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《碧血狂殺 救贖2》DLSS性能實測 得不償失幀數提升效果不佳

《碧血狂殺:救贖2》是由Rockstar打造的一款第三人稱射擊遊戲,是《碧血狂殺:救贖》的正統續作,最早在2018年發布於PS4/Xbox One主機遊戲平台,2019年11月發布了PC版本,在為玩家帶來更高質量的畫面視覺效果同時,也再一次拉高了玩家們的遊戲硬體標準。 為了獲得足夠流暢的遊戲幀數體驗,玩家們不得不放棄很多畫質特效,無法完整領略到整個西部荒野的壯美。而現在R星聯合NVIDIA,為《碧血狂殺:救贖2》加入了最新的DLSS技術,讓玩家能夠用最少的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數。 在"nvngx_dlss.dll"的文件信息中,我們可以了解到,這次《碧血狂殺:救贖2》採用的是NVIDIA最新的DLSS2.2技術。接下來就讓我們一起來看看,在開啟DLSS2.2之後,玩家們能夠獲得多少遊戲幀數的提升。 DLSS2.2帶來多少變化?(一) DLSS技術是NVIDIA在TXAA的基礎上,結合深度學習和AI算法實現的一種全新技術,目前已經更新到了2.2版本,《碧血狂殺:救贖2》採用的就是最新的DLSS2.2技術,可以為玩家們提供質量、平衡、性能和超高性能4種效果,也可以選擇自動模式,讓遊戲系統更加玩家的遊戲硬體規格自動選擇最適合的DLSS效果。 和其它DLSS遊戲一樣,DLSS技術和其它抗鋸齒效果衝突,玩家在開啟DLSS之後,遊戲會強制關閉其它抗鋸齒效果。 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數63FPS) DLSS質量(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數71FPS) DLSS平衡(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數73FPS) DLSS性能(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數78FPS) DLSS超高性能(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數81FPS) 從遊戲幀數提升的表現上來看,《碧血狂殺:救贖2》的DLSS效果並不太理想,開啟質量模式的情況下,遊戲幀數只有大約13%,性能模式也只有大約24%的提升幅度,相比其它DLSS遊戲質量模式動輒50%的幀數提升幅度而言,《碧血狂殺:救贖2》的DLSS對遊戲幀數的提升幅度真的有點拉跨。 DLSS2.2帶來多少變化?(二) DLSS2.2畫質效果對比(遠景) DLSS2.2畫質效果對比(遠景) DLSS2.2畫質效果對比(近景) 如果觀察場景中較遠的物體,會感覺開啟DLSS後的畫質損失並不明顯,至少在平衡以上的視覺差異很小,但對於較近的物體差異就很明顯了,質量模式下也會給人很強烈的顆粒感,物體質感遠沒有不開啟DLSS狀態下細膩。 在初步的觀察下,我們發現DLSS2.2的加入,並沒有為《碧血狂殺:救贖2》帶來太多改善,遊戲幀數提升幅度非常有限,無法讓玩家的遊戲體驗發生質變,相反遊戲畫面會產生明顯的模糊,和遊戲幀數的提升幅度相比,這種畫質損失有些得不償失。 不過對於喜歡線上模式的玩家而言,DLSS2.2的加入還是有積極意義的,畢竟任何能夠有效提升遊戲幀數的措施對於追求遊戲流暢度的玩家們而言都是可貴的,當前這種積極意義的前提是玩家擁有一塊RTX系列顯卡,畢竟DLSS技術是只屬於RTX顯卡的專屬"福利"。 遊戲測試平台簡介 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 微星GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G顯卡 微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G顯卡 本次測試僅為廣大遊戲玩家提供一個參考,所以測試顯卡方面我們選擇了最具代表性的"最強"RTX 3090和"入門級"的RTX 2060顯卡,測試顯卡品牌均為微星。 微星MEG Z490...