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ShardpunkVerminfall有什麼特色內容

《Shardpunk:Verminfall》是一款相當不錯的基於小隊控制的戰術策略生存遊戲,遊戲中玩家需要在面臨不同的選擇中,小心規劃路線,擊退鼠群的追擊並安全逃出城市,而且還可以組建倖存者編隊一起遊玩。 遊戲特色內容介紹   劇情   在對人類帝國首都曠日持久的圍城戰中,鼠群意外找到了一個突破口,開始越過城牆並在城中肆虐。你將控制一隊倖存的市民,想方設法營救盡可能多的人並逃離。他們必須在被破壞的城市中搜集資源,擊退鼠群的追擊並安全逃出城市。   你需要活用所有能找到的工具:每一塊金屬碎片、聚變核心、武器升級以及醫療用品,畢竟傷病難免。在3個街區中逐步推進,面對越來越凶殘的敵人,不斷上升的危險水平,還有像腐爛刀傷里的血一樣日漸乾涸的補給。你必須不斷移動,每次花時間繞道去屍體或儲物櫃中翻找,都意味著鼠群的追兵已經越來越近。唯一能獲得片刻喘息的地方就是地堡內部,但打開地堡的門需要消耗最珍貴的物資:萬能的聚變核心。   面對艱難抉擇   手頭的聚變核心應該如何使用呢?它可以當作超強的爆炸物用來消滅多達5隻老鼠,但這麼做意味著無法打開地堡的門。而你可以在地堡中治療傷病,維修武器。   槍枝需要冷卻   遊戲中所有槍枝都是能量武器,因此在發射一定數量之後需要冷卻。你也可以在額定4發的武器上嘗試打出第5發,碰碰運氣。但如果出現了槍枝回火或者過載,你就只好祈禱自己能在被老鼠狙擊手瞄準之前找地方躲起來了。   左右為難   聽到沉重的地堡門在你身後鎖上時發出的嘶嘶聲並不代表已經平安無事了。從來不會有「有人受傷嗎」這種問題,而是「誰的傷最嚴重」的問題。很少遇到醫療用品能治好所有人還有多餘備用的情況。你要問自己,誰還能帶傷堅持作戰?   要不要分頭行動?   你是應該讓所有成員一起行動,以求全員平安抵達地堡,還是應該讓成員分成兩個小隊行動以便探索兩倍的區域?採用後一種策略可以搜集更多物資,但分成小團隊也會面臨被敵群包圍消滅的風險。   召集五花八門的隊員   在遊戲中組建倖存者編隊時有很大的靈活性。例如,你可以選擇Mycroft,他擁有外骨骼、強力的地面猛擊以及能裝載更多彈量的重炮。或者你也可以選擇相信Silas這個混蛋,他能射擊兩次。沒錯,他是看誰都不順眼,但他有幾率一輪就幹掉兩只老鼠。   選擇想要的技能   幹掉幾個敵人,獲得一些經驗值,然後抵達臨時修整區域以升級你的技能。是應該擴大武士刀的近戰范圍呢,還是應該改良霰彈槍的射幅呢?這也是會影響遊戲進程的選擇。 來源:3DMGAME

ShardpunkVerminfall需要什麼配置要求

《Shardpunk:Verminfall》是一款基於小隊控制的戰術策略生存遊戲,自帶像素畫面和蒸汽朋克世界觀的獨特風格,而且需要的配置也不算高,CPU最低為因特爾酷睿的處理器,存儲空間500MB。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7/8/10 處理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent 內存: 2 GB RAM 顯卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent DirectX 版本: 9.0 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 500...

Phat!: 23年6月 1/7 DP-12 花月夜行燈 -紅-

非常抱歉 , 沒辦法再撐下去了……您會原諒我的吧? 出自超人氣手機遊戲《少女前線》,霰彈槍的人型「DP-12」化身為1/6比例模型。以2020年春節紀念的受損版服裝為主題製成模型,並以特別的色彩版製作。忠實呈現如同邀請般的艷麗表情及姿勢,特別強調受到攻擊後露出的肌膚感。點綴在衣服上華麗的花紋也是令人注目的地方。作品中最重要的元素,武器及無人機的細節也細緻製作。另外,無人機懸吊著的燈籠由LED製作,點燈後可營造出有氣氛的展示效果。 商品詳情 商品名稱 DP-12 花月夜行燈 -紅- 作品名稱 少女前線 製造商 Phat! 分類 其他比例模型 價格 23,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/6比例模型・附專用台座・全高:約130mm(不包含台座) 原型製作 Teruyuki/山口祐幸 (Phat!) 色彩 Wakimekanomatsu 製作協力 Phat!/REVOLVE 發售商 Phat! 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © SUNBORN Network Technology Co., Ltd. © SUNBORN Japan Co., Ltd.來源:78動漫

Phat!: 23年6月 1/7 DP-12 花月夜行燈

非常抱歉 , 沒辦法再撐下去了……您會原諒我的吧? 出自超人氣手機遊戲《少女前線》,霰彈槍的人型「DP-12」化身為1/6比例模型。以2020年春節紀念的受損版服裝為主題製成模型。忠實呈現如同邀請般的艷麗表情及姿勢,特別強調受到攻擊後露出的肌膚感。點綴在衣服上華麗的花紋也是令人注目的地方。作品中最重要的元素,武器及無人機的細節也細緻製作。另外,無人機懸吊著的燈籠由LED製作,點燈後可營造出有氣氛的展示效果。 商品詳情 商品名稱 DP-12 花月夜行燈 作品名稱 少女前線 製造商 Phat! 分類 其他比例模型 價格 23,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/6比例模型・附專用台座・全高:約130mm(不包含台座) 原型製作 Teruyuki/山口祐幸 (Phat!) 色彩 Wakimekanomatsu 製作協力 Phat!/REVOLVE 發售商 Phat! 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © SUNBORN Network Technology Co., Ltd. © SUNBORN Japan Co., Ltd.來源:78動漫

《使命召喚18:先鋒》DP27槍枝介紹

《使命召喚18:先鋒》裡面有不少槍械,這些槍械玩家都比較熟悉了,可是槍械背景故事,大家可能不太了解,下面就給大家帶來DP27的介紹,希望可以幫助到大家,更多如下。 DP27介紹 名稱:DP27 設計者:瓦西里·狄格帖諾夫 DP輕機槍是裝備SL的輕機槍。其官方縮稱為DP或DP-27但經常被非俄語國家的大眾稱為DP-28,SL在二戰結束後就相繼以RPD輕機槍及RPK輕機槍等較新型的輕機槍取代了DP輕機。 來源:3DMGAME

DP vs HDMI誰更合適 玩遊戲要如何挑選顯示器接口

在挑選顯示器的時候,我們通常會看到各式各樣眼花繚亂的接口。不過除去那些舊的標准,現在主流的接口似乎只能在HDMI和DisplayPort(以下簡稱DP)之中選擇。這兩種標准都可以將多個音頻通道和高清視頻從設備傳輸到顯示器。但哪種接口的顯示器才合適?兩者的優點和缺陷又是什麼?就讓我們來看下HDMI和DP接口各種信息,並作出適合您自己的選擇。   1、什麼是HDMI? HDMI為高清多媒體接口,該電纜允許用戶將高清視頻和音頻傳輸到連接的電視或顯示器。自2003年HDMI發布以來便一直被各種電視及顯示器所使用,因此除非打算在老式的顯像管電視機上玩遊戲,不然的話電視幾乎都支持HDMI。 2、HDMI 版本區別 HDMI 1.0 至 1.2a(1080i 或 720p,4.95Gbps) HDMI 1.3 至 1.4a(1080p 和 4K,30Hz,10.2Gbps) HDMI 2.0、2.0a、2.0b(4K,60Hz,18Gbps) HDMI 2.1(60Hz 時為 8K,120Hz 時為 4K,48Gbps) 3、什麼是DP? DP與HDMI一樣,是一種用於傳輸高清視頻和音頻的電纜格式。最新版本DP 2.0於2019年首次亮相,但目前還沒有商業產品支持。由於 疫情影響,標準的推廣無奈被推遲,因此DP 1.4是目前最新的可用版本。 DP不像HDMI那樣主流,因為DP標準的牽頭廠商主要集中在PC領域,而不像HDMI聯盟那樣遍及影視媒體界。所以一般不會在遊戲機上找到DP插孔,電視也可能不支持。不過,DP對PC遊戲玩家來說是最有用的,有時甚至是必不可少的,因為它可以從顯示器直接連接到顯卡,並且支持比HDMI更高的解析度、更高的刷新率和更多的帶寬。 4、DisplayPort 版本區別 DisplayPort 1.0 至 1.1(30Hz 時...

WordPress 5.8.1 官方正式版

感謝歿漂遙的投遞 WordPress 5.8.1 官方正式版,修正60個錯誤,修復3個安全漏洞,3個安全漏洞全都與區塊編輯器有關,建議升級。 三大基本力量: 使用區塊管理小工具 經過數月的努力,現在,區塊的強大擴展已經在區塊小工具編輯器和定製器中發揮作用,您可以在整個站點的小工具區添加區塊,也可通過定製器進行實時預覽。從無代碼的迷你布局到龐大的核心和第三方區塊庫,這些都為創建內容開辟了新的可能性。對於我們的開發者而言,您可以在小工具開發說明中找到更多詳細信息。 使用全新的區塊和區塊樣板顯示文章 查詢循環區塊可以根據指定的參數顯示文章;就像一個沒有代碼的 PHP 循環。輕松顯示特定分類的文章,以執行如創建作品集或包含您最喜歡的食譜的頁面之類的操作。您可以將其是為一個更復雜且強大的最新文章區塊!此外,樣板建議也使創建具有所需設計的文章列表變得前所未有的簡單。 編輯文章周圍的模板 可通過熟悉的區塊編輯器來編輯包含您創作內容的模板--只需激活區塊主題或選擇一個支持該功能的主題。從編輯文章切換到編輯頁面或反之,您都可以使用熟悉的區塊編輯器。在兼容此功能的主題中,有超過20個新區塊可用。請閱讀相關版本說明以了解此功能極其如何使用的更多信息。 三個工作流程助手 頁面結構概覽 有時您需要一個簡單的著陸頁面,或者需要網更復雜的方面進行擴展。隨著區塊的增加、區塊樣板的出現以及內容創建的簡化,就需要新的解決方案來使復雜的內容變得簡單化(使其易於瀏覽)。列表視圖是在內容層和嵌套區塊之間跳轉的最佳方式。由於列表視圖提供了內容中所有區塊的概覽,您現在可以快速的導航到所需的精確區塊。准備好完全專注於您的內容了嗎?打開或關閉它以適應您的工作流程。 推薦區塊樣板 從此版本開始,區塊樣板轉換工具將根據您正在使用的區塊向您推薦區塊樣板。您現在可以通過查詢區塊和社交圖標區塊試一試。隨著更多區塊樣板的不斷增加,您將能夠在不離開編輯器的情況下得到如何設計站點樣式的靈感! 圖片樣式化和上色 使用雙色調濾鏡為您的圖片和封面區塊上色。雙色調可為您的站點設計增添流行色彩,並使圖片(或封面區的視頻)與您的主題完美融合。以黑白濾鏡為例,雙色調效果會將陰影取代為黑色、刀光取代為白色,但您可以自行定義雙色調的專屬陰影和刀光顏色。有關其如何運作的更多信息,在文檔中有詳細的介紹。 供開發者的探索 Theme.json 引入 Global Styles 和 Global Settings API:使用已激活主題中的 theme.json 文件來控制編輯器設置、提供可用的定製工具和樣式區塊。該配置文件能對功能的啟用和禁用進行控制,並能為網站和區塊設置默認樣式。如果您正在構建主題,可以嘗試這一有用新功能的早期版本。有關目前提供的內容極其工作原理的更多信息,請查閱此開發說明。 放棄對 Internet Explorer 11 的支持 自此版本起,對 Internet Explorer 11 的支持已經取消,您在管理站點時可能會遇到一些問題,這些問題在未來並不會被修復。如果您目前正在使用 IE11,強烈建議您更換到更新的瀏覽器。 增加對 WebP...

Wine 6.16發布 自帶HiDPI主題與基於HID的遊戲手柄後端

Wine 6.16作為最新的雙周開發版本已經發布,該軟體被廣泛用於在Linux和其他系統上運行Windows遊戲和應用程式。Wine 6.16令人興奮的是改進了HiDPI主題支持,以及基於HID的手柄後端的初始版本。另外,圍繞GDI系統調用接口的工作仍在進行。 - 基於HID的操縱杆後端初始版本。 - 改進了對高DPI主題的支持。 - 為GDI系統調用接口做更多准備工作。 - WineDump中更好的CodeView支持。 - 各種錯誤修復。 在這個版本中有36個已知的bug修復,從對Hitman和NASCAR Victory Edition遊戲的兼容性修復到金山Office辦公軟體、Homesite+以及其他軟體問題的解決。 關於Wine 6.16變化的更多細節可以通過WineHQ.org找到: https://www.winehq.org//announce/6.16來源:cnBeta

為什麼HDMI總是慢人一步?談HDMI與DP使用環境和發展

HDMI和DP這兩種接口都有多種發展階段,不過我們挑出速率相似的DP1.2與HDMI2.0會發現前者於2009年發布,後者於2013-14年間發布。 同樣在2014年DP協議已經升級至1.3,並在兩年後正式發布使用至今的DP1.4接口。 將目光放回當下,19年發布標准,連續跳票近兩年的DP2.0據稱正在開發階段,可能於今年年底上市,可以說神龍見首不見尾;而傳說中的HDMI3.0仍在制定標准中,換句話說就是不存在,連概念都不完整。 在這期間HDMI的確也有換代方案即HDMI2.1,以48Gbps的最大傳輸速率達到了同時傳輸4K120Hz等信號的標准,但相比數年前的DP1.4不過好點有限,且被即將登場最大速率80Gbps的DP2.0接口「降維打擊」。 那麼為什麼HDMI接口總是相比DP接口在性能上落後將近一代?HDMI又為什麼會相比DP普及得多?筆者認為這兩個現象都與HDMI本身的特性有關。 HDMI在電視、播放器等領域應用較廣,與其對VGA、DVI等接口的繼承性密不可分。 它以逐行方式發送畫面信息,因此可以通過像素傳輸率(Mpxps)來定義其速率,也由此產生每一代版本對最大螢幕解析度與刷新率的限制,當然現在更通用的速率描述方式是帶寬,也就是上文提到的Gbps。 這種特性決定其能夠取代模擬信號的VGA、上一代數位訊號DVI等接口,同時也具有集成了音頻信號的新優點。 對舊設備而言易於使用它來轉接至新設備;對新設備而言則無需增設不同傳輸原理的解碼模塊,增強了使用這種接口的經濟性和泛用性,這是它普及的基礎。 HDMI的創立者松下、東芝、索尼、飛利浦、特藝等公司,包括主要的行業支持者20世紀福克斯、華納兄弟、迪士尼、三星等具有的巨大影響力也是其普及的重要原因。 那麼更加根本的答案就呼之欲出了:大部分的家庭影音用戶,包括影視音像行業實際上都不需要那麼高的傳輸帶寬。 以目前商業放映的頂點IMAX為例,其數字版本的解析度也不過在4K上下,同時幀率仍然是標準的25幀,這些領域中在我們看來「落後」一代的HDMI總是處於夠用的狀態,也就沒有那麼多升級換代的壓力。 同樣的例證也出現在家用影音領域,即使在藍光播放方面(此處有一個常見誤區,藍光不是一種畫質而是一種光碟讀寫方式),經過讀取轉碼後視頻信號傳輸量也不會超出HDMI的能力,原因依舊是行業標准內的解析度與幀率范圍。 從這個角度來說,HDMI甚至作出了妥協,應時下更多樣化顯示設備的需求在傳輸能力上領先了「老本行」一代。 在DP接口包括DP的制定者PC聯盟方面,環境則有所不同。一方面DP一開始就面對顯示器開發,採用了不同於逐行傳輸的「微數據包」傳輸架構,因此需要新的解碼模塊; 另一方面與追求標准化呈現的影音行業不同,PC顯示領域一向追求更高的顯示標准,這一趨勢同時由用戶需求、軟體硬體的進步驅動,解析度、幀數/刷新率、HDR、色深等我們耳熟能詳的參數均與接口傳輸速率密切相關。 所以DP時刻在被硬體水平的進步推動著換代,在DP1.4與尚未實用的DP2.0之間甚至出現了雙DP線連接方案,用以達到4K144Hz顯示標準的傳輸速率。 展望這兩種接口的未來發展。DP自不必說,從DP2.0的標准來看已經留出了3-5年不落伍的性能冗餘,但有待進一步普及。 而缺乏壓力的HDMI仍是不緊不慢地小步前行,這種現象也能夠理解。 以HDMI的普及度和背後勢力,即使性能落後也不會成為其被替代的理由,但其大規模換代的契機恐怕只能隨著整個影視音像行業標準的大范圍更新而來,這與DP不同,關繫到的不是少數PC發燒級玩家,而是全球數十億電視用戶。 以電影行業與家用藍光播放為例,雖說行業傳統的幀率可能在很長一段時間內都會維持不變。 但解析度的調整空間是前所未有甚至遠超PC顯示領域的,頂級IMAX電影機能夠拍攝的解析度理論極限達到16K上下,膠片經過數位化處理後放映時會在4K左右,如果行業認為未來放映解析度與新藍光標准應提高到8-10K,相信會為下一代HDMI的到來多添幾分籌碼。來源:快科技