Home Tags Dying Light 2

Tag: Dying Light 2

如果有《消逝的光芒3》你會喜歡一開始就強大的玩家嗎?

近日VGC采訪了Tymon Smektała,他本人在采訪中表示:給玩家更多的能力和技能是他想在《消逝的光芒2》遊戲中「糾正」的事情,現在他有幾個月的時間來反思。 Smektaka告訴VGC:「如果我們開發《消逝的光芒3》,那麼我會想讓主角一開始就有更多更好的能力和技能。對於《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開始很弱,然後再慢慢強大。」 「我們在《消逝的光芒2》中也嘗試了非常不同的東西,實際上當我回顧發售三個月之後的《消逝的光芒2》時,這便是我想糾正的東西。所以我覺得在第3部遊戲中,如果有的話,那麼主角一開始會有更強大的能力,更多的技能作為他的基礎技能。」 《消逝的光芒2》今年2月發售,目前遊戲在MTC上平均分為76分,首個DLC原計劃在6月發售,現在將於9月推出。 來源:遊俠網

官方表示消光系列很好《消逝的光芒2》首月銷量破500萬

Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》Xbox1.2.0修正檔上線新增60幀平衡模式

近日,《消逝的光芒2》推送了XBOX版1.2.0修正檔,為XSX版遊戲新增了目標幀數為60幀的平衡模式。 部分修復內容: 提高遊戲穩定性。 添加了一種新的平衡模式,在 Xbox Series X 上以 60 FPS 運行。 添加了 Xbox Series S 遊戲模式,包括以 60 FPS 運行的性能模式。 故事進展修復 消除了所有已知的「死亡循環」案例。 修復了多個任務中的障礙 - 進入黑暗、暗殺、突襲任務中的蘇菲、唯一出路中的休伯特、維羅妮卡、夜行者、失落之光、雙倍時間。 解決了安全區問題(遊戲內時鍾停止,無法入睡)。 合作修復 穩定性問題修復:在某些情況下崩潰或黑屏 修復了許多故事進度塊 修復了接受邀請的問題 修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題 來源:遊俠網

參與評論贏《消逝的光芒2》激活碼更有專屬優惠券

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款開放世界生存恐怖遊戲,玩家將扮演一名有力量改變城市命運的游盪者。需要磨煉自己的武勇與智慧,去擊敗敵人和橫行的怪物。在城市中選擇陣營,結交盟友,揭露掌權者幕後見不得人的秘密,最終決定自己和城市的命運。 參與評論,我們將送出《消逝的光芒2》激活碼,另外還有鳳凰遊戲商城《消逝的光芒2》優惠活動,使用游俠專屬優惠券購買價更低。 參與方式: <p1、回復評論,和大家一起聊聊遊戲,優質的原創內容中獎幾率更高。我們將從評論中送出《消逝的光芒》激活碼*3 <p2、轉發游俠網官方微博的活動微博,贏取《消逝的光芒》激活碼*2 游俠專屬福利: 游俠聯手鳳凰遊戲商城推出《消逝的光芒2》終極版游俠專屬優惠券,掃碼領券在優惠基礎上再減70元。 <p<strong*優惠券有效期至3月10日 活動時間: 2022年3月4日-3月10日 活動獎品: 《消逝的光芒2》激活碼*5 活動規則: 1、評論新聞或轉發微博參與活動。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》官方為中國玩家發布春節祝福視頻

春節將至,《消逝的光芒2》官方主創人員帶來了特意為中國玩家製作的的春節祝福視頻,團隊感謝一直以來中國玩家的對《消逝的光芒》系列的大力支持,同時也希望大家可以來體驗系列最新續作。 Techland發行的《消逝的光芒2 – 人與仁之戰》於 2022年 2月4日在 PC- Steam上推出。 關於這款遊戲 二十幾年前,我們在哈蘭和病毒抗爭,但失敗了。現在,我們即將再次面臨失敗。作為人類最後一處大型定居點之一,"都市"正因衝突而四分五裂。文明退回了黑暗時代。不過,我們仍有希望。 你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》開發者:將會改進戰鬥和跑酷機制

《消逝的光芒2》開發商Techland想要改進戰鬥和跑酷機制,以此給粉絲們留下更好的印象。更新後的遊戲系統將十分完整並與開放世界環境緊密相連。 首席遊戲玩法設計師Bartosz Kulon在接受采訪時表示,初代遊戲為跑酷戰鬥創造了一個新的高度,而想要再次呈現同樣的效果是一項極具挑戰性的任務。Kulon表示:為了實現這一目標,團隊致力於盡可能地將關鍵機制整合到遊戲世界中,創造盡可能開放的環境,讓玩家能夠自由移動並解決問題。 《消逝的光芒2》的開放世界「The City」便是基於跑酷元素而創造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建築和關卡之間移動,支持玩家的機動性,包括移動中和戰鬥中。 下一集「Dying 2 Know」直播將了解更多關於即將到來的續集信息,重點將是「the City」和遊戲配樂,具體展示將於9月30日晚上9點開始。《消逝的光芒2》將於2022年2月4日發售。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》將至少會有三種難度 適合各階段玩家

Techland的首席遊戲設計師Tymon Smektala在接受Twitch采訪時透露,《消逝的光芒2》至少會有三種不同的難度設置,其中包括了很容易上手的簡單模式。 首先是「基礎」難度,作為遊戲的「簡單」模式,如果玩家以前從未玩過《消逝的光芒》,「基礎」難度將讓你體驗遊戲的大部分內容,並且讓你輕松地玩完整個故事。 接下來是「困難」難度,這是設計師心中的「理想」難度。「困難」難度的內部昵稱是「哈蘭倖存者模式」,這個難度是為那些玩過《消逝的光芒》了解或者熟悉遊戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰。 《消逝的光芒2》最高的難度是「夜魔」(NightRunner)模式,根據設計師Tymon Smektala的說法,這個模式更加逼真,遊戲的HUD會減少,讓玩家對抗更強的敵人以及更難治療自己。 《消逝的光芒2》將於12月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

從《消逝的光芒2》最新演示中,我們能看出什麼?

作者:七雨 前段時間由於《消光2》的製作組爆料,內部開發進度混亂,開發人員等種種問題,而導致本作無限期延長。不過就在5月28號這天,《消逝的光芒2》破天荒地更新了一個實際演示,仿佛在向粉絲們宣告著它的回歸。 作為一玩了120小時的老玩家,這其中還是可以看出很多東西的。 本期我們就根據這個預告片來詳細分析一波續作的情況,以及那些新元素。 關於器具 演示一上來就展示一大段環境以及器具使用的切換,而一個滑翔傘非常的引人矚目,有趣的是竟然還在螢幕下方有一個類似於體力條的東西,而我觀察了後續的所有武器、器具的使用時間,都會有這個體力條的存在。 玩過一代的老玩家應該熟悉一個彩蛋裝備「派扎套裝」,這是一個放到勾爪那一欄的「副裝備欄」的道具,效果是可以讓角色在空中滑翔一秒。當時不少人用這個去刷「飛鏢板」的挑戰,就是那個在貧民窟最後爬塔的任務,最終會給一個傳奇小刀。 (PS:這個小刀簡直就是「連續跑酷」的神器,配合上PVP藥劑甚至疊到10層可以跑得比車還快。) 提到這部分的原因,是因為消逝的光芒2製作組有意無意地給二代的「器具」都加入了體力條消耗的這一概念,要知道前作里除武器外,只有勾爪才有體力消耗一說,而升級到最後勾爪也就能扔個四五次不冷卻而已。 相信本代作品的所有器械與新器械,包括之前演示出現的,都會增加體力消耗的元素,當然這只是個開胃小菜的推測,大家繼續往後看。 關於陣營 夜跑者、倖存者、維和者、變節者、小混混,這是最新演示公布的三個陣營,並且說跟他們的友善程度決定了遊戲中的部分體驗。小混混就不說了,就和《消逝的光芒:信徒》里面那些「地痞無賴」差不多。 首先咱們來聊聊夜跑者,按照泰克蘭在消光一代宣傳片所說的那樣,夜跑者這個陣營很會是主線任務的關鍵因素之一,因為他們代表著「跑酷」這個象徵,具體這個名詞在這系列遊戲中有多大的比重,相信玩過的朋友都懂,畢竟這就是一個由跑酷撐起來的沙盒世界。 倖存者肯定就是如同上代平民一般的陣營,也許會有兩三個像布雷恩(上代塔樓首領)一樣的卓越人士領導,但也絕對是屬於「軟柿子」,不出意外按照標準劇本與宣傳片來看,無論是否刻意為之,主角也會與他們的好感偏高。 維和者看宣傳片不止出現一兩次了,多管閒事和喊口號是他們的代名詞,我當然個人對這種「洗腦式」陣容是無感的,各種任務估計會有交集,但按照去年宣傳片的穿著分辨,貌似幫了他們會讓平民沒水喝? 變節者的穿著有點串味到隔壁《輻射》系列,廢土風格格外濃郁,大家不信看我下面的這張圖就OK了,八成屬於那種「掠奪者」組織,給我賴斯士兵的那種感覺居多,隨後又和預告片之後提及的「小混混」有很大區別。畢竟一個無組織無紀律,一個有組織有規矩,哪個可怕大家心知肚明。 關於任務 有趣的是,前些日子一直被泰克蘭掛在嘴邊的「自由任務」在最新預告片里竟然沒有怎麼提及,只是一句:「你的選擇會影響發展」潦草帶過。 要知道當時消光2最驚艷我的就是他的任務系統,不同的選擇可以達到不同的效果,解鎖不同的劇情,甚至解鎖不同的區域,讓我這個老玩家看的熱血沸騰的,不知道後續還會不會跟進這個,可怕就怕在結局會像《賽博朋克2077》那樣重復性太大。 不過就算這樣,咱們還是可以從實際演示中發現一些小細節。 比如在介紹到幫助維和者派系時候,地圖會增加很多「陷阱」,夜跑者那邊會在你遇到危險時候突然出現幾個人幫你。 可這個的影響就如同你點了一代的天賦樹一般,一些尖刺陷阱,或者像輻射里「神秘客」一樣的存在,具體細節還是得等進一步消息。 關於喪屍 我還是很期待這一作的喪屍系統的,主要是有日月交替這一屬性存在,白天基本你見不到什麼危險,但是一到了晚上全部傾巢而出尋找獵物。 從一代秉承的風格到了二代越發「極端」了起來,這一段也並不是要聊喪屍種類什麼的,主要還是具體劃分這一作喪屍的類型。 先來簡單地說一說上一作的劃分,畢竟這作也一樣:普通喪屍、夜魔、巨型喪屍、特殊喪屍。 以上囊括了所有消光的喪屍種類,而這作我發現在這個基礎上,泰克蘭增加了新東西! 白晝交替下的不同狀態! 例如普通喪屍在晚上基本全部會變成如同一代「疫魔」一樣的單位,而特殊喪屍在白晝不同的情況下效果也不同。不懼怕紫外線的一些喪屍在白天行動緩慢並且身形不變,在前幾個預告片里,明明是同樣的單位在今天實機演示里身體上竟然長滿了奇怪的「肉芽」。 在回憶回憶之前實際演示的任務系統,由於幫助那個將軍,而導致新的區域開啟,演示最後伸出了一隻殭屍的手臂,並且彈出了幾個「骨刺」。是不是代表著這一作的喪屍本身就在隨時隨地根據玩家的影響而進化呢? 這個我認為很有可能,在《消逝的光芒》主線後續進度里,夜魔也在逐漸地進化,從白色皮膚到後面的紫色肉瘤的夜魔,從錘子哥只是一身消防員穿著,到後面的「魔鬼筋肉人」大錘哥。 遊戲本身實時動態效果相信會在新作品中更加明顯,並且隨時隨地地增加玩家難度,給予玩家挑戰感。 關於劇情 本作主角一上來看似是為了「性命」而奔波,自己雖然感染了喪屍病毒,但也可以依靠藥物支撐下去,就如同上一代作品,這代作品的劇情依然是「主角本身的救贖之路」。 沿途幫助的人,加入的陣營,做出的抉擇,最終的世界。每一環都讓玩家置身其中,不如說是代入感滿滿的一趟旅程。 除去那些經典的「美式英雄主義」外,這部作品在劇情方面肯定會亮眼的地方在於——未來。 從第一個宣傳片的救人可以看出,你追過去無法救助朋友,不追過去無法解鎖新區域,更多的人性抉擇仿佛加入到遊戲中,如果能像「電車難題」那樣真正的困擾玩家,我相信這部作品在種種抉擇之下一定是一款神作! 可怕就怕在它會像《賽博朋克2077》那樣,救人任務也別整一個追過去沒法救人,留下來人也死了,然後讓你重新去追,這種看似自由實際「鎖死」的任務就好。 話說回來,再不濟泰克蘭也有《消逝的光芒》一代的經驗擺在那里,這代作品無論如何也不會炒出一盤爛菜吧?(先立個flag再說~) -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》可免費升級次世代版本 可以放心預購

根據最新報導顯示,Techland正式確認了新作《消逝的光芒2》可以進行版本升級。IGN編輯Taylor Lyles近日在個人推特帳號上分享稱,根據Techland的一位代表透露,《消逝的光芒2》所有主機版本均可獲得免費的次世代升級。 這位代表在郵件中表示:「關於《消逝的光芒2》版本升級方面,如果消費者是在PS4和Xbox One主機上預購的遊戲,將可以獲得免費的次世代升級,在新舊主機上均可進行遊戲。」 玩家在PS4和Xbox One主機上購買這款遊戲的玩家可以獲得免費的PS5和Xbox Series X版本升級。Xbox版本有智能分發系統,比較簡便,PS4版本在次世代主機上進行遊戲的時候需要鑒別清楚。 《消逝的光芒2》將於12月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》大小公布 XboxOne版容量為60.01GB

《消逝的光芒2》近日上架了微軟商城,根據頁面顯示,本作Xbox One版容量60.01GB,對於這麼一個復雜的開放世界遊戲來說,這也是非常合理的。 微軟商城頁面還包括了其他有趣的細節,比如本作支持光追,支持Xbox跨平台聯機合作遊玩。 此外本作的ESRB分級信息(M級)確認《消逝的光芒2》有斷肢、噴血和髒話等少兒不宜元素,下圖中左下角的「用戶互動」確認支持跨平台聯機。 「玩家使用臨時的劍、彎刀和鋼管砍殺敵人;傷害往往導致肢解和斬首。當敵人被擊中時,會產生大量的血濺效果;大量的血跡殘留在環境中。遊戲的對話中包含了一些成人元素。在一個場景中,一個女性角色領著一個男性來到她的床上,然後場景變黑。fuck,cunt等髒話出現在對話中。」 來源:遊俠網