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黑人會把黑色叫肉色麼?短發顯氣質的囧圖

過半了,玩的開心麼? 電梯盡頭那個貓貓頭? 可能是短發顯得有氣質吧 一旦看錯再也回不去了 現在賣書有多困難 不應該加防禦麼? 雖然做得很醜,但是玩家都能認出來 有bgm了 礦機需要配置吧 健身不練腿的反面教材 老梗翻新  貓才是最後的贏家  以後改叫抱臉羊 孩子長大是充滿艱險的  要保障馬的就業率 一點都不多給 我打你個—— 等等,中國有多少個城市???? 王子找出灰姑娘的新方法 終於回歸廉價了 秋天的第一份期待 可惡,感覺挺好玩       打不過才講理 國慶七天樂 貓咪的表情可以有多凶 怪獸軍團,一共三隻怪獸,人類打死倆 堵的狗都快哭了 女朋友做的土豆像隕石  碧水金睛獸 瞧把孩子餓的 怎樣做才算是一天睡-2小時   你也能擁有屬於你的林志玲  好溫暖,好有母愛  幾個不正經的模特  待到你長發及••• 你又雙叒叕破產啦…… 數學,從開始到放棄 一款瑞士的瓶裝水,把阿爾卑斯山的馬特洪峰做到了瓶底。   好可愛鴨  貓才是最後的贏家 「網絡上的制仗諧音梗」 我褲兜沒有蟑螂  雖然但是,感覺這個巧克力皮會很好吃  有多少作業沒做完   抄作業進化論 頭號玩家 同一個宿舍兩個不同的世界 人,橫行,道 幹嘛鴨? 然後藏污納垢 薯條教 教宗 卡蛙咦 見過最短的小拇指 用縫紉機寫信 北京胡同里停車有多難 買棉簽買到了火把  喜歡坐狗的狗,領導范 From:季結ふゆき 應審核要求,放點老帥哥 來源:遊民星空

wii機能差無奈放棄《銀河戰士Prime3》原是開放世界

《銀河戰士:生存恐懼》快要發售了,近日,《銀河戰士 prime2:回聲》和《銀河戰士 prime3:墮落》的高級製作人Bryan Walker在接受采訪時談到了《銀河戰士》系列的發展,表示他們曾經計劃推出一款《銀河戰士》的開放世界遊戲,來看下詳細內容。 Walker表示《銀河戰士prime》三部曲的總監Mark Pacini原本打算在系列的第三部上做出一些改變,不再以傳統的線性方式敘事,想讓玩家能夠和薩姐一起乘坐飛船去探索宇宙,做成一款開放世界,但是《銀河戰士》的世界太大了,想要在2007年的wii上實現這一願望非常困難,因為wii的機能不足以滿足要求,他們還曾計劃將wii的體感功能加入,無奈最後都作罷了。 擁有開放世界的《銀河戰士》聽起來非常的誘人,沒能見到它的誕生聽起來有點可惜,prime系列的第四部最早在2017年E3上公布,不過在2019年宣布因為開發成果不如預期,決定推翻重做後便沒了消息,prime系列將如何發展還很難說。 來源:遊俠網

誰不想看背心的買家秀 主人愛好一清二楚的囧圖

摸頭殺 手藝人  不對比不知道多好笑  什麼鬼笑點 居然還押韻了  性別重要嗎? 據說這是大部分學生目前的狀態 超級敏感   我寫的論文…… 能有人為你花這麼多心思和時間你該高興啊 明顯能和你打拳的貓咪更可愛 小孩開大…… 對主人的愛好一清二楚 這是貨太純了?   干什麼都不能阻止潮汕人喝茶 這身份證充了錢吧 鬼都繡住了? 是傳統小食被劇帶火了嗎? 小傢伙長得真別致 一共幾只貓? 畢竟沒有生活經驗 穿越郵筒 八百里開外檢測發熱病人 葉子死前看到的一生: ?????我沒懂 你想變優秀嗎? 極度沒品   依稀看到了20年前的自己  發這種的人到底是什麼心態 插別人,還害羞? 出息了啊,還知道能量守恆定律  腿短的悲傷 組團爬樹 養狗人的鑰匙是這樣的 這狗子怎麼狐里狐氣的 隱形人zsbd   沒想到還要管老闆的飯 這字也太扎人了 一黃、二黃、三黃,完了不能買彩票了 拿來吧你 學生證上的家庭住址在快遞櫃 學校查到的違禁品 可能那個炸掉學校的夢想從未磨滅 好傢伙!學會欲擒故縱了 沒有一個P社玩家是無辜的 肯定是在商場里撒潑打滾要求買玩具 移動坐便器 漢化組 需要取個號才能坐嗎 經典民科 一眼看不出是小裙子還是大褲衩 我以為邱吉爾呢 本來就不是地球人,無所謂我無所謂 是個好項目 致敬勇士,敬禮! 物盡其用 釣魚佬直呼內行。 就是隔音差點  這衣服想不想看 小姐姐的買家秀呢 來源:遊民星空

《風來之國》黑色軟泥怪使用心得分享

《風來之國》中的黑色軟泥怪是遊戲里非常麻煩的一種怪物,想要打非常麻煩,但是很多玩家都不太清楚黑色軟泥怪到底應該怎麼用,其實打黑色軟泥怪可以直接用珊的泡泡打,這樣造成傷害一發就能打散,更多如下。 黑色軟泥怪使用心得分享 其實遊戲里所有的黑色軟泥怪都可以用珊的泡泡造成傷害,除了最大的抓人軟泥,都可以一發打散。 點擊進入:護盾和回血技能使用心得分享來源:3DMGAME

山葉推出TW-E3B:體積減少25% 10月下旬發售 售價99.95美元

山葉推出了迄今為止最小和最輕的真無線耳塞--TW-E3B,將於 10 月下旬上市發售,售價為 99.95 美元。這款耳機相比上一代在體積上減少了 25%,採用了符合人體工程學的設計,佩戴穩固,山葉稱之為「全天候的舒適」。 山葉表示較小的外殼能夠實現更好的內耳密封,增強噪音隔離並提高聲音性能。產品包裝內含四種尺寸的橡膠耳塞,可以更加貼合你的耳朵。該耳機的其他地方採用了防滑塗層,支持帶有 aptX 的藍牙5,用於控制音量、播放、電話和 Siri/Google Assistant 激活的輕觸式觸覺按鈕,以及充電盒前面改進的LED指示燈。 說到充電,山葉聲稱這款耳塞完整充電可提供長達 6 小時的收聽時間。附帶的充電盒可提供三次額外的充電,總時長可達 24 小時。這款耳塞具有 IPX5 防水和防汗等級,使其適合在健身房和外界環境中使用。 山葉還加入了一項名為 Listening Care 的功能,旨在在所有音量下提供全音域的聲音。美國山葉公司消費者音頻總監 Alex Sadeghian 說:「Listening Care...

E3後再缺席SE官方TGS 2021展示列表無《最終幻想16》

自首次公布以來,粉絲們一直渴望聽到更多關於《最終幻想16》的消息。今天,Square Enix公布了其在2021年東京電玩展上的展示陣容,可惜的是,《最終幻想16》並不在其中。 Square Enix在官網上展示了本次東京電玩展上為期三天的演示內容,其中包含了許多受期待的遊戲,但其中並不包括《最終幻想16》。這令許多粉絲失望不已,因為自從2020年PlayStation 5展示期間發布的預告片之後,SE始終對《最終幻想16》保持沉默。 SE曾表示,粉絲們將會在2021年晚些時候聽到更多關於《最終幻想16》的消息,但到目前為止都還沒有。今年的E3上,玩家們對《最終幻想16》的期望很高,但《漫威銀河護衛隊》和《天堂的陌生人 最終幻想起源》這兩款遊戲占據了其大部分時間,而這兩款遊戲也將在東京電玩展上亮相。由於《最終幻想16》跳過了E3,許多人認為它會在TGS 2021上展示,但這樣的想法又在一次落空了。 當然今年還有挺長一段時間,粉絲們還是可以期待SE承諾的提供《最終幻想16》的更多信息。 《最終幻想16》正在為PC和PS5開發。 來源:遊俠網

Lechery: 22年1月 1/6 夏姆謝爾 巨乳幻想ver.

新品價格    18,480円(稅込)  發售日期    2022年1月  廠商    Lechery https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-132088&page=top 製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/6【サイズ】全高:約18.5cm【素材】フィギュア本體:PVC、ABS/台座:ABS【セット內容一覧】フィギュア本體≪あみあみ限定特典≫アクリルキャラクタープレート(A5サイズ) 解説 原型製作:回天堂大人気PCゲーム「巨乳ファンタジー」シリーズよりヒロインの一人、サキュバスの「シャムシェル」を「巨乳幻想」表紙イラストをモチーフに1/6スケールのビッグスケールにて立體化!衣服はもちろんキャストオフ仕様です。來源:78動漫

BINDing: 22年5月 1/4 花井繪麻

新品價格    30,080円(稅込) 發售日期    2022年5月 廠商    BINDing https://www.native-web.jp/characters/17068/ https://native-store.net/ja/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88/Characters-Selection/%E8%8A%B1%E4%BA%95-%E7%B5%B5%E9%BA%BB/p/NA_CH_JP00073?overRateChecking=overRateChecking 人気作品「搾精士のお姉さん」より花井絵麻が牛柄水著姿で立體化! 人気作品「搾精士のお姉さん ~女性だけの街で精液奴隷にされちゃった僕~」より花井絵麻が牛柄水著姿で登場です。 ひときわ目を引く大きく熟れたダイナマイトボディは觸らずとも目で伝わる柔らかさとハリ。 あなたのために少し冒険した牛柄水著は彼女の魅力的なプロポーションとベストマッチ! そんなパーフェクトハーモニーを體現した彼女の搾精士としての仕事ぶりを是非あなたの全てでご確認ください。 もちろん1/4スケールのビッグサイズに布製網タイツを使用したボリューム満點の仕様はあなたを裏切りません。 12年に一度の丑年にふさわしい商品仕様であなたの元へお屆けいたします。 商品名 花井 絵麻 作品名 搾精士のお姉さん ~女性だけの街で精液奴隷にされちゃった僕~ 価格 ¥30,800(稅込・送料別) 発売 2022年5月予定 仕様 PVC・ABS・布・鏡 塗裝済み完成品 サイズ 1/4スケール 全長:約24cm / 全高:約25cm 対象年齢 18歳以上 原型製作 BINDing 特典 「搾精士のお姉さん ~女性だけの街で精液奴隷にされちゃった僕~」 花井絵麻 イラストポストカード(オンライン購入特典) 付屬品 キャストオフ用腕(左右)、鏡台座 発売元 BINDing 販売元 ネイティブ來源:78動漫

研究發現小象的成長從年長的親屬中受益 特別受姐妹們的照顧

芬蘭、英國和緬甸大學的研究人員在一項對緬甸半人工飼養的亞洲象的研究中發現,亞洲象的兄弟姐妹從早期到晚期都會影響年輕的後代。與沒有兄弟姐妹一起長大的小象相比,家庭成員豐富的象群長期存活率大大增加,其中姐姐的影響比哥哥的影響更大,該研究結果發表在英國生態學會的《動物生態學雜志》上。 在母象群體中,與年長的姐妹一起長大的母象有更高的長期存活率,並且與那些有年長兄弟的母象相比,平均提前兩年進行首次繁殖,在較早的年齡繁殖通常與大象一生中的更多後代有關。 在雄性大象中,與年長的姐妹一起長大的雄性大象的體重普遍較高,而與年長的兄弟一起長大的雄性大象同樣是如此。這種看似有害的影響可能被解釋為雄性個體"快生快死"的策略,即早期身體質量的積極增長可能帶來生命後期的生存成本相應提升。 圖爾庫大學的Vérane Berger博士和該研究的主要作者說。"我們的研究證實,兄弟姐妹關系塑造了個體的生活,特別是在社會性物種中,如大象,合作行為對個體的發展、生存和繁殖潛力至關重要。" 在長壽動物中,來自兄弟姐妹影響的長期後果沒有得到充分研究。其中一個原因是,野外研究的後勤挑戰使其難以調查動物整個生命周期的影響。 在這項研究中,研究人員通過研究緬甸政府擁有的、半圈養的木材大象群體,從而克服了這一障礙,這些大象的生活史有廣泛的記錄。 這些大象在白天被用作騎馬、運輸等工作,晚上這些大象生活在沒有人看管的森林裡,可以與野生和馴服的大象互動和交配。小象由它們的母親撫養,直到五歲時才接受工作訓練。緬甸木材企業(MTE)對大象的日常和年度工作量進行了規定。 圖爾庫大學的Mirkka Lahdenperä博士和該研究的共同作者說。"因為大象生活在它們的自然棲息地,所以與野生大象有許多相似之處,例如自然覓食和沒有人協助繁殖。雖然也有不同之處--在野外,家庭群體可能更大--但相似之處多於不同之處,我們可以假設,在我們的研究中發現的一些關聯也適用於野生大象。但當然,這些都應該被研究" 研究人員使用了一個大型的、多代的半封閉式亞洲象的數據集來研究長輩兄弟姐妹的存在和性別對下一代小象的體重、繁殖、性別和生存的影響。這些記錄包含了1945年至2018年間出生的2344頭小象的精確生殖和壽命信息。 由於該研究是相關的,不能排除兄弟姐妹效應之外的外部因素的影響,如母親的護理質量和大象的工作量以及人類的管理。 關於這個研究項目的下一步,Berger博士說。"通過收集更多關於出生時母親身體質量的信息,我們希望能將母親效應和兄弟姐妹效應分開。更多的數據也將讓我們探索環境對兄弟姐妹關系的影響,並更詳細地了解兄弟姐妹對小象健康的具體方面的影響,如免疫力、肌肉功能和荷爾蒙變化。我們還可以研究其性別和存在對生活史軌跡的影響。"來源:cnBeta

一條絲襪可以穿多久?每逢佳節胖三斤的動態圖

休息日的前一天晚上,比休息日當天更美好。 今天的食量 平衡大師 一條絲襪可以穿多久? 好炫酷啊 都是被蜘蛛咬過嗎? 全體嗨起來 一時分不清撞球還是足球 出門最靚的仔 人間大炮 等一下 3、2、1  自己拆自己 確實是防爆玻璃 嚇死了嚇死了 引起舒適 為這個家付出太多 學會了,立馬去對線 剛提的車 你是猴哥請來的嗎? 靜電球 當這跳皮筋呢 扯多少就能拿走多少 出鍋完美 喝多了就服牆 是教練的錯嗎? 全村唯一去過夜店的仔 這電梯不好上啊 慢鏡頭下的水球 拓撲學大師 開飯了 原來是這麼吃的 在紅毯上拍一套寫真? 好快的刀法 蓄個力先 嚇壞了最下面的人 腿上的帶子有什麼用? 第一次見站著睡著的 這是天殘腳留下的嗎? 這腰什麼水平 看來是餓了 好人一生平安 爸爸帶娃 4S店都這麼卷了? 幸虧是吃草 眼神恐懼 車里到底有多熱? 誰先沒電誰就輸了 幾何象棋 笑話,我都沒機會撒 文明打包 走不出這修羅場了 理發 不要逗狗 一個失誤 捉迷藏 唯手熟爾 還是有實力的 挺意外的 詠春 不用關心唱的好不好 這是地震了嗎? 我們晚間6:30的囧圖再賤~ 來源:遊民星空

《駭游俠探》 | 關於敘事的敘事,或如何在遊戲里的遊戲里尋找真實

「2021年都快過去了,又是一個賽博朋克游戲?」假如只因為「賽博朋克疲勞症」就導致你錯過了《駭游俠探(Gamedec)》,那麼這也無可厚非——但我覺得這或許會是個遺憾:因為它可能會是一個在賽博朋克表層下給你帶來意外感受的另類游戲。《駭游俠探》很奇特。這種奇特並不僅僅是因為它獨出心裁的內容與模式,也包括它「通過游戲來解決游戲」的獨特思路。這段前言已經浪費了你大約10秒的時間——但如果你想繼續了解的話,那麼歡迎來到22世紀的華沙。生活在「相對真實」里的偵探無論你給《駭游俠探》中的主角起什麼名字,有一點都是註定的:他是一個游戲里的主角,但他討厭游戲——這是因為他的工作就是在游戲中去尋找案件的真實。22世紀的華沙城是一個偶爾有陽光,但大多數人們都不是很在乎的城市:VR已經成為了生活中不可或缺的一部分,很多人將大把的時間虛擲在游戲里。他們在虛擬的寺廟中修行,在虛擬的田間務農,在虛擬的戰場上決斗——這使得華沙城裡的很多人忘卻了現實與虛擬之間的界限 。如果用赫伊津哈的觀點來看待,那麼他們無疑是自由地走出了真實生活進入了某個別具一格的活動范疇——換言之,《駭游俠探》中的游戲者們在游戲中融入了某個與22世紀華沙城相異的時空。但是現實與游戲都並非一帆風順。當人們在游戲與現實里出現問題時,就會求助於Gamedec即「駭游俠探」。這是一個特殊的職業,他們憑借專業技能進入游戲,發覺問題,給出答案,甚至還要去順應「游戲里的游戲」的規則,在這個嵌套的故事裡找到被埋藏的真相。作為一款等距視角的賽博朋克RPG,當玩家進入這個世界時,首先要去理解和記憶的並非是規則,而是名詞和概念:在你的視界裡有大量的內容被隱藏著,而它需要通過不斷發掘線索去探尋。作為一名偵探,你需要面對的不僅是人的傲慢、貪婪、嫉妒、痛苦、欲望、瘋狂,還要去嘗試在虛擬世界裡找到「真實」——而那些細碎的真相往往被埋藏在文本里,埋藏在被忽略的證人口中,埋藏在嫌疑人矛盾的行為里,埋藏在需要被激活的智慧里。否則,你不但無法發現真相,甚至還可能會迷失在無情而海量的信息之中。畢竟,在這個時代讓人們去安穩地坐在那裡讀一串故事或記憶一大堆名詞,認識一個全新的世界,並不是一個輕松並「充滿服務性」的挑戰。而如果你願意感受抽絲剝繭的樂趣,那麼幾個小時也只不過是這個游戲的開頭罷了——而如果玩家忽視了線索或忘記了自己的目標,那麼游戲也不會極度體貼地給你足夠的提示,它的世界只是會無情地根據你的選擇去改變。這就是「相對真實」:即使是在《駭游俠探》的游戲世界裡,人們仍然想去通過自己的行為超越現實;而在游戲中流連忘返,便是在賽博朋克的世界中尋找出路的一種嘗試。每個人認知到的「真實」都有所差距,而當這種差距無法彌合時,你甚至會發現,在這個世界中連討論生死都需要確定前提。而這就是《駭游俠探》的迷惑與有趣之處。不必在虛擬世界裡戰斗,但有很多種方法接近真相如果讓我描述《駭游俠探》的世界構建與其他賽博朋克游戲有什麼不同,我會說它或許給了這個類型另一種表達的空間:盡管你知道這個世界的光效仍然以霓虹燈為主力,但在很多故事之中,你甚至可以遠離那種廉價炫目的「光污染」美學,這是因為故事裡的許多舞台都發生在「游戲里的游戲里」,包括陽光明媚的小城,西部的破爛市鎮,或世外桃源般的農場。這不僅僅因為在22世紀,人與人之間的距離已經無法用物理去衡量,更是因為永恆的酸雨讓「真實」成為了一種煎熬;同時更多故事也可用游戲的方式展開-譬如男女之間的相逢、相識甚至結婚生子都可在虛擬世界中完成,畢竟人類在這個趨於「終產」的世界裡已經敲開了通向不朽的大門,肉體與靈魂的構成也不再神秘—— 大量的機械替代了幾乎所有的體力勞動,「有機人類」們的需求就是設計與管理,創造概念和維護規則成為了日常最重要的工作,這讓幾乎所有身負職責的人的神經系統都不堪重負。很多人選擇讓游戲成為自己的寄託,但更多人早已對這種生活麻木——從網紅職業玩家到城市管理者,大部分人都在神經疾病、重度抑鬱與精神崩潰之間反復橫跳,人們甚至難以找到「有趣」所在,隨時隨地使用大量的納米藥物刺激和再生神經系統,以避免生物性的身體突然死亡。與《極樂迪斯科》類似,為了讓故事的核心表達更加直觀,《駭游俠探》基本放棄了戰斗,而是使用了類似於桌遊的方式,用大量的技能、職業描述與線索積累,讓玩家用自我風格去創造更深入、更獨特的角色。這是因為虛擬世界中的內容千奇百怪,而每個人自己所具備的特性將決定通過什麼樣的路徑去抵達終點。你並不能直接掏槍面對嫌疑人,而是需要掏出事件記錄來梳理錯綜復雜的事實與證據。沒有各種詞條組合生成的武器,沒有必須去掙來的貨幣,沒有BOSS掉落的特殊收藏品——代替這些的是對話、名詞、世界觀、新奇的概念、善惡難辨的角色、真假難分的證言,以及你的推理與判斷。沒錯,這個世界令人眼花繚亂,甚至你上手的前幾個小時就掉進了「名詞解釋漩渦」也不意外;但是如果你能在重重紛擾之中成功地將線索對接起來,那麼每理解一個名詞,就意味著你向可能的真相又跨出了一步。在與Anshar Studio的聯線中,他們拿出了令人驚訝的提示:《駭游俠探》的結局有6種,但通過線索的組合與認知達到終局的方法甚至不只有幾百種之多,或許任何一個場景中的對話、之前沒有注意到的人、一個突然發現的新名詞,都將決定一個案件的全新路徑。而對於喜歡嘗試不同敘事類型的玩家來說,這是不折不扣的福音:如果有人給你一本厚達幾百頁的詞典,然後告訴你「每個詞都有用,每個」,假設你沒有用這本詞典揍他,大概就會認真讀起來。當然,《駭游俠探》只是一個游戲,如果沉迷於「游戲里的游戲」,這也只是個人的選擇罷了。細節,朋友,發現自己的細節在《駭游俠探》里,一個典型的案件處理過程就是隨著流程進入了一個新的場景,然後你發現了新的角色、新的事件、新的「游戲」,以及大量新的名詞。而當你即使只是因為要消除嘆號的慣性打開詞條時,往往就會不由自主地閱讀下去:這是因為《駭游俠探》里的許多概念與名詞解釋的特徵有所不同。它們或者是寓言、或者是詩句、或者是一種置身於事外的冷靜得離奇的描述,或者是兩個人你問我答最終歸於若有所思的對話,甚至是禪宗般的機鋒。它可以用最溫柔的形容贊美機械女僕,也可能用毫無情感的名詞堆砌一場殺戮。而你需要做的就是在場景中去閱讀每一條信息,與概念作出對應,啟發自己找到更多可能。一旦能夠達到一定的標准,職業技能就會增加,觸發新的條件,而對話中因職業限制鎖定的內容也可能因此解鎖,你有可能獲得完全不同的線索——甚至完全改變你剛剛信心滿滿的判斷。技能的增加會幫助破案的進度,也會改變其他角色對你的觀感:你可以使用「精神影響者」的能力去展示魅力,讓你的粉絲當場破防並全盤托出;或者用「解密高手」的技術本領把代碼如同黏土般重塑,直接找出那些被藏在深處的罪證。在每處關鍵對話中,技能檢定都會成為決定對話方向的核心要素,它能夠讓那些沉迷於傳統RPG的NPC(或玩家自己)反復去嘗試新鮮的可能:談話的風格與趨向決定了在紅、黃、藍、綠的四類特徵(邏輯、同理心、決心、同情、教育等等諸多因素)上取得怎樣的分數累積,而最終達到的要求將進一步突出展現選擇肢帶來的影響。或許你原本以為自己是個心理測量者,但最後卻發覺原來擺弄底層規則才是你的最愛。 在游戲里還有特殊的審訊系統——通過審訊人物獲得線索,把他們的耐心與冷靜擊碎,在崩潰中告訴你他知道的一切。就算這是個「在游戲中游戲的故事」,你也不需要被什麼束縛。你需要做的只是將所有的線索聯系在一起。但是有趣的是,《駭游俠探》中提供的推理過程並不像思維導圖那樣直觀,也不像《逆轉裁判》那樣猶如鏡子般的反射。你必須從自己事件簿里記敘的千頭萬緒里找出那些存在的可能性——關於你所遇到的人、你去過的地方、你玩過的游戲。而這里記述的內容不僅有對話,還有采訪、廣告、摘錄,竊取到的思維碎片,或者其他不知道是否有用的信息。這就是一個偵探面對的「真實」:如何將那些看似無關的東西還原為一副完整的圖景。在這個意義上來說,《駭游俠探》誠實地採用了比普通RPG成本高得多的方法——當我們厭倦了看似復雜實則線性的敘事,或者「玩家知道游戲知道玩家在這里需要一個Surprise」的例假式反轉時,《駭游俠探》從不會明確告訴你「所得知的是否正確」,它只是催促著你得出結論而已。並且,如果你無法解開這個事件的一部分謎團,那麼最終的結論也會導向錯誤的結局——即使你知道離真相尚有距離,但因為還沒能發現所有線索,那麼這一段的結論終將走向遺憾。就像信息不對稱的人生。不一定適合所有人:追求復雜敘事帶來的難度與挑戰如果想遍歷《駭游俠探》世界中的所有故事,那麼必定要經歷很長時間,這是我在體驗過6小時之後得出的結論——因為我光顧看詞條就已經度過了一半時間,而3小時之後我發現自己理解的東西仿佛沒有增加,奇特的陌生感卻提升了許多——以致於我差點忘記了它是一個賽博朋克風格的游戲。盡管《駭游俠探》並非是一個開放世界,但是就如同Anshar Studio的開發者們所說,他們力圖去保證游戲的敘事自由度是「公平而開放的」。主角不同的出身與價值觀就是會影響與游戲環境的互動,進而影響到線索的獲取,導致在一輪之中你永遠不可能同時得知所有的可能;對話與選擇分支在每一周目呈現的前後與導致的因果都可能不同;完成一周目的時間大概是15小時(我認為他們遠遠低估了玩家可能陷入其中的游戲時間),還不包括玩家面對紛亂線索時的沉思。這種語言與文字之間的不確定性和挫折感,對於一些玩家來說或許是迷人之處,而對於另一些人來說可能是地道的折磨。尤其是完美症候群患者:當你知道自己永遠無法一次性完成所有的內容時,當你知道一個可能得到美好結局的故事最終因為某些線索的缺失而無可奈何地走向落幕時,那種挫敗感可能會非常直觀(為了保證每個玩家能體驗到盡量多的敘事驚喜,我在這篇文章里甚至盡量避免任何可能信息的多餘呈現)。但《駭游俠探》里其實幾乎沒有失敗的概念。一個線索被忽視,一個事件無法得出答案,仍然會有另外的途徑通向終點。如果玩家有足夠的耐心就會發現:推演與判斷成功的快樂,永遠會潛藏在最深處。而這些在游戲前半部分看似缺少關聯的案件,在你遍歷了幾個世界之後,會浮現出若隱若現的關聯:它意味著一個龐大的世界觀與謎中謎。最後Anshar Studio 在機核已經發布了12篇關於《駭游俠探》的文章,裡面既包括世界觀的設定,也包括美術元素、故事概念緣起,甚至包括在22世紀的華沙,虛擬世界裡的人們怎麼結婚——而這些豐富的細節也是勾勒出這款游戲獨特魅力的價值所在。輕語工作室出色的文本翻譯,讓它的每條名詞解釋都煥發了生機和活力,也是讓我沉迷於詞條中不可自拔的核心原因。但在文章的結尾,我仍然需要誠實地說:《駭游俠探》並不適合所有人。它不是一個3A級游戲,沒有非常復雜的戰斗,沒有踢門的破壞快感,也不像《極樂迪斯科》那樣深入哲學與人本的核心。但它注重於給予玩家思考的自由度,發現更多的細節,揣摩人與世界之間的關聯。它喜歡敘事,並擅於敘事。這就是它的樂趣所在,也是Anshar Studio為之不懈努力的根本。來源:機核

為什麼有毒動物自身不中毒?原來它們練成三大「防毒秘笈」

9月14日消息,據媒體報導,為什麼有毒動物不會死於自己的毒素?因為有毒生物已進化形成避免自已中毒的技巧。毒箭蛙是世界上最毒的動物之一,它是一種彩色斑斕的小青蛙,生活在中美洲和南美洲的熱帶雨林中。 資料圖 一隻毒箭蛙攜帶的毒液足以殺死10個成年人,有趣的是,這些青蛙並不是天生有毒,它們通過吞食昆蟲和其他節肢動物,從而獲得有毒的化學物質。 如果這種毒液非常致命,為什麼毒箭蛙攝入體內卻沒有死亡呢?在很長一段時間里,毒箭蛙避免自體中毒的能力令科學家感到迷惑不解。 最新研究報告對毒箭蛙進行了分析,它們擅長使用蟾毒素,該毒素通過干擾鈉離子進出細胞來發揮作用,而細胞吸收鈉離子是身體最重要的生理功能之一。當大腦向身體發送信號時,是通過電流發送的,這些信號將大腦指令傳遞至身體各個部位,例如:告訴四肢如何運動,告訴肌肉產生收縮,心臟產生跳動等。這些電信號是由帶正電荷的離子(例如鈉離子)流入帶負電荷的細胞而產生的,離子通過叫做離子通道的蛋白質門進出細胞,當這些離子通道被破壞時,電信號就無法在體內傳遞。 蟾毒素可使離子通道保持開放狀態,導致帶正電的離子自由流入細胞,如果無法關閉,整個身體系統就會喪失傳輸大腦電信號的能力。正常情況下,身體需要離子通道打開和關閉,從而產生運行大腦或者心臟肌肉的電力,如果通道保持開放,就沒有心臟活動,就沒有神經元活動或者收縮活動,基本上一位成年人攝入毒箭蛙體內的毒液,就會立即死亡。 那麼,毒箭蛙和其他有毒動物是如何避免自身中毒的呢?有毒動物有三種防止自身中毒的策略,最常見的一種是基因突變,它們會輕微地改變毒素目標蛋白質(鈉離子門)的形狀,使毒素不再與自身蛋白質結合在一起,例如:染色叢蛙攜帶一種叫做地棘蛙素的毒素,該毒素能模仿一種有益信號化學物質——乙醯膽鹼。依據2017年發表在《科學》雜志上的一項研究報告,染色叢蛙在它們的乙醯膽鹼受體上進化出適應性,能輕微地改變這些受體的形狀,使自己的身體可以抵禦毒素。 防止自身中毒的第二個策略常用於有毒動物捕食過程,它們具有完全清除體內毒素的能力,該機制與避免自身中毒並不一定相同,這僅是動物避免被所吃食物中毒的另一種方式。 第三個策略被稱為「毒素隔離」,有毒動物進化形成一種捕獲和吸收毒素的系統,從而確保毒素不會對動物造成影響。實驗中科學家復制了毒箭蛙鈉離子通道,並用毒素處理它們,他驚訝地發現鈉離子通道對毒素沒有任何抵抗力,這些有毒動物應該被「毒死」,因為它的鈉離子通道無法抵抗毒素的破壞作用,毒箭蛙體內毒素無法持續存在。基於這些研究結果,科學家猜測Phyllobates蛙很有可能採取「毒素隔離」策略,通過一種叫做「蛋白質海綿」的結構來避免自身中毒,它們的身體可能會產生一種蛋白質,能夠吸收並捕獲毒素,這意味著毒素從一開始就沒有機會到達那些脆弱的蛋白質通道。 美國牛蛙也使用「毒素隔離」策略,它們會產生一種叫做Saxiphilin的蛋白質,它能夠結合和阻止岩蛤毒素。目前,科學家對Saxiphilin頗感興趣,現已展開研究計劃作為一種潛在的解決方案,用於中和人類供水系統中有害藻花產生的毒素。來源:cnBeta

雙通道有什麼好?沒有《永劫》玩不了

這都2021年了不會還有人用單通道內存吧? 前些天我心血來潮使用了單條16G內存運行最近大作《永劫無間》,總是發現畫面有些卡卡的,在換上兩根8G內存以後立馬就有了改善。看來這個雙通道內存對性能的提升還真不是一星半點! 內存是外存與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行都是在內存中進行的,因此內存的性能對計算機的影響非常大。 內存通過與CPU進行數據交互,進而達成我們的指令請求。而內存在頻率、帶寬等方面都有著不同,這對CPU的數據處理來說有一定的影響。 內存雙通道指的是不同的內存分別在不同的通道中為CPU提供尋址和讀取數據等工作,雙通道的8GB內存條相較於單通道的16GB內存條的內存帶寬要多將近一倍。 雙8GB的內存條可以有效的提升整台電腦的性能,這樣一來CPU處理內存的數據就會更快一些,另外雙8GB的內存條對於遊戲優化等方面要比單16GB 的內存條要好,這就是為什麼內存頻率一樣,但是遊戲體驗不同的原因。 我們來介紹一下雙通道的實現方法,首先是你的主板和CPU得支持雙通道,別以為主板有2個甚至4個內存插槽就能搭建雙通道了,雖然主流的主板和CPU都支持雙通道,但是像E31230會出現低端主板不支持的情況,你可要了解清楚。 其次是你得有兩根內存,網上有說法是兩根內存的品牌,主頻都要一樣才能搭建雙通道,實際上,Intel公司從I915晶片組開始引進了一種新的技術:Intel彈性雙通道內存技術。 (IntelFlex Memory Technology),該技術支持不同容量,不同規格甚至不成對的內存組成雙通道。 但是由於技術上的不成熟,從I915系列到I945系列這項技術存在著不同程度的缺陷,故而Intel公司並沒有在公開場合承認存在該項技術,直到2006年發布的I965系列晶片組才正式官方公開這項技術的存在。 彈性雙通道內存技術基於兩個通道,分成了兩種工作模式——對稱雙通道工作模式和非對稱雙通道工作模式。 對稱雙通道模式 對稱雙通道模式又可以分作兩種情況——絕對對稱和容量對稱 絕對對稱;這是最常見也是最理想的內存對稱雙通道,即在兩個通道的插槽中插入相同規格的內存條,條數可以是2個,也可以是4個,內存在這種雙通道工作模式下性能最為強悍,而且還能避免一些兼容性問題。 容量對稱;這種對稱模式主要是要求兩個通道總容量相等。如A通道為兩條4G內存(4G+4G),B通道為一條單8GB內存,只要A通道和B通道各自的總容量相等即可正常運行雙通道。 該模式下可以是2條、3條或甚至4條內存組成雙通道模式,但是如果使用的內存頻率不同,內存通道的速度取決於最小的內存頻率。 非對稱雙通道模式 非對稱雙通道模式;即兩個通道的內存總容量可以不相等,組成的雙通道內存容量大小取決於容量較小的通道。 如:8G內存和4G內存同樣可以實現雙通道,但是8G內存的通道將分成兩個部分:一部分(4G)和4G內存通道組成雙通道,而剩餘部分(4G)仍然單通道模式工作,容量與速度均不會被浪費; 在這種非對稱的雙通道內存模式中,系統會優先選擇使用雙通道模式,只有當內存需求過大時才會調用單通道內存部分。 所以你大可以不必在意型號和容量大小,這些都可以組成雙通道! 只有兩個插槽的主板搭建起來很簡單,只要插上2根內存即可,但是很多4插槽甚至8插槽的主板,就要看仔細了。 超過2個內存插槽的主板,每兩根內存插槽一個通道,需要將內存插在不同通道的插槽中。 體現在很多插槽顏色不同的主板中,可以理解為,將內存插在相同顏色的插槽中就可以開啟雙通道了。三通道和四通道的主板同理。 如果是舊平台的雙4G內存要升級,可以將其安裝在同一個通道中,然後再將8G內存安裝在另一個通道中,就可以實現雙通道了。 裝好內存之後可不是就萬事大吉了,先去BIOS界面看一下,對應的內存是不是都正確識別,然後在AIDA64中測一下內存的速度,如果翻倍那就說明雙通道組建正確,你可以享受電腦提升的性能了。 更多的通道可以提供更加強悍的內存性能,提升運行流暢性,在對內存要求較小的程序應用方面表現可能差別不大,但是在一些比較吃內存帶寬及容量應用,雙通道帶來提升就很明顯。 比如視頻製作、3D動畫渲染、AE特效、遊戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。 雙8G也沒有比單條貴太多,為啥不組成雙通道呢? 來源:快科技

《96號公路》:一出為奔向自由而上演的公路片

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七游戲網)前言或許,在每個人的青春時光里,總有那麼些出格的時刻。那時的我們,正被社會的准則逐漸規訓教化,出於本能地會嚮往一些虛無縹緲的「自由」。渴望逃離,渴望來一場不知目的的旅行,渴望在路上遇上一些有趣的人和事,尋找到自己內心真實的答案。《96號公路》便是以此想法構建的一款劇情游戲。游戲中你將扮演佩特里亞各地那些渴望出逃的年輕人,經歷一段奇妙而又瘋狂的程序化生成冒險,與一些極具個性、不同身份的人們相遇,最終抵達96號公路——通往邊境的最後一站。之後你將自由選擇出逃方式,制定可行的邊境出逃計劃,這里的每一條路都通往生死未卜的明天,但更重要的是,他們也都通往自由……名為自由的出逃《96號公路》的玩法正如我開頭所述——扮演萬千青少年,想盡辦法到達96號公路,然後試圖逃離這個國家。我們倒不如按照認知順序,即我是誰,我在哪,我要干什麼,從頭捋捋並簡單介紹下本作的部分劇情設定與玩法。首先,關於我是誰的問題。在游戲里製作組消除了有關自我身份的許多信息。在游戲開頭並一直持續到結尾,我的過去如何,我有什麼樣的家庭背景,我的名字是什麼,這些玩家都一概不知。就如同忽然被扔進一個陌生的身體和一個陌生的世界,玩家唯一獲取到的信息只有一個——我要逃。不得不說這樣很省事,因為游戲中玩家扮演的其實是一個抽象的概念:佩特里亞青少年,而非某個具體人物,製作組刻意隱去了每個人有關身份背景的客觀差異,讓玩家能順暢地接上每條故事線而不感到突兀。在一輪完整的游戲里,某個青少年出逃成功與否,與後面的劇情也並無本質上的關聯,因此製作組選擇花更多筆墨在游戲的其他關鍵人物的塑造上,而非「我」這個角色。在一輪游戲中,我們所扮演的一群青少年會前仆後繼地出逃,從6月12日一直持續到9月9日的大選,一個青少年故事線結束則會迅速切到下一個青少年故事線,根據玩家在旅途里的種種選擇最終生成結局。而每個青少年經歷的每次由程序生成的公路之旅,都是一條全新的故事線。路途萬千,體驗的都是別人未曾經歷的冒險,他們來自佩特里亞各地不同地方,以自由之名奔向96號公路,在邊境演繹著自己的故事與傳奇。因此他們不需要有名字,他們本身就是自由的化身。雖說玩家扮演的這些青少年角色在劇情上的聯系甚少,但在玩法層面其實是有所繼承的,有點類似roguelite游戲的設定。游戲里的幾項基本能力,如開鎖能力、黑客能力,都能在之後得到保留,因此後期獲取金錢的途徑其實也不算少。除此之外,你也能在旅途中感受到這些角色的團結,選擇將自己富餘的金錢留給其它需要的人。反烏托邦國家清楚了我是誰的問題,我們再來看看「我在哪」,如果用一個確切的詞語來形容玩家身處何地,那毫無疑問就是「反烏托邦」社會。以反烏托邦為題材的游戲並不算少,《VA-11 Hall-A》、《Inside》、《請出示證件》,他們分別從不同側面刻畫了不盡相同的反烏托邦社會,也逐漸讓我對這一題材有了更多認知。我相信與上述游戲相比,《96號公路》雖不能說並駕齊驅,但至少可以說在氣質上不遑多讓。主角所處的國家名為「佩特里亞」,是一個了無生氣的極權國家。年輕人缺少工作機會,每天只想著出逃,電視上隔三差五就有失蹤青少年的報導。有傳言,那些逃走的青少年都被警察押進了礦坑挖礦。恐懼的情緒在青少年間彌散,誰也不知道這傳言是真是假,畢竟也沒人從礦坑活著回來。但這傳言也並非空穴來風,在這個世界,警察有近乎無限膨脹的執法權。你只要被懷疑是出逃青少年,就能被罔顧程序和法律的警察任意問話拘捕,但倘若你手裡有錢,那一切又都好辦……出逃的代價十分殘酷,隱藏在游戲不那麼顯而易見的地方,我也是意外才得知這一點,那就是當我花一塊錢打電話回家時,不是每次都能與家人朋友通話,有時在電話的另一頭,是完全陌生的政府人員,告知你親友被捕的事實。沒錯,當某個家庭的青少年逃離,那麼整個家庭都會受連坐而遭殃,對方會對你進行赤裸裸冷冰冰的威脅,闡明可怕的後果。我想,那個國家的青少年根本別無選擇,要麼是坐以待斃,要麼逃離至邊境,中途被抓坐牢至死。當然,若是逃離至邊境尚有一線生機,等死,死自由可乎?游戲的「反烏托邦」內涵也不止體現在腐敗荒謬的吏治之上,游戲將矛頭直指佩特里亞的上層建築——形同虛設的國家全民選舉,實則被一些政治利益集團所壟斷,自己定規則自己玩;媒體壟斷輿論,成為別有用心的傳聲筒,任何不利消息都被偷換概念或是被直接斥為謠言;執政黨朝不同黨派潑髒水,對所有政見有異見者大肆詆毀。加上無限膨脹的警察執法權,一言不合就掏槍,「邊境牆」。現實原形我想已經不言自明了吧。旅途見聞最後,也是第三個問題的答案,關於我要干什麼。雖說最終目的是出逃,但游戲的過程,也即游戲的核心玩法,則可以用兩個字來概括——旅行。旅行構成了這款游戲的主體,但這場旅途並非我們想像中那麼輕松,警察的詰問,食物和水的缺乏,時不時還會遇到悍匪,這些都實實在在威脅著主角的人身安全。實際上我也並非每次都能順利到達邊境,有好幾次都因為自己的不慎暴斃而亡。除開這些旅途上的磨難,最令人感到欣喜的則是一路上遇到的形形色色的人物,編劇用盡筆墨刻畫了7名主要人物,並與你所扮演的青少年在旅途中產生交集。用碎片化的敘事方式將這些人物的劇情揉碎講給你聽,你會一次次與這些人相遇,從而解鎖每名角色故事線的更多內容,每次解鎖一點點,直至完全獲知故事的所有。對話是游戲的主要形式,也是人物塑造的主要方法。你可以全憑你的心意對這些角色的問話一一回答,並決定對話的走向。而我們與角色之間的距離也通過對話拉近。比如,佐伊,在對話中我們得知她爸手握重權,而她不滿他爸的管教,想尋找自己心中的自由,於是毅然決然離家出走,天真叛逆的富家女少女的形象也就躍然紙上。當我與佐伊在營地有一搭沒一搭聊天時,竟有種玩galgame的感覺。除了對話,游戲中還有不少小游戲和事件幫助我們增進與劇中人物的感情,比如與古靈精怪的佐伊開心地玩落子棋。有時你需要化身導航員,幫助熊爸跑遍各地,只為找到電話亭;有時你需要化身盜賊,協助小偷們刺激地搶金庫,並需要驚險地躲過保安的追擊;當然,你還可以什麼都不做,在篝火旁與佐伊仰望星空,從詩詞歌賦聊到人生哲學,極盡浪漫之能事。每名角色的身上復雜的特質需要我們經歷好幾個輪回才能了解清楚,他們的性格並不單一,甚至可以說別扭與復雜,比如膀大腰圓的熊爸心中有著細膩羞澀的一面,恪盡職守的刻板警察心中存在母性柔軟的一面,天才孤傲小男孩抱有天真的一面。總之,隨之劇情推進,你也將解鎖這些人物的更多面孔,像一個老友,與它們談論歷歷往事,他們的夢想與希望。令人嘖嘖稱奇的是,起初這些人物看似毫無交集,但隨著游戲越往後推進,人物與人物之間的關系脈絡就會更加清晰,並且在時間線上也會得到相互印證。你在這與這名人物相遇做出的某些選擇,可能會影響另一人物的命運。而這一切都在不知情的情況下發生,在做這些選擇時,沒人會告訴你這些選擇造成的後果。整個游戲全部的劇情需要在7名人物的陸續交代中才能拼湊完整,主線圍繞著佩特里亞這個國家過去與現在的政治生態,並詳盡交代了不同政治背景的每名角色的過往,他們在國家中扮演的不同角色,以及他們當前的戀愛、工作狀態,他們心中的種種想法等等。這之中又牽扯到他們背後的勢力,恐怖組織與國家政權的對抗,論劇本的精彩與豐富程度本作絕對稱得上優秀。戀愛戲、動作戲、槍戰戲、爆炸戲、懸疑戲、凡所應有,無所不有。正如游戲的介紹語而言,這是一場瘋狂而又美麗的公路之旅,游戲的畫面效果也確實做到了瘋狂而又美麗,並未採用寫實風格而是用細膩的色彩將一些場景極力渲染。令我印象深刻的場景有太多太多,與桑尼在車上體驗失重而顛倒的世界,與熊爸在郊區露宿茫茫的草原,抑或是在某個不知名聚集地與佐伊共賞月光,都令我心馳神往,為其中的美景所震撼。結語《96號公路》是一場瘋狂的自由之旅,有時候我甚至會對游戲里的這些青少年的想法感到不解,但玩過游戲之後也就釋然。自由是他們的姿態,是他們於彼時彼地的存在方式,不自由毋寧死是他們的人生信條,或許自由已在他們的心中刻下深刻的烙印。其實,我們每個人也都有想爭取到的自由,但我個人認為,自由意味著我們擁有選擇的權利,能同時我們也要時時刻刻為我們的選擇負責。當我們步入社會,其實也會不自覺地放棄某些自由,因為我們清晰感知到了人與人之間自由的邊界,如何在行使自己自由權利的同時不去干擾他人的邊界,是個值得思考的問題,只有如此,自由才不會走向自私,而是最終走向自律,或許這,才是自由的最終歸宿。如果你也想體驗一場瘋狂的冒險之旅,體驗自由的滋味,歡迎來到《96號公路》。來源:機核

主人打疫苗高燒! 家中小狐獴竟反覆跑來「親自照顧」:有好一點嗎~

毛孩也會關心主人~日本寫真偶像「RaMu」養了一隻可愛的狐獴「Mero(メロ)」。近日RaMu接種疫苗後發燒,感覺很不舒服。Mero似乎知道飼主生病了,竟擔心地來回探視,還會主動用自己的身體給她提供溫暖,那貼心的模樣讓人覺得超溫暖。 ▼Mero跟主人感情深厚,平時也非常懂事。晚上睡覺的時候,牠會到主人的床上,睡在主人身邊。RaMu介紹說,這隻狐獴是因緣際會來到自己家的,牠個性活潑,聽到喊牠的名字就會馬上做出反應。 名前呼んだら來るようになった#髪ボサボサの人と繋がりたい pic.twitter.com/3lNf6jPn0P— RaMu (@dpandaramu) <a href="https://twitter.com/dpandaramu/status/1430808290976358401 ▼Mero有時候也會裝傻,主人吃東西的時候,牠會攀爬到主人身上去討食。主人讓牠下去、不要搗亂,牠就裝傻突然聽不懂任何指令了。RaMu笑說,自己在家吃飯非常辛苦,必須把碗舉得比頭還要高,才能避免Mero來搶食。 【⚠️食器の音注意⚠️】ミーアキャットがどれだけ大変か、ほんの一部だけ紹介します……ミーアキャットは98%言うこと聞きません🥲ご飯の時はケージに入れてるんだけど、部屋でもケージでも大暴れしかもこの子ご飯食べたばかりでお腹パンパンなのよ🙁食器カンカン音鳴っててごめんなさい🙇‍♂️🙇‍♂️ pic.twitter.com/nSsje6Se67— RaMu (@dpandaramu) <a href="https://twitter.com/dpandaramu/status/1430541312860704774 ▼最近RaMu接種疫苗,因為副作用高燒不止。她虛弱的模樣嚇到了Mero,Mero急得來回巡查主人的情況,還會守在主人的床邊檢查,深怕主人有危險。RaMu看到自己的「小看護」這麼著急,笑說:「Mero看起來很忙\(^^)/」 ひょんな事に家にミーアキャットが來ましたもう私にベッタリですんごい可愛いの(´;ω;`)名前はメロです男の子ですこれから宜しくね!! pic.twitter.com/5ydiogOx58— RaMu (@dpandaramu) <a href="https://twitter.com/dpandaramu/status/1428397493650292736 ▼懂事的Mero擔心主人會冷,竟整隻趴到主人的身上去,讓高燒的主人「更加溫暖」。對此RaMu覺得好笑又欣慰,忍不住說:「這種照護程度已經不是男朋友,而是父母等級了!」 私がワクチンの副反応で熱出した時、必死に暖めてくれました(暑かった)私を看病しては敵が來ないか見張り、を繰り返してて忙しそうだった\(^^)/いつも一緒に寢てるんだけど、ほんと離れなくていい子😭 pic.twitter.com/Pw7TxwfPHM— RaMu (@dpandaramu) <a href="https://twitter.com/dpandaramu/status/1428563808994291718 網友們看到小狐獴貼心照顧主人,紛紛留言說:「真是個善良的孩子」、「像守衛一樣」、「太可靠了」、「好嫉妒,我也想要有這樣的副作用」。生病的時候有毛孩貼心照顧,感覺好安心~ 來源:Twitter來源:bomb01wwwallother

就連Shawn Layden也不知道《深坑》到底怎麼了

前索尼高管Shawn Layden近日在接受彭博社采訪時表示,他對於卡普空的PS4獨占遊戲《深坑》究竟是什麼情況「完全不知道」。 在采訪中,Shawn Layden談到了自己從索尼的離職和對3A級大作開發的看法。而在記者提問有關《深坑》的話題時,Layden停下來「想了一秒鍾」然後回答道「我完全不知道」。 就算Layden真知道這款遊戲到底遭遇了什麼情況,他應該也不能公開去討論這個問題。但不管怎麼說,我們從他身上是得不到答案了。 《深坑》是一款地牢探險類遊戲作品,有點《龍之信條》和《黑暗之魂》的影子。這款遊戲在2013年公布,隨後墮入深坑消失得無影無蹤,就像R星的PS3獨占大作《Agent》情況差不多。《深坑》究竟是否還在開發中仍然是個謎,但至少在2016年有消息稱這款遊戲的開發工作遇到了困難。 經過了一段時間的沉默之後,卡普空居然還續簽了《深坑》的商標,小野義德表示公司並沒有放棄這款遊戲。但小野義德自己後來也離開了卡普空。 《深坑》最近一次爆出消息是在2020年4月,有消息人士稱這款遊戲在被擱置之前已經開發到了「接近完成」的狀態。 來源:3DMGAME

牛奶箱挑戰:為什麼人們在社交媒體上摔得那麼慘

媒體CNET刊文稱,網際網路上經常會出現一種奇怪的新趨勢,舉個例子--牛奶箱挑戰(Milk Crate Challenge)。你會在TikTok、Instagram和Twitter上發現一系列視頻。視頻中人們在堆放牛奶板條箱試圖像爬樓梯一樣爬上板條箱,在這個過程中,他們需要面臨摔倒的危險--信不信由你,成堆的牛奶板條箱不適合用作聲音結構。 ...

Bungie30周年紀念組合包將在今年12月登錄《命運2》,Bungie線上直播匯總

在今天舉行的 Bungie 30周年線上直播活動中,工作室為我們帶來了《命運2》的最新消息。具體而言,Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月發售,同時還將與 BattlEye 合作提高反外掛能力。詳情如下:《命運2:邪姬魅影》將於2022年2月23日發售《命運2》全新資料片邪姬魅影現已開啟 steam 預購。在光明與黑暗的傳說中,玩家也將會迎來史詩級終局。與此同時,游戲的故事也將繼續,以下是官方簡介: 終極命運戰役 深入薩瓦圖恩的王座世界,發現她和她的光明邪魔族如何竊取光能的秘密。學會製作新武器,全新闊劍的秘訣,並在她的謊言之網中承受真相。全新目的地 這是一個充滿腐敗和光彩的扭曲的奇異世界,薩瓦圖恩的王座世界有著維繫著脆弱平衡的強大力量。從她的宮殿到泥沼,她所隱藏的所有秘密都可以在這里被找到。武器製作 使用獨特的模組、著色器和屬性配置製作定製武器。掌控全新闊劍武器類型並釋放強力近戰連招、彈道攻擊和可釋放的能量護盾。 Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月登錄《命運2》Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月降臨《命運2》。選購本組合包,即可獲得全新海盜主題地牢、荊棘靈感護甲套裝、Bungie 主題的皮膚和飾品、神話中的闊劍以及更多。同時,傳奇的加拉爾號角將隨30周年紀念組合包回歸。 BattlEye合作Bungie 將和 BattlEye 合作提高游戲的反外掛能力。BattlEye 是一套反作弊系統,保護《命運2》免受黑客、作弊和其他形式的攻擊。如果 BattlEye 在玩家的系統中發現違反行為准則的作弊行為,他們的帳號將會被處罰。來源:機核

Bungie30周年紀念活動 《命運2》或將聯動《光環》

作為Bungie 30周年紀念計劃的一部分,《命運2》可能會在今年晚些時候上線《光環》主題內容。這是根據今年早些時候網上遊戲內容泄露事件所得出的結論,該事件看起來越來越像一份合理的文檔。 《命運2》社區一直在記錄被泄露的元素,許多元素已經被證實是正確的,本周Bungie確認了遊戲的下一賽季——失落之季,這是一個重要的里程碑,因為這個名稱曾在「泄露」帖子中出現過。 這一確認可能會增加所謂泄露文件的其他內容的可信度,包括一份關於計劃於12月舉行的Bungie 30周年紀念《光環》聯動活動的描述。 根據原版文件的擴展版本,Bungie計劃增加兩個《光環》主題任務,《光環》主題盔甲,以及四種《光環》武器。這個時間恰好與下一款《光環:無限》的發行時間相吻合。Xbox老闆Phil Spencer也是《命運》的忠實玩家,這可能會讓雙方有合作。 據稱泄露的文件還稱,Bungie將添加基於馬拉松、神話和鬼的武器,這些會作為30周年紀念活動的一部分。 Bungie將於8月25日凌晨0點舉辦一個《命運》展示會,詳細介紹「迷失之季」和明年的女巫王後資料片。 來源:3DMGAME

推動阿爾茲海默發病機理:大腦膽固醇調節老年痴呆症斑塊

高級成像顯示,大腦中阿爾茨海默病相關的毒性蛋白質β澱粉樣蛋白的產生受到細胞膜膽固醇的嚴格調控。8 月 17 日出版的《美國國家科學院院刊 》(PNAS), 科學家們發表一個成果推動了人們對阿爾茨海默病發病機理的理解,並強調了長期以來被低估的腦膽固醇的作用。這一發現也有助於解釋為什麼基因研究將老年痴呆症的風險與一種名為載脂蛋白 E (apoE) 的膽固醇轉運蛋白聯系起來。 「我們證明,膽固醇本質上是神經元中決定A β生成多少的信號——因此,將膽固醇運送到神經元的載脂蛋白 E 影響患阿爾茨海默病的風險就不足為奇了,」該研究的共同資深作者斯科特·漢森博士說。他是佛羅里達州斯克里普斯研究中心分子醫學系的副教授。 該研究的另一位資深合著者是維吉尼亞大學醫學院醫學系助理教授希瑟·費里斯醫學博士以及漢森實驗室的一名研究生、研究的第一作者 Hao Wang。 理解 A β 阿爾茨海默氏症患者大腦中的 A β類型可以形成巨大的、不溶性的聚集物,聚集成廣泛的團塊或「斑塊」——屍檢時該疾病最突出的特徵之一。遺傳證據表明 ,A β亞型的產生與阿爾茨海默病有關,但 A β在健康大腦和疾病中的作用仍存在爭議,此前許多 A...

鬼泣風動作遊戲《Soulstice》E3加長版預告

今年E3展上Modus Games公布了動作冒險新作《Soulstice》首部預告,非常驚艷。現在Modus Games又公布了《Soulstice》E3加長版預告,一起來看看吧! 加長預告: 視頻展示了Alpha版片段,不代表最終成品質量,玩家可以看到遊戲戰鬥機制和玩法。該作戰鬥節奏很快,連招酷炫,戰鬥特效華麗。 在《Soulstice》里,玩家將能探索充滿著各種隱藏秘密的黑暗世界,精通各種戰鬥系統,利用Briar和Lute的雙重力量在青春奇幻故事中應對快節奏的行動,惡貫滿盈的敵人和令人窒息的Boss戰。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲特色: 協同作戰。同時控制兩位角色。結合兩姐妹的優勢力量可解鎖強力變身,充分發揮她們作為Chimera的真正潛能。 自定義武器和技能。解鎖升級武器,甚至能在使用連續技的中途切換武器以給敵人造成更大傷害。 探索Ilden城。在陷入困境且嚴重受損的城市中的各個場所發現謎題和秘密。 遊戲營造出一個黑暗、 陰森的世界,讓玩家沉浸在一個講述姐妹情誼的黑暗故事中。 與不同類型的敵人戰鬥,適應各種不一樣的戰鬥。 揭開主角身世的真相。Briar和Lute將發覺自己的力量和有關她們的真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

鬼泣風動作遊戲《Soulstice》公布E3加長版預告片

在2021年E3遊戲展上,Modus Games公布了旗下全新動作冒險遊戲《Soulstice》的首部預告片,也是非常的驚艷。而現在,Modus Games公布了《Soulstice》E3預告片的加長版本,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】動作遊戲《Soulstice》E3加長版預告片 這段預告片展示了一些alpha版遊戲的試玩影像,因此它並不代表最終成品的質量。但我們還是可以看到遊戲的玩法和戰鬥機制,可以看到,遊戲的戰鬥節奏很快,連招也是非常酷炫,戰鬥特效非常華麗,嗯,有點《鬼泣》那味兒了(滑稽表情)。 在《Soulstice》中,玩家將會探索一個充滿著隱藏秘密的黑暗世界,玩家需要掌握遊戲多樣化的戰鬥系統,展開一場幻想冒險之旅,體驗快節奏的戰鬥、邪惡的敵人和驚心動魄的BOSS戰。   《Soulstice》遊戲特色: · 協同戰鬥 · 自定義武器與能力 · 探索城市Ilden · 體驗陰沉冷酷的世界 · 與不同類型的敵人作戰 · 揭示你自己起源的真相 《Soulstice》將於2022年登陸Steam平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》稻妻全雷方塊解謎方法及位置

《原神》稻妻區域的雷方塊解謎恐怕是最讓玩家頭疼的解謎形式了,那麼稻妻的雷方塊都該怎麼解謎呢?現在為大家帶來「夢雨傾城小開心」分享的《原神》稻妻全雷方塊解謎方法及位置,希望對大家有所幫助。 一共是24個雷方塊 雷方塊位置總覽 來來來,開始吧 1 這個打一下第二個和打一下第三個(從左到右數)出一個精緻寶箱 2 這里有個岩封打一下左邊第1個開出一個精緻寶箱 3 第二個打1下,第三個打2下 4 先打第三個再打第一個再打第三個再打第二個,出一個精緻寶箱 5 最右邊和最左邊分別重復打兩下,出精緻 6 這個位置有個機關,我打掉了就沒有了好像,要不然就是被任務吞掉了 打第三個,打第一個,再打第一個,出精緻寶箱 7 打一下第3個打一下第2個再打第1個最後第3個 出精緻寶箱 8 這里的中間有個雷岩封,把它打掉之後出一個雷方塊打中間,最右邊,最左邊,最右邊,出精緻寶箱 9 有個石塊打掉,然後打第一個,第三個,第一個,出精緻寶箱 10 前面兩個分別打一下,出來一個精緻寶箱 順便可以把後面副本開一下 11 打一下我背後左邊前面一個,然後再打一下左邊後邊一個,出精緻寶箱 12 射兩下上面中間,再射兩下最左邊上面 出精緻,點亮雷方碑 剩下三個雷方碑位置 全部點亮後,在下面煙囪出現一個珍貴寶箱,裝備留念境(留念鏡獲取方式,神櫻大紱),照一下三隻小地狐,啟動三個機關, 就會打開大門,下去,用留念鏡掃一下下面一隻地狐,出現雷種子 在背後進去屏障,用雷元素打一下狐狸,拿到鎮物 背後這個位置有個裸露的精緻寶箱 出去把鎮物放進去祝禱 二的兩個要用留念鏡照地狐,點亮打完怪轉到旁邊 13 第兩下下最面前左邊的,打兩下最後面右邊的,出一個珍貴 右上有個仙靈,把他趕過去 這個位置有個普通寶箱,把仙靈趕到位之後兩個仙靈兩個寶箱 打開門進去之後往下游 14 看到這個解密打兩下下中間,出珍貴,珍貴寶箱附近有個石板 15 到這個位置先第4個,第3個第2個,再兩下1,然後第三個3 16 這里前面兩個各打一下 17 這里是後邊兩個左邊三下,右邊三下 18 打第三個,打第二個,打第三個,打第一個,出精緻 19 左邊打一下,用雷種子飛過去 左邊再打一下,出個精緻 20 先做21這里是我路線做錯了做完21後 第一個打2下,第二個打3下打到一個面就行,沒有聯動,打完後出一個華麗寶箱 21 沒什麼好說的,第2個第3個第4個第1個第2個第3個出一個精緻和一個雷靈 這個雷針機關做完出一個雷靈和一個普通寶箱詳細看之前的【V2.0】#探索解謎#雷霆探針寶箱 再打完這里的限時挑戰 出現一個雷靈,把三個雷靈趕過去後 這個雷種子打開,可以去解20了 22 這里打一下第3個,第2個,第3個,再打第1個,出精緻寶箱 23 這里我是打著打著怪開的,大概萬葉兩個e他就開了,我也沒看清,有小夥伴看清的可以補充一下 24 這個石方塊我正對的中間打一下,左邊打三下,後面打兩下,後面的雷罩子就會解除,這里牽扯到一個隱藏任務,遺落的文本 遺落文本 4個點位,一定要和文本對話才能觸發。 1、就在方碑開了旁邊 2 3 4、把怪清了再開 5、最後在這個位置出一個華麗寶箱,建議開浪船過來 來源:遊民星空

BINDing: 22年2月 1/4 智惠 兔女郎Ver.

新品價格    30,800円(稅込・送料別) 發售日期    2022年2月 廠商    BINDing https://native-store.net/ja/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88/Creators-Collection/%E6%99%BA%E6%81%B5-%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%BCVer-/p/NA_CR_JP00140?overRateChecking=overRateChecking https://www.native-web.jp/creators/16294/ ママに続き、あの智恵がバニーコスで立體化 石恵氏が描くあの人気嬢・智恵がオリジナルバニーガール衣裝での立體化です! バニーコスチュームイラストもちろん石恵氏のオリジナル描きおろし。 セクシーなガーター付きビスチェから、溢れんばかりの肉感的なボディを 1/4スケールの大ボリュームで立體化しました。 もちろん衣裝は上下ともはキャストオフ可能。 存在感バツグンの智恵を是非あなたのそばにお迎えください! 0:00 / 1:08 商品名 智恵 バニーVer. 作品名 BINDing クリエイターズ オピニオン 価格 ¥30,800(稅込・送料別) 発売 2022年2月予定 仕様 PVC・ABS 塗裝済み完成品 サイズ 1/4スケール 全高:約23cm 対象年齢 18歳以上 原型製作 エンガワ 彩色製作 yozakura 特典 石恵氏イラストポストカード(オンライン購入特典) 発売元 BINDing 販売元 ネイティブ來源:78動漫

《原神》2.0版輸出方式總結與雙核速切思路

《原神》2.0版已經擁有很多角色,且技能、攻擊方式、玩法各異。下面請看由「16-cell」帶來的《原神》2.0版輸出方式總結與雙核速切思路,一起來看看吧。 這篇攻略是對目前各個主C輸出方式,或者說從所有人物的總體角度,對傷害如何分配以及未來可能配隊思路的分析,可能比較硬核。 附魔機制對主C的重要性 縱觀目前的主C的輸出模式,從技能的功能來說,分為純粹的傷害技能、帶有buff效果的技能、施加附魔的技能。 典型的傷害技能 典型的buff技能 典型的附魔技能 這里重點說一下附魔技能,元素反應是原神戰鬥的核心,而要打出元素反應,一定要是元素攻擊。由於主C需要站場,所以在傷害性的eq技能之外,還需要把普攻利用起來,從而就需要讓普攻帶有元素。因此除了物理C、法師和以蓄力攻擊為輸出方式的弓箭手,也就是總稱無附魔主C之外,主C一定具有附魔技能,或者說正因為這種特性才稱為主C。 物理 法師 蓄力弓 附魔 常規主C總結 而附魔技能還具有持續時間,這里對常規主C作個總結: 如下是各位主C的普攻輸出方式,以及附魔的持續時間、冷卻時間和相關效果 迪盧克:q附魔,12s/12s,增加20%火傷 可莉:法師 胡桃:e附魔,9s/16s,生命值轉化攻擊力、血梅香 煙緋:法師 宵宮:e附魔,10s/20s,增加普攻傷害 甘雨:蓄力射擊 優菈:物理C 神里綾華:沖刺附魔,沖刺命中18%冰傷 公子:e附魔,(0~30)s/((0~30)+6)s,斷流 刻晴:e附魔,5s/7.5s,(你的附魔效果呢?) 雷澤:物理C 魈:q附魔,15s/18s,增加普攻/重擊/下落攻擊傷害,增加攻擊范圍和跳躍能力 凝光:法師 諾艾爾:q附魔,(15(+10))s/15s,防禦力轉化為攻擊力,增加攻擊范圍 (其實這里就可以看出刻晴弱的原因之一) 爆發型與持續型主C的分類 可以說具有附魔機制的主C,其核心技能機制幾乎都在附魔機制上。 其中持續時間與冷卻時間的比值是主C定位的決定因素之一。 什麼是主C的定位,主C按照其輸出量在時間軸上的分布,分為爆發型主C和持續型主C,也就是說有的主C存在一個輸出周期,其中有一個爆發區間,在這個時間段之外傷害就要相對低一些,其中短附魔的主C一定是爆發型主C,不過反過來說就不對,無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C。 典型的短附魔爆發型主C 胡桃、宵宮、公子 為什麼說無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C呢,因為這只能說明平時也有一定輸出,還要看各技能傷害之間的分配以及冷卻時間和能量,對無附魔主C,還要看增幅狀態的持續時間。這里也對剩下的人物做個總結,覺得太長看不懂分析也可以只看結論。 爆發型主C 優菈,無附魔,q光劍7s/20s,非脫手,80能量 神里綾華,長附魔,q20s,80能量 介於其間 凝光(滿命),無附魔,eqe重擊 持續型主C 迪盧克,長附魔,e三段10s,q12s,40能量 可莉,無附魔,q火花10s/15s,非脫手(也可以放棄大招只丟e作為爆發) 煙緋,無附魔,q增幅15s/20s 甘雨,無附魔(雖然q15s/15s,但是是脫手,因此可以作為副C,不一定站場,這里可以看出甘雨的離譜之處,幾乎等於一人占兩個定位) 刻晴,長附魔,e7.5s,q12s,40能量 雷澤,無附魔,q增幅15s/20s 諾艾爾,長附魔 凝光(低命),無附魔,e12s,q12s,40能量 總結一下,爆發型意味著傷害大部分在只需要短時間或者不需要站場的大招上;持續型意味著傷害是平穩地分布在時間軸上,包括傷害型的eq技能冷卻時間短、q能量低因而釋放頻率高,需要站場來跟上釋放頻率,非脫手技能或增幅狀態持續時間長因而需要長時間站場。注意,由於脫手技能不影響站場時間,因此只會考慮除此之外的技能。 以上就是對主C分類的大致總結,現在終於要進入我想要引出的正題,爆發型主C的前景。 爆發型主C的配隊 如果說持續型主C的輸出曲線是一條平穩的曲線,那麼爆發型主C的輸出曲線就是一條不斷波動的周期函數。 有沒有可能一對塞下兩個爆發型主C,讓他們的輸出曲線正好互補,說人話就是輪流上場爆發呢? 這就是所謂雙核速切的思路,其實這個思路早已有之,但用的人並不多。 為什麼,我們來分析一下已有的爆發型主C: 胡桃,e技能結束之後會給隊友增加暴擊,以及脫手的血梅香,看得出來策劃是提供了胡桃雙核速切的思路的,但胡桃作為火C需要打蒸發反應,高度綁定行秋,而行秋開啟大招就要不少時間,再加上其他鍾離上盾之類的buff,7s的真空期顯得很短。即使放棄胡桃打蒸發,而讓真空期用其他主C,也沒有主C能跟上胡桃的dps,得不償失。胡桃作為多核之一常見於競速(氪佬)配隊裡面用大招融化一招秒。 公子,斷流效果並不能被其他人觸發,非4命以上也不能自動觸發,目前的公子雙火更多是讓爆發區間里的傷害更高,輸出曲線是重疊而不是互補。 宵宮暫且不論,目前倒是有讓神里優菈組雙核的思路,但冰系永凍輸出和物理輸出撿缺乏聯動,感覺離雙核速切最完美的狀態還差一些。 至於神里和甘雨,一者是一遠一近並不協調,還有就是這樣配隊目前最好選擇甘雨+神里+莫娜+溫迪,會導致缺乏回血,而且神里和甘雨之間也沒有太好的聯動。 總結一下 雙核速切的關鍵在於雙核之間可以聯動,同系之間表現為互相充能,互相提供元素傷害以及減抗等buff;而如果是不同屬性,那麼重點來了,由於原神戰斗的關鍵是元素反應,因此雙核間最好的聯動是互相提供脫手掛元素! 也就是雙核速切,互為副C。 你有沒有想到誰。宵宮,e附魔10s/20s,q10s/20s,完美互補,且大招還限定只能由其他人觸發,策劃已經在提醒你思路了。 至於接下來的雷神和心海我在這里就不提供具體數據了,只能說都是q技能短時間增幅或者附魔,都有脫手技能,一個是奶媽一個可以加傷回能,還起到了輔助的功能。 雙核速切、互為副C 這可能是未來的新配隊思路,在這里再總述一遍,兩個爆發型主C互相彌補真空期,並且互相提供脫手掛元素和buff效果。 相比以前的配隊思路,這種配隊最大的特徵是什麼?一是用爆發型主C互相填補真空期,使得輸出曲線較為平穩;二是主C同時也為副C或者輔助,輪流輔助對方。 未來可能的隊伍猜測 宵宮+雷神+北斗/行秋+班尼特/溫迪 宵宮+心海+雷主+班尼特/溫迪 心海+雷神+北斗+萬葉 優菈+雷神+北斗/行秋+班尼特 PS:除了持續輸出、爆發輸出、雙核互補之外,還有以國家隊、魔王武裝·改·公子優化版和莫甘溫為代表的後台輸出思路,不過本文重點談的是主C,就沒有詳談。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本深境螺旋9-12層怪物分布

《原神》2.0版本更新了深境螺旋怪物種類以及深淵環境,本次深淵的9-12層怪物都是怎麼分布的呢,下面請看「timesong」帶來的《原神》2.0版本深境螺旋9-12層怪物分布,希望能夠幫助大家。 第9層 9-1上 9-1下 9-2上 9-2下 9-3上 9-3下 第10層 10-1上 10-1下 10-2上 10-2下 10-3上 10-3下 第11層 11-1上 11-1下 11-2上 11-2下 11-3上 11-3下 第12層 12-1上 12-1下 12-2上 12-2下 12-3上 12-3下 來源:遊民星空

FLAME TOYS 21年11月: 風雷模型 蛇眼 官圖

品牌: Flame Toys 系列: 風雷模型 商品名稱: 蛇眼 官方定價: USD $45.00 發售日期: 2021年11月 尺寸: 約130mm 材料: ABS, PVC 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 310 x 190 x 80mm ·系列第21彈 - 義勇群英蛇眼登場!·頭頂約高130mm。·這是漫畫版的特種部隊蛇眼。·超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。·附屬豐富的配件,包括武士刀丶火箭炮丶機關槍丶手槍丶手榴彈丶短刀等等。部分更可裝備在另售的「 蛇眼專用電單車」上。·模型採用ABS及PVC塑料,讓專業模型愛好者打造個人風格的蛇眼。·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

《原神》晶化骨髓獲取位置一覽

《原神》2.0版本增加了多種礦物,其中晶化骨髓在目前有部分任務會用到,想要了解獲取位置的玩家請看下面「七月的休」帶來的《原神》晶化骨髓獲取位置一覽,希望能夠幫助大家。 在【蛇骨礦洞】附近npc長次接取世界任務《執望三千里》,共提交兩次,12晶化骨髓/次,第二次需調整時間為(11:00-14:00):點開派蒙頭像,選擇時鍾圖標。 六角星圖標為1個、火腿圖標為2個、四葉草圖標為4個。 【晶化骨髓】採集路線共62個。 來源:遊民星空

飢餓浪尾隨小販身後! 他停下腳步「慷慨掏出食物」:好好吃一頓吧

最近一段暖心的影片在網路上流傳。這是墨西哥普埃布拉(Puebla)某地的監視器攝影機拍到的畫面,只見一名小販背著裝滿食物的竹筐,獨自走在空蕩蕩的街道上。但他並不孤單,因為有2隻浪浪遠遠地跟在他的身後~ ▼這兩隻浪浪肚子餓了,牠們聞到竹筐中傳來的香味,忍不住跟了過來。但牠們不確定這個陌生人願不願意給自己一點食物,讓自己填飽肚子。小販很快就發現了這2個可憐的小傢伙,他沒有驅趕牠們,而是決定請牠們飽餐一頓。 ▼小販看到那2隻怯生生的浪浪,立刻明白牠們是肚子餓來討食的。他將竹筐放到路邊,並取出食物分給牠們吃。另一隻浪浪被吸引過來,這名小販也大方將食物丟給牠,讓這3隻狗狗都能擺脫飢餓。 ▼小販在空無一人的街道上餵浪浪: 這名小販只想滿足浪浪們的願意,讓牠們好好吃一頓飽飯,他不知道,他的善舉被街頭的監視器攝影機拍了下來。這段影片很快引發熱議,點閱量來到400多萬次。網友們都被這個小販感動了,正因為有這麼多默默行善的人,我們的世界才能更美好~ 來源:Facebook來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

FREEing: 21年7月 1/4 拉芙塔莉雅 兔女郎ver.

ラフタリア バニースタイルVer. パッケージ ラフタリア バニースタイルVer. スタイル ■『盾の勇者の成り上がり』シリーズから「ラフタリア バニースタイルVer.」が登場。座った狀態でも全高約250mmというビッグサイズならではの重厚な造形と、グラデーション塗裝で造形レベルを底上げされてます。 ラフタリア バニースタイルVer. バストアップ ■顎のラインがシャープに造形されてます。鼻筋が高めの造形で、大味にならず端正な顔立ちです。アプリントはアニメ調で複雑なパターンが再現されてます。獣耳は丸みのある可愛い造形。前髪の姫カットが再現されており、毛先にかけてグラデーション塗裝されてます。おさげのような橫髪は髪留めが造形されてます。 ■後髪は立體的に造形されており、うねりや流れ、ほつれた毛先など飽きの來ない造形。毛先にかけてグラデーション塗裝されてます。 ラフタリア バニースタイルVer. 細部のディテール ■バニー衣裝のラフタリア。腹部のラインやおへそのくぼみなど、プロポーションが確認できる造形。バストは大きめの造形で、ムネの谷間や橫乳など弾力を感じる造形。首にはアスコットタイが造形されてます。胸部には「奴隷紋」がプリントされてます。バニー衣裝はグロス仕上げで映りこむほど美しい光沢。素肌部分には濃い目の陰影塗裝されてます。 ■手首はスラっとした造形で、肘の突起部分に陰影塗裝されてます。指先はしなやかで爪にはマニキュアされてます。手首の飾りはつや消しで金具がメタリック塗裝されてます。上腕のリングはグロス仕上げ。 ■獣の尻尾はボリュームと重量があります。毛先にかけてグラデーション塗裝されてます。腳部は肉付きのよい造形で、布製の網タイツを履いてます。腳部には濃く陰影塗裝され網タイツ上から陰影を確認できます。ヒールの少しふっくら造形で履いてる感じが出てます。ヒールもグロス仕上げになってます。 尻尾 ■尻尾は別造形。 ■腰部に取り付けて再現します。 「尚文様の悲しみ、私が斷ち切ります。私は、尚文様の剣ですから。」(ラフタリア) 評価  4.9 ■ビッグスケールを活かした精密な造形とグラデーション塗裝が素晴らしい。肉厚なプロポーションがセクシーで、胸のに谷間やヒップラインが魅力的です。グロス仕上げされたバニー衣裝が美しいです。サイズが大きいと淡白になりがちですが高めの鼻筋や、やや尖った肘など全體的に凹凸がくっきりし造形でバランスが良いです。とにかく可愛いです。 製品情報 ・レビュー:■2021年7月26日 ・メーカー:■FREEing ・発売日 :■2021年7月21日 ・定価  :■28,600円 ・登場作品:■盾の勇者の成り上がり ・製品仕様:■PVC製塗裝済み完成品・1/4スケール・全高:約250mm ■原型製作FREEing ■発売元FREEing ■販売元グッドスマイルカンパニー來源:78動漫

有玩家拍賣了一張十九年前E3展會上的任天堂閱讀卡

它早已比十多年前更有價值了 大約在2001年年底,任天堂曾經推出過一款名叫「Nintendo e-Reader」的任天堂閱讀器。這是一個GBA上的衍生設備,是一個外型龐大的讀卡器,連接上GBA後,即可利用不同的卡牌讀取出遊戲里特定的神秘物品、關卡,甚至是一些迷你遊戲。 2002年的E3展會上,為了向外推廣e-Reader,任天堂曾經在展廳里向觀眾們分發了一批電子閱讀卡。這是一個小小的抽獎活動,這些分發的卡片中,有一百張印有「二等獎」的卡牌和十張「一等獎」卡牌,只要將卡牌插進e-Reader里掃描,就能識別出自己是否有中獎。 就在今年的7月16號,一位美國玩家在國外電商網站eBay上架了一張畫著星之卡比的e-Reader閱讀卡,更令人意外的是,這是一張2002年E3展會上那稀有的十張「一等獎」中的一張。消息很快在幾天內傳播開,引來了各方遊戲收藏愛好者的圍觀。 卡片的正反面 之所以一張卡牌能夠引起這麼大的轟動,其中一個原因是e-Reader閱讀器雖然在日本銷量不錯,但實際上在海外並不受人歡迎。2004年初e-Reader就在北美停產,算一算生命周期也不過短短兩年時間,聽說的人不多,真正用過的則更少。 另一個原因是,這張卡牌原本是一張抽獎券,中獎的玩家只要將中獎券交還給任天堂,便可完成兌獎,於此同時,完成兌獎的卡片將會被任天堂銷毀,以免有人再次領取。一等獎的獎品是一台紐約限定金色皮卡丘版GBA。 在現在的eBay上大約價值八百四十塊人民幣 說到這里,你大概能理解在19年之後出現這張一等獎的星之卡比閱讀卡有多麼不可思議。玩家們也是這樣認為的,於是在短短的三天時間里,這張卡牌的身價正在不斷上漲,昨天還剛打破1500美元的價格,今天我們報導時,已經一躍達到了6500美元(約四萬元人民幣),並大有在接下來的三天裡繼續上漲之勢。 閱讀卡的識別方式是根據卡片邊緣的點狀條碼來讀取內容。為了證明自己的卡牌確是一等獎且仍舊保存良好,這位名叫andersoncentraal的賣家還特意在商品詳情里附上了Youtube連結,視頻里是他用這張卡牌在e-Reader閱讀器上成功刷出一等獎的瞬間。 頭戴皇冠的卡比頭頂上跳出恭喜獲得一等獎的對話框,底下的說明里還不忘標上這是來自E3的特別版獎勵。 這張卡牌目前還未得到權威機構的鑒定認證,但單憑這個視頻和這位賣家多年以來在eBay上100%的信譽,幾乎已經征服了玩家。還有人希望在商品賣出後,能夠將卡片的點代碼分享給玩家或者收藏到電子博物館中。 很難說是不是一台金色皮卡丘GBA不夠具有誘惑力,這位賣家最終鬼使神差地留下了閱讀卡,在十九年的精心保管之後,重新帶他回到了公眾面前。而從目前拍賣出的價格來說,玩家們的熱情顯然沒有辜負他十九年的珍藏,這張可愛的星之卡比所具有的意義,也遠比金錢來的更貴重了。 來源:遊研社

BINDing: 22年2月 1/4 野上紗羅 兔女郎Ver.

新品價格    29,700円 (稅込・送料別) 發售日期    2022年2月 廠商    BINDing https://www.native-web.jp/creators/16155/ https://native-store.net/ja/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88/Creators-Collection/%E9%87%8E%E4%B8%8A%E7%B4%97%E7%BE%85-%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%BCVer-/p/NA_CR_JP00138?overRateChecking=overRateChecking 人気イラストレーターの蕨野まつり氏が描くフィギュアのために描き下ろした新たなオリジナルバニーガールを立體化! 今回は大人の雰囲気溢れるバニーガール。 可愛さ際立つオリジナルバニースーツに色っぽさも自然と落とし込まれた夢のデザインのバニーガールが爆誕! メガネをかけさせたり脫がせたり・・・彼女の全てはあなたのその日の気分で思うままです。 もちろん1/4スケールのビッグサイズに布製網タイツを使用した実家のような安心感でお屆けいたします。 蕨野まつり氏が同じくデザインした早良綾香をお持ちの方はもちろん、 新たにバニーの門を叩く新規の方々にもおすすめの一品になっております。 彼女との運命の邂逅を是非! 商品名 野上紗羅 バニーVer. 作品名 BINDing クリエイターズ オピニオン 価格 ¥29,700(稅込・送料別) 発売 2022年2月予定 仕様 PVC・ABS・布 塗裝済み完成品 サイズ 1/4スケール 全高:約31cm 対象年齢 18歳以上 原型製作 BINDing 特典 蕨野まつり氏イラストポストカード(オンライン購入特典) 付屬品 めくれ胸カップ(左右)交換パーツ、交換左腕、メガネ、鏡台座 発売元 BINDing 販売元 ネイティブ來源:78動漫

《原神》謁索雷痕玩法介紹

《原神》2.0版本已經更新,同時謁索雷痕活動即將開啟,想要提前了解活動玩法的玩家請看下面「飛翔的丘丘人」分享的《原神》謁索雷痕玩法介紹,希望能夠給大家帶來幫助。 「鳴神紀行」中也增加了對應的活動任務,完成後可領取紀行經驗。 活動時間 玩法開啟時間: 2021/07/22 10:00~2021/08/09 03:59 活動商店開啟時間:2021/07/22 10:00~2021/08/16 03:59 參與條件 冒險等階≥30級 且完成魔神任務「振袖秋風問紅葉」,且完成第二章·第一幕「不動鳴神,恆常樂土」中的「離島逃離計劃」任務 玩法介紹 〓活動獎勵〓 來源:遊民星空

【白夜談】「迪迦是不是有點不識好歹」

新一季的奧特曼終於開播了,這是我每年夏天最期待的事。 今年是《迪迦奧特曼》播出25周年,借著這個契機,新劇也被定為「迪迦」的續作,講述「平行世界的另一個迪迦」的故事,名字叫《特利迦奧特曼》。 這部新劇目前已經播出了兩集,目前來講只能說是喜憂參半。 壞消息是《特利迦奧特曼》目前兩集的文戲堪稱悲劇。你能想像一個奧特曼的人間體不分場合不論邏輯就連面對敵人都在復讀著「我要讓人們微笑」嗎?更何況他本來的身份也並非什麼搞笑藝人,而是一名植物學家,這可說是近幾年奧特曼劇集裡最古怪的主角口頭禪了。 「思邈路,思邈路!」 作為新人的男主角在演技方面本就難以媲美飾演大古的長野博,偏偏還被安排了大量這種換誰來都尷尬的台詞,出戲程度堪稱近年之最,連身邊演技精湛的老戲骨們都拉不回來。這顯然並非演員一人的責任,導演和編劇們難辭其咎,也讓觀眾為接下來的劇情發展捏一把汗。 但是《特利迦奧特曼》的特攝部分,也就是俗稱的「打戲」,又可說是繼承了製作公司圓谷一貫「有錢就浪」的傳統:不僅是模擬「火星城市」搭的攝影棚目前用了一集就棄,而且短短兩集就已經安排了久違的「雨戰」「泥戰」甚至是「海底戰」,嘗試著各種視覺特效來刺激觀眾,足以讓人大呼過癮。 已經許久沒有這樣模擬水下重力的場景了 尤其是特利迦與卡爾米拉的泥中混戰,更可謂拳拳到肉,是近年來系列中少見的寫實風格戰鬥場景。 好看是好看,就是苦了洗皮套的工作人員 說到卡爾米拉,看過迪迦的劇場版《最終聖戰》的老觀眾都知道,迪迦在超古代時期其實原本是黑暗巨人,決定棄暗投明的他背叛並封印了三名原本的同伴,其中就包括前女友卡蜜拉。數千年後卡蜜拉再度蘇醒時,原本迪迦的靈魂已經不知飛往何處,繼承了力量的大古則和麗娜隊員你儂我儂,最後卡蜜拉還被大古變身的迪迦徹底消滅。 如今《特利迦奧特曼》里的卡爾米拉就是卡密拉在平行時空的同位體,同樣怨恨著背叛同伴的特利迦,她是目前劇中的最大反派,也是新劇最主要的看點之一。 實際上,近來卡蜜拉的人氣正在不斷上升,照這樣下去很難說這部劇究竟會成為「迪迦紀念作」還是「卡蜜拉紀念作」了。 卡蜜拉本就是個討喜的角色,盡管很長時間里就只在《最終聖戰》登場了一次,但她造型設計美艷,人間體演員漂亮,實力設定頗高,被迪迦背叛也還是一片痴心——完美符合「美強慘」的人設,一直以來都有許多觀眾念念不忘,希望再度看到她活躍。 不論是舊版體操服式的苗條皮套,還是新版露肩裝和有如淚痕的面部設計,都足以讓人意識到「原來奧特曼也真是有顏值之分的」 2019年時,圓谷推出了一個名為「Darkness Heels World」的企劃,將以五名代表黑暗面的奧特曼為主角,講述他們在被打敗後以人類形態復活的故事。其中包括了自《宇宙英雄之超銀河傳說》登場以來已經成為系列最經典(也是出場最多)反派Boss的「貝利亞奧特曼」、《迪迦奧特曼》TV版中登場的「邪惡迪迦」、《歐布奧特曼》中亦正亦邪的「伽古拉」、《奈克賽斯·奧特曼》的最終Boss「黑暗扎基」,還有一個就是卡蜜拉。 總之就是奧特曼宇宙的「不義聯盟」 這個企劃最先落實的項目是一部舞台劇,講述了這幾人被復活之初的故事。一改以往偏向兒童劇的低幼風格,這部劇光是時長就將近兩個半小時,沒有了主持人號召在場觀眾一起給英雄加油助威的橋段,取而代之的是充滿懸念的劇情和精彩紛呈的打鬥,通過錄像也能看到演員們一個個臉上掛著汗珠,演得氣喘吁吁,舞台效果也相當到位,因此獲得了不俗的評價,上演時每一場都座無虛席。 在這場劇中,比起另外四個全程癲狂混亂的反英雄主角,卡蜜拉可說是唯一的正常人,甚至不像是一個反派,時不時展現出對弱者的關愛乃至正義之心,當年意圖消滅超古代地球人的動機也被解釋為是「為了清理地球的癌症」,可說是洗白最為徹底的角色。 然而只要聽到「愛」「迪迦」「背叛」等關鍵詞,她又立刻像是被摁了開關似的變得歇斯底里,可說是教科書級的病嬌。再加上這次飾演卡蜜拉的演員是乃木坂46出身的相樂伊織,外型也同樣討喜,順勢大漲人氣。 熟悉舞台劇的讀者可能知道,一部劇通常會有多個卡司同時演出,相樂伊織則是幾個主角里唯一同時出演AB面卡蜜拉的演員 舞台劇的成功可能有些出乎圓谷的預料,以至於延續舞台劇劇情的漫畫《Darkness Heels Lili》直到最近才終於開始連載。這一回卡蜜拉更是徹底成了溫柔知性的傲嬌大姐姐,表面上是為了痛扁以身犯險害戀人傷心的男人而變身,實則是手拆地下競技場協助兩人私奔。 「可別在我面前叫喚什麼『愛』了!!」 卡蜜拉至今還對迪迦念念不忘,時不時流露對於「光」的嚮往,基本坐實了自《最終聖戰》以來粉絲的推測——卡蜜拉怨恨的不是迪迦背叛黑暗,而是氣他沒有帶自己一起走。簡直讓遠古迪迦的形象淪為不解風情的渣男,也就逐漸流行起了標題的那句「我覺得迪迦有點不識好歹」。 至於這種觀感的演變究竟是圓谷方面的設定崩壞,還是時代流轉帶來的變遷,咱也不好說,至少目前來看觀眾們還是好這一口的。 在《特利迦奧特曼》開播後,漫畫的畫師綱島志朗還特地畫了聯動圖,也總算是讓「微笑梗」顯得沒那麼令人討厭了。 「卡蜜拉可愛捏」 「所謂『圓谷方面的設定崩壞』,大概就是這個意思吧。」  —— CaesarZX 來源:遊研社

19年前應被銷毀卡片橫空出世 超稀有卡比卡片現身eBay

早在2002年的E3展會上,任天堂就通過在展廳內分發獎品卡來宣傳其新的e卡刷卡器。據推測,這些獲獎卡片要麼丟失,要麼被銷毀,但有一張卡片竟然憑空出現,並在eBay上出售。 賣家聲稱這張卡在e卡刷卡器中刷過,為了驗證他是一個獲獎者,提供了GBA插上e卡刷卡器的照片,顯示了祝賀信息,甚至還提供了刷卡的視頻。 刷卡視頻: 任天堂在2002年E3展會上向參會者發放成包的e卡刷卡器卡片,其中包括一些卡比卡片,目的是作為比賽的一部分。這些卡包有三種不同的抽獎結果,最常見的卡片是「謝謝參與」,100張「二等獎」,只有10張 「一等獎」。 如果你得到一張「一等獎」的卡片,你必須把它交給任天堂來領獎,隨後這些卡片被銷毀,這就是導致「一等獎」卡比卡片成為最稀有的e卡刷卡器卡片的原因,既是因為它們數量之稀有,也因為2002年出席E3展會的人如此有限。 雖然賣家有一個注冊於2005年的帳戶,賣家評級為100%,但這張卡還沒有官方驗真過,也沒有對其使用狀況進行分級。 目前這張卡在拍賣會上的價格為6300美元(約合人民幣40818元),另外,還有一包2002年E3展會上未開封的e卡刷卡器卡片(其中可能也有卡比卡片),價格為4400美元(約合人民幣28508元)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

分析師表示索尼不參加E3是戰略錯誤:錢省錯了地方

在歷史上,索尼和PlayStation基本上就是E3的同義詞。自展會成立以來,他們一直是每年展會的主要常客,因此在2019年索尼宣布不參加E3時會讓全世界的玩家都感到驚訝。而E3 2021則是PlayStation連續第三年缺席E3。 對於索尼是否謹慎地將E3排除在其戰略之外,人們有不同的看法,但行業分析師Michael Pachter完全反對這種策略。 在最近的節目中,這位分析師直言不諱地談到了自己對此事的看法,他表示索尼「放棄E3是一個巨大的戰略錯誤」。 「我認為索尼走錯了方向,我認為他們放棄E3是一個巨大的戰略錯誤。這樣做是不對的,我希望他們能解決這個問題,明年繼續參加E3展會。 有人說服他們跳過E3可以節省2000萬美元,而今年的E3便是一個明智的決定。他們也跳過了前一個。我覺得這是個糟糕的決定。真的愚蠢的策略。因為兩千萬美元買不到那麼多媒體。舉辦一場活動並讓所有粉絲都專注於這一活動是非常有效的。我認為,不管是誰建議他們的管理層,認為跳過E3是一個有成本意識的舉動,這都是錯誤的。他們太蠢了。」 他總結說:「我的看法是,跳過E3索尼將繼續是最大的輸家。我認為他們應該意識到這是一個展示他們的遊戲的極好機會——它們很好,硬體也很好。 我希望他們在2022年回歸。讓我們祈禱吧。」來源:遊俠網

分析師認為索尼不參加E3 是一個大的戰略失誤

在歷史上,索尼和PlayStation基本上就是E3的同義詞。自展會成立以來,他們一直是每年展會的主要常客,這也是為什麼他們宣布將不參加2019年的展會讓人大吃一驚。與此同時,由於疫情E3 2020被取消,但在此之前,索尼已經確認不會再出席,而E3 2021則是PlayStation連續第三年缺席E3。 對於索尼是否謹慎地將E3排除在其戰略之外,人們有不同的看法,但一個完全反對的人就是行業分析師Michael Pachter。 在最近的節目中,這位分析師直言不諱地談到了自己對此事的看法,他表示索尼「放棄E3是一個巨大的戰略錯誤」,因為他們省下的錢並不值得他們放棄。 「我認為索尼走錯了方向,我認為他們放棄E3是一個巨大的戰略錯誤。我認為這樣做是不對的,我希望他們能解決這個問題,明年再來。 有人說服他們跳過E3可以節省2000萬美元,而今年的E3便是一個明智的決定。他們也跳過了前一個。我覺得這是個糟糕的決定。真的愚蠢的策略。因為兩千萬美元買不到那麼多媒體。舉辦一場活動並讓所有粉絲都專注於這一活動是非常有效的。我認為,不管是誰建議他們的管理層,認為跳過E3是一個有成本意識的舉動非常明智,這都是錯誤的。他們太蠢了。」 他總結說:「我的看法是,跳過E3索尼將繼續是最大的輸家。我認為他們應該醒來,意識到這是一個機會來展示他們的遊戲——它們很好,硬體也很好。 我希望他們在2022年回歸。讓我們祈禱吧。」 來源:3DMGAME

開放世界駕駛遊戲演變史 從純開車到能下車打人

今年11月9日我們將迎來最新開放世界競速大作《極限競速:地平線5》,你還記得你玩過多少款類似駕駛遊戲嗎?油管UP主Nixian製作了一期「演變史」視頻,展示了開放世界駕駛遊戲的演變史,也許某些遊戲場景已經刻在你的DNA里了。 演變史視頻: 視頻中展示的最早的一款開放世界駕駛遊戲,是1986年在CBM 64上發行的《Turbo Esprit》,雖然它的畫面如今看來簡陋到可憐,但它毫無疑問是當時的大作,而且具有里程碑式的意義,對後世眾多遊戲產生重大影響。 隨著硬體與畫面技術的進步,可以看到駕駛遊戲的畫面愈發真實出色,操作體驗也更優秀。而且21世紀後還衍生出了可以下車活動與探索的作品,GTA系列就是最具影響力的代表作。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空