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新展會開幕在即 回顧E3 2019還留下了哪些坑

E3 2019是我們最近一次看到的廠商陣容完備的E3展會,隨後的2020年受到疫情影響,E3展會中斷一年,各個廠商選擇自己舉行線上直播展會來推廣新遊戲。E3 2021就在眼前了,此時,我們不妨回顧一下2019年E3留下的坑,微軟發布會上公布的全平台遊戲數量最多,我們從這台發布會入手。 E3 2019的微軟發布會陣容極其豪華,公布了大量遊戲,包括《天外世界》、《奧日與鬼火意志》、《我的世界:地下城》、《星球大戰絕地:墮落秩序》、《布萊爾女巫》、《賽博朋克2077》、《靈魂旅人》、《戰鬥娃》、《光之傳說》、《微軟飛行模擬》、《帝國時代2:決定版》、《廢土3》、《腦航員2》、《樂高星球大戰:天行者傳奇》、《龍珠Z:卡卡羅特》、《十二分鍾》、《森林之路》、《戰爭機器5》、《消逝的光芒2》、《極限競速地平線4:樂高速度冠軍》、《腐爛國度2:腹地》、《夢幻之星OL2》、《穿越火線X》、《破曉傳說》、《無主之地3》、《光環:無限》和《Elden Ring》。 這些作品中有很多已經成功發售,但也有一些遭遇了各種問題。 《賽博朋克2077》 基努·里維斯在遊戲展會上震撼登場,向全世界宣布他要在《賽博朋克2077》里扮演強尼·銀手。預告片的最後,上市日期定格為2020年4月16日。從一開始定在2020年1月之後,《賽博朋克2077》又連續跳票了三次,一路推遲到了2020年12月10日。在這一年中,CDPR舉行了多次線上宣傳活動,介紹這款遊戲的系統和玩法,還進行了跨界合作,推出漫畫書和Netflix動畫作品計劃。 但是《賽博朋克2077》首發不利,上市後不久便因問題太多被索尼強制從PSN下架。雖然PC版本也有很多bug,但《賽博朋克2077》憑借前期的宣傳轟炸一舉拿下了800萬預購量,其中74%是數字渠道。隨後關於這款遊戲的爭議一直都沒有停止過,戰火甚至蔓延到了工作室本身的獎金問題。CDPR後來推出過多個補丁,對遊戲的問題進行修復,但口碑一直未能徹底扭轉。 《腦航員2》 遊戲發布會上很多作品展示完之後便會趁勢加大宣傳力度,鞏固玩家印象。但也有在發布會上放一炮便銷聲匿跡的,就比如《腦航員2》。 獨立開發商Double Fine Productions宣布將要加入微軟工作室的麾下,作品也優先照顧Xbox和PC平台。工作室的老大Tim Schaefer還公布了《腦航員2》的最新預告片。當時這款遊戲就說要跳票到2021年,但現在都已經是2021年6月了,這遊戲已經有了評級,發售日多少也應該臨近了吧。 《腦航員2》曾於2017年發起眾籌,按照承諾,這應該還是一款多平台遊戲。 《Elden Ring》 這款遊戲消失的程度比《腦航員2》更甚。本來FromSoftware和喬治·馬丁的合作讓玩家心嚮往之,但這款遊戲實在是藏得太深了。 到目前我們看到的關於這款遊戲的信息除了傳言還是傳言,一會說要在夏季遊戲展上登場,一會又說要在E3 2021展會登場,總之這款遊戲能出現就已經不錯了,我們也不奢望太多。 《消逝的光芒2》 《消逝的光芒2》曾經跳票到「2020年初」這個上市日期窗口。Techland在2020年又陷入爭議,首席編劇Chris Avellone離開工作室,雙方鬧得很不愉快。 在5月27日舉行的線上活動中,廠商宣布這款遊戲的上市日期定為2021年12月7日。 我們還要繼續觀望一下再說。 《光環:無限》 《光環:無限》在E3 2019期間公布了預告片。首秀之後,這款遊戲被踢出了Xbox Series X/S的護航大作之列。 《光環:無限》後來陷入巨大爭議,玩家在看過新預告之後瘋狂質疑一款次世代遊戲為何呈現出上世代畫質。目前《光環:無限》計劃於「2021年末」發售,但微軟現在沒有公布確切的上市日期。來源:cnBeta

E3官網出現嚴重漏洞 泄露2000多名記者個人信息

  在參與報道了全球最大的視頻遊戲大會E3之後,由於組織方系統存在的安全漏洞導致大量記者的個人聯系信息被公開曝光。在報告中稱目前已經有超過2000人受到影響,除了各大新聞機構和媒體的記者、編輯之外,還有YouTube和Twitch等視頻網站上的網紅主播,以及高盛、IMDb和其他公司的工作人員。 圖片來自於YouTube Sophia Narwitz   本周六E3遊戲展的組織方Entertainment Software Association(簡稱ESA)向這些受影響的記者發出了電子郵件警告,而這些記者都通過官方渠道注冊參與了今年6月在洛杉磯會議中心舉辦的遊戲大展,並獲得了新聞報道證書。   在發送給記者的電子郵件中寫道:「我們為ESA會員和參展商在一個密碼保護的參展商網站上提供了媒體列表,方便用戶聯系媒體進行報道,以及更好地傳播參展方的展示內容。而在過去20多年來一直沒有問題。」   在發現這個問題之後,ESA在本周五已經發布告示稱參展商網站存在缺陷,導致記者和媒體名單公布於眾,隨後ESA立即關閉了這個網站。   YouTuber Sophia Narwitz早些時候報道了這個漏洞並注意到她已經聯系了ESA,它說可以通過點擊公共E3網站頁面上標有「注冊媒體列表」的鏈接來下載一份包含聯系人列表的電子表格。   她表示在這份名單中還包括了私人的住址信息,任何以新聞或內容創作者身份出席E3的人都可能受到影響。   ESA表示對此事件感到遺憾,並已採取措施確保不再發生這種情況。 來源:遊民星空

E3遊戲大獎評選:《FF7重製》最佳 《毀滅戰士》第2

  「遊戲評論家大獎(Game Critics Awards)」是一項專門在每年E3展會之後評選「E3最佳遊戲」的大獎,始於1998年。由於其中有多個獎項只對E3上已經可以遊玩的遊戲進行評選,因此像《賽博朋克2077》、《塞爾達傳說:荒野之息》續作、《幽靈行動:斷點》等只是播了片的遊戲都未能獲得它們。那麼都有哪些遊戲獲獎呢?一起來看看吧~   E3展會最佳遊戲——最終幻想7:重製版(去年最佳:生化危機2:重製版)   最佳原創遊戲——天外世界(去年最佳:夢境)   最佳主機遊戲——最終幻想7:重製版(去年最佳:漫威蜘蛛俠)   最佳VR/AR遊戲——幽靈:隱秘行動(去年最佳:俄羅斯方塊:效應)   最佳PC遊戲——毀滅戰士:永恆(去年最佳:聖歌)   最佳硬件/外設——Xbox精英無線手柄2(去年最佳:Xbox無障礙控制器)   最佳動作遊戲——毀滅戰士:永恆(去年最佳:聖歌)   最佳RPG遊戲——最終幻想7:重製版(去年最佳:王國之心3)   最佳動作/冒險遊戲——看門狗:軍團(去年最佳:漫威蜘蛛俠)   最佳競速遊戲——古惑狼賽車重製版(去年最佳:極限競速:地平線4)   最佳運動遊戲——實況足球2020(去年最佳:FIFA 19)   最佳策略遊戲——疾速追殺Hex(去年最佳:全面戰爭:三國)   最佳家庭遊戲——路易鬼屋3(去年最佳:煮糊了2)   最佳多人網游——使命召喚:現代戰爭(去年最佳:戰地5)   最佳獨立遊戲——12分鍾(去年最佳:奧日與鬼火意志)   最佳持續運營遊戲——命運2(去年最佳:堡壘之夜)   畫面表現特別獎——賽博朋客2077(去年最佳:賽博朋克2077)   可以看到,沒有了《賽博朋克2077》等大作,《最終幻想7:重製版》拿下了最多的的獎項,以及「E3 2019最佳遊戲」的稱號,此外得獎最多的則是B社的《毀滅戰士:永恆》,這兩款遊戲確實期待率很高。不過,一些去年E3上拿獎的遊戲現在已經涼了,不知道今年的大獎得主最終發售後又是否能實至名歸呢? 來源:遊俠網

Xbox老大感謝E3期間粉絲支持:你們讓E3更棒

  微軟Xbox部門老大菲爾斯賓塞今天發推,感謝E3期間所有粉絲們的支持,同時也表示現在真的是需要休息一下了。   玩家們也毫不吝嗇對微軟這屆E3的贊美,感謝微軟帶來了Xbox新主機Scarlett的消息,以及當然還有令人難忘的基努里維斯「You are breathtaking」的瞬間。   今年微軟E3展前發布會干貨滿滿,公布了《賽博朋克2077》的發售日,還展示了60款備受期待的遊戲作品。 來源:遊民星空
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零售商公布E3期間遊戲預訂量排行 新《COD》排第一

  北美規模最大的遊戲零售商Gamestop公布了E3期間各遊戲的預訂量排行,其中排名前三的分別是《使命召喚:現代戰爭》、《寶可夢:劍/盾》以及《最終幻想7:重製版》,緊隨其後的便是《賽博朋克2077》。GameStop不僅售賣實體遊戲也提供下載版,但是在數字平台不斷發展的今天,整體銷量縮水了不少,官方並未公布銷量的具體數字,排行榜如下:   1.《使命召喚:現代戰爭》(2019-10-25)   2.《寶可夢:劍/盾》(2019-11-15)   3.《最終幻想7:重製版》(2020-3-3)   4.《賽博朋克2077》(2020-4-16)   5.《無主之地3》(2019-9-13)   6.《塞爾達傳說:織夢島 重製版》(Switch)(2019-9-20)   7.《星球大戰絕地:隕落的武士團》(2019-11-15)   8.《戰爭機器5》(2019-9-6)   9.《超級馬里奧製造2》(2019-6-28)   10.《古惑狼賽車:重製版》(2019-6-21) 來源:遊民星空
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E3觀展人數比去年有所下滑 但仍然超過了6萬人

  今年E3上,索尼和動視都已經缺席,有些展前發布會似乎也不是很有吸引力,據外媒VG247報道,今年E3展的觀展人數也迎來了下滑,據組織者統計,今年E3有大約66100名的玩家到場,而去年則由大約69200名玩家。   上一次下滑還是在16年時,由於動視的迪士尼最後放棄了出場,所以相比於15年也有所下滑,最後有大約50300人到場。而今年人數雖有下滑,但是相較於之前還是有着很大的提升,可以看出,越來越多的玩家參與到了這場盛會中,遊戲產業也是越來越龐大。   E3 2020將於明年6月9-11日舉辦,敬請期待。 來源:遊民星空

B社E3發布會觀眾尖叫合集:反應熱烈甚至成了梗

  本周早些時候舉行的B社E3展前發布會上,現場粉絲們熱情的歡呼聲給觀看直播的觀眾們留下了深刻的印象,油管UP主nylon_vintage製作了一段「尖叫合集」,向你展示粉絲們全程的驚叫反應,一起來欣賞一下。   在B社E3展前發布會上,台下觀眾頻繁的熱烈歡呼也引來了不少調侃——B社台上的發言人不管是公布大作,還是手遊,甚至有時候話才說到一半,台下觀眾就會開始哇哇大叫。相信通過這段視頻,你也能大致了解一下為何B社發布會上觀眾們的歡呼會成為一個梗了。 來源:遊民星空

IGN評選E3 2019大獎 《賽博朋克2077》成最大贏家

  E3 2019已經落下帷幕,IGN對E3展上公布的遊戲進行了投票,選出了各個平台及類型的最佳作品,此次投票由IGN的團隊成員進行選擇。   整體來看,《賽博朋克2077》今年依舊是最大贏家,獲得了6個最佳遊戲獎項,也蟬聯了去年的多個獎項。而《塞爾達傳說:荒野之息》的續作消息也給許多玩家帶來了驚喜,一起來看看吧。 最佳遊戲:   《賽博朋克2077》   提名:《毀滅戰士:永恆》、《賽博朋克2077》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《看門狗:軍團》、《天外世界》、《無主之地3》 玩家選擇獎:   《賽博朋克2077》 最佳PS4遊戲:   《賽博朋克2077》   提名:《毀滅戰士:永恆》、《賽博朋克2077》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《看門狗:軍團》、《天外世界》、《消逝的光芒2》、《吸血鬼:避世血族2》、《無主之地3》、《最終幻想7重製版》 最佳Xbox遊戲:   《賽博朋克2077》   提名:《毀滅戰士:永恆》、《賽博朋克2077》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《看門狗:軍團》、《天外世界》、《消逝的光芒2》、《吸血鬼:避世血族2》、《無主之地3》 來源:遊民星空

《賽博2077》夾克炒到400刀 CDPR:別買 我們會出

  每年E3結束後,都會有大批E3周邊產品在eBay上進行售賣,包括各種掛飾、雕像、限量玩偶等等,而今年,eBay上熱賣商品是《賽博朋克2077》夾克,售價超過了400美元。   目前eBay上上架的《賽博朋克2077》夾克應該都是為CD Projekt員工、貴賓和媒體准備的,價格各不相同,不過大部分都售價都超過了400美元。   CD Projekt注意到了這一點,商業發展部門主管Rafal Jaki在推特上建議大家不要在eBay購買這些昂貴的夾克,並透露公司將會以更低的價格正式出售。   「請不要在eBay上花400美元購買《賽博朋克2077》夾克,我們計劃在我們的商店出售類似的款式。」   「我們還不知道賣多少錢,但肯定比400美元便宜。」 來源:遊民星空

雅達利新主機細節:3A、舊作都能玩 售價1730元起

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   據雅虎財經報道,雅達利在E3展上公布了新主機雅達利VCS(Atari Console System)的一些細節,包括一些獨有的全新硬件設計及配置。   雅達利VCS將會推出800(8GB RAM)及400(4GB RAM)兩種機型,每種都可以輕松加入新的配件來拓展內容或是存儲容量,最基礎版本的售價為1730元(249.99美元),設備還支持經典JoyStick及現代化手柄兩種控制器、或者是鍵盤+鼠標,各版本售價情況如下:   和之前推出的一些復古機型不同,雅達利表示這次的新主機將會用於提供更現代化的遊戲體驗,並且有着引人矚目的現代化設計。此外還會有一個雅達利沙盒模式,在AMD的Ryzen處理器以及Radeon圖像技術的幫助下,VCS甚至可以同時開啟多個操作系統(windows,Linux等),讓你在電視上也能享受到PC般的全效體驗。   除了超過100個自家經典作品,VCS可以在沙盒模式下運行大部分PC上的3A及獨立遊戲,未來還會對雲遊戲進行優化。除了遊戲以外,VCS 800還可以支持4K HDR應用(主要指視頻類),而VCS 400大部分應用只能支持1080p,只會對某些特別應用或是升級內存後才能支持4K。 來源:遊民星空

《血污:夜之儀式》絕美海報 「惡魔城」風格太贊

  跳票了N多次的《血污:夜之儀式》終於馬上要在6月18日同玩家見面了,今日在眾籌網站kickstarter上五十嵐孝司發文,並曬出了一張遊戲最新的藝術海報。   五十嵐孝司表示《血污:夜之儀式》的PS4和Xbox實體版已經在打包運輸中,由於藝術冊目前仍在印刷中,所以獎勵內容會延遲到8月份,對此五十嵐孝司向玩家表達了歉意。   作為補償,所以支持了100美元+的玩家將會額外收到一張16x20的《血污:夜之儀式》藝術海報,由負責了《惡魔城》系列的小島文美繪制。 來源:遊民星空

小島秀夫上身《2077》夾克帥爆 CDPR:你真賽博朋克

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   又一位遊戲圈大佬——小島秀夫曬出了來自於CDPR的《賽博朋克2077》主題夾克禮物,看來以後這件夾克要成為遊戲圈的工作服了。   小島秀夫親自上身展示了這件帥爆的《賽博朋克2077》夾克,超酷的監督戴上墨鏡和這件夾克的賽博朋克style渾然天成,一個字那就是帥!   在這條推特下,《賽博朋克2077》官推趕來回復狂夸小島秀夫:「你才是真的『賽博朋克』」。有網友留言強烈呼籲官方開賣這件夾克:那麼在哪裡才能買到呢? 小島展示夾克: 來源:遊民星空

《漫威復聯》英雄顏值被瘋狂吐槽 官方:設計不會改

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   《漫威復仇者聯盟》在E3發布會上公布預告後,遊戲中的人物造型就頗受玩家吐槽,顏值問題居然成了該作目前為止最大的槽點,預告視頻遭狂踩。 新預告-皮姆科技   IGN就這個問題采訪了開發商Crystal Dynamics的首席創意總監Shaun Escayg,其表示《漫威復仇者聯盟》的設計不會因此做出改變:「我們一直在傾聽,並且很歡迎來自社區的玩家評論,但目前沒有改變角色設計的計劃。」   不過Shaun Escayg隨後說道,雖然角色設計不會改變,但遊戲現在仍處於早期階段,發行前將得到更多潤色:「預告片展示的是pre-alpha的實機畫面片段,也就是說細節水準和角色模型的整體潤色隨着遊戲發售臨近絕對會繼續提高改進。」 喬爾浩克和托尼·德雷克(配音梗)via:IGN 來源:遊民星空

E3:《伊蘇9》新實機演示:角色絕美 戰鬥燃爆

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   今日,官方發布了《伊蘇9》的全新演示,話不多說讓我們一起來看看吧! 《伊蘇9》新演示:   《伊蘇9》是FALCOM製作的《伊蘇》系列30周年紀念作品。新作的主角是Adol,故事發生在《伊蘇8:達娜的安魂曲》的事件之後。   本作的異能系統將允許玩家使用充分利用怪人們的超自然力量,可在城市、戰場或者地牢任何地方激活,不僅在戰斗中提供幫助,還能在地牢謎題以及城市探索中發揮功能。   《伊蘇9》將於2019年9月26日登陸PS4平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:SE社有意打造遊戲數字庫 將涵蓋旗下所有遊戲

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在今年的E3展前發布會上,SE社主要展示了其舊作重製的預告以及演示。根據外媒gameinformer報道,SE社有意打造遊戲數字庫,將旗下數十年來的遊戲全部數字化以方便玩家遊玩。   SE社負責人松田洋佑在接受采訪時表示,他們不斷收到玩家們希望購買老遊戲的請求,而他也表示公司正在為粉絲們努力實現這一點。 松田洋佑   「對於玩家們的請求,比如那些你在紅白機上玩過的經典遊戲,我們也在努力讓大家能夠玩到它們,實際上我們已經在內部啟動了一個專屬項目來進行這些移植工作,我們希望未來可以在遊戲訂閱或流媒體服務實現這一點,我們正在探索打造一個專用頻道的可能性。」 《最終幻想7:重製版》蒂法   同時這位負責人還提到了B社,他稱許多廠商也在做着類似的事情:「我認為每家廠商都在朝着這個方向努力,所以我們也在積極考慮這些選擇。我們目前還沒有決定它是訂閱服務還是獨家下載服務,但我們確實希望能夠好好利用我們的遊戲庫。」   然而,收集一個完整的遊戲庫也是SE社所面臨的問題,尤其是那些他們早期的遊戲作品:「我感到很不好意思但不得不承認,有些遊戲我們也不知道代碼在哪裡,因為在過去我們把遊戲製作完成後就把代碼放在那裡,然後就完成任務了——因為我們那時並沒有想過怎麼在未來把它們再拿出來進行售賣。有時玩家會向我們提問『你們怎麼還沒有發布那款遊戲』,而事實是,我們並不知道它去了哪裡。」 來源:遊民星空

E3:《魂斗羅流氓軍團》新演示:熊貓人射爆骷髏兵

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在此前E3 2019任天堂直面會活動上,由科樂美打造的《魂斗羅:流氓軍團》現身,引起無數老粉絲的熱議,而近日IGN放出了一段這款遊戲的實機演示,讓我們一起來看一下吧! 《魂斗羅:流氓軍團》實機演示:   據官方介紹,這是一款非常激情的第三人稱動作設計遊戲,玩家可以扮演四名角色,使用他們獨享的技能和裝備與敵人戰斗。除了單人闖關、四人合作PVE模式外,遊戲還支持線上PVP對戰。NS版的《魂斗羅:流氓軍團》則支持本地聯機遊玩。   《魂斗羅:流氓軍團》遊戲將在9月24日登陸PS4、Xbox One、NS和PC平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《荒野之息》續作玩家想操控塞爾達 總監:我也想

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   Nintendo在E3發布會曝光《塞爾達傳說:荒野之息》續作之後,玩家非常興奮,然後這之後,許多人都好奇,玩了那麼多年林克,這作可以操控塞爾達嗎,負責該系列的多年的總監「青沼英二」知道這個問題的答案,但無法正面回應。   「很多人問我能不能操控塞爾達,我就想知道,怎麼會有人想這個啊?」青沼英二當時在Nintendo展區的二樓被Kotaku的Jason Schreier采訪聊到了這個,而且是通過他的日英翻譯員來傳達意思。   「然後我就想,怪不得有人會想這個問題,因為《荒野之息》末尾她解放了,所以現在她能成為一個主角了,而且人們也期盼這個很多年了。「   「我明白」,說完之後青沼英二就笑了,然後表示,「雖然我也想,但是我不能告訴你答案。」   其實,新作預告片中我們就看到塞爾達和林克並肩冒險,有着很強的合作玩法潛質,而以前也有操控塞爾達的作品,只不過不是正統大作,而且很少深入控制她並作為主角色來操作。   IGN的Samuel Claiborn就問,「人們很想控制塞爾達,而且有幾作可以簡單的控制一下她,所以這部新作我們能不能控制塞爾達,甚至是主打合作玩法。」   青沼英二表示:「你說的這個很有趣,因為在《荒野之息》中,你能看到塞爾達和林克經常搭在一起,所以新作直接引入合作玩法對我來說非常有趣。」 宣傳片:   目前,《塞爾達傳說:荒野之息》續作仍在前期打造中,尚未公布遊戲細節與發售詳情。 遊戲宣傳圖: 來源:遊民星空

E3:Xbox新主機名字未確定 總裁:你問我我也不知道

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   Xbox總裁Phil Spencer在接受Giant Bomb采訪時表示,在E3 2019發布會中公布的Xbox下一代主機還沒有最終命名。 Phil Spencer   Phil Spencer表示:「老實說,你問我的話,我也不知道Xbox下一代主機叫什麼名字,我們甚至還沒為它最終命名。」這位大佬同時也表示,他們目前也沒有準備好公布這款Xbox主機的價格。   此前有傳言稱,Scarlett其實是下一代Xbox主機高端款和低端款的總稱,但一切消息都應以官方公布的消息為准,究竟下世代Xbox主機以怎樣的名字和價格進入大家視野,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

E3:《廢土3》宣布跳票至2020年 微軟援助遊戲開發

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在微軟E3 2019發布會中,官方帶來了《廢土3》的最新預告,但並沒有提及有關遊戲發售日期的最新消息。近日,遊戲廠商inXile以及深銀工作室共同宣布《廢土3》將跳票至明年春季發售,此前官方原本將遊戲定於今年第四季度發售。   遊戲廠商inXile此次表示,之所以能夠明年春季發布這款遊戲,是因為得益於微軟的支持,他們能夠雇傭更多的員工來參與開發工作,而2019年末這個時間有點太過於緊張了。   負責人Brian Fargo表示:「《廢土3》對於我們來說是一個令所有人都充滿激情的項目,我在1988年監制了《廢土》初代,而他的續作也是最成功的眾籌遊戲作品之一,由於我們與深銀工作室以及微軟的合作,我們能夠為粉絲們提供他們想要和期待的那種身臨其境的遊戲體驗。」   《廢土3》是一款由inXile Entertainment開發的角色扮演遊戲。遊戲將引入系列初次加入的合作模式,讓兩位基友遊玩戰役模式,而且製作組還大幅優化戰斗系統,加入更多載具系統與環境擊殺動畫,還包括游俠基地系統。 來源:遊民星空

《無題大鵝模擬》限時Epic獨占 開發者出面解釋原因

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   此前我們曾經介紹一款名為《無題大鵝模擬》的獨立遊戲作品。在今年的E3遊戲展期間,開發商House House宣布《無題大鵝模擬》將限時獨占登陸Epic商店。今天開發商也在推特上解釋了本作限時獨占的原因。一起來了解一下。   在推文中,工作室提醒玩家們:House House只是一個很小規模、4人組成的開發團隊,在預算緊張的情況下開發多年。而Epic商店可以給予這家澳大利亞墨爾本的小團隊一定程度的保障,這一點是他們自己難以做到的。   「House House是一家小型的獨立遊戲工作室,已經在預算緊張的情況下運作多年。如今有這樣一個合作夥伴給予我們協助,讓我們能在可預見的未來可持續地進行遊戲開發——對我們這樣一家小工作室而言,這種穩定性意義重大。」   根據此前公布的消息,《無題大鵝模擬》將於2019年晚些時候發售。 來源:遊民星空

E3遊戲預告數據排名:賽博2077雙冠 漫威復聯被狂踩

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   隨着昨日E3 2019的正式開展,各大廠商的發布會也落下帷幕,而在這期間公布的各種遊戲預告,則讓玩家感受到了真正的遊戲盛宴。VizionEck統計了E3期間公布的遊戲預告在油管上的數據排名,分為「觀看次數排名」「點贊數排名」「點踩數排名」和「評價排名」(點贊/點踩比)。 《賽博朋克2077》   其中《賽博朋克2077》成為了最大贏家,分別拿下觀看次數最多和點贊數最多,可以說人氣爆棚。SE的《漫威復仇者聯盟》則成為了點踩數最多的遊戲,《動物園之星》成為評價最高遊戲(這一排名浮動較大)。 《漫威復仇者聯盟》 《動物園之星》 觀看次數排名: 點贊數排名: 點踩數排名: 評價排名: 來源:遊民星空

E3:玩家COS《賽博2077》基神角色 憂郁長發性感眼神

  今年E3微軟展前發布會上,《賽博朋克2077》公布發售日已經是一大驚喜了,而基努·里維斯的登場則更是點燃全場,成為了近期的一大遊戲圈熱門話題。 基努·里維斯飾演Johnny Sliverhand   基神在遊戲中扮演一名叫Johnny Sliverhand的關鍵角色,他身穿戰術背心,一頭烏黑長發+濃密胡須的造型魅力十足,而這一形象在公布後就有一些Coser開始着眼於其了。今天Coser小哥Dan Ballestero就帶來了他COS《賽博朋克2077》基神角色的作品。不得不說,那憂郁的長發與性感眼神,還原度還是非常高的。 Dan Ballestero的COS作品 COS作品幕後照   Dan Ballestero這次的COS也並非臨時起意,實際上他之前一直嘗試COS基神的其他形象,最近的就是《疾速追殺3》當中的約翰·威克,同樣非常有型。 Dan Ballestero的《疾速追殺3》COS作品 來源:遊民星空

E3:《寶可夢劍盾》斷代因數量龐大 工作完成難度高

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   近日,即將在2019年11月15日發售的《寶可夢:劍/盾》參加了此次E3 2019遊戲展,而這款遊戲的製作人增田順一和大森滋在接受外媒famitsu的采訪時也談及了該作關於寶可夢「斷代」的問題,讓我們一起來了解一下。   在今年E3任天堂樹屋直播活動中,增田順一明確表示,《劍盾》不會讓所有的寶可夢登場,而且在第八世代的圖鑒里沒有的寶可夢,甚至不能從前一代傳過來,不僅如此,以後所有的《寶可夢》作品,都會遵循這樣的原則。   在采訪中,增田順一表示:「在移動到NS平台之後,玩家可以在遊戲中看到關於寶可夢更漂亮的圖像和更生動的畫面,但是另一方面,這也需要團隊花費更多的時間去進行開發。」   「目前,算上新得寶可夢極其變型體,其總數已經超過了1000個,除了在遊戲畫面品質上更加與平台硬件相匹配之外,在戰斗方面,也很難讓具有全新個性的寶可夢活躍在平台上,並且各方面的平衡調整也是一項困難的工作。正是因為這些原因,在今後的遊戲作品中讓所有寶可夢登場是一件難度很高的事。」   另一位製作人大森滋也表示:「在製作《精靈寶可夢:太陽/月亮》時這項工作就已經非常困難了,希望大家在玩《劍盾》時可以明白,該作的野外區域以及劇情方面的可玩性都非常高。」   對於那些沒有出現在伽勒爾地區的寶可夢是否會在今後的更新中追加,增田順一也做出了回應:「現在還沒考慮遊戲在今後更新的問題,不過我們考慮通過『Pokemon Home』讓它們出現在今後的作品當中。」 來源:遊民星空

E3:《賽博2077》玩家信譽值太高也不好 不方便隱蔽

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在《賽博朋克2077》遊戲中,玩家扮演的主角V是一個類似雇傭兵的角色,可以接手各種髒活累活。而這個職業就像古代的鏢局一樣非常講究信譽,所以遊戲中也設定了相關的「信譽值」來發揮功能。   本作首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒采訪時介紹,當玩家完成的任務越多,那麼「信譽值」就會越高,從而獲得潛在的僱主關注。到你足夠有名時,一些派系可能就直接找上門來了,而不需要玩家自己跑出去接任務。Tomaszkiewicz還暗示,長此以往玩家獲得獎勵也會愈加豐富,當而被問到這樣是否能解鎖遊戲中最好的道具裝備時,他表示「這有可能」。   不過「信譽值」太高也並非完全是一件好事,你的名號越響,那麼認識你的人就越多,這對於一些需要低調行事的任務而言,就容易帶來麻煩。   很顯然,CDPR在打造《賽博朋克2077》的時候並不是一味強調讓玩家「做大做強」,信譽值的設定就像一種平衡政策,讓玩家更加多地去思考策略的利弊。   《賽博朋克2077》將在2020年4月16日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。 來源:遊民星空

E3:《布萊爾女巫》實機演示 帶狗子勇闖恐怖森林

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   由《層層恐懼》廠商Bloober Team打造的第一人稱恐怖新作《布萊爾女巫》在E3展會上亮相,遊戲還提供了現場試玩Demo,讓大家感受一番恐怖氛圍。盡管遊戲非常恐怖,但因為全程有狗夥伴相隨,所以玩起來會更安心一些。下面來看看油管頻道Play4Games帶來的10分鍾試玩演示吧。 《布萊爾女巫》10分鍾演示:   《布萊爾女巫》是一款第一視角、由情節驅動的心理恐怖遊戲,其靈感源自同名電影系列。遊戲講述1996年,一個男孩在馬里蘭州柏萊克鎮的布萊克山森林神秘失蹤。你將扮演背負着心靈創傷的前警官Ellis,參與搜尋。誰知一次看似普通的搜索,轉瞬間成了一場無盡的夢魘。你將被迫正視內心深處的恐懼,並遭遇徘徊在叢林中的那位神秘而恐怖的布萊爾女巫…… 遊戲中給狗的指令 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:我們試玩了《魂斗羅》新作 BOSS戰略顯單調

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在本次E3開始前,我們曾提前預約了科樂美的一款「聯機新作」。由於科樂美進行了非常嚴格的保密措施,直到預約時間的數個小時前我都對自己將要玩什麼一無所知。但是科樂美畢竟曾經是日本、乃至整個世界遊戲行業的翹楚。它決定嚴格保密的神秘項目,不可能無法勾起我的好奇心。直到《魂斗羅:流氓軍團》的名字出現在今年E3任天堂發布會上,這一懸念才算最終揭開。   「哈哈!沒想到是《魂斗羅》!」   「是啊,但我還以為是《寂靜嶺》或者《惡魔城》。」   「總比是《合金裝備:倖存2》好吧……」   在試玩等候區等待的時候,身邊許多人開始竊竊私語。雖然情況和大家想象的都不大一樣,但是《魂斗羅》畢竟也是科樂美最有價值的遊戲IP之一,再考慮到它對如今許多中青年玩家童年的影響——科樂美對它如此重視也完全在情理之中了。   《魂斗羅:軍團》並不是一款經典的橫板卷軸形態的遊戲,而是適應了現代玩家的習慣,將之改成了45度俯視角的動作射擊遊戲,和《地獄潛者》類似。其操控方式大概是左搖杆負責移動,右搖杆代表瞄準方向,而敵人和自己射出的子彈則有着緩慢的運行軌跡,給移動走位提供了表現空間。   只不過遊戲鏡頭既不是穩定地固定以角色為中心平滑移動,也沒有提供讓玩家自由控制的方法。隨着遊戲不斷轉場,鏡頭也會時而聚焦於敵人,時而平行於地面且朝向遠方。這種完全由遊戲控制的鏡頭在呈現一些過場演出的時候非常有觀賞性,但是卻給我的遊玩過程帶來了不少困擾,因為我不得不頻繁切換操作邏輯來進行適應。   遊戲中一共有四位可選主角,他們除了體格外觀各不相同之外,也有着各自專屬的終結技。有的可以釋放清理海量嘍囉效果絕佳的大范圍AOE終結技,還有的則更加擅長對單個敵人造成夸張的高傷害。可以想象,在多人聯機遊玩過程中,只要配合得當,協作發揮出的威力將遠遠強於個人。   只不過本次試玩全程都是在單人模式下進行的。在單人遊玩的情況下,選擇不同角色對遊戲體驗帶來的影響其實相對較小。真正直接影響遊玩體驗的,其實在於你所使用的武器。其中標志性的機槍手感扎實而熱血,用它向敵人傾斜狂怒的過程非常過癮。本次試玩中可以使用的另一把主武器「激光槍」相比之下就遜色多了。它雖然能夠在過熱前持續發射出距離超長的灼熱射線,但是威力卻相對較小。由於缺乏必要的音效演出,用它持續灼燒敵人的過程也缺乏必要的打擊感——這把武器也因此顯得有些雞肋。   兼具觀賞性和策略深度的BOSS戰是《魂斗羅》的傳統優勢。可以明顯看出這款《魂斗羅》最新作在這方面下了一定功夫,其出場表演非常酷炫,招式變數也非常豐富。然而我在試玩中摸清了BOSS套路之後,很快就失去了這種挑戰。之後的難度更多地是由BOSS超長的血量堆疊而來的。不知道是不是因為遊玩的是不完整DEMO的原因,我在試玩過程中碰上的BOSS沒有呈現出階段變化的特性,顯得稍微有點單調。   雖然在本次試玩的DEMO中並沒有完全開放成長特性方面的全部功能,但是從選單目錄來看,遊戲依然有一套可自定義的強化系統。強化的主要方法在於對各個角色進行手術改造。比如說,如果想要獲得更快的射速,就需要給自己移植一條更壯的手臂;要想射得更遠,則要想辦法換一雙更亮的眼睛;要想讓整個人的終結技威力更強大,則需要換一個大腦……   以上便是我在本次E3試玩《魂斗羅》最新作DEMO的初步體驗。雖然從目前來看還存在許多瑕疵和問題,但也許會在發售時得到改善。 來源:遊民星空

我們試玩了RTS《鋼鐵收割》:人形機甲降臨一戰戰場

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   《鋼鐵收割》是一款概念非常有意思的RTS遊戲。   它所設定的背景是1920年代,真實世界中的第一次世界大戰剛剛落下帷幕。不過在《鋼鐵收割》的平行世界中,由於人類研發出了人形機甲的黑科技,戰爭不但延續到了1920年代,而且還讓戰場變得愈發激烈。   在整個RTS類遊戲行情日薄西山的今天,很高興還能看到一群執着的人願意付出心血去製作這樣一款小眾但有趣的作品。而我也很榮幸能在今年E3現場對這款正在開發中的遊戲進行搶先體驗。   《鋼鐵收割》的很多基礎規則其實和《英雄連》非常相似。軍隊大致由人類單兵和裝甲部隊兩種形態組成。人類部隊以「班」為單位,隨着戰損的不斷擴大,各個班中的戰斗人員將會持續減員,戰鬥力也將隨之下滑。為了避免整個班被徹底殲滅,你需要時刻關注戰斗情況,並在恰當時機把受到嚴重戰損的班撤回基地補充兵員。而裝甲部隊則是單一的機甲或者火炮車。它們雖然行動會比單兵遲緩,但是威力卻往往呈壓倒性優勢。通過派遣工兵對其進行維修,則是它們在遊戲中最主要的「回血」辦法。   和大多數RTS一樣,各個兵種之間存在着克制與被克制的關系。但是由於機甲類部隊幾乎都是刀槍不入的鋼鐵怪獸,用人類部隊的血肉之軀與之對抗,不論如何都不是明智的選擇。在《鋼鐵收割》中,互相剋制的關系似乎只存在於人類部隊和機甲部隊兩個范疇各自內部不同兵種之間。   不過這也並不意味着脆弱的人類部隊毫無用武之地。由於地圖上存在各種各樣錯綜復雜的地形,人類部隊可以藉助自己的靈活性優勢達成許多驚人的戰術效果。比如派遣單兵進駐壕溝、或者倚靠在各類掩體後面,可以獲得額外的防禦加成——在這種情況下即便是脆弱的人類也能拖住敵人機甲的輾壓步伐,從而為自己的應對性部署爭取寶貴時間。   在資源運營方面,遊戲同樣採取了和《英雄連》類似的機制。遊戲開始後,你一方面需要派遣地面部隊盡可能多地占領地圖上的資源點,從而獲得良好的資源獲取速度;另一方面還得用工兵建造各種各樣的功能性建築,從而得以訓練額外的部隊、升級科技屬性。   從本次試玩的情況來看,這款遊戲的遭遇戰應該至少存在這麼兩種模式:其一,爭奪勝利點的分數勝利制;其二,防守敵人一波又一波的攻擊,並試圖找到機會突破反擊的情景模式。其中前者是RTS遊戲中再常見不過的模式規則,後者則在同類型遊戲中比較罕見。畢竟勝利規則同時包含防守和進攻兩個截然相反的目標。從我試玩的情況來看,由於可同時部署的部隊上限存在限制,分兵兩路分別進攻和防守往往會導致兩面都無法從容應付——這也就對玩家抓時機的意識和能力提出了較高要求。   本次試玩大概持續了30分鍾,玩到的是一個還沒有完全成型的開發中版本,因此以上便是我目前所能從這款遊戲中獲得的全部信息。在遊戲正式發售時,我們將會對這款遊戲進行完整的評測,敬請期待! 來源:遊民星空

Xbox大佬:索尼今年沒來 E3都沒那麼好了

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   索尼和動視缺席了本屆E3 2019遊戲展,近日Xbox掌門菲爾·斯賓塞在直播節目中直言:他很希望E3索尼能參展E3。   在外媒Giant Bomb的E3直播活動中,菲爾·斯賓塞談及了E3遊戲展的相關性(relevance)。菲爾·斯賓塞表示:「我真希望索尼也能參加這屆E3(I wish Sony was here)。沒有了他們,E3也沒那麼好了(E3 is not as good when they're not here)。」   斯賓塞認為,E3對於遊戲世界仍具有相關性(relevant)和重要性,在E3期間全世界都會關注遊戲產業,在遊戲業界正遭受批評、論斷的當下,E3是一個非常重要的窗口。斯賓塞舉例說,近期WHO將遊戲成癮定為了疾病,這就是威脅之一。   斯賓塞稱,E3是一個非常重要的時刻,在這兒遊戲業者們可以向世界展示:遊戲並不僅僅是小孩過家家的玩意。而如今沒有了索尼和動視這樣的巨頭的參與,E3就可能不會得到足夠的重視。 來源:遊民星空

E3:我們試玩了《龍珠Z卡卡羅特》 ARPG做好了一半

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   萬代南夢宮前兩天公布的《龍珠Z:卡卡羅特》引來了不少粉絲的期待,而這款作品也是《龍珠》遊戲首次向ARPG領域邁進,而從我們試玩的體驗來看,遊戲做到了ARPG中的「Action」部分,戰斗很刺激,但RPG的元素還需要經過進一步檢驗。不過目前遊戲仍然在開發當中,我們也不知道開發者們會在後續帶來怎樣的改變。   根據之前的報道,鳥山明本人也參與到了《卡卡羅特》的製作中來,遊戲內的主線劇情其實都是系列粉絲很熟悉的內容。然而部分支線則會從那些在漫畫中出現過,但沒有露面太多的角色入手,讓玩家們體驗完全屬於這款遊戲的原創故事。這一次試玩版的故事發生在悟空哥哥拉蒂茲綁架了悟飯之後,悟空將需要和短笛一起救回悟飯。   一直以來,戰斗都是《龍珠》遊戲的核心,因此此前的相關作品都是格鬥類型的,雖然這一次《卡卡羅特》選擇了走RPG路線,但作為最重要的體驗之一,遊戲中戰斗玩起來十分爽快。   本作中戰斗都是在空中進行,而且有了開放世界的設定加持,你在遊戲中的任何地點都可以和敵人戰斗,而且戰斗的場景也會隨着你們的移動發生變化。在官方的介紹中我們也獲知,部分戰斗還可以和場景進行互動,例如悟空將敵人擊飛,並打穿了好幾根石柱等等。   回到戰斗本身,遊戲內的攻擊操控其實比較簡單,B鍵輕攻擊,X鍵遠程攻擊,Y鍵蓄氣,A鍵閃避,LT格擋,在有氣的情況下,按下左搖杆可以從遠處快速飛向對手。連招方面似乎也並不復雜,輕攻擊自帶一套連招,輕攻擊搭配遠程攻擊一套連招,輕攻擊+蓄氣又是一套連招,最後一套招式還可以把敵人震飛並打出硬直。而技能方面則和《Jump大亂斗》有些類似,按下LB配合XYAB四個鍵分別會對應不同的招式。   所以其實掌握遊戲的基本攻擊並不難,遊戲對於戰斗也會給出評價,我在遊戲中打出最高的為S,所以大部分玩家對付普通敵人拿到這個評價應該遊刃有餘。但在Boss戰面對拉蒂茲的時候,由於後者的招式多變,而且有的技能會附帶眩暈效果,想要打出完美評價還是需要去研究他的出招規律和打法等等。   而且根據官方的介紹,由於這不再是一款格鬥遊戲,因此也就不需要考慮不同角色之間的實力平衡,他們也就能夠放手去還原遊戲情節中對陣雙方的實力情況,因此可以給玩家們帶來很多「不公平」的挑戰,但也正因為如此,玩家們在戰勝後也會獲得和悟空一樣修煉成長的感覺。   由於遊戲是一款RPG,所以探索就必不可少,遊戲也為玩家們准備了多種移動方式,既可以呼來筋斗雲,還可以選擇消耗氣來騰空飛行,雖然後者移動起來更快而且更帥,但是能夠移動的最大距離受到了限制,而且飛行中的靈活性不是很足,因為相比之下,玩家們是真的可以用筋斗雲翻筋斗的。   在飛行中按下LT,玩家們還可以開啟類似於偵察模式的視野,地圖上可以互動的物品都會高亮,不過這些內容也都會在大地圖上標記出來。但試玩版本中,地面上除了一些零星的動物之外,遊戲世界顯得比較空曠,所以對於該如何利用起這麼一大片天地,在遊戲發售公布更多詳情之前這也還是一個疑問。   《卡卡羅特》里另一個比較有趣的內容就是釣魚系統,畢竟如今的情形下,似乎越來越有「不能釣魚的RPG不是好RPG」的味道。作為吃貨的悟空,魚肯定也是要吃的,所以他決定用自己的尾巴來做魚竿——雖然我不懂為什麼,而且這麼大的魚看起來咬一下肯定很痛,但遊戲里的悟空每次被咬到尾巴還蠻開心的,不知道是不是因為對料理的期待戰勝了生理上的痛苦呢?   總的來說,目前狀態下的《卡卡羅特》對於你的吸引力取決於對《龍珠》喜愛程度,因為這款遊戲會帶來一段忠實於原著的修煉之旅,其中必定會帶領玩家們親自經歷那些曾經讓自己熱血沸騰的經典橋段。   這款遊戲目前展現出來了非常不錯的潛力,也讓我們繼續期待這款遊戲後續的開發,會不會有更多的驚喜吧。 來源:遊民星空

E3:《光環無限》PC版將同步發售 新引擎非常強大

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   據外媒GameSpot報道,微軟在近日舉行的Inside Xbox直播活動中又分享了一些有關《光環:無限》的遊戲細節。根據介紹,《光環:無限》將會同步在PC平台發售。   在直播活動中,《光環》FPS首席設計師Chris Lee登台分享了更多有關《光環:無限》的遊戲細節。據他所言,微軟在E3 2019展前發布會上展示的「尋找希望」短片實際上就是遊戲戰役的開場部分,另外他還確認:這部分內容並不是CG動畫,而是遊戲引擎渲染採集而來(captured in-engine)。   根據介紹,《光環:無限》由全新的Slipspace引擎打造,Lee聲稱微軟也「深入(heavily)」參與了引擎製作。此外,Lee還表示,這款新引擎是「未來10年《光環》體驗」的基礎,是微軟為《光環》製作過的工具中「最強大」的一款。Lee甚至還宣稱,微軟對於《光環:無限》的野心是公司此前的引擎無法實現的。   在發布會上,微軟宣布《光環:無限》將作為次世代主機「Project Scarlett」的護航大作在2020年聖誕期間推出,這款遊戲也將登陸Xbox One、Xbox One S、Xbox One X,另外也將同步登陸PC平台。   在直播活動中,Lee表示《光環:無限》將利用好「Scarlett的機能」,但他並未公開更多細節。關於預告中新出現的「Pilot」角色,Lee表示這是個在《光環》宇宙中新出場的角色。在預告開場,Pilot覺得自己難逃一死,開始錄制起了留給家人的遺言。就在此時,他發現了飄浮在太空中的士官長。隨着士官長再度回歸拯救世界,一切都會發生變化。   Lee在直播中表示,《光環:無限》會花上很多時間「仔細」地解釋Pilot是誰,以及他在故事中的意義。但他並未透露更多細節。 來源:遊民星空

《聖歌》大佬曬《2077》夾克大贊酷爆 CDPR玩梗回應

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   《聖歌》的全球社區經理Jesse Anderson在推特上曬出了來自《賽博朋克2077》的禮物,一件主題夾克。   Jesse Anderson的這件超帥《賽博朋克2077》來自於CDPR的贈禮,可以兩面穿,裡面是非常騷氣的黃色,配上遊戲LOGO,很是炫酷。   收到禮物的Jesse大贊這件主題夾克帥爆,《賽博朋克2077》回復到:「你也帥爆!」…這里玩兒的應該是基努里維斯的梗。   《賽博朋克2077》官推今日分享了幾張E3 DAY2的照片,CDPR的高管還分享了一張大合照。 來源:遊民星空

《馬里奧索尼克奧運會》製作人采訪 又一款聚會神器

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在今年的任天堂直面會上公布了《馬里奧和索尼克在東京奧運會》,而這款非常適合聚會大家一起玩的遊戲也首次在Switch上亮相。那麼在全新平台上遊戲又有哪些亮點呢?我們采訪到了遊戲的製作人大橋宣哉,他也從開發者的角度為我們帶來了遊戲的一些細節。   遊戲內共有21個奧林匹克項目,另外有4個基於普通項目製作的「幻想項目「,對遊戲規則和玩法都做出了一定的改動,讓遊戲玩起來更有趣。而且作為一款適合「大家一起玩」的作品,遊戲除了能夠支持本地分屏遊玩之外,還能夠在線下進行面對面的聯機,無需網絡連接就可以和朋友當面對戰。   大橋製作人表示,得益於任天堂的Joy-Con手柄,這款遊戲為部分比賽項目加入了體感控制的支持,但為什麼不是全部項目都採用體感控制呢?因為他們在設計時也考慮到了遊戲的操控是否適合項目類型,例如射箭、羽毛球等使用體感控制在沉浸感體驗上會更加出色,但放到足球這樣的運動上又不太合適。   但是如果你不喜歡使用體感操控,那麼所有運動都支持按鍵控制,不過這款遊戲涉及到不同玩家之間的競賽,所以他們還特意對兩種操控模式進行了平衡。例如在110米欄跑步當中,你可以選擇不停按鍵來讓角色跑起來,也可以選擇像跑步那樣甩動手柄,他們為此測試了最快的按鍵速度和甩動手柄的最快速度,讓這使用這兩種操控的最高手速「輸出」能夠保持相同,這也意味着按一下按鍵和甩動一次手柄人物行進的路程是不一樣的。   此外,由於這一次奧運會來到了東京,製作組還專門到了相應的場館外進行取景,並用遊戲的畫面風格展現到玩家們面前,所以你可以看到會場外不同的遊戲景色。同時角色的服裝也會隨着項目的不同而發生變化,例如跑步就會身着短褲短袖,柔道就會身着相應的柔道服。當然了,有一個角色是例外,那就是背着巨大帶刺外殼的庫巴。   其實如果大家仔細看的話,遊戲在直面會上的預告裡出現了一個8-bit復古風格的畫面,引發了許多玩家對於遊戲是否會有這樣復古畫風模式的猜測,而且在試玩的版本中,選擇項目的畫面右方也出現了像素版的馬里奧和索尼克,但是大橋製作人對此保持了神秘,並讓玩家們期待後續公布的內容。   從現場的遊戲體驗來看,如果是和朋友們一起聚會,那麼這款遊戲是可以讓所有人都樂在其中的,射箭的體感操控也給我留下了深刻的印象,需要玩家兩手握持Joy-Con然後像手持弓箭一樣拉開,左手負責瞄準,而且還需要考慮到風向和重力導致的下墜,易於上手但想要射准又有一定難度。   至於遊戲除了目前的角色陣容之外,後續還會不會有其他任天堂或者世嘉的角色加入,大橋製作人並沒有給我們答案,只是說他們現在仍然專注於完成遊戲本體的內容。不過想想要是有貝姐加入的話,也是很讓人期待呢。 來源:遊民星空

《實況2020》首曝實機 超逼真新引擎AI變強梅西爆帥

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   IGN日前邀請到了遊戲製作人,首度曝光了Konami的新一代足球遊戲《實況足球2020》演示,值得注意的是英文原名《eFootball PES 2020》多了個eFootball,除了因為採用了升級版新引擎以及引入了劃時代新技術,其中的意義可能是為電競做量身准備。 遊戲演示:   據悉,本作引入了稱作「纖細運球」的全新運球技術,讓手柄操控足以媲美真實「腳」感,以及升級版動作捕捉、任意球精度,還有更真實的防守與足球物理運動。   Konami表示,所有這些技術都是為了讓足球運動中的每一個動作都與現實無異,逼真到讓足球愛好者都啞口無言,找不到破綻。   值得一提的是,本作由著名球星安德雷斯·伊涅斯塔作為顧問,為遊戲中的各項足球技術提供建議,讓遊戲玩家和足球愛好者都能感受到最逼真的足球體驗。   除了物理效果上的設定,本作在直觀視覺上也是大幅升級,無論是比賽還是在菜單中思考布局,突飛猛進的遊戲畫質都將增強你的沉浸感。   比如球場就是通過高精度3D掃描技術進行逼真重建,而且看台上的觀眾對賽場中的高潮與低谷都能做出極致逼真的反應,加上動態光照系統,將讓賽場中的陰影變化宛如真實現場。   本作還特別升級了加強版光照引擎,以及全面進化的角色模型,超真實的過場動畫以及重播錄像,並包括強化版草皮渲染,如同親臨賽場般逼真。   另外,Konami特別提到還升級了AI隊友防守,無論是FIFA還是實況,以往的AI都非常傻,他們的套路讓玩家幾乎都可以預先察覺,比如直接溜了不運球,讓隊友射門,這樣的AI簡直是幫倒忙,至於新作如何強化,還要看實際體驗才能知曉。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《看門狗軍團》非致命武器多 不掏槍時敵人也不拔槍

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在《看門狗:軍團》遊戲中,玩家們可以扮演操控各類NPC進行遊戲,每個角色也都有各自的屬性、武器類型、台詞等等。而換句話說,玩家們也就有了多種多樣放倒敵人的方式。於是乎外媒Twinfinte的編輯也就產生了一個疑問:玩家們有沒有可能在不殺人的情況下通關遊戲呢?   在E3遊戲展上,Twinfinte詢問了《看門狗:軍團》創意總監Clint Hocking:玩家們能不能在不殺一人的情況下完成全部的5個主劇情任務呢?對此Clint表示:「我們非常專心地設計了非致命性武器,遊戲中約有半數武器都是武器是非致命性的。另外,我們還用心地製作了相當強大的近戰系統,在遊戲中如果你不掏槍,敵人(大多數情況下)也不會拔槍。」   「我們真的很希望保證為玩家們提供了足夠的非致命選項,以便他們在任何戰斗中都能使用。不過這並不是說讓玩家能不殺人通關就是我們的目的——也許你是能做到,但我實際上並不確定(能否實現不殺人通關)。這(讓玩家不殺人通關)並不是我們的目的;我們的目標是確保自己向玩家們提供了強大的、非致命性的克敵手段。」   《看門狗:軍團》將於2020年3月6日發售,敬請期待。 來源:遊民星空

E3:PC《光環致遠星》錄屏演示 1080/60fps暢爽體驗

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在本屆E3遊戲展上,微軟帶來了PC版的《光環:致遠星》遊戲Demo。油管頻道Seasoned Gaming錄制了一段現場的遊戲試玩,一起來看看本作在PC平台的表現。   根據視頻製作者介紹,本款Demo是以1080p/60fps運行的,盡管由於是錄屏演示,我們很難分辨具體的遊戲性能表現,但據UP主所言,在現場試玩時遊戲非常非常流暢(super super smooth)。   根據此前的報道,《光環:致遠星》將包含在《光環:士官長合集》當中,本合集總共收錄了《光環》系列的六款遊戲,支持單獨購買。其中《光環:戰斗進化周年版》《光環2:周年版》《光環3》《光環4》《光環:致遠星》每款售價10美元,《光環3:地獄傘兵戰役》售價5美元,Steam與微軟商店的價格保持一致。《士官長合集》將於E3遊戲展後進行Beta測試,敬請關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

波蘭廠《切爾諾貝利》演示秒殺光追 現實掃描太逼真

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   波蘭廠商(《Painkiller》)Farm 51多年前採用黑科技真實掃描技術打造了FPS《報復》,如今原班人馬再度效法打造了聚焦核爆災難的同名城市FPS《切爾諾貝利》,日前他們曝光了該技術的真實渲染演示,依然全部取自現實影像,通過3D真實場景與人物掃描打造,規模之大在遊戲界都屈指可數,足以秒殺光線追蹤,令人身臨其境。 遊戲演示對比現實預告片: 實際渲染效果,採用真實照片貼圖生成3D模型技術,原先為電影所用   本作動用了與遊戲公司同屬波蘭的Better Reality研發的真實掃描技術,並由獨立機構特別贊助,意義非凡,場景和人物貼圖全部來自真實世界,營造一種真實世界的感覺,同時遊戲也是恐怖與驚悚題材。 遊戲截圖   射擊部分也包含許多新鮮元素,比如遊戲內的手機可以與槍械同步,讓玩家可以安全在掩體後射擊,這種掩體射擊武器還能自定義。 遊戲截圖   值得一提的是,The Farm 51是一家獨立遊戲公司,與3A級廠商硬碰硬實屬愚蠢,不過CEO也強調獨立遊戲將用自己的創意優勢打敗3A級廠商的千篇一律,同時表示FPS界還有許多新東西,《戰爭框架》的玩家會非常喜歡這款作品。 遊戲截圖   所以這款遊戲通過眾籌打造,不像上一部作品是由NBGI發行,這回Farm 51自己發行,不得不邀請有愛志士共鑄這款充滿野心的作品。 遊戲截圖 宣傳片: 遊戲截圖   本作預定2019年秋發售,正值同名美劇火爆之時,應景的這款遊戲玩家和劇迷都值得期待的作品,遊戲已經上架Steam平台,尚未售價。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:《僵屍部隊4》9分鍾實機演示 四人小隊血虐僵屍

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   IGN油管頻道今日分享了一段《僵屍部隊4:死亡戰爭(Zombie Army 4: Dead War)》實機演示,一起來看看本作中各種武器虐殺僵屍的爽感體驗。   本段實機演示展示了多人組隊虐殺僵屍的遊戲過程,在遊戲中玩家們可以運用各類近戰/槍械武器暴打僵屍,也能利用環境中的各種陷阱擊殺屍群。根據介紹,本作包括充滿暴力血腥的單機戰役模式,以及支持最大4人聯機的合作模式,遊戲包含大量全新傳奇武器,重新設計的技能、更大規模的車輪戰模式,另外也迎來了大量畫質升級與優化平衡。   《僵屍部隊4:死亡戰爭》將於2020年發售,登陸PS4、Xbox One和PC。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:基努里維斯談《賽博2077》 深受敘事方式吸引

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   基努里維斯接受IGN采訪,解釋了他和CDPR的合作是怎麼開始的,以及他最喜歡《賽博朋克2077》中自己飾演的角色Johnny Silverhand哪一點。 視頻:   他表示去年7月和CDPR在洛杉磯見面,CDPR向他展示了一個簡短的Demo,並且表達了希望他出演《賽博朋克2077》中角色Johnny Silverhand的意向。然後CDPR給他講了整個遊戲的概念、元素以及這個角色,基努里維斯聽完之後感覺很不錯。   基努里維斯表示自己對原版桌遊中的Johnny並不是太了解,不過CDPR和他一起創造了屬於他的版本。對他來說吸引自己的一點是,不僅僅是遊戲中出現自己的形象,而是真的去塑造一個很酷的角色。   談到遊戲時,基努里維斯表示《賽博朋克2077》遊戲的敘事方式吸引了自己。「不同的版本。你不僅僅是去選擇自己的結局,而是以奇特的方式來選擇你自己的道路,我覺得這很酷。現在有很多大型多人遊戲,但這個更像是你私人的,一種近乎電影式的體驗。幾乎就像文學作品一樣,你在一片開放世界裡參與其中,但書寫的是你自己的故事,是你自己的選擇。」   很多玩家關心他們能夠和基努里維斯所飾演的角色Johnny Silverhands互動到什麼程度,他表示自己無法給出明確答案,但確實認為這種關系會比單一互動更深入。「我的角色Johnny會和玩家的角色互動,我是他們旅程的一部分,他們也是我旅程的一部分。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:宮崎英高解釋《Elden Ring》命名:並不是指環

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   在微軟Xbox E3展前發布會上,From Software公布了新作《Elden Ring》的預告短片。本段短片並未透露太多具體的玩法細節,遊戲的定名「Elden Ring」也頗有些難解。近日IGN對宮崎英高進行了采訪,一起來聽聽老賊本人對這個遊戲標題的解釋。   首先,本作的定名「Elden Ring」讓不少人聯想到了「指環王(The Lord of the Rings)」,甚至簡中版的遊戲預告也將「Elden Ring」翻譯成了「古老的指環」,然而宮崎英高表示,標題中的「Ring」指的並不是戴在手指上的指環,而是「圓環(circle)」。 《ELDEN RING》簡體中文預告:   「《指環王》是最經典的奇幻小說之一,所以《Elden Ring》當然會在某種程度上受其影響,但並不是以一種直接的形式。」宮崎英高解釋說。   宮崎先生緊接着闡述稱,「Elden Ring」並不是戴在手指上的戒指,這里的「Ring」指的是「圓環(circle)」。   「Elden Ring是一種神秘、關鍵的元素,它是我們創造的這個世界的基礎。它構成了這個世界的規則和規律(rhythm)。然而如你在預告中所見的那樣,它已經破碎了。」 來源:遊民星空

E3:《FF7》重製版也可能登陸下一代主機

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡   雖然官方沒有明確表示《最終幻想7:重製版》是一個跨世代的作品,但是考慮到最終幻想7重製企劃將分為不止一部,並且第一個遊戲將於2020年3月3日發售,很多人也難免好奇是否之後的內容會出現在下一代主機上。那麼《最終幻想7:重製版》的第一個遊戲是否也可能跨世代呢?根據SE CEO松田洋祐的說法,也不是不可能。   當被問到SE對於讓《最終幻想7:重製版》跨世代發售是否有所保留,或者說首部是否有機會登陸下一代主機時,松田洋祐回答道:「這可以說是現在最熱門的話題,我們也想到了你可能會問,我相信我們的團隊在製作時已經考慮到了讓遊戲能夠支持本世代和下世代主機。我相信它是這麼開發的,以便兩者上都可以玩,所以我也不是很擔心,而且我相信粉絲們也能夠在兩者上享受它,包括下一代主機上。」   松田洋祐的回答不能看做是官方公告,畢竟他在用詞上也是十分委婉,不過如果你想知道《最終幻想7:重製版》能否在下一代主機上玩,這段回答至少是給出了可能性。 來源:遊民星空