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Union Creative:古立特宇宙 劇場版 新條茜 (new order )原型畫像公開

#展示##情報# 「GRIDMAN UNIVERSE SHOW」會場內告知!新條茜 (new order )原型畫像公開!近日公開實際原型!敬請期待! 來源:78動漫

Union Creative:古立特宇宙 x ZOZOTOWN 黑衣系列 彩模公布

『 GRIDMAN UNIVERSE』ZOZO BLACK COLLECTION(仮)系列的彩色原型全6種公開! 原畫 來源:78動漫

這個婚到底還能不能結?民法典意見稿引發討論

《星期一的豐滿》第477回「一周後開始撒嬌的上司」 每日簡訊: 1.根據齊藤優漫畫改編的TV動畫《疑似後宮》決定於7月開播。 2.CHOCOLATE Inc.的首部劇場版動畫《KILLTUBE》開始以2026年上映為目標進行製作。 3.《機動戰士高達》動畫45周年,《機動武鬥傳G高達》或將推出新企劃 4.Steam老總G胖的腦機公司「海星」投入運營,G胖近照體型變瘦引發討論。 5.《蔚藍檔案》動畫中大量場景被指出現「歧視手勢」,引起韓國男性觀眾不滿。 熱點新聞: 這個婚到底還能不能結 民法典意見稿引發討論 昨日,最高人民法院公布了民法典關於婚姻家庭編司法解釋的公開徵求意見。這次的意見稿共包含21條,其中第21條為「附則」,前20條則結合「重婚」、「假結婚」、「直播打賞」等不同的情況給出了審理意見。 簡單來說,這次的意見稿旨在保護「婦女、未成年人、老年人、殘疾人」的合法權益。許多朋友看完之後不禁兩眼一黑:這些條例的保障對象,似乎不包括男人? 保障婚姻安全沒什麼問題,維護女方權益也沒什麼問題。但在涉及男女雙方的婚姻問題上拋開男方的合法權益不談,就著實讓大家難以接受了。近些年,因為「彩禮禮金」以及「子女無血緣關系」引發的問題頻頻發生,越來越多的男性在交往以及婚姻問題中陷入不利地位。然而這次的意見稿非但沒有對這類問題提出解決方案,反倒又為男方補上了致命一擊。 「父母一方出資買的房子離婚仍要分割」、「離婚後有負擔能力的一方仍要為另一方提供經濟幫助或是房屋居住權」……假如你認為不結婚就能逃過一劫?那恐怕也不太現實。因為第三條中提到雙方即便同居也會因財產混同無法區分導致分割,強勢方還是要為弱勢方提供補償…… 雖然這次最高法公布的只是民法典的徵求意見,但這些條例一旦實施,究竟會帶來怎樣的結果令人不堪設想。還有許多網友忍不住吐槽:明明一直呼籲多生卻推出了這樣條例,看來官方還是覺得現在的結婚率太高了。 當然,作為徵求意見稿,官方也提供了進行反饋的途徑。大家可以在4月30日前向最高人民法院致信,或是將電子郵件發送至電子郵箱zgfmytlaw163.com。但你要想直接在微博原文評論區發表意見,那就只能是:「博主已開啟評論精選」了。 本日更新動畫: 《末班列車去哪裡了?》《渴求遊戲之神。》《從Lv2開始開外掛的前勇者候補過著悠哉異世界生活》《Re:Monster》《我回來了,歡迎回來》《月光下的異世界之旅》第二季 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《無徑之林》下載地址

無徑之林正版當然是在Steam下載啦,直接在Steam客戶端里搜索遊戲,之後加入購入車-付款-入庫-下載一條龍之後我們就可以開始愉快的遊玩了。 無徑之林在哪下載 答:Steam。 1、點擊這里>>>前往該遊戲的Steam詳情頁,遊戲當前折後價58.5元。 2、如果已經下載了Steam客戶端的話,可以直接在客戶端里搜索無徑之林進行購買下載。 3、若不知道遊戲適不適合自己,可以先下載免費的試玩版體驗一下。 4、遊戲的首發優惠將一直持續到4 月 17 日,有意購入的小夥伴抓緊時間嘍。 PS:目前該遊戲在Steam中的評價是「特別好評」,質量上不用過多擔心。 來源:遊俠網

MegaHouse: Lucrea系列 佐倉雙葉 HJweb彩色原型介紹

天才ハッカー、華麗に參上!  さまざまな作品から魅力的なキャラクターを立體化する「Lucrea」シリーズ最新作! ゲーム『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』より、心の怪盜団のひとり「ナビ」がお披露目となった。公式イラストを基にしつつ、フィギュアならではのお楽しみ要素がある本作。2種の差し替えパーツを駆使して「ナビ」の素顔に迫ろう! ▲ 引きこもりの少女「佐倉雙葉」と天才ハッカーの顔をもつ「ナビ」。暗視ゴーグルと怪盜服をまとう躍動感たっぷりな姿が再現されている。台座はフタバ・パレスとネクロノミコンの魔導書をアレンジしたもの ▲ 笑顔と茶目っ気あふれる表情の差し替えパーツが付屬。眼鏡の破損の有無にも注目したい ▲ これまでに登場したシリーズアイテムと並べた様子。7人揃うと壯観だ Lucrea ペルソナ5 ザ・ロイヤル ナビ(佐倉雙葉) ●発売元/メガハウス●価格未定、発売時期未定●1/7、約17.5cm●原型/イヌイ、彩色/えこし●プレミアムバンダイ、あみあみほか限定アイテム來源:78動漫

長谷川: 24年2月 1/72 VE-1 ELINT SEEKER(早期警戒機)

スケール … 1:72 品番 ……… 8 コード …… 4967834657083 弊社発送 … 2024年02月19日(発売中) 発売日 …… 2024年02月22日ごろ 本體価格 … 2400円(稅込価格:2640円) パーツ數 … 208 模型全長 … 198mm 模型全幅 … 211mm ©1984 BIGWEST來源:78動漫

英偉達GeForce Game Ready 552.12 WHQL驅動:為9款遊戲添加GFE

英偉達發布GeForce Game Ready 552.12 WHQL驅動程序,針對《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》第三季度和《使命召喚:戰區(Call of Duty Warzone)》第三季度做了優化,包括對DLSS 3幀生成和Reflex的支持。此外,還對《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的光線追蹤進行了優化。 在該版本驅動程序中,還為9款遊戲添加了GeForce Experience和NVIDIA App的最佳設置,包括:《Desynced》《龍之信條2》《碧藍幻想:RELINK》《地平線:西之絕境》《帝國神話》《夜鶯》《超自然車旅》《碧海黑帆》《奇喚士》。 已修復的問題,包括: 《地平線:西之絕境》 - Resizable BAR配置文件。 已知的問題,包括: GeForce GTX 10 / RTX 20系列...

壽屋:TV動畫《Girls Band Cry》TOGENASHI TOGEARI樂隊 井芹仁菜 1/7比例手辦化 灰模公開

【灰模首次公開!】 終於開播的電視動畫《#Girls Band Cry#》正參考手島nari老師繪制的插圖,將劇中的#TOGENASHI TOGEARI#的五位成員立體化模型今天首次公開主唱,井芹仁菜的灰模✨其他成員的灰模亦同步製作中。後續報導,敬請期待!#GIRLSBANDCRY# ​​​來源:78動漫

十銓推出CREATE EXPERT SMART存儲卡:寫速高達160MB/s

快科技4月5日消息,十銓推出的CREATE EXPERT SMART MicroSDXC系列專業TF存儲卡是一款功能強大且設計精良的產品。它主要針對運動相機和無人機等應用場景,強調了其出色的耐用性,這對於在這些環境中使用的設備來說至關重要。 該存儲卡的尺寸為11mm x 15mm x 1mm,非常緊湊,便於攜帶和使用。它還附帶了一個SD卡套,這增加了它的靈活性和通用性,使其能夠適應更多的設備和場景。 在性能方面,這款存儲卡完全符合UHS U3、V30視頻速度等級和A2應用性能等級的要求,這保證了其在處理高清視頻和大型應用時的穩定性和高效性。無論是拍攝高清視頻還是處理大型數據文件,它都能提供出色的性能。 在讀寫速度方面,CREATE EXPERT SMART MicroSDXC系列存儲卡也表現出色。其順序讀取速度高達170MB/(對於2TB版本來說則是160MB/),而順序寫入速度也達到了160MB/(對於2TB版本來說是150MB/)。這樣的速度保證了數據的快速傳輸和處理,大大提高了工作效率。 此外,這款存儲卡還配備了智能SMART監控優化功能,這可以幫助用戶更好地管理和優化存儲卡的性能,確保其始終處於最佳狀態。 來源:快科技

壽屋: 《ARCA NADEA》 Soffiera

【ソフィエラ受注開始日決定!】 #アルカナディア シリーズ第5弾キャラクター『ソフィエラ』 4月17日(水)11時よりご予約受付開始決定です! ※上記の日時はコトブキヤオンラインショップでの予定となります。店舗、ECサイトによってご予約受付開始日時が異なる場合がございます。 受注開始日と同時に月の光が透ける紫のクリアパーツが美しい、シルエット畫像を初公開。続報をお楽しみに!來源:78動漫

Hot Toys: 1/6 安納金·天行者(複製人戰爭)

【Star Wars: Ahsoka™ 1/6th scale Anakin Skywalker™ (Clone Wars) Collectible Figure】 「This is war, Ahsoka.」 – Anakin Skywalker As the Star WarsClone Wars had begun,Jedi became generals and...

Storm 24年第4季度: 1/12可動人偶系列 高尼茨

GOENITZ - THE KING OF FIGHTERS'98 UM $90.00 USD ゲーニッツ オロチー族の中でも優れた力を持つ「オロチ四天王」の1人。その行動理念はすべてオロチの意思に従うものである。牧師のような姿をしており、丁寧な言動を取り一見穏やかな人物に見えるが、目的遂行のためには平気で人を殺める冷酷さを兼ね備えている。 GOENITZ As one of the Four Heavenly Kings of Orochi, the almighty Goenitz devotes his entire...

長谷川: 24年6月 1/72 Queadluun-Rau 「麥克斯」(劇場版)

劇場版「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」より、 マクシミリアン ジーナスが搭乗する クァドラン・ローを1/72スケールでキット化! 組み立ては接著剤不要。 6色のパーツカラーにより、設定畫に近い雰囲気に仕上がります。 各部関節はポリパーツを使用した可動式。 コックピットハッチは開閉可能。 新規プラ部品のマクシミリアン ジーナスをセット。 フィギュア原型は太郎もちこみ 氏が擔當。 上半身の前から見える部分のみをパーツ化しています。 機體各部のマーキングと、フィギュア用の瞳デカールが付屬します。 ※フィギュアの組み立てには接著剤が必要です。 パッケージイラストは、森下直親 氏が擔當。 追加プラ部品 マクシミリアン ジーナス(搭乗用:上半身の前から見える部分のみ) デカール(マーキング) マクシミリアン ジーナス 搭乗機 スケール … 1:72 品番 ……… 65886 コード …… 4967834658868 弊社発送 … 2024年06月26日 発売日 …… 2024年06月29日ごろ 本體価格 … 5800円(稅込価格:6380円) 模型全高 … 259mm ©1984 BIGWEST來源:78動漫

《地、火、風》下載方法

玩家登錄steam在搜索欄輸入地、火、風遊戲的英文名進行搜索,進入到遊戲頁面後購買方可進行下載,體驗遊戲玩家可以盡情體驗探索、戰鬥的魅力,遊戲中藝術是動漫/吉卜力風格,音樂是日本現代古典風格。 地、火、風在哪下載 答:大家可以在steam平台購買正版進行下載。 steam平台:點擊進入>>> 大家也可以直接在直接下載:下載地址>>> 遊戲介紹: 《地、火、風》作為一款帶有元素武術魔法的開放世界角色扮演遊戲,玩家可以在裡面體驗到探索、戰鬥的魅力。這款平台遊戲中藝術是動漫/吉卜力風格,音樂是日本現代古典風格。 具體步驟: 1、玩家登錄steam在搜索欄輸入地、火、風遊戲的英文名Earth, Fire, And Wind對遊戲進行搜索。 2、進入遊戲介紹頁面,下拉至購買遊戲的購買選項欄,將其添加至購物車即可購買。 3、玩家購買完成之後,方可下載遊戲,將其安裝在自己的設備上,進行遊玩體驗。 4、想體驗學習版的玩家,也可通過點擊此處進入下載頁面,下載地、火、風綠色中文版。 遊戲特色: 玩家可運用土、火、風元素對抗敵人,但只能使用這三種元素。 藝術風格偏向動漫/吉卜力氛圍,音樂以日本現代古典音樂為主,用戶界面簡約。 來源:遊俠網

《Ario》下載方法

玩家登錄steam在搜索欄輸入遊戲的名稱Ario進行搜索,進入到遊戲頁面後購買方可進行下載,體驗遊戲玩家將同Ario一起,面臨邪惡勢力的陰謀,營救失蹤的母親。 Ario在哪下載 答:大家可以在steam平台購買正版進行下載。 steam平台:點擊進入>>> 大家也可以直接在直接下載:下載地址>>> 遊戲介紹: 《Ario》作為一款2.5D動作冒險遊戲,玩家將同Ario一起,面臨邪惡勢力的陰謀,與惡魔和機械敵人搏鬥,探索陡峭的懸崖,結識新的盟友和對手。通過掌握弓弩、環境和技能,決定人民的命運。 具體步驟: 1、玩家登錄steam在搜索欄輸入遊戲的名稱Ario對遊戲進行搜索。 2、進入遊戲介紹頁面,下拉至購買遊戲的購買選項欄,將其添加至購物車即可購買。 3、玩家購買完成之後,方可下載遊戲,將其安裝在自己的設備上,進行遊玩體驗。 4、想體驗學習版的玩家,也可通過點擊此處進入下載頁面,下載Ario綠色中文版。 遊戲特色: 使用多種技能和弓弩擊敗敵人、克服障礙。精準而多樣的移動方式,包括奔跑、滑行、翻滾、攀爬等。 挑戰各種敵人,每個都有獨特的弱點和機制。史詩級boss戰和獨特的塔防機制。 來源:遊俠網

《內容警告》下載方法

玩家登錄STEAM在搜索欄輸入內容警告遊戲的英文名Content Warning進行搜索,進入到遊戲頁面後購買方可進行下載,體驗遊戲玩家可與好友組隊,一起拍攝嚇人的內容走紅網絡,勇闖舊世界捕捉怪物和神秘遺物。 內容警告在哪下載 答:大家可以在STEAM平台購買正版進行下載。 STEAM平台:點擊進入>>> 大家也可以直接在直接下載:下載地址>>> 遊戲介紹: 《內容警告》作為一款合作恐怖遊戲,玩家可以同好友一起拍攝嚇人的內容,在網絡上走紅。遊戲中的主要體驗為組隊,使用ASCII面部定製器定製面部,購買裝備,使用潛水鍾下到舊世界! 具體步驟: 1、玩家登錄STEAM在搜索欄輸入遊戲的英文名稱Content Warning對遊戲進行搜索。 2、進入遊戲介紹頁面,下拉至購買遊戲的購買選項欄,將其添加至購物車即可購買。 3、玩家購買完成之後,方可下載遊戲,將其安裝在自己的設備上,進行遊玩體驗。 4、想體驗學習版的玩家,也可通過點擊此處進入下載頁面,下載內容警告綠色版。 遊戲特色: 融合合作與恐怖元素,挑戰拍攝嚇人內容並走紅。 個性化定製面孔,勇闖舊世界,捕捉怪物和神秘遺物。 限時挑戰考驗技巧,上傳錄像獲取廣告收入並升級裝備。 多人在線合作,實時語音聊天,獨特ASCII面部定製。 來源:遊俠網

MegaHouse: 24年11月 限定 DESKTOP REAL McCOY EX系列 《SAND LAND》 SAND LAND國王軍坦克隊104號車

販売価格30,800円(稅込) 獲得ポイント308P 予約受付開始2024年4月5日 13時 お屆け日2024年11月発送予定 商品詳細 作中や扉絵などの印象的なシーンを再現した完成品フィギュアシリーズ「デスクトップリアルマッコイEX」に SAND LAND(サンドランド)が登場です。 ベルゼブブ、シーフ、ラオの3人が戦車で荒野を駆けるシチュエーションを 全高約150㎜の大型フィギュア(台座込み)として立體化。 戦車は鋳造や溶接のディテールに加え、戦闘によるダメージや錆、 ボルトの形狀など細部に至る造形も表現しています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 原型:POLY-TOYS/彩色:向山口孝 【セット內容】 ・彩色済完成品フィギュア…1 【商品素材】 PVC、ABS 【対象年齢】 15才以上 【商品サイズ】 全高約150mm 【ご注文受付數】 お一人様3個まで ※ご注文1回につき、1個購入可。3個購入時は3回分の手続きが必要。 プレミアムバンダイ、あみあみ 限定 ※その他一般小売店での販売はございません。 【決済方法】 クレジットカード(出荷時決済)、プレバンPay、あと払い(ペイディ)のみのお取り扱いとなります。 【作品名】 SAND LAND 【発売元】 株式會社メガハウス ※寫真は開発中のものです。 デザイン・仕様は変更になる場合がございますのであらかじめご了承下さいませ。 ※本商品は、他商品と同時にご購入いただくことはできません。 ※注文期間は予告なく変更となる場合があります。 ※ご注文後のキャンセルは、一切お受けできません。 ※生産上の都合により、お屆け日が変更となることがございます。あらかじめご了承下さい。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させて いただくことがございます。 ※ご要望多數の場合、お屆け時期を変更し、再度受注を行うことがございます。 ※本商品は海外で販売する場合がございます。 ※注文期間は予告なく変更となる場合があります。來源:78動漫

MegaHouse: 24年10月 限定 Lucrea系列 月岡戀鍾 ビ~バップ海岸Ver.

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/04/6z4Yhc133057_5810571.jpg 販売価格24,200円(稅込) 獲得ポイント242P 予約受付開始2024年4月5日 13時 お屆け日2024年10月発送予定 商品詳細 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』より、 5人組ユニット「アンティーカ」の元気で可愛らしいセンター 「月岡戀鐘」がLucreaシリーズに登場!! ゲーム內にて登場する 「SRプロデュースアイドル【ビ~♡バップ海岸】月岡戀鐘」で描かれる 水著姿のイラストをモチーフに、浜辺で投げキッスしている姿を可愛らしく表現! 明るく透き通った肌とリボンの様な可愛いチェック柄の水著を 落ち著いた色味で表現する事により、幼くとも何処か大人びた 月岡戀鐘の魅力を感じさせるフィギュアになっております! 台座は夜の浜辺をイメージしてポップな雰囲気と リアリティさを感じさせるように落とし込んでおります。 また、帽子は著脫可能となります。 細部まで見どころ満載の月岡戀鐘を是非お手元でご堪能ください! ------------------------------------------------------------------------------------------------ 原型:タカトリ 彩色:ピンポイント 【セット內容】 ・彩色済み完成品フィギュア…1 ・専用台座…1 【商品素材】 PVC、ABS 【対象年齢】 15才以上 【商品サイズ】 全高約165mm 【ご注文受付數】 お一人様3個まで ※ご注文1回につき、1個購入可。3個購入時は3回分の手続きが必要。 【商品の取り扱い】 プレミアムバンダイ、ASOBI STORE、あみあみ、でじたみん 限定 ※その他一般小売店での販売はございません。 【決済方法】 クレジットカード(出荷時決済)、Amazon Pay、楽天ペイ、 PayPay、プレバンPay、あと払い(ペイディ)のみのお取り扱いとなります。 【作品名】 アイドルマスター シャイニーカラーズ 【発売元】 株式會社メガハウス ※寫真は開発中のものです。 デザイン・仕様は変更になる場合がございますのであらかじめご了承下さいませ。 ※本商品は、他商品と同時にご購入いただくことはできません。 ※ご注文後のキャンセルは、一切お受けできません。 ※生産上の都合により、お屆け日が変更となることがございます。あらかじめご了承下さい。 ※注文期間は予告なく変更となる場合があります。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させて いただくことがございます。 ※ご要望多數の場合、お屆け時期を変更し、再度受注を行うことがございます。 ※本商品は海外で販売する場合がございます。來源:78動漫

《龍族教義2》可以更好,但現在也香

《龍之信條2》一度讓我認為自己是個幸運的人。 當不少網友飽受閃退折磨,我卻暢通無阻體驗了30小時,遭受的最大折磨也無非是進王城掉幀。 《龍之信條2》是一部「難以理解」的作品。 Steam網友的奇妙比喻 這段時間你聽到最多的,應該就是《龍之信條2》是一個很挑人的遊戲,因為它的「缺點」實在太多。譬如限制性的跑圖系統,玩家大部分時間都在廣闊的異世界上跑圖、刷怪。如果想要一口氣回到主城,還需要消耗指定的飛石道具——這對我這種囤囤鼠RPG玩家來說,簡直比殺了我還難受。 況且地圖上的傳送點位少之又少。開荒30小時後,我也只堪堪見到兩個可用傳送點,就算加上背包里的2個玩家放置的傳送點,相比於寬闊的地圖依舊顯得杯水車薪。 紅框即可用傳送點 另一方面,《龍之信條2》有受傷和死亡重生掉血量上限的設定,它會迫使你每隔一段時間就讓角色露營休息或者上床睡覺。這也相當違反遊戲常識,並非所有玩家都願意接受。 可就是這樣的《龍之信條2》,卻一樣有能讓我感到上頭的內容點。這款遊戲的沉浸感並不完全來源於獨特的劇情,或是高自由度,而是那一系列或好或壞的日常體驗。 沒錯,遊戲無腦還原瑣碎日常等於找死。《龍之信條2》的不同在於,它有卡普空這個動作天尊的硬核設計經驗支撐,讓很多干癟簡單的日常體驗也能玩出不同感覺。 如果破壞大橋地形殺怪物,NPC就得遭罪去修 即使我沒玩過任何一款《怪物獵人》,我也能借《龍之信條2》,理解大多數玩家為什麼對它推崇備至。 譬如職業的技能與成長系統。大多數RPG更傾向於構築各類華麗獨特的技能,而《龍之信條2》則讓我更多關注技能帶來的收益與功能性。 遊戲里我開局玩的是弓箭手,在隨從T吸引火力的情況下,大多時候無腦普攻基本就能結束戰鬥。如果隨從火力夠猛,我掛機看戲都沒有關系。 但《龍之信條2》會讓我逐步學習並享受到弓箭手職業帶來的個人成長體驗。比如因為沒有閃避,身為弓箭手的我最初更多思考怎麼活下來,並利用普攻打輸出。隨著經驗的積累,熟悉操作後則會傾向於如何在安全距離內進一步瞄準敵人的弱點輸出,思考怎麼藉助動作最大化我的輸出。 再進一步,我還需要思考怎麼發揮弓箭手特性,盡可能瞄準怪物的特殊弱點打,譬如蜥蜴人的尾巴,獨眼巨人的牙齒。打爆這些部位不僅可以額外獲得相關材料,也能迅速拉高怪物的硬直條,保證收益最大化。 有時候還可以配合隨從的控制(圖源:B站@EmirLee) 在這種情況下,技能更像是一些錦上添花的內容。弓箭手有普通連射,超高頻率連射,以及蓄力射擊等看似朴實無華的技能,有時候收益未必會比瞄準射擊高。可當你把獨眼巨人擊倒,對著它的腦袋狠狠來一下,那一瞬間的成就感是無與倫比的。 卡普空很懂如何通過音樂音效設計、動作交互反饋和成長路徑,構建、引導,並激發玩家在動作戰鬥中的體驗感。 譬如當弓箭射到獨眼巨人的腦袋上,玩家可以聽到一聲清脆的「啪」聲,接著獨眼巨人就會捂著眼鏡過來追打你。而當怪物倒下,激昂的交響樂隨之推至高潮悄然退場,也讓人逐漸平復戰鬥心情,收獲滿足。 《龍之信條2》能讓人有種穿越到異世界,積累成長的獨特沉浸體驗。當玩家切換不同的職業後,又能持續收獲這種在戰鬥中進步的成長體驗,同時如果你嘗試過不同的攻擊類型,也會積累不同的冒險經驗,平時我們最常提到的通用公式「體大弱門,毛多弱火」就是其中之一。 遊戲前期的大型怪獅鷲就怕火(圖源:B站@法法的遊戲人生) 這些設計顯然有一些來源於《怪物獵人》系列的積累。但《龍之信條2》這種以玩家個人經驗成長為核心的RPG形式,以前確實很難在其他開放世界遊戲裡面體驗到。 這也是為什麼《龍之信條2》非常挑人——如果你無所謂戰鬥細節,只以殺怪為唯一目的,大多時候容易陷入怪物換皮、技能無聊的困境中。 具體到大世界的冒險體驗,《龍之信條2》也是如此「又香又臭」。 遊戲的隨從系統會帶給人較為優質的冒險體驗。《龍之信條2》允許玩家創建一個主要隨從,並藉助網際網路招募其他玩家的隨從,搭建最多4人的冒險小隊。 隨從作為獨立個體,所能提供的陪伴體驗也獨一無二。譬如當隨從在其他世界跟隨完成某個任務,或者是採集到稀有物品後,相關經驗會作用於玩家自己的世界。 因此遊玩時,你總會有種和其他玩家一同探索體驗的陪伴感,而隨從無腦跟隨玩家的設定,也會中和不同玩家之間的主觀判斷。不會出現你想往東,另一個人想去西的情況。這種介於單機與聯機間的遊戲形式,恐怕在其他遊戲中也並不多見。 能統籌大量玩家隨從數據,或許也是《龍之信條2》的強悍之處 在大世界內容上,它的一些任務引入了時間元素,當你拯救了某個村莊,過一段時間可以去看他們的重建成果;以往路過的某個地方,不久後再去可能遇見些意料之外的狀況。 但如果你把前面提到的跑圖、少傳送點代入冒險體驗來看,上述這些設計又顯得有些遺憾——初衷雖好,玩家體驗的過程卻稱不上愜意。更別說地圖上的怪物分布確實不合理,玩家跑圖基本三步一遇怪,卻很難有與之匹配的收獲。 你猜我為什麼殺了這麼多地精,是因為討厭地精嗎? 這何嘗不是一種遺憾。在我的理解中,卡普空其實還能做得更好。這並不是什麼PUA話術,在戰鬥之外,《龍之信條2》許多世界設計仍舊顯得不夠開放,或者說不那麼符合直覺。 譬如《龍之信條2》的各類支線看似套用了開放世界的模子,套用各種細節引導玩家主動推進任務,但它的底層邏輯還是線性推進。即玩家如果沒有一一完成ABC,就算他們已經找到了前置條件指引的D,也不一定能按自己的想法實現推進。 即使忽略優化層面的各類缺點,《龍之信條2》也很難提供給現代玩家舒適的遊戲體驗。有的內容對甲玩家來說很棒,但乙玩家就未必能接受——問題在於,「乙玩家」如今才是大多數人對於開放世界的標准。 或許對卡普空來說,《龍之信條2》更接近一個試驗品:如何將系列標志性的動作元素與現代開放世界結合在一起?如何引入和同類遊戲不同的交互體驗?只是最終呈現的結果,完成度上無疑有點可惜。不知道在未來,卡普空能否彌補這些遺憾之處。 來源:遊研社

「衣衫不整的賢者」 SHF 諾瓦爾

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF綜合系列 SYNDUALITY Noir 售價:8500日元 發售時間:2023年12月 萬代推出的原創遊戲和配套動畫的企劃——《奇異賢伴SYNDUALITY》可以說是機戰愛好者和機娘愛好者的狂喜之作,雖然《奇異賢伴:黑色天使》第一季也有廣告片的套路感,甚至被吐槽是「開果寶特攻」的綾波麗,但番劇製作是良心的,各種意義上的量大管飽,作戰硬核、人設討喜,淳樸的機甲王道還是吸引了一波粉絲。 於是shf也就順理成章地為女主諾瓦爾/諾娃推出了這款超可動人形,玩具的素質不錯,和一般的機甲動畫女主角比起來,也有一些小亮點和特別之處。 配件量還可以,除了馬尾辮、三對替換面雕外,還有四對替換手和一個單獨的拿相機手型,以及一對無衣袖的替換手臂,一個標准透明支架。 諾娃本體造型最大的特點就是這件永遠穿不好的外套,這種造型處理在shf角色中是比較少見的。聯想到近期的shf大和的裙子還有賽馬娘中的一些角色著裝,可以看出成品部門在服裝造型上不斷創新的進取心,雖然嘗試的結果良莠不齊,但這種不吃老本的意識值得鼓勵。 Shf取巧地在小臂位置做了層層堆疊造型衣袖的獨立分件,和圍在腰後的衣服本體其實是分開的,因此擺放時需要注意造型穿幫的問題。 閉眼面雕,可以還原睡姿狀態,也可以用於進入作戰前的狀態。 微笑臉,為這個原本的AI三無賢士增加了一絲人情味。 驚詫臉,適合擺戰鬥造型,或是和其他shf來互動。 當然還有本身的三無臉,大概也是Noir被調侃像綾波麗的源頭……但面雕的功力並不差,很還原。 脖子上細小的契約按鈕塗裝很精細。 有人反應單馬尾容易掉,我手裡這只還好,擺拍的過程中都沒有脫落。 可動部分只能說是中等,常規的頭胸腰還好,主要有兩處略弱,一是小臂部分由於衣袖零件的存在,可動還是受到了一定的干涉;一是裙擺的限制,使得腿部的可動范圍沒有那麼自然了。 當然也有解決方法,最一勞永逸的就是換上不帶衣袖的小臂替換件,就可以自由活動了。 比較意外的是雖然腳部是圓規般的高跟鞋造型,但站立的穩定性並不差,拍攝全程中幾乎沒有用到支架。 體型比較嬌小,但份量並不飄,得益於服裝配件,重量感尚可。 戰鬥姿勢。 還原動畫的拍照造型。 可動還原動畫是夠用的。甚至能做出動畫中躺倒睡眠的姿勢。美背,造型也不錯。 總體來說瑕不掩瑜,是一款具備把玩度的shf產品,相對比較粉絲向。可以嘗試和一些大型機甲玩具去搭配,應該能有不錯的二創玩法。來源:78動漫
NVIDIA承認不小心破解RTX 3060挖礦限制 覆水已難收

顯卡大家不買貴的 Steam最新統計:RTX 3060全球最受歡迎顯卡

快科技4月3日消息,大多數用戶在選擇顯卡時,更傾向於性價比高的,而其中RTX 3060是目前最受歡迎的選擇之一。 根據Steam發布的最新市場份額統計,NVIDIA顯卡仍占據主導地位,而RTX 3060則成為了玩家們的首選。 截至2024年3月,有78%的玩家使用的是NVIDIA顯卡,其次是14.64%的AMD顯卡和7.24%的英特爾顯卡。 在各種顯卡產品中,NVIDIA GeForce RTX 3060位居榜首,該產品自2021年發布以來備受矚目,而且推出了多個不同版本。 RTX 3060的市場份額達到了6.92%,上個月份額增長最大,增幅為+0.75%。 這可能是因為這些顯卡在二手市場上相對容易購買,而且我們也看到它們在全球各地零售市場上打折銷售。 排名第二的是RTX 2060(4.10%),緊隨其後的是GTX 1650(4.07%)。而上個月,英偉達停止了生產GeForce 16系列的顯卡。 其他方面,RTX 4060的市場份額為2.59%,RTX 4070為2.50%,而RX 7900 XTX份額為0.34%。 在處理器方面,英特爾CPU仍然占據主導地位,市場份額為68.07%。不過,AMD在短短幾年內取得了巨大成功,憑借其強大的Ryzen陣容,市場份額已達到31.93%。 來源:快科技

Steam喜加一:恐怖遊戲《內容警告》免費領!

STEAM領取地址>> 遊戲介紹: 《內容警告》(Content Warning)是一款多人合作恐怖遊戲,玩家和與好友一起拍攝恐怖詭異的內容,然後上傳至SpookTube,等待視頻病毒式傳播。遊戲支持2-4人在線合作、遊戲內語音聊天以及製作和保存遊戲內錄音等一系列特色功能。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《HELLDIVERS 2》——超級地球需要你

《HELLDIVERS 2》是一款由Arrowhead Game Studios開發的多人合作射擊遊戲,是2015年《HELLDIVERS》的續作。本作延續了前作的遊戲風格,玩家將作為超級地球聯邦的士兵,與其他玩家合作對抗外星威脅。 遊戲增加了新的敵人、武器和遊戲機制,同時優化了多人聯機體驗。總的來說,《HELLDIVERS 2》是一款優秀的合作射擊遊戲,值得推薦給喜歡這一類型的玩家。 《HELLDIVERS 2》由Arrowhead Game Studios製作,該工作室以製作高質量的多人合作遊戲而聞名,代表作包括《Magicka》系列和《The Showdown Effect》等。本作由Johan Pilestedt擔任遊戲總監,他曾參與製作過多款知名遊戲如《戰地風雲》系列。遊戲採用虛幻5引擎開發,畫面精緻細膩,特效表現出色。 遊戲背景設定在遙遠的未來,人類已經走向星際,建立了超級地球聯邦,但同時也面臨著來自外星文明的威脅。玩家將扮演一名超級地球聯邦的精英士兵「蛟龍突擊隊員」,與其他玩家合作執行各種危險任務,保衛人類文明。遊戲支持1-4人合作遊玩,玩家可以選擇不同的兵種和裝備,根據任務需求和個人喜好進行搭配。 《HELLDIVERS 2》的核心玩法是多人合作射擊。玩家需要與隊友密切配合,利用各自的專長和裝備優勢,克服重重難關。遊戲中的敵人種類豐富,各有特點,需要玩家採取不同的戰術應對。遊戲鼓勵玩家之間的互幫互助,但同時也存在誤傷隊友的風險,這就要求玩家必須時刻注意隊友的位置,小心射擊。 遊戲中有多位可供選擇的角色,每位角色都有自己的背景故事和性格特點。比如技術兵Enzo,是一位熱愛機械的工程師,善於使用無人機和炮塔等裝備。狙擊手Alicia則是一位沉穩冷靜的女性,擅長遠程狙殺和偵查。 重裝兵Mikko體格強壯,可以扛起重型武器如機槍和火箭筒。這些角色在遊戲中各司其職,通過不同的裝備搭配和技能加點,可以形成多種不同的隊伍構成,帶來豐富多樣的遊戲體驗。 遊戲中的每一個任務都有明確的目標,但完成的方式卻不止一種。玩家需要根據任務的難度和敵人的特點,選擇合適的裝備和策略。有時正面對抗是最有效的方式,但有時隱蔽潛行或者伏擊等策略則更加高效。 玩家的選擇會直接影響任務的成敗和後續劇情的發展。遊戲鼓勵玩家多嘗試不同的方式,找到最適合自己的遊戲風格。 《HELLDIVERS 2》與同類的合作射擊遊戲如《戰地風雲》系列和《全境封鎖》等相比,更加注重玩家之間的配合和互動。遊戲中設計了許多需要玩家合力才能完成的謎題和挑戰,而單兵作戰則較為困難。同時,遊戲也加入了一些競爭元素,如玩家可以比拼擊殺數和貢獻值等,增加了可玩性。 遊戲的美術風格以硬朗寫實為主,武器裝備和場景都有很強的未來科技感。遊戲中的一些設計如呼叫空投等,讓玩家有一種身臨其境的代入感。音效方面,槍聲和爆炸聲都很有質感,配樂緊張激昂,烘托出了戰場的氛圍。遊戲優化做得不錯,多人聯機也較為流暢。 遊戲雖然好玩,但也不是完美無缺的。最近看到一些關於遊戲的新聞,原來遊戲用的引擎比較老,導致優化和穩定性方面還有些問題。 第一,網絡問題。用加速器那是必須的,但是匹配和加入別人房間的速度還是有點慢。雖然開發組很貼心地在遊戲崩潰時彈出了一個提供解決方案的網址,但這肯定不是長久之計啊。希望他們能盡快處理好這個問題。 第二,玩家在地圖上的顏色問題。每局玩家的顏色是隨機的,但自己在地圖上的顏色總是黃色,經常分不清自己在哪。希望以後能把玩家自己在地圖上的顏色和每局隨機到的顏色保持一致。 第三,瞄準的問題。大多數遊戲按左下扳機都是開鏡瞄準,但這個遊戲有兩種瞄準狀態:開鏡瞄準和不開鏡只是拉近鏡頭。我第一次用狙擊槍時怎麼都開不了鏡,快崩潰了。後來才發現按左下扳機後,還得按右搖杆切換瞄準狀態。 建議以後默認就是開鏡瞄準,不然新手玩家肯定會以為是bug。 遊戲目前的內容說實話還不算特別豐富,但勝在有足夠的深度,形成了一個不錯的遊戲閉環。玩家平時待在一艘艦船上,相當於遊戲大廳。 在這里可以給艦船起名,用戰場上拾取的資源和獎勵解鎖各種戰略裝備,包括重武器、軌道炮、無人機轟炸、劍橋攻擊、工程裝備和機械攻防等,還能提升它們的性能。軍械庫里可以配備武器防具,自定義角色信息,查看生涯數據等內容。 裝備、武器、旗幟這些主要從「采購中心"獲取。玩家用打仗賺的"獎章"貨幣,在戰爭債券里一頁一頁地解鎖物品,這種獲取方式挺有意思的。超級商店裡也可以花"超級貨幣」買限時的裝備。這里必須夸一下,《絕地潛兵2》的付費貨幣性價比真的很高,非常親民,其他內購遊戲都該好好學學。 遊戲內容雖然不算多,但這一套東西已經能形成一個良性循環了:玩家打仗賺錢和經驗,用來解鎖升級裝備,提升戰鬥力,再去打更難的仗,如此循環往復。再加上豐富的戰場地形、多樣的任務目標、振奮人心的音樂、酣暢淋漓的戰鬥設計,還有人性化的打分溝通機制,比如指令輪盤、打字聊天和語音,這些設計讓遊戲變得特別有意思。 未來這遊戲的口碑應該能保持在特別好評。好玩嗎?那是相當好玩!糟心嗎?網絡問題沒解決之前是挺糟心的,但解決之後就很開心了。 遊戲之所以好上手,主要是因為內容不在多而在精。目前的內容應該還不是全部,官方未來應該還會加入更多內容,比如更多樣的戰場裝備、載具和敵人(現在敵人主要就是昆蟲和機器人兩種)。 遊戲適合喜歡合作遊戲和科幻題材的玩家,特別是喜歡與朋友組隊玩遊戲的玩家。遊戲難度適中,上手較快,但熟練掌握各種技巧和配合則需要一定時間。遊戲目前的缺點是內容略顯單薄,部分機制有待完善,期待後續的更新能夠進一步豐富遊戲內容。 最後感謝所有潛伏在《絕地潛兵2》里的戰友們閱讀這篇吐槽!(側胸握豎拳) 來源:遊俠網

《星之後裔2吠陀騎士》正式發售STEAM多半差評

今日,2D動作角色扮演遊戲《星之後裔2:吠陀騎士(Astra: Knights of Veda)》正式上線STEAM,遊戲免費開玩。 (>>>點擊進入《星之後裔2吠陀騎士》STEAM頁面) 《星之後裔2吠陀騎士》是一款2D冒險RPG遊戲。該作為全球累計下載超過2000萬次的人氣RPG手遊《星之後裔》最新續篇。遊戲將會採用黑暗幻想風的世界觀設計,玩家們將飾演得到戰爭之神「正義女神 吠陀」賜予力量的最後騎士,為了追查其他墮落的「Knights of Veda 女神騎士」而踏上旅途。 截稿之前,《星之後裔2吠陀騎士》在STEAM平台全部評測為多半差評,123條用戶測評中,好評率僅為23%。 部分評論: 來源:遊俠網

《龍族教義2》​斯芬克斯謎題​怎麼解

《龍族教義2》中的斯芬克斯謎題是遊戲里非常獨特的謎題,整個解謎流程非常復雜,首先如果你不想走回頭路,那麼在你去安魂塔前,確保你有帶了名字為SphinxParent SphinxFather SphinxMother 之一的隨從。 龍族教義2斯芬克斯謎題怎麼解 如果你不想走回頭路,那麼在你去安魂塔前,確保你有: 1. 帶了 名字為 SphinxParent SphinxFather SphinxMother 之一的隨從。如果沒有去招募一個,不知道去哪招就去哈弗村,那個異界石穩定出 你在解第五個謎題前: 1. 你必須是巫師 入口在安魂塔任務結束後頂層,一個睡覺的怪後面(見附圖1) 五個謎題: 1. 眼:進山洞後回頭看頭頂有個寶箱,給封印瓶。山洞裡就第一個寶箱給幾千塊,還有一個食人魔,別的都是腐爛的垃圾。獎勵好像是龍脈石,封印瓶也給你了。 2. 瘋狂:把主要隨從用身體把他推進去,等他走到台子上回答。獎勵基石。我第一次去不知道以為要帶滿好感NPC,沒回答這個問題。恩走回頭路,惡心死。 3. 智慧:把斯芬克斯父母的隨從推進去回答。獎勵1200R。 4. 內心:隨便給一個道具,後續選擇任他擺布即可。獎勵就是你給的道具。注意原始道具是不扣的,白給一個新的。建議選基石。 5. 回憶:7天內去第一個探索之證的地方,找到回憶之證。如果想不起來了去N網找一個叫CrazyShop的mod,商店會賣。獎勵3個飛石 最後他會帶著中間的大箱子飛走。 在他飛走的一瞬間,跳躍抓取上背,然後立刻使用巫師的回復體力保耐力 飛到地方後左1箱子10w塊,並且會隨機發謎題。 其中有兩個謎題需要你出門找人,出去前在此地放一個基石。 就地解決的任務: 決鬥:帶著弱雞戒指打架。直接搬起來丟下懸崖即可。獎勵XP戒指。 找人任務: 徒勞:給巴達爾的莫里曹看壺。實際完成方式:把人抱起來傳送過來。 鑒別:找一個紅頭發的人。有兩種可能。一個叫但丁,在關口內側;一個叫維吉爾,在出關口後大路上遇到。可在 History 里搜索對比疤痕。把人抱起來傳送過來即可。 在完成最後一個找人任務前,請轉職弓箭手。 完成上述所有任務後,獲得最後一個任務: 追憶:問了幾個謎題。答案是9,因為重逢也算一個謎題。 在完成追憶的對話後,以最快速度開箱拿到必殺之箭,隨後用普通攻擊瘋狂射擊斯芬克斯,進入戰鬥 成功進戰後,等待亮血條,然後裝備必殺之箭將他殺死。 獎勵1w塊和鑰匙,鑰匙開箱獲得久遠的龍之脈動。 如果不用必殺之箭開戰的話打一管血他就會逃走,小箱子不會解鎖,大箱子會留下但是沒有鑰匙。 入口: 如果你是法師會飛,那麼這里的山壁和石柱可以偷雞飛上去少走回頭路: 迷霧之地也有路可以來,但是沒地圖所以就不說了。 第二次的神殿位置: 來源:3DMGAME

《我和七個俏房客》上架時間

我和七個俏房客中的上架時間是2024年3月27日,現在已經上架五天左右,還處於折扣期間,售價方面相對劃算,折扣只要55rmb,喜歡戀愛模擬類的遊戲,可以拿下,血賺不虧。 我和七個俏房客什麼時候上架的 答:2024年3月27日上架。 我和七個俏房客是一款最新的全真模擬影像類遊戲,主打的就是精彩的劇情線路和甜甜的戀愛氣息。 該作已經於五天前的3月27日上架發售,首發於steam平台,並且獲得眾多玩家的好評。 現階段該遊戲還處於熱度期間,並且會進行首周折扣,只要55rmb即可拿下,價格上來說相對劃算。 該遊戲主要就是講述的就是身為主角的我們意外和七位風格各異的美女同住在了一件民宿。 然後這期間就會發生很多故事,劇情中可以做出很多選擇,都會影響我們最終的結局。 來源:遊俠網

《貓與眾生》第二十一次回憶在哪

《貓與眾生》既是一本互動小說,也是一段家庭冒險故事。遊戲中有很多回憶,玩家可以收集回憶。收集齊全還能解鎖一個成就,第二十一次回憶具體如下。 第二十一次回憶位置分享 遊戲中有很多回憶,玩家可以收集回憶。收集齊全還能解鎖一個成就,第二十一次回憶具體如下。 來源:3DMGAME

孩之寶 變形金剛 SS86飛標/SSGE橫炮飛毛腿/SS震盪波(BB) 展圖

Wondercon 2024 - In-Person Pics of Reveals at Hasbro Event - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

威剛推出XPG CORE REACTOR II VE電源:功率最高850W、內置120mm風扇

快科技3月31日消息,威剛推出了全新的CORE REACTOR II VE電源,旨在滿足新一代高規格電競PC系統的嚴苛需求。 據了解,這款CORE REACTOR II VE電源是去年備受好評的CORE REACTOR II的平價升級版,它不僅繼承了前代產品的高品質設計精髓,更融入了XPG獨家研發的電源結構和技術,為用戶帶來卓越的使用體驗。 新款電源支持額定功率從650W至850W的廣泛范圍,整體尺寸小巧精緻,僅為140 x 150 x 86 mm。 它採用了先進的DC-DC電力設計,並支持ATX 12V v3.1規范,確保了高效的能源轉換和穩定的電力輸出。同時,該電源還榮獲了80 PLUS金牌認證,展現了其出色的能效表現。 為了滿足高性能電競PC的散熱需求,CORE REACTOR II VE內置了120mm的FDB風扇,轉速高達2400RPM,確保電源在高負載運行時依然保持低溫。此外,電源還提供了原生12V-2x6接頭,方便用戶連接各種高性能硬體。 值得一提的是,威剛對新款電源的安全性能進行了全面升級。它配備了包括過流保護(OCP)、過壓保護(OVP)、短路保護(SCP)、過功率保護(OPP)、欠壓保護(UVP)、過溫保護(OTP)、抗涌浪保護(SIP)以及無負載保護(NLO)在內的多重保護措施,確保在高要求的工作負載下,電源依然能夠穩定運行,為用戶提供安全可靠的電力支持。 此外,威剛還同步推出了VENTO 120 ARGB PWM和VENTO R...

遊戲的變質與人的動因:《遊戲與人》讀書札記

0.寫在前面 關於作者 羅歇·凱盧瓦(Roger Caillois,1913—1978),法國作家、哲學家、學者,研究領域橫跨人類學、社會學、哲學、文學理論,專注於遊戲理論和原始文化研究。主要著作有:《神話與人》(Le Mythe et l』Homme,1938),《人與神聖》(L』Homme et le Sacré,1939),《遊戲與人》(Les Jeux et les Hommes,1958),《石之書》(L』écriture des pierres,1970)。 關於本書 《遊戲與人》(1958,原書在1961年由Meyer Barash譯成英文)是凱盧瓦對赫伊津哈的遊戲理論經典著作《遊戲的人》(Homo Ludens,1938)的直接回應。在本書中,凱盧瓦吸收了大量來自兒童教育學、動物行為研究、數學等其他領域的研究成果,通過明晰的類型學剖析拓展了赫伊津哈基於人文主義的遊戲理論。 凱盧瓦和赫伊津哈都將遊戲視為一種基礎性的人類活動,並在一定程度上對「遊戲是文化產生的必要條件」這一觀點達成了共識。但凱盧瓦並不認同「人即遊戲,遊戲即人」的人類本質價值規定,恰恰相反,在《遊戲與人》中,凱盧瓦暗示作為人類活動的遊戲和從事遊戲的人必須區分並分別得到充分的研究。盡管兩者之間存在著大量復雜的互動,但對兩者的混為一談是有害且缺乏意義的。 正是在這樣的方法論自覺下,凱盧瓦實際上建立了一種新的遊戲本體論。他指出赫伊津哈對人類尊嚴——競爭精神的強調使其忽視了賭博等機運類遊戲的存在。與此同時,他對遊戲類型(競爭-機運-模仿-眩暈)和遊戲方式(戲耍-技游)兩種范疇的分類也建立在其對「遊戲」與「人」的區分之上。 在他對遊戲本質的著名概括(自由性、抽離性、不確定性、非生產性、規則性、虛構性)中,凱盧瓦尤其強調虛構性和規則性。他認為,遊戲通過遊戲規則嚴格地抽離於日常活動,是人類的原始沖動(動因)而非遊戲本身導致了遊戲類型(而非遊戲方式)的變質(腐化),遊戲也並非文化演進的初級或退行階段產物,而是兩種作用領域不同但相互補充的人類運轉機制,它們共同表現著人類的基本動因。 誠然,和絕大多數遊戲理論經典一樣,凱盧瓦的《遊戲與人》在發表後引起了廣泛的爭議,但這部「赫伊津哈之後遊戲本體論新的宣言」實際上鼓勵著人們從社會學、人類學、歷史學、數學等學科的夾縫中跳脫出來,而把注意力直接放在(作為一個整體的)遊戲世界的中心問題上來。 從某種程度上說,凱盧瓦預言了電子遊戲興起後遊戲理論的美好可能進路:遊戲的人學與人的遊戲學相互尊重、共享成果、相互促進。到那時,赫伊津哈所倡導的人文精神將得到更充分的實現。 (札記只寫到第一部分,第二部分是凱盧瓦基於廣義遊戲論的文化史研究) 1.遊戲作為一種特定的人類活動:遊戲的本質 凱盧瓦開篇就把矛頭指向了赫伊津哈對遊戲的定義。他直言《遊戲的人》研究的不是遊戲本身,而是「遊戲精神的文化效用」,也因此,赫伊津哈淡化了遊戲本身的描述和分類,把理想化的、僅限於競爭類遊戲規則的遊戲精神反過來嫁接到所 有遊戲上,同時也就導致了忽視能夠產生物質利益的賭博和機運遊戲的偏頗。不過,他也肯定了赫伊津哈對遊戲自由性、規則性、虛構性和日常獨立性的深刻洞見。 在赫伊津哈的基礎上,凱盧瓦提出了全書最為著名的遊戲本質六大特點:一、自由性,玩家不能被迫參與遊戲;二、抽離性,遊戲發生在一個特定的時空限制范圍之內;三、不確定性,遊戲的進程和結果不能完全確定,玩家在遊戲過程中掌握了一定的主動權;四、非生產性,遊戲至多隻能轉移資產而不能創造資產,或者說遊戲至多隻能是經濟交易的方式而非經濟生產的實質;五、規則性,遊戲需要暫時擱置慣常的規則而採取專屬於遊戲的規則。六、虛構性:遊戲過程是對次現實,而非日常生活的認識。 凱盧瓦強調,遊戲的非生產性並不意味著遊戲不涉及經濟利益,而是指遊戲所牽涉的經濟行為僅由玩家產生,並對玩家產生影響。這一針對赫伊津哈的觀點成功地把機運類遊戲引入了遊戲的分類范圍之中。 另一方面,凱盧瓦也強調遊戲規則對遊戲空間本身的優先性和與日常生活的分離性。他指出,遊戲規則的嚴肅性對於任何參與到遊戲當中來的玩家是必須的,即便這些規則從日常生活的角度來看可能是荒謬的、奇怪的。於是,看似沒有規則的角色扮演(模仿類遊戲)也被納入到了遊戲范疇之中。 實際上,在引言中,凱盧瓦已經通過對法語的「遊戲」(jeu,動詞形式為jouer)一詞的語義學分析,指出了遊戲對文化發展的貢獻:競技類遊戲將發展為體育運動、模仿或幻想遊戲是戲劇表演的前身、機運類遊戲則是機率論等數學理論的起源。凱盧瓦的野心在於進一步拓展遊戲的可能類型,從而擴充遊戲研究的范圍。那麼,為了容納特定的遊戲類型而考慮進來的某些本質特點定義,即使是相互矛盾的,也不應該輕易拋棄。 凱盧瓦認為,遊戲的規則性和虛構性之間可能存在衝突,即玩家在次現實的世界中為什麼還要嚴肅地對待某些規則;反之,遊戲規則的限制也會削弱遊戲的幻想性嗎?不管怎樣,這些疑惑不應該是遊戲研究(放棄)的終點,而恰恰應該是起點:對遊戲本質的探討並不是為了建立一種抽象的遊戲大一統理論,從而囊括歷史上所有形式的遊戲,而是為遊戲類型學的探究指明方向——特點的模糊之處正是類型分歧的可能之處。 2.遊戲的類型學與玩家的類型學:兩種類型學的分離與結合 在第二章中,凱盧瓦根據不同遊戲對根本特徵的反映,將遊戲劃分為四大類別:一、競爭類遊戲(agôn),二、機運類遊戲(alea),三、模仿類遊戲(mimicry),四、眩暈類遊戲(ilinx)。 競爭類遊戲強調遊戲規則對每位玩家的絕對公平性,即使參與者的實力懸殊,遊戲也會通過玩家讓步的形式構建平衡。機運類遊戲與競爭類遊戲相反,玩家面對的是命運,遊戲的公平建立在機運對所有參與者的一視同仁,消除任何非命運的因素。模仿類遊戲要求玩家暫時接受一種幻象、一種虛構世界的協約,暫時成為他者或被認作他者。眩暈類遊戲追求眩暈感,以帶有快感的迷亂刺激取代清晰意識。 這四種分類是凱盧瓦深思熟慮之後的得意之作,亦是後續章節的基礎。但在此之外,凱盧瓦還引入了另外一個類型學的維度,稱之為遊戲的層級(在後面則稱之為遊戲方式)。遊戲方式,從根本上說是指玩家參與到遊戲中來的方式和態度,任何類型遊戲的實際發生都是以一定的遊戲方式為前提的。在「遊戲方式」這個連續函數的內部,一極是戲耍(paidia),另一極則是技游(ludus)。戲耍的玩家是無准備、無規則地遊玩的,他們追求躁動、喧鬧、輕松、自由,並不在意遊戲的混亂。技游的玩家則刻苦、全心全意地投入到遊戲中,把遊玩視為一種專門化、規范化的技術。凱盧瓦也指出,技游的另一個特徵還在於追求潮流,即玩家對展現技術的熱忱超越了特定的遊戲種類,不斷與時俱進、推陳出新。 凱盧瓦認為,遊戲方式體現著玩家對遊戲規則的理解,正是它使得遊戲成為具有孕育力的文化工具。凱盧瓦在遊戲理論方面的洞見性也在於此。他意識到了,遊戲活動中的遊戲與人,分別承擔著不同的功能和作用。遊戲是人所從事的活動,不是遊戲本身,而是遊戲著的人利用遊戲創造了文化。那麼,一種合理的、真正關切到了遊戲世界中心問題的類型學,首先要承認兩種研究對象的獨立存在。就此而言,凱盧瓦使兩種類型學分離了,這也使得遊戲理論獲得了自省的規范:將遊戲與人混為一談只能是范疇錯誤的謬見。 只有遊戲的人與人的遊戲事先分離了,兩者的結合才是有意義的。凱盧瓦認為,遊戲方式可以和各種遊戲類型結合,但某些結合情況在事實上並不可能,如戲耍與機運類遊戲、技游和眩暈類遊戲。 此外,凱盧瓦還特別指出了中文中的「玩」字囊括了從戲耍到技游的全部價值追求(玩弄、玩耍、把玩、玩攝影等)。特定的文化傾向於以某種遊戲方式(態度)接受著某些類型的遊戲,文化的密碼一部分就藏匿在人們對遊戲的偏向中。 3.人害遊戲,而非遊戲害人:遊戲的變質 基於對兩種類型學的區隔,凱盧瓦在第四章探討了遊戲的「變質」(corruption,在法(英)語中既可以指詞語的變體形式,也可以指使「人」道德敗壞的行為,凱盧瓦反用其義,旨在倒轉人們對遊戲的價值觀察角度)。 凱盧瓦強調,遊戲的本質特徵將遊戲與現實(日常生活)嚴格地分割了開來。遊戲著的人如果取消了這一界線,就會腐化遊戲。遊戲所受到的這種變質在不同的遊戲類型中有不同的表現形式,但主導各種遊戲的心理因素(在後面也稱之為原始沖動或動因)保持著相對的穩定。它們主要是憑借個人才幹脫穎而出的勝負欲(競爭類遊戲)、被動等待裁決的命運感(機運類遊戲)、扮演另一種身份的熱忱(模仿類遊戲)和對眩暈的追求(眩暈類遊戲)。 當遊戲發生變質時,界線的取消沒有使遊戲世界發生崩塌,而是使原本由遊戲規則框限的、作用在特定時空內的原始沖動擴散到了日常生活中,把日常生活一起吸納進了遊戲世界。人的無限沖動引發了遊戲的變質,進而造成了人的變質(腐化)。 凱盧瓦進一步分析道,遊戲違規者(作弊者)逃避遊戲規則,但又恰恰利用了其他玩家對規則的遵守,他們並沒有改變遊戲世界本身,而是影響了其他玩家對遊戲的參與;遊戲的職業選手也不會改變遊戲的性質,他們只是有特殊化的遊戲目的,並由此影響著自身的遊戲方式。 在這里,我們再次看到了凱盧瓦對遊戲與人區分研究的方法論自覺。在他看來,遊戲的變質歸根到底是玩家層面的議題。基本動因在於遊戲者而非遊戲,也只有遊戲類型而不是遊戲方式才可能受其影響發生變質(腐化),而遊戲對人類文化的作用(不論有益無益),嚴格來說應該是遊戲對人的反作用。 隨後,凱盧瓦概括了不同類型中遊戲變質的表現。 在競爭類遊戲中,主導的遊戲規則要求參與者信任裁決的公正性,在公平競爭之中,付出了巨大努力即使遭遇慘敗,也能落落大方接受結果。這一規則限制了人的貪婪本性,保證了玩家的有效參與。但在變質的競爭類遊戲中,現實世界殘酷、不完美、充滿漏洞的道德、法律、社會約束體系破壞了遊戲者對競爭原則的支持,使其懷疑乃至否決裁判的公正,玩不起、也輸不起遊戲。 在機運類遊戲中,對命運的絕對信任被嚴格地限制在抽離的、無生產性的遊戲世界之中。但經過變質,遊戲者產生了對日常生活的怯懦而將自己寄託於外部力量和天賜良機,在紙牌、星象、占卜等活動中謀求機遇,這就是迷信。 在模仿類遊戲中,模仿的角色、裝束或面具至多是惟妙惟肖的擬真。但在變質的模仿中,遊戲者不再是扮演另一個人,而是直接成為另一個人。他忘記了自己的真實身份,完全異化為了他者。 對眩暈類遊戲來說,眩暈感和在日常生活中一樣受到了嚴格的、盡可能安全的限制。變質的眩暈遊戲為了製造持久的眩暈感,從即時的物理效應轉向混雜的化學反應。只有中毒和隨之的自我摧殘才能帶來平常化的刺激感受。 簡而言之,暴力、陰謀、迷信、異化、多重人格、成癮都是遊戲變質的表現。遊戲的失序同樣也會腐化人,而遊戲的守序則是文明進步的標志。 4.從文化中解放遊戲 在凱盧瓦看來,人們對遊戲的選擇是文化取向的側面表現,那麼,遊戲與文化的關系如何?在本書第一部分的最後,凱盧瓦再一次回應了赫伊津哈在《遊戲的人》中的觀點。 凱盧瓦總結道,赫伊津哈認為遊戲先於文明存在,遊戲是文明的藍本,文明規則的建立以遊戲規則為基礎。另一種爭鋒相對的觀點則把遊戲(這里主要指兒童遊戲)視為嚴肅的人類文明衰落之後的終極淪落。 凱盧瓦對上述兩種觀點均不同意。他認為,遊戲隨著時過境遷成為歷史的殘留,是因為失去了社會容納的土壤,與當下社會格格不入,發生改變的是遊戲的社會功能,而不是它們的性質。遊戲是一項與日常現實平行、獨立的活動,社會功能的改變或部分意義的喪失恰恰證明了這些活動蘊含著遊戲的架構。 由於強調遊戲與文化制度的相互獨立性,凱盧瓦認為,遊戲年代史的重點不應該是尋找遊戲的本質,或是爭論遊戲與嚴肅活動的架構孰先孰後,而應該是發現兩個獨立領域之間的互動關聯。作為人類活動的形式,遊戲與現實共享著各種動因與原始沖動,但分別作用於不同的領域,有著不同的主導因素。它們之前的互通性與差異性本應該首先得到充分的研究,但因為長期的混淆遭到了忽視。 也正因為遊戲與現實的作用域獨立,文化制度對遊戲的取向,才是一個有意義的社會學問題,人類構建的遊戲制度,畢竟是人類自身的寫照,將遊戲奉為萬物起源或貶為歷史殘渣,不過是特定文化制度的價值取向。遊戲仿佛一個無處不在的幽靈,可能會扭曲、腐化、變質,但永遠地作用在那裡,等待著與文化制度的互補、溝通。 顯而易見,直到《遊戲與人》第一部分的結尾,凱盧瓦已經勾勒出了自己對遊戲理論的期待:人的遊戲與遊戲的人分離並不是為了爭出誰高誰低,外部也不意味著邊緣,兩種形式的研究都是為了在現代世界中恢復大寫的人。於是他在第二部分順理成章地轉向了文化史的研究……(未完不續 (¬ ¬) ) 來源:機核

《原神》往事追跡任務詳解 往事追跡任務路線一覽

跟隨任務指引,在新楓丹科學院錨點東(右)側,與布羅意對話。 對話結束後,前往中樞處理站,位於中央實驗室遺址北側建築。 隨布羅意進入中樞處理站,裡面有個華麗的寶箱。跳下樓梯口(如灰線所示)開始調查: 點擊「研察終端」,觸發對話。正在布羅意疑惑之時,背後出現一名靈活的愚人眾馬林諾夫斯基。愚人眾溜走後,前往樓梯下面,可以看到下面的門已被關閉。 啟動房間中央的機關,開啟監控視角(),吸收櫃子下方機關的能量,釋放給櫃子上方的機關。關閉監控視角。 爬到牆上,拾取櫃子上面的充滿能量的機關。放在樓梯下面的齒輪機關旁邊,機關被激活,點擊交互,旁邊窗戶的屏障消失。 來到窗戶外面,跳入水中,在塔樓的正下方有個門,裡面有一齒輪機關,點擊啟動,進入監控視角。 吸收右邊機關的能量充給左邊機關。齒輪開關被激活,大門打開。 退出監控視角後,從螺旋樓梯上去,登陸。遇到愚人眾馬林諾夫斯基,開始戰鬥。 愚人眾被擊敗後逃逸,還把剛才打開的門給關上了。我們去樓上的樓上,從敞開的窗戶出去,一路從水下隧道追出去。 來到岸上,再次與愚人眾發生戰鬥。戰鬥勝利後,愚人眾交出了研究數據。從對話中可以得知,這名水胖是愚人眾偵察小隊隊長,因為來了嚴肅的新同事,無法再繼續摸魚,於是謊稱來觀測站考察,占領了觀測站。布羅意還對其進行了人文關懷。對話結束後,任務結束。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年3月 扭蛋 polar bear bank 微縮掛飾

polar bear bank(ポーラーベアバンク) ミニチュアチャーム 大人気!白くまの貯金箱が今度はミニチュアチャームになりました! 発売時期 2024年3月 第4週 価格(稅込) 300円 種類數 全5種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《射鵰》無定坊醫學流派答題答案一覽

射鵰無定坊醫學流派答題答案 一、答題NPC位置: NPC位置在藥鋪門口,找到元文宣對話就可以進入答題。 二、問題答案一覽: 問題1、易水派由誰所創? 答案:張元素 問題2、補土派由誰所創? 答案:張易水的徒弟 問題3、病人症急病重莊該去看哪個流派? 答案:易水派 來源:遊俠網

《apex》金幣買錯退款規則一覽

apex金幣買錯退款規則 1、Apex英雄的退款並不由遊戲開發商EA直接承擔,而是需要聯系第三方平台進行退款操作。 2、如果你用金幣買錯了傳奇,可以向客服提出申請,客服會進行審核,審核完成且確認無誤後,通常會在七天內進行退款處理。但請注意,退款後帳號可能會受到一定影響,比如被封禁等。 3、具體操作流程可能因第三方平台的不同而有所差異,建議前往購買渠道的平台客服頁面,查找相關的退款政策或聯系客服進行咨詢。 4、在申請退款時,可能需要提供購買信息、問題描述等相關資料,以便客服能夠更好地了解和處理你的問題。 來源:遊俠網

威剛推出XPG CORE REACTOR II VE電源,以及XPG VENTO PWM系列風扇

威剛(ADATA)宣布,推出全新CORE REACTOR II VE電源和VENTO PWM系列風扇,專為那些不願在性能與價格之間妥協的玩家們提供無負擔的升級方案,以符合新一代高規格電競PC系統的需求。 CORE REACTOR II VE是去年推出的CORE REACTOR II的平價版本,不過仍然保留了前者高品質的設計,並採用了XPG獨家的電源結構和技術。其支持額定功率為650W至850W,整體尺寸為140 x 150 x 86 mm,採用了DC-DC電力設計,支持ATX 12V v3.1規范,得到了80 PLUS金牌認證。同時還內置了120mm的FDB風扇,轉速可達2400RPM,並提供了原生12V-2x6接頭。 威剛為新款電源配備了全面的保護措施,包括了過流保護(OCP)、過壓保護(OVP)、短路保護(SCP)、過功率保護(OPP)、欠壓保護(UVP)、過溫保護(OTP)、抗涌浪保護(SIP)、以及無負載保護(NLO),確保了高要求工作負載下的性能和穩定性。 這次威剛還帶來了VENTO 120 ARGB PWM和VENTO R 120 ARGB...

《鬼屋魔影重製版》STEAM售價分享

鬼屋魔影重製版多少錢 遊戲在steam售價為198元 遊戲介紹 邁步踏入德西托莊園的大門,這座籠罩著謎團的瘋人院藏匿著一個駭人的秘密。委託人艾米莉·哈特伍德與私家偵探愛德華·卡恩比就此開啟了一段尋找答案的艱辛之旅。 艾米莉需要探明叔叔失蹤背後的原委,愛德華要解決這個有生以來最為棘手的案件,而兩人都不得不直面各自內心深處避之不及的問題、尋找相應的答案。 這款重製過的經典之作邀你踏上這場充滿懸疑恐怖、令人難忘的單人冒險之旅,在探索中揭開種種謎團,考驗你想像力的極限。 遊戲各種謎團錯綜復雜地交織在一起,探討了創傷、信仰、邪惡與放棄的主題。無論是選擇以艾米莉還是愛德華來面對這場惡夢,你即將挖掘出的真相都將顛覆你對電子遊戲敘事的認知。 來源:遊俠網

《神器行者》STEAM價格分享

神器行者steam價格分享 首發價格38元(原價42),首發折扣進行中,優惠截止時間到4月8日。 可玩內容如下: – 這個放在最前面!!!!獨特的「神器分享碼」功能!!你可以跟朋友們分享你獲得的超級神器~~ – 150+ 獨特的神器和28種不同機制的共鳴. – 100+ 擁有不同機制和遊戲風格的技能. – 5 個風格迥異的角色 (每個角色擁有6+武器,不同的武器會帶來完全不同的戰鬥體驗和遊戲風格). – 60+ 獨特的奇遇,每個都有有趣的冒險故事以及艱難的選擇. – 150+ 擁有不同機制以及數值深度的詞條. – 擁有超過25個不同難度選擇的故事模式和無盡模式. 來源:遊俠網

EA宣布為蘋果Mac用戶帶來全新客戶端:EA App將取代Origin

EA宣布,在接下來的幾周內,EA App將正式取代Origin成為其主要Mac平台。EA表示,EA App將提供更快速,更可靠,更流暢的體驗,是令人難以置信的遊戲、服務和內容的最佳場所。通過全新的精簡設計,玩家可以輕松找到相應的遊戲和內容,並發現自己最喜愛的新遊戲,通過自動遊戲下載和後台更新,可以確保遊戲隨時可以玩。 對於現有的Origin玩家,EA將努力讓他們盡可能簡單地過渡到EA App,Origin里所有的遊戲和內容,包括已經安裝在Origin上的遊戲,都會准備好等待玩家的到來。玩家在本地和雲端的保存內容會轉移,確保玩家可以從上次離開的地方繼續遊戲。新玩家可以先下載一款新的最愛遊戲,然後通過EA的優化體驗進入遊戲。至於那些使用不支持macOS設備的玩家,可以繼續在Origin上享受自己喜愛的遊戲。 EA稱,在未來的幾周內,Mac和PC上使用EA App的玩家將收到《模擬人生4》盛開的房間套裝。玩家可以在鬱郁蔥蔥、舒緩的氣氛中成長,周圍有意想不到的樹葉細節和自然美景。EA將很快邀請支持macOS設備的Origin玩家加入,希望能夠盡快轉移到EA App。 ...