Home Tags EK

Tag: EK

BANDAI 23年5月 魂限定 S.H.F 惡魔Vice&拉布LoveKov&配件套裝 展示

【S.H.Figuarts バイス&ラブコフ&オプションパーツセット】 5月発売予定 価格:9,900円(稅込) プレミアムバンダイ販売商品 <p「仮面ライダーリバイス」に登場する悪魔「バイス」と「ラブコフ」がセットになって「S.H.Figuarts」シリーズにて発売が決定。5月発売現在プレミアムバンダイの魂ウェブ商店にて予約を受付中だ。 「S.H.Figuarts バイス&ラブコフ&オプションパーツセット」。5月発売予定。価格は9,900円(稅込)。プレミアムバンダイ販売商品 <pバイスは「仮面ライダーリバイス」の主人公五十嵐一輝の中から現れた悪魔であり、一輝と契約してその相棒となる。仮面ライダーバイスへと変身し、仮面ライダーリバイへと変身した一輝とともに戦うバディライダーである。一方のラブコフは、一輝の妹さくらから現れた悪魔で、さくらの弱さを具現化しているためぬいぐるみのような可愛い姿をしている。さくらが変身する仮面ライダージャンヌの攻撃時のゲノムウェポンとなる存在でもある。 S.H.Figuartsフォーマットで構築されたバイス その顔も忠実に再現している。目はクリアパーツを採用 シッポはボールジョイントで可動する <p今回発売される「S.H.Figuarts バイス&ラブコフ&オプションパーツセット」では、そんな2體の悪魔の姿を忠実に再現している。バイスはマスクを付けたような特徴的な顔や可動するシッポなどを劇中通りに立體化し、「S.H.Figuarts 仮面ライダーバイス」を踏襲した可動範囲を誇る。 <pさらに新規の手首パーツも付屬している。そしてラブコフはS.H.Figuartsのスケールに合わせたサイズで、付け根に內蔵されたボールジョイントで腕を自由に動かせる。別売りの「S.H.Figuarts 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム」と並べたい可愛さだ。 劇中そのままの姿が嬉しいラブコフ 腕はボールジョイントで可動 ベルトのポシェットももちろん再現 <pその他、「S.H.Figuarts 仮面ライダーリバイ レックスゲノム」などに付屬したバイスタンプを収納できる「バイスタンプバー」と、ベイルが憑依した「デモンズドライバーバックル」も付屬し、シリーズと連動した遊びを楽しめる仕様で、シリーズを複數持っているファンならぜひ手に入れたいアイテムとなっている。 バイスタンプを収納するバイスタンプバー。寫真にはないが、ベイル憑依のデモンズドライバーバックルも付屬 <p発売は5月を予定していて、予約締切は間もなくとなる2月5日23時となっている。ファン待望の悪魔達を立體化したアイテムを逃さないよう、予約はお早めに。 來源:78動漫

EK推出AM5平台專用冷頭:集成DDC水泵與水箱

來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB(愛德華·科尼格水冷公司)近日推出EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB - AM5四合一冷頭,從命名可以看出,該冷頭專為AM5平台設計,並集成了水泵及水箱。 該冷頭尺寸為89x59x132mm,擁有六個接口,其中兩個用於注入水冷液,儲液容積為66ml,安裝有14顆LED燈珠,D-RGB線材長50cm。冷頭採用DDC水泵,使用SATA接口供電。 目前分體式水冷市場的水泵主要分為DDC與D5兩個種類。DDC具有價格較低,揚程大,體積小等優點,主要缺點則是流量小,噪音大,部分DDC也支持PMW調速。D5水泵一般來說雖然體積偏大,但流量大,嗓音小,更適合追求使用體驗的用戶。 冷頭設計緊湊,適合用於小型機箱,底座採用純銅鍍鎳設計,中間部分的水箱由丙烯酸製成,頂部為DDC水泵,覆蓋有鍍鎳銅片。EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB - AM5冷頭水路針對銳龍7000系列處理器的小晶片設計做了針對性優化,可提高散熱效率。 冷頭使用ExactMount安裝系統,該系統經過重新設計,還利用了AM5平台主板附帶的背板,整個安裝過程更加簡單。冷頭使用止動螺絲,可避免由於安裝壓力過大造成的主板或處理器損壞。 該冷頭目前已經開啟預售,售價349.99美元(約合人民幣2441元),預計2023年1月下旬發貨。 ...

Union Creative: 23年8月 緹婭 原畫: Nekojira

商品名 Nekojiraイラスト『テアちゃん』 発売予定日 2023年8月発売 価格 19,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年12月27日 11:00:00 ~2023年2月17日 23:59:59 サイズ 全高約270mm 素材 ATBC-PVC/ABS 付屬品 台座 メーカー ユニオンクリエイティブ 原型製作 原型 ミロ 製作協力 正村製作所 PAINT きぐ JAN/商品コード 4589642714385 大人気イラストレーター【Nekojira】氏のオリジナルキャラクター『テアちゃん』の立體化!! 【Nekojira】氏の描く、『テアちゃん』の可愛い表情とセクシーなプロポーションを完全再現! 是非、皆さんのお手元で楽しみください!! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©Nekojira 來源:78動漫

EK為華碩ROG MAXIMUS Z790 HERO主板推出冷頭:同時為CPU及主板供電散熱

作為13代的旗艦處理器,酷睿i9-13900K的性能沒有讓大家失望,但該款處理器的發熱及對主板供電要求都比較高,隨之而來的是對CPU散熱器及主板供電散熱能力的增高,來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB(愛德華·科尼格水冷公司)近日宣布推出 EK-Quantum Momentum² ROG Maximus Z790 Hero D-RGB水冷頭,從命名就可以看出該水冷頭為華碩ROG Maximus Z790 Hero主板設計。 該冷頭底座部分使用鍍鎳銅冷板,頂部採用亞克力材質,尺寸為133x120.5x32mm,配備3針D-RGB接口,線長500mm,兼容華碩神光同步軟體。該水冷頭遵循EK-Matrix7標準,Matrix7標準規定了水冷產品的尺寸,包括接口位置和間距,使分體式水冷系統的組裝更為簡單、直觀。 冷頭採用高流量設計,可用於水泵揚程較短或水泵轉速設置較低的系統。由於為主板量身定製,該水冷頭不僅可以為CPU散熱,同時也可為供電區域散熱,安裝時需要先將主板散熱裝甲拆除。對於CPU,EK官方建議使用附贈的EK-TIM Ectotherm導熱矽脂。 EK-Quantum Momentum² ROG Maximus Z790 Hero D-RGB雖說是為華碩ROG Maximus Z790 Hero主板及13代酷睿處理器設計,但也兼容華碩ROG Maximus Z690 Hero主板及12代酷睿處理器。 EK-Quantum...

EK推出Radeon RX 7900XTX專用水冷頭,為新旗艦帶來一絲清涼

AMD發布了新旗艦顯卡Radeon RX 7900 XTX,作為旗艦產品來說他的功耗溫度控製得挺不錯的,但這並不阻礙EK為其准備水冷頭,作為世界著名的水冷設備廠家,EK肯定不會放過這款產品,推出了EK-Quantum Vector2 RX 7900 XTX,這款水冷頭是專為公版AMD Radeon RX 7900 XTX顯卡所准備的。 這款EK-Quantum Vector2 RX 7900 XTX水冷頭專門針對公版Radeon RX 7900 XTX的PCB而設計的,可以毫不費力地解決GPU在高負載時產生的熱量,而且散熱范圍還包括顯卡上的VRM供電模組、顯存和GPU上的MCD。這款水冷頭採用黑色陽極氧化鋁頂蓋,中央部分採用了透明的亞克力上蓋,這設計讓玩家可以直接看到里面的水流,和其他Vector&sup2;水冷頭相比,中央的微水道旋轉了90°,這設計是針對小晶片的最佳選擇,水冷液會先通過中央的GCD晶片,然後再流向四周的MCD,可讓所有流向MCD的水冷液溫度保持一致。 這款水冷頭依然是以EK-Matrix7作為基礎,Matrix7標準話了水冷產品的尺寸,包括接口位置和間距,使水冷系統的組裝更為簡單、直觀。EK-Quantum Vector2 RX 7900 XTX水冷頭遵循EK-Matrix7標準,可與EK-Reflection&sup2;水道板無縫結合,這意味著你可以花費更少的時間去規劃水冷線路和彎管。 <p EK-Quantum Vector2 RX 7900 XTX目前已經可以在EK官網上預定,上圖這款中央開天窗的版本售價是329.99美元,而全透明或者不透明的版本售價則是249.99美元,第一批水冷頭會在2023年1月下旬開始發貨。 ...

EK-Loop FPT 120/140散熱風扇發布:針對冷排/散熱器優化,引入菊花鏈連接

來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB宣布,推出其迄今為止最先進的風扇產品:EK-Loop FPT 120/140。這些高風壓散熱風扇將在產品線中完全取代現有的Vardar系列,針對冷排和散熱器使用進行了優化,為此EK在許多方面都做了改進,除了專注散熱性能,還與噪音之間取得平衡。 新款EK-Loop FPT 120/140散熱風扇採用了全框架設計,防止氣流逸出框架外,從而實現更好的靜壓,同時還引入了菊花鏈連接,減少了因線材過多而出現的雜亂問題,通過EK-OmniLink簡化了布線。其將PWM和D-RGB的所有信號和供電都整合在一根線纜和連接器上,而且不需要任何特殊的控制器,末端直接與標準的連接器相連,包括4Pin的PWM和3Pin的5V D-RGB。 EK-Loop FPT 120/140散熱風扇有多個型號,包括: EK-Loop FPT 120 D-RGB – 黑色(550-2300 RPM)21.90歐元(約合人民幣160.97元) EK-Loop FPT 120 – 黑色(550-2300 RPM)16.90歐元(約合人民幣124.22元) EK-Loop FPT 120 D-RGB – 白色(550-2300...

EK為英特爾獨顯推出水冷頭:支持D-RGB,可安裝黑色背板

來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB(愛德華·科尼格水冷公司)近日宣布推出EK-Quantum Vector² ARC A750/A770 D-RGB水冷頭,從命名就可以看出該水冷頭專為英特爾Arc A770及Arc A750顯卡設計。 圖片來源EK官網 EK-Quantum Vector² ARC A750/A770 D-RGB外觀簡約,水冷頭基於Open Split-Flow設計,即使水泵轉速較低依然可以發揮最佳的散熱性能。該水冷頭採用厚度為11mm的銅冷板,可為顯卡核心、供電模塊、顯存等提供充足的散熱能力。水冷頭支持D-RGB,為提高燈光的均勻性及亮度,燈珠及PCB均採用隱藏式設計。 圖片來源EK官網 EEK-Quantum Vector² ARC A750/A770 D-RGB同時配備一塊採用陽極氧化工藝CNC加工的全覆蓋黑色背板,以鍍鎳螺絲固定,與水冷頭底座接觸並包裹整張顯卡,這種設計可提高傳熱效率進一步增強散熱性能。 圖片來源EK官網 目前該水冷頭已經開啟預售,售價249.99美元(約合人民幣1757元),預計2022年12月中旬發貨。 英特爾Arc A770與Arc A750於今年10月12日開售,兩張顯卡均採用TSMC 6nm工藝,核心架構Xe-HPG,TDP均為225W,其中Arc A750擁有28個Xe-Core,28個光線追蹤單元,核心頻率2050MHz;Arc A770擁有32個Xe-Core,32個光線追蹤單元,核心頻率2100MHz,目前兩張顯卡售價分為3199元與2499元。相比之下,EK-Quantum Vector² ARC A750/A770...

Phanteks Polar T6 評測

序言         追風者在近期終於久違的更新了旗下的風冷產品線,即Polar伯樂系列.其系列這次一共發布了三款型號,分別為單塔的四熱管S4,五熱管S5,以及雙塔六熱管的T6,此前評測室已經為大家帶來了S4以及S5,其優秀的表現還是相當令人滿意的.那麼今天的Polar T6最好目前系列里最好的一個型號,會有怎麼的表現呢? 產品解析         規格上,Polar T6-120配備了6根6mm復合式銅熱管,無風扇狀態下的實測體積為156mm x 125mm x 110mm,配備55組(雙塔合計110片)的鋁制散熱鰭片,並且配有焊接銅底.本次收到的產品為原色,除此之外T6還有全白並帶RGB風扇的版本可供選購. 產品規格 與此前的Polar S4/S5一樣,T6的外包裝依舊是素樸的牛皮紙包裝. 附件方麵包含說明書,矽脂刮刀一組,風扇減速線,以及全平台扣具(支持Intel LGA 1700/1200/115x/20xx平台. 散熱器帶風扇整體正面. 背面為對稱式設計,均支持懸掛風扇. 出廠配備2組風扇掛鉤. 配備兩把Phanteks自家的12cm M25-120 PWM風扇. 線材為4pin公母接口,支持風扇串聯. 風扇扇葉為無光設計. 標稱轉速區間為400-2000rpm,風量最大84.26CFM,風壓2.67 mmH2O,採用液壓軸承. 風扇正反四角螺絲孔位周邊均配備止震墊. 塔體本身外觀設計上如Polar S4/S5一樣朴實無華,鰭片為鋁原色,並沒有鍍鎳或是噴色處理. 兩側塔身為對稱式結構設計. 頂部設計有黑色的裝飾頂蓋. 頂蓋採用了立體沖壓的工業設計樣式,中央印有Phanteks的LOGO,周邊四顆固定螺絲也融為裝飾的一部分. 鰭片為保持原色的鋁制鰭片,沒有額外工藝.一共有55組,雙塔疊加共110片.每片厚度約為0.45mm,每片鰭片間隙大約為1.60mm,屬於適中的密度. 鰭片的安裝固定方式為穿Fin. 側面鰭片邊緣為折Fin工藝,抗變形能力一般. 塔體的設計深度為40mm,雙塔之間的空隙為30mm. 塔體頂部最高為156mm,風扇懸掛位置相對靈活可低或高於於此高度. 最下方的鰭片做了挖空處理,來規避超高記憶體的兼容性. 6根6mm橫向排開,採用偏置避讓設計. 接觸面底座則為焊接銅底設計. 底座兩側邊緣有一點點焊料溢出的情況. 底座未採用鏡面工藝. 底座和熱管垂直的方向有一點點的凸起. 和熱管水平的方向也有微小的凸起. 散熱器底座已預安裝扣具. 安裝解析 AMD AM5平台所需附件. 首先需要對自帶的AMD固定螺柱進行更換,出廠默認安裝的是灰色的AM4墊圈. 需要將其更換為黑色的AM5墊圈. 拆除主板上原裝的掛鉤扣具,並將組裝完的4枚固定螺柱分別擰至原裝背板孔位上. 將兩片固定扣具分別放置在套筒上,並通過四顆螺絲進行鎖緊. 將散熱器放置於固定扣具上,並擰緊兩側的彈簧螺絲進行固定. 最後掛上風扇即可完成安裝. 以MATX板型的記憶體兼容性來說,若是風扇頂部平行於塔體頂部進行安裝,其四條記憶體均會收到影響. 將風扇緊貼於記憶體頂部安裝,則需要將前部風扇抬高一些. 與後部IO區裝甲的空間剛好可以頂部齊平懸掛一枚風扇. Intel LGA1700平台所需附件. 背板材質為金屬,里側設置有雙面膠以輔助用戶固定. 將背板調至所需要的安裝孔距. 把背板放置在主板背面. 在主板正面位置擰上四顆固定螺柱. 將兩片固定扣具分別放置在固定螺柱上,並通過四顆螺絲進行鎖緊. 將散熱器放置於固定扣具上,並擰緊兩側的彈簧螺絲進行固定. 最後扣上風扇即可完成安裝. 在ITX平台上,在不安裝前置風扇的情況下可以完整容納2根記憶體. 懸掛前置風扇則會完全覆蓋2條記憶體插槽. 緊貼記憶體高度安裝前置風扇,頂部則會略高於塔頂高度. 後部IO裝甲區與堆疊式M.2裝甲區的空間容納都完全沒有問題. 與後部IO區裝甲的容納空間,剛好可以頂部齊平懸掛一枚風扇. 底部鰭片與高聳的前置供電散熱也有富裕. 偏置的熱管設計也不會與散熱模組側面產生衝突. 測試平台 散熱器  ...

BANDAI: 22年11月 限定 DX系列 變身腰帶 Week Endriver

久々の変身ベルト 新海誠の最新作「すずめの戸締り」を見てきました。 公式が警告しているように地震警報がめっちゃ出てきます。 君の名は、天気の子で続けて災害が重要な舞台裝置になっていた新海作品ですが 今回は災害そのものがテーマになっています。 テーマとしてはかなり重たいですがそれを中和する可愛さ・ユーモアもふんだんに盛り込まれかなりバランスの良い作品になっていると思います。 個人的にはオススメ。 さて今日のネタは久々のライダーベルト玩具。 ギーツのデザイアドライバーは結局イマイチハマれず購入してないので。 プレバン限定のウィークエンドライバーです。 パッケ裏面は淺倉唯さんをめっちゃフィーチャーしてますな。 玩具としては仮面ライダージャンヌのリベラドライバーのリデコ。 念願のクインビーバイスタンプ。 デッドマン仕様とライダー仕様でカラーとデザインが違ってこっちは當然ライダー仕様。 デッドマン仕様もどこかで商品化されるのかなぁ。 開発が同じウィークエンドということで(?)スタンプ本體のカラーも コブラとお揃いのオレンジ色。 ウィークエンドライバーはリベラドライバーから前面のプレートの造形が変更。 仮面ライダーアギレラに変身! 音聲はジャンヌより好きですね。 本體を可動させることでダークアギレラへの変身モードも搭載しており プレイバリュー高くてヨシ。 プレート部分はハチミツをイメージしてますね。面白い。 リベラドライバーとならべると見事に1號機2號機って感じ。 対になるカラーの組み合わせは良い。 別売りのクイーンビー以外のバイスタンプを使えば 汎用の変身音聲やリスタイル遊びもできます。 パッケージではバッファローが推されていたので自分も使ってみました。 いつも通りリバイスドライバーでの変身音も。 デモンズドライバーでもしっかり認識。 毎回言ってますがこれホントにエライ。 長く楽しめるはいいことです。 最後はダイオウイカ、ウルフとならべてグラシアス!デッドマンズ! クイーンビーのデッドマンバイスタンプも欲しくなりますな。 次月はリバイス玩具はいったんお休みで來年1月はついに ・ベイルドライバー ・ジュウガドライバー ・バイスタンプセレクション04 のジェットストリームアタックが著弾予定。 楽しみです。 來源:78動漫

Phanteks Polar S4 & S5 評測

序言         追風者作為一個深耕多年的機電散廠商,距離上一次發布風冷散熱器已經過去了十餘年時間,其TC14PE,TC12DX等都是當年非常經典的塔式風冷型號.時光荏苒,在2022的下半年,我們終於迎來了追風者的風冷新品,即Polar伯樂系列.本次發布的型號有涵蓋入門,中端,高端的三款型號,本篇評測先為大家來帶百元級單塔S4-120以及中端型號S5-120. 產品規格         S4與S5同為對稱式單塔散熱器,體積上也是大致相同,S4實測為156mm x 120mm x 50mm;而S5實測數據為156mm x 125mm x 50mm,在鰭片寬度上相比S4會寬一些些,這點與官方的數據有所小出入.主要的顯著區別是S4配備了4根6mm粉末燒結熱管,並以熱管直觸傳導;而S5則是5根溝槽管+粉末燒結的復合型6mm熱管,並配備鍍鎳銅底;S5除了多一根熱管以外在每根熱管的效率上也會強於S4.鰭片方面兩者也保持一致,同為50組鋁制散熱片,風扇則是各自配備了一把最大轉速為2000rpm的自家12cm M25風扇. 產品解析 兩款產品外包裝均採用了非常樸素的純牛皮紙包裝. 附件方面S4包含說明書,矽脂刮刀一組,風扇減速線,以及2副風扇掛鉤.扣具方面支持AMD AM4/AM5平台,Intel LGA115X/1200/1700平台. S5的附件幾乎是完全一致,同樣包含說明書,矽脂刮刀一組,風扇減速線,以及2副風扇掛鉤.唯一的區別在於多了一套用於支持Intel LGA20XX平台的螺絲,其餘平台扣具完全一致. 兩款散熱器配備的風扇均為Phanteks自家的12cm M25-120 PWM風扇. 風扇扇葉為無光設計.標稱轉速區間為400-2000rpm,風量最大84.26CFM,風壓2.67 mmH2O,採用液壓軸承. 風扇正反四角螺絲孔位周邊均配備止震墊. 線材為4pin公母接口,支持風扇串聯. 塔體本身正面,S4與S5基本上是完全一致,都是朴實無華的外觀設計. 反面,均為正反面對稱式的設計結構. 側面,塔身也都是無避讓的直立式設計. 唯一的區別是S4的鰭片正反面表面為純平設計. 而S5的則是中部有一點點微收設計. 兩者的頂蓋裝飾均是通過把第一片鰭片噴黑作為簡單的裝飾. 頂蓋中央印有Phanteks的凸印LOGO. S4與S5的鰭片均為鋁制鰭片,沒有額外工藝.一共有50片,每片厚度約為0.47mm,每片鰭片間隙大約為1.70mm,屬於適中的密度. 鰭片均為穿Fin安裝. 側面鰭片邊緣為折Fin工藝,抗變形能力一般. S4的鰭片設計深度為50mm. S5的鰭片設計深度同為50mm. S4包含熱管頂部尖端的整體實測高度為156mm,風扇懸掛位置較為靈活可低於此高度. S5包含熱管頂部尖端的整體實測高度為156mm,風扇懸掛位置較為靈活可低於此高度. S4與S5底面. S4的接觸面為熱管直觸工藝,但表面打磨的十分光滑. 四根6mm鍍鎳熱管,採用粉末燒結技術,呈長短距均衡排布. S5的接觸面底座則為焊接銅底設計. 底座邊緣基本無焊料溢出. 未採用鏡面工藝. 熱管水平的方向,底座略有一點點微小的凸起. 熱管垂直的方向的凸起程度則是小到基本不可見. 五根採用溝槽管+粉末燒結的6mm復合型鍍鎳熱管,同樣是長短距均衡排布但彎折曲率小於S4.. S4與S5均出廠預置了安裝扣具. 散熱器整體照. Phanteks...

NEKOYOME: 22年9月 1/7 椰子 賽車女皇ver.

レビュー NEKOYOMEブランド第2弾はココナツのレースクイーン衣裝。 さより先生が原型に深く関わっているだけであって造形が素晴らしく、ポーズが決まってますね。 下乳&谷間の深いボリューミーな胸や引き締まったお腹周りなど細部まで丁寧に作り込んであります。 小さいパーツまでしっかりパーツ分割されていますが、 破損しやすい箇所も多いので取り扱いに気を遣います。 網タイツは生地仕様。 お顔は再現度が高く良い仕上がり。 髪の毛もシャープです。 肌は色味が良く、胸は先端を感じさせる造形あり。 ベストとエプロンパーツが取り外し可能。 ベストは実際に著せる必要があります。 軟質パーツですがかなりキツイのでドライヤーがあったほうが良いですね。 エプロンパーツもなかなか位置が決まらず、 ガチャガチャやっていると肌がスリキズだらけになります。 何度も脫著するのはオススメしません。 動畫(準備中) まとめ 以上、NEKOYOMEの ネコぱら ココナツ レースクイーンver. でした! ネコぱらシリーズではショコラやバニラよりも好きなキャラです。 もちろんおっぱい大きいからw 胸だけでもキャストオフできたら最高だったんですけどねー ちょっと殘念。でも良いフィギュア♪ 商品名:ネコぱら ココナツ レースクイーンver. メーカー:NEKOYOME 発売日:2022年9月 価格:19,800円 スケール:1/7 サイズ:全高約270mm 原型:ニャンヌ 製作協力:さより 來源:78動漫

《暗區突圍》AEK怎麼樣 突擊步槍AEK介紹

開火模式:半自動/全自動 彈藥口徑:7.62*39 射速:800 有效射程:100 供彈方式:10發/30發(默認)/40發/50發/73發/75發/100發 獲取方式:局內獲取/市場購買/聯絡人弗拉德倫處獲取 AEK是一把性能優秀的新增突擊步槍,後坐控制、精準度、射程都略優AK74N,而且還使用上限較高的7.62*39毫米子彈(該口徑新增了5級AP彈,傷害能力提升了一個檔次)。與M4A1一樣高達800發/分鍾的射速,令它的整體輸出能力相當優秀。 改槍方面,槍托可以使用轉接器替換其它屬性更高的AR槍托,但一體式的後握把和護木無法替換。雖然能加裝前握把,但無法再加裝鐳指等配件,但一把擁有優秀輸出能力的武器仍然能受到先鋒們的青睞。 來源:遊俠網

B’full FOTS JAPAN: 23年1月 1/6 oekakizuki插畫 毫無疑問地在朋友姐姐的房間里 松山葵

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/6 約210mm ■ 作品名 :oekakizuki オリジナルイラスト □ キャラクター名:松山 葵 ■ 原型師 :hisu □ 小売価格:¥18,000(稅込¥19,800) ■ 発売日 :2023年1月末発売予定 イラストレーター oekakizuki先生が描く『間違って友達の姉ちゃんの部屋に』より、友達の姉ちゃんこと「松山 葵」が1/6スケールで立體化! 予想外の出來事に驚く葵ちゃんの赤面した表情や、発育の良い體、はだけたシャツも、イラストに忠実に再現いたしました。 リボンが乗った胸の圧倒的なボリューム感や、シャツと下著の隙間から覗くお尻など、見どころ満載な仕上がりになっています。 お著替え中の無防備な姿と真っ赤なお顔に、ぜひあなたの部屋で遭遇してみませんか? Ⓒoekakizuki 來源:78動漫

橘貓工業: 22年11月(日本地區) 宇宙の騎士TEKKAMAN BLADE 系列 鐵甲人伊比路

テッカマンブレードの宿敵、エビルが登場!! 1992年に放送したTVアニメ『宇宙の騎士テッカマンブレード』より、主人公・Dボウイ(相羽タカヤ)の雙子の弟、相羽シンヤが変身するテッカマンエビルがプラスチック製組立モデルとして登場! 設定畫や劇中イメージを元に、マッシブかつ鋭角的なエッジの効いたデザインにアレンジして製品化。 全高220mmの大ボリュームで、各関節部は可動範囲が広くさまざまなアクションポーズをとらせることができます。 メイン武器の「テックランサー」は通常狀態に加え、十字狀態もセット。エビルの特長的な武裝、肩アーマーを両手に取り付ける「ラムショルダー」も再現可能。さらにオリジナルギミックの3本爪バージョンにもなります。 6色のランナー成型色で、塗裝しなくてもキャラクターイメージに近い仕上がりとなるようなパーツ構成としました。 【初回限定版】には、エビル本體を大膽なポーズで展示できるポージングスタンド(既発売のテッカマンブレードにも使用することが可能)と、エビルとブレードのクリスタルをイメージした裝飾パーツが特典パーツとして付屬します。 テッカマンエビル【初回限定版】 ●価格:¥8,800(稅込) ●2022年11月発売 ■PS製プラスチックモデルキット ■NONスケール(全高 約220mm) ■接著剤不要のスナップフィットタイプ ■付屬品 テックランサー(通常狀態)、テックランサー(十字狀態)、ハンドパーツ3種(平手、武器持ち手 2種) ■初回限定版特典 ポージングスタンド 1台、スタンド裝飾用クリスタル(エビル用/ブレード用 各1) ■登場作品:宇宙の騎士テッカマンブレード ■製造元 :橘貓工業(ORANGE CAT INDUSTRY) ■輸入販売元 :株式會社ウェーブ ■製品コード:KM-052 ※寫真の完成品は組み立て、塗裝を施したものです。 ※畫像は開発中のものです。実際の製品とは細部の仕様が異なる場合があります。ご了承ください。 ©創通・タツノコプロ 來源:78動漫

Re-Ment: 2022年09月26日 マイメロディ♡クロミ tokimeki DINER (全8種類)

商品名:マイメロディ♡クロミ tokimeki DINER 価格:935円(稅抜価格850円) 來源:78動漫

非K型號i9-13900跑分現身Geekbench:比Intel i9-12900K快17%

今天,有用戶在Geekbench發現了Intel i9-13900處理器的跑分成績,其單核成績為2130分,多核成績則是20131分。 作為對比,i9-12900K的單核基準成績為1936分,多核基準成績則是17272分;單核成績被甩開10%,多核成績差距則達到了17%。 左側為單核成績對比,右側為多核成績對比 從硬體規格來看,i9-13900與已經發布的i9-13900K相同,均為8大核+16小核的24核32線程建構,總緩存為68MB。 不過,由於非K型號的功率限制,i9-13900的基礎時鍾頻率為2.0GHz,最大睿頻則是5.6GHz,相比之下,i9-13900K有著3.0GHz基本時鍾頻率和5.8GHz的睿頻。 當然,雖然與i9-13900K相比有一定差距,但與i9-12900K相比,i9-13900依舊存在一定優勢。 來源:快科技

《KEEK》現已正式免費上架Steam

由Seventy Mountains製作,GCORES PUBLISHING發行的作品《KEEK》已於8月18日以免費形式登陸Steam平台。感興趣的朋友現在即可前往Steam免費開玩: 本作誕生於BOOOM 2021遊戲創作活動,並在最終的投票活動中榮登榜首。 本作採用了精緻的像素美術風格,其玩法的最大特色在於主角可以通過操控力場來改變環境與物體的位面,使得玩家能夠通過各種看似不可能完成的關卡。遊戲中還包含一定的隱藏元素,需要玩家仔細遊玩才能解鎖最終的隱藏挑戰。 開發組一直在持續為《KEEK》進行打磨和調整,並在此基礎上為Steam版增加了五個新關卡,力圖在上架Steam後為廣大玩家帶來更好的體驗。 與此同時,我們在機組「KEEK話題」下開啟了有獎評測活動,玩家只要在話題中發布自己對遊戲的感想或建議就有機會獲得Steam錢包充值碼一份,詳細活動規則請進入下方KEEK話題內查看。 目前,開發組正在開發《KEEK》的正式商業版本,歡迎大家關注Seventy Mountains的社交媒體帳號以便獲取後續最新動態! 微博:@SeventyMountains B站:@SeventyMountains 推特:@70MTNS 來源:機核

壽屋: 23年1月 FINE ART STATUE Signature系列 1/6 死侍 Feat. Kucharek Brothers

製品スペック 作品 MARVEL UNIVERSE シリーズ ファインアートスタチュー 発売月 2023年01月 稅込価格 77,000円 稅抜価格 70,000円 スケール 1/6 製品サイズ 全高 約360mm(台座込み) 製品仕様 コールドキャスト塗裝済み完成品 素材 コールドキャスト 原型製作 Kucharek Brothers 製品説明 コトブキヤが贈る「FINE ART STATUE SIGNATURE SERIES」。待望の第二弾は、第一弾のケーブルに引き続きKucharek Brothers(以下クチャレック兄弟)が全面的にクリエイティブ監修しました。 キャラクターの選定から始まり、コンセプトイラストの製作、続いてデジタルスカルプティングによる造形、そして塗裝といった工程の隅々に至るまで兄弟のこだわりが詰まった商品です。 クチャレック兄弟とは・・・ イラストレーション、彫刻、プロダクトデザインの分野で20年以上に及ぶ素晴らしいキャリアを持つブライアンとデニスの兄弟は、ひとたびクリエイティブなエネルギーが流れ出すと、最強のデュオとして力を発揮。そんな彼らから生み出される想像力に溢れた造形はスーパーヒーローの彫像の限界を押し広げることに成功。今日のコレクションシーンの中で、熱い視線を浴びるコミックやポップカルチャーのマストハブなオリジナル作品の一つであることは、何も不思議ではありません。 そして時は2022。兄弟がシリーズ第二弾に選んだのは、かつて兄弟が造形し即完売となった人気キャラクター「デッドプール」! ケーブルの長年の盟友であり、今や不動の人気ミュータントの一員となったデッドプールを1/6スケールのなかに圧倒的な情報量を持った密度で立體化。二本の刀を隙なく構え、抵抗を続けるニムロッドを踏みつけ、勝負を制し堂々とキメる様を最大36cmを超えるビッグサイズで躍動感たっぷりに彫刻しました。 なお、本作にはさらにこだわりが詰まっており、兄弟が提案する三種の差し替えパーツが付屬。 まず腕部の差し替えで、刀からフューチャリスティックな銃へと変更が可能。どちらの武器もマスタークラスと呼べるほどの武器捌きの巧みさがわかります。次にユニコーンのもっふもふのぬいぐるみを抱きしめる腕部パーツが付屬し、どんなに危機的な狀況でも人生のファニ―な一面を忘れないクレイジーな性格が垣間見えます。 極めつけの第3の差し替えは、かつてケーブルがリーダーを務めた90』s Xフォース在籍時のヘッドパーツが付屬!モダンエイジの姿と共に、30年前のTHE オリジンな姿でディスプレイすることまでが選択できます。 第4の壁を超えるイカした戦士であるデッドプールを究極の形で表現しました。 このファインアート・シグネチャー・シリーズは初回限りの限定生産商品です。台座にはそれぞれ固有のシリアルナンバーが刻印されています。高品質のレジンを使用し、ハンドペイントで丁寧に1點1點が生産されたこれらの作品は、コレクションの大小に関わらず、各所でスポットライトを浴びること間違いなしです。シリーズ第一弾ケーブルと合體してディスプレイすることで完成とも言える仕様となっています。 © 2022 MARVEL 來源:78動漫

壽屋: FINE ART STATUE Signature系列 死侍 Feat. Kucharek Brothers 先行官圖

【彩色見本初公開】 SDCC開催に合わせて「デッドプール FINE ART STATUE シグネチャーシリーズ Feat. Kucharek Brothers」 デッドプールの彩色見本が本日初公開です! 來源:78動漫

《吸血鬼倖存者》gamekiller卡牌如何獲得?gamekiller卡牌獲取方法

gamekiller卡牌獲取方法 效果:不會獲取經驗,經驗球會變成炮彈向怪物發射,有范圍爆炸效果。所有的寶箱至少有3個道具。 遊戲介紹 吸血鬼倖存者是一款具有roguelite元素的生存動作遊戲,在無處可藏的平原上面對成千上萬的敵人,度過被詛咒的夜晚。消滅敵人獲得金幣和戰利品,升級你的武器以應對越來越強大的如潮水般的敵人。 來源:遊俠網

《坦克世界閃擊戰》leKpz M 41 90 mm怎麼樣 leKpz M 41 90 mm坦克圖鑒

leKpz M 41 90 mm 歷史參考 改裝的M41A1沃克鬥牛犬美國輕型坦克。對76毫米炮M32進行了重大改動,炮M32縮小了90毫米,縮短了425毫米。 車輛詳情 重量(t)23.50 命中率1250 發動機功率(馬力)500 限速(公里/小時)72 標準外殼穿透(mm)137 – 228 標準的外殼損壞180 – 300 射速(rounds / min)9 特點 來源:遊俠網

EK推出PCIe 4.0顯卡垂直安裝支架,售價約合人民幣948.92元

一直以來,EKWB以各種水冷散熱設備而聞名,不過近期推出了較為另類的產品,是一款顯卡垂直安裝支架,適用於PCIe擴展槽之間帶有水平條的PC機箱,名為EK-Loop Vertical GPU Holder EVO - Gen4 Riser。 EK表示,這是最安全和最堅固的顯卡垂直安裝支架,因為使用了ATX主板的兩個螺絲位來進行額外的固定,加上使用了更為厚實的材料製造,使其能在市場上的同類產品中脫穎而出。EK為這款顯卡垂直安裝支架配備了一條經過認證的PCIe 4.0延長線,通過了AMD Radeon RX 6000系列和英偉達GeForce RTX 30系列的嚴格測試,且100%兼容PCIe 3.0標準。 該款顯卡垂直安裝支架由1.5mm厚的鋼材料打造,表面具有黑色塗層,提供了足夠的結構強度。通過ATX主板的兩個螺絲位固定,從而讓顯卡更加穩固,消除位移和變形的情況。如果機箱的空間允許,最多可安裝三槽厚度的顯卡,同時可以與EK的其他配件相兼容。 在EK看來,目前不少高端玩家都會購買配備了水冷或大型的風冷散熱系統的顯卡,相對來說會比較重,所以會有玩家使用顯卡支架來提供支撐,以防止出現位移、下垂和彎曲現象。不過這種方法缺乏足夠支撐,使用起來並不穩定。採用垂直安裝方式可以很好地解決這個問題,不過與水冷配件結合是一件具有挑戰性的事情,EK通過獨特的設計解除了可能出現的所有問題。 目前EK-Loop Vertical GPU Holder EVO - Gen4 Riser可通過EK網上商店和經銷商處購買,建議零售價為135.90歐元(約合人民幣948.92元)。 ...

夜觀星象 patek philippe 6102R

因為一些機緣巧合,入手這一隻6102r,雖然對表的事不太懂,但我只知道帶星空盤就是好。 由於真的是不懂,只能復制摘抄一些資料,一邊摘抄一邊長知識了。。。。。6102R - 超級復雜功能時計星空世界系列腕錶的表盤生動再現了天體的奇妙運轉,充分彰顯出百達翡麗天文表的偉大傳統。任何時候,其擁有者都能欣賞到北半球的星空,並明顯察覺到群星和月相的變化,以及月行軌跡。兩根分別指向小時和分鍾的鏤空指針代表平均太陽時間。藍寶石玻璃內表面上的橢圓形勾畫出在日內瓦和同緯度地區能夠觀看到的天空。腕錶自動上弦機械機芯。 機芯 240 LU CL C。 指針式日期顯示。 時針和分針顯示平均太陽時間。 蒼穹圖、月相和月行軌跡。 天狼星與月亮中天時間。表盤黑色藍寶石水晶圓盤,顯示星空背景和月相。 透明藍寶石水晶圓盤,顯示蒼穹圖和銀河。表殼玫瑰金款式。 玫瑰金款式。 藍寶石水晶透蓋。 防水係數30米。 表殼直徑:44 毫米。 厚度:10.58毫米。表帶方形鱗紋鱷魚皮,手工縫制,亮黑色。 折疊式表扣。機芯240 LU CL C自動上弦日期顯示星空(Celestial)腕錶。...

等了半年才到貨的Trek Emonda SLR 9

前言: 自從YQ開始,貌似很多人開始更加重視自己的身體或者重拾曾經的愛好,我也是其中之一,13年就入坑了騎行的世界,但是斷斷續續一直到20年也沒怎麼認真騎過。在20年底和一幫步入中年的同學們一起又重回騎行世界後發現原來現在騎車和之前有那麼多的不同,而且重要的是有大家陪伴加上strava的賽段刷級確實蠻有意思的。之前組過一台Ridley圈剎也僅僅使用了一年多單也陪我騎了1萬三千公里,正好朋友的trek深圳旗艦店開業,為了支持必須訂台頂級車呀。在madone和emonda之間猶豫了很久,不過考慮到madone准備升級換代了,而且也太沉,就還是選了20年更新後的emonda,並且正好想試試最新的藍廠9270套件,最終確定了emonda SLR 9車型。當時還為了省時間專門選了P1的定製(據說可以縮短生產周期),結果等呀等,本來是2月底到,疫情耽誤,直到5月底才到店,經過組裝加一番測試,於是就有了今天的文章。先說下配置單吧: 車架:TREK EMONDA SLR 58碼 Project one三件套:TREK一體把及碳纖維座管套件:SHIMANO 9270輪組:ZIPP 303輪胎:馬牌STR 28寸座包:SQ LAB 612R 碳軌功率牙盤:RED曲柄+quarq功率計+9270碟片購買的是整車,把原來的9270牙盤換成之前車上的功率牙盤,搭配9270碟片,完美兼容。本來想著拍個開箱,結果太過興奮,直接拿出來了 整車是穿好線的,當然主要是油管和套間的部分電池連接線,其他還需要技師幫忙安裝,但是整體也簡單很多 當時按照整車配置先裝好的效果 trek特有的腕組造型 標明正身,目前的trek的頂級車架 project one加持其實主要是為了選擇一體把把立長度,以及加快提車速度(挺聞如果不是P1,估計得等1年多),當然為這幾個字也要額外買單的 之前車上拆下來的功率牙盤,和9270碟片是可以搭配使用的,但是中間接口部分無法像最新的qq功率計那樣完美匹配,不過使用上是沒有問題的。 目前比較流行的錐形頭管 9270套件的兩點之一就是這個夾器 搭配好其他組件最終落地成型(當時座包還沒換) 當天組車重量帶鎖帶兩個水壺架碼表架燈架是6.99KG,現在用的座包對比原廠輕了50g,應該整車是更輕一些了 深圳灣試車,這STR真空胎是真的舒服,也可能由於303無鉤低胎壓的原因,真的不顛 夜色下黑色確實有點低調。。。。 貼個自己的名字騷一下。。。。 這個漆水其實挺不錯的,帶了閃粉,陽光下其實是有變色的 早上一早繼續試車。。。。 周末和朋友們騎個東部看看海 現在的深圳太熱了,騎個車一不小心就會中暑。。。騎行感受:目前騎了差不多500公里,整體感受就是車身輕快,剛性足夠,換擋精準,而且目前來說除了大力搖車外是沒什麼蹭碟聲音的。輪組沒有選擇頂配的353也是因為覺得303性價比真的足夠高,1350g的重量其實只比353NSW重了100克,但是便宜了一倍還多,確實這個重量起步是真的很輕腳。值得一提的是,9270的大小盤切換是真的快,而且一次鏈都沒掉過,就算是在大下坡那種連續減速帶上也沒有掉過,真省心,建議是值得升級的,尤其是SRAM用戶 由於騎的還不算很多,特別的平路激烈繞圈也只是在前海跟了幾圈,而且最近有點熱傷風也沒辦法全力騎,後面有什麼再陸續更新吧,暫且就這樣了。全文完晶片缺貨,現在高端車架也缺貨。說經濟形勢不好吧,但是高端車都快成理財產品了 前言: 自從YQ開始,貌似很多人開始更加重視自己的身體或者重拾曾經的愛好,我也是其中之一,13年就入坑了騎行的世界,但是斷斷續續一直到20年也沒怎麼認真騎過。在20年底和一幫步入中年的同學們一起又重回騎行世界後發現原來現在騎車和之前有那麼多的不同,而且重要的是有大家陪伴加上strava的賽段刷級確實蠻有意思的。之前組過一台Ridley圈剎也僅僅使用了一年多單也陪我騎了1萬三千公里,正好朋友的trek深圳旗艦店開業,為了支持必須訂台頂級車呀。在madone和emonda之間猶豫了很久,不過考慮到madone准備升級換代了,而且也太沉,就還是選了20年更新後的emonda,並且正好想試試最新的藍廠9270套件,最終確定了emonda SLR 9車型。當時還為了省時間專門選了P1的定製(據說可以縮短生產周期),結果等呀等,本來是2月底到,疫情耽誤,直到5月底才到店,經過組裝加一番測試,於是就有了今天的文章。先說下配置單吧: 車架:TREK EMONDA SLR 58碼 Project one三件套:TREK一體把及碳纖維座管套件:SHIMANO 9270輪組:ZIPP 303輪胎:馬牌STR...

Phanteks Glacier One 240 & 360 M25 評測

序言         Phanteks追風者作為機箱散熱界的老牌廠商,在多年時間里已經推出了許多性價比和實力兼具的產品.在一體水冷領域,前代Glacier ONE MP的優秀表現使得至今依舊活躍在高端市場之中,而隨著這次推出的新一代Glacier One M25系列,看看錶現是否更加強大. 產品規格 本次收到的240為白色版本,360為黑色版本.目前市售只有240與360兩種規格,但均有黑白兩色可選.具體詳情請參考下圖. Phanteks Glacier One 360產品解析 包裝依舊延續了以往追風者的簡約彩印風格,但配色由前代的黑白變成了黑青搭配. 附件一覽,360的扣具為全平台支持(包含AMD TR4/sTRX4平台). 附帶一管矽脂,4pin風扇延長線,SATA轉4pin線,以及ARGB連接線. 風扇方面,配備了3顆黑色12cm的M25 PWM風扇. 最大轉速2000 RPM,最大風量84.26 CFM,最大風壓2.67 mmH2O,最大噪音35.7 dBA,採用FDB軸. 黑色版本的扇框同為黑色,側邊印有Phanteks的LOGO. 四個角正反面均配備了止震墊. 乳白色的透光扇葉,設計上以風量為主. 風扇4pin與ARGB之間均採用串聯設計. 風扇的默認RGB效果. 黑色Glacier One 360 M25水冷本體. 全黑化的鋁質360mm冷排. 冷排表面做工總體平整,水道數量為12道. 鰭片密度方面處於主流冷排平均水平. 水泵集成在冷排內部. 水泵供電線通過冷排兩側的對稱開孔進行走線. 水泵採用3PIN供電. 在冷排側面印有暗黑的的Phanteks LOGO字樣. 水管採用了尼龍包網設計,連接處包覆有橡膠. 同時附帶3枚黑色管夾,可以更好的固定水管. 水管夾示意圖. 冷排實測厚度約為27mm. 冷頭方面,採用了上蓋分離設計.相比老款的冷頭除了沒有水泵以及供電線以外,在外觀上並沒有太大的區別. 在冷頭的中央,左右各有兩顆磁鐵,用來固定上蓋,中間刻有追風者的LOGO 水管支持自由旋轉,但旋轉角度收到上蓋造型的限制. 接觸面為純銅材質,預塗矽脂.預置Intel平台扣具. 獨立的可拆卸RGB上蓋.中間為無限鏡面設計(官方名稱).側邊設計有散熱樣式槽裝飾,以及給水冷管預留的活動位. 背面設計有止震海綿,通過2顆磁吸固定在冷頭上. 上蓋的ARGB接口同樣可以與風扇串聯在一起. 頂蓋默認RGB效果. 散熱器整體效果. Phanteks Glacier One...

入坑首敗-Eureka ATOM SPECIALITY 65 簡單開箱

首先聲明:本貼僅作簡單開箱分享,不做任何磨粉、咖啡口味以及其他器材的對比評測!! 這是一個「撿到個滑鼠墊,配了台電腦」的故事,且聽我慢慢道來。。。(趕時間可以直接跳到開箱圖片) 老婆平時喜歡沒事了沖一杯掛耳,一包能沖一下午,直到沖出來的水清湯寡味了才把咖啡扔掉,被她同事恥笑很久。 那年老婆生日,撓破頭不知道送點什麼,看到家里的掛耳,噢,有了,送咖啡! 那時候我對咖啡不感冒,所以一竅不通,JD家搜了搜,送了一套泰摩栗子Slim3手沖咖啡套裝,當然,回來也是我在磨豆,沖煮。 再後來老婆單位抽獎,抽了個雀巢的膠囊機,從此就轉戰膠囊了--方便、口味多、不用刷器材,手沖套就被冷落了很長時間。 後來看著快要過期的豆子,想想也是花了大價錢買來的,可惜,於是我就把手沖撿了起來,每天早上磨一磨,沖一沖,老婆喝膠囊,我喝手沖,就這樣沖了3年。 一開始還上秤稱一下重量,記下時間,後來懶了,也不稱了,也不管什麼時間了,除了研磨粗細能喝出來酸苦差別,沖煮手法簡直就是浮雲,就徹底放飛了,反正都是兌奶喝 美式喝的時間長了難免乏味,一直想嘗試意式濃縮,小縣城又沒有像樣的咖啡店,只能自己琢磨。 後來就研究了摩卡壺,最接近意式的沖煮,也沒什麼難度,趁著東哥活動,買了個雙閥4人份(其實就夠2人喝),回來就發現個很嚴重的問題---用了3年的手搖磨已經跟不上磨粉需求了,18g的豆倉沖一壺需要磨2次,而且手搖磨用久了中軸偏心,11格都碰刀(官方聲明7格不碰刀),更不用說8格9格磨意式細粉了。於是就琢磨:要不上個磨豆機? 初入門道的我對咖啡器材簡直茫然到極點,開始扒論壇、翻B站,看到最多的家用磨豆機就是Eureka 的MMG了,看JD銷量也不錯,就一門心思研究Eureka,從50刀盤看到55,從55看到60,從60看到65,什麼?還有75、80?那都不是家用范疇了,不考慮。。 其實按照我目前的使用量,一天早上磨一次,大約20克的粉,入門50刀盤足夠用,但是這個論壇看多了,秉承論壇:能大則大、能長則長、盡量一步到位的原則,最終選定了ATOM SPECIALITY 65,無他,就是刀盤大,什麼磨粉時間短、不易發熱對我來說都是浮雲,大就行。。。 趕著618還沒過去,活動力度還行,送個原廠布粉器(其實我也用不上),無腦下單了,第三天就收到了。 ------------------------------開箱圖片-------------------------------------- 首先是官方資料,注意現在豆倉升級為Blow UP按壓豆倉了。 按照官方分類,這個ATOM 65已經是商用級別了,家用屈才了。 收到個大紅箱子,快遞過來就一個塑膠袋裹著,沒有任何保護。。。 開箱 擺擺樂,全部家當 豆倉 豆倉做工簡直不敢細看,2元店水平 狗啃一樣的軟橡膠圈 橡膠上白色附著物,趕緊拿去洗了洗。。。 附送的唯一配件(工具): 正面照,低調的紅色LOGO 側面照(下邊3張照片拍的時候忘記調曝光補償,全部過曝,相機設置單JPG直出,只能後期盡量拉回來了,慘不忍睹,將就下) 側面 背面,紅色大LOGO放在了平時根本看不到的背面。。。 靜音、防靜電標志 一些細節,兩種接粉方式:定量、手動 一些細節 一些細節 一些細節 一些細節 正面銘牌,意思看清楚,我可是65刀盤 一些細節 一些細節 一些細節,採用定量方式接粉必須用粉碗抵著這個黑色按鈕才能出粉。 一些細節,採用手動模式,可以長按面板手動按鈕或者用粉碗抵著這個黑色按鈕出粉。 一些細節 一些細節,出粉口的LED燈 一些細節,小的可憐的底座以及照明效果 一些細節,不可拆卸的接粉底座的底座 一些細節,粗細無極調節 一些細節 一些細節,銘牌,注意實際功率350W 一些細節,矽膠底座 開拆,以下是刀盤內部 刀盤旁邊配件有橡膠套保護 65刀盤,出粉口,這個機器另外最大一個優勢就是每次清理完還能保持上次刻度,贊! 下刀盤上有一片黑色污漬,用廚房濕巾擦不掉,猜測是淬火的時候搞上去的,不管了,反正平時看不見。。。 上刀盤 刀盤側面,注意是平面,所以只會蹭刀,不會「打刀」 從側上方能看到電機銅線圈,所以拆開清理的時候要特別注意,盡量用吸塵器,不要用吹風機(B站見過用吹的,想想都闊怕) 目前簡易的咖啡角,豆倉沒裝,是的,悲劇了,台面高度不夠,裝上放不進去,只好挪到櫥櫃上。。。 浪費了接近50克豆子來餵飽磨豆機(磨合),第二天早上簡單沖了2杯涼奶咖,老婆贊不絕口 夏日的早餐能喝一杯冰Dirty簡直不要太爽,Say-Teaaaa!!! 最後簡單說下一些問題,以供參考:1、接粉柄底座不可拆卸,對手沖和需要接粉來說影響很大,因為本來接粉底座就小,那個底座又頂著接粉杯不能完全放進接粉底座。2、操作方式對手沖不太友好,用定時方式的話必須用機器下方的黑色按鈕才能啟動機器,這時候需要繞過杯子按那個按鈕,別提多別扭。3、新機器吃粉是一定的,第一次下去10.1克豆,出來9.5克,然後壓了2次豆倉,又出來5克,所以按壓功能還是好用,待機器「死粉」餵飽以後吃粉的情況應該會好點。4、這款機器宣傳的亮點就是65刀,靜音,防靜電,關於靜音,機器空轉的時候電機聲音非常小,魔豆的聲音也不大,還沒家里絞肉機噪音大,沒用過別的機器,不好對比。5、防靜電就有點弱了,下圖是磨了30克豆之後的畫面: 其他問題待日後使用慢慢總結,就目前我的需求,咖啡機還有點遙遠,以後慢慢折騰吧。最後附上ID照,謝謝觀看: 感覺那些按鈕時間長了會開裂哦,不過義大利產是真心贊!首先聲明:本貼僅作簡單開箱分享,不做任何磨粉、咖啡口味以及其他器材的對比評測!! 這是一個「撿到個滑鼠墊,配了台電腦」的故事,且聽我慢慢道來。。。(趕時間可以直接跳到開箱圖片) 老婆平時喜歡沒事了沖一杯掛耳,一包能沖一下午,直到沖出來的水清湯寡味了才把咖啡扔掉,被她同事恥笑很久。 那年老婆生日,撓破頭不知道送點什麼,看到家里的掛耳,噢,有了,送咖啡! 那時候我對咖啡不感冒,所以一竅不通,JD家搜了搜,送了一套泰摩栗子Slim3手沖咖啡套裝,當然,回來也是我在磨豆,沖煮。 再後來老婆單位抽獎,抽了個雀巢的膠囊機,從此就轉戰膠囊了--方便、口味多、不用刷器材,手沖套就被冷落了很長時間。 後來看著快要過期的豆子,想想也是花了大價錢買來的,可惜,於是我就把手沖撿了起來,每天早上磨一磨,沖一沖,老婆喝膠囊,我喝手沖,就這樣沖了3年。 一開始還上秤稱一下重量,記下時間,後來懶了,也不稱了,也不管什麼時間了,除了研磨粗細能喝出來酸苦差別,沖煮手法簡直就是浮雲,就徹底放飛了,反正都是兌奶喝 美式喝的時間長了難免乏味,一直想嘗試意式濃縮,小縣城又沒有像樣的咖啡店,只能自己琢磨。 後來就研究了摩卡壺,最接近意式的沖煮,也沒什麼難度,趁著東哥活動,買了個雙閥4人份(其實就夠2人喝),回來就發現個很嚴重的問題---用了3年的手搖磨已經跟不上磨粉需求了,18g的豆倉沖一壺需要磨2次,而且手搖磨用久了中軸偏心,11格都碰刀(官方聲明7格不碰刀),更不用說8格9格磨意式細粉了。於是就琢磨:要不上個磨豆機? 初入門道的我對咖啡器材簡直茫然到極點,開始扒論壇、翻B站,看到最多的家用磨豆機就是Eureka 的MMG了,看JD銷量也不錯,就一門心思研究Eureka,從50刀盤看到55,從55看到60,從60看到65,什麼?還有75、80?那都不是家用范疇了,不考慮。。 其實按照我目前的使用量,一天早上磨一次,大約20克的粉,入門50刀盤足夠用,但是這個論壇看多了,秉承論壇:能大則大、能長則長、盡量一步到位的原則,最終選定了ATOM SPECIALITY 65,無他,就是刀盤大,什麼磨粉時間短、不易發熱對我來說都是浮雲,大就行。。。 趕著618還沒過去,活動力度還行,送個原廠布粉器(其實我也用不上),無腦下單了,第三天就收到了。 ------------------------------開箱圖片-------------------------------------- 首先是官方資料,注意現在豆倉升級為Blow UP按壓豆倉了。 按照官方分類,這個ATOM 65已經是商用級別了,家用屈才了。 收到個大紅箱子,快遞過來就一個塑膠袋裹著,沒有任何保護。。。 開箱 擺擺樂,全部家當 豆倉 豆倉做工簡直不敢細看,2元店水平 狗啃一樣的軟橡膠圈 橡膠上白色附著物,趕緊拿去洗了洗。。。 附送的唯一配件(工具): 正面照,低調的紅色LOGO 側面照(下邊3張照片拍的時候忘記調曝光補償,全部過曝,相機設置單JPG直出,只能後期盡量拉回來了,慘不忍睹,將就下) 側面 背面,紅色大LOGO放在了平時根本看不到的背面。。。 靜音、防靜電標志 一些細節,兩種接粉方式:定量、手動 一些細節 一些細節 一些細節 一些細節 正面銘牌,意思看清楚,我可是65刀盤 一些細節 一些細節 一些細節,採用定量方式接粉必須用粉碗抵著這個黑色按鈕才能出粉。 一些細節,採用手動模式,可以長按面板手動按鈕或者用粉碗抵著這個黑色按鈕出粉。 一些細節 一些細節,出粉口的LED燈 一些細節,小的可憐的底座以及照明效果 一些細節,不可拆卸的接粉底座的底座 一些細節,粗細無極調節 一些細節 一些細節,銘牌,注意實際功率350W 一些細節,矽膠底座 開拆,以下是刀盤內部 刀盤旁邊配件有橡膠套保護 65刀盤,出粉口,這個機器另外最大一個優勢就是每次清理完還能保持上次刻度,贊! 下刀盤上有一片黑色污漬,用廚房濕巾擦不掉,猜測是淬火的時候搞上去的,不管了,反正平時看不見。。。 上刀盤 刀盤側面,注意是平面,所以只會蹭刀,不會「打刀」 從側上方能看到電機銅線圈,所以拆開清理的時候要特別注意,盡量用吸塵器,不要用吹風機(B站見過用吹的,想想都闊怕) 目前簡易的咖啡角,豆倉沒裝,是的,悲劇了,台面高度不夠,裝上放不進去,只好挪到櫥櫃上。。。 浪費了接近50克豆子來餵飽磨豆機(磨合),第二天早上簡單沖了2杯涼奶咖,老婆贊不絕口 夏日的早餐能喝一杯冰Dirty簡直不要太爽,Say-Teaaaa!!! 最後簡單說下一些問題,以供參考:1、接粉柄底座不可拆卸,對手沖和需要接粉來說影響很大,因為本來接粉底座就小,那個底座又頂著接粉杯不能完全放進接粉底座。2、操作方式對手沖不太友好,用定時方式的話必須用機器下方的黑色按鈕才能啟動機器,這時候需要繞過杯子按那個按鈕,別提多別扭。3、新機器吃粉是一定的,第一次下去10.1克豆,出來9.5克,然後壓了2次豆倉,又出來5克,所以按壓功能還是好用,待機器「死粉」餵飽以後吃粉的情況應該會好點。4、這款機器宣傳的亮點就是65刀,靜音,防靜電,關於靜音,機器空轉的時候電機聲音非常小,魔豆的聲音也不大,還沒家里絞肉機噪音大,沒用過別的機器,不好對比。5、防靜電就有點弱了,下圖是磨了30克豆之後的畫面: 其他問題待日後使用慢慢總結,就目前我的需求,咖啡機還有點遙遠,以後慢慢折騰吧。最後附上ID照,謝謝觀看: 來源:Chiphell

【Weekend Project】一台入門級單品磨豆機的升級與改造

Falcon MK1        前言        入門級咖啡磨經過長期的市場博弈其市場格局已經非常穩定,其中臥式咖啡磨的結構均源自某國的經典型號。本來的這類入門級磨豆機的市場定位是面向單品、法壓、摩卡壺用戶,但時過境遷,忽略忽略忽略咖啡圈對設備的要求已經達到了世界領先水平,這個市場也逐漸被崛起的專業手搖磨豆機占據,目前此類臥式磨豆機的地位僅在微型打豆機之上。       使用相同結構的品牌有很多,包括部分日本小品牌以及飛馬、正晃行等台灣品牌,曾經出現過一個叫做「飛鷹」的型號,據說和「飛馬」是同一家廠家代工的,但隨著歷史的演進,「飛鷹」這個品牌在忽略忽略忽略已經見不到了,取而代之的是「忽略忽略忽略小飛鷹」,這是一系列忽略忽略忽略品牌的集合,有著不同的產地與名稱,但在銷售渠道均統一稱之為「忽略忽略忽略小飛鷹」而已,價格也就一百多元,下文中就稱之為「小飛鷹」好了。小飛鷹經過了相當長時間的發展已經在這個價位上達到了性價比的極致,整體用料相當扎實,主體部分的加工精度比我想的要高,雖然許多小型部件無論是精度還是用料都相當差,但因其結構簡單、便於加工或使用標準件替換,因此具備相當的改造的潛力,在反復推理改造方案後正式啟動了這個項目。 小飛鷹的重量大約是3.6kg,根據各部件的工況合理的使用了碳鋼、鋁合金、塑料等材料,很難想像其售價僅為一百多元。 原配刀盤是一對60mm平盤刀,打開後可以看到在前蓋的位置積累了很多飛粉。 研磨倉,整體精度比我想的要高,主軸直徑為12mm, 兩端通過滾珠軸承固定,這種結構其實相當穩定。        改造目標        本項目的初衷是打造一台低調、可靠、強大的設備,一方面是為了讓我喝到更好的咖啡,另一方面也是為我後續的研究積累經驗。為了方便任何一名愛好者在沒有專業設備的情況下能夠輕易復現,方案中會刻意使用標準件以降低成本,對於非標準件也會提供圖紙,大家可以委託任何一個金屬加工廠加工。        確立改造方案前先分析一下小飛鷹的缺點:        1. 刀盤素質較差:小飛鷹的刀盤屬於比較原始的單品刀盤,為多級切割刃,尺寸精度還可以,但是硬度與結構都不能勝任意式咖啡的研磨,我這台小飛鷹使用的並不頻繁但是初級切割刃已經磨損的很厲害了。  ...

BANDAI: 22年11月 限定 DX系列 變身腰帶 Weekend驅動器

新品價格    7,150円(稅込) 發售日期    2022年11月 廠商    BANDAI 商品詳細 『仮面ライダーリバイス』より「変身ベルト DXウィークエンドライバー」が登場 ~付屬のクイーンビーバイスタンプにはアギレラ/夏木花(演:淺倉唯)の台詞を収録~ 商品説明 「ウィークエンドライバー」は、『仮面ライダーリバイス』に登場する仮面ライダーアギレラ(夏木花/演:淺倉唯)が使用する変身ベルトです。 セット內容は、ウィークエンドライバー一式とクイーンビーバイスタンプがセットになっています。 クイーンビーバイスタンプの天面のボタンを押し、ウィークエンドライバー本體のスタンプ台に押印し、セットすると仮面ライダーアギレラの変身待機音が発動。 バイスタンプを橫に倒すと、本體のゲートが開き、仮面ライダーアギレラへの変身音が鳴ります。 変身後、バイスタンプをもとの位置に戻すことで必殺技待機音が発動。その狀態から再度バイスタンプを橫に倒すと必殺技音、天面のボタンを押してからバイスタンプを橫に倒すと強必殺技音が鳴ります。 また、ベルト本體を回転して戻し、クイーンビーバイスタンプをスタンプ台にセットし、橫に倒すとベルト本體のゲートが開き、更なるフォームへの変身音が鳴ります。 クイーンビーバイスタンプ本體には、仮面ライダーアギレラ/夏木花(演:淺倉唯)の劇中セリフを収録。天面のボタンを押すとセリフが流れます。 また、別売りの「変身ベルト DXリバイスドライバー」にセットすると固有の音聲が発動します。 ※付屬するバイスタンプのマーブル模様は商品毎に異なります。 セット內容 ウィークエンドライバー本體…1 クイーンビーバイスタンプ…1 取扱説明書…1 商品サイズ ウィークエンドライバー本體…H約136mm×W約165mm×D約142mm(胴回り:約50cm~68cm) クイーンビーバイスタンプ…H約95mm×W約60mm×D約65mm 製品素材 ウィークエンドライバー一式…ABS・PC・PE クイーンビーバイスタンプ…ABS・PC・PE・PP 対象年齢 3才以上 電池 ウィークエンドライバー本體…LR44×3(付屬) クイーンビーバイスタンプ…LR44×3(付屬) ※セットされている電池はテスト用です。 來源:78動漫

第一台瓜車落地-Trek checkpoint

最近在一堆公路車基友的帶領下組了人生第一台瓜車,剛組車第一天就進山玩爽,果然,公路車玩多了泊油路換換環境體驗了不一樣的樂趣。現在疫情,單車市場現貨為王,也正是因為朋友開的車店有台58碼現貨才立刻組了,畢竟誰也不想下訂單然後漫長的等幾個月,那樣可能存在的熱情都被消耗殆盡。這台TREK CHECKPOINT SL5算是入門級瓜車,買的是整車(也不單賣架子),原裝套件是禧瑪諾GRX機械套件,但是公路車一直用電變已經習慣了,就想著拆了原廠件進行改裝,原車輪組也是鋁合金輪組,其實是夠用的,但是想騷的心還是決定換對碳輪玩玩,於是有了以下的改裝配置。配置如下:車架:Trek checkpoint SL5套件:Rival XPLR無線電變套裝含手變、後撥、飛輪、鏈條、夾器。曲柄用了之前公路車的red曲柄,碟片使用sram XC 38T碟片,剎車碟使用了shimano MT900輪組:Zipp 303S加原車GR1 40寬胎三件套:shimano pro discover 42寬30度外撇彎把、uno把立、不知名27.2碳座管(這個比原廠居然輕了160g)功率計:sigeyi鎖踏:shimano XT坐墊:SQ LAB碳軌公路坐墊整體配置其實還是以性價比為主,沒有直接選擇頂配,畢竟瓜車玩的是樂趣,不是重量。所以整體最終帶鎖踏、水壺架、碼表架8.67KG,大碼數車架本身就重,所以還算滿意。 上圖: 剛裝好的當天就進山遊玩了,爛地有點緊張沒怎麼拍照片 朋友爬一個坡結果側滑摔了,看來瓜還是有一定的危險。。。 三個朋友一起組了這車,變成了trek瓜團,以後已經說好每周要進山一次,最近的綜合使用情況來看,瓜車就是舒適導向,平時通勤使用比公路車舒服很多,下水井蓋,爛路,台階哪都隨便走,省心又安全。建議更多的車友嘗試一下瓜車,真的好玩,親測。。。車友可以加我STRAVA,上面也會陸續更新深圳的瓜車路線 全文完 AngusShih 發表於 2022-5-20 17:10 Canyon Grail SF 車主發來賀電。本來也想入checkpoint,可惜德國這邊trek全線缺貨。另外,電變的話LZ怎麼沒 ... 因為GRX套件缺貨呀哈哈哈,而且GRX大部分雙盤系統,感覺沒必要最近在一堆公路車基友的帶領下組了人生第一台瓜車,剛組車第一天就進山玩爽,果然,公路車玩多了泊油路換換環境體驗了不一樣的樂趣。現在疫情,單車市場現貨為王,也正是因為朋友開的車店有台58碼現貨才立刻組了,畢竟誰也不想下訂單然後漫長的等幾個月,那樣可能存在的熱情都被消耗殆盡。這台TREK CHECKPOINT...

SEGA: 22年5月 景品 Chokonose more plus mini figure Malleus&Sebek

2022年5月27日より順次登場 ディズニーツイステッドワンダーランドちょこのせモアプラスミニフィギュア「マレウス&セベク」 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』のセガオリジナルデザインのミニフィギュアが登場です。色んな所にちょこっとのせられる可愛いフィギュアです。 本製品は正規デザインを一部簡略化しています。 種類:全2種 サイズ:全長約5.5cm © Disney 來源:78動漫

EK推出Quantum Velocity/Magnitude Lignum Edition:胡桃木面板CPU水冷頭

來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB宣布,推出EK-Quantum Velocity Lignum Edition和EK-Quantum Magnitude Lignum Edition。EKWB表示,Lignum Line的靈感來自Edvard König先生對木製品和現代計算機技術的熱愛,並以「木材」一詞的拉丁語翻譯來命名的,將最古老的天然材料與現代高端水冷解決方案完美結合。 與其他CPU水冷頭大多採用亞克力面板不同,EK-Quantum Velocity/Magnitude Lignum Edition採用了胡桃木面板,木質材料的引入帶來了不一樣的視覺體驗。兩者均支持英特爾的LGA 1700平台和AMD的AM4平台,滿足了現階段大部分用戶構建PC的散熱需求。此外,EKWB還推出了EK-Matrix7和EK-Quantum Magnitude Accent。 圖:左邊兩個為Velocity,右邊兩個為Magnitude EK-Quantum Velocity Lignum Edition嵌入的是EK下一代CPU水冷頭,適用於特定的插槽,針對每個特定CPU平台的IHS和晶片布局量身定製,可有效覆蓋IHS,並對模具區域施加最佳壓力,以實現低液壓流量限制和高性能。EKWB表示,其內外都經過重新設計,使用了正在申請專利的新款EK-Exact Mount安裝系統,包括了背板、安裝螺釘和水冷頭本身,帶來無縫且干淨的美感。 EK-Quantum Magnitude Lignum Edition在設計上採用了三維X型或H型框架,不但有好看的飾面,還能將CPU水冷頭牢牢支撐在適當的位置,EKWB表示,與前幾代水冷頭相比,翅片陣列的表面積增加了50%,並在更小的面積內確保了最大的兼容性,銅冷板使用0.40毫米寬的微通道和0.26毫米厚的微翅片,以最小的流動限制實現最大的熱傳導。 EK-Quantum Velocity Lignum...

晚櫻欲落清泥,武士終歸黃泉——《Trek to Yomi》遊玩體驗

由Flying Wild Hog與獨立製作人Leonard Menchiari合作開發,Devolver Digital發行的《Trek to Yomi》將於5月5日正式發售。正式版上線前,本站已經有對於該遊戲的試玩報告,你可以通過閱讀獻給黑白劍戟片的一首短詩:《黃泉之路》來獲取關於遊戲的畫面風格、大致玩法和故事的基本信息。同時,本站也發布了關於遊戲的15分鍾實機演示,你可以點擊此處進行查看。本文將針對遊戲流程的體驗進行闡述和評價。 統一,是遊戲的某個終點 沉浸感,一個極其簡單的詞。在遊戲不斷實現技術革新和普及工業化的今天,如何提高沉浸感逐漸成為開發遊戲所要面對的主要課題。在遊戲業界經歷了無數作品的磨練之後,人們對製造沉浸感的方法有了一個初步的認識,雖然不能算是萬全之策或是能夠為人帶來靈光乍現的體驗,但只要遵循這種思想,遊戲的成品便不會背離人在體驗遊戲時會產生的本能。 《Trek to Yomi》顯然對於沉浸感也有這樣的追求。在我5個小時的遊戲體驗中,這種沉浸感的呈遞效果算是相當不錯。除開經過了特殊調色而展現出劍戟片風貌的畫面以外,遊戲還通過設置固定攝像頭位置,橫向畫面與縱向畫面結合呈遞關卡的形式來展現人物位置和戰鬥流程。顯然,遊戲通過最直觀的畫面體現出了製作組所追求的沉浸感——即過程體驗接近於進入同種畫面風格的電影,玩家可以通過操作人物將視角代入遊戲內,從而模擬進入電影世界的狀態。 這一類固定攝像頭借用於經典的電影拍攝手法,好處是能夠使人與景物之間的位置聯系被突出,並且為構造更多層次的景物提供位置,增加景深。但它也並不是十全十美的辦法——在我體驗的過程中,景物與關卡之間會產生幾乎沒有任何被可視化的阻礙,使得我在許多道路上花費時間。有許多地方我以為我能走通過,但實際上那里被若隱若現的障礙物擋住,而這樣的次數多了之後,我失去了對遊戲內設置的許多小房間以及隱秘的區域探索的興趣:這些小房間或者是區域通常設置了三種可拾取物品,分別是成長型物品(拾取後增加最大生命和最大耐力),氛圍物品(對故事背景和遊戲內世界觀物品作補充說明)以及可投擲道具。在這一點上,製作人們向遊戲性做了妥協。盡管從整個遊戲的遊玩體驗下來看,我感覺到製作人們對於構造電影世界體驗有著令人感動的執著,但他們依舊在遊戲內添加了這些物品,用以豐富遊戲內容和玩法。 但這款遊戲如果只從玩法上來看可以算得上單一:從頭至尾你基本只需要通過最基本的刀術進行戰鬥,並且戰鬥的過程非常迅速,普通的強盜只需要一刀或者兩刀就可以解決,遇上精英級的敵人,也只需要幾個回合便能分出勝負。精英級的敵人雖然血量更多,但遊戲為玩家提供了可以擊暈敵人的招式,敵人被擊暈後則可以被直接處決,處決後則會恢復主人公的血量。 隨著遊戲的進程不斷推進,打刀本身會解鎖一些具有連招特質的技能。與其說這是成長性的體現,倒不如說這也成為了遊戲流程中「硬性成長」的一部分。不斷解鎖的招數並不是可以主動釋放並且提高操作上限的技能,而更像是基本刀術的變招。例如前圖中可以將精英敵人擊暈的招數,就需要在流程中解鎖。而它本身並不算是某種成長出來專屬於主角的特質,更像是主角通過戰鬥得到了根本成長。 但,依舊出於風格體驗的考慮,遊戲通過設置人物動作模組的辦法為玩家設置了操作的上限,遊戲中人物的動作從最大程度上嘗試還原了真實的揮砍和防禦,從這一點上來說,製作組的嘗試是成功的。但從另外一方面講,製作組對於設置技能組位置的考量可能由於前面的原因沒能做到盡善盡美。以最基本的輕攻擊為例,如果人物在向前移動時使用輕擊,則人物會直接蓄力前突刺,而如果站定輕攻擊則可以快速揮砍兩下。在我整個流程(普通難度)所遇到的敵人里,多數敵人都只需要兩下輕擊便可以打倒,但很多時候我想要輕擊,都因為不小心按到了搖杆而釋放了蓄力前突刺,這個技能前搖極其漫長,所以我經常被普通的敵人抓住前搖的間隔攻擊,被迫打斷技能釋放。但這實際上並不是我主動選擇的技能。這種因為技能組合太多導致釋放不精準的問題在遊戲中並不少見。 但以上這些問題都可以通過最基本的戰鬥方法解決,就是彈反。彈反是基本技能,遊戲開始時你就可以使用。而絕大多數敵人經過了彈反後都會進入硬直,暴露攻擊機會。這幾乎是完美的戰鬥解決辦法,適用於所有場景。但這樣一來,我的戰鬥體驗開始直線拉窄,所有的關卡都是在彈反,攻擊,再彈反,攻擊的過程中度過的,其他所有我學習到的技能突然變得可有可無,因為那些前後搖長但是看上去更有觀賞性的技能,實際上並不能夠提高我的戰鬥效率。與之相反的是完美格擋之後我順勢揮出的兩刀,雖然單調,但是足夠有效。 這些設置同樣也被我理解為遊戲性向沉浸感妥協的例子。正如試玩報告中的觀點一樣,本作雖然在畫面,音樂和風格展現上完成度很高,並且有極其出彩的美術設計,但遊戲性為了實現整體統一的目標而做出了大幅度的妥協。從遊戲開發所使用的虛幻引擎以及遊戲展現出的戰鬥邏輯來看,開發組很明顯可以為遊戲實現更豐富的功能,但出於統一體驗的考慮,開發組舍棄了這一部分來增加沉浸感。對於這樣的作法,玩家見仁見智。對我個人而言,實際上我能夠體會和欣賞這樣的勇氣——即便最後的成品不一定能夠讓玩家產生「這款遊戲非常好玩」的爽感,但製作組確實能夠通過這樣的方式來實現對開發遊戲本身的自我追求。從這一點來說,《Trek to Yomi》實現了從畫面到玩法,從題材到玩法的統一。 優缺點以及購買建議 風格強烈的遊戲作品通常都自帶關於自主選擇的優缺點。例如本作所採用的濾鏡,並不僅僅只是將畫面調成亮色,而是先經過了彩色建模後,再採用特殊的濾鏡進行渲染,畫面的色彩並不是完全的黑或者白,而是降低了二者之間的對比度,使得畫面看上去更加柔和,飽和度更高,層次也更加明顯。同時黑白濾鏡可以突出畫面的重點,掩蓋掉不重要的細節。這種做法可以很好地展現畫面本身,讓玩家忽略掉畫面中製作細節不足的部分。如果玩家仔細觀察的話,可以發現在很多地方,遊戲對畫面細節的打磨是不夠的,但因為採用了特殊的濾鏡,所以這些問題都可以被很好地避開,甚至成為風格體現的一部分。 至於缺點,除開較為單調的玩法和我之前提到的道路引導問題外,在我已經進行到遊戲後期的進度中,並沒有遇上特別不能接受的缺點,雖然故事確實可能沒有特別吸引人——這樣的畫面和線性流程的故事模式其實應該配上一個更引人入勝的劇本,但不得不說整個故事從整體而言還是比較中規中矩,按照方法進行的創作,基本沒有冒險的部分。不過故事本身質量是過硬的。出於遊戲類型的原因,我在這里便不過多劇透,但我可以保證故事並不會讓你感到失望或是浪費時間。整個遊戲的流程並不長,10個小時左右,如果你專注於通關的話,遊戲流程可以更短。 除開這些之外,雖然遊戲中拾取的物品對遊戲玩法本身起到的作用不大,但還是能感受到開發者希望能夠通過物品來講述和豐富故事背景的用意。有些平民遺落的物品會講述普通人的短故事,有些物品則會講述一些古代傳說。光從物品來看,他們確實起到了和豐富遊戲內文化內容展現的作用。 從體驗上來說,我個人在整個遊玩過程中對遊戲是感到滿意的,因為我認為遊戲的風格呈現達到了我可以忽略戰鬥和其他玩法的標準。甚至,我認為開發組應該對這樣的遊戲風格保持足夠多的信心,可以去除掉其他本身對他們而言可有可無的部分,讓遊戲為更純粹的沉浸感服務。 所以我個人非常推薦所有喜歡劍戟片的玩家體驗這款遊戲。如果你是獨立遊戲愛好者或者是動作遊戲愛好者,那麼你也可以嘗試這款遊戲。但如果你對於遊戲的戰鬥系統有要求的話,那麼我建議你謹慎遊玩。遊戲內容本身的質量是過硬的,絕對不會讓你浪費十個小時的時間。 配置及遊玩 遊戲對於所有配置的電腦相對來說都非常友好。我的電腦在全高畫質運行下可以穩定在60幀左右,但是我的電腦最近散熱出現了問題,進入所有遊戲時都會被強制降頻,所以玩起來會突然出現掉幀狀況,其他情況一切良好,沒有出現任何Bug。 本作將於5月5日發售,Steam售價79.2元,首發進入XGP。如果你對題材和畫面感興趣的話,可以體驗一下這款關於武士找尋道路,拯救蒼生與自我的遊戲。 來源:機核

因經濟下行影響水冷銷售,EK技術工作崗位裁員25%

EKWB是來自斯洛維尼亞的著名PC散熱製造廠商,在DIY市場也有著很好的名聲。不過近期EKWB進行了裁員,裁減了200多個技術工作崗位中的60多位員工,占總數的25%,以應對銷售額的急劇下滑。 目前北美和歐洲市場占據了EKWB一半左右的銷售額,是主要的收入來源,雖然亞洲市場發展蓬勃,但在EK的收入中比例較低。此前有媒體報導稱,自2021年10月份以來,EK的銷售額就下降了20%。EK表示,銷售下降的原因的新冠疫情影響,導致經濟下行,同時PC硬體價格飆升,用戶在EKWB專注的高品質水冷散熱設備市場上的投入減少了。 事實上,過去五年里,EKWB的收入持續增長,甚至直到2021年第四季度依然如此。EKWB甚至在2021年新招了64名員工,但過去幾個月來的財務狀況和市場前景使得EKWB非常擔心。EKWB向TechPowerup提供了一份聲明,內容為: 在2022年第一季度,EK觀察到市場發生的變化,有跡象表明消費者支出因全球事件而開始下降。盡管在我們在2021年已經預測到歐盟和美國的需求將減少,但近期地緣衝突導致銷售額低於這些預期。 為了應對消費趨勢,EK決定盡早採取預防措施,以簡化我們在斯洛維尼亞的業務。遺憾的是,這導致員工人數減少了大約25%。EK還啟動了進一步的計劃,使EK提供更出色和創新的產品進入新的市場和銷售渠道。 現在EK比以往任何時候都更致力於提供給客戶所需的質量和體驗,並真誠地希望能夠在未來很長一段時間內做到這一點。 EKWB表示,雖然大部分被解僱的都是研發工程師和技術人員,但這次裁員是按每個部門的比例減少,其以研發為核心的創新目標並沒有改變,仍然是EK不可或缺的一部分。 ...

CD Projekt:《巫師3》次世代升級絕未處於「開發地獄」

CD Projekt 昨天宣布,原計劃於 2020 年首次宣布的《巫師 3:狂獵》的次世代主機升級計劃再次推遲。該消息並未附帶正式發布日期,只是表示升級已被推遲「直至另行通知」。 對於許多熟悉遊戲開發過程的玩家來說,「直到另行通知」聽起來很像「無限期延遲」,這通常是陷入嚴重麻煩的遊戲的信號。像是《吸血鬼惡夜獵殺-血統2》在 2021 年初宣布將被無限期推遲,最終導致了預售終止,開發商最終取消了該項目。除了模糊地表示開發仍在繼續以外,從那以後再也沒有任何其他消息。 然而,在今天的投資者電話會議中,CD Projekt 的業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski 指出,備受期待的《巫師 3》升級並非如此。 「我一直在關注網際網路上所有的新聞,我發現了一個真正引起我注意的頭條新聞,那就是『《巫師3》次世代無限期延遲』,這聽起來像是遊戲在某種開發地獄中,」他說道:「我想說這不是事實。我們將推出很多預告,比如明年 6 月或相近的時間。完全不是(像有些新聞陳述的)那樣。」 「我們說的全部都是,我們已經在內部進行了遊戲的開發。遊戲將在內部完成。我們正在評估我們的時間,這需要一些調查。這就是我們所說的一切。沒有人說遊戲被推遲到很長的時間之後。這就是我現在關於《巫師》次世代所能說的,但我真的很想強調這一事實。」 在電話會議中,CD Projekt 聯合執行長 Adam Kicinski 也表示,在升級方面沒有大量工作要做:「(剩下的工作)不多。」當被問及完成該項目需要多少開發人員時,他表示估計總數約為 15 人,外加一些外部支持人員:「接手這個項目不會影響我們下一款遊戲的開發。」 《巫師3》次世代升級正在為 PS5...

Crytek為《惡靈獵殺緊要關頭》活動期出現伺服器故障致歉

Crytek近日發布「快捷更新」,並為最近在《惡靈獵殺緊要關頭》活動「背叛者之月」中出現的問題致歉。 在Crytek社交媒體帳號發布的聲明中,開發商承認「遊戲中出現的幾個問題影響部分玩家正常參與此次活動」,其中包括「伺服器問題、bug、主機和靈敏度問題」。 聲明表示:「這些問題都非常影響玩家心情,我們非常理解伺服器維護給很多玩家帶來的負面影響。」 「目前,我們已經將活動期延長至4月18日,讓收到影響的玩家利用這段時間來繼續完成活動內容。」 「我們還注意到部分玩家因為伺服器維護而導致增益過期的問題,因此當前正在商討對這部分玩家的補償方案。我們將盡快向大家告知補償方式。」 活動延長之後,玩家又獲得四天活動時間來獲取XP。 來源:3DMGAME

《Trek to Yomi》被曝將於5月2日發售 黑白風武士橫版新作

據知名推特博主PlayStation Game Size爆料,黑白砍殺風格遊戲Trek to Yomi將於5月2日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One和Steam平台,支持簡中。 《Trek to Yomi》是由Leonard Menchiari, Flying Wild Hog製作,Devolver DIgital發行的一款動作冒險遊戲,在遊戲中玩家將扮演一位劍士Hiroki,你的村子遭遇了一場滅頂之災,師傅不幸遭受了重創,在臨別之際,你向師傅發誓一定要報仇,於是你便獨自踏上了冒險之旅。 特色: 電影級的享受 驚人的鏡頭角度和炫酷的視覺效果讓玩家擁有電影級的享受。 炫酷的格鬥 以傳統武士的武器為基礎,以此來對抗邪惡的劍客和超自然生物。 神話般的故事 年輕的劍士Hiroki向他快要死去的師傅發誓要保護這個城鎮和人民不受到任何威脅,面對這些悲劇和責任,這個孤獨的劍士必須將性命與死亡拋擲腦後,並獨自踏上前行的道路。 觸人心弦的遊戲音樂 令人難忘的遊戲配樂,為了給人們營造出一種在封建日本的感覺。 來源:3DMGAME

Crytek新活動 “Traitor’s Moon”登陸《惡靈獵殺緊要關頭》1.8!多項傳奇獎勵及PC獨占

《末日之戰》系列工作室Crytek開發的PVP+PVE競技遊戲《惡靈獵殺緊要關頭》迎來1.8版本更新,steam特別好評!重返路易斯安那州成為賞金獵人!消滅賞金目標並成功逃離!同時也可以使用各自獵人的超能力殺出重圍,懸賞的旅途中充滿變數,你需要通過鳥叫,馬鳴,玻璃碎掉的聲響以及喪屍們的怒吼辨別出其他獵人的方向,時刻留意他們的動靜,消滅賞金目標不算結束,安全撤離才是!不然你永遠不知道到底誰才是獵物! 截止目前,《惡靈獵殺緊要關頭》已經推出了多個地圖,BOSS,獵人角色,並保持這新活動的持續更新,而伴隨著1.8版本一起到來的便是「Traitor's Moon」。活動將推出許多免費的獎勵,包括傳奇武器,和為活動推出的新DLC捆綁包,包括傳奇獵人「Turncoat」。 3月24日——一股新的黑暗勢力在Bayou崛起,加入遊戲最新的活動——"Traitor's Moon: The Dark is Rising"。在4月14日之前的21天里,參與活動的玩家需要完成挑戰、解開線索、掠奪敵人的屍體和粉碎雕像來獲得獎勵點數。肝帝們也不要慌張,屆時,會有一系列新的道具可供玩家加速獲取積分的速度,同時一個背後操縱Bayou逐漸走向腐化的邪惡計劃和新故事也將揭曉。 通過積分,玩家可以獲得四種新武器- Scottfield Brawler, Berthier Riposte, Caldwell Model 92和Winfield 93 -以及包含新的傳奇武器皮膚的更多獎勵。但活動開啟的頭20天內這暫時無法被玩家所使用。 Scottfield Brawler, Berthier Riposte Caldwell Model 92 Winfield 93 與"Traitor's Moon」一同登場的還有「Meridian Turncoat」DLC。該同捆包括新傳奇獵人,因其是一場伏擊戰的唯一倖存者,而被指控為叛徒。在被逐出軍隊後,帶著復仇的決心前往路易斯安那州加入了A.H.A。除此之外,還包括兩個傳奇武器,一對被命名為Crossfire 和Ambush的Dolch 96手槍。以及新的傳奇彈藥箱-Red Cask。這款新的DLC現已發售,售價為9.99美元,相信會是沖刺新活動獎勵的強大助力! 遊戲內的商店還在活動期間提供額外的特別優惠。"Traitor's Moon同捆」包含一個新的傳奇阻氣炸彈「Cicada」,1000活動點數,和切瑞先生的合約24小時限時85折。阻氣炸彈「Cicada」也可以單獨進行購買。如果玩家通過解鎖所有獎勵完成任務,從遊戲商店購買與活動相關的道具,並購買新活動DLC「Meridian Turncoat」,還會為玩家提供800血脈券。PC端玩家還可以享受44折的優惠購買活動同捆,其中包括本體遊戲和四個DLC。24-7號,遊戲本體45折,值得新手玩家入坑! 活動期間關注B站官方帳號@Crytek_官方 可了解更多《惡靈獵殺緊要關頭》的活動信息,3.25開始更有官方福利發放,共慶1.8新版本!希望你們在Bayou玩得愉快~ 來源:3DMGAME

黑白風砍殺《Trek to Yomi》戰鬥預告 踏上復仇之路

由Devolver Digital負責發行的橫向滾屏砍殺遊戲《Trek to Yomi》公布了全新預告,介紹了遊戲的戰鬥系統。該作預計於2022年發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One和Steam平台,支持簡中。 《Trek to Yomi》戰鬥預告: Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 《Trek to Yomi》是由Leonard Menchiari, Flying Wild Hog製作,Devolver DIgital發行的一款動作冒險遊戲,在遊戲中玩家將扮演一位劍士Hiroki,你的村子遭遇了一場滅頂之災,師傅不幸遭受了重創,在臨別之際,你向師傅發誓一定要報仇,於是你便獨自踏上了冒險之旅。 特色: 電影級的享受 驚人的鏡頭角度和炫酷的視覺效果讓玩家擁有電影級的享受。 炫酷的格鬥 以傳統武士的武器為基礎,以此來對抗邪惡的劍客和超自然生物。 神話般的故事 年輕的劍士Hiroki向他快要死去的師傅發誓要保護這個城鎮和人民不受到任何威脅,面對這些悲劇和責任,這個孤獨的劍士必須將性命與死亡拋擲腦後,並獨自踏上前行的道路。 觸人心弦的遊戲音樂 令人難忘的遊戲配樂,為了給人們營造出一種在封建日本的感覺。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

橫版武士動作冒險遊戲《Trek to Yomi》公布最新預告,2022年登陸各大平台

在今日舉行的 State of Play 線上直播活動上,Flying Wild Hog 工作室公布了以日本江戶時代為背景的橫版武士動作冒險遊戲《Trek to Yomi》最新預告。與此同時,遊戲製作人 Leonard Menchiari 也揭曉了本作的故事及開發過程等內容的詳情。 據悉,《Trek to Yomi》的主題與劇情是建立在兩個重要的主幹上:日本歷史事件和神道教神話。神道教信仰認為神靈無所不在,祂們存在於每塊石頭、每棵樹和每朵花之中,因此遊戲的部分劇情會深入探究這份信仰,講述本作英雄Hiroki的神靈祖先的短篇故事,祂們所經歷的各個日本時代,以及祂們在遭受悲劇、暴力對待或枉死後,目前在Yomi中所忍受的無盡折磨。這些故事通常會反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而這些小插曲都將幫助他對自己要踏上的路途做出最終決定。 《Trek to Yomi》起初的靈感來自黑澤明的電影,當時團隊在虛幻引擎中嘗試以黑白兩色呈現遊戲畫面。最終,團隊創作出來的電影般遊戲體驗深受經典日本電影的影響,包括拍攝角度、長度,甚至是台詞的表達方式。最初的2D遊玩方式則是受到1920和1930年代的無聲電影所啟發工作室將其中每個場景都設計成像是會移動的奇妙舞台,而不是一個單一畫面。他們認為,這種做法讓《Trek to Yomi》成為了一款非常獨特的作品,希望大家玩過這款遊戲後會想要去看看那些老電影。 在撰寫劇情的時候,製作人一直將數字七這個參考資料銘記在心,這不僅是出於數字七與電影的關聯性,同時也是因為這個數字在日本民間傳說中具有一定的地位。因此,請多加注意數字七在Hiroki的故事中所扮演的重要角色。  最後,團隊也強調真實性是重中之重,因此在開發遊戲時相當注重所有細節,並同時致力將古代日本文化融入遊戲中,包括宗教信仰、刀劍掛在牆上的方式,或是和服的穿法。遊戲中的精彩音樂是基於日本特定地區的古老樂調所製作,團隊想要藉由音樂營造想要的氛圍並刻畫出想要的感受。僅舉一例,在錄音時所使用的某些樂器相當罕見,樂曲的音階則符合日本受西方文化影響前的調性。  為延續這個主題,團隊在繪制 Hiroki 世界中的城鎮和村莊時,也希望能反映出日本江戶時代的真實生活樣貌和文化,包括道場、神社、墓地、市場、餐廳和更多元素。許多素材的靈感來自於東京江戶博物館中的驚人展示品,而工作室也從日本當地的專家獲得不少幫助,以確保做的每個決策都能保持一致性。 來源:機核

CD Projekt宣布暫停在俄羅斯市場的遊戲銷售

本周四,總部位於波蘭的《賽博朋克 2077》與《巫師》系列遊戲發行商 CD Projekt 在推特上宣布,其已在俄羅斯和白羅斯叫停旗下所有產品的銷售。官方宣稱這項舉措是針對俄烏衝突的回應,表達了「與烏克蘭人民站在一起」的態度。然而從其它企業的類似操作來看,外界普遍猜測是為了避免因盧布匯率暴跌而導致的營收損失。 此前 CDPR 已承諾向人道主義組織 Polska Akcja Humanitarna 捐贈 24 萬美元,但它並不是唯一一家就俄烏衝突事件表態的企業。 比如本周早些時候,軟體巨頭微軟就宣布將暫停其在俄羅斯的所有新品銷售,且涵蓋了數字服務與實體商品。 此外 Good Old Games 數字發行平台(簡稱 GOG)也表達了自身的立場,並且引發了網友們的大討論。 3 月 2 日,烏克蘭總理 Minister Mykhailo...