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EVE手遊全新無損副本玩法曝光讓你再無爆船之憂

星戰策略手遊EVE中的新伊甸,是一個距今數萬年後的真實宇宙,新伊甸的飛行員們在自由駕駛艦船挖掘星際寶藏的過程中,也同時承擔著探索未知的風險,而近日,EVE手遊推出了假日專屬活動「逐岸星沙」,劃分了全新無損星系給飛行員去探索、戰鬥。 這次更新可謂是卸掉了飛行員的「負擔」,任何在活動副本內損失的艦船都不會造成真實損失!假日將至,正是享受緊張刺激的太空對戰的最好時機! 零成本無損玩法!假期星際開荒活動登場 新伊甸一直流傳著神秘「冬眠者」勢力的傳說,現在,新伊甸的前哨站首次發現了冬眠者的軌跡。那是一片陌生的星域,統合部、四大帝國、還有新伊甸的各方特殊勢力與海盜勢力均欲派遣探索艦隊一探究竟。 飛行員可以前往這片星域,通過采礦、擊毀冬眠者艦船、採集星係數據等方式幫助統合部進行探索與開發,隨著探索的不斷深入,將獲得海量遊戲道具作為獎勵。 最重要的是,統合部會為參與探索的飛行員承擔一切損失。無論是無畏、航母等艦隊核心,還是珍藏多年的勢力戰列,都可以毫無顧忌地駕駛著參與任務! 各大軍團、聯盟的艦隊指揮也可以利用這次機會,集結新老飛行員艦隊測試的實戰效果,在這片星域,將不會產生真正的戰損。高收益、零風險、免費訓練艦隊成員,這樣的活動可不多有,機不可失、時不再來! 與玩家共創!數值平衡版本驚喜上線 在剛剛過去的4月,統合部還根據收集的飛行員反饋,進行了新伊甸中各項玩法的精細化調整,調整涵蓋了遊戲內的多個方面,涉及各個勢力的產出、高安際遇任務、各類艦船、武器、裝備還有改裝件等,版本更新後收獲了飛行員無數好評。 本次調整後,新伊甸的武器、艦船將具有更多屬於自己的特色,各勢力之間的裝備屬性和資源產出也得到了進一步平衡。 平衡性調整點燃了無數飛行員的裝配熱情,「逐岸星沙」活動正好成了大家的實驗場地。飛行員可以毫無負擔地將自己的想法付諸於實踐,大膽投入各類勢力艦船,提高自己對新伊甸各勢力裝備、艦船的理解,早日成為這伊甸的王牌飛行員。 諸位還不趕緊拉上自己在新伊甸的好友,一起准備好艦船,參與星際開荒,贏取統合部准備的海量豪禮! 來源:遊俠網

《EVE手遊》異常點介紹 異常刷新規則

異常點是《EVE手遊》中玩家刷取資源的主要途徑,本文就給大家帶來異常點的介紹及刷新規則,一起來看看吧。 異常的分類 死異常:和安全等級掛鉤的異常,打掉後刷新時間隨機,價值最低的異常; 基地:怪物數量較多的異常,和活異常等級相同,被打掉以後會從1級重新開始緩慢升級,4級及以上基地里有精英怪,掉落勢力裝備; 活異常:和基地等級相同的異常,被打掉以後按照固定的系統時間進行刷新,會有幾率刷新出下面說的特殊異常; 特殊異常(高價值物品主要靠它):特殊異常分為以下幾類: 檢察官異常:產出改裝件圖紙,五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 偵查員異常:產出無人機圖紙、艦船推圖需要的數據核心、五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 死亡空間:只有6級以上活異常才會產出,刷出來以後總覽看不到,需要掃描才能到達(產出死亡裝備、各勢力艦船殘骸)。 安等和異常等級的關系 每個星系都有自身的安全等級,而異常等級是和安全等級相關聯的,從1.0到-1.0,安全等級不同,異常的等級也不同,具體如下圖所示: 基地等級、星門和活、死異常的關系 活異常等級和基地同級,同時它的數 量和基地等級掛鉤,詳細如下圖: 死異常的數量和星門的數量有關:1個星門2個死異常,2個星門4個死異常,三個及以上6個死異常。 本星系異常數量是怎麼來的 公式為:本地異常數量=基地+對應的活異常數量+死異常數量。 以兩個門的星系為例:假如基地等級為6級,那麼本地異常數量為:基地1個,活異常4個,死異常4個,共計1+4+4=9個異常。 活異常刷新規則 活異常是和基地伴生的,等級和基地相同,如果基地被打掉則不會刷新,活異常的刷新是按照系統時間來算的,3級基地以下的活異常刷新很快,幾分鍾就會刷新,4級以上基地的星系,這個時間間隔為605秒(10分鍾05秒)。 死異常刷新規則 死異常刷新間隔沒有固定時間,10-30分鍾的間隔,但是死異常有個最大的特徵,如果有兩個或多個死異常被打掉的話,刷新時有很大幾率同時刷新出來。 來源:遊民星空

《EVE手遊》收割戰怎麼打 常見收割戰術分享

收割戰與反收割是《EVE手遊》中主要的戰爭內容,本文就給大家帶來遊戲中一些常見的收割戰術,一起來看看吧。 一、收割戰的核心理念 收割作戰,往往特指前往非友方單位的00地區,尋找高價值的PVE艦船並將其擊毀,這些高價值的PVE艦船身上的裝備通常都非常昂貴,有時還能遇到滿載而歸的PVE艦船,除了該艦船身上的高價值裝備外還能獲得船艙內的高價值戰利品。這既是收割戰的核心理念,也是收割戰的主要收入來源,為了確保能夠將高價值目標留住,截擊和輕攔往往是收割隊最重要的核心。 絕大多數聯盟都是支持收割隊去敵對地區行動的,雖然收割隊的行動不像是反收割隊,能夠確保聯盟的生產安全,但是對敵人的收割戰就是提前削弱敵人的會戰力量。成功的收割作戰不僅僅可以擊斃敵人的PVE作業艦船,還可以削減敵人進行PVE的活動時間,進而達到減少敵人的礦物產量、ISK收入、特異點產出等等。一旦敵對聯盟無法組織有效的反收割隊進行反制,我方就可以在收割隊入場時清理敵對區域的特異點,進一步增加敵我之間的實力差距,久而久之,到了會戰時期,敵人就難以拿出跟我方抗衡的實力。 不過,大多數情況下,收割隊能做到的只是養活自己,要想依賴收割隊阻止敵方的PVE作業還是很困難的,為了盡可能達到這一目的,各大聯盟一般都有對收割和反收割的補貼,一些主張最好的防守就是進攻的聯盟甚至會根據收割隊的KM額外給予收割隊成員一筆獎金。這些獎金往往會給予那些擊毀了重要作戰船隻的收割隊,如噩夢、巴戈龍、狂暴等,一般會根據艦船的具體價值決定賞金的多少,這也讓一些收割隊看到像噩夢這樣無比金貴且具有戰略意義的艦船。 二、收割制式隊的選擇 在選擇以何種艦船參與收割行動前,我們先要明白兩個重要因素,收割隊之所以能夠扣留敵人的艦船,是因為有截擊和輕攔等高速機動的船隻,這是其一,也是最重要的一點;第二點就是,前去收割相當於深入敵腹,如果艦隊的策略是打完了就跑,不准備與任何規模的反收割隊起正面衝突,那就不要選擇重火力戰列進行跟隊,甚至是大炮戰巡也不要,這些噸位極高的艦船雖然有著厚重的裝甲和強大的火力,但是較差的機動性會極大程度的拖慢收割艦隊的節奏。 在清楚這兩點以後,選擇制式收割隊就不是難事了,輕攔和截擊幾乎是必備的,一些高配的收割隊還會選擇使用天使集團的勢力護衛艦進行收割作業。在確定了有人進行抓捕留人工作後,其餘的收割隊成員就可以考慮選擇什麼艦船進行跟隊了,大多數情況下,收割隊會根據人數選擇使用的制式艦船。 當人數相對較少時,使用高速巡洋組成的收割隊往往是不錯的選擇,盡可能的避開與反收割隊的正面衝突,只吃肉;一旦敵人組織出了制式的反收割隊伍就開始撤離,廉價的中位或是防空火力掩護價值較高的和攜帶戰利品的艦船撤退,這種艦制隊雖然沒有辦法對敵人的刷怪作業造成重創,但卻能夠最大限度的騷擾對方。 如果人數相對較多,則可以考慮使用戰巡甚至是戰列隊,這樣的配置通常可以勸退一些反收割能力不強的聯盟,或是對方因為種種原因無法湊夠能抗衡收割隊的人數,只得任收割隊在自己的地盤上肆虐。這種收割隊能夠最大化的打擊敵人的刷怪作業生產,缺點嘛……一旦敵人組建出了艦制隊,並且的確能夠在正面戰場上取勝,如此龐大規模的收割隊很難全身而退;這種收割隊對斥候的要求通常很高,無論是在抓捕目標時,還是在准備撤離時,越是強大的收割隊面對的敵人往往也越棘手,敵人的PVE艦船也會因為如此龐大的收割人數而匆匆前去規避,雖然在最大程度上抑制了敵人的刷怪生產作業,但往往也很難抓到還在進行生產的敵對戰艦。 除了這些常規的艦制隊外,全員以截擊組成的收割隊,亦或是截擊攜帶幾個能打100公里以上的米瑪塔爾戰巡組成的收割隊也有奇效,但這類收割隊在面對一些反收割隊時可能毫無還手之力。前者在遇到獰獾組成的巡洋隊時會被快速飛彈發射器打成篩子,而後者一旦遇到堵門的隊伍,往往只有截擊能夠倖存下來。 三、收割戰的小技巧 許多人可能不理解,為何自己去收割,往往沒有辦法拿到太多KM,甚至一些人都無法賺取自己損失的ISK,這多半是因為自己不具備打收割戰的技巧。這些技巧也許不難掌握,但卻不好領悟;今天,我便給大家分享一下自己參加收割戰時領悟的技巧,希望這些技巧也能幫助各位克隆飛行員在今後的收割戰中事半功倍。 四、不戰而退並不可恥 許多指揮官認為,自己組出了收割隊,就一定要有點戰果才能回去,如果只是看到了對面的反收割隊就撤退,面子上掛不住。這種想法是大錯特錯的,拿我們本篇文章中寫過的內容舉例,如果收割隊由30條截擊組成,斥候報告說對面組織了15條獰獾,里面甚至還有訓練級獰獾,雖然的確有一種被瞧不起的感覺,但是獰獾打截擊,無論是操作和意識再差,截擊也沒有什麼勝算,就算真的打贏了,30條截擊里面又會有多少條損失?截擊和訓練獰獾的價值又有多少差距?就算是制式的海獰獾,只要能夠1比1的換掉一條截擊,多半也是賺的,更何況,PVP的盾擴中快配置海獰獾,能換掉的恐怕遠不止一條截擊。 在這種情況下,讓大家立刻撤退才是明智的選擇,強行讓收割隊與反收割隊進行作戰,不僅僅會造成大量的損失,反而還會丟失自己的聲望和面子,挫敗自家收割隊的士氣。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新伊甸挖礦攻略 挖礦技巧分享

挖礦作為《EVE手遊》中影響艦船價格一大因素的同時,也是玩家們賺錢的一大途徑,那麼挖礦有什麼需要注意的呢,本文就給大家帶來新伊甸的挖礦指南,一起來看看吧。 一、如何選一個好的星系挖礦 EVE對於星系安全等級有3個分類,分別是高安區(1.0至0.5安全等級),低安區(0.4至0.1安全等級)和00地區(-0.0至-1.0),也稱之為負安區。不同的安全等級星系產出的礦種,收益和挖礦環境也會大不相同。 高安區 高安區是所有安全等級星系中挖礦受益最低的安全等級星系。收益可以是00地區的幾倍之小。不過由於系統機制,在高安區挖礦是屬於絕對安全的,完全不會擔心爆船導致損失慘重的問題。而且高安區往往遍布交易中心,只需要躍遷幾次就能安全把礦物運往交易中心出售。因此高安地區是那些擔心爆船的玩家的首選聖地。高安區在星圖顯示時為藍色至黃色,顏色越靠藍代表安全等級越高,需要注意的是屬於高安區的0.5安全等級行星是屬於黃色的,因此很常被誤會為低安行星,如圖所示就是高安區。 低安區 低安區是交接在高安區和00地區的星系安全等級。由於有著很高的人流量且可以在低安爆船的機制使低安區往往不是挖礦首選。但由於低安區的礦物產出效益是高於高安區且相對於00地區有著更接近交易中心的優勢,依舊有不少人願意在這邊冒險挖礦。低安區的星系的顏色為黃色——橘黃色——橘紅色,一般位於高安區和00地區之間。如圖所示。 二、挖礦星系位置選擇 挖礦星系的位置選擇是非常重要的,選一個好的地方挖礦能夠有效避免爆船風險和保證礦帶資源不被其他玩家搶奪。這邊著重於低安區和00地區的位置選擇,但高安區也可以以此來選擇位置。一共有以下幾點: 1.遠離前往交易中心必經之路或交易中心。遠離交易中心和必經之路能夠有效找到人流量較少的星系。 2.選擇一個角落星系,一般沒人會路過那里 3.不選擇從居住星系抵達挖礦星系只有一條路的星系,如果被別人知道你的行蹤很容易路上被劫糊,導致船蛋雙飛。兩條路線代表你有兩個通道可以離開,遠遠安全於一條通道的 舉例說明,這是一個星系圖,如何根據以上條件篩選出較為適合挖礦的點呢。 1.根據第一條找出00地區與交易中心的必經之路,既黃線,這條路線的星系都是不適合進行挖礦作業的 2.根據第二條找出角落星系,即綠線包圍的地方 3.根據最後一點找到至少兩條通道的星系,即藍圈包裹的星系,在這邊挖礦是相對來說安全的。 關於在00地區選擇多人/軍團/聯盟在一個點長期挖礦好,還是自己一個人在一個固定地點挖礦好的問題,其實因人而異。兩個方式有著完全不同的好處和壞處。 A)在人多/軍團/聯盟所屬星系挖礦:優點是有人來抓礦工時會有人在本地頻道預警以降低爆船風險,而且這種星系通常都有製造業駐留,完全不需要擔心礦物運不回交易中心導致礦物無法出售的問題。但缺點也很明顯,頻繁的挖礦活動和艦船出入將很容易引來海盜和敵對勢力前來抓船,盡管有著可觀的艦隊進行專門的護礦行動,也很難百分百保證能夠安全挖礦。 B)在只有自己一個人的星系挖礦:很明顯,由於挖礦活動相對來說較少,這個星系很難被發現有人正在挖礦,能夠幾乎100%保證艦船的安全。但同時由於沒有製造業駐留,導致如何安全運礦成為了一個問題。 三、挖礦的礦帶選擇 不同的礦帶有著不同程度的礦物含量,礦物數量,和規模。注意這邊所說的含量和數量是不一樣的,含量是指礦物的「血量」,含量越高的礦越耐挖。根據礦含量,數量和規模按大小排序則是小行星集群(簡稱集群)—小行星群—小行星帶。名字越往上的越推薦去挖。 而礦帶之中有四種能夠產出「聚合礦」的礦帶,極其稀有,聚合礦的礦物價值是普通的10倍之多,分別是毀壞,腐蝕,增量和區域。由於資料短缺,暫不知是否還有其他種類的聚合礦帶和其價值順序(非洲酋長一名) 一般上來說,優先選擇的礦帶順序是聚合礦帶,小行星集群,小行星群,小行星帶。沖鋒3是推薦在小行星集群進行挖礦作業的,因為小行星集群的礦物有著更高的礦含量,並不會出現因為礦含量低導致需要頻繁切換礦物進行作業的困擾。而露天采礦器獨特的機制讓迴旋者在小行星帶能夠更有效的挖取該區所有的礦物,並不會出現有礦物「逃出魔爪」的情況。 四、改裝件選擇 工程改裝件 按照官方系統推薦配置,改裝件應該由1個采礦能效插件和2個采礦循環加速插件來裝配。需要注意的是不能安裝采礦距離控制器和采礦器冷凝調節器,因為這兩個插件並不能增加挖礦效率。插件基本上就算有條件也不適合在迴旋上裝配4級插和在沖鋒3上使用2級以上的插,因為這就有點大才小用的感覺了。 戰鬥改裝件 由於沖鋒3和迴旋者的有效防禦容量,因此戰鬥改裝件推薦裝備3個結構插件,即橫貫艙壁插。這里並不推薦選擇結構抗性插是因為敵艦的火力種類並不是固定的,使用抗性插可能會出現「效果不明顯」的情況。當然有人為了追求更好的反收割效率,會將其中一個插件換成無人機火力增幅插件,當然這是以犧牲自身生存率來換取的。 五、礦船搭配(中槽和低槽) 這邊以迴旋為例,中低槽配置分別兩派:保命派和反收割派。不同配置有著不同的作用和特色。 保命派 保命派是以保自身周全為前提的配置,中低槽配備的都是保命裝備,能夠有效提高自身飛船生存率。保命派有幾種配法,分別是常見的躍穩流,炮擾流和移速流。 躍穩流:躍穩流的主要作用是當敵對艦使用躍遷擾斷時可以迅速開啟躍遷穩定器離開,完全不給敵人面子。裝配為低槽塞滿聖光躍遷穩定器,中槽沒要求。 炮擾流:炮擾流 主要是通過干擾對方炮台精度後快速遠離敵艦躍遷擾斷范圍,然後躍遷離開為主的配置。上了炮擾後能夠有效降低敵艦命中率來換取更久的逃離時間。配置為中槽制導干擾器和索敵擾斷器,底槽是躍遷加速紅盾,損傷控制。 移速流:移速流是以超高的移速來擺脫敵艦躍遷擾斷范圍,並使用雙網子將敵艦移速大幅降低,增加敵我雙方的速度差以更快脫離。相對於炮擾流,移速流有著更高的續航和能夠創造更好的速度差以快速脫離危機。配置是底槽躍遷加速器,電池,紅盾,中槽是兩個網子。 當然,以上配置可將紅盾換成隱身裝置,方便本地來紅時可以及時隱身躲過紅名地毯式搜索。 反收割派 顧名思義,反收割派擁有一定的反擊和牽制能力。一個好的配置可以讓敵艦在原地被救援的隊員擊殺,甚至自己單殺敵艦。但同時由於需要對敵方進行牽制,自身需要一定的防護能力才能避免隊友尚未趕到就被怒火沖天的敵艦給船蛋雙飛了。反收割派有兩大類型,一為主動型,二為輔助型。(注意使用反收割派配置的前提是隊友能夠在一分鍾里邊趕到並進行救援,否則會因為自保能力不足而機毀人亡) 主動型:主動型的牽製作用更為直觀,主動型配置適合在單人和多人同時挖礦時使用。主動型配置將自己的所有的能量用於牽制敵艦。常用的方法有使用躍遷擾斷讓敵方無法躍遷逃離現場,而後的大毀電可以直接讓敵艦變成廢鐵。躍遷加速在敵艦試圖通過離開你的躍遷擾斷距離時有效快速減少速度差。配置底槽是紅盾,損控,躍遷加速器,中槽是躍遷擾斷器,大毀電。配置可以進行適當調整。 輔助型:一般跟主動型配置迴旋一起挖礦才有實際效果。通常是為主動型配置迴旋提供電量支援或為敵艦「提供」更多非必要牽制型Debuff例如信號標志和網子。配置為底槽躍遷加速器,電池,紅盾。中槽則視主動型迴旋配置和需求進行適當調整,例如遠程電容傳輸裝置,網子等。(不推薦遠程護盾維修器和遠程裝甲維修器,因為這兩個都是占用高槽,十分影響挖礦效率) 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手入門攻略 萌新艦船選擇推薦

四大帝國的艦船作為《EVE手遊》中最常見的艦船,其艦船也是很多萌新上手的第一選擇,本文就給大家詳細介紹下四大帝國艦船的不同特點。 艾瑪帝國艦船 艾瑪帝國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,艾瑪帝國的艦船主要使用雷射炮進行攻擊,輔助使用無人機進行攻擊。 雷射炮主要造成電能和熱能傷害,在攻擊范圍和威力間達到了較好的平衡,但消耗電容較高。 艾瑪帝國使用的主要電子戰手段是武器擾斷 ,可以降低其他艦船的武器系統的性能。 除此之外,艾瑪艦船也經常使用電容戰手段削減對方的電容,讓對方失去行動能力。 在防禦上,艾瑪帝國的艦船主要使用厚重的裝甲防禦抵擋傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 在EVE手遊中,前期艾瑪的艦船較為冷門。 蓋倫特聯邦艦船 蓋倫特聯邦是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,蓋倫特的艦船主要使用磁軌炮和無人機進行攻擊。 磁軌炮分為短管和長管 ,主要造成動能和熱能傷害。 蓋倫特聯邦較為偏向的短管磁軌炮在近距離有非常高的傷害輸出,但射程較近。 蓋倫特聯邦同樣擅長使用無人機技術,無人機可以自動對敵方艦船進行攻擊,可以造成多種類型的傷害,但可能被擊墜或丟失。 蓋倫特聯邦使用的主要電子戰手段是感應抑阻,可以降低其他艦船的鎖定系統的性能。 除此之外,蓋倫特聯邦艦船也擅長進行躍遷擾斷,可以使其他艦船的躍遷引擎無法工作。 在防禦上,蓋倫特聯邦艦船主要使用裝甲防禦抵擋傷害,也有部分使用結構防禦。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 EVE手遊中,狂怒者級海軍型以其極高的性價比成為T8前許多聯盟的首選會戰常規艦船。 加達里合眾國艦船 加達里合眾國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,加達里的艦船主要使用飛彈和磁軌炮進行攻擊。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 磁軌炮分為短管和長管,主要造成動能和熱能傷害。 加達里合眾國較為偏向的長管磁軌炮擁有極遠的射程,但近距離使用效果不佳。 加達里合眾國使用的主要電子戰手段是ECM,可以癱瘓其他艦船的鎖定系統,使其無法鎖定目標。 在防禦上,加達里合眾國艦船主要使用護盾防護抵擋傷害。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,飛彈由於其穩定輸出和較低的操作難度,深受新手喜愛。 米瑪塔爾共和國艦船 米瑪塔爾共和國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,米瑪塔爾的艦船主要使用加農炮和飛彈進行攻擊。 加農炮分為自動加農炮和加農火炮。自動加農炮具有較高的射速,最佳射程極低,主要使用失准距離輸出。加農火炮的單發威力很高,但射速極慢。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 米瑪塔爾共和國使用的主要電子戰手段是目標標記 ,可以增加敵方艦船的信號半徑,使其更容易被鎖定和攻擊。 除此之外,米瑪塔爾共和國艦船也擅長進行停滯纏繞光束,可以降低其他艦船的速度 在防禦上,米瑪塔爾共和國艦船混合使用裝甲防護和護盾防護抵擋傷害,亦使用較高的速度減少自己受到的傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,射彈以其射程遠,單發傷害高的優勢,受到了許多身經百戰的海盜們的喜愛。 來源:遊民星空

《EVE手遊》薩沙入侵攻略

<p《EVE手遊》中,薩沙入侵是一種遊戲方式,那麼薩沙入侵是什麼,又怎麼玩呢?我們一起看卡《EVE手遊》薩沙入侵攻略吧。 簡介 <p入侵講述的是一場針對薩沙帝國的戰爭,是一種高風險、高挑戰、高回報的遊戲方式。類似於魔獸世界里的副本,是所有人都可以隨意出進的副本。 <p其難度幾乎達到PVP的遊戲強度,堪稱史詩級的任務。 <p入侵的怪配置非常齊全,有遙修的後勤艦,有輸出的火力艦,有抓人的電子船,甚至會有母艦。 <p並且怪的智商是很高的,他們會根據形勢去切換攻擊目標。 <p完成入侵副本,除了和做任務一樣能獲得賞金外,還能獲得統合部的忠誠點,也叫LP。 <p統合部的忠誠點可以除了用來兌換現階段其他所有NPC公司都無法提供的衍生型的旗艦級裝備,6%腦插外,還可以折換成任何非海盜勢力NPC公司的忠誠點,你可以理解為萬用忠誠點。 背景故事 <p薩沙崛起後,以不計成本的投入,吸引了一些頂級的科學家,他們租用了四大帝國的一些地方進行科研,研究人體改造技術。目標是將人類改造為半機械人。他們成功了。他們利用互聯網將所有人的大腦進行互聯,通過超級計算機進行共享,於是,他們四處掠奪人力資源,通過改造使這些人成為薩沙的奴隸。四大帝國發現這個問題後,合力將薩沙驅趕出了四大帝國。 <p薩沙憑借着高超的科技,在探索蟲洞的過程中掌握了蟲洞形成的原理,並開發出了人造蟲洞,可以隨意開啟通往宇宙的蟲洞,使薩沙軍團可以隨意的進出四大帝國的疆域。於是,入侵開始了。 入侵情況 入侵形勢 <p薩沙入侵會入侵整個星座,全宇宙最少會有5個被入侵的星座。當前可用的入侵都可以在「日誌」中的「入侵」里的「全局報告」里查到。 <p入侵已開始表示該入侵開始不到24小時 入侵集結中表示該入侵正在進行 入侵正在撤出表示24小時內將結束入侵 <p右上角的骷髏表示該入侵有沒有推出決戰 <p戰鬥目前正在進行中表示沒有刷出決戰。 進行最後一場戰鬥以贏得勝利表示已經刷出決戰。 <p入侵開始後,星座內所有星系的星門、小行星帶、空間站外都會隨機刷新出數量不等的入侵怪,同時根據入侵地位的不同將會刷新出不同的任務空間信號。 <p註:高安全地區的星門、小行星帶和空間站外不會刷新出會躍遷擾斷的怪,但是低安全地區和0.0地區會隨機刷新!這些怪的火力非常高,旗艦以下幾乎不可能打得過。 入侵控制 <p薩沙入侵開始後,該星座內所有玩家艦船的火力、抗性都會降低,同時交易、生產、修理的費用變高,賞金降低,星系信息下方的紅/藍條將顯示入侵控制的形式。 控制達到100%時,玩家艦船的火力、抗性、賞金將會降低50%,交易、生產、修理的費用提高100%。 控制降到0%時,一切恢復正常。 <p完成信息內的任務空間會降低入侵控制。而每小時會自動增長1%的入侵控制。 入侵任務 <p現有的入侵任務按照規模可以分為四級:偵查、先鋒、突襲、總部、決戰。 <p偵查任務適合3-5人探險,難度較低。 <p先鋒任務適合5-10人探險,難度較高。完成一次降低1%的控制系數 <p突襲任務適合15-20人探險,難度極高。完成一次降低2%的控制系數 <p總部任務適合20-40人探險,難度較高。完成一次降低4%的控制系數 <p決戰任務適合40-80人探險,難度較高。完成後結束入侵 <p決戰任務只會在入侵控制降到0%以後才會在總部區域出現,出現後不會消失,直到入侵結束或者任務完成,一次薩沙入侵中只會出現一次決戰。決戰任務完成後將會結算LP,整個星座的入侵將立刻停止。 <p註:低安和0.0地區進入人數上限會提高50%(偵察任務除外),低於人數或高於人數限制進入任務空間,最後每人獲得的LP和賞金都會大幅度減少。下面的任務分類中,括號內的數字是低安全地區和0.0地區進入的人數上限。 <p1、偵察任務 <p適合3~5人進入 <p完成偵查任務最高會獲得400點LP及3,500,000 ISK <p適合3~5人進入 <p完成偵查任務最高會獲得400點LP及3,500,000 ISK <p薩沙工業網絡 <p求救信標 <p軍事情報哨站 <p宣傳設施集群 <p2、先鋒任務 <p適合5~10(15)人進入 <p完成先鋒任務最高會獲得2,000 LP及5,000,000 ISK,並降低1%的入侵系數 <p薩沙采礦殖民地 <p薩沙指揮官哨站 <p壓制傳輸陣列 <p3、突襲任務 <p適合10~20(30)人進入 <p完成先鋒任務最高會獲得5,000 LP及26,000,000 ISK,並降低2%的入侵系數 <p被壓制的平民設施 <p薩沙集成網絡 <p薩沙指揮官要塞 <p4、總部任務 <p適合20~40(60)人進入 <p完成總部任務最高會獲得10,000 LP及45,000,000 ISK,並降低4%的入侵系數 <p實力派集團臨時總部 <p忠實製造研究中心 <p薩沙重生設施 <p5、決戰任務 <p適合40~80(120)人進入 <p完成決戰任務最高會獲得20,000 LP及90,000,000 ISK,並結束入侵 <p昆達利尼名冊 <p輪回 入侵獎勵 <p入侵的獎勵主要為每個入侵任務的賞金和統一關系合作部的忠誠點數(LP),賞金是任務完成後立刻發放,LP則是在決戰完成後統一結算。注意:如果沒有完成決戰入侵正常撤出的話將不會得到LP獎勵(俗稱黃了),所以要麼不要打入侵,要麼一口氣將決戰推出來再慢慢刷LP。否則你將會看到你大部分勞動成果的消失。 <p統一關系合作部的LP特產主要是統合部的勢力旗艦裝備和6%的技能植入體 <p旗艦裝備是200,000LP兌換5流程或50,000LP兌換1流程 <p6%技能植入體的價格是250,000LP兌換一個 <p由於這兩種物品只有統合部的LP能夠兌換,而統合部的LP只有薩沙入侵才能得到,因此統合部LP的價格不菲。 <p除了賞金和LP,薩沙決戰任務中的薩沙超級航母輪回或昆達利尼名冊會隨機掉落薩沙勢力裝備和薩沙勢力船隻、艦載機的藍圖,包括魔女級、幽靈級、噩夢級、暗影和歸魂者級(均為1流程,1流程產出數量為1,材料和時間系數均為0),不過後兩者只有低安全地區和0.0地區的決戰任務有極小幾率掉落,因而歸魂者級藍圖的價值甚至是一艘泰坦的十倍。 入侵艦船 <p在沒有特殊情況下,推薦清除入侵怪的順序是: 馬拉(後勤)/印塔基(後勤)→維拉德(加成)→歐圖尼(高毀電、反跳)→底托勒(毀電、反跳)→米亞爾加(毀電、ECM)/阿爾蒙(ECM)→奧加(反跳)/歇馬耶爾(反跳)/塔瑪(反跳)→其他 護衛艦 <p1、米亞爾加·麥爾倫 <p特點:ECM、能量中和 <p威脅:中 <p2、歇馬耶爾·美杜拉 <p特點:躍遷擾斷、停滯纏繞 <p威脅:高 <p3、塔瑪·賽爾貝魯 <p特點:躍遷擾斷 <p威脅:高 <p4、倫因·梅頓 <p特點:停滯纏繞 <p威脅:低 <p5、恩斯圖爾 <p特點:貌似沒有什麼特點 <p威脅:低 巡洋艦 <p1、奧加·海波西斯 <p特點:躍遷擾斷、停滯纏繞、高火力 <p威脅:高 <p2、馬拉·佩雷歐 <p特點:高速、遠程護盾回充 <p威脅:極高,第一優先清除,在馬拉存在的情況下除非同時集火,否則幾乎不可能打死任何一個薩沙怪 <p3、安特姆 <p特點:遠程傷害 <p威脅:低 <p4、羅密·瑟勒馬斯 <p特點:近程高火力 <p威脅:較低 <p5、維拉德 <p特點:指揮艦,艦隊加成 <p威脅:較高,清除後勤後優先清除 <p6、烏伊特里拉 <p特點:貌似沒什麼特點 <p威脅:較低 <p7、阿爾蒙 <p特點:ECM <p威脅:中,連戰力輔助艦都能E 旗艦 <p1、輪回/昆達利尼名冊(超級航母) <p特點:遠程ECM脈沖波、遠程護盾回充、能量中和 <p2、勒薩烏敦(艦載機) <p特點:超高火力 <p威脅:最高,即使是超級航母乃至泰坦都難以承受十數架勒薩烏敦的火力,必須第一時間清除 艦船配置 <p高安全地區 <p敬等高安入侵隊的大能 <p主要火力船隻:勢力戰列艦 <p後勤船隻:T2巡洋艦 <p輔助船隻:指揮艦 <p1. 復仇者級: <p高槽:中子疾速加農炮 II *8 <p中槽:自適應全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;大型護盾擴展裝置...

《EVE手遊》電子戰攻略

<p《EVE手遊》中,電子戰常常發生,那麼電子戰是什麼呢?我們一起看看《EVE手遊》電子戰攻略。 <p干擾:是通常使用最多的,包括:信號干擾;火控干擾;速度干擾;躍遷干擾; <p反干擾:則是針對上述四項干擾的抵抗裝備; <p信號增強:經常被一些人忽略,但巧妙的使用同樣可以達到非常好的效果。 <p相關技能: 電子戰理論(每級減少5%耗電) 信號頻散學(每級增加5%干擾強度) <p電子戰專業船隻: 毒蠍級(每升一級,ECM目標干擾強度增加15%,ECM目標干擾裝備最佳射程和失准范圍增加20%,ECM脈沖半徑增加20%)   黑鳥級(每升一級,ECM目標干擾強度增加15%,ECM目標干擾裝備最佳距離及失准范圍增加10%)   C的T2偵查艦(每級+20%最佳距離,-10%ECM耗電,+5%-10%ECM干擾強度) <p信號干擾(ECM) <pECM設備有5類,其中4類為針對4個種族的雷達信號類型:引力計(C族)、磁力計(G族)、光雷達(M族)、雷達(A族);和1種復合干擾:多譜干擾器。 <p信號干擾設備每次干擾周期為20秒時間,在第一秒時進行成功幾率判定,如果成功則使對方在下個20秒內無法進行鎖定,如果失敗則沒有效果,直到20秒後的下一周期再重新判定。 <p信號干擾成功率的公式為:成功率=干擾強度/對方信號強度。即:假設用引力計干擾器(干擾器強度為6),干擾一艘獰獾(信號強度15)時,成功率為6/15=40%,而多譜干擾器(信號強度4)干擾同一目標時,成功率即為4/15=26.67% <p多個干擾器可以同時對一個目標進行干擾,效果疊加。總成功率計算方式為:1-(1-成功率)^n。例如3個引力干擾同時干擾一艘獰獾時總成功率為1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一個干擾器強,但顯然不如干擾3個不同目標(總成功率為120%,即平均有1.2個目標被干擾)。   當然上面的數據都是簡化再簡化,不同的設備有不同的干擾強度、不同的艦船也有不同的信號強度,因此具體情況具體分析。 <p由於針對性干擾器對不同種族的船效果非常差,於是有人認為「實戰中無法預知對手種族」而放棄了4種針對性干擾而選擇多譜干擾設備,這是失於偏頗的做法,事實上5種干擾設備各有用途,必須根據實際需要進行選擇,沒有一個最佳的通用配置。就我而言,不太傾向於多譜干擾,從上面的公式可以看出,裝針對性干擾設備的效果比多譜干擾強了50%。兩者差距實在是相當明顯的。 <p在啟示錄版本中,雖然ECM的基礎干擾強度被削弱,但新增了一種低槽用的裝備「ECM穩定器」用以提高ECM干擾強度。 <p除了對單體的ECM裝置之外,還有「ECM脈沖波」--一種類似立體炸彈,可以不分敵我,干擾以自身為中心,一定范圍內的艦船,這個范圍通常只有幾公里,可以通過「遠距干擾學」這個技能提高范圍。成功判定和單體ECM相同,但艦船被干擾後不會如同單體ECM一樣20秒不能鎖定,而是僅僅丟失現在鎖定的目標,需要再重新鎖定而已。 <p反信號干擾裝備(ECCM)(新版本中的ECCM裝備已被整合入感應增強器與信號放大器) <p主動型與被動型兩種ECCM沒有必要使用多光譜,因為自己現在用的是哪族艦船是非常明確的,沒必要浪費額外的電容去增強其它雷達系統的強度。而投射型ECCM沒有種族之分,對四種族的所有艦船都有相同的效果。 <p如果艦船已經被干擾,無論如何增強,都不會立即解除干擾,增強信號強度只會對下一個循環的干擾判定起作用。 <p最後是一個建議:在通常情況下來說,巡洋艦或以下的船隻沒有必要裝備ECCM設備,除非是專業的電子船(如黑鳥)才有必要考慮這個問題。我這樣建議一方面是因為信號強度基數較低,即使增強效果也很有限;另一方面是對於護衛艦與巡洋艦來說中槽太寶貴,沒有必要為這種「可能性」的防範而占用一個。 <p火控干擾(索敵擾斷) <p相關技能: 武器干擾研究(每級減少5%耗電) 炮塔反穩定對抗理論(每級增加5%效果) <p加成船隻: 主宰級(每級+5%索敵繞斷效果) A的T2偵查艦(每級+5%索敵繞斷效果) <p火控干擾是針對炮船而言,導彈的火控系統並不存在被火控干擾的可能性。 <p與減速網相似,火控干擾也沒有反干擾的辦法。火控干擾的效果是降低火炮最佳距離(失准距離不減)和炮台轉速。雖然很多人不重視火控干擾,但對於炮艦來說火控干擾是非常有效的一種干擾方式:減射程後可以更方便地放風箏;而降炮台轉速後近身環繞也變得更加安全。更何況火控干擾火控干擾的效果可以疊加,而且還沒有很好的防禦手段(武器升級系統中追蹤計算機、索敵增強器等設備可以增加射程與炮台轉速,但加成的效果遠比不上火控干擾的減成效果)。 <p信號增強與信號壓制(感應增強,感應抑阻) <p相關技能: <p傳感器鏈研究(每級減少5%耗電) <p信號壓制原理(每級增加5%效果) <p加成船隻: <p星空級(每級+5%遠程感應抑阻效果) <pG的T2偵查艦(每級+5%遠程感應抑阻效果) <p信號增強用於增加自己的鎖定距離,而信號壓制則是用於縮短敵人的鎖定距離。這也是一個很有效的方法,但卻經常被人忽略。信號增強設備(感應增強器)增加自己50%的鎖定距離與信號分辨率,而信號壓制(遙控感應弱化器)則是減少敵人35%鎖定距離與信號分辨率。由於信號壓制沒有成功率的概念,在大多數情況下可以認為是必中的功能,所以在艦隊戰遠程對射的時候,壓制對方部分艦船(特別是大船)可以極大減少敵人的火力輸出,從而變相地有效壓制敵人火力。更可怕的是信號壓制不分種族,並且可以無懲罰地完全疊加(遊戲中設備說明中說會有懲罰,但根據實測懲罰可以完全忽略)。 <p有些人會使用3-4個程感應抑阻,把對方的鎖定距離壓制到10KM左右,從而可以在躍遷繞斷器20KM的射程內放風箏的戰術。由於T1最好的感應抑阻叫「定相介子感應器擾斷器」,因此這個流派也被稱為「介子流」。 更多相關內容請關註:EVE星戰前夜:無燼星河專區 來源:遊民星空

《EVE手遊》遠征玩法攻略

<p《EVE手遊》中,有遠征玩法,那麼遠征是什麼?遠征怎麼玩呢?我們一起看看《EVE手遊》遠征玩法攻略吧。 【遠征簡介】 <p在打死亡空間復合體或者異常空間隨機觸發的一種任務,任務地點一般在10幾跳之外,可以在日誌->遠征中查看詳細。 <p遠征任務完成的時限一般是24小時。 <p如果你在一個艦隊中,某人觸發遠征後,那麼全艦隊都會收到遠征的提示,當然,只有觸發的那個人的日誌里遠征任務的介紹。 <p進入所在星系後,可以通過在遠征條目上右鍵點擊鏈接進行跳躍 <p遠征無法被掃描 【獲得遠征的具體方法】 <p打異常空間或者死亡空間都有幾率觸發遠征,有時遠征的觸發需要打掉空間中的建築物。遠征可能隨時觸發,也可能隨時中斷。 【如何獲取遠征任務的名字】 <p觸發遠征會彈窗提示任務名字和內容,同時詳細信息傳入日誌的遠征欄中。 【遠征任務的類型】 1 無人機遠征 <p名稱觸發收益 <p剿滅先鋒鬧鬼庭園觸發打撈件, 恐懼古斯塔斯小型護盾回充增量器 <p梅爾•薩爾加薩姆淒涼小站 <pDesolate SiteRogue Drones 2 薩沙遠征 3 天蛇遠征 <p遠征觸發異常內容產出等級 <p天蛇迷幻藥貯藏所 <pSerpentis Narcotic Warehouses天蛇隱蔽處 <pSerpentis Refuge5層復合體,部分需要打建築克爾利伊 A 型裝備,偶爾出夜魔俠藍圖3/10 <p天蛇民兵設施群天蛇港示例示例7/10 <p示例示例示例示例示例 4 天使遠征 <pDED遠征通常由異常空間觸發,也可以通過探針掃描未知空間信號獲得。 其中高安地區異常空間觸發DED等級為3~5的遠征,玩家通常稱為 3/10、4/10、5/10. 各觸發遠征的異常空間為: <pDED等級異常空間觸發遠征異常安等 <p1僅掃描暫無高安 <p2僅掃描暫無高安 <p3天使改良哨站天使庇護所/廢棄的天使藏身處/掃描+0.5~+1.0 <p4天使集團占據的殖民采礦地遺棄的天使藏身處/掃描+0.5~+0.6 <p5天使紅燈區天使賊窩/隱蔽的天使老巢/掃描+0.4~+0.5 <p6天使礦物採集哨站天使集會點/掃描+0.4~ -0.4 <p7天使軍事復合體天使港/掃描-0.2~-0.6 <p8天使拘留所天使活動中心/掃描-0.2~-0.8 <p9主天使艦隊集結點天使離棄老巢 /掃描-0.2~-1.0 <p10天使海軍造船廠天使避難所/天使聖壇/掃描-0.2~-1.0 6/10  天使礦物哨站 (100%觸發遠征) <p天使礦物哨站還是很簡單的由於怪是打一波刷一波所以基本沒有難度實在頂不住可以跳出去再進來 <p第一層:1網塔 4巡航炮塔 4-5護衛2巡洋前後會陸續刷3批怪 <p炮台離開45-60KM網塔離開60KM <p第二層:2炮塔 1網塔 4戰列...