Home Tags F1

Tag: F1

《F1 2022》PS5和XSX目標4K60幀 跨平台聯機後續更新添加

《F1 2022》即將於7月1日正式發售,今年的作品做出了許多改變,從VR支持到新的F1 Life,媒體GamingBolt采訪《F1 2022》的高級創意總監Lee Mather,總監對遊戲的次世代主機畫質以及跨平台聯機功能進行了說明。 Lee Mather透露跨平台遊戲將是遊戲發行後的一個功能:「坦白地說,跨平台遊戲是我們今年的一大特色,也是我們的目標。不幸的是,由於我們無法控制的情況,跨平台遊戲將作為發布後的功能添加進來。」 此外,跨世代遊戲一開始就仍然存在,所以PS4和Xbox One上的玩家可以從第一天起就分別與PS5和Xbox Series X|S玩家一起玩遊戲。「遊戲將與《F1 2021》一樣推出跨世代遊戲,但職業和在線社交比賽的完全跨平台遊戲功能將在發售後盡早添加。」Mather還證實,PS5和Xbox Series X版本將以4K解析度60幀為目標。 《F1 2022》將登陸Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC。 來源:3DMGAME

傳《賽車計劃4》《F1 2023》開發中

近日《塵埃5》開發商Codemasters Cheshire被EA合並到了Criterion Games,以開發《極品飛車》系列,而Codemasters伯明罕專注於《F1》系列。不過據報導,這並不是EA正在開發的賽車遊戲的全部,據說還有《賽車計劃4》和《F1 2023》等遊戲。 據媒體Exputer報導,舅舅黨Tom Henderson爆料Slightly Mad工作室正在開發《賽車計劃4》。《賽車計劃4》將於2024年左右發售,回歸硬核競速模擬本源,登陸本世代主機和PC。 至於《WRC》新作,據爆料EA計劃從2023年到2027年,每年都發售一部。Codemasters採用虛幻引擎開發,登陸PC和主機。同時EA還計劃發售一個《WRC》手遊,也是在這期間推出。 雖然Codemasters正在開發《F1 2022》,但實際上《F1 2023》已經被開發了一段時間。據說是「真次世代」,引擎獲得了升級。此外,F1世界將會在今年F1 Life的基礎上進行拓展,帶有私人飛機,將會被加入到《F1 2023》中。 最後是《極品飛車手遊》。Henderson稱該作並不是對《極品飛車21:熱度》的復制粘貼,顯然該作並沒有劇情,這是開放世界多人遊戲,玩家將和世界各地的其他賽車手對抗。 對於《超級房車賽》,由於最新作《超級房車賽:傳奇》的失望表現,該系列可能暫時被雪藏。目前也沒有《火爆狂飆》方面的消息。 來源:3DMGAME

3DM速報:SteamDeck周銷四連冠 FF16製作人透露情報遭公關指責

都已經四連冠了。 1、Steam Deck周銷四連冠,「老頭環」老二依舊 新一周Steam周銷榜公開,來自V社的全新掌機Steam Deck連續四周成功問鼎,牙膏慢慢擠,榜單回回登,按這恨不得排明年底去的訂單長龍,只要你沒大作,每周第一,我V社不都手拿把攥?反正現在想要入手的朋友,要不就入黃牛的高價機大出血,要不…就排隊吧。產能提一提吧大佬! 排第二的,還是他。《艾爾登法環》也是同樣連續四周,位居老二。火了兩個多月的「老頭環」,不僅每天還有15萬褪色者Steam在線受苦,各種數據挖掘、邪道速通、同人二創也是層出不窮,真正的每次都有新感覺。這不最近又有大佬搞出了「老頭環」的VR Mod, 這要打個Boss不得吐死我…等等,有這還打啥怪啊,老婆我來了……咳咳,不過這款Mod還沒推出啊,感興趣的朋友等消息吧。 接下來,正式版上線不久的《盜賊遺產2》排名第三,官方簡中也已同步加入,好玩是真好玩,難也是挺難的,沒事!菜歸菜,但我子子孫孫無窮盡也!提醒下各位,碰撞傷害遭不住,就房規里關了吧。再往後,半價的《怪物獵人:崛起》排第四,《史丹利的寓言:終極豪華版》排第五,V社VR套件第六,《只狼》第七,《消逝的光芒2》第八。新發售的《戰錘40K:混沌之門-惡魔獵人》排在第九,評價則是「褒貶不一」,玩家的差評比較集中在角色戰力與設定的不匹配,以及前期過高的遊戲難度;第十名,是4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》,評價「特別好評」,但目前還處於EA階段,需要完善的地方仍有很多。 新聞一句話 1、「話太多!」《FF16》製作人透露情報遭SE公關怒懟 因為之前在《最終幻想》與優衣庫的聯動介紹雜志中,透露了《FF16》已接近開發完成,並且全新的預告片也即將到來,製作人吉田直樹被SE的公關給懟了。在前兩天的「尼爾」手遊聯動直播中,吉田直樹透露美國SE公關對於他泄露情報的事情頗為不滿,還發了封「冰冷」郵件無情指責,(「你這老婆子嘴咋跟棉褲腰似的!咋那麼松呢! 沒事田哥,你多說,我們可愛聽了。說道《最終幻想》,最近日本群馬縣一家冶煉廠因為夜景超像《FF7》的米德加而爆火,原來魔晄就是你們天天可勁采啊。 2、《EVE Online》世界觀戰術FPS開發中,概念圖公開 CCP Games官方宣布,一款與《EVE Online》同世界觀的多人戰術FPS遊戲正在開發中,同時官方也公開了一張本作的概念圖。據悉這款遊戲尚處於早期階段,將是一款具有「大氣視覺效果」的多人戰術FPS作品,更多詳情目前還暫未公開。另外前兩天《EVE》還跟Excel來了波「史詩聯動」,玩家現在可以將遊戲數據直接無縫導出Excel,把遊戲當班上,也不過如此了。 3、《全境封鎖2》第九賽季直播今晚開啟,5月12日上線 育碧官方宣布,《全境封鎖2》的第九賽季「隱秘的聯盟 Hidden Alliance」直播活動將於今晚10:15開啟,第九賽季將隨大型版本更新一起,於5月12日正式上線。《全境封鎖2》已經於去年6月獲批版號,預計年內有機會由騰訊代理上線國服。 來源:3DMGAME

由於透露《FF16》情報,吉田直樹惹SE美國營銷團隊不滿

在宣布《尼爾》手遊與《最終幻想14》聯動的特別節目中,吉田直樹透露了玩家很關注的《最終幻想16》的一些消息。他同時也提到,由於在之前透露「《FF16》的開發已經進入最後階段」,他得到了SE美國營銷團隊的警告。為紀念《最終幻想》35周年,優衣庫推出了16種不同設計的T恤。作為14的製作人&導演、同時也是16的製作人,吉田接受了優衣庫免費雜志《UT magazine》的采訪。在采訪中,他提到了「《FF16》的開發已經進入最後階段」,在媒體上引起了廣泛討論。吉田說,由於這句話的擴散,SE美國營銷團隊非常生氣,還發了一封「問候」郵件給他。好在《FF16》的新PV已經完成,吉田也表示應該很快和玩家見面。已經看過的齊藤陽介稱做得非常棒,是他做不出的東西。來源:機核

《F1 22》新預告展示邁阿密國際賽道預熱場景

Codemasters新作《F1 22》今日再曝最新預告片,展示邁阿密國際賽道的場景,這也是該系列遊戲將於今年加入的最新賽道。在之前的預告片中,我們看到的主要是各種彎道和DRS區域,而今天這款預告片的主題是「預熱」,用封面車手夏爾·勒克萊爾的視角去體驗這一賽道。我們可以從第一人稱視角來看看這條賽道上的最快圈速是怎樣的一種感覺。 邁阿密國際賽道總長度是308.37公里,賽道最高速度是由勒克萊爾達成的196英里每小時。 《F1 22》將於7月1日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,預購冠軍版的玩家可提前三天進入遊戲。雖然今年沒有故事模式,但新增「F1生活」模式,玩家可以解鎖不同的服飾、配件和豪華超跑。 預告片: 來源:3DMGAME

3080Ti《F1 2022》最強演示:最高畫質/光追全開/4K

《F1 2022》將於7月1日正式發售,此次《F1 2022》PC版將會包含諸多光線追蹤的特效。除了《F1 2021》就有的光追反射效果和陰影效果之外,《F1 2022》還會包含光追環境光遮蔽效果和光追透明反射效果。此外,遊戲也將會支持英偉達的DLSS技術,帶來更強的畫面表現。 Compusemble與我們分享了一段視頻,展示了英偉達高端顯卡RTX 3080Ti運行的4K解析度的《F1 2022》。視頻演示的是最高畫質設定的《F1 2022》,並開啟了所有的光追特效,一起來看看吧!(優酷畫質,請多包涵) 【游俠網】RTX 3080Ti運行《F1 2022》(最高畫質) 從視頻中,我們看到RTX3080Ti能夠在上述設定下以幾乎穩定的60幀運行這款遊戲(DLSS質量模式下)。但考慮到這是一款賽車競速遊戲,幀數很重要,所以如果你想要以更高幀數來運行它的話,你可以開啟DLSS平衡模式,或者禁用一些光追效果。 視頻截圖: 來源:遊俠網

3080Ti運行《F1 22》4K+DLSS光追演示 畫面不錯

近日油管主Compusemble分享了《F1 22》新演示視頻,展示了使用RTX 3080Ti運行遊戲的畫面。遊戲設置為4K+DLSS+光追,開啟了所有光追效果。一起來看看視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,RTX 3080Ti在DLSS質量模式下能提供穩定的60幀,當然如果使用DLSS平衡模式+4K,或禁用一些光追效果,可獲得穩定的70幀體驗。 《F1 22》玩家將使用重新設計的車輛和重新修訂的規則來參與新賽季角逐。本作擁有20名車手和10支車隊的授權,玩家可自創車隊,在My Team生涯模式中參與比賽,可本地分屏對戰或在線多人遊戲,還可駕駛超跑登上F1賽道體驗不一樣的節奏。遊戲將於7月1日發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《F1 2022》新預告公開全新邁阿密國際賽道登場

EA、Codemasters公開了新作《F1 2022》的新預告,該作將於7月1日正式上線。 【游俠網】《F1 2022》新預告片 新預告展示了開發商用遊戲引擎構建的邁阿密國際賽道,這條賽道擁有19個彎道和3個DRS區域,給高水平車手提供足夠的機會。玩家將要使用重新設計的車輛和重新修訂的規則來參與新賽季角逐。 本作將擁有20名車手和10支車隊的授權,玩家可自創車隊,在My Team生涯模式中參與比賽,可本地分屏對戰或在線多人遊戲,還可駕駛超跑登上F1賽道體驗不一樣的節奏。 《F1 2022》將於7月1日發售。 預告截圖: 來源:遊俠網

《F1 22》發布新預告 展示邁阿密國際賽道場景

EA和Codemasters近日發布新作《F1 22》的最新預告片,使用遊戲引擎構建,展示遊戲中的邁阿密國際賽道。開發商表示,這條賽道擁有19個彎道和3個DRS區域,給高水平車手提供足夠的機會。 在《F1 22》中,玩家將要使用重新設計的車輛和重新修訂的規則來參與新賽季角逐。 本作將擁有20名車手和10支車隊的授權,玩家可自創車隊,在My Team生涯模式中參與比賽,可本地分屏對戰或在線多人遊戲,還可駕駛超跑登上F1賽道體驗不一樣的節奏。 《F1 22》將於7月1日發售。 預告片: 來源:3DMGAME

帥就完事了《FF14》職業武器設計大賽結果公布

《最終幻想14》是一款很熱門的老遊戲,它之所以能夠一直保持熱度,除了官方不遺餘力地更新之外,還與官方經常舉行各類遊戲相關的活動有關,這些活動調動了玩家的積極性,也維持了玩家的熱情。 此前《最終幻想14》國際服舉辦了「職業武器設計大賽」,而現在,這場設計大賽的結果公布了。 在這次大賽中,官方收到了玩家設計的大量極具創意的武器作品。而每個職業有兩項大獎作品會在遊戲里實裝,相信能夠看到玩家自己設計的武器,所有《FF14》玩家都會感到十分開心。以下是一部分優秀的設計作品,一起來看看吧! 《最終幻想14》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,雖然MMORPG如今已經風光不再,但《最終幻想14》這款遊戲卻一直熱度不減,《最終幻想14》在去年晚些時候推出了大型資料片「曉月的終焉」,隨後又發布了多個大型的補丁,而最近的一個補丁則為遊戲添加了大量全新故事內容。 來源:遊俠網

已經進入尾聲吉田直樹透露《FF16》開發進度和理念

在最新一期的優衣庫出版的雜志中,刊登了《最終幻想》35周年的聯動活動欄目,《最終幻想16》製作人吉田直樹接受了采訪,並在采訪中透露,該作已經進入了開發的最終階段。 吉田直樹在采訪中表示:本作作為一款單機遊戲,我們的目標是將遊戲性與劇情進一步整合。與很多人同時在線遊玩的遊戲不同的是,這款遊戲更注重於玩家個人的體驗,這樣也會影響玩家對劇情的沉浸程度。我認為該作的劇情已具有相當的深度,對於那些已經長大,已經進入社會參加工作,已經產生「現實不像遊戲那樣隨心所欲」的想法,並最終被迫放下《最終幻想》的人們來說,我個人是非常希望能夠讓他們回憶起自己最初接觸到《最終幻想》是的那種熱情,我們就是懷揣著這個念頭在製作這款遊戲。 SE曾透露《最終幻想16》下一波情報更新將於2022年春季內到來,該作將登陸PS5。 來源:遊俠網

《F1 2022》光追配置公開 推薦RTX 3070顯卡

近日EA和Codemasters正式公布了《F1 2022》,承諾有更多的授權競速模擬動作,加入新功能和新模式,比如F1 Life和超級跑車。當然,如果你想在PC上玩這款遊戲,你要知道你需要一個什麼樣的配置。 然而,看起來《F1 2022》是一個要求非常高的遊戲。EA近日公開了《F1 2022》的光追配置,要求如下: 光追最低配置: 系統:Windows 10 64位(版本號2004) CPU:酷睿i3 2130或AMD FX 4300 顯卡:RTX 2060或RX 6700XT 硬碟:80GB 內存:8GB DX:12 光追推薦配置: 系統:Windows 10 64位(版本號2004) CPU:酷睿i5 9600K或AMD 銳龍5 2600X 顯卡:RTX 3070或RX 6800 硬碟:80GB 內存:16GB DX:12 《F1 2022》將於7月1日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME
2021年PS5十大獨占游戲《戰神5》《FF16》領銜

Famitsu玩家最期待遊戲TOP10:《FF16》人氣爆棚

最新一周的日本Famitsu玩家最期待遊戲TOP10榜單來啦!上周,SE的RPG大作《最終幻想16》再次成為了期待榜的第一名,得票為625票。看起來日本人真的很愛《最終幻想》。值得一提的是《最終幻想16》也是TOP10榜單中唯一上榜的PS5遊戲,其他均為Switch遊戲。可見Switch在日本是多麼的強勢。 排在第二名的是《獵天使魔女3》,得票為523票。《塞爾達傳說:荒野之息2》排名有所上升,上周排在第三。好了,下面就讓我們一起來看看詳細的榜單吧!   Famitsu玩家最期待遊戲TOP10: 1. 《最終幻想16》 – 625 票 2. 《獵天使魔女3》 – 523 票 3. 《塞爾達傳說:荒野之息2》 – 461 票 4. 《勇者斗惡龍10:離線版》 – 458 票 5. 《噴射戰士3》 –...

《F1 2022》雙重權限僅限80美元冠軍版

近日EA Sports和Codemasters公布了《F1 2022》,定於7月發售,標准版60美元,冠軍版80美元,後者支持提前3天遊玩遊戲。不過在後續的官網更新文章中,EA確認Dual Entitlement(雙重權限)僅限冠軍版支持。 Dual Entitlement(雙重權限),顧名思義,也就是支持舊主機版本免費升級到本世代版本,即PS4到PS5,Xbox One到Xbox Series X/S。 而對於《F1 2022》來說,這一利好並不支持標准版玩家,僅支持冠軍版。如果你購買了80美元的冠軍版,那麼你可以在來回在新舊主機版本之間自由切換。也就是說,你可以在PS5上玩PS4版本,也可以在Xbox Series X/S上玩Xbox One版。 來源:3DMGAME

FF14更新冒險者名牌後,玩家們很快就把「名片照」玩壞了

收聽文本 0:00/0:00 束縛越多,挑戰起來就越有趣。 幾周前,《最終幻想14》國際服進行了6.1版本的更新,其中增加了一個新功能,名為「adventurer plates」,即冒險者名牌。每個玩家都可以在這里設置自己的基本信息,用來向其他玩家展示自己。 為了讓這個功能看起來有新意,冒險者名牌的照片部分,玩家可以自行設置自己的形象。遊戲提供了足夠炫酷的表情姿勢、自由的攝像角度和光影背景,方便玩家發揮創造力給自己的角色拍攝出獨一無二的名片形象。不過,這些內容僅限於自拍。 顯然,作為一張代表門面的形象照,那玩家的目標必定是讓它做到過目難忘,因此當該功能實裝後,俊男靚女們的寫真遍布艾歐澤亞。 但既然把這種形象設置權給了玩家,那麼估計製作人吉田直樹也想到了,更多玩家根本不會只滿足於自己的靚照,他們的目標是致力於創造讓所有人兩眼一黑的名片。 經典下巴下開手電筒 進入PVP的玩家發現,這種情況並非一兩個玩家的怪趣味,一旦同樣屬性的人遇到一起,場面往往更具沖擊力。 考慮到這是個已經誕生12年的遊戲,什麼奇奇怪怪的裝束都有,所以自由發揮的空間還是很大的。 就是要做一盤火雞(其實是火雞帽子從頭頂拍的罷了) 畢竟再怎麼帥氣,都不可能比整活來得更讓人印象深刻了。 比如讓所有人說出自己胖次的顏色? 但自由度高,老問題自然就出現了——你同樣不能阻止玩家在這里搞顏色。在這個功能實裝後不久,玩家社區里就被那些勾人的冒險者名牌刷了屏。 一眼望過去,誰是本場PVP的勝者已經一目瞭然了。 官方的限制顯然是低估了玩家中搞顏色的佼佼者——既然你給了自拍充分的自由度,那就別怪我給你上尺度,畢竟我所用的都是合法的工具。 且論搞顏色讓人臉紅心跳的最高境界,當然是「猶抱琵琶半遮面」啊。名片自定義功能里的小掛件在這里起到了關鍵性的作用:打碼。 面對已經開始「烏煙瘴氣」的玩家社區,不知道官方如今作何感想。有玩家設身處地幫製作人吉田直樹和社區運營負責人室內俊夫想了想,然後就有了下面這個可能與事實頗為貼切的梗圖。 看起來官方已經沒辦法阻止玩家們在遊戲里搞顏色了——但事情沒這麼簡單,目前的情況來看玩家們還是有點心急了。按照官方的意思,這個功能從技術上講仍處於測試階段,未來發補丁更新的機率不小,且國服尚未上線這個功能。所以就目前的情況來看,將來想在FF14中長久的看到這些整活情景,怕是不那麼容易了。 來源:遊研社

高能電玩節:駕車沖入新時代 《F1 22》7月1日推出

駕車沖入新時代——全新作品《F1 22》將於 2022年 7月 1日推出。透過新車輛、規則、競速選項以及邁阿密大獎賽,劃下賽車新時代 《Formula 1®》遊戲新時代由此展開 遊戲預告 加州紅木城 - 2022年 4月 21日——Codemasters® 與藝電(NASDAQ:EA)今日宣布 EA SPORTS《F1® 22》將在 7 月 1 日周五於全球推出,帶領大家邁入《Formula 1®》嶄新時代。玩家將可透過這款十年以來最重大的新作,坐上全新的混合動力車款,參與 2022年的「FIA Formula One World Championship™」錦標賽,在大幅更新過的規則之下,體驗重新打造過的《F1®》沖刺賽(Sprint Race)與周末賽;還可以在競爭性十足且難以預期的陣容安排下,於 2022年的賽程中測試身手,而賽程也包含本次作為開幕賽、於國際賽道舉辦的「邁阿密大獎賽」(Miami Grand Prix)。此外,玩家首次可使用的功能,還包括全新遊戲內容中心「F1® 人生」(F1 Life);玩家可藉此展示自己透過遊戲內容、領獎台通行證與遊戲內品牌商店獲得的超級跑車、服裝、配件等物品,讓自己踏入《Formula 1®》光輝璀璨的世界。玩家現在可立即預購「冠軍版」(Champions Edition),內含提早 3 天的搶先體驗資格,還有以邁阿密為主題、可透過點此處取得的限時內容組合包。  「我們很期待能迎接玩家進入《Formula 1®》的嶄新時代,」Codemasters 《F1®》資深創意總監 Lee Mather表示:「除了模擬現實世界的變因之外,我們也更新了遊戲物理引擎以呼應新的空氣動力學定律,並重製輪胎建模,藉此讓操作性更加貼近現實。我們也推出全新賽道、「自適應 AI」(Adaptive AI)、「F1® 人生」以及更多遊戲選項,這對玩家來說是享受當一名《F1®》車手的最佳時機。」 玩家可以在本款最新競速遊戲中,藉由全新的「沉浸」(Immersive)與「轉播」(Broadcast)暖胎圈選項,安全領導車出勤周期,以及工作站選項等設定來自定義遊戲。選擇「沉浸」時,玩家將面臨高風險、高報酬的挑戰,不是站上領獎台,就是出局;選擇「轉播」時,則可免除壓力,在精細、逼真動畫的伴隨下,獲得猶如親臨比賽現場的體驗。玩家更可搭配 Oculus Rift...

《F1 2022》7月1日正式發售 預購已開啟支持VR

《F1》系列新作《F1 2022》正式公布,本作目前已開啟預售,標准版售價248元,冠軍版售價338元。遊戲將於7月1日正式發售,登陸PS4,PS5,Xbox Series X|S, Xbox One,PC平台。此外本作支持VR模式,也是該系列的首個F1 VR支持。 《F1 2022》Steam頁面>> 官方介紹: 藉助由全部20名車手及10支車隊組成的真實陣容,使用 Formula 1® 2022賽季的驚人新車比賽,通過沉浸式或影院式比賽序列來掌控自己的比賽體驗。在備受贊譽的「我的車隊」生涯模式中,創建一支車隊,帶領他們脫穎而出,在分屏或多人模式中展開正面交鋒,或者通過從這項運動的巨星處獲得超級賽車來改變速度。 預購《F1® 22》標准版可獲得: F1® Life 新手包 《F1® 22》新時代內容 5000 PitCoin 5月16日前預購《F1® 22》冠軍版可獲得: 限時獎勵:邁阿密主題內容包 提前3天搶先體驗 F1® Life 新手包 《F1® 22》新時代內容 全新「我的車隊」徽標 18000 PitCoin 來源:遊俠網

《F1 22》7月1日發行 F1 Life/VR支持/冠軍版介紹

EA Sports宣布,Codemasters的《F1 22》將於7月1日面向Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5和PC發行(通過EA App, Origin, Epic Games Store和Steam)。 預訂標准版將提供F1 Life新手包,F1 22新時代內容和5000 PitCoins遊戲幣。購買冠軍版可以獲得之前所有內容以及MyTeam圖標,18000遊戲幣和提前三天遊戲。 在5月16日之前預訂還可獲得邁阿密主題內容包,包括特殊服裝、頭盔、套裝、手套、T恤、帽子和牆畫。F1 22還將強調F1 Sprint的引入,並用新賽車和新操控模式來推廣新賽季(邁阿密國際Autodrome賽道也是遊戲中賽道之一)。 遊戲包括各種豐富的賽事選項,也可以選擇沉浸式和廣播式的維修站,暖胎圈等。據業內人士湯姆·亨德森透露,F1 Life是新作力推的新功能,玩家可以通過該特性解鎖衣服、配件和各種超級跑車。MyTeam和生涯模式模式也將出現,還有雙人分屏多人模式,F2和在線模式。 另外遊戲兼容PC上的VR頭戴設備,如Oculus Rift和HTC Vive。 《F1 22》公布預告片 遊戲截圖 ...

來了來了EA《F1 2022》官方倒計時僅剩19個小時

EA上線了《FI 2022》公布倒計時官網,該作公布時間還有19個小時左右,這意味著這款遊戲還有不到一天就要與玩家見面了。此前EA官網還表示《F1 2022》將開啟方程式賽車的新時代,具體如何就讓我們拭目以待吧。 該遊戲前作《F1 2021》的標准版售價248元,相信本作的價格浮動不會太大。如果你也是賽車遊戲愛好者就一定不要錯過了。 來源:遊俠網

《F1 2022》即將公布 EA上線倒計時官網

EA上線了《FI 2022》公布倒計時官網,截止到發稿時,該作公布時間還有1天1個小時。EA官網表示《F1 2022》將開啟方程式賽車的新時代。 《F1 2021》2021年7月15日發售,標准版售價248元,支持簡體中文和中文配音,獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

XGP 四月下旬遊戲內容更新,《F1 2021》《七日殺》共七款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 四月下旬游戲內容,包含《F1 2021》、《極品飛車:熱力追蹤重置版》、《大頭菜小子避稅歷險記》、《七日殺》、《研究與殲滅》、《Bugsnax》、《失魂者》共七款游戲登陸。 更多育碧游戲即將登陸XGP微軟宣布將會有更多育碧游戲登陸XGP,在未來兩個月內《刺客信條:起源》與《榮耀戰魂:烈火行軍版》將率先通過 Ubisoft Connect app 登陸 XGP for Cloud、Console & PC。F1 2021 (XGP for Cloud, EA Play, 今日登陸)極品飛車:熱力追蹤重置版 (XGP for Cloud,...

XGP 4月到期遊戲:《F1 2019》《逃生2》等

微軟近日公布了2022年4月即將離開Xbox Game Pass的第二波遊戲,其中一個確認離開該訂閱服務的是EA的《F1 2019》。這款遊戲由於EA Play的關系,登陸了PC/Xbox Game Pass。 以下遊戲將於4月30日到期離開XGP: 《F1 2019》(PC,Xbox) 《怒之鐵拳4》(PC,Xbox) 《逃生2》(PC,Xbox) 《Cricket 19》(PC,Xbox) 以下是本月早些時候加入到XGP的遊戲名單: 《MLB The Show 22》 (雲端/Xbox One/Xbox Series) 《Cricket 22》(雲端/Xbox One) 《牛車水偵探社》(雲端/Xbox One/Xbox Series) 《任意迷途》 (雲端/Xbox One/PC/Xbox Series) 《奇異人生:本色》 (雲端/PC/Xbox One/Xbox Series) 《裝甲軍團2》...

《FF14》抽簽買房系統出現惡性BUG 一人競標也不中

人氣和口碑雙豐收的MMORPG好評大作《最終幻想14》在6.1更新中引入了全新的抽簽買房系統,但是遊戲中買房仍是個令人頭疼的問題,最要命的是這種抽簽系統已經產生了事與願違的效果。 近日,首批彩票抽獎結果揭曉,雖然很多玩家發現自己擁有了一套房子,但也有一些玩家運氣不佳。 最糟糕的是,有一個嚴重的BUG影響了結果。遊戲隨機選擇一個數字來決定買到房子的玩家,然而有一些地區房子的數字是「0」,這是玩家不可能擁有的數字。目前官方已經了解到這一漏洞,正在著手修復。 來源:遊俠網

Coromon沙城進不去怎麼辦

《Coromon》中當玩家在沙城進行遊玩的時候,第一次到達這里可能會遇到進不去的情況,主要是因為進入該城鎮需要交一定數量的金幣才可以,而且交一次就永久可以進入了,簡單來說就是需要交報名費。 沙城進入方法分享   卡在沙城:進pc還要交錢不交錢是肯定進不去城門和pc的,交一次就永久可以進入了,趕緊交錢吧。 來源:3DMGAME

FF14製作人吉田直樹上天了 海外玩家熱情命名小行星

近日,外國光之戰士Reddit論壇用戶Rukongai發帖,表示自己將一顆小行星命名為知名MMORPG《最終幻想14》製作人吉田直樹 (Yoshidanaoki)的名字:「我想這和《最終幻想14:曉月之終途》這一主題非常契合」。此舉頓時引發全球FF14光呆們的熱烈討論沖上了推特熱搜,槽點和話題感十足。 吉田P日文原名的羅馬音為Yoshidanaoki,據悉目前名為「Yoshidanaoki」的小行星已收錄入國際天文聯合會(IAU)資料庫,該小行星於2006年9月25日被萊蒙山天文台觀測發現,位於火星與木星之間的小行星帶,並將沿著火星與木星之間的軌道繼續運行下去。 ​​​ 在日本TBS新聞節目中報導了推特上的熱門話題,電視台針對此事對吉田直樹本人進行了采訪,吉田P表示對海外粉絲如此熱情的行動令人感激但是油然而生的更多是尷尬,他衷心希望這顆小行星不會墜落到地球運行的軌道上,因為他不想成為地球的敵人。 值得一提的是吉田直樹近期就已經在某檔綜藝節目上分享了《最終幻想14》過去1.0版本的失敗經驗以及2.0版本的再起過程,熟悉1.0過渡到2.0與小行星之間發生的故事,這時間點有熱情粉絲為小行星命名的舉動過於巧合。 此外,吉田直樹的好友,開發過《皇家騎士團》、《放浪冒險譚》、《最終幻想12》等名作的製作人松野泰己也不忘蹭個好友事件的熱度,在自己推特上調侃吉田。還特別秀出吉田送他的紅酒,說這是「星星王子」送他的禮物,看吉田直樹和小行星的羈絆將成為吉田P一個繞不開的梗。 來源:遊俠網

《F1 2022》新爆料:FOM禁止超跑登陸多人模式

EA和Codemasters並未官宣新作《F1 2022》,但是泄露情報已經給玩家提供了不少細節。最近業界爆料人士Tom Henderson透露稱,《F1 2022》將不會像前作一樣擁有劇情模式,並會加入超跑,還能在多人模式中使用。 但是,這次加入超跑的動作要比之前說好的小一些。Henderson近日再度爆料稱,自從他上次泄密之後,Codemasters內部已經決定減少在《F1 2022》里超跑出現的場景。應F1賽事管理方FOM的要求,Codemasters將不會在多人模式中加入超跑,只會在計時賽和生涯模式中加入。 另外根據爆料稱,今年首次加入遊戲的跨平台對戰功能也將延後推出,以售後升級檔的形式更新。另外,阿爾加維和上海國際賽車場也都會通過售後升級的形式加入。 最後,爆料稱《F1 2022》的很多東西會延續前作不變,多種玩法元素會直接照搬,比如手感、自定義、ERS、罰時系統、Podium Pass、合作模式、畫質、遊戲引擎、伺服器、生涯模式和MyTeam模式等等。 以上內容屬於爆料,並未得到官方證實,我們還需要等待廠商公布的後續消息。 來源:3DMGAME

玩家故事丨我們在《FF14》里跑LARP來著

作者:壹然 本文首發樂博睿公眾號掠影以上這些,正是我們在《最終幻想14》的游戲里搭建游戲會場,操作著自己的游戲角色進行LARP游戲的部分片段。在《FF14》里你不止可以刷怪打副本,甚至除了打牌釣魚賽鳥,你還能沉浸式跑團!原委一直想聊聊關於我們部隊在網游《FF14》里跑LARP(實境角色扮演游戲)團的事情,但總覺得線頭有點多,不知道該從何談起。最終還是硬著頭皮下筆了,希望能講清其中的有趣之處。故事最開始,源於一群跑團眾在《FF14》的沙都住宅區里擁有了一棟最大號的部隊房卻遲遲沒有裝修……《FF14》,也就是《最終幻想14》。這個游戲想必很多人就算沒玩過也多少聽說過,它是現在討論度很高的一款MMORPG游戲。我們游戲部隊是由一群跑團眾漸漸匯聚而成的,部隊長在游戲里是個有錢人,部隊名下有著一棟烏爾達哈住宅區最大號的房子。部隊長呢,一直在某個RP店(角色扮演商店,可以理解為女僕咖啡店之類的)打工,店裡經常會根據活動主題變換裝修,所以時常會跟我們講《FF14》里裝修房屋的有趣之處。但是,一群跑團眾聊著聊著最後話題就變成「有那功夫我們不如開個新團吧?」於是,我們的部隊房一直空盪盪的,啥也沒有。我們部隊里的這些傢伙們呢,除了傳統的TRPG以外,還很喜歡玩LARP。簡單介紹一下LARP團,它其實就是「劇本殺」的前身。LARP是Live Action Role Playing(真人實境角色扮演游戲)的簡稱,游戲方式除了「角色扮演」,還有「與實景互動」。通常一場游戲參加人數為6-10人,玩家在游戲開始前獲取各自的人物卡,在游戲中通過角色扮演與其他玩家交流,探索場景里的可疑地點尋找線索,最終達成自己的游戲目標。游戲過程跟普通跑團很像,只不過其中加入了「實景互動」。LARP團更像是一個游戲分類,而非某種特定的游戲規則。我不知道是否有解釋清楚,總之LARP團在旁人看來大概是「一群奇裝異服的人在一個布置過的場景里進行即興演出的游戲。」部隊里LARP團愛好者們攢局的方式一直都是參團玩家約好時間租間民居,對民居進行簡單布制後,大家盡興地玩上一天。但這很明顯有物理距離限制,基本只能同城的玩家湊一起玩。整個部隊天南海北哪裡人都有,大家一直很想一起跑次LARP團。故事的轉折點,是19年末突然到來的新冠疫情!因為要配合防疫,大家都自主居家隔離,多人聚會是不可能的……不太記得最初是誰提意的,總之有人建議:「線下不能聚會的話,要不要試著在網上跑LARP團呢?FF14里我們部隊房不是一直空著嗎?」一開始多數人覺得不可行,畢竟很多實景互動想網絡上實現太困難了——像是「翻找物品」「限制進入房間」「偷聽」之類的。但在疫情不停反復的狀況下,大家最終決定先嘗試看看。這一實驗,讓我們發現了新大陸!初試我們嘗試的第一場LARP團,是我創作的劇本——《血夜》。這個劇本的靈感來自於《血源詛咒》的游戲,會場除了有「教堂」場景外,還需要一個可以讓玩家追逐對抗的立體森林迷宮。LARP的劇本跟「劇本殺」一樣,都有一次性的特點,在游戲開始前信息必須對玩家保密。所以,裝修的重擔壓在了我一個人身上,其他人想幫忙都不行。但既然打算要開團,再難也得上啊!那之後的一周,我突擊學習了好多《FF14》房屋裝修技巧。雖然住宅系統聽著像個附贈功能,但在《FF14》里其實門道很多——「家具懸浮」「仿製窗吸附」「物品下沉」等等!即便是現在,很多技巧我也不是很熟。而且除了裝修技巧外,家具位上限也讓初次嘗試的我手忙腳亂。折騰了整整一周,我居然真把會場給整出來了!只不過會場還有一些邊邊角角有點難看。開團時,我就刷了點心眼把會場的燈調到了最暗……(開篇截圖應該也能看出來《血夜》的會場特別暗呢,咳。)讓我們沒想到的是,這次試水雖然有些小瑕疵,但大家的體驗非常不錯!而且因為有了第一批玩過劇本的玩家,就有更多人幫忙討論怎麼提升游戲體驗了。討論過程中,大家向我分享了許多此前我根本不知道的游戲功能可以用到游戲里!《FF14》這個游戲真是總能帶給人驚喜!在解決了「如何安置線索」、「游戲里鎖門、敲門」等問題後,第二場《血夜》團玩家的游戲體感大幅提升!等到第三場《血夜》團,我們已經完全熟悉了怎麼在《FF14》里組織一場LARP!甚至還使用了一點小心思,讓游戲過程彌漫起了一絲恐怖感!玩家體驗後的一致好評,給了我們很大的信心!活動在經歷了數次游戲之後,我們已經摸索出來了在《FF14》里搞LARP團的經驗。作為經驗分享,我講講在《FF14》里舉行《童話舞會》LARP團的整個過程吧~!《童話舞會》這個LARP團的劇本來自於「睡覺的棺材」,是一位帶LARP經驗豐富的老GM了(她在《FF14》里是一名超可愛的拉拉菲爾!)。這個劇本在FF14中開團前已經開過數次現場團,不過因為物理距離原因,很多網絡同好並沒有玩過。《童話舞會》有很多現場搜證,甚至搜身的環節,之前一直覺得可能不太適合在網上開團。不過這次因為有幾位朋友跑過這個團,我們便湊在一起集思廣益。在群眾們的智慧下,我們使用了《FF14》里工匠職業製作的物品上擁有「署名」的特徵,讓玩家們可以打開角色面板觀察角色裝備尋找帶有「特地署名」的裝備物品——從而達成「搜身」的效果。《童話舞會》團對場景要求有舞會大廳、國王帶有密室的房間以及花園等,這些原本只能依靠GM描述,玩家進行想像的場景,我們都使用《FF14》的房屋裝修還原了出來!(可惜我們當時沒有錄下這一場的裝修,比較遺憾)在搞定場景之後,我們跟劇本作者「睡覺的棺材」商量,把網路遊戲中處理起來不太方便的內容進行了簡單修改。之後,通過我們的游戲群,向玩家公布游戲的背景故事與可選擇扮演的角色。《童話舞會》團,核心事件為冰雪國王為了給自己的王子找到可以解開他詛咒的「命運之人」,從而舉行了一場盛大的舞會。童話角色們因為各式各樣的緣由,決定要參加這場舞會從而達成自己的目標。玩家可選擇的角色一共有10位:冰雪國王(男/女可選);被詛咒的王子(男性);冰雪國大臣(男/女可選);小紅帽團長(男/女可選);小紅帽副團長(男/女可選);花之公主(女性);天鵝王子/公主(男/女可選);平民青年/少女(男/女可選);木偶藝人(男/女可選);仙靈法師(男/女可選)。在原本的劇本里,角色性別基本都有指定。但在《FF14》里舉行LARP時經常發生報名同一場的玩家男號過多或女號過多。在同劇本作者的溝通下,我們紛紛覺得人類大愛本來就不應該限定性別!不就是戀愛修羅場嗎?《FF14》里結婚都不限制種族跟性別的,我們為什麼要拘泥於此呢?於是,除了兩個性別會影響到故事基礎邏輯的角色沒有解限,其他角色都解開了性別限制,可喜可賀!報名參團的玩家,要先選擇打算扮演的角色。角色選好後,GM會將角色人物卡發放給對應玩家。之後,玩家需要根據人物卡來打扮自己的角色,並提交「定妝照片」。現場LARP團游戲時,玩家會通過其他人佩戴的名牌來分辨角色,但在FF14里要求玩家每場游戲都修改角色ID並不現實。所以,我們使用「隱藏角色ID」與「游戲前公布定妝照片」的方式,讓玩家們通過角色外貌來辨識角色。下面是我們3場《童話舞會》團的角色對應圖,其中的關鍵是要能看清臉和衣服——當所有準備工作就緒後,重頭戲便要開始了!大家在約好的時間,帶團的GM與玩家們開啟FF14和語音軟體,在會場中集合!然後,游戲開始!一場LARP團的時間大約是3到6小時,所以我們一般都約在周末的下午。我們有些積極參團的玩家是人在國外的時差黨,每次都需要凌晨起床配合國內的時間!真是辛苦了!游戲開始後是最忙碌的,玩家要集中精力一邊扮演角色一邊探索會場,GM們則游擊移動,幫忙開門關門,給尋找到線索點的玩家提供情報等。這場《童話舞會》有趣的點之一便是木偶藝人在游戲開始時要在舞會大廳的舞台上表演一場「木偶劇」。3場游戲的木偶師們都有精心准備他們的童話木偶劇,其中2團的木偶師因為表演的劇目剛好選中了冰雪國王的故事,開場就被國王點名針對了!(真慘!)LARP團比起「劇本殺」,玩家的游戲目標會更復雜一些,不單單是找到兇手還原事件真相。LARP團中角色們的目標更多樣,選擇也更多。比方說,冰雪國王在游戲中的目標是尋找治癒兒子疾病的方法,而游戲中某些角色掌握著其中的關鍵,國王是否能達成目標將取決於他的調查與扮演。這3場游戲最終的故事結局都不一樣,1團的玩家們在充分的溝通與調查下得到了稍有遺憾但足夠完美的結局;2團在天鵝王子的犧牲,與角色們之間的誤解下,善良的公主選擇了死亡,而惡人卻帶著勝利果實滿載而歸;3團的玩家們原本解開了角色間復雜的感情糾葛,然而卻在終局前做出了錯誤的選擇,最終在巨大的犧牲下迎來了故事的結局。3團淒美的結局讓投入了感情的玩家們非常難受,游戲的余韻持續了很多天都未能散去。雖然只是一場游戲,但代入感十足的場景,角色們精緻的妝容,再加上玩家們注入了感情的扮演,使得這就像是一場真實的夢境。《童話舞會》LARP團在舉行了3次後,圓滿結束!結語至今為止,我們一共舉行了5個不同劇本的LARP團,分別為《血夜》、《童話舞會》、《歐石楠宴會》、《曼陀羅華莊園》與《奇點宴會》。今年,我們也有計劃要再開至少2個新劇本與部分開過劇本的復刻團。通過在《FF14》里舉辦LARP活動,也讓我們有幸結識了更多一起跑團的朋友!在這個過程中能得到更多人的肯定,也讓我們無比開心。不過這一路走過來,也並非全都是快樂的事。比如說我們至今都沒有找到特別合適的語音軟體,非常苦惱——期待著能有線路穩定,可以隨意建立房間分線,能夠全程錄音又對時差黨玩家友好的語音軟體啊……是我們要求太多嗎?以前,我們跑現場團LARP的時候,總有小夥伴嘆息——「我能是千萬富翁就好了,那樣就不用發愁跑團找場地的事了,唉!」當我們轉戰《FF14》後,突然發現——「我們好像在游戲里真就是千萬富翁,能按照劇本還原場地可真是太棒了!」因為在《FF14》里辦LARP團,原本空盪盪的部隊房,如今已經經歷過多次大規模裝修,可以說相當奢侈了!雖然我們的跑團隊伍在不斷壯大,不過大家都沒有對外公開舉行活動的想法。主要還是因為我們並不想破壞朋友間私人聚會的快樂,以及核心人員基本都是社畜,平時真的很忙沒空經營這種無奈的現實。不過,如果你也是在玩《FF14》的跑團眾,說不定某一天就會有某位朋友突然問你——「你對在《FF14》里跑LARP團有沒有興趣呢?」來源:機核

《FF14》將於4月1日舉辦直播活動 公布6.1更新說明

前幾日人氣和口碑雙豐收的MMORPG好評大作《最終幻想14》6.0版本「曉月之終途」國服正式開服,但在世界服上,6.0版本的內容已經被玩家們探索的差不多了,就在近日,SE方面正式宣布,他們將會在4月1日正式舉辦直播活動,屆時將會與玩家討論6.1版本的相關內容與更新說明。 具體的直播時間為4月1日19:00,玩家可以在YouTube和Twitch的官方頻道觀看,官方將提供英語和日語播片。 但值得注意的是,他們選取的這個日子正好是愚人節這一天,所以這次直播活動到底是整的打算跟玩家討論下新版本,還是僅僅是一次愚人節活動尚不得知。 《最終幻想14》6.1版《新的冒險》已知主要更新內容: 新的主線任務 新的支線任務 塔塔爾的大繁盛商店 友好部族任務:阿魯卡索達拉族 新的事件任務 次元的間隙歐米茄 番外篇 新生篇主線任務改修 內容援助者系統 新的快速副本 新的討伐•討滅戰 終極之戰 新的幻討討滅戰 幻阿爾特馬武器破壞作戰 新的絕團本 絕龍詩戰爭 新的少人數PVP 水晶沖突 慣用的見聞錄 數據中心之旅 《變強吧新遊戲》追加對應章節 在線商店可試穿道具 新的寵物仆從和表情 來源:遊俠網

伊達雷利 1/24 沃爾沃F12 Intercooler Low Roof with accessories 更新

3957 - SCALE 1 : 24 Volvo F12 Intercooler Low Roof with accessories Type Trucks Period 1970/1980 Country Sweden SKILL 5 Model Dim. 24,4 cm Box Dim. 373 x 241 x...

《KOF》系列已經走過20年,如今的《KOF15》是什麼模樣?

作者: hjyx01 (本文首發於 三五七游戲網)經典格鬥系列的老樹新花在街機游戲的霸權時代,SNK絕對是業界響當當的金字招牌,旗下的多款格鬥游戲比如《餓狼傳說》(特瑞博加德、安迪博加德、東杖、不知火舞)、《龍虎之拳》(坂崎亮、坂崎由莉、羅伯特)都廣受歡迎。俗話說「文無第一,武無第二」,那麼如果把這些經典格鬥角色匯聚在一個舞台,讓他們一分高下,會帶來怎樣的故事碰撞與游戲體驗呢?這就是《THE KING OF FIGHTERS》(拳皇,後面統稱為KOF)的誕生——KOF除了作為「SNK全明星大亂斗」加入了社內其他經典游戲的角色,比如《怒》(拉爾夫,克拉克)、《超能力戰士》(椎拳崇、雅典娜),更為重要的是其原創的「三神器」隊(草薙京、八神庵、神樂千鶴),和盧卡爾、高尼茨、大蛇一族等經典反派,這些角色的形象都非常深入人心。 我沒法考證「天下武鬥大會」是否受到了《七龍珠》的啟發——在早些年的日本漫畫中,這並不是一個太罕見的設定,比如《幽游白書》同樣有著類似的設定,眾多英雄角色齊聚一堂,在「天下武鬥大會」上奪魁並且擊敗幕後黑手的邪惡勢力,就成了《拳皇》歷代劇情的經典「套路」,但讓人百玩不膩——於是《KOF》的輝煌時代在「街機游戲」的末期來臨了,從94到03合計出品了10款「年貨」產品,而在PC和主機游戲慢慢接過了接力棒之後,在17年的時間又發行了5款新作。無論如何,這還是非常難能可貴的延續,因為能夠把編號做到15的游戲,我第一時間只能想到《最終幻想》與《使命召喚》這樣的業界大佬,那麼在這漫長的20多年時間內,15部拳皇講述了哪些故事呢? 歷代的故事都講了些啥 1、《KOF94》可以視為大蛇篇的開場,隊伍以「國家隊」的名義參加盧卡爾在船上舉辦的KOF大賽,雕像收集者(打贏了強敵就做成雕像)盧卡爾裝了個B被日本隊草薙京暴打。 2、《KOF95》-《KOF97》 大蛇篇:三神器與八傑集如果說94的故事相對簡單,那麼95-97的大蛇篇純粹以劇情來看,也算得上是游戲史上的傑作了——藉助盧卡爾挖出來的坑,引出了大蛇之血的暗線(盧卡爾是被高尼茨給予了大蛇之血覺醒的力量),而由大蛇之血,引出了KOF系列我個人覺得B格最高的BOSS八岐大蛇,他下面有麥卓、薇絲、高尼茨、嘉迪路、七枷社、夏爾米、克里斯、山崎龍二合稱八傑集——其中麥卓、薇絲是「監視者」,先是監視盧卡斯,然後去監視八神,結果八神暴走因公殉職;嘉迪路(守序中立)和龍二(混亂中立)兩人不願意復活大蛇,然後嘉迪路便當,女兒莉安娜獲得了大蛇之血(97的狂化人物就有八神和莉安娜),剩下的4人就是「暗黑四天王」——高尼茨是96以前的操盤手,剩餘的三人則是經典的「大蛇隊」——在《KOF97》裡面也擁有表&里兩種形態(里七枷社是真的好用)。 有試圖復活大蛇的邪惡勢力,就有作為守護者的正義英雄,這就是「三神器隊」——草薙京、八神庵和神樂千鶴,他們的設定結合了日本古代傳說的天照大神三神器:草薙劍(其實應該叫做天之叢雲)、八咫鏡、八尺瓊勾玉,而此三人分別為三神器的守護家族後人,承擔著封印大蛇的使命。最終在經典一戰之後,大蛇被劇情殺——原本SNK已經想要完結這個系列,但狂熱的粉絲不同意,於是推出相當97「優化復刻版」的98,在劇情上並沒有做太多的文章。3、《KOF99》-《KOF01》 NEST篇:突然賽博朋克在以草薙京和八神庵作為主角躺著就能數錢的情況下,SNK還是很有勇氣的進行了大換血——甚至包括99的游戲系統也創新性的加入了援護系統讓游戲變成了4人組隊。NEST篇的故事簡單來說就是《某科學的超電磁炮S》御坂妹妹們的故事,NEST在大蛇篇結尾抓了草薙京,做了一堆復制人,並且研究各種人形兵器:K』,失去了過去、繼承了草薙力量的人;庫拉,使用冰的人形兵器,用來對付K,最終成為K的隊友;薇普,姐弟不是真姐弟,複製人竟是我自己。然而最終這些「人形兵器」團結一心,埋葬了大BOSS伊格尼斯的成神陰謀。玩過《01》的朋友應該有印象,這貨是真的硬,投技(→D這種非指令投)不掉血,大招也就打掉一點血皮。 4、《KOF03》、《KOF11》、《KOF13》遙遠彼之地篇:少年阿修的世界線修正之旅沒有玩過,這是我的知識盲區!看了下劇情簡介,以「反派」阿修為主角的故事其實編的還挺不錯的,不過故事又回到了解封大蛇這個已經被塵封的話題.……邪惡勢力想要再次解開大蛇封印,神器的守護者草薙京、八神庵與神樂千鶴再次面臨阻止黑暗勢力的重任,而神秘的主角,亦正亦邪的阿修每一作都打敗一個前任主角奪走神器,那麼他的目的究竟是什麼?(故事編的還挺好就不劇透了) 5、《KOF14》知識盲區,只知道有一個中國主角瞬影。輝煌不再,也許是非戰之罪盡管大蛇篇開始,《KOF》系列風靡了整個東亞地區的街機廳,但街機的輝煌時代也走到了盡頭,游戲行業的重心開始慢慢地向著主機與PC轉型。與街機一起式微的還有格鬥游戲這個類型本身。很難說這兩者之前是否有直接的關聯,因為它們的成功看起來是有千絲萬縷的聯系的,比如街機廳的搖杆是最適配格鬥游戲的設備,沒有之一,從「搓招」角度而言比鍵鼠或者手柄的體驗都好得多;又比如從對戰氛圍而言,肩並肩甚至還有圍觀群眾的對戰環境顯然比PC或者主機上的網絡對戰要來的刺激和有趣得多。 隨著街機行業與格鬥游戲的雙雙沒落,SNK也經歷了一個類似於《琵琶行》的故事:老大嫁作商人婦,在NEST篇《KOF2001》開發中期即被韓國公司play more收購。這也許能解釋為什麼01的游戲質量斷崖式下跌,並且韓式審美開始逐漸出現在游戲中;後來又被中國公司37wan收購,於是各種手遊授權和移植開始漫天飛,疑似在壓榨《KOF》IP最後的一點剩餘價值,不過好消息在於,中國元素的對戰場景和中國主角還是逐漸增加。而且,SNK也依然在盡心盡力做好一個格鬥游戲。成熟的游戲設計與流暢的網絡對戰在FTG游戲中,以立回、卻反、受身、波升、當身以及各種cancel技巧(比如BC連,FCR等)構成了PVP實戰的「策略集」的里層,靈活掌握這些技巧之下,作為策略表層的「出招表」才能成為你的武器。早年的《KOF》系列,尤其是97以前,其實在設計層面並不成熟,從競技層面而言也並不夠平衡。從99開始的NEST篇推出的援護系統也被證明了是並不那麼成功的設計,但從《KOF03》開始,游戲慢慢的吸取著其他格鬥游戲的製作經驗,不斷的完善著這個系列,在《KOF15》達到了大成——從新手入門門檻降低的角度而言,有著3A即可成連招的新手保護機制,從老手的操作上限而言,快速攢氣+BC連可以讓老手打出華麗的配合,但又不至於像《KOF14》的無限連那麼無腦。與此同時,很多出招都進行了簡化,並且放寬了指令讀取的標准,這些改動都讓新人更加容易上手這個游戲。另一方面,針對於前作被詬病最多的網絡連接問題,《KOF15》從數據包傳輸的角度做出了優化,這一點改動也得到了媒體與玩家的一致認可。不過大概是兩次被收購和整體走低帶來的人員流失問題,《KOF》系列一向可以作為優勢的藝術設定已經不復存在。畫質進步有限,審美跑偏嚴重在審美上的問題也許《KOF14》就已經出現了:不看中間的標識「KOF」,你能認出來下面兩位是誰麼?作為在這兩年前後腳發行的游戲,又都是UE4製作的三渲二畫面,很難讓人不去拿《GUILTY GEAR -STRIVE-》作為對比。但不比不知道,一比嚇一跳,在2022年出品的《KOF15》的角色建模的人物面部與毛發細節這方面比《罪惡裝備》的畫面精細度差的實在是有點多,有些回到了十年前的感覺,「新聞播放」的路人主持甚至給了我一種《模擬人生3》的既視感...比畫質更讓人失望的是美術水準。足足39個角色13個隊伍算得上的量大管飽(等等,援護系統是從哪一代開始取消的?),草薙京、八神庵、神樂千鶴的「三神器」隊,七枷社、夏爾米和克里斯的經典大蛇三人組(並沒有真實形態),還有重要角色們科隆、庫拉和安琪兒;其他新老朋友則讓我眼花繚亂了許多,有麗安娜、克拉克、拉爾夫這樣的經典組合,也有瑪麗和梁、溫妮莎這樣「半老半新」的隊伍,還有伊絲拉、德洛麗絲、瞬影這些對我個人完全陌生的角色。 然而最大的問題在於:不知道是我變了還是KOF變了,在過去我記憶中的《KOF》是那個以霓虹的文化元素為基調結合現代衣裝的那種調調,哪怕是中期我還有接觸的0X系列,K和庫拉也更多的是賽博和未來感,而如今的這些新角色怎麼說……就是一股街頭籃球的嘻哈味。而且這種觀感上的不適可能被游戲並不出色的建模效果所放大了。...

3月下旬XGP新遊戲爆料:《F1 2021》、《詭野西部》等

       大家都熟悉的爆料老哥「billbil-kun」發布了3月份微軟XGP/PGP下旬新增遊戲的消息,遊戲陣容如下:        《F1 2021》        《納赫魯博王國地下城:混沌護符》        《污痕聖杯:征服》        《詭野西部》        《Shredders》        《極限脫出:九人遊戲》    ...

TOMYTEC: 22年7月 LittleArmory系列 LADF19 AUG突擊步槍

ゲーム「ドールズフロントライン」と「リトルアーモリー」のコラボモデルです。ランナーキットを組み立てると銃本體とアクセサリーが完成します(サプレッサーパーツは新規造形品)。 AUGの特製イラストカードが付屬。 ドールズフロントラインオフィシャルWEBサイト >> 商品名 LittleArmory <LADF19> ドールズフロントライン AUGタイプ 仕様 1/12スケール ランナーキット(無彩色) 樹脂製(PS) ※プラモデル用接著剤使用を推奨 商品サイズ 全長:約6.5 / 7.5cm パッケージ サック箱(6個入りインナーBOXあり)W130×H210×D20mm 価格 1,980円(稅込) 発売日 2022年7月発売予定 ※寫真はすべて試作品です。 発売元/販売元 株式會社トミーテック © SUNBORN Network Technology Co., Ltd. © SUNBORN Japan Co., Ltd. ©TOMYTEC來源:78動漫

不養動物養F1賽車?《動物園之星》製作組新作公開

《動物園之星(Planet Zoo)》和《侏羅紀世界:進化(Jurassic World Evolution)》的開發工作室Frontier Developments宣布,該工作室的最新一部作品將是《F1車隊經理2022(F1 Manager 2022)》。 這款新的管理經營類遊戲將於今年夏天在PC、PS4/5、Xbox One和Xbox Series X|S上發布。 遊戲預告片也同步公開,片中宣傳語說道:「《F1車隊經理2022》將讓你挑戰在世界上最令人振奮的賽車運動的賽場中扮演關鍵角色。」 【游俠網】《F1車隊經理2022》公開預告片 「成為10支車隊中任何一支的車隊負責人,在多個賽季的官方賽道上競爭,雇傭真實世界的車手和工程師,擴大總部,打造F1的下一支主導力量。」 Frontier Developments此前於2020年3月宣布,該工作室已獲得製作一系列F1方程式經營管理遊戲的授權。此次授權為其提供了四個F1賽季(2022年至2025年)的製作權利,但前提是遊戲須達到規定的業績門檻。 這家英國開發商表示,F1合作夥伴關系創造了「一個令人興奮的機會,可以將Frontier的經驗和能力(包括其強大且多功能的Cobra遊戲引擎)與全球流行且不斷變化的F1世界的豐富管理環境結合起來。 」 而F1賽車模擬類遊戲的授權目前由Codemasters持有。這家EA旗下的工作室已達成協議,將在2025年之前製作F1的賽車遊戲,2026和2027賽季則還有更多選擇。 來源:遊俠網

《F1車隊經理2022》公布 今年夏季發售、支持中文和中文配音

《過山車之星》《侏羅紀世界:進化》開發商Frontier Developments公布了他們的首個運動管理遊戲——《F1車隊經理2022(F1 Manager 2022)》,將於今年夏季發售,登陸PC(Steam/Epic),PS5,Xbox Series X/S,PS4和Xbox One。 這不是一個競速遊戲,《F1車隊經理2022》的一切都是關於管理一個隊伍。《F1車隊經理2022》現已上架Steam,支持簡體中文和中文配音。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1708520/F1_Manager_2022/ 預告片: 關於這款遊戲 在官方授權的《F1車隊經理2022》中,寫下屬於你的F1傳奇故事。選擇你的車隊,成為管理者,掌控一支擁有完整2022人員與車手陣容的車隊。由F1官方授權,以極盡真實的方式呈現,《F1車隊經理2022》將不僅僅是一款遊戲,它也是一種切身體驗。 生涯 - 全力爭勝 在一級方程式的全新篇章中書寫屬於你的故事。選擇你的F1車隊,親歷2022賽季的官方比賽。不論是從發車格後方將車隊帶到榮耀巔峰,還是從杆位起步為勝利而戰,在《F1車隊經理》中,選擇權在你的手中。你的目標是通過完成賽季目標和長期目標,為你的車隊打下勝利的基石。 總部 - 打造你的車隊 你的製造商團隊是賽車運動的心臟。在比賽的間隙,你可以在車隊總部掌控所有的細枝末節。總覽你的明星車手與團隊的表現,保證健康的財政狀況,從競爭對手那裡挖角最優秀的工作人員來為你獲得更多的優勢。 工廠 - 打造完美的賽車 一覽2022賽季全新的賽車設計,讓你可以更緊密地在賽道上與對手競爭。為你的賽車部署新的部件,為未來的分站賽做准備。選擇工程部門的研發方向,在賽道上獲得優勢——你會選擇平衡的研發體系,專注於需要提升的領域,還是在某一方面一枝獨秀? 比賽 - 創建和執行策略 從五盞紅燈熄滅到方格旗揮舞,你都將掌控全局。從進站策略到輪胎選擇,再到車手通訊,做出每一個重要決定。制定縝密的比賽計劃,但也要做好面對天氣和不斷變化的賽道狀況等動態比賽事件的影響。通過貼近真實轉播的畫面表現,沉浸在一場F1®比賽當中。 來源:3DMGAME

《F1 2022》將首次引入超跑本作或將支持跨平台遊戲

根據知名爆料者Tom Henderson為媒體Xfire撰寫的一篇文章爆料,《F1》系列的下一部作品《F1 2022》將會有許多的不同。首先是本作中將會首次加入超級跑車,並且還將用名為F1 Life的新模式來取代原有系列中的故事模式。 他在文章中表示,《F1 2022》將在今年的晚些時候發布,而其中變化最大的就是:加入超級跑車以及用F1 Life模式來代替故事模式。 F1 Life模式可以讓玩家更深入地了解F1賽車手的生活,還可以購買和收集各種奢侈品,包括昂貴的手錶和名牌眼鏡等。 超級跑車將作為F1 Life模式的功能之一引入,玩家可以收集和駕駛超級跑車,並且還可以在線與其他玩家的超級跑車競賽,但不能與F1賽車比賽。玩家也不用擔心超級跑車的引入會影響遊戲本體內容,其他功能並未刪除,職業模式將保持不變。 此外,Tom Henderson還表示,《F1 2022》將首次推出跨平台遊戲功能,並且支持VR。對於喜歡《F1》系列故事模式的玩家來說,也不必失望,Tom Henderson稱故事模式將在《F1 2023》中回歸,《F1 2022》不包含的原因是遊戲開發過程中遇到了時間限制。來源:遊俠網

傳聞:《F1 2022》將引入超級跑車 新增F1 Life模式

據媒體Xfire的一篇文章稱,《F1 2022》將歷史首次加入超級跑車,並且用名為F1 Life的新模式來取代故事模式,這篇文章的作者是知名舅舅黨Tom Henderson。 Tom Henderson在這篇文章中表示,《F1 2022》將在今年晚些時候發布,並帶來兩個最大變化:引入超級跑車和以F1 Life模式代替故事模式。F1 Life模式可以讓玩家更深入地了解F1賽車手的生活,還可以購買和收集各種奢侈品,包括昂貴的手錶和名牌眼睛等。 超級跑車將作為F1 Life模式的功能之一引入,玩家可以收集和駕駛超級跑車,並且還可以在線與其他玩家的超級跑車競賽,但不能與F1賽車比賽。玩家也不用擔心超級跑車的引入會影響遊戲本體內容,其他功能並未刪除,職業模式將保持不變。 此外,Tom Henderson還表示,《F1 2022》將首次推出跨平台遊戲功能,並且支持VR。 對於喜歡《F1》系列故事模式的玩家來說,也不必失望,Tom Henderson稱故事模式將在《F1 2023》中回歸,《F1 2022》不包含的原因是遊戲開發過程中遇到了時間限制。 來源:3DMGAME

Redmi K50 冠軍版圖賞:為遊戲手機,填上 F1 的顏色

2 月 16 日,Redmi 在 K50 發布會上正式宣布和梅賽德斯-AMG F1 車隊合作,推出 Redmi K50 冠軍版手機。 相對於原版簡單的紙盒包裝,Redmi K50 冠軍版手機採用內藏式折疊結構。當你順著角度把上蓋打開,內部放置手機的固定槽會展開成一個展示手機的支架。 Redmi 還在手機層下方預留空間加了抽屜,裡面放著 120W GaN 充電頭和 CtoC 數據線,手機保護殼和卡針、紙質文件的部分則收納在手機上方的紙盒內。 Redmi K50 冠軍版的手機設計大致和 Redmi K50...

《FF14》水晶秘話間章05:割裂的世界

*本文內容成型於5.1時期,本文所用所有詞匯均不包含6.0更新的新內容,這並不代表撰稿者不知道。安慕艾蘭與沙之家沒有半毛錢關系,如有質疑請自行對比西薩納蘭與第一世界的地圖。平行世界?在2019年的東京粉絲節上,吉田提到過,十四個世界並非【平行世界】,而是【鏡像世界】。這是因為自從一萬四千年前分裂後,它們就已經有了截然不同的歷史,並且它們在宇宙圖景下,依舊是一個名為海德林的個體,所以並沒有達到【平行「世界」(後兩個字咬重音)】的程度。平行世界,就像是兩條幾乎平行的、完全一致的射線,本身沒有實質的聯系,脫離更高的維度視角,就只是「相似」而已。而鏡像世界,則是一個原點長出了復數的枝丫。在鏡像誕生前,它們是不存在的,只有一個實在母體,在鏡像誕生之後,鏡像們則有了各自不同的未來。今次,我們就來探討海德林星球上至關重要的問題,也是目前這顆星球上最大的問題之一 ——這割裂的世界本身……雖然游戲內的主體劇情和平行世界沒有關系。但這意味著平行世界在《FF14》宇宙觀下就不存在了嗎?恰恰不是。《FF14》的宇宙觀下,至少存在著四個平行世界。我們按照時間的發展來講一下:原初世界第七靈災時,當時的光之戰士我們稱為舊光戰,被路易索瓦大師施展的具備光陰神力量的禁忌魔法傳送去了未來,世界線從此分裂成了兩個:一個是遺產玩家們抵達的五年後的未來,他們繼續展開他們的冒險。而在他們的世界觀里,第七星歷後並沒有新一代的光之戰士從艾歐澤亞開始自己的旅途。一個是沒有遺產玩家們的舊光戰的世界,新玩家們的新光戰走出密林跨過海洋,展開了新一代光之戰士的冒險旅途。隨後,這兩條世界線的歷史將高度一致,他們都會經歷希望燈火的延續、龍之戰爭的終結、紅蓮狂潮的掀起。直到狂潮的尾聲。第一世界的光之泛濫恰到好處地在黑玫瑰的蔓延中誘發靈災,新舊光戰都在自己的歷史里倒在以太循環斷絕之下。兩百年後,水晶塔被重啟,古拉哈提亞跨越時間回到三百年前的第一世界,並在一百年後將光之戰士召喚到此。歷史改變,未來重寫。第八靈災近在眼前的威脅在當前時空的歷史里消散無蹤。但是在那個靈災後的未來里,人們將以塵世幻龍的血肉築起新的長城,繼續為了更美好的明天而奮斗。游戲與現實相信大家都能看出來,《FF14》的設計來源應該就是現實世界的地圖。其中三大洲對應世界島:阿爾迪納德次大陸對應非洲、伊爾薩巴德大陸對應歐洲,奧薩次大陸對應亞洲。美拉西迪亞對應澳大利亞,新大陸對應美洲。一些小地方也有來自現實的映射:比如遠東之國對應日本、延夏灣對應渤海灣、薩維奈對應中南亞、北洋諸島對應北歐諸島、南洋群島對應東南亞群島,亞馬烏羅提對應亞特蘭蒂斯等等。雖然世界的分裂已經過去了萬年。但對於星球這樣龐然的生命來說,時間依舊短暫,有限的地質變化還不足以改變海陸結構。所以我們可以發現,出於來自同樣的地理結構來源,兩邊的先民們在「命運」的限制下,依舊選擇了在相似的地方建立了城池、王朝、文明。拿巴示艾蘭對應烏爾達哈雷克蘭德對應摩杜納法諾村對應妖精領蛇行枝對應格里達尼亞隆卡帝國對應格爾莫拉地下王國孚布特王國對應伊修加德游末邦對應利姆薩·羅敏薩倒是由於生存環境的巨大差異——主要在於第一世界連綿不斷的靈災襲擾,兩個世界同樣的種族,卻走出了不一樣的歷史足跡。從游戲製作的角度來說,那就是融入了完全不同的文化模型,成了現實的不同投射。比如拉拉菲爾在原初世界,是從南洋群島來到的艾歐澤亞;對商業的高度敏感以及目前主要居所是沙漠地區,比較容易讓人聯想到擅長經商相當聰慧的粟特人或者猶太人。活躍於古代絲綢之路的粟特人和當代舉世聞名的猶太人,一般人聯想時都會和荒漠、沙地掛鉤。而在第一世界,一直戴著盔帽,不以真面目示於外人的矮人族,除了有著自托爾金筆下誕生以來就有的對礦的執著外,還有著濃烈的戰斗民族氣息,看見他們跳起熟悉的舞蹈,伏特加的濃烈味道頓時就充滿了鼻腔。鏡像世界我們將【海德林-佐迪亞克】這個地月系統和系統所屬的以太環流視作一個整體。或許作為行星海德林存在於星海中的物質實體,所有從外太空來的存在,在不經過選擇或者干擾的情況下,直接接觸的都是原初世界,而不是鏡像世界。這就可以解釋,為什麼塵世幻龍和歐米茄都是墜落在原初世界。雖然也可以用:「歐米茄追塵世幻龍,所以塵世幻龍在哪兒它就去哪兒,而塵世幻龍根本無所謂是不是原初世界。」或者「游戲當時還沒有推進到這一步,只是恰好選了外星boss而已。」等等理由來解釋,但這個想法還是挺符合邏輯的。並且也可以在諸多游戲設定中關聯更多的內容,同時保證自洽。這並不是孤例,第三星歷亞拉戈時期的衛月升入太空,成為月球的衛月後還能在有接引的情況下回到原初世界,也從側面證明了這一點。當然,這只能作為佐證,因為衛月畢竟是一個無比強大的以太源,毫無疑問有著在某種力量接引下突破鏡像世界壁壘的能力。位格在希臘語中,有一個詞匯如今被廣泛用在西方宗教體系和起點小說里,這個詞叫做「位格」。位格原本的定義是指一個具備知性和主觀意識的獨立實體,和小說里,大多可以被理解為生命的本質,用來將不同的生命高貴高級與否進行區分,比如人與天使、天使與神。對人而言,就是人格,對神而言,就是神格。它不只是指代智慧生命的意識實體,也包含了生命各自等級、等級憑證的含義。比如在很多小說中,神格都會是某種晶體,凡人得到它,就可以成為神,或者擁有神的部分權能。我們可以簡單地理解成,每個生命天然在整個世界劇院裡有一個座位。這個座位越接近舞台越接近中心,就越是尊貴,一個中間的座位,甚至可以交換十幾個乃至更多的邊緣座位,而再多的偏遠座位也換不到一個中心座位。甚至不僅換不到,還要到舞台上表演,供這些坐在舞台前的人觀賞。中間座位和邊緣座位在價值、地位、力量、權柄上全方位的差距,就如同位格之間的區別。一個健全的人,是再多的破碎肢體也比不了的。再多的拼圖碎片,也不如一幅完整的拼圖畫。靈災的發生,就如同利用潮汐把船推入水,鏡像世界被還原成以太,藉助靈災這強大的潮汐之力再次融入原初世界。被稀釋的原初世界就這樣再次一點點充實起來,循環往復,如是七次。終於來到了現如今的第七星歷。也就是說,加上原有的份額,如今所有原初世界原生的生命,其靈魂和身體的位格完整度都已經來到了十四分之八,也就是七分之四的高度,超過了一半。而玩家更是因為融合了阿爾博特的靈魂而達到了驚人的十四分之九。這或許也是為什麼拂曉眾人的靈魂來到第一世界後,靈魂可以直接接觸到物質的原因。因為原初世界靈魂的濃度已經接近第一世界物質的濃度了。如果這正好卡在臨界線上,假設每個世界的濃度都差不多,那麼我們也可以得出:在《最終幻想14》里,一個完整世界靈魂與物質的濃度比大約是八比一。當年塵世幻龍抵達海德林星球的時候,行星意志海德林已經封印了佐迪亞克,通過與母水晶達成了某種協議,塵世幻龍才得以在這顆星球上安。這說明這時候很可能已經發生了靈災,那麼作為完整度最高的世界,塵世幻龍自然也沒必要去選擇再轉入別的鏡像世界,而且面對未來很可能會再次發生的鏡像世界不斷融入原初世界這件事,前去鏡像世界修養就更大機率會成為多此一舉的行為。這對於歐米茄來說也是同樣的道理,為了修復自身,歐米茄不可能捨本逐末去鏡像世界嘗試用那些對他而言豆腐一樣的東西,所以原初世界自然成為了矮個子裡拔將軍的無奈選擇。靈災跟隨劇情一路走來,我們早已知道靈災的真相,這是無影們為了推動世界再次合並而引發的以太潮汐,不過,關於靈災,其實還有值得一說的地方。眾所周知,行星海德在光暗的碰撞後就被分裂成了十四分。原則上,我們默認每一塊碎片都是「等價」的。所以,當原初世界不斷通過靈災融入其他鏡像世界的時候,原初世界的份量就會不斷上升。游戲里的歷史發展之今,已經出現了七次靈災,甚至不久的將來,還可能爆發出第八次靈災。而近幾次靈災,光從描述上來說,卻能給人一些很直觀的感受——從第四靈災毀滅幾乎占領海德林全境的亞拉戈帝國時的毀天滅地,到第五靈災大冰雪時期冰封了部分海面,再到第六靈災大洪水淹沒阿爾迪納德次大陸眾多地區,第七靈災如果不經阻止將會摧毀艾歐澤亞地表。最後,第八靈災雖然破壞范圍較廣,但僅僅只會殺死蔓延地區的生命。隨著原初世界不斷融入鏡像世界的以太,自身變得強大起來,抵禦劇烈變動的能力也就水漲船高,靈災的威力自然開始持續地下降。靈災就像是一種重置裝置,讓世界重回寂滅,而星歷則是毀滅之後的新生,融入的鏡像世界以太給原初世界帶來了全新的勃勃生機。當六種不同屬性的靈災輪番上陣,如果只是單純地某一屬性的以太劇烈震盪引起災難,就難免失去了幾分「新奇」,於是第七靈災來自於龍神巴哈姆特狂亂的力量席捲天上天下,和星極性象徵的「活躍、激烈」就非常符合。而並未發生的第八靈災使得眾生無聲地死亡,倒是和靈極性象徵的「平和、死寂」意外地契合。不論是哪一次靈災,艾歐澤亞地區都是靈災的核心受災區域。其中第三靈災和第七靈災的核心區域,更是毋庸置疑的銀淚湖及附近區域。甚至就連第一世界的光之泛濫。無盡光輝的終點,也是第一世界的雷克蘭德。雷克蘭德到底有什麼神秘的地方呢?我覺得塵世幻龍已經告訴了我們答案。當年的塵世幻龍抵達海德林後,為了族群能夠在海德林上繁衍生息,和母水晶簽訂了契約,一直駐守在銀淚湖裡。而當年銀淚湖大戰時,塵世幻龍與阿格里俄斯號同歸於盡後,數不盡的蠻神從湖底噴薄而出。現在的很多玩家認為這段畫面已經是1.0早期的CG,甚至吉田都還沒有參與進項目(吉田在1.0中早期開始逐漸參與進來)。然而,我們知道,不死鳥和伊弗利特的原典來自於古代人,推而及此,和伊弗利特同時出現的泰坦、其他蠻神,是不是也是如此呢?銀淚湖是不是就是一個古代人創造的魔法生物的超大籠子?海德林誕生的目的,是部分古代人決定把星球的未來交給新生的生命,而做的保障。蠻神的一切力量之源,也是除了延續性存在之外的行動根基,就是誕生時的祈願。那麼塵世幻龍和海德林簽訂的契約,應該也是與此有關。不知道是塵世幻龍還是海德林收天下之神,鎮壓在銀淚湖底。塵世幻龍也作為監獄看守,一直沉睡於此。由於蠻神為了維持自身的存在會不斷吸收外界的以太。於是星球上的以太就開始逐漸匯聚到艾歐澤亞,再從艾歐澤亞匯聚到銀淚湖。於是就有了被眾神眷顧的富饒大地,和這片大地上的明珠銀淚湖。只是接下來如果會繼續發生靈災,又會是以什麼樣的形式呢,真的是十分令人好奇啊。秘密在目前的歷史中,星歷總是在靈災之後,而海德林和佐迪亞克的大戰則在一切現存歷史之前。那麼,在世界分裂之後,在第一靈災到來之前,中間就出現了一段空白。我把它稱為【第零星歷】。即便思考的范圍包含了過於古老的第一星歷和第二星歷,也包含了文明遺失的第四星歷。這段被徹底從歷史里被抹去的【第零星歷】,也依舊是最為隱秘的部分。只剩下星星點點的痕跡,隱約暗示著它的存在。在游戲中或許還有無數這樣的秘密,潛藏在一個又一個不為人知的角落裡。它們在漫長的時光里覆滿灰塵,悄無聲息地生根發芽,游戲不斷拓展的劇情和內容成為了它們不斷成長的養料。直到某一天,創作者等到了一個合適的時機,這些秘密才會被再次發掘出來,給玩家們演繹一個又一個精彩的故事,帶來一個又一個令人驚嘆的玄奇傳說。而那些依舊潛藏著的秘密,也可能會隨著時間的流逝,被徹底埋入塵土。在宇宙的記憶里,成為毫不起眼的注釋。而在這之外,除了《最終幻想14》,在絢爛斑斕的故事長河裡,還有創作者們悄然留下的無窮驚喜,一直在等待著我們去發現!不要停下來啊!來源:機核