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SFC 新品 1/8系列 遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆騎士 哈莉•奎茵 320mm高 雕像

1/8系列 遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆騎士 哈莉•奎茵 320mm高 雕像 來源:78動漫

TakaraTomy 21年11月: TRANSFORMER PREMIUM FINISH SERIES PF WFC-02 威震天

トランスフォーマー PF WFC-02 メガトロン セット內容:メガトロン本體×1、武器(銃)×1、武器(剣)×1、取扱説明書×1 対象年齢8歳以上 発売元:タカラトミー 価格:6,380円(稅込) 2021年6月10日(木)予約開始 2021年11月下旬発売予定 來源:78動漫

日本小哥分享用午餐KFC吃剩下的骨頭拼成「骨鐮」 午餐的妙用+1

今日在推特上一名叫「ARuFa_FARu」的日本小哥分享了自己的一頓午餐,他把KFC吮指雞塊吃剩下的骨頭拼成了一把「骨鐮」。 「雖然我還沒玩過《怪物獵人》,但是我朋友說從怪物身上剝下材料來製作武器會很有趣,所以我也從午餐中剩下了它們來製作武器。確實如此,相當有趣。」 不得不說,這把「骨鐮」與《血源詛咒》中的「送葬之刃」有一點神似。不知道螢幕前的你是否也有過用吃剩下的骨頭擺出某種造型的經歷呢? 來源:遊民星空

哈勃WFC3捕捉到變形螺旋星系NGC 4680

據媒體報導,下面這張照片是用哈勃第三代廣域照相機(WFC3)拍攝的,其展示了螺旋星系NGC 4680。在2點和7點方向可以看到NGC 4680的側翼還有另外兩個星系。NGC 4680在1997年受到了廣泛關注,因為它引發了一場名為SN 1997bp的超新星爆炸。 令人驚訝的是,這顆超新星是由一位名叫Robert Evans的澳大利亞業余天文學家發現的,他已經發現了非凡的42次超新星爆炸。 實際上,NGC 4680是一個很難分類的星系。它有時被稱為螺旋星系,但有時也被歸類為透鏡星系。透鏡星系介於螺旋星系和橢圓星系之間。雖然NGC 4680確實有可辨別出來的旋臂,但它們的定義並不明確,並且其中一個旋臂的頂端看起來非常彌散。星系不是靜態的,它們的形態在它們的一生中都是不同的。螺旋星系被認為會演化成橢圓星系、很可能是通過彼此合並,並導致它們失去獨特的螺旋結構。 來源:cnBeta

玩家發現舊時代珍稀玩物 內置SFC遊戲機電視引網友熱贊

近日有日本玩家曬出在二手電器店發現的「舊時代珍稀玩物 」一台估計大多數玩家都沒見過的內置SFC遊戲機的老式顯像管電視,31年老古董還能正常運行,售價不菲引發網友熱贊。 ·玩家曬出的發現來自1990年發售的夏普品牌的《超級FC內置電視(SF1)》,型號21G-SF1,當時的價格高達13萬日元,在當時可算是天價家電之一了。 ·如今31年過去了,這台珍稀玩物出現在了某二手電器店,而且更為難得的是店方沒有標注殘次品,表示依然可以正常運行,最然不知原物主為什麼賣掉,不過能夠發現並收藏價值相當高。 來源:cnBeta

BANDAI: 21年5月 網限 HGUC系列 海盜高達X-0FC

今回は「HGクロスボーン・ガンダムX-0フルクロス」のガンプラレビューです。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴーストに登場し、カーティス・ロスコが搭乗するクロスボーン・ガンダムX-0フルクロスをご紹介。 2021年発売、プレミアム・バンダイ限定品になります。 フルクロスユニットが一部新規造形にて再現されているほか、こちらも新規となるバタフライバスターBが付屬。 クジャクやバタフライバスターなどX-0の豊富な武裝も同梱します。 という事で、HGクロスボーン・ガンダムX-0 フルクロスをレビューしていきたいと思います! HGUC クロスボーン・ガンダム X-0 フルクロス HGのX-0フルクロスさん。 ざっくり言うと、以前発売されたHGUCクロスボーン・ガンダムX-0に一部新規造形のフルクロスユニットとバタフライバスターBを追加した內容ですが、ABSマントは付屬しません。 また、フルクロスユニットを裝著するための穴が胸部に空いているので、超厳密に言えば通常のHGクロスボーン・ガンダムX-0を再現する事はできませんでした。(穴開きでいいなら再現可能) ホイルシールがこちら。 HGのフルクロス系という事で、かなりの部分にシールを多用します。ぶっちゃけ、本キットは部分塗裝推奨キットになっていると思うよ……(*´ェ`*) 付屬品一覧がこちら。 ※「コア・ファイター」「バタフライバスターB」「バタフライバスター×2」「クジャク」「ビーム・サーベル×2」「シザー・アンカー」「ザンバスター(バスターガン+ビーム・ザンバー)」「ムラマサ・ブラスター」「ピーコック・スマッシャー」「スカルヘッド×2」「ヒート・ダガー2種×2」「手首パーツ×5」「各種ビームエフェクトパーツ」「フェイスオープン切り替えパーツ」 ……武器セットかな?(*_*;)というぐらい豊富な武器が付屬しますw バタフライバスターB以外は他のクロスボーン系キットでも同梱する事があるパーツなので、この中ではバタフライバスターB(およびX-0の武裝クジャク)が最大の売りになります。 コア・ファイターがこちら。 色分けは悪いですが、後ろに骨狀スラスターを取り付ける事で再現できます。また、3mmスタンドにも対応します。 余剰パーツがこちら。X1フルクロスのパーツがいくつか余ります。 フルクロスユニットの前面4つのパーツが新規造形になっている感じです。 そして完成したHGUCクロスボーン・ガンダムX-0フルクロスがこちら。 設定的には當初ベラ・ロナ専用機として想定されていたため、ビギナ・ギナっぽいシルバーを基調とした成形色にて立體化されています。 基本的に、通常のHGUCクロスボーン・ガンダムX-0の成形色と同じ成形色です。 大元を辿れば2014年に発売されたX1ベースの作りをしており、ポリキャップ少なめのオールガンダムプロジェクト準拠で立體化されています。 今のガンプラ目線で見ても合わせ目が少なく、高可動なガンプラに仕上がっているため満足度は高いですが、フルクロスユニットや武裝類の細かな色が全てシールになっているのが弱點です。 後ろ姿も美しいですね……。それでは各部アップで見ていきます! フェイスマスク部は選択式で、通常狀態(左)とフェイスマスクオープン(右)のどちらかを再現します。 一応途中でも組み換えできますが、分解は必要になるので破損にはご注意を。 X-0の特徴的なアンテナ形狀が再現されていますが、先端の白い部分はシールを使うので部分塗裝推奨といった感じです。 フルクロスユニットは著脫可能で、取り付けない場合は余剰となるカバーパーツを使えば穴を埋める事ができます。 ただ胸部中央はフルクロスをさし込むための穴空きパーツしか同梱しないため、厳密に言えば通常狀態のX-0を再現する事はできません。 HGUCクロスボーン・ガンダムX1フルクロスと比較。 前面のフルクロスユニット4つが新規造形になっていて、↑枠部分の形狀が変化しているのが特徴です。 フルクロスは各部細かく動くので、可動の妨げになりにくい作りをしています。 ただ、動かしていると肩から外れる事が多いので、気になるようなら接著してしまうのも手だと思いますぞ……(*´ェ`*) アップで。このあたりがHG系フルクロスの弱點です。 特に黃色い部分は先端の角張った面にシールを貼る事になるため、見栄えがちょい悪です。 側面のスカルヘッドは著脫可能で、 ナックルガードのように持たせる事ができます。 ※このあたりの形狀とギミックはX1フルクロスと同じ 腕にはビーム・シールド/ブランド・マーカー発生器が搭載されていて展開しますが、本キットにはこのあたりの各種エフェクトパーツは同梱しません。 腳部はX1,2,3などと同形狀です。 モモがロール可動し、接地性にも優れています。 足裏にはヒート・ダガー取り付け用の穴が空いています。また、股下にもスタンド用の3mm穴が空いています。 骨狀スラスターはボールジョイント接続で、各部細かく柔軟に可動します。 先端のスラスターも、取り付け角度を変える事ができます。 そしてこちらが今回最大の売り、新規造形のバタフライバスターB。 ガンモードと、 サーベルモードに切り替える事ができます。 斬りかかるクロスボーン・ガンダムX-0フルクロス! バタフライバスターは2つ付屬します。こちらは通常版のX-0にも同梱していた武器です。 バタフライバスターB(左)と比較。Bは一つしか入っていません。 バタフライバスターをぶっ放すX-0フルクロス! こちらもサーベルモードに切り替え可能です。 専用のビームエフェクトパーツ(Bと共通)も2つ付屬します。 攻撃! こちらは多目的攻撃兵裝のクジャク(スマッシャーモード)。 ホワイト1色成形になっているので、ビームが発生する部分やグリップはイエローで要塗裝です。 クジャクで攻撃! こちらはバスターモードに切り替え可能です。 ド派手なエフェクトパーツは、X-1フルクロスのムラマサ・ブラスターで使われていたものが同梱します。 敵を叩き斬るX-0フルクロス! そしてスゴイのは、ピーコック・スマッシャーも同梱する點。 クジャク+ピーコック・スマッシャーを持たせた狀態で展示できるぞ!(>ω 更に、ムラマサ・ブラスターまで付屬します。 ビーム・サーベル14基発生モードや、 ロング・ビーム・サーベルモードが再現可能です。 全部乗せもできるよ……。 クジャク、ムラマサ・ブラスターともに腰部側面にマウント可能です。 それではここから、クロスボーンの定番武器もザザーッと見ていきます! ビーム・サーベル二刀流で。 ヒート・ダガーは手に持たせる用2つ、足裏用2つの計4つ付屬します。 バスターガンとビーム・ザンバーで。 バスターガン持ち手は、専用のものが左右分付屬します。 それぞれ腰部側面にマウントできるほか、 組み合わせればザンバスターになります。 ザンバスター持ち手は先程のクジャクと同様、手首に角度のついた専用持ち手が右手分のみ付屬します。 シザー・アンカーを射出! こちらはフロントアーマーを組み替える事で再現します。 HGUCクロスボーン・ガンダムX-0と比較。 HGUCクロスボーン・ガンダムX1フルクロスと比較。 アップで上半身を比較。X1とX-0では、頭部のほか地味に胸部も変化しています。 HGUC クロスボーン・ガンダムX-0フルクロスの感想 ということでHGクロスボーン・ガンダムX0フルクロスのご紹介でした。 売りは一部フルクロスユニットと、バタフライバスターBの新規造形部分で間違いないです。 また、X-0の特徴的な武裝「クジャク」をはじめムラマサ・ブラスター、ピーコック・スマッシャーまで同梱するサービス精神がたまらないです……!(>ω シール量が多いのが弱點ですが、プロポーションや可動域は今のガンプラ目線で見ても見劣りしないし、とにかくプレイバリューが高いのが最大の売りだと思いますぞ! 以上、「HG クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス」のガンプラレビューでした! 來源:78動漫

《火紋:聖戰之系譜》領銜NS五月會免FC&SFC遊戲

任天堂近日公布了Switch會員免費FC&SFC遊戲庫中五月將加入的五款新遊戲,分別為《戰鬥原始人》、《對決!!黃金決戰》、《火焰之紋章:聖戰之系譜》、《魔法方塊2》和《忍者茶茶丸》。讓我們一起來看看五款遊戲的介紹影像吧! 【游俠網】Switch 2021年5月會免FC&SFC遊戲 《戰鬥原始人》是1991年推出的街機動作名作,為了救出被綁架的部落女性們,玩家需要操作喬和麥克兩個以獸皮和樹葉蔽體的原始人用石斧、飛鏢等武器來對付各種恐龍以及其他的壞原始人,運用向上方擲出武器以及大跳躍、旋轉攻擊等動作展開。如果獲得多種武器就可以用按鈕來選擇切換,根據情況可以分開使用,通關後可以獲得獎勵。 《對決!!黃金決戰》是1992年發售的一款格鬥動作遊戲。天使看不下去7個被稱為黃金決戰的惡行,讓其中的6人改過自新,並討伐繼續抵抗的一個人。在單人模式下,在戰鬥勝利後可以分配點數來培養角色,這個角色也可以VS模式中使用。 《火焰之紋章:聖戰之系譜》是1996年發售的角色扮演模擬遊戲。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。玩家需要分別控制主角西格爾特及其子賽列斯以推動劇情發展。 《魔法氣泡2》是1996年發售的動作解謎遊戲。在遊戲中,玩家控制從遊戲空間上方落下的不同顏色的氣泡組合來消除氣泡,來戰勝對手。遊戲包含故事模式等4種模式。 《忍者茶茶丸》是1985年發售的動作遊戲。遊戲講述了紅衣忍者茶茶丸一路打敗各種敵人,從邪惡的鲶魚太夫手中救出櫻花公主的故事。遊戲共有21個關卡,使用擅長的手里劍和沖撞,一邊打倒登場的所有妖怪一邊前進。 來源:遊俠網

Takaratomy21年10月 變形金剛WFC-18 黃豹勇士

タカラトミーの「WFC(ウォーフォーサイバトロン)」は、トランスフォーマー歴代の人気キャラクター達を最新の技術とデザインでリブートしているトランスフォーマートイの人気シリーズです。 「WFC-18 チーター」は、チーターからロボットモードに変身する密林巡視員、チーターの完全変形フィギュアです。 ロボットモードでは各関節が可動するので、さまざまなポージングが楽しめます。チーターの尻尾は、武器として手に持たせることもできます。別売りの同シリーズの武器やエフェクトパーツを裝著することで、トランスフォーマーたちのよりリアルなバトルシーンを再現することができます。 玩具デザインを忠実に再現したキャラクターが大活躍するNETFLIXで人気の最新アニメ『ウォーフォーサイバトロン』も要チェック! この新作アニメを見ると玩具が欲しくなること間違いなし! DATA トランスフォーマー WFC-18 チーター セット內容:チーター本體×1、武器×1、取扱説明書×1 対象年齢8歳以上 発売元:タカラトミー 価格:3,300円(稅込) 2021年5月14日(金)予約開始 2021年10月下旬発売予定 ※畫像は試作品の為、最終仕様と形狀、カラーリングが異なる場合があります。 來源:78動漫

Takaratomy21年10月 變形金剛 PF WFC-01 擎天柱

トランスフォーマー PF WFC-01 オプティマスプライム 「WFC(ウォーフォーサイバトロン)」シリーズは、トランスフォーマー歴代の人気キャラクターたちを最新のデザインと技術によってリブート! ボディ全體に施されたウェザリング塗裝、付屬の武器やエフェクトパーツを裝著することで、超ロボット生命體同士の壯絶な戦闘シーンをよりリアルに再現することができる人気シリーズ。プレミアムフィニッシュWFCからの第1弾は、」WFC TRILOGY SIEGE(ウォーフォーサイバトロン トリロジー シージ)」」より、オプティマスプライムの登場です。 「PF WFC-01 オプティマスプライム」は、正義のオートボットのリーダー、オプティマスプライムの魅力が盛り込まれた完全変形フィギュアです。ロボットモードからビークルモード(トレーラー型)へのトランスフォームが可能。ロボットモードはフルポーザブル仕様なので、付屬の銃タイプの武器(レーザーライフル)や盾として裝備することもできる斧狀の武器を持たせたポーズも再現できます。 ビークルモード時には、車輪の位置を変えることにより、ホバーモードを再現することも可能です。 別売りのディセプティコン兵士を買い揃えることで、トランスフォーマー同士の激しいバトルシーンも思うままに再現することができます。 DATA トランスフォーマー PF WFC-01 オプティマスプライム セット內容:オプティマスプライム本體×1、武器(銃)×1、武器(斧)×1、取扱説明書×1 対象年齢8歳以上 発売元:タカラトミー 価格:6,380円(稅込) 2021年5月14日(金)予約開始 2021年10月下旬発売予定 ※畫像は試作品の為、最終仕様と形狀、カラーリングが異なる場合があります。 來源:78動漫

什麼叫核心玩家女玩家20年集齊全部1053張FC卡帶

上個月,YouTuberSOMARI在其社交平台宣布了一條令無數玩家震動的消息。歷時20年3個月,SOMARI終於集齊了迄今為止已發行的所有FC卡帶,合計1053張。截止目前該推文已獲得超過9000個贊。 SOMARI出生於1987年,而且SOMARI並不是第一代紅白機玩家。小時候家里只有一台SFC,有天在朋友家玩到了FC,從此便對其產生了濃厚的興趣。千禧年SOMARI上了初中收到了人生第一台FC主機,便養成了搜集卡帶的習慣。 20多年來,SOMARI通過遊戲商店、線上拍賣,跳蚤市場以及網絡郵購等方式購買了各種各樣的FC卡帶,而且通過在油管發布收藏視頻,還獲得不少其他收藏者以及其他專賣店的幫助。在3月11日,SOMARI終於買到了第1053張卡帶——1990年發行的《雪人兄弟》。 2000年開始收集後,SOMARI得到的第一張卡帶是《機動戰士Z高達:熾熱爭奪》。其中最難收集的是《算數》,該系列共計發布了五個年紀版本,其中一年級和五六年級卡帶非常罕見。最貴的卡帶是《機器人大戰》,發行量少,而且流通量也很低。現在市面價格高達25萬日元(約合人民幣14805元),此前二手價格曾被炒到50萬日元。 (算數系列) SOMARI表示無論遊戲在未來將如何發展,她對紅白機和其他復古遊戲的熱愛永遠不會改變,這是可以傾訴生活痛苦和不如意的夥伴,收集卡帶可能是20年來最有意義的事之一。 來源:遊俠網

女玩家收集齊全部FC遊戲 耗時20年三個月

2000年12月,ソマリ・チャンネル開始了她收集FC遊戲卡帶的旅程,當時入手的卡帶是《機動戰士Z高達:熾熱爭奪》。現在,她已經擁有了所有的1053款FC遊戲卡帶。 ソマリ・チャンネル的收集可不僅限於收集到遊戲的卡帶,還要包括遊戲卡帶的卡盒和說明書。這無疑讓收藏難度更上一層樓。 她最終完成收藏任務的時間是20年零三個月,她今年三月買到了她缺少的最後一款FC遊戲——1990年的《雪人兄弟》。這場收集活動總共花費了72500日元(約合人民幣4293元)。 據Livedoor報導,最難找到的FC遊戲應該是《Sansu 5・6-nen: Keisan Game》,它的卡帶並不難找,但是卡盒和說明書的流傳度非常低。 本周日本早間電視播出了完整的采訪報導。ソマリ・チャンネル在采訪中說:「我上中學時發生了很多可怕的事,我不想回想它們。那時FC給了我非常大的幫助。」 ソマリ・チャンネル的下一步目標是將那些非零售的遊戲和FC磁碟系統遊戲也都收集到手。 來源:遊民星空

收藏家花費20年時間終於集齊FC所有1053款遊戲

2000年12月,Somari從一盤1986年的作品《機動戰士Z高達:熾熱爭奪》開始走上了FC遊戲收藏家的道路。今年春天,這位YouTuber終於集齊了FC主機上所有的1053款遊戲。Somari的收藏並不僅限於遊戲卡帶,還包括遊戲的包裝盒和說明書,這就讓收藏的難度大大增加了。 Somari集齊所有遊戲一共花了20年3個月,一直到今年3月11日,她終於得到了最後一款遊戲,1990年的《雪人兄弟》。這款遊戲花費了她72500日元(人民幣4293元)。她的收藏品里面最貴的FC遊戲是《戰鬥機器人》,花了25萬日元(人民幣14804元),其次就是《機動戰士Z高達:熾熱爭奪》,花了120960日元(人民幣7162元),然後是《科樂美拳擊》,花了101990日元(人民幣6039元)。所以,沒點家底,恐怕還當不了這個收藏家。 這里面最難找的一款遊戲是數學教育遊戲《算術五六年級》,卡帶本身不難找,但是完整包裝就很困難了。 來源:cnBeta

經典FC遊戲音樂賞析

經典街機遊戲音樂賞析 如果把遊戲比作一個人的話,劇情世界觀是骨架,遊戲內容是血肉,音樂是靈魂。這次來聽聽一些經典FC遊戲的音樂。這些音樂有些比較好找,隨便搜索就有;有些藏得比較深,直接搜索並不能准確找到,需要懂的人總結歸納一下。正好我就好這一口,所以在此分享。 《星際魂斗羅》 《星際魂斗羅》OST 著名的《星際魂斗羅》,根據網上資料考證,最初是Sunsoft改編《終結者》製作的遊戲,但是在期間失去了電影改編權,所以被迫做了變動。《星際魂斗羅》是盜版商蹭《魂斗羅》熱度的名字。日版名稱叫《 world》, 「」其實是英文單詞「rough」的音標。按照「rough world」來翻譯的話,可以叫《紛亂世界》。美版名字叫「 Journey to Silius 」,直譯是「天狼星之旅」,但這麼說太平淡沒什麼意思。如果要酷炫一點的話,可以叫「決戰天狼星」,比較符合遊戲激烈槍戰的風格,也可以勉強沾一點信達雅的邊。日版和美版的區別只有主角造型,日版主角戴頭盔,美版露頭,其他完全一致。 這遊戲講真就是那種完全被音樂強行拉高的典例,10分滿分,遊戲也就4分,音樂6分。遊戲內容中規中矩,只要背板就能輕鬆通關。音樂過於牛逼,堪稱黑科技。以前用電視外放音響聽已經很棒,現在用高品質耳機聽又感覺上升了一個檔次,簡直就是超越那個時代的音樂技術。這水平足以和SFC遊戲叫板,即使放在現在當做獨立遊戲配樂也毫不遜色。 遺憾的是我現在沒有能找到考據這遊戲改編《終結者》的資料。印象中在大約十年前確實看到過相關的詳細考據,就是寫人類未來戰場消滅天網的戰鬥。如果這遊戲憑借如此出彩的音樂和品質尚可的內容,真能做成《終結者》改編遊戲,那應該很棒。 所以音樂真的能夠強行拉升遊戲體驗。 《踢王》 《踢王》OST 《踢王》這個神奇的遊戲優點如下: 音樂牛逼!罕見的哥特風音樂,絲毫不輸給《惡魔城》系列,讓人印象深刻。手感絲滑流暢,主角踢得眼花繚亂,動作幀數充足、酷炫帥氣。遊戲優化優良,全程沒有絲毫卡頓,沒有渲染出錯導致人物或者子彈消失的問題。流程量大管飽十分過癮,每一關場景都十分講究,幾乎沒有重復。敵人種類比較豐富,雖然有個別重復但也是換了個皮再出場。要知道這可是八位機,能做到這種程度實屬不易。遊戲採用的是ARPG機制,主角可以升級學習新的武術,可以使用魔法道具。魔法的種類很多,效果各不相同,幾乎都有自己的用處。還有能夠飛行的魔法翅膀,讓人印象深刻。有一種八位機《鬼泣》和《戰神》的既視感。遊戲整體難度不高,但是遊戲開始主角踢腿的判定比敵兵武器要短一點,和敵人對A經常自己挨打踢不到敵人,所以上手會有一點點怪,習慣以後就好了。由於敵人挨打沒有無敵時間,而且會在空中有0.5秒左右的停滯,所以可以用一些出招快的招數,比如跳起往下用膝蓋砸,無限連死。 玩過這遊戲的都說好。 也不知道當年Taito是哪個腦洞大開的神人策劃出了這麼一款神奇的遊戲,居然在劍與魔法的西幻世界里搞出這麼一位無影腳來,頗有「聖騎士張大牛」的既視感。憑借出色的遊戲品質,踢得還真帶勁。 這遊戲唯一的問題就是主角詭異的站姿,站在原地擺出一副「戰術後仰」的模樣,隨時拿鼻孔看人可還行,蹲下也是往後看,也不知道是什麼鬼。你就是擺個李小龍的招式也行吧。 《蝙蝠俠》 《蝙蝠俠》OST Sunsoft做的這款《蝙蝠俠》品質很高,但實在太難了。一般打到第三關就會被那個跳來跳去毫無規律的怪活活磨死。沒什麼好多說的,這遊戲我至今還是止步於第三關。音樂沒的說,美版和日版第一第二關的音樂是對調的。 《特救指令》 《特救指令》OST(日) 《特救指令》OST(美) 《特救指令》這個遊戲比較特殊,和《星際魂斗羅》一樣,分成日版和美版。日版是以特攝劇《特救指令》為模本做的,而美版則叫《粉碎戰士》。兩者在遊戲內容上有一些不同,但總體流程還是一樣的。讓人印象深刻的火焰關音樂只限定日版,美版不同。 遊戲很有特點,用不同的字母道具組合獲得不同的僚機來攻關。遊戲整體難度較高,需要熟練背板。如果吃到兩次相同的僚機就能合成出一把噴火槍,威力強大,基本可以秒殺BOSS,每關都可以合成,是背板關鍵。我當年玩的是盜版卡,就卡在第二關火焰關無限循環,直到後來玩模擬器才玩到完整版本。 《力量刀鋒》 《力量刀鋒》OST 《力量刀鋒》也和上面的《特救指令》、《星際魂斗羅》一樣,日版和美版有著巨大的區別。遊戲有點類似《洛克人》,可以選關,過關難度較高。敵人都是酷炫的高科技機器人,而主角卻使用古怪的迴旋鏢當武器,看著有點怪,但也無妨。 日版的名字叫《Power Blader》,直譯可以叫《力量刀鋒戰士》。日版主角是一個精神小伙,說真的長得很像一隻猴子。雖然像只猴子,但動作極其遲鈍,特別是跳躍距離短得令人發指,很多口子必須站在最邊上跳才能過去,稍微遠一點就下去了。說他像個秤砣都是抬舉他了。這遊戲很多難點都是主角跳不過口子摔死,其實整體流程不算很難。 美版在日版發售一年以後上市,做了大幅修改,並不是簡單的把主角換個皮,而是把主角的整體形象和技能做了翻天覆地的修改,居然變成了州長!而且關卡內容也有一些改動。這真是匪夷所思,真的是州長的形象,而且主角還可以穿上強化外骨骼機甲,獲得非常強大的火力。美版名字改成了《Power Blade》,可以直譯成《力量刀鋒》。 不是很清楚這遊戲當時是不是確實拿到了《終結者》相關的授權,這主角形象也太像州長了。主角穿上外骨骼機甲以後很像終結者,而且遊戲劇情也和天網叛亂類似,是控制世界的超級計算器叛亂。總之我覺得美版和日版幾乎是兩個遊戲,美版一掃日版略帶低幼的設計,非常酷炫。 《力量刀鋒2》 《力量刀鋒2》OST 我最開始玩到的就是《力量刀鋒2》,真是酷炫至極。當時還小不懂,但這個州長是個人都認識。當時這盤盜版卡是我用自己另外一盤卡換來玩的,看到第一眼人都震驚了——臥槽,這居然是終結者?這不就是州長?打的敵人都是機器人,而且州長也可以變身成機器人。這不是《終結者》是什麼? 這遊戲我是真的很喜歡,現在還有模擬器時不時玩一把。 《力量刀鋒2》全面繼承和強化了前一作的優點: 1、音樂牛逼!特別是開篇劇情介紹和結尾收場的音樂收尾呼應,都是以《Silent Night》改編。按照劇情設定,二代整個流程都發生在平安夜晚上,一晚就搞定。主角在一片祥和之中緊急執行鎮壓機器人公司叛亂的任務,完成任務以後在結尾向玩家道謝,消失在城市之中隱藏功與名,然後天開始亮起來,聖誕曲重新響起,讓人有一種很溫暖的感動。 2、劇情很不錯。二代的任務也是鎮壓超級機器人公司反叛,做了專門的劇情介紹,感覺也很酷,而且有一種《合金裝備》的既視感。 3、州長主角帥出天際,動作大幅強化,加入了滑鏟,跳躍能力增強,人物非常靈活,手感很棒。遊戲UI借鑒《忍者龍劍傳》,各種數據一目瞭然非常方便。加入了四種全新的酷炫機甲:爬牆、游泳、飛行和僚機。前三個機甲名字就可以看出來功能,僚機機甲自帶兩個僚機,可以吸收飛過來的子彈保護主角。 4、遊戲整體風格偏成熟。與一代不同的是,二代風格更加陰郁冷酷。關卡設計在密閉的機器人工廠中,有很多環環相扣的機關,電鋸電鑽布滿牆面一碰就死,給人非常強大的壓迫感。有些關卡會不斷變形,擠壓主角的活動范圍,甚至能夠誘發密閉恐懼症。整體流程如果背板還是可以輕松過關的,因為機甲非常強大,玩著非常刺激。 總之我愛死這遊戲了。 《外星戰將》 《外星戰將》OST 打不通《外星戰將》?你可能是盜版遊戲受害者 著名的一碰就死《外星戰將》,我們小時候玩的都是觸發了反盜版機能的卡帶,遊戲會自動變成困難模式,一碰就死。用模擬器玩了以後才知道下面的血條很長,能扛很多下。原作其實乏善可陳,但科樂美憑借自身過硬的遊戲製作技術,硬是製作出了這款品質優秀的遊戲。音樂牛逼,關卡刺激,科幻風也很酷炫。唯一的問題大概就是人設由於原作就比較獵奇,所以遊戲跟著也很古怪。總之感覺和卡社的《戰鬥迴路》有點像。 《碧血狂殺》 《碧血狂殺》OST 紅白機《碧血狂殺》:小時候的牛仔夢 著名的《碧血狂殺》,也是後來R星的《碧血狂殺》系列前身。《Gun Smoke》直譯為「槍口之煙」,「碧血狂殺」這個譯名真可謂信達雅的典範。遊戲過於知名所以沒有什麼太多值得特別說的東西。卡社遊戲的一大特點就是喜歡在關卡中設置打錢買裝備機能,在很多作品中都有類似機制。 遊戲音樂很牛逼。我最佩服音樂製作人的就是,為什麼這些音樂聽起來總是那麼恰到好處,能夠完美符合遊戲風格。這種從零到一的能力也許就是音樂人們的獨特天賦吧。 限於篇幅,本文到此為止,還有很多音樂可以分享,有空就寫。 來源:機核

Starlink獲FCC批准,將在德克薩斯州進行罕見火箭測試

據媒體報導,SpaceX已獲得美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,它將在即將進行的火箭測試中測試Starlink(星鏈)用戶終端。據悉,Starlink用戶用來跟近地軌道衛星通信的終端已經被安裝在了SpaceX的火星測試火箭Starship原型上。本月早些時候,該公司已向FCC申請批准,這筆撥款正值SpaceX進行第五次Starship測試飛行之際。 SpaceX已經安裝了Starlink碟形天線的最新Starship原型機照片在今日(當地時間4月28日)獲得批准之前已經開始在Twitter上流傳,其清楚地顯示了固定在SN15上的白色圓形用戶終端。該原型是SpaceX迄今為止對運載火箭平台最先進的測試品。據該公司CEO埃隆·馬斯克介紹稱,它可能會在本周晚些時候發射,這將對驗證平台的設計至關重要。 就Starlink而言,SpaceX計劃利用其終端跟軌道衛星進行通信。 截止到目前,Starship測試的大部分問題都跟火箭推進系統有關。這導致其Raptor發動機經常偏離著陸時所需的推力水平,或像第一架原型機那樣由於燃油壓力低導致發動機內部組件融化。綠色的火焰證明了這一點,它表明液氧已經開始融化它。Raptor使用甲烷作為燃料,液氧通過點燃甲烷來產生推力。 來自德克薩斯州博卡奇卡的報導證實,SpaceX正在那里測試Starship,該公司周一對SN15進行了靜態點火。它檢查火箭的引擎和燃料系統以確保在飛行前沒有問題。由於SN15和它的引擎包含了比其前任的幾項升級,所以這次測試對於驗證它所做的改變是否最終適合飛行非常重要。 如果SpaceX成功發射SN15並著陸,那麼它的重點將轉移到Starship的一級火箭助推器上。根據SpaceX網站上列出的規格,該火箭的飛行版本被稱為「超重型」,它將使用28台Raptor發動機,它們產生的推力約為目前正在運行的「獵鷹9號」的10倍。 一旦投入使用,Starship將取代「獵鷹9號」和SpaceX的載人龍飛船以成為一個一體化的運載火箭系統。該公司計劃利用該系統將人類送上月球、發射衛星、執行星際任務及在地球上執行點對點任務。 來源:cnBeta

1994年SFC遊戲《惡魔毀滅者:復活》高清化歸來

遊戲發行商Pix』n Love Games及開發商Aurora Game Studio宣布將原計劃在1994年登陸SFC平台的動作射擊遊戲《惡魔毀滅者》復活,新的遊戲名稱定為《惡魔毀滅者:復活(Nightmare Busters: Rebirth)》沒遊戲將推出PC和主機版本。 《惡魔毀滅者:復活》有著類似街機傳統2D動作射擊遊戲的玩法設計,劇情則是兩個愛爾蘭傳說中小矮人兄弟前往六個遊戲世界對抗暴君的故事。復活後的《惡魔毀滅者:復活》在1994年原作開發人員的監督下,保持了原作精髓並提供了現代遊戲增強。遊戲使用傳統手繪技術重新製作了畫面、UI和音樂,關卡和難度經過重新設計;而且還加入了限制挑戰模式、終極模式等要素。 這款看起來頗有《茶杯頭》感覺的復古作品能吸引你嗎? 來源:3DMGAME

任天堂老式AVG《FC偵探俱樂部》發布介紹視頻

隨著Switch遊戲《FC偵探俱樂部:消失的繼承人》及《FC偵探俱樂部2:站在身後的少女》兩款遊戲發售日的臨近,美國任天堂分公司發布了一段3分鍾的視頻介紹遊戲賣點。 《FC偵探俱樂部》介紹視頻: 《FC偵探俱樂部:消失的繼承人》及《FC偵探俱樂部2:站在身後的少女》這兩部作品是1988年發售的冒險遊戲《Famicom偵探俱樂部》系列的重製版。遊戲在不損失原作風味的前提下,對畫面和音樂均進行了完全重製,也增加了對話場景的部分語音,並聘請到緒方恵美等知名聲優配音。 Switch《FC偵探俱樂部:消失的繼承人》及《FC偵探俱樂部2:站在身後的少女》將於5月14日上市,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

Switch《FC 偵探俱樂部 1/2》重製版實機演示公開

GameXplain帶來了Switch《FC 偵探俱樂部 消失的後繼者》《FC 偵探俱樂部 2 站在身後的少女》的15分鍾實機演示,本作為1988年~89年在Famicom Disk System上發售的《FC偵探俱樂部》兩作的重製版,新作無損原作的韻味,同時重新製作了畫像與背景音樂,動畫片段穿插於遊戲之中,對話場景也變成了全語音。預訂將於5月14日發售。 遊戲介紹如下: 《Famicom偵探俱樂部 消失的繼承人》的故事概要是主角因為跌落懸崖而失去記憶,他在探索中得知自己是偵探的助手,正在調查一起豪門家主死亡疑雲,於是為了了解失去的記憶和事件真相而重啟調查。遊戲過程中必須運用各種指令收集各方資訊,以求最終解決事件。 《Famicom偵探俱樂部 站在身後的少女》的故事概要則是主角以偵探助手的身分出馬調查女高中生死亡事件,過程中要向學校相關人員打聽消息、調查可疑地點等等,以收集各方資訊,以追到事件的真相。 學校盛傳的奇聞「身後的少女」究竟與殺人事件有何關聯呢? 出演聲優方面,主角由緒方惠美擔當配音,橘あゆみ則由皆口裕子擔當配音。其他CAST包括:大塚明夫、各務立基、楠大典、小林通孝、小林優、杉田智和、田中敦子、千葉繁、樋浦勉、三木眞一郎。 除下載版外,還會推出收錄兩作的特別實體收藏版,同樣於5月14日發售,日版售價稅後10978日元。實體收藏版內容包含:遊戲卡帶(1枚,收錄2款作品)、調查資料(174頁)、原聲音樂集(CD 2枚/75曲)、2張復刻版宣傳單。 來源:電玩部落

玩家打造巨型Game Boy遊戲機 像本厚書能玩FC遊戲

Game Boy遊戲機是任天堂於1989年推出的第一代可攜式遊戲機,但近日有國外網友製作出了一款完全違背「便攜」設計初衷的巨型Game Boy遊戲機,並將它命名為「Game Man」,表示歷經歲月變遷,遊戲機也從原來的小男孩長成了健壯的男人。這款「Game Man」遊戲機十分巨大,就像一本厚書一樣,讓我們一起來看一看。 Game Man遊戲機展示: 據製作者「Grumpy Modeler」稱,原版的Game Boy遊戲機甚至可以放到這個巨大的Game Man的電池槽里。而且這個巨大的遊戲機的按鍵實在是太大,很難同時按住A和B鍵。不過就「可攜帶性」而言,雖然它不如Game Boy那麼便於攜帶,但是得益於能夠通過內部電池運行,Game Man巨型遊戲機也可以被玩家帶到各種地方去玩(就是不能放到兜里了)。 同時作者表示,他將原版Game Boy的耳機插孔改造成了可以連接電視的AV埠,能夠連接電視玩遊戲,並將Game Man本體變成一個巨大的「手把」。此外,出於電量的考慮,他還將原版Game Boy的充電埠改造成了可放置9V電池的電池槽。Grumpy Modeler也對遊戲機的系統進行了改造,現在的Game Man能夠運行NES/FC遊戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

Switch在日本銷量已經超過FC 距離PSP僅一步之遙

自從2017年3月發售以來,任天堂Switch以強大的遊戲陣容和獨特的混合式設計贏得了全球用戶的青睞,在任天堂的大本營日本也不例外,甚至相當長一段時間里日本玩家購買Switch都需要派對抽簽搖號,這也促成了這款遊戲機在當地的熱賣。 根據日本媒體統計,目前Switch在日本地區的銷量已經超過了同樣來自任天堂的FC,距離索尼的PSP和PS2僅一步之遙。 根據日本媒體《FAMI通》公布的統計數據顯示,任天堂Switch在日本國內累計銷量(含Switch Lite及續航版Switch)已經達到1941萬,超過了FC的1936萬記錄,距離索尼的PSP掌機1969萬和PS2的2198萬都非常接近。按照目前Switch在日本國內的熱銷趨勢,在2021年內Switch的銷量將超過前面兩個對手。 雖然目前Switch在日本獲得了統治性的成功,幾乎每周銷量排行榜全部都由該平台的遊戲霸占,但是距離此前任天堂的另外兩台掌機GB和NDS所創下的銷售記錄仍然還有相當長的距離。 來源:cnBeta

SpaceX申請在低軌再部署近3千顆衛星 FCC代主席支持

4月24日消息,美國太空探索技術公司SpaceX的星鏈項目修改計劃獲得美國聯邦通信委員會(FCC)代理主席的支持,有望在低於最初計劃的軌道上部署更多衛星。FCC代理主席傑西卡·羅森沃塞爾(Jessica Rosenworcel)已經要求同事投票支持SpaceX的計劃。 然而,SpaceX的競爭對手,包括亞馬遜旗下的「柯伊伯項目」(Project Kuiper)衛星部門表示,隨著太空變得日益擁擠,SpaceX修改最初計劃的行為將增加衛星碰撞的風險。 FCC發言人表示,如果投票通過,意味著該機構將批准SpaceX的請求,但會包括旨在確保安全的附加條件。SpaceX請求在較低軌道上再部署2824顆星鏈衛星,該公司已經獲准在那里部署1584顆衛星。計劃修訂後,這4408顆衛星可以在大約540到570公里之間的海拔高度上運行。該區域略低於分配給柯伊伯項目衛星的軌道。 圍繞星鏈項目修改計劃的爭議表明,隨著各公司競相從近地軌道提供衛星寬帶服務,這場競爭將變得越來越激烈。亞馬遜在2020年獲得了FCC的批准,允許其發射3236顆柯伊伯項目衛星,但其至今尚未發射任何衛星。ViaSat、加拿大電信和OneWeb也計劃推出自己的衛星網際網路。 美國憂思科學家聯盟(Union Of Concerned Science)表示,這些衛星網際網路都將在低地軌道上運行,目前這個范圍內共有2612顆正在運行的衛星。SpaceX的進展目前領先於其他競爭對手。該公司表示,4月6日有1320顆衛星在軌運行,第二天其又發射了60顆衛星。 Viasat在一份文件中表示,在較低軌道上部署太多衛星將增加碰撞風險。該公司負責全球監管和政府事務的執行長約翰·揚卡(John Janka)在FCC採取行動之前接受采訪時表示:「衛星碰撞就像炸彈爆炸,衛星會碎裂成無數小塊,殘骸散布在數百公里空域范圍內。」 但SpaceX表示,較低的軌道更安全,因為來自大氣的阻力將使其衛星減速,確保它們脫離軌道後在大氣層中燃燒殆盡。同時,低地軌道也可以提供更快的網際網路服務,因為信號傳播距離更近。SpaceX在提交給FCC的文件中表示,修訂的計劃將允許SpaceX向農村地區提供寬帶服務,「速度與以前只在城市地區提供的服務不相上下」。 來源:cnBeta

《FC 偵探俱樂部 消失的後繼者》介紹影片與3段CM公開

 今日任天堂公開了《Famicom 偵探俱樂部 消失的後繼者》,《Famicom 偵探俱樂部 站在身後的少女》的介紹影片以及三段CM影片。CM影片分別為「角色與聲優篇」「綾城一族篇」「洋子的敘說篇」,緒方惠美、皆口裕子、杉田智和、田中敦子、三木真一郎等聲優確認參演。遊戲預定於5月14日登陸Switch平台,售價各289港幣/4378日元,兩作均支持簡體和繁體中文。 【游俠網】《FC 偵探俱樂部 消失的繼承者/身後的少女》 【游俠網】《FC 偵探俱樂部》重製版CM「洋子的敘說篇」 【游俠網】《FC 偵探俱樂部》重製版CM「綾城一族篇」 【游俠網】《FC 偵探俱樂部》重製版CM「角色聲優篇」 本次遊戲將會由MAGES.(5pb.)負責開發,任天堂方面由曾開發原作的團隊進行監制,確保不損失原作風味的前提下製作成現代的冒險遊戲。畫面和音樂均完全重製,對話場景增加語音。 此次重製的作品中,《Famicom 偵探俱樂部 消失的繼承者》為 1988 年推出的 Famicom 磁碟機專用冒險遊戲,分為前篇和後篇兩部分。《Famicom 偵探俱樂部 PART II 站在身後的少女》則是原作發售後一年推出的續作,1998 年在 SFC 上推出重製版本,以Nintendo Power 燒寫的形式發售(這一版本後來又通過 Virtual Console 發售)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《FC 偵探俱樂部 1/2》介紹影片與WebCM公開 支持中文

任天堂公開《FC 偵探俱樂部 消失的後繼者》《FC 偵探俱樂部 2 站在身後的少女》介紹影片及三段Web CM影片,CM影片分別為「角色與聲優篇」「洋子的敘說篇」「綾城一族篇」,遊戲預定於5月14日登陸Switch平台,售價各289港幣,兩作均支持中文。 本作為1988年~89年在Famicom Disk System上發售的《FC偵探俱樂部》兩作的重製版。新作無損原作的韻味,同時重新製作了畫像與背景音樂,動畫片段穿插於遊戲之中,對話場景也變成了全語音。 來源:電玩部落

《FC偵探俱樂部》重製版確定5月14日發售 登陸Switch

任天堂官方4月21日今天宣布,旗下經典遊戲重製版冒險遊戲《Famicom偵探俱樂部:消失的繼承人》和《Famicom偵探俱樂部:站在身後的少女》5月14日發售,登陸Switch平台,重製版採用高清動畫打造,邀請知名聲優加盟,敬請期待。 ·《任天堂(FC)偵探俱樂部2》是日本遊戲製造商任天堂公司製作的一款偵探類推理解謎遊戲,可惜是日文版,可惜知名度不高沒人漢化。遊戲過程中,也會時不時開一些不冷不熱的玩笑,但總體上說還是以營造恐怖氣氛為主。最開始的恐怖氣氛渲染得還可以,好歹也與劇情相符合,後面似乎是為了嚇唬人而嚇唬人 這兩部作品是1988年發售的冒險遊戲《Famicom偵探俱樂部》系列的重製版,在不損失原作風味的前提下,對畫面和音樂均進行了完全重製,也增加了對話場景的部分語音。於2019年9月5日發表,原定2020年發售,現在已經延期至2021年。 ·《FC偵探俱樂部》重製版預告: 來源:3DMGAME

轉日站評測 魂商店 21年4月: METAL BUILD 海盜高達X1FC

「こいつが最後の「クロスボーン・ガンダム」だ!」「あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます!キンケドゥさん!」 全てを乗せた<br最後の海賊ー『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、主人公「トビア・アロナクス」が駆る「クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス」がMETAL BUILDで登場!プレミアムバンダイ魂WEB商店にて販売。価格:33000円(稅10%込) 発売:2021年4月クロスボーン・ガンダムX1の最終モデルとして決定版となる豪華仕様。新規造形で複合裝甲「フルクロスユニット」、ピーコックスマッシャー、ムラマサ・ブラスターを搭載。更に交換用胸部パーツ、スクリュー・ウェッブが付屬し、クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)狀態も再現可能。本體カラーリングは歴戦をくぐり抜けた勇士をイメージした色調に一新されました。ボリューム満點の豊富な武裝!先鋭的造形美!今回はMETAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1 フルクロスをご紹介いたします。 パッケージ&中身 ■付屬品 ■コア・ファイターフロント コア・ブロックシステムを搭載しておりドッキング機構を再現。クロスボーン・ガンダムX1本體と合體可能。リア フルクロスを裝備する前にまずは本體から。■クロスボーン・ガンダムX1改・改フロント 全高:約22cm(頭頂高:約17.5cm)クロスボーン・ガンダムX1改・改を再現可能。メタルビルドとしてアレンジが施されております。基本的にはクロスボーン・ガンダムX1をベースとしていますが、今回、頭部、胸部、腰部パーツが新規造形で変更。本体カラーリングは以前のX1は白色黒色を基調とし金縁で装飾でしたが、今回は白色紺色ベースに銀縁の装飾になっています海賊意匠が派手だったX1から、渋い色調の機体になった印象です。 リア 上半身 胸部の髑髏を模ったレリーフ、カラーリングは銀色のラインディテールに変更されているのが特徴的。個體差はありそうですが塗裝精度は概ね良好。下半身 頭部正面アップ(可動式頭部) X1改・改狀態時は羽根飾りを外してます。穴が開きっぱなしなのがちょっと殘念。フェイスオープン 開閉ギミックを搭載しトサカを上げるとフェイスオープンを再現。X1フルクロス狀態では頭の羽根飾りを裝著。 非変形頭部 交換式でマスクを閉じた狀態の非変形頭部が付屬。眼帯付きアンテナが付屬。可動範囲 ダイキャストフレームによる可動域はX1、X2と共通。胸部が若干緩いかなといった感じなので多少個體差はありそうですが関節保持力も固く良好。基本武裝はX1と共通となりカラーリングが変更。ビーム・ザンバー バスターガン、ザンバスター ビーム・ザンバーとバスターガンを組み合わせてザンバスターを再現。ビーム・サーベル、ヒート・ダガー ヒート・ダガーのグリップは脹脛に収納可能。 刃は足裏に取り付け可能。ブランド・マーカー、ビーム・シールド エフェクトパーツで再現。シザー・アンカー シザー・アンカーには連結ジョイントパーツと補助支柱でビーム・ザンバーを取り付け可能。腰部リアアーマーは新規造形でのスクリュー・ウェッブの搭載を再現。 パーツの著脫が可能ですがポロリし易いので紛失注意。今回、新規造形でスクリュー・ウェッブ、ピーコック・スマッシャー、ムラマサ・ブラスターを再現。スクリュー・ウェッブ ワイヤー內蔵でフレキシブルに可動。グリップ力は良好。腰部への収納は出來ません。ピーコック・スマッシャー ギミックを搭載し銃口は1アクションで展開が可能。中央のスイッチをスライドさせると連動して展開し、左右の羽根は手動。グリップ力は十分。ムラマサ・ブラスター(ソードモード、ビーム・ガンモード) ムラマサ・ブラスターは2モードへの変形を搭載。スライドギミックを搭載しメタルビルドオリジナルのガンモードに変形。グリップ力は良好。ソードモードエフェクトパーツでビーム刃を再現。 フォルムは馴染みある角ばった形狀から放射狀でアレンジされた物に。武裝は非常に重くなるので肩が垂れ下がりがちになるのが注意點。一応支柱が付屬するのでディスプレイ時は魂STAGE(別売り)の挾み込みクリップ等を付けたりして補助すると良さそうですね。腰部ハードポイントにジョイントパーツを使用してマウント可能。 武器裝備 個體差だと思うけど股間のジョイントパーツがちょっと曲がってて微妙に右に傾いている感じ?フルクロス・ユニット 特徴的なABCマントを積層して成型したフルクロス・ユニットは新規で再現。メタルビルドオリジナルの展開ギミック、裝甲の部分的なパージも可能。重みのあるメタリック塗裝で再現され、裏側の塗裝も精密です。裝甲の基部には可動軸が設けられておりフレキシブルに可動。赤角印はロール軸 ヒート・カッターのアームもフレキシブルに可動。■クロスボーン・ガンダムX1 フルクロスフロント 今回かなりメタルビルド独自の形状にアレンジされていますね。設定よりシャープ且つエッジの効いたフォルムになっていますがめっちゃカッコイイです。両肩の髑髏意匠などは誇張されて派手派手、ダイキャストフレームならではの重厚感もあって素晴らしい。手に持った際のずっしりとした重みや満足感は超合金ならではですね。ボリューム感が凄い(^^ リア 俯瞰 フルクロスは展開が可能 裝甲が展開する事で武裝を持たせ易くなっています。ただ、結局干渉し易いのでアクションポーズはし難いですね。前掛けがちょっとポロリし易い感じ。內側にはヒート・カッターを搭載。 ガンプラのMGにもそれっぽい造形はありましたが、ヒート・カッターとしては初再現。かなり誇張された造形です。シルエットが大きく変化。 ド派手でカッコイイですね(*´▽`*)スカルヘッド・ユニット(Iフィールド・ジェネレーター) 両肩のスカルヘッド・ユニットは著脫式でグローブの様に裝著する事が可能。裝甲を部分的にパージする事が可能なのでアクションさせるのに重寶。こちらもド派手!比較畫像(畫像サイズは大き目)「クロスボーン・ガンダムX1」「クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス」を並べて。フロント 各所の形狀もそうですがカラーリングが変更された事で異なる印象を受けますね。キンケドゥが乗ったX1、トビアが引き継いだX1フルクロスと並べてみるのも良いですね。比較畫像(畫像サイズは大き目)リア 序に先月発売された「ガンダムF91 CHRONICLE WHITE Ver.」も一緒に。(畫像サイズは大き目) ボリューム感半端ない!以下、適當に。「作戦名は「鋼鉄の7人」だ!」 それとフルクロスは、X1やX2に裝備する事も可能。胸部の髑髏意匠はちぐはぐになるけど。 「俺はこの時を!この瞬間を待っていたんだーっ!」 「マシンのあらゆる場所が悲鳴を上げている!だけどもってくれ!あと少し!」 「もってくれっ!俺の・・・クロスボーン・ガンダム!」 クロスボーン・ガンダムX1の最終形態フルクロス。METAL BUILD化に伴いかなりアレンジが施されてド派手なシルエットになっており、ボリューム感とギミックが淒いモデルになっている印象です。基本的な本體の使用は前モデルのX1と共通ですが細部意匠を新規で再現し、カラーリングが変更された事でまた異なった印象を受けますね。新規造形によるスクリュー・ウェッブ、ピーコック・スマッシャー、ムラマサ・ブラスターの造形も素晴らしい。個體差はありそうですが塗裝精度、関節保持力も良好。各裝甲がパージ出來るのは最終決戦を彷彿させる嬉しいギミックですね。気になった點を挙げると武裝が重いので肩がヘタリ易くフルクロスの干渉によるアクションポーズのし難さ、腰部のスクリュー・ウェッブのパーツがポロリし易いのは注意點。羽根飾りを外した際の穴などX1改・改の再現性はやや低めな所でしょうか。総評としては付屬品が豊富なので遊び盡くせないプレイバリューの高さ、圧倒的なボリューム感と先鋭的な造形美が素晴らしい。盛り盛りX1の決定版となる豪華仕様として非常に満足感の高いモデルになっていると思いました。X3の受注が始まっていますが、そちらも楽しみですね。以上、「METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス」レビューでした。 來源:78動漫

懷舊遊戲20期:四大名著改編的FC遊戲,當年為它買了盜版

說到紅白機上比較經典的遊戲作品,FC西遊記可謂是一代80、90後玩家的童年回憶。作為以四大名著之一的《西遊記》改編的FC遊戲,該作是當年盜版卡帶的一大熱門。不過即便是盜版卡帶,也異常受到歡迎,因為其獨特的ARPG模式難倒了一大片不懂日語的小學玩家,同時也出現了不少經典道具,現在回憶起也是歷歷在目。 金箍棒 只要是初次接觸FC西遊記的玩家,肯定會對孫悟空手持小刀的造型感到疑惑不已,甚至開始懷疑遊戲的製作人的文化水平。但實際上主角孫悟空會在初期使用小刀,其實是因為遊戲對人物傷害的限制,防止玩家在初期就有頂級武器加持。而在後面關卡不停的進入密室升級小刀的話,它就會成為「金箍棒」的最終形態。 經書 因為當初很多玩家都是使用的「小霸王」學習機的盜版卡帶,所以多數人在體驗遊戲時都會遇到「語言不通」的問題。加上FC西遊記本身就需要對話解謎和購買道具,這就使得一路「莽」過來的玩家並沒有找「沙師弟」(日本形象是河童)拿到重要的經書,從而在最後關卡影響自己傷害,出現打牛魔王幾乎不掉血的尷尬情況。 隱身衣 對於才上手這款遊戲的新手玩家而言,隱身衣絕對算是通關高難關卡的利器。尤其是在小怪血量較高並且有高速移動能力之時,只要打出隱身衣這一道具就可以直接無視所有傷害,算是一種特殊的無敵道具。不過當角色掉落到岩漿或者釘刺這些陷阱里面,隱身衣就不能發揮它無視傷害的能力,這也是非常寫實的設計了。 芭蕉扇 芭蕉扇雖然是在商店中可以隨時購買的低價暗器,但是它卻是FC西遊記中堪稱神器的存在。雖然芭蕉扇獲取簡單價格也不貴,但是在面對一些像「天兵」或者「豬妖」類BOSS時,玩家可以使用技巧將它們卡到角落中,然後用一發芭蕉扇秒掉BOSS,從而輕鬆通關。 不過因為FC西遊記是日本公司開發製作的遊戲,所以在劇情方面不是完全還原名著,就拿孫悟空會攜帶盾牌來防禦敵人的設定來說,就是遊戲製作人自行增加的特殊設定。 來源:kknews懷舊遊戲20期:四大名著改編的FC遊戲,當年為它買了盜版

Starlink或可用於移動載具上,SpaceX已向FCC提交實驗申請

SpaceX的衛星網絡業務Starlink相信也是有不少人知道的。它最主要的服務內容就是通過衛星為偏遠地區的人帶來流暢的上網體驗。雖然Starlink目前仍然是處於限量BETA測試階段,但是SpaceX顯然已經在計劃Starlink下一步的行動了。據CNBC報導,SpaceX已經向美國FCC提交申請,計劃把Starlink硬體裝在大型移動載具上,例如貨車、船隻或者飛機上。 SpaceX衛星政策總監David Goldman在一封寫給FCC的信件中表示: 「這次為SpaceX衛星系統申請授權一種新的地面部件符合公共利益,這可以擴大整個美國境內移動載具,以及全球移動船隻和飛機的寬帶能力范圍。」 他也表示,隨著SpaceX把業務擴展至行動網路服務,在全球范圍內連網的能力顯得至關重要,例如貨車、貨船以及國際航班這些潛在應用埸景。 在目前費用為499美元的Starlink的測試計劃中,Starlink的硬體包括一個小型用戶天線以及一個路由器,所有的這些硬體僅能以及必須安裝在用戶提交的地址上,用戶不能夠把Starlink硬體帶走,或者在與申請地址不同的地方安裝。這很大程度是因為用於Starlink計劃的衛星仍未完全部署完畢。 其實SpaceX在去年已經向FCC提交過申請,希望可以在私人飛機以及SpaceX自己的海面載具上進行Starlink的實驗,而這次申請的則是更加廣泛的載具許可。 而此前SpaceX的CEO Elon Musk也曾經表示目前並沒有計劃在特斯拉上添加Starlink終端,因為終端的體積太大了,但是在未來或許可以實現。 來源:超能網

MIT研究人員預測:海洋將開始排放對臭氧層具有破壞性的CFC

據外媒報道,隨着大氣中CFC-11濃度的下降,等到下個世紀中葉,全球海洋將成為這種化學物質的來源之一。世界海洋是一個巨大的氣體儲存庫,其中包括消耗臭氧層的氯氟烴(CFC)。它們從大氣中吸收這些氣體,然後把它們帶到海底深處並在那里讓它們與世隔絕幾個世紀甚至更久。 長期以來,海洋CFC長期一直被用作洋流研究的示蹤劑,但它們對大氣濃度的影響卻被認為是可以忽略不計的。現在,麻省理工學院(MIT)的研究人員發現,至少有一種被稱為CFC-11的CFC的海洋通量確實會影響到大氣濃度。今天發表在《Proceedings of the National Academy of Sciences》上的一項研究報告稱,全球海洋將改變其長期以來作為強效臭氧消耗化學物質的容器的角色。 研究人員預計,等到2075年,海洋向大氣中排放的氟利昂將超過它們吸收的氟利昂,等到2130年,其排放量將達到可檢測的數量。此外,隨着氣候變化的加劇,這種轉變將提前10年發生。海洋排放的CFC-11則將有效地延長這種化學物質的平均停留時間,使其在大氣中停留的時間比其他方式長5年。這可能會影響未來對氟利昂排放的估算。 新研究結果可能有助於科學家和政策制定者更好地查明這種化學物質的未來來源。目前,根據《蒙特利爾議定書》,這種化學物質已在全球范圍內被禁止。 CFC-11是一種氯氟烴,通常用於製造製冷劑和絕緣泡沫。當釋放到大氣中時,這種化學物質會引發連鎖反應並最終破壞臭氧層,而臭氧層是保護地球免受有害紫外線輻射的大氣層。自2010年以來,根據旨在恢復和保護臭氧層的全球條約《蒙特利爾議定書》,這種化學品的生產和使用都已經在全球范圍內被逐步禁止。 自淘汰以來,大氣中的氟利昂含量一直在穩步下降,科學家估計,海洋吸收了所有人造氟利昂排放的5%至10%。然而隨着大氣中氯氟烴的濃度持續下降,預計海洋中的氯氟烴將會過度飽和從而使其成為污染源。 這項研究的研究人員之一Susan Solomon表示:「有一段時間,人類排放的氣體如此之大以至於進入海洋的氣體被認為可以忽略不計。現在,當我們試圖消除人類排放時,我們發現我們不能再完全忽視海洋正在做的事情。」 MIT研究小組在他們的研究中試圖確定海洋何時會成為這種化學物質的來源以及海洋對大氣中氟利昂濃度的影響程度。他們還試圖了解未來氣候變化將如何影響海洋吸收化學物質的能力。 研究人員使用分層模型來模擬海洋和大氣之間的混合。他們首先建立了一個簡單的大氣模型及南北半球海洋的上層和下層。他們在這個模型中加入了之前報道過的人為排放的氟利昂,然後按時間順序運行這個模型--從1930年到2300年--以觀察海洋和大氣之間的化學物質流動的變化。 之後,他們使用更復雜的海洋動力學模型--MIT全球氣候模式(MITgcm)替換了這個簡單模型的海洋層並對同一時期的氟利昂進行了類似的模擬。 這兩個模型得出的大氣中氟利昂的含量直到今天都跟記錄的測量值相符,這讓研究小組對他們的方法有了信心。當他們研究模型對未來的預測時,他們觀察到,從2075年左右開始,海洋排放的化學物質開始多於吸收的。等到2145年,海洋排放的CFC-11的數量則將可以被當前的監測標準檢測到。 海洋在20世紀的吸收和未來的排放也會影響化學物質在大氣中的有效停留時間,其中,在吸收期間會減少數年,然等到2200年年底則會增加5年。 此外,氣候變化將加速這一進程。研究小組使用這些模型來模擬到2100年全球變暖約5攝氏度的未來,另外還發現氣候變化將使海洋向一個源頭轉移10年並在2140年產生可檢測到的氟利昂。 「一般來說,寒冷的海洋會吸收更多的氯氟烴,」研究人員Peidong Wang指出,「當氣候變化使海洋變暖時,它的儲氣層就會變弱,同時也會更快地排出氣體。」 「即使沒有氣候變化,由於CFC在大氣中衰變,最終海洋相對於大氣的含量過多,它也會回來。(所以)我們認為,氣候變化會讓這種情況更早發生。但這種轉變並不依賴於氣候變化,」Solomon補充道。 研究模擬顯示,海洋的轉移在北半球會稍微快一些,在那里大規模的海洋環流模式預計會減慢,從而使得更多的氣體在淺海中逃逸回大氣。然而要了解海洋逆轉的確切原因還需要更為詳細的模型,對此,研究人員打算展開探索。 「接下來的一些工作將是使用更高分辨率的模型來做這些並關注變化的模式。目前,我們已經提出了一些重大的新問題並給出了一個人們可能看到的想法,」研究人員Jeffery R. Scott說道。 來源:cnBeta
上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

繼昨天有高人通過逆向工程破解《尼爾:機械紀元》最後一個秘密之後,近日再有一個更老舊的遊戲秘密被發掘出來。同樣也是使用逆向技術,國外玩家在SFC版《少年街頭霸王2》中發現了使用隱藏角色真豪鬼的方法!這距離該遊戲發售已經過去25年。 能夠在空中一次發出兩個斬空波、速度更快的真豪鬼是《少年街頭霸王2》中實力極強的隱藏BOSS,然而在SFC版本中也可以通過一系列手段解鎖使用。 具體來說,首先要以積分第一名通關街機模式,並留下「KAJ」的名字。返回主界面後使用2P手把按下LXY和Start鍵進入遊戲,然後選擇對戰模式。進入選人界面後,雙方玩家可以按住Start鍵選擇角色後,就可以直接使用真豪鬼了。如果操作成功那麼豪鬼的灰色會變成紫色。 來源:3DMGAME

有人在SFC主機上應用了光追技術

看上去像智子封鎖後的產物。 在次世代遊戲技術中,光線追蹤是經常被提及的名詞,如今的遊戲都在試圖用光追來進一步的提升遊戲的畫面。 可軟件工程師Ben Carter卻突發奇想,不打算研究次時代主機的光線追蹤,而是打算將這項技術應用在老的主機上面,比如90年代初期發售的SFC。 這看起來好像是一個玩笑,因為不論是日版的SFC還是美版的SNES,連運行基本的3D遊戲都非常的困難。 這款主機問世時正值3D遊戲開始流行,任天堂也希望在上面推出3D遊戲,但無奈主機的性能實在拉胯,他們只能另闢蹊徑,在遊戲卡帶中添加外置的處理芯片來輔助SFC。 1993年的《星際火狐》能使用全3D的建模,就是因為里面搭載了任天堂和 Argonaut Games合作開發的Super FX芯片,讓SFC主機只負責遊戲的邏輯運算,而圖像處理多數交給外置芯片來負責,這樣SFC就運行真正的3D遊戲了。後來普空等公司也曾為自己的遊戲添加專門的外置芯片。 而Ben Carter希望製造一個自己的外置芯片,讓SFC能夠支持光線追蹤技術。 他先買了一台標準的SFC主機和一張便宜的卡帶,將卡帶的記憶體移除並通過線纜接到開發電路板上,組成一個外置的電路。通過一套專用的編程語言,Ben Carter將這個外置電路變成了一個光線追蹤器,帶有3個50Mhz的核心,可以計算屏幕上每個像素的光線軌跡,他將其並命名為SuperRT。  Ben Carter使用一種特殊的編程語言搭建了一個簡單的3D場景,雖然理論上這仍是一個SFC遊戲,畫面只有200X160分辨率和256 色,有很明顯的年代感,但不同的是其中有了極其真實的光線表現。 物體的陰影和反射都是通過計算光線的真實傳播路徑後實時渲染出來的,因此物體形狀的改變會直接影響它們的陰影。 物體的運動能夠逼真的反映在鏡面反射的倒影中,物體的顏色會因為漫反射映照到其他物體的表面上。 因為所有的光線都是實時計算的,因此陽光位置的改變也會直接改變影響整個場景的光影。 Ben Carter的試驗讓低分辨率的圖像和高擬真度的光影組成了一幅奇妙的畫面,仿佛是另一個時間線中,圖像的分辨率被鎖死,而光追技術一直在發展所得出的產物。 Ben Carter把SuperRT的製作細節發佈在自己Blog網誌中,供其他開發者使用,如果有人能將這個技術應用在實際的SFC遊戲中的話,不知道會呈現出怎樣神奇的效果呢。 來源:遊研社

WLC助力NFC無線充電,手錶手環銀行卡面臨改革

在人們的常識中,NFC只是近場通訊的一種,除了刷刷門禁卡公交卡就沒有其他用途了,但是WLC協議成為了無線充電協議的一員,這意味著NFC可以實現無線充電了。 NFC充電很多覺得不可思議,這其中的原理很簡單,無線充電是通過無線充電板將電轉化為磁,手機里面的線圈再將磁轉化成電,這樣就實現了無線充電。而NFC中也有線圈,所以NFC與生俱來就有無線充電的潛質,只不過現在WLC協議將這一潛質挖掘出來了,讓NFC無線充電更加規範化,讓NFC都可以使用這一技術。 說道這里肯定就會有人說了:這功能感情好,手機只要搭載了NFC就能無線充電,多多少少降低了點成本,如果你要也這樣想可就錯了,在WLC的協議中,NFC充電功率是1W左右,1W有多快,也就是蘋果5V1A的五分之一,如果指望這樣的功率充電。充滿估計要到猴年馬月。 那這1W的功率夠幹點什麼?首先我們要考慮NFC都搭載哪些設備上,門禁卡、公交卡、銀行卡上,這些東西都不充電,理論上充電功能對各式各樣的卡可有可無,其實不然,很多時候我們刷卡的時候都是刷卡的設備給我們反饋,刷卡的成功與否卡並不會給我們任何反饋,如果加上LED燈呢?刷卡的瞬間,LED燈充電發光,中信銀行已經做出來了(中信銀行打錢)。 另一種就是帶有NFC晶片的手機殼,NFC供電,手機殼上就可以加各式各樣的跑馬燈。 其次還有一些手環、手錶、耳機搭載了NFC功能,這些可穿戴設備功耗本來就不高,如果在沒電的時候,手機給手環手錶充個電應急綽綽有餘,不要說1W不夠用,小米手環4充電功率只有0.5W,別吃驚,本來電池就小,小功率也會很快的。 這些可穿戴設備會因為NFC無線充電的存在發生很大的改變,首先是支持無線充電的耳機與手錶,有了NFC無線充電就可以去掉原來的無線充電線圈,在本來就空間不足的內部騰出來點空間給電池也好,給傳感器也罷,都能進一步提升用戶體驗。沒有無線充電功能的設備有了NFC也可以擁有無線充電,功能買一送一。得利的還是廣大消費者。 NFC的WLC協議絕對是利大於弊的存在,但是這一協議是否需要更新硬體?還沒有具體消息,如果只是軟體更新就是皆大歡喜了,其實大家也應該明白,現在的NFC只能1W充電,但以後有多快沒人說得清楚,10W?20W?30W?沒人知道。 點點關注,想讓小編講什麼手機知識你來決定,評論里點讚最多的就是下一期要講的內容。 來源:kknewsWLC助力NFC無線充電,手錶手環銀行卡面臨改革
風靡一時 SFC超級任天堂主機歡度30歲生日

風靡一時 SFC超級任天堂主機歡度30歲生日

1990 年 11 月 21 日在日本推出、繼承「FAMICOM」霸業的後繼者機種「SUPER FAMICOM(簡稱 SFC,俗稱超級任天堂、超任)」電視游樂器主機,於今日(11 月 21 日)歡度誕生 30 周年。 SFC 是任天堂繼成功重振因「ATARI 沖擊」而委靡不振的電玩遊戲主機產業、奠定日本遊戲主機領導地位的經典 8 位主機「FAMICOM」之後,再接再厲推出的旗下第 2 代電玩遊戲主機。採用全新的 16 位架構處理器,提供大幅強化的影音處理能力,支持多重滾動條、擴大 / 縮小 / 回轉等進階...
《足球經理2021》推出FMFC 包含會員專屬福利

《足球經理2021》推出FMFC 包含會員專屬福利

FMFC是在現代比賽中嶄露頭角的最新俱樂部,為《足球經理2021》粉絲提供了比其他任何人更先了解比賽、新特性、工作室新聞和遊戲玩法靈感的機會。 FMFC內容不僅是獨家的,還與您所使用的遊戲平台相關,它將會提供內部提示和指南以支持您的收藏。通過將您的FMFC配置文件鏈接到您的Epic或Steam帳戶,或告訴我們您玩的是我們的哪款遊戲,就可以做到這一點。 隨着時間的流逝,我們將更多地了解玩家的需求,並在適當的時機以適當的內容更好地支持您的旅程。 加入FMFC,您還可以獲得會員制的獎勵和競賽——將這些視為隊伍獎金,以及我們對您對俱樂部的承諾表示感謝的方式。 成為FMFC成員意味着…… ① 在其他人之前優先解鎖訪問Blog網誌,指南,工作室新聞和訪談 ② 會員專屬的機會和獎勵 ③ 在您所玩的平台上獲取所玩遊戲的內容 11月8日格林威治標準時間23:59(即11月9日07:59)或之前的所有注冊的用戶都將參與自動抽獎,有機會贏取頂級遊戲筆記本電腦或PC / Mac平台的100份《足球經理2021》。 來源:3DMGAME

為了贏下豆瓣雞腿大賽,網友們正想方設法買到最大的KFC雞腿

豆瓣上有個小組,叫「K記M記新品交流 」。根據簡介,這是個交流KFC、麥當勞、漢堡王、德克士、星巴克、必勝客等各種連鎖餐廳的新品心得,並幫助大家種草拔草的地方。 這是小組頭像 但在最近,一門以KFC為主角的活動在組內風靡——更準確地說,主角其實是KFC脆皮大雞腿飯中的大雞腿。 由於KFC沒有給我廣告費,這里就不具體描述大雞腿到底是人世間多麼美好的存在了。總而言之,大雞腿勾起了組內無數組員最根本的欲望,這項活動的內容也像大雞腿本身一樣簡單純粹直指人心,就是比賽誰到嘴的雞腿更大。 按理來說,雖然肯定有一定的標準,但雞腿終究是雞長出來的,不是工廠造出來的,有大有小在所難免。參賽玩家想要獲得一個出類拔萃的成績,只能寄希望於超出常人的運氣。 不過正所謂事在人為,不想將比賽勝負寄託在虛無縹緲的運氣上的組員們決定盡自己所能去爭取最大的雞腿。 最樸素也是最有效的一個法子,是直接告訴工作人員:「我想要一個大雞腿參加比賽。」 還有人特意叮囑外賣小哥要個大點的雞腿,直到小哥打電話回覆「挑了個最大的!」才安下心來。 事實最終也證明,外賣小哥確實十分靠譜: 另一種索求大雞腿的法子需要巧妙利用工作人員的同情心,具體操作時應該突出「我很胖」和「吃不飽」這兩個關鍵點。 在此基礎上,行文措辭可以自由發揮,只要記住精誠所至金石為開,用自己的一顆赤子之心去打動工作人員即可。 好的!!!明白了!給大的了 也有不小心誤入歧途的參賽者,最終選擇用欺騙這種方式去獲得大雞腿。 而且是一天接一天的欺騙: 你說的這個朋友到底是不是你自己 雖然目的多少算是達到了,但這種行為顯然不值得提倡。 好在這位參賽者最後還是真誠了一回: 這份真誠也讓TA拿到了比以往都要大的雞腿。 正道的光,照在了雞腿上 活動搞得如火如荼,雞腿大小比賽也被越來越多的人知曉,以至於工作人員都會時不時發出疑問:「怎麼又一個要去比賽的?」 還有組員表示自己的男朋友是KFC的部門經理,瞭解比賽後專門在工作群發了個指示:以後有備注記得給人家挑個大的,大家都覺得大就都來這買大雞腿了。 發展到現在,連淘寶商家都知道拿「豆瓣雞腿大賽」當噱頭了。 這場民間自發的比賽熱火朝天地辦到今天,影響越來越大,一些起初被笑聲掩蓋的矛盾也開始冒頭。 諸如「編故事『騙』大雞腿」道不道德?」「會哭的孩子有奶吃,是不是對其他顧客不公平?」之類的問題頻頻被提出,但終歸還是公說公有理婆說婆有理爭不出個結果。 今天下午,管理組正式做出表態,「騙雞腿」相關的文章不會被刪除,但會被禁止回覆,通告的最後一段是這麼說的: 以前管理員也問過我要不要真的搞一個大雞腿比賽,我說不行,因為現在只是鬧着玩,如果真的排名次搞獎品,大家就會把參與線上小群體瞎玩的快樂轉變成得到第一名的快樂,從而變成爭名次的焦慮。從小到大這樣的焦慮還少嗎,尤其是這樣帶一點主觀的比賽,最後一定會有人不服、有人吵架、有人輸了難過,相信這不是一個快樂的網上衝浪的組員希望看到的。 我驀地想起剛看到的一張文章,說吃了慕名已久的大雞腿飯,雖然並不是很喜歡,但覺得比賽本身挺好玩的。 感覺像少年時光參加了一個有趣的集體活動,重要的不是活動,是集體。重要的不是大雞腿,是一起比賽誰的雞腿更大的沙雕網友。 來源:遊研社
EA移除《UFC 4》回放廣告植入 向玩家表示歉意

EA移除《UFC 4》回放廣告植入 向玩家表示歉意

EA此前在《UFC 4》(終極格鬥冠軍賽4)中嵌入了全屏廣告引起了玩家的不滿,EA今日發布聲明表示《UFC 4》回看作用中嵌入的全屏幕廣告已經被開發團隊清除,並就此事向遊戲玩家道歉。 EA聲明中表明開發團隊在這周稍早時開放了《UFC 4》回看作用中的廣告嵌入,EA也表示這類廣告針對《UFC》系列產品而言並不是新生事物,先前的廣告一般被放到主菜單或八角籠Logo處。 來源:3DMGAME
《UFC4》IGN 8分:生涯模式改良,戰斗深度依舊

《UFC4》IGN 8分:生涯模式改良,戰鬥深度依舊

EA 旗下系列新作新作《EA Sports UFC 4》現已正式在 PS4/Xbox One 平台上推出,IGN 也對這款動作遊戲作出評測,給出8分的評價。 IGN 評測視頻: IGN 評分 8/10:憑借着改良的生涯模式和出色的遊戲系統,《EA Sports UFC 4》是一款好遊戲,但地面戰仍需要改進。 IGN 總評:對一些鬆散的部分進行了明智的調整,不再有太多的問題,《UFC4》可以說是一個成功的續集。遊戲的生涯模式有不少改進,可以讓玩家用適合自己的方式進行對抗。全新的纏鬥輔助系統可以幫助那些新玩家度過自己的迷茫期,從整體上而言,整個戰鬥系統依舊充滿了深度。長久以來的老問題依舊存在,像是地面戰和過時的視效,但鑒於是市面上沒有強大的同類競爭對手,《EA Sports UFC 4》無疑保持着格鬥運動遊戲的王者地位。 其他媒體評測 M站媒體均分 79/100: PlayStation Universe 評分:95/100 Forbes 評分:95/100 GamingTrend 評分:85/100 Hobby Consolas 評分:85/100 Shacknews 評分:70/100 DualShockers 評分:70/100 Hardcore Gamer 評分:60/100 來源:3DMGAME
《UFC4》面向Access會員推出 新預告片公布

《UFC4》面向Access會員推出 新預告片公布

EA已經非常有效地實施了他們的會員服務,EA Access,公司已經為這項服務帶來了大量的新遊戲,包括他們最新的體育主題遊戲——終極格鬥冠軍賽4(UFC4)。 《UFC 4》現已登陸EA Access會員服務。如果你是該服務的一員,不僅可以體驗《冒險聖歌》《星球大戰:前線》等知名遊戲,現在還可以提前享受《UFC4》。 該遊戲將於8月14日推出,但Access會員則可以搶先體驗本作。另外EA還公布了全新的預告片。 「EA Access讓你可以在遊戲發行前一周提前享受作品。通過訪問網站了解更多關於EA Access的信息,找出除了《UFC 4》之外還能接觸到的所有遊戲。現在准備塑造你的傳奇!在EA SPORTS《UFC 4》中,玩家成什麼哪種鬥士取決於自己的戰鬥風格、成就和個性。在新的職業模式下,從未知的業余愛好者到UFC超級巨星,在兩個全新的環境中體驗格鬥運動的起源,或者在新的閃電戰或在線世界錦標賽中挑戰世界,成為無可爭議的冠軍。」 《UFC4》新預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
張偉麗在《UFC 4》中位列第7 級別為草量級 嘴炮第20

張偉麗在《UFC 4》中位列第7 級別為草量級 嘴炮第20

EA格鬥遊戲「UFC」系列最新作《UFC 4》(《終極格鬥冠軍賽4》)將於8月14日正式發售,近日,EA Sports公布了《UFC 4》中TOP 50的選手,其中張偉麗位列第7,級別為草量級。 其他選手方面,「嘴炮」康納-麥格雷戈排名第20,級別為輕量級,「小鷹」哈比布位列第3,級別為輕量級,「黑龍」伊斯利·阿迪薩亞排名第6,級別為中量級,老牌冠軍「GSP」喬治·聖·皮埃爾,位列第9,級別為次中量級。 《終極格鬥冠軍賽4》作為系列最新作加入了全新的格鬥場地,改進了纏抱、扭倒等動作。遊戲將於8月14日發售,登陸PS4和XboxOne平台。 來源:3DMGAME
UFC雙冠王參與《終極格鬥冠軍賽4》選手星級評定

UFC雙冠王參與《終極格鬥冠軍賽4》選手星級評定

在EA今年發售的一系列體育運動遊戲中,他們將對遊戲中的真實運動選手不斷調整各項數值,主要的依據就是這些運動員的近期真實表現。而現在,在EA的《終極格鬥冠軍賽4》遊戲中,他們更進一步與UFC雙冠王丹尼爾·科米爾合作,對遊戲中的真實選手們進行評級。 丹尼爾科米爾參與《UFC4》評級視頻: 如果你是一個UFC或MMA粉絲,對於丹尼爾·科米爾一定不會陌生。他曾獲得過KOTC冠軍、XMMA冠軍、Strikeforce重量級GP冠軍,丹尼爾·科米爾是UFC歷史上第二位同時獲得兩個重量級冠軍的運動員。也許因為丹尼爾·科米爾在UFC的影響力,EA認為沒有人比他更適合對其他選手進行評級,因此在《終極格鬥冠軍賽4》遊戲中,EA將與丹尼爾·科米爾合作,根據UFC選手們在現實格鬥中的表現進行評級。 《終極格鬥冠軍賽4》作為系列最新作加入了全新的格鬥場地,改進了纏抱、扭倒等動作。遊戲將於8月14日發售,登陸PS4和XboxOne。 來源:3DMGAME
《空之軌跡FC》終章中文介紹:幕後黑手顯露身份

《空之軌跡FC》終章中文介紹:幕後黑手顯露身份

今日(7月31日),本地化廠商雲豹娛樂公開了一段中文短片,介紹《空之軌跡FC》終章故事。官方為了紀念《英雄傳說碧之軌跡:改》中文版上市,目前已經推出5期中文版介紹視頻。 《空之軌跡FC》終章故事介紹(官方中文): 官博截圖: 三分鍾簡單了解「英雄傳說空之軌跡FC」各章節故事系列最後一集!所有謎團的幕後黑手終於顯露真實身分……約書亞的灰暗過往也終於在此揭曉……艾絲蒂爾與約書亞兩人的命運究竟將走向何方!? 感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公開的更多內容。 來源:3DMGAME
三分鍾了解《空之軌跡FC》第三章短片 幕後黑手出現!

三分鍾了解《空之軌跡FC》第三章短片 幕後黑手出現!

今日(7月24日),本地化廠商雲豹娛樂公開了一段中文短片,介紹《空之軌跡FC》第三章故事。官方為了紀念《英雄傳說碧之軌跡:改》中文版上市,預計會推出5期中文版介紹視頻。 《空之軌跡FC》第三章故事介紹(官方中文): 官方簡介: 三分鍾簡單了解「英雄傳說空之軌跡FC」各章節故事系列第4彈!突然被奪走的黑色導力器……不明的黑衣集團的真實身分竟是……!?往後的劇情故事也會隨時在本頻道陸續公開。 2020年6月25日PS4中文版《英雄傳說 碧之軌跡:改》已經正式發售,感興趣的玩家也可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME