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AMD發布FSR 3.1:提高圖像質量,允許幀生成與其他超解析度技術協同工作

AMD在GDC 2024遊戲開發者大會上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月帶來的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先進的幀生成技術,可顯著提升支持遊戲的幀率以及用於增強圖像質量的全新「Native AA」質量模式,所有這些都支持AMD和其他供應商的各種顯卡。 這次FidelityFX Super Resolution 3.1將有一些重大改進、新功能和更新,包括: 改進圖像質量 改善靜止和運動時的時間穩定性 - 減少運動物體周圍的閃爍、抖動及「眩暈」現象 減少重影,更好地保留細節。 將FSR 3超解析度與幀生成解耦 允許FSR 3.1幀生成技術與其他升級解決方案配合使用。 全新AMD FidelityFX API 使開發人員更容易進行調試,並允許新版本FSR提供向前兼容。 Vulkan和Xbox遊戲開發工具包(GDK)支持 AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3.1將於今年第二季度在GPUOpen上面向開發者推出,並在今年晚些時候應用於遊戲。其中《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift...

《最後生還者 : 第一部》更新至v1.1.3版本,已正式支持FSR 3

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。此前AMD已確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 索尼旗下的頑皮狗工作室目前已發布了《最後生還者:第一部》的PC版補丁,遊戲更新至v1.1.3版本,增加了對FidelityFX Super Resolution 3的超解析度和幀生成支持。 不過從玩家反饋的情況來看,《最後生還者:第一部》對FSR 3的支持不是太好,認為效果還不如當時FSR 3口碑欠佳的《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,更不能與遊戲原本提供的DLSS相比,甚至不如之前的一些MOD提供的FSR 3流暢。也有玩家表示,這可能並非遊戲的原因,或許是《最後生還者:第一部》採用的FSR 3...

《最後生還者 : 第一部》即將支持FSR 3,已經有19款遊戲支持AMD幀生成技術

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。過去近一年時間後,AMD確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 由於集成FSR 3方面與遊戲開發者的緊密合作,近期AMD的軟體團隊看起來非常忙碌,除了《最後生還者:第一部》,最近已經有不少遊戲支持FSR 3,比如《機械戰警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》和《遺跡2(Remnant II)》,目前官方支持FSR 3的遊戲已達到了19款,包括: 《Forspoken》,2023年9月29日。 《不朽者傳奇(Immortals Of Aveum)》,2023年9月29日。 《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of...

近期多款遊戲增加對FSR 3的支持,包括《模擬農場22》等

AMD在去年9月,推出了FidelityFX Super Resolution(FSR)3.0技術,不過之後的幾個月里,支持的遊戲並不多,只有寥寥數款。進入2024年後,情況似乎發生了變化,數天前《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》帶來了對FSR 3的支持,終於迎來了主流3A大作。 在過去的幾天裡,陸續多款遊戲也增加了對FSR 3的支持,同時支持硬體上的幀生成技術,這些遊戲包括有《模擬農場22》、《塔羅斯法則2》和《Estencel》,讓支持FSR 3的遊戲數量在進入2024年後增加了不止一倍。 支持FSR 3的遊戲(截至2024年1月20日),包括: 《Forspoken》,2023年9月29日。 《不朽者傳奇(Immortals Of Aveum)》,2023年9月29日。 《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,2023年12月7日。 《如龍7外傳:無名之龍(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His...

AMD與三星和高通合作:將FSR技術引入未來的智慧型手機

近年來,隨著FidelityFX Super Resolution(FSR)的大規模應用,許多玩家都對其已經非常熟悉了,目前不少PC遊戲都支持這項技術。未來FidelityFX Super Resolution似乎不僅僅局限於台式機和筆記本電腦,可能還會進軍智慧型手機領域。 近日有網友透露,AMD將與三星和高通合作,將FidelityFX Super Resolution技術引入到未來的智慧型手機。三星和高通都希望,通過引入該技術與蘋果的MetalFX和英偉達的DLSS競爭。據稱,三星已經決定以後讓FidelityFX Super Resolution與光線追蹤功能一起服務於Galaxy系列智慧型手機。 與英偉達DLSS不同,AMD的FidelityFX Super Resolution適用於包括競爭對手在內的GPU,廣泛的硬體適用性讓這項技術可以很好地服務於移動領域,可以預見新功能會首先應用於旗艦智慧型手機。由於三星已經在Exynos晶片上使用了AMD的RDNA系列架構GPU IP,因此加入FidelityFX Super Resolution看起來也是理所當然的。隨著《惡靈古堡8:村莊》iPhone/iPad 版上架,高通或許感受到威脅,也寄望加入FidelityFX Super Resolution進一步提升高端SoC在遊戲中的表現,鞏固GPU性能優勢。 對於基於Arm和Android的終端設備來說,能使用FidelityFX Super Resolution毫無疑問是一個里程碑事件,隨著AMD與三星和高通合作的深入,相信接下來的幾個月會有更多相關的消息。 ...

3DMark獲得AMD FSR 2功能測試,將作為免費更新提供

AMD宣布,UL Benchmarks將對3DMark進行更新,增加對AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)的功能測試,這將作為一個免費更新發布。該功能應該更早之前就進行,3DMark提供NVIDIA DLSS功能測試已經很長時間,2022年10月還添加了對英特爾XeSS的功能測試,這次終於集合了三大超解析度。 如果要使用該功能,需要任何支持DirectX 12和FidelityFX Super Resolution 2的GPU(包括AMD、英偉達和英特爾的顯卡)。玩家可以測試FidelityFX Super Resolution 2在其硬體上的運行效率,軟體支持不同的FidelityFX Super Resolution 2質量配置文件以及解析度。此外,還提供了一個並排的比較工具,對FidelityFX Super Resolution 2和啟用TAA的原生渲染解析度進行比較。 根據官方描述,FidelityFX Super Resolution 2功能測試使用了Speed...

AMD重申FidelityFX Super Resolution 3技術會開源,仍未給出具體發布時間

近日AMD在GDC 2023大會上,再次重申AMD公布了FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)技術會開源。 AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3技術仍在開發階段。作為其今年最重要的技術之一,AMD甚至沒有給出一個可能的發布時間。盡管在四個月前AMD就已宣布了這項技術,不過從這次的表態來看,仍然有很長一段路要走,開發團隊希望能夠有更多的時間,在原基礎上有更多的改進。當然,相比競爭對手英偉達的DLSS 3,AMD可能還有一張王牌,就是對不止一種GPU架構的支持。 遊戲玩家和開發者此前都已了解,AMD軟體開發團隊的目標是將幀率提升至FidelityFX Super Resolution 2的兩倍,這樣的提升幅度是有可能的,利用與DLSS 3相似的幀生成技術實現。遊戲開啟FidelityFX Super Resolution 3以後,會比FidelityFX Super Resolution 2更加流暢,同時AMD也會在減少延遲方面下功夫,某程度上在部分使用場景里,其重要程度不亞於幀數的提升,這些都是實現最佳遊戲體驗的關鍵。 AMD稱,FidelityFX Super Resolution 3將會以MIT許可的方式提供給開發人員,帶來最佳的整合及靈活性。這意味著遊戲開發人員可以自由獲取,並輕松編輯。一旦FidelityFX Super Resolution...

AMD將在GDC 2023上介紹新的FidelityFX技術,FSR 3.0要來了嗎?

近日AMD透露,將會在3月底舉行的GDC 2023大會上介紹新的FidelityFX技術。會議由FidelityFX SDK的負責人Jason Lacroix主持,除了帶來新技術,還會讓大家了解SDK的功能和架構,討論如何更好地實現FidelityFX技術。根據AMD的說法,新的FidelityFX技術將很快推出。 AMD FidelityFX作為一個開源的圖像質量工具包,旨在提高圖像質量或者提升幀率,里麵包括了超解析度(Super Resolution)、對比度自適應銳化(CAS)、環境光遮蔽(CACAO)、可變速率著色(VSR)、隨機螢幕空間反射(SSSR)和降噪器等技術,被各種遊戲所支持,可用於AMD晶片驅動的遊戲主機,也能與非Radeon硬體一起使用。雖然AMD FidelityFX工具包里有多項技術,不過最被廣泛採用的是超解析度技術。 目前不清楚AMD計劃在FidelityFX里會增加什麼技術,但FidelityFX Super Resolution(FSR)3.0肯定是其中一個選擇。基於RDNA 2及RDNA 3架構的硬體能力,如果要說其他的選項,提高光線追蹤遊戲性能的方法也是有可能的。 AMD在這個月還發布了虛幻引擎5.1的插件,可以在該遊戲引擎中使用FidelityFX Super Resolution 2.2技術,讓遊戲開發者更輕松地將新技術添加到遊戲里,並提供了一些額外的改進,提高了畫面的質量,以實現更好的遊戲效果。 ...

AMD分享FidelityFX Super Resolution 2.2原始碼,允許所有開發人員訪問

去年末,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.2技術,隨後《極速快感:不羈(Need For Speed:Unbound)》、《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》和《F1 22》等遊戲都宣布支持這項技術。 AMD已宣布,將FidelityFX Super Resolution 2.2原始碼公開,讓每個遊戲開發者都有機會集成新技術。與過往一樣,FidelityFX Super Resolution 2.2的原始碼將通過GPUOpen提供,可以在專用的頁面上找到。AMD還提供了一個表格,列出了其中的變化,以及對最終圖像質量的影響。 另外一個功能是新的API調試器,可以簡化遊戲開發人員的集成過程,盡管從FSR 2.0過渡到FSR 2.1/2.2要比以往FSR 1.0要容易得多。AMD建議重新構建所有集成,而不是簡單地交換庫文件。 目前已經有110款遊戲支持FSR 2,如果加上FSR 1則達到250款。 ...

《極限競速:地平線5》迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,將會在11月8日更新

在去年E3 2021上,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》被評為最受期待遊戲。其面向Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台,且通過Xbox Game Pass提供,並首次登陸了Steam平台。 近日,微軟旗下負責《極限競速:地平線》系列開發的Playground Games工作室宣布,《極限競速:地平線5》PC版將在11月8日獲得更新,迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,並帶來更多光線追蹤特效,玩家可以通過微軟商店和Steam平台獲得更新。 在新的更新修正檔中,《極限競速:地平線5》的圖形選項會有一些變化,利用DirectX Raytracing API添加了更高質量的光線追蹤技術來提高圖像質量,屆時「Ultra」和「Extreme」兩個預設選項會將光線追蹤擴展到了拍照模式、自由模式和比賽。在某些光線追蹤設置和場景里,遊戲會以半解析度渲染反射,而其他設置和場景則是全解析度渲染。 FSR 2.2和DLSS 2.4都是各自技術的最新版本,前者此前尚未在任何遊戲中添加,幾乎所有主流GPU都能支持,而後者僅適用於英偉達GeForce RTX系列。此外,DLSS 2.4更新也將帶來DLAA,可以在全解析度下使用AI技術提供更佳的抗鋸齒效果,優於TAA技術或者AA技術,提高了圖像質量。 根據官方提供的《極限競速:地平線5》配置需求,四核四線程處理器(AMD Ryzen 3 1200/英特爾 酷睿i5-4460)是基本要求,英偉達和AMD的最低顯卡要求分別是GeForceGTX 970和Radeon RX...

AMD確認Radeon RX 7900 XTX對標RTX 4080,FSR 3或支持RDNA 3以外的架構

AMD正式發布基於新一代RDNA 3架構GPU的Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT顯卡以後,不少玩家都有一個疑問,這些產品將會與英偉達GeForce RTX 40系列哪些型號競爭。 在AMD「together we advance_gaming」活動結束後,PC World對AMD遊戲解決方案和營銷首席架構師Frank Azor進行了采訪,得到了其中的答案。 Frank Azor表示,Radeon RX 7900 XTX的對標產品是GeForce RTX 4080 16GB,並不是GeForce RTX 4090。後者的定價比Radeon RX...

AMD FSR 2.0插件已適用於虛幻引擎4/5,或加速遊戲採納新技術

近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,而Xbox項目管理總監Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測試當中。 AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技術的遊戲已超過了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,FidelityFX Super Resolution 2.0的推廣速度並沒有想像中那麼快。 GPUOpen今天宣布,適用於虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX...

AMD FSR 2.0即將登陸Xbox平台,已經在測試當中

近日,AMD慶祝FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,目前支持2.0版本的遊戲總數已達到22款。AMD官方已確認,FidelityFX Super Resolution 2.0 API也將通過Xbox遊戲開發工具包提供。 Xbox項目管理總監Jason Ronald在自己的社交媒體帳號上表示,FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進入Xbox平台,Xbox團隊已收到了AMD的升級版本,正在積極地進行測試,以便在遊戲中使用。據了解,FidelityFX Super Resolution 2.0將支持的Xbox遊戲主機包括了Xbox Series X/S,以及上一代的Xbox One系列。 讓人感到驚訝的是,FidelityFX Super Resolution 2.0不僅支持Xbox Series...

AMD慶祝FidelityFX Super Resolution發布一周年,並將2.0版本開源

AMD在官方Blog網誌中表示,今天(6月22日)是為遊戲開發人員提供開源圖像質量工具包FidelityFX Super Resolution一周年,隨著今年發布的升級版本FidelityFX Super Resolution 2.0,現在已有超過110款遊戲支持FidelityFX Super Resolution技術。 因此AMD選擇這個周年紀念日,分享FidelityFX Super Resolution 2.0的原始碼,讓每個遊戲開發者都有機會集成FidelityFX Super Resolution 2.0。與過往一樣,FidelityFX Super Resolution 2.0的原始碼將通過GPUOpen提供,目前可以在專用的頁面上找到。 除了FidelityFX Super Resolution 2.0 API及其背後的完整C++和HLSL原始碼,還會有基於Cauldron的示例和全面的API文檔,以幫助遊戲開發者進行集成。目前從GitHub 下載的版本是v2.0.1,支持DirectX 12和Vulkan,而且很快將推出適用於Unreal Engine...

AMD宣布再有五款遊戲支持FSR 2.0,總數已增加至19款

AMD在上個月發布FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0以後,已逐步被更多的遊戲所採用。《死亡循環(Deathloop)》和《模擬農場22(Farming Simulator 22)》之後,近期《戰神(God of War)》也提供了支持。 近日AMD在官方Blog網誌中表示,接下來再有五款遊戲支持FidelityFX Super Resolution 2.0,分別是《Abyss World》、《刺客任務3(Hitman 3)》、《實況!救援大作戰(Rescue Party: Live!)》、《Super People》和《The Callisto Protocol》,使得支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲數量增加至19款。 AMD也提供最新的Radeon RX 6x50 XT系列在FidelityFX Super...

《戰神》PC版1.0.12更新發布,已支持AMD FSR 2.0技術

索尼在今年1月份,將自己在PlayStation平台上最受歡迎的IP之一搬到了PC平台。《戰神(God of War)》的移植除了保留原有的完整內容以外,還會有一些新增的特性,包括原生4K解析度、超寬解析度、不鎖幀率、擁有更高解析度的陰影以及更好的螢幕空間反射,同時還加入了GTAO以及SSDO(螢幕空間方向性遮蔽),支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)1.0。 隨著《戰神》PC版的1.0.12更新上線,目前已加入了對FidelityFX Super Resolution 2.0的支持,同時修復了遊戲中一些存在的問題。這是繼《死亡循環(Deathloop)》和《模擬農場22(Farming Simulator 22)》之後,第三款支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,玩家可以在設置菜單中開啟該技術。 AMD曾表示,如果遊戲已支持NVIDIA DLSS,那麼整合FidelityFX Super Resolution 2.0隻需要三天的工作時間就能完成。當然,遊戲開發商實際添加和優化的時間或許不止三天,不過至少說明了所有支持NVIDIA DLSS都存在加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能。AMD已確認未來Xbox...

《刺客任務3》將在5月24日發布更新修正檔:支持光線追蹤,以及DLSS/FSR

《刺客任務3(Hitman 3)》發售於去年1月份,面向PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通過雲端)平台。《刺客任務3》採用冰川引擎製作,支持AMD FidetlityFX CAS,不過並不支持光線追蹤,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術。 遊戲開發商IO Interactive表示,《刺客任務3》將很快有新的更新,時間是5月24日,PC版的3.110修正檔將支持光線追蹤反射和陰影,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution 1.0。按照IO Interactive去年公布的《刺客任務3》升級規劃,PC版會在今年內支持光線追蹤,這算是計劃內的事情了。 雖然《刺客任務3》並不支持光線追蹤全局照明或環境光遮蔽,不過光線追蹤反射和陰影的加入仍會為圖像質量帶來改進,讓畫面更真實。《刺客任務3》對開啟光線追蹤的最低要求是英偉達GeForce RTX 2060 SUPER和AMD Radeon RX...

傳AMD將於5月12日發布FidelityFX Super Resolution 2.0,首批遊戲曝光

此前AMD在GDC 2022上已做了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技術的相關介紹,公布了大量的技術細節。近日AMD除了發布最新的Radeon RX 6x50 XT系列以外,還確認了首批獲得FidelityFX Super Resolution 2.0更新的遊戲名單。 AMD表示,第一款支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲為Arkane Studios和Bethesda的《死亡循環(Deathloop)》。這並沒有讓人感到意外,畢竟AMD在FidelityFX Super Resolution 2.0的預告片里,就是使用《死亡循環》來展示的,當時也確認了會通過修正檔方式添加對FidelityFX Super Resolution 2.0的支持。 AMD已確認,《死亡循環》獲得FidelityFX Super Resolution 2.0更新的時間為5月12日,因此這個時間點也被認為是FidelityFX Super...

AMD更新FidelityFX Super Resolution 2.0信息:支持GeForce 10/20/30系列

AMD很快會在GDC 2022上展示FidelityFX Super Resolution 2.0,不過在正式公開演示畫面前,AMD已經更新了GPUOpen網站上部分FidelityFX Super Resolution 2.0的信息。 相比於FidelityFX Super Resolution 1.0,新的FidelityFX Super Resolution 2.0對顯卡有了更高的要求,據稱新版本包含了抗鋸齒功能,可以提供更好的圖像質量,同時玩家的舊顯卡仍可以受益於更高的幀率。AMD提供了一張表格,涵蓋了對英偉達顯卡的支持情況,基於Pascal架構的GeForce GTX 10/16系列也將得到支持,但更高的質量模式則推薦GeForce RTX 20/30系列顯卡。 FidelityFX Super Resolution 2.0會有四個不同的模式,分別是Quality、Balanced、Performance和Ultra-Performance,同時性能會因選用的模式與GPU型號的不同而有所區別。AMD還提到遊戲集成FidelityFX Super Resolution 2.0所需要的時間,若遊戲支持NVIDIA...

AMD放出FidelityFX Super Resolution 2.0預告片,確認會在2022Q2推出

AMD已確認,FidelityFX Super Resolution 2.0將會在2022年第二季度推出。這是AMD FidelityFX Super Resolution的一次重大更新,據稱新版本包含了抗鋸齒功能,相比FidelityFX Super Resolution 1.0會有更好的圖像質量。 與英偉達的DLSS或英特爾的XeSS不同,AMD FidelityFX Super Resolution 2.0並不是通過AI輔助的機器學習來實現的,而是利用低解析度的圖像進行多幀合成,所以也能適用於部分競爭對手的顯卡。在AMD看來,通過AI輔助的機器學習來實現是解決該問題的一種工具,但不是實現高質量升級的必要條件,而FidelityFX Super Resolution 2.0採用的方法能使更多的玩家從中受益,讓其適用於更廣泛的產品和平台。 據VideoCardz報導,AMD在預告片中,通過遊戲《死亡循環(Deathloop)》展示了原生4K解析度、FidelityFX Super Resolution 1.0和2.0之間的圖像質量對比。在某些情況下,FidelityFX Super Resolution 2.0的「性能」模式和FidelityFX Super...

AMD將在GDC 2022上展示FSR 2.0,並於3月17日推出RSR技術

AMD將在即將到來的GDC 2022上舉辦一系列會議,涵蓋各種圖形方面的主題,展示在圖像技術升級項目的最新研究成果。這些會議的內容涵蓋遊戲優化、開發套件、渲染和光線追蹤等,其中一項的主題涉及下一代圖像縮放技術。 據VideoCardz報導,目前已確認AMD所說的下一代圖像縮放技術包括了FidelityFX Super Resolution(FSR)和Radeon Super Resolution(RSR)。就如許多人猜測的那樣,FidelityFX Super Resolution 2.0將會登場,此前有來自CapFrameX的開發人員聲稱已看到演示畫面。 AMD將會正式公布FidelityFX Super Resolution 2.0,並做相關的展示。據了解,FidelityFX Super Resolution 2.0的算法將從空間縮放改成時間縮放,再結合經優化的抗鋸齒技術,以呈現更好圖像質量。與此前的FidelityFX Super Resolution 1.0一樣,FidelityFX Super Resolution 2.0不需要基於AI輔助的機器學習來實現,不過在泄露的資料里,AMD沒有提及有關性能方面的信息,也沒有確認將支持哪些GPU,僅表示將「支持廣泛的產品和平台」。 Radeon Super Resolution是由FidelityFX Super...

AMD即將發布FidelityFX Super Resolution 2.0?開發人員稱已看到演示畫面

在即將到來的GDC 2022上,AMD將舉辦一系列會議,內容涵蓋遊戲優化、開發套件、渲染和光線追蹤等,其中一項的主題涉及下一代圖像縮放技術。由於沒有直接提及FidelityFX Super Resolution(FSR),加上AMD還有一項名為Radeon Super Resolution(RSR)的技術,所以具體內容引來了各方的猜測。 近日有來自CapFrameX的開發人員表示,已經看到AMD FidelityFX Super Resolution 2.0的演示畫面,讓人印象深刻。AMD的FidelityFX Super Resolution是利用低解析度的圖像進行多幀合成,和英偉達的DLSS或英特爾的XeSS原理不同,並不是基於AI輔助的機器學習來實現,有四擋畫質可供選擇。開發人員表示即將發布的FidelityFX Super Resolution 2.0廣泛適用於各種GPU,提供了很好的性能和圖像質量。 AMD可能會在GDC 2022公開FidelityFX Super Resolution 2.0,並做相關的介紹,不過新版本應該不會在這次大會上發布,還要等上一些時間,這或許與基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列的進度相關,需要與新一代GPU的發布相互配合。 據了解,AMD在GDC 2022上的「下一代圖像縮放技術」除了會談及FidelityFX Super Resolution...

《無人深空》已支持FSR和DLAA技術,未來將繼續更新添加新內容

《無人深空(No Man's Sky)》開發商Hello Games發布了新的更新「哨兵(Sentinel)」,這是該款遊戲第19次大型免費更新,增加了夥伴機器人、新的敵人、新武器系統、新劇情等。《無人深空》似乎還沒有走到盡頭,其創作者Sean Murray表示,還會為遊戲繼續添加內容。 對於PC玩家來說,這次更新還帶來了一些好處,比如添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術的支持。根據Hello Games的介紹,使用AMD Radeon RX Vega 56以4K解析度和高預設方案設置,啟用FidelityFX Super Resolution的性能模式以後,遊戲幀數從40FPS提高到了70FPS,意味著從卡頓變成了流暢運行。 如果是使用英偉達顯卡的用戶,自大半年前的「棱鏡(Prisms)」更新後,就已經可以開啟DLSS了,目前已支持DLSS 2.3版本。隨著這次更新,Hello Games還為《無人深空》引入了新的DLAA技術。DLAA全名為「Deep Learning Anti-Aliasing(深度學習抗鋸齒技術)」,讓遊戲可以在全解析度下使用AI技術提供更佳的抗鋸齒效果,改進圖像質量。與DLSS技術不同的是,DLAA技術將更專注於質量而不是性能。 此外,《無人深空》更新後還提供了對Steam Deck掌機的原生支持。Hello Games沒有做太多詳細的介紹,只是確認會對Steam Deck掌機做了相關的適配工作,比如可以利用其觸控螢幕進行輸入。Steam Deck掌機將會在2月25日正式發售,屆時有條件的玩家可以體驗一下。 ...

《Nintendo Switch Sports》將支持AMD FSR?或用於電視模式

任天堂在2月10日的直面會上,宣布體感遊戲《Nintendo Switch Sports》登陸Nintendo Switch,將於4月29日發售。新遊戲在《Wii Sports》基礎上增加足球、羽毛球、排球項目,到了秋季還會有高爾夫球。 近日有網友發現,《Nintendo Switch Sports》的用戶協議里發現了AMD FidelityFX和FidelityFX Super Resolution許可證,不過並沒有解釋在遊戲中如何運用。按照該技術的用途和Nintendo Switch的使用場景,很可能用於更高解析度的電視模式中。 Nintendo Switch採用了英偉達Tegra X1 SoC,CPU部分為四個Cortex-A57內核和四個Cortex-A53內核,GPU使用了Maxwell架構,擁有256個CUDA核心,搭配了4GB的LPDDR4-3200記憶體。英偉達這款晶片並不支持DLSS技術,雖然英偉達還提供了NIS技術,不過傳聞任天堂當初選擇了更為復雜的實現方法。 目前Valve已經為Steam Deck啟用了FidelityFX Super Resolution,這是利用低解析度的圖像進行多幀合成,將低解析度的渲染圖像變成高解析度圖像,以提高遊戲性能的技術。雖然一直有傳聞Nintendo Switch會有升級版本,配備更強的SoC,不過至今沒有任何實質證據,或許FidelityFX Super Resolution是一個比較現實可行的解決方法。 《Nintendo Switch Sports》將會在2月18日至20日進行在線測試,4月29日正式發售。 ...

超70款遊戲支持AMD FSR技術,RX 6800 XT以4K和FSR運行《戰神》可達57FPS

自今年6月份AMD將FidelityFX Super Resolution(FSR)上線以後,該技術逐步被眾多遊戲所採用。同時AMD將其原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站上,並為虛幻引擎 4提供了修正檔,使FidelityFX Super Resolution得到了更廣泛的應用。 近期AMD發布了一段新視頻,展示了目前所有已發售及即將發售,且支持FidelityFX Super Resolution的3A遊戲。要知道今年6月22日FidelityFX Super Resolution上線當天,支持的遊戲只有7款,即將支持的遊戲也僅為12款。僅僅過了半年時間,隨著AMD積極推廣FidelityFX Super Resolution,與大量遊戲開發者建立合作夥伴關系,這項技術得到了蓬勃的發展。 在視頻中,AMD列出了47款已發售並支持FidelityFX Super Resolution的遊戲,包括了《惡靈古堡:村莊》、《F1 2021》、《Anno 1800》、《DOTA 2》、《孤島驚魂6》、《喋血復仇》、《決勝時刻:先鋒》、《漫威復仇者聯盟》、《神秘島》、《地平線:零之曙光》、《魔獸世界:暗影國度》、《模擬農場22》、《博德之門3》、《KEO》和《死亡循環》等。 除此以外,還有24款即將發售並支持FidelityFX Super Resolution的遊戲,包括了《戰神》、《殺手 3》、《無人深空》和《上古卷軸 OL》等,這些遊戲大多數都已經得到確認。AMD還展示了以4K解析度和FidelityFX Super Resolution「超質量」模式下運行《戰神》的性能,採用的是Radeon...

AMD為虛幻引擎4發布FidelityFX Super Resolution插件,以加快普及該技術

在今年7月份,AMD兌現了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術上線時候的開源承諾,將其原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站上,並表示將為虛幻引擎 4提供修正檔。顯然,為了抗衡英偉達DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技術。 近日,AMD為虛幻引擎 4發布了一個FidelityFX Super Resolution插件。除了插件以外,AMD還提供了一個快速概述,其中包括每個FidelityFX Super Resolution模式的推薦設置,可以使用ScreenPercentage選項來修改縮放效果,AMD還對每種模式進行了描述: Ultra Quality:r.ScreenPercentage 77生成的圖像質量與原生渲染幾乎無法區分,若需要最高質量的時候就選擇該項。 Quality:r.ScreenPercentage 67生成具有原生質量的超級解析度圖像,並會有相當大的性能提升。 Balanced:r.ScreenPercentage 59生成接近原生質量的超級解析度圖像,且會在Quality模式基礎上進一步提升性能。 Performance:r.ScreenPercentage 50會明顯影響圖像質量,在必須要額外性能的情況下才去選擇。 AMD表示,該款FidelityFX Super Resolution插件已經具備對比度自適應銳化通道,意味著開發人員系度確保事先禁用現有的CAS集成。另外可以通過混合升級模式,使FidelityFX Super Resolution插件與TAAU一起使用,前者將作為輔助方式。 目前AMD FidelityFX Super Resolution已經可以與虛幻引擎...

《戰神》PC版將同時支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,以迎合更多玩家需要

此前索尼宣布其PlayStation平台上的第一方大作《戰神(God of War)》將會登陸PC平台,讓PC玩家終於有機會體驗這款遊戲的魅力,要知道《戰神》系列在PlayStation平台已有著相當巨大的銷量,征服了數以萬計的遊戲玩家。 這次《戰神》的移植除了保留原有的完整內容以外,還會有一些新增的特性。《戰神》PC版將會有真正的原生4K解析度和超寬解析度,同時不會鎖幀率。遊戲在部分畫質設定上也有改進,包括擁有更高解析度的陰影以及更好的螢幕空間反射,還有就是新加入的GTAO以及SSDO(螢幕空間方向性遮蔽)。此外,還會支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在盡可能少犧牲畫面同時盡可能提高幀數,作用非常明顯,後者則有助於降低延遲。 據AMD官方的介紹,《戰神》也將支持FidelityFX Super Resolution(FSR)功能,這意味著使用Radeon顯卡的用戶也能享受到提升幀率的技術,對於眾多PC玩家來說會顯得更友好。未來《戰神》同時支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,相信也會成為比較兩項技術的一個新選擇。 索尼未來會將更多原屬於PlayStation平台獨占的遊戲推向PC平台,而《戰神》僅僅是開始而已。《戰神》將會在2022年1月15日推出,目前已經可以預訂,價格為49.99美元/歐元。 ...

AMD負責人表示FSR採用率讓人欣喜,ML並非唯一最佳解決方案

自從今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術以後,引起了專業人士到普通玩家之間的廣泛討論,證明這項技術備受期待。微軟早已將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。競爭對手索尼雖然從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里,但已經有遊戲在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虛幻引擎4也有支持修正檔。 AMD也兌現了上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站。這使得民間的技術愛好者在開發上相當踴躍,比如將FidelityFX Super Resolution應用於Linux環境下幾乎所有的Vulkan遊戲(包括dxvk和vkd3d-proton),或者將其添加到了SteamVR,允許VR遊戲利用AMD的這項技術。 近日,AMD工程總監Nick Thibieroz在接受Eurogamer采訪時表示,開發者對於FidelityFX Super Resolution的接納度和採用率無須多言,結果讓人欣喜。FSR 1.0是AMD廣泛研究的結果,多個小組使用各種基礎的升級技術探索不同的解決方案。選擇發布FSR 1.0,是因為知道這項技術將吸引大量開發者和遊戲玩家,他們希望能夠在多個平台上以更快的幀率享受高質量遊戲,而不受專有硬體的限制。 除此以外,采訪中Nick Thibieroz解答了為什麼FidelityFX Super Resolution沒有像英偉達那樣使用機器學習(ML)。原因是AMD認為基於ML的技術不一定是所有問題的最佳解決方案,需要客觀看待ML和空間放大算法,而英偉達在DLSS的疊代就很好地說明了這個問題。AMD已經在多個方面加大對ML研發的投入,但僅僅在算法上使用ML並不意味著是整體最佳解決方案。...

《靈媒》正式支持AMD FidelityFX Super Resolution,此前已支持DLSS

《靈媒(The Medium)》是一款由Bloober Team開發的恐怖解謎遊戲,擁有獨創的雙重世界遊戲設定。遊戲擁有結構復雜、道德界限模糊的故事情節,同時探索現實和精神兩個世界的玩法,受波蘭畫家Zdzisław Beksiński啟發的黑暗世界。這款遊戲的開發和宣傳非常成功,在發售一天後就收回了成本。遊戲開發商Bloober Team對這款遊戲的改進也很迅速,很快就支持了英偉達的光線追蹤以及DLSS技術。 隨著AMD推出了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,不少遊戲都做了跟進,《靈媒》也不例外。近日,遊戲開發商Bloober Team宣布,《靈媒》已正式支持AMD FidelityFX Super Resolution。不過Bloober Team沒有透露會有多大的性能提升,或者提供設置建議給遊戲玩家。如果遊戲玩家要開啟FidelityFX Super Resolution,意味著需要根據自己GPU在質量和性能之間嘗試不同的設置了。 《靈媒》是第八款宣布同時支持AMD FidelityFX Super Resolution和英偉達DLSS的遊戲,此前7款遊戲分別是《車諾比人》 ( Chernobylite )、《永恆邊緣》 ( Edge Of Eternity...

《神秘島》重製版成為首個支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台遊戲

在AMD公布FidelityFX Super Resolution(FSR)技術以後,微軟表示對Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution以提高幀率和高解析度下的性能感到興奮。隨後不到一個月的時間,微軟就宣布將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。 相比起微軟,索尼的動作似乎更迅速,雖然從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里,但多人射擊遊戲《Arcadegeddon》在7月中旬的更新後,其PlayStation 5版已支持FidelityFX Super Resolution。不過Xbox平台也沒有讓玩家等太久,今天微軟官方宣布遊戲《Myst(神秘島)》重製版將在8月26日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10 PC和Xbox Game Pass,這是首個支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台遊戲。 微軟表示,得益於FidelityFX...

PlayStation 3模擬器RPCS3宣布已支持FidelityFX Super Resolution

自從AMD將FidelityFX Super Resolution(FSR)技術開源以後,近期開發者對這項技術的運用越來越廣泛。先是應用於Linux環境下幾乎所有的Vulkan遊戲(包括dxvk和vkd3d-proton),隨後又添加到了SteamVR,允許VR遊戲利用AMD的這項技術。此外,Unity引擎將會在即將推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虛幻引擎4也提供了支持修正檔。 除了在遊戲主機上,FidelityFX Super Resolution也得到了推廣。微軟已經將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台。雖然索尼從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里,但多人射擊遊戲《Arcadegeddon》則已在PC和PlayStation 5平台同時支持FidelityFX Super Resolution了。 近日,PlayStation 3模擬器RPCS3宣布,已支持FidelityFX Super Resolution,在更新最新版本後,用戶可以在設置里的GPU選項中開啟這個功能。根據RPCS3的介紹,目前可以在Windows、Linux或BSD系統上運行,模擬器支持62%的PlayStation 3遊戲,還有31%運行後會出現故障,剩下6%在顯示遊戲菜單後無法運行或根本不能運行遊戲。無論如何,作為第一個支持FidelityFX Super Resolution的模擬器,還是很值得鼓勵的。 由於PlayStation 3模擬器非常受制於CPU的性能,因此FidelityFX...

AMD FSR回退FP32單精度測試:原生FP16半精度快了7%

在7月15日,AMD兌現了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站上,此舉得到了開發社區的積極響應。FidelityFX Super Resolution除了開源特性,其支持范圍的廣泛也是得到不少玩家的擁護。除了AMD自己的GPU,甚至競爭對手英偉達的一些老顯卡也能享受這項技術,讓性能得到提升,在如今顯卡溢價嚴重的市場環境下顯得非常有用。 FidelityFX Super Resolution開源的時候,AMD就透露升級技術支持舊GPU回退,意思是無法原生支持FP16半精度的Radeon RX 400/RX 500系列顯卡,需要回退到FP32單精度。對於較新的GPU,包括Radeon RX Vega/RX 5000/RX 6000系列,則支持原生FP16半精度。這點對英偉達的顯卡影響更廣泛,不但GeForce GTX 900和10系列需要回退到FP32單精度,即便最新的GeForce RTX 30系列在DirectX 11下也可能要回退到FP32單精度。 當然,這並不意味著Radeon RX 6800...

已有方法將AMD FSR添加到SteamVR,開源特性展現威力

前一段時間,已經有民間高手將FidelityFX Super Resolution(FSR)應用於Linux環境下幾乎所有的Vulkan遊戲(包括dxvk和vkd3d-proton),並擺上了GitHub。開發者表示,雖然並不是十分完美,但其本身足夠讓人印象深刻。顯然,在技術好手看來,FidelityFX Super Resolution還能有更多的可能性。 近日,開發社區對FidelityFX Super Resolution的運用更進一步,目前已經添加到了SteamVR,允許VR遊戲利用AMD的這項技術,同樣已放上了GitHub,有興趣的用戶可以根據提示操作修改。不過開發者表示,由於不是原生的升級技術,在許多遊戲里並不能提供最佳質量,AMD對FidelityFX Super Resolution的運用是有具體建議的,但這種修改方式不一定能滿足所有要求。 目前仍只有為數不多的遊戲提供了對AMD FidelityFX Super Resolution的支持,更多的遊戲還在等待升級。不過許多舊遊戲,遊戲開發商不一定會提供這樣的技術升級服務,但即使遊戲本身不支持FidelityFX Super Resolution,目前可以為幾乎所有Vulkan遊戲添加支持,而且比一般官方的FidelityFX Super Resolution支持有更高的控制權。 得益於FidelityFX Super Resolution的開源特性,激發了開發社區的熱情,並向我們展示了FidelityFX Super Resolution的威力,這使得遊戲玩家可以有效地在SteamVR和Vulkan遊戲里有了更多不同的體驗。某一程度上民間愛好者的這些舉動也加快了FidelityFX Super Resolution的普及,這會對英偉達的DLSS帶來額外的壓力。 ...

已有方法將AMD FSR應用於Linux環境下幾乎所有Vulkan遊戲

近期AMD兌現上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站。無論遊戲開發商還是玩家,對FidelityFX Super Resolution的熱情比較高。近期有更多的遊戲支持FidelityFX Super Resolution,像《涅克羅蒙達:賞金獵人》和《永恆邊緣》能同時支持DLSS和FidelityFX Super Resolution,讓玩家有更大的選擇餘地。《Arcadegeddon》在PC和PlayStation 5平台都支持FidelityFX Super Resolution,讓大家看到了FidelityFX Super Resolution在家用遊戲機平台更廣闊的前景。 微軟已經將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台,相信不少遊戲開發商很快會跟進。此外,Unity引擎將會在即將推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虛幻引擎4也提供了支持修正檔。 不過有些老遊戲,遊戲開發商不一定會跟進,不過民間好手們可沒有閒著,像《俠盜獵車手5》和《Assetto Corsa》已經有支持FidelityFX Super...

《Arcadegeddon》成為首個在PS5和PC平台同時支持FSR技術的遊戲

如果現在有一款遊戲突然宣布在更新後支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,並不是奇怪的事情。即便宣布將同時支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不會讓人感到驚訝,畢竟《涅克羅蒙達:賞金獵人(Necromunda Hired Gun)》已經做到了,到了這個月末,《永恆邊緣》也可以做到。 近日,面向PC和PlayStation 5平台的多人射擊遊戲《Arcadegeddon》宣布,其兩個不同平台的版本都將支持FidelityFX Super Resolution,這將是第一款支持FidelityFX Super Resolution的家用主機遊戲,甚至走在了微軟Xbox平台的前面。 要知道,當AMD公布FidelityFX Super Resolution以後,微軟在接受采訪的時候表示,對Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技術以提高幀率和高解析度下的性能感到興奮。隨後不到一個月的時間,微軟就宣布將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。反觀索尼,從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里。 根據《Arcadegeddon》1.0.3版修正檔的更新日誌說明,除了FidelityFX...

AMD專利曝光:會不會就是FidelityFX Super Resolution?

早前有報導表示,AMD那個備好廣大AMD顯卡以及次世代主機玩家關注的FidelityFX Super Resolution功能將會在6月份推出。雖然不知道這個消息是否准確,不過也是挺讓人興奮的。而最近就有人找到了一份疑似是AMD這個FidelityFX Super Resolution功能的原型專利文件,或許可以讓我們對於這個功能有更多了解。 這次被挖出來的,是AMD於2019年11月向美國專利商標局USPTO呈交的一份名為「Gaming Super Resolution」的專利申請文件。 根據文件摘要顯示,AMD的這個功能,是以不同的方法,在盡量保留畫面細節的情況下提高性能。 "這份申請提供了用於有效達至影像超解析度的方法以及設備,在保留畫面原有訊息的基礎上拉伸圖像同時改善清晰度。這些設備以及方法都是在完全學習(wholly learned)環境中利用線性以及非線性采樣。" 相信有不少人看到這里應該就會「嗯?」的一聲,其實筆者也一樣,因為之前是有消息表示FidelityFX Super Resolution是以異於NVIDIA DLSS的方式來實現的,也就是並非機器學習。然而這次放出來的這個專利卻是表示是利用了AI機器學習來進行的,那會不會意味著FidelityFX Super Resolution其實也是利用AI來達成的呢? NVIDIA DLSS 1.0的效果大家也是知道的,就是能用但是效果不是非常好,因此AMD這個FidelityFX Super Resolution會不會也是這樣呢?不過有一點可能稍為安慰一下的,那就是FidelityFX Super Resolution是會在主機以及PC平台上推出的,這意味著AMD將會進行大量優化以及測試,確保最佳效果才推出市埸。聯想到PC以及主機平台這麼多玩家,相信AMD應該也是不會讓我們失望的。 ...

AMD將於年內推出FidelityFX Super Resolution,也不會在GPU挖礦上做限制

近日,在PCWorld的Full Nerd Special播客中,作為嘉賓的AMD全球副總裁Radeon遊戲產品部總經理Scott Herkelman表示,AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)技術將按照計劃在年內推出。 之前曾有消息稱,基於RDNA 2架構的AMD Radeon RX GPU將可以在2021年春季就能使用上FidelityFX Super Resolution技術,現在看來有點過於樂觀。Scott Herkelman表示目前AMD仍有大量工作需要完成,並且在評估該技術升級算法後的實際成果,但可以確定將在年內推出,同時確認該技術首先會應用在使用Radeon RX GPU的電腦遊戲上,然後再拓展到其他平台,例如同樣使用RDNA 2架構的遊戲主機。 英偉達在基於圖靈架構的GeForce RTX 20系列顯卡上就推出了DLSS,雖然DLSS 1.0剛起步的時候並不順利,但是隨著技術的不斷進步和積極的推廣,到了DLSS 2.0的時候,已經有不少遊戲使用上,個別遊戲甚至憑借DLSS技術的幫助初步實現8K解析度下進行遊戲。不少玩家對DLSS並不感冒,但是在一些應用場景下的確發揮了作用,這也是英偉達GeForce RTX 30系列顯卡領先AMD Radeon RX...