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《最終幻想 起源》DLC「龍王巴哈姆特的考驗」PV公布

《最終幻想:起源》DLC第一期「龍王巴哈姆特的考驗」先行宣傳片公開,等待玩家們盡頭的將是那個傳說中的戰士——初代光之戰士!DLC將於7月20日推出,添加新職業「杖士」、新武器種類「杖」、新裝備類型「飾品」、新劇情、新任務、新挑戰等等,對應PS系、XBOX系主機平台和Epic平台。 【游俠網】《最終幻想 起源》DLC第一期PV 最終幻想系列最新外傳性質作品《最終幻想:起源》於今年3月發售,在被稱贊本作的動作戰鬥系統扎實而有趣,劇情謎底一直到最後揭曉,對於了解初代最終幻想劇情的玩家而言,本作更是充滿FF系列情懷的同時。又被更多的玩家瘋狂吐槽其落後兩個主機世代的畫質之慘淡,以及糟糕的優化更是令人無法直視,後續更新的1.03版本修正檔對視覺效果和優化進行了一定程度的改進。 視頻截圖—— 來源:遊俠網

《最終幻想起源》1.03更新修正檔上線 視覺和玩法改進

《仁王》製作組開發的《最終幻想:起源》已經正式發售,該遊戲PC版為Epic獨占,近日本作1.03更新修正檔現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。 1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。 官方Blog網誌: 非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。 我們將藉此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。 首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀率和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。 本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀率和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。 此外,以下內容也正在處理當中。 減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象 放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途 多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能 當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。 中文版更新日誌:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html 【Ver1.03更新資訊】 全平台共通 【新增功能】 ・新增推進信息的功能 在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句信息 ・新增自動分解功能 若在遊戲選項菜單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備 詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS ・在選項「掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)」的設定項目中新增了「★5」和「古代遺物」 ・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了「無適應性」 ・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能 更新後可於任務條件中設定「有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300」 【調整】 ・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度 ・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有「!」的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度 ・防禦時累積的BREAK量取消以下調整 ・根據任務級別的調整 ・根據敵人強度的調整 ・選擇HARD以上難度時的調整 取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。 當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況 ・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢復正常的時間 ・已縮短從BREAK狀態恢復到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間 ・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作 ・擴大了格鬥武器的動作技能「風車」在旋轉攻擊時的命中判定范圍 ・在劍的教程中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛 更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教程的達成條件 ・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降 若將對話時的幀率固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變 ・在道具一覽畫面中切換標簽頁時,仍可以保持勾選的狀態 在勾選裝備後,即使切換標簽頁,勾選也不會消失 ・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫 ・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效 ・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容 當加載保存數據時,會丟失輸入的內容 【錯誤修復】 ・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤 ・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤 ・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤 ・修復了詠唱赤魔道士的職業動作「連續詠唱」後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤 修復後,將更容易發動赤魔道士的「連續詠唱」 ・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤 修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵 ・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示「房間已滿,無法進入。」的錯誤 ・修復了其他輕微的錯誤 Epic Games Store版 【錯誤修復】 ・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤 PlayStation4版 【新增功能】 ・新增了變更動態解析度的功能 在FPS優先模式下,藉由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高 來源:遊俠網

移植的優化一定差?《最終幻想:起源》PC版表現失望

PC端龐大的用戶量使得很多主機遊戲在發行時都會考慮PC版的移植,但不少遊戲在移植PC端後一開始的表現上都有著尷尬的表現。馬上推出的《最終幻想:起源》好像也沒有逃過這樣的尷尬。最近不少玩家發消息抱怨《最終幻想:起源》在PC上的表現不如人意。 在Reddit上,一名玩家說自己的配置是RTX 3080顯卡+i5 12600K,他在Reddit上創建了一個文章,標題是「PC移植版簡直是可怕」。 他說:「遊戲畫面醜陋的要死,渲染距離非常差,海量的貼圖重疊,畫面有鋸齒,到處都是,畫面模糊和褪色。基本上,1v1對戰遊戲的幀數會立馬從120FPS下降到40-50fps,不光幀數下跌,而且實機遊戲速度也下降,所以感覺像是慢動作。強烈推薦不要購買PC版,除非被修復了。從來沒見過這麼差的移植。」 這位用戶表示PC版似乎有嚴重的優化問題,i7 9700K+2080 Super(8GB),1080P最低畫質不到60FPS,攻擊會導致fps暴跌,CPU和GPU利用率為100% 也有用戶表示嘗試了各種畫面設定但占用的顯存一直是7.5G或是8G。看來該遊戲的優化確實存在問題,遊戲目前是EPIC獨占期間,不知道還在觀望的Steam用戶心理是否打起了退堂鼓。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》發行版沒有但後期會加入DLSS修正檔

《最終幻想:起源》試玩版推出後吸引了不少的玩家,不論是有趣的戰鬥系統還是豐富的裝備系統都令玩家得到了滿足。隨著預計發售日越來越近,不少媒體都對遊戲的開發團隊進行了采訪,希望獲得更多遊戲的相關後續。 最近媒體wccftech便對遊戲團隊進行了獨家采訪。采訪中官方透露了一些關於遊戲PC版的問題。 《最終幻想:起源》在發行時不支持NVIDIA DLSS,但計劃在未來的更新中增加對該技術的支持。同樣的情況也發生在Team Ninja的上一款遊戲《仁王2》中,這款遊戲在發行兩周後通過修正檔1.26獲得了NVIDIA DLSS支持。 另外遊戲在發行時持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支持無上限幀率,不過最高幀數設置可以定為120FPS。在遊戲的圖形設置部分,玩家可以調整3D渲染解析度縮放,材質細節,陰影質量等等內容。 史克威爾和Team Ninja已經在上周公布了遊戲的官方PC系統要求。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》將不支持跨平台 不考慮加入幻化

在15號的時候《最終幻想:起源》發布了最新的試玩版,不少玩家都前去體驗了一番。對於試玩版的表現,玩家也是各有各的看法,但總體上的表現還是可以的。 最近《最終幻想:起源》開發團隊接受媒體WCCF采訪時,表示PC,Xbox和PS玩家無法一起聯機,但同一家族的主機可以跨平台。 采訪透漏的其他細節: 目前沒有計劃在PC平台推出試玩版 不會加入幻化功能 通關後玩家可以挑戰難度更高的關卡,解鎖更高的等級 將有季票,里面有三個單獨的DLC,每個DLC都是新的故事,探索新的地城,新的職業,新的武器,新的動作等等 不太方便透漏這一次用的什麼引擎,不過和《仁王》系列不是一個 來源:遊俠網

最終幻想起源又有新的情報和全新實機截圖放出

近期,SE與Team Nijia合作的《最終幻想起源:天堂的陌生人》更新了一批遊戲情報及全新實機截圖。 首先是三名進階職業的背景情報。「黑暗騎士」是在重傷情況下可以增強自身能力職業,職業專屬技能「暗黑」能夠額外消耗HP與MP造成額外的暗屬性傷害,極限狀態下的傷害製造能力是全職業最頂級的。 「虛空騎士」是可以吸收敵方魔法化為己用的職業,專屬技能「封魔劍」在吸收魔法攻擊後,可以回復自身MP,亦或將該力量釋放出去攻擊敵人。 「忍者」的專屬技能是不消耗MP的「忍術」,同時配合各種「刃具」來造成多種負面效果,刃具在獲取之後就能於休息處免費補充。 然後是新敵人「馬莉莉絲」,這是一種擁有六隻手臂的蛇形怪物,它還能釋放神話中「美杜莎」的石化光線,需要玩家時刻警惕。 最後是一個神秘的NPC「魯飛因人」。傑克似乎在過去曾與穿著奇裝異服的魯飛因人有所交談,但已經忘記了談話的具體內容,只記得她在奇怪的服飾下是一個冷淡的人,從不透露自己的感情。 來源:遊俠網

最終幻想:起源戰鬥連招可以華麗但不能太華麗

自從《最終幻想7重製版》上線PC以後,蒂法在3D區的統治力大家都是有目共睹的。《最終幻想7重製版》遊戲本身的上線已經不在有什麼話題性,而新作《最終幻想:起源》的發布時間也逐漸接近。趁著」蒂法熱「這段時間,SQUARE ENIX和Team Ninja也是公布了新的展示。這讓遊戲內的一些機制可以與玩家見面。其中還提到了一個有意思的設定,玩家可以在戰鬥階段在兩個職業間切換。這使得遊戲的戰鬥將會有更多的變化。 本作中玩家一次能裝備兩種職業。Jack Garland可以從職業中學習各種能力,並在滿足要求後解鎖新職業以供使用。同時玩家可以在戰鬥中快速切換職業,發展出不同的攻擊組合。 美中不足的是,玩家目前不能裝備更多的職業,也就是說戰鬥時職業間的切換最多也就兩個,這一定程度上限制了玩家的操作。不過一開始肯定是夠用了,至於會不會添加更多的裝備槽就只能等後續的更新計劃了。 開發者表示,遊戲里面有一些能力是一開始就想做出來的,所以這就成了他們的焦點,催生出速度型、力量型、技術型和支援型職業。 每種職業都有自己的優勢,比如龍職業有跳躍能力,玩家可以快速脫離戰場。騎士職業有特殊的防禦姿態,減少甚至完全防禦攻擊。紅法師可以連結不同的魔法,在戰場上大肆破壞。結合這些能力之後可以輕松扭轉戰局。 來源:遊俠網

SE對《最終幻想起源:天堂的陌生人》被玩梗感到不滿

此前,《最終幻想起源:天堂的陌生人》在E3展會上公布的時候雖然遊戲的反響不錯,但玩家們應該還記得這款遊戲被人瘋狂玩梗。在本作的第一段預告片對話中出現了大量的「Chaos」,並因此在社交媒體上收獲了相當多的熱度。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》主角Jack Garland的使命是痛扁Chaos,而且他對這一目標絲毫不加掩飾。在遊戲的第一段預告片中,這個名字至少被喊了8次。 但SE對此並不怎麼開心。在東京電玩展上公布的預告片里,Chaos的名字一次也沒有出現。在預告片的日文版中,還是有很多關於Chaos的對話,但是在對應的英文版台詞中,這個名字全部換成了含糊不清的代指。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》製作人藤原啟治在上周接受采訪時談到了「Chaos」梗,他表示:「我們沒想到這個名字會引起這麼大反應,確實有點出乎意料。這顯然不是我們樂於看到的。但是現在回顧一下的話,如果這個名字勾起了玩家的興趣,那應該還是有點正面影響的。從我們的觀點看,肯定比無人問津要好一些。」 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日登陸PS5/4、Xbox Series X|S/Xbox One和PC平台。感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

TGS21:《FF起源 天堂的陌生人》第二彈體驗實機演示

今日,TGS2021東京電玩展上,《最終幻想起源 天堂的陌生人》宣布遊戲將在PS5和XSX|S平台上推出第二彈免費體驗版,可以享受本作的部分世界觀和遊戲系統。遊玩新武器、新職業和新關卡「光歪之水鄉」,還能體驗新的線上多人遊玩模式,最多可供三人同樂。 實機演示: 【游俠網】《最終幻想起源 天堂的陌生人》第二彈體驗版實機演示 同時,電擊Online公開了一段《最終幻想起源 天堂的陌生人》第二彈體驗版的實機演示,主要展示了多人合作模式。演示者主要使用的職業為大劍士與白魔導士,新場景為「光歪之水鄉サンレス」,遊戲將於2022年3月18日登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC。 第二彈試玩版預定於10月1日~10月11日期間提供,現已登陸PS5與XSX|S。 來源:遊俠網

TGS21:《最終幻想起源 天堂的陌生人》新宣傳片公開

今日,TGS2021東京電玩展上,《最終幻想起源 天堂的陌生人》公開了一段新宣傳片展示劇情、戰鬥以及全新女性隊友角色。本作由SE與光榮特庫摩旗下Team NINJA工作室聯合開發,將於2022年3月18日登陸PS5/4、Xbox Series X|S/Xbox One和PC平台。 宣傳片: 【游俠網】《最終幻想起源 天堂的陌生人》全新宣傳片 本作線上多人遊玩最多可供三人合作遊玩,可以和夥伴一起享受主線故事和支線任務。此外官方還宣布遊戲將在PS5和XSX|S平台上推出第二彈免費體驗版,可以享受本作的部分世界觀和遊戲系統。遊玩新武器、新職業和新關卡「光歪之水鄉」,還能體驗新的線上多人遊玩模式,最多可供三人同樂。體驗版預定於10月1日~10月11日期間提供。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》劇情背景很宏大 可長久影響玩家

《最終幻想:起源》於今年E3上正式公開,遊戲由《仁王》開發團隊打造,就E3上的表現來看,可能令眾多玩家不滿,但據試玩了PS5版遊戲的玩家表示,這款遊戲前景很廣闊。 劇情作為遊戲的核心元素之一,玩家應該抱有什麼樣的期待呢?據開發團隊表示,劇情作為遊戲關鍵的部分,將對玩家產生持久性的影響。製作人Jin Fujiwara表示:「在正式版的《最終幻想:起源》中,將會有更多的角色加入,遊戲可探索區域更大,我認為遊戲的劇情很具有說服力。玩家可能並不清楚這些角色從何未來,和想像的有些出入,可能會有些困惑,但希望你們能繼續保持對遊戲的關注」。此外,他還表示:「劇情在試玩版中只是被簡短的提及,但遊戲一旦展開,將是一個十分具有影響力的故事,也會讓打動玩家,敬請期待!」 《最終幻想:起源》預計2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台發售。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》PS5體驗版遊玩時間延長至6月26

近日,SE與Team Ninja聯合開發的新作《最終幻想:起源》宣布PS5體驗版可遊玩時間延長至6月26日22:59,而問卷調查活動時間將延長至7月2日22:59。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是由開發《最終幻想7:重製版》等知名作品的野村哲也和野島一成,與光榮特庫摩的Team NINJA聯手打造的正統動作RPG,力圖展現出「最終幻想」系列的全新方向。 本作預計於2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發售。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》試玩體驗:當仁王遇上最終幻想

       前幾日的E3展上,SE與Team Ninja聯合開發的新作《最終幻想:起源》正式公布。並且在當日凌晨就上架了遊戲的試玩Demo。不過,這次的試玩體驗卻不太順利。由於存在嚴重BUG,玩家下載遊戲後並不能正常打開,問題一直持續到第二天才被解決。這也導致這款賣相本來就不佳的作品,口碑更是雪上加霜。但如果拋開以上問題,遊戲本身豐富的戰鬥系統還是非常有玩頭和潛力的。 遊戲體驗        本作的戰鬥和養成系統可以說結合了最終幻想以及仁王的不少元素,但由於照搬套用了不少仁王的動作設計,所以仁王的既視感非常強。        魔力和BREAK槽是遊戲中的兩項核心戰鬥資源。魔力決定了角色技能的使用,戰鬥中玩家需要通過攻擊、處決等手段來增加魔力和魔力槽的上限。關卡開始階段,角色魔力槽的上限非常低,連續的進攻以及盡可能多地處決敵人是遊戲中保持魔力的常規方式。 △遊戲整體的色調非常晦暗,導致部分區域里玩家很難看清敵人的動向        BREAK槽則影響著角色的防禦表現。敵我雙方的BREAK槽在受到攻擊時就會削減,同時使用防禦等動作也需要消耗BREAK槽。無論敵我,當BREAK槽被打空時就會陷入力竭倒地的狀態。        BREAK槽是最終幻想系列中的一項常見元素,另一方面在本作中它的性質和作用也比較接近於隻狼等遊戲中的架勢槽概念。        靈魂護盾性質類似於仁王中的妖反。除了能抵擋敵人並進行反擊外,還可以像最終幻想中的青魔法師那樣偷取敵人的技能。靈魂護盾的使用同樣需要Break槽,但如果能夠成功抵擋敵人的進攻還能夠增加角色的魔力槽,在壓力巨大的BOSS戰中,通過靈魂護盾來增加魔力往往是一種非常行之有效的方式。對比仁王中的妖反,靈魂護盾在《最終幻想:起源》中的使用頻率可以說要高很多。        在試玩僅有的一場BOSS戰中,BOSS加蘭德的動作非常迅速,且一般的進攻手段無法對他造成硬直。依靠靈魂護盾和衍生出來的追擊則能有效地抵擋攻擊追加傷害,而補充的魔力也能令玩家更頻繁地釋放技能。不過,遊戲中同樣存在著普通的防反動作,且消耗的都是BREAK槽,所以兩個機制在定位和功能上顯得有些重復。    ...