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科幻FPS《INDUSTRIA》將於明年登陸次世代主機

發行商 Headup Games 和開發商 Bleakmill 宣布,現已在 PC 上發售的科幻敘事 FPS 遊戲《INDUSTRIA》將於 2022 年登陸 PS5 和 Xbox Series X|S 主機。 《INDUSTRIA》於今年 9 月 30 日通過 Steam、Epic 商店和...

快節奏復古風科幻FPS《阿波羅赤月》上架Steam

由Red Moon Studio打造的快節奏復古風科幻射擊遊戲《阿波羅赤月(Apollo Red Moon)》近日上架Steam,同時公布了遊戲的實機預告,發售時間待定,暫不支持中文。 Steam地址:點我查看 《阿波羅赤月》實機預告: 《阿波羅赤月》是一款復古風格科幻快節奏射擊遊戲,玩家身為阿波羅任務的成員在成功登陸月球後,卻發現自己遭到已經在月球上建立軍事基地的蘇聯人攻擊,並被俘虜。玩家必須想辦法生存下來,趁機收集情報、破壞蘇聯軍事相關設施,努力與阿波羅號取得聯系,以求能平安回到地球。 玩家在遊戲中將穿著太空服進行行動,由於是以外太空為背景,因此玩家在遊戲中必須隨時注意氧氣存量。在冒險時,玩家將可控制探測車,或想辦法取得裝甲等,而玩家還能決定自己是要進行秘密行動,還是直接跳入敵人陣中大開殺戒。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《毀滅戰士》新作?id正在開發一個「長久標志性動作FPS」

《毀滅戰士》、《狂怒煉獄》、《雷神之錘》背後的開發商id Software正在招募一名高級技術動畫師,一名Skybox美工,一名環境概念美工和其他技術職位。這些職位都是面向一個「長久系列標志性動作FPS」。 美工職位提到應聘人員將負責3A品質科幻和幻想風格風景、skyboxes的可視化和執行。此外還提到應聘者需精通幻想和科幻美術風格。 考慮到前文提到的「長久系列標志性動作FPS」,我們可以將范圍縮小到兩個遊戲上:要麼是《毀滅戰士》,要麼是《雷神之錘》。 《毀滅戰士:永恆》2020年發售,獲得玩家好評,隨後推出了兩個DLC,同時為PS5和Xbox Series X發布了升級修正檔。《雷神之錘》系列最新作《雷神之錘:冠軍》玩家反響很一般,最終於2018年變成了免費遊戲。為了慶祝初代遊戲發售25周年,id還推出了《雷神之錘:復刻版》,登陸現代平台,支持4K解析度和超寬屏。 來源:3DMGAME

未定名FPS遊戲公布演示視頻 介紹各種場景破壞效果

《喋血香港》開發商目前正在製作一款FPS作品,名字沒想好,代號為「Untitled FPS」。昨天,開發商公布了一系列短視頻,展示實際遊戲場景。 從視頻畫面來看,這款「Untitled FPS」主打場景破壞元素,擁有在《極度恐慌》里曾經見過的慢鏡頭效果。 開發商並未公布本作的具體細節,上市日期和登陸平台也沒有公布,我們只能期待廠商的後續情報。 演示視頻: 來源:3DMGAME

復古FPS遊戲《DUSK》登陸Switch平台 官方發布新預告片

由New Blood Interactive工作室開發的復古FPS恐怖遊戲《DUSK》現已登陸Switch平台,售價19.99美元,遊戲支持60幀、HD振動、體感瞄準,有中文。 遊戲在充滿90年代風格的三個戰役關卡中進行,玩家將與敵人展開激戰,消滅那些好戰分子甚至是黑暗勢力,並試圖發現地球之下潛藏著的秘密。《DUSK》 擁有龐大的武器庫,包括刀、劍、十字弓、步槍、雙管式獵槍以及手榴彈和火箭發射器,將從頭到尾為你呈現出原汁原味的復古風格。 遊戲預告片 預告片截圖 除了主要戰役外,《DUSK》還加入了無盡生存模式,玩家將能夠直面一波又一波無情的敵人。另外,《DUSK》也提供了在DUSKWorld競技場與全球玩家展開競技的機會。 目前遊戲在steam上有12000多個評論,好評如潮,MC均分88分。 來源:3DMGAME

《光環》聯合創造者Marcus加入EA開發FPS

《光環》聯合創造者Marcus Lehto加入EA,擔任一款尚未公開的第一人稱遊戲的遊戲總監。 Lehto因在Bungie創造了標志性的《光環》系列而被稱為「士官長之父」,他將在西雅圖地區建立一個新的EA工作室。 目前尚不清楚具體細節,但Lehto在推特上表示,新工作室將致力於開發第一人稱遊戲。 Lehto最近曾擔任V1 Interactive的總裁和遊戲總監,該公司在今年早些時候因《崩解》未能吸引到足夠多的玩家而倒閉。 來源:3DMGAME

華納兄弟正在開發一個新的競技FPS遊戲

華納兄弟遊戲可能在開發一個新的即時服務競技FPS遊戲。 華納兄弟2022年發售遊戲安排還是比較滿的,有哈利波特遊戲《霍格華茲的傳承》,兩款DC改編遊戲《哥譚騎士》和《自殺小隊:殺死正義聯盟》以及《樂高星球大戰:天行者傳奇》。然而競技FPS是當前遊戲市場最熱門的遊戲類型之一,所以華納兄弟想要填補這塊空白。 在華納兄弟職位招聘官網上,一個新的職位是即時服務製作人,輔助高級製作人和執行製作人參與所有遊戲項目。比較特別的是,除了要求熟悉即時服務策略外,華納還要求有多平台和競技FPS遊戲背景。跨平台聯機是當前遊戲行業的大趨勢,暗示新作可能支持跨平台。 不管是像《鬥陣特攻》《特戰英豪》這樣的競技場路線,還是走《決勝時刻現代戰域》和《Apex英雄》這樣的大逃殺路線,在這個領域還有很大的成功空間。 來源:3DMGAME

傳聞:FPS遊戲《蔑視》發售或已延期至明年

《蔑視》是一款 Xbox 主機獨占的獨特藝術風格第一人稱恐怖射擊遊戲。目前該作可能已被延期至 2022 年才能發售。該消息來自發行商 Kepler Interactive 近期舉辦的新聞發布會。 由 Ebb Software 開發的《蔑視》原計劃於 2021 年發售,是一款風格詭異且獨特的獵奇恐怖第一人稱射擊獨立遊戲。在今天報導的 Kepler Interactive 發布會中,Ebb Software 為該公司的聯合創始開發工作室之一。Kepler Interactive 宣布的於明年將發布的遊戲包括由 Sloclap 工作室開發的第三人稱動作遊戲《師父》、Awaceb 工作室開發的開放世界冒險遊戲《馳亞》,以及 Ebb...

FPS VR遊戲《危機行動隊2》系列登陸奇遇3,即刻免費下載!

如果說FPS(第一人稱射擊)的出現,推動了整個遊戲行業在技術層面上不斷爬坡,那麼FPS+VR或可稱作FPS這一細分領域的扛把子。而說起FPS VR遊戲又不得不提及里面的「網紅明星」,也就是本文的主角《危機行動隊2》。 目前,《危機行動隊2》(售價79元)攜前作《危機行動隊》(售價39元)一同登陸愛奇藝奇遇3,平台針對首任機主開放完整版免費下載、永久擁有的福利,同期參與免費下載的精品VR遊戲共有30款,總價值超1700元。 《危機行動隊》之所以會成為FPS VR乃至整個VR遊戲領域的「網紅」代表,源於其不甘平庸的出身。想當年《危機行動隊》上架Quest被拒,轉頭在SideQuest成為下載量最高的應用/遊戲,網友們真金白銀票選出的流量頭牌可謂是風光無兩,而後新作《危機行動隊2》連同前作也被各大平台悉數收編。 《危機行動隊2》作為一款超快節奏且畫風和打鬥場景都超燃的FPS VR遊戲,以經典的警匪槍戰火拚、簡單粗暴的突突突為主要畫風。玩家在遊戲中化身為一名特警應對正在發生的恐怖襲擊,任務明確:在槍戰第一線,消滅所有的敵對分子,同時保護好隊友和人質!千萬別小看了敵人,他們會以超快的節奏發起進攻,而且還會互相打掩護,慢慢靠近並給予致命一擊,所以玩家必須盡快解決他們。 相對於前作的卡通像素風,《危機行動隊2》在巷戰中的寫實感更強,畫風更細膩,營造出的場景感也更為逼真,玩家在遊戲中也會有快速躲避子彈的本能反應,因為確實能感到子彈的恐懼。與此同時,《危機行動隊2》也加入了更多動作模型、更多槍戰場面、更多武器道具、更多鮮血……以及更多難度模式,因為前作《危機行動隊》實在是太難了,很多玩家往往卡在前幾關就過不去了,抱憾地直接跳過進入了新一章。即使如此,面對4種難度模式,玩家仍然需要運用頭手6DoF手把熟練掌握換彈手法,瞄準目標果斷出擊,感受子彈在出膛及命中目標瞬間所產生的震動反饋,切記:打法上盡量猥瑣,千萬別浪! 《危機行動隊2》新增「Boss戰」玩法,前期發育得當,玩家成功熬到Boss戰時就會遇到一個拿著藍火加特林的胖子。當然,如果實在力不從心,或者不喜歡孤軍奮戰的感覺,遊戲還支持「多人合作」模式,目前最多支持2人同時在線,在「血與火」的戰場上共同為榮譽而戰! 總的來說,在虛擬現實技術的加持下,《危機行動隊2》系列讓FPS遊戲跨入了新的高度,雖說沒有3A大作般華麗的操作和故事背景,但激烈的巷戰、超燃的對射、身臨其境的戰鬥足以讓玩家血脈噴張、欲罷不能。對這款遊戲感興趣的可以入手一台奇遇3,只有真正玩過2部《危機行動隊》才能感受遊戲設計的製作精心,而且,30款精品遊戲免費加身的VR遊戲機,不香嗎? 來源:3DMGAME

太空0重力FPS《邊境》最新預告 消殺模式登場

近日,開放商柳葉刀在B站高能遊戲節上發布太空0重力FPS《邊境》最新預告,預告前半部分是《邊境》作品演示,後半部分是開發者對玩法的講解。 宣傳視頻: 該視頻除了演示《邊境》遊戲外還向粉絲匯報了遊戲開發進度,開發團隊對槍械以及UI進行了優化並在原來的基礎上新增設備消殺模式,消殺模式有別於此前供玩家測試體驗的團隊死鬥與占點模式是一個更加注重團隊配合的玩法,在該模式中,玩家們將進行一場5V5規模BO7的對決,勝利方法之一是全殲對手,被擊殺的太空操作員只是暫時性退場,隊友還可在戰局中將其復活,並且在戰局結束前60秒會出現決勝點,占領後獲得本場勝利。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制FPS《雷能思之門》全新預告 9月28登陸全平台

發行商Frontier Foundry和開發商Ratloop Games Canada為即將發售的回合制第一人稱射擊遊戲《雷能思之門》發布了一支5分鍾的實機演示,讓玩家對這款遊戲有了更加深入的了解,我們一起欣賞一下。 《雷能思之門》全新演示: 遊戲介紹: 《雷能思之門》是款扭曲時光的多人回合制戰略第一人稱射擊遊戲。這種玩家雙方輪流進行5回合25秒時間循環的對戰,需要您掌握各種不同外太空特工的獨特能力,在考驗頭腦的四維戰鬥中技壓與智取對手。 主要特點: 不同凡想 《雷能思之門》的對戰是在時光循環之中進行。您有25秒的時間能採取行動,可以攻擊敵人、移動您的特工,或為下一步作戰布局。所有玩家的回合都輪過一次後,下一個25秒的回合就會開始。此時您就要面對「已經」發生的事,並且布局規劃「將要」發生的事。在過去、現在和未來的收束之中,這五個回合都是您改變時間線的機會。 扭曲時光的戰術射擊遊戲 有各種類型的角色可供選擇,創造自己的玩法。可以在敵方路線上放置劇毒廢棄物、減緩時間流動來精準命中目標,或部署防禦寶球來輔助未來的自己。每位特工都有獨特的武器,以及能在戰場上成為致勝關鍵的特殊能力。 與自己組隊 歡迎加入完全只有您一人的隊伍。《雷能思之門》創新的自動合作功能,可讓您指揮所有同隊的成員。自動合作功能共可控制5名外太空特工,等於讓兩名玩家以10名角色熱熱鬧鬧地一較高下。成為名副其實的一人軍隊。 無數可能、無盡結果 從第一秒到最後一秒,什麼事在《雷能思之門》都可能發生。每回合都是執行無敵新策略的全新機會,也可能因先前的錯誤而嘗到後果。與自己合作,預測敵人的行動路線、阻截敵人的動線,並布下天羅地網。在時間之中和時間之外實驗,利用因果關系發揮創意。 一系列模式與對戰類型 根據您的喜好定製對戰。可選擇進行一對一還是二對二的競賽,也可選擇在線或離線對戰。三種從常見遊戲類型變化出的刺激新設計,供您選擇想玩的模式。在回收XM模式中,玩家要爭搶異星物質並將其送回我方閘門;而在占領模式中,要與對手競爭來占領區域;在搜剿模式中,則需要試圖破壞對手的阻隔器。無論想要與好友坐在一起進行本地多人遊戲,還是讓您的特工與在線的勁敵較量,您都能在《雷能思之門》選擇適合自己遊玩風格的方式來開創新局。 《雷能思之門》將於9月28日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S、Steam,並在發售當日加入XGP。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

科幻FPS《INDUSTRIA》10月1日發售 體驗蒸汽朋克世界

發行商Headup Games和開發商Bleakmill宣布,科幻第一人稱射擊遊戲《INDUSTRIA》將於10月1日推出,登陸Steam、Epic和GOG平台,售價為19.99美元。 《INDUSTRIA》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在柏林圍牆倒塌的傍晚,一名年輕女子直奔身下,尋找失蹤的工作同事,她在神秘的環境中失蹤了。雖然東柏林的檢查站仍然被人群擠得滿滿,但娜拉(Nora)逃離了這個世界,進入了未知的時間層和未知的命運。 特色: 深的故事刻:體驗經典的故事驅動的第一人稱射擊遊戲,大約需要4個小時的遊戲時間。 Retro Shooter-Gameplay:沒有後視鏡,沒有鈴聲和口哨聲-僅令人滿意的槍戰。 緊張的氣氛:像David Lynch一樣,潛入充滿神秘和超現實主義的精心設計的世界。 致命危險:敵人潛伏在每個角落-用4種不同的武器捍衛自己。 獨特的環境:柏林圍牆倒塌時遇到蒸汽朋克的超現實世界。 實驗配樂:合成器,聲學樂器和憂郁的人聲。 背景: 1989年11月9日的柏林,街上擠滿了人。經過了40年的分裂,成千上萬的汽車駛過內德邊境。柏林圍牆開放了,但政府還不知道發生了什麼。與此同時,一名男子消失在東柏林附近的研究所。他是你的同事沃爾特,當你收到他消息的時候已經太晚了。你開車回到辦公室,國家安全局已經在銷毀研究項目的證據。對沃爾特的搜尋把你帶到了設施的中心,帶到了宇宙的心臟,在那里時間是靜止的。幕布在什麼時候被拉開?最後,是可怕的事情和對責任的質問將你深深地拽入一個陌生又熟悉的世界。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

Arkane工作室新作 合作FPS《猩紅陷落》全新截圖曝光

Arkane工作室的新作《猩紅陷落(Redfall)》是一款合作FPS類遊戲,該工作室曾製作《恥辱》等遊戲,本作主打《求生之路》風格的四人合作射擊類型。 近日,《猩紅陷落》新截圖曝光,圖片來自於早期測試版本,不代表最終版本畫面質量。此款遊戲中玩家可以單獨遊玩、也可以和其他三個朋友組隊合作。包含了一些與《無主之地》以及《薩爾達傳說:曠野之息》類似的元素,其包含貫穿遊戲的主線任務,但也有支線任務、戰鬥等活動。 《猩紅陷落》遊戲背景設定於麻薩諸塞州海島小鎮「Redfall」,這里正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家與少數倖存者被困在島上,需要打敗企圖榨乾小鎮的邪惡吸血鬼。遊戲將於2022年夏季發售,登陸PC、Xbox One和XSX/S平台。 最新截圖: 來源:遊俠網

合作FPS《猩紅陷落》新截圖 大戰邪惡吸血鬼

《猩紅陷落》(Redfall)是一款合作FPS新作,由《掠食》《恥辱》開發商Arkane製作。與《喋血復仇》一樣,主打最近回歸的《求生之路》風格四人合作射擊類型。 近日《猩紅陷落》新截圖曝光,來自於早期測試版。遊戲截圖看起來有些粗糙,但並不代表最終版質量,大家可以了解下其藝術風格和玩法等。《猩紅陷落》單人和多人遊戲無縫融合,玩家可以單獨遊玩、也可以和其他三個朋友組隊合作。遊戲里有無主之地風格的Boss戰,玩家能使用傳統槍械和特殊武器。 《猩紅陷落》遊戲舞台設定於麻薩諸塞州海島小鎮「Redfall」,這里正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家與少數倖存者被困在島上,需面對企圖榨乾小鎮的邪惡吸血鬼。 《猩紅陷落》將於2022年夏季發售,登陸PC、Xbox One和XSX/S平台。 全新截圖: 來源:3DMGAME

Switch版《Cruis’n Blast》確定穩定1080P@60FPS

移植自街機同名作品的Switch競速遊戲《Cruis'n Blast》,即將在9月中旬發售。近日,媒體對於本作的開發商負責人進行了采訪,得到了有關Switch版本的技術表現細節以及其他有關情報,一起來看看吧。 通過對遊戲開發商Raw Thrills中Cruis系列遊戲製作人Eugene Jarvis的采訪得知。在上個世紀90年代他們開發《Cruis'n USA》時,任天堂被本作素質所驚訝,並購買了版權。 至於《Cruis'n Blast》在街機版發售四年之後移植Switch,則是因為遊戲的程式設計師通過Switch開發機,僅僅用了不到一周的時間就讓遊戲在Switch運行起來,所以他們決定推出Switch版。 在開發Switch版《Cruis'n Blast》時,開發團隊得到了任天堂的技術支持,因此Switch版《Cruis'n Blast》無論是在底座模式還是掌機模式下,單人遊戲的體驗始終保持在1080P@60FPS、720P@60FPS,多分分屏遊玩,遊戲幀率會有所下降,保持在30-60FPS區間。 雖然開發團隊也希望能夠為Switch版《Cruis'n Blast》加入網絡對戰功能,但是由於為了能夠確保遊戲准時上市,目前還不能加入該功能。 談到後續開發計劃,Eugene Jarvis還希望能將街機的《行屍走肉》也移植到Switch平台。 Switch版《Cruis'n Blast》將於9月15日發售。 來源:3DMGAME

復古賽博朋克風格FPS《Turbo Overkill》公布

Apogee剛剛發布了一款受《毀滅戰士》、《毀滅公爵》和《雷神之錘》啟發的全新FPS,並帶有賽博朋克風格視覺效果:《Turbo Overkill》。 在這款遊戲中,你將扮演半金屬、半人類、半瘋狂的Johnny Turbo。Johnny Turbo可以使用隱藏手臂飛彈,以及小腿處加裝的鏈鋸,使他能夠踢開敵人。根據描述,Johnny回到了他的家鄉Paradise,發現那里的所有人都被一個流氓AI Syn和它的隨從大軍控制了。很自然地,Johnny將承擔摧毀這個人工智慧的任務。 《Turbo Overkill》的發行時間尚未公布。 《Turbo Overkill》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

「野蠻FPS」遊戲《渦輪超殺》公布 登陸多平台

發行商 Apogee Entertainment 和開發商 Trigger Happy Interactive 公布了「野蠻FPS遊戲」《渦輪超殺(Turbo Overkill)》。它將在 2022 年推出,將登陸 PlayStation 5、Xbox 系列、PlayStation 4、Xbox One、Switch 主機和 PC 平台,PC 將通過 Steam、GOG、Epic Games 商店發售。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: Johnny Turbo...

《破曉傳說》將沒有Denuvo防篡改加密 支持144FPS

《破曉傳說》發行日期已經臨近,關於PC版的一些新細節已經出現在網上。根據Steam上「Jay RPG」的討論,遊戲將不會使用Denuvo防篡改技術或任何反作弊系統。此外,玩家可以拒絕數據使用/數據收集協議。 此外,由於本作採用了自由度比較高的虛幻4引擎製作,將支持高達144FPS的幀率。不僅如此,新作還將具有眾多的圖形設置,包括陰影,螢幕空間反射,Bloom,動態模糊,AA,解析度縮放。最後,PC版將支持滑鼠和鍵盤,按鍵綁定完全可配置。 《破曉傳說》將於9月10日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME

蘇聯風科幻FPS《原子之心》Steam頁面今日上線

之前於 E3 展上公布,由 Mundfish 開發發行的蘇聯風科幻FPS遊戲《原子之心》Steam商店頁面於今日(9月1日)上線。Steam頁面上發布了關於遊戲的更多信息,但是遊戲的正式發售日期依然還未公布。 根據Steam商店頁面確認遊戲將支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲簡介: 《原子之心》是一款開放世界動作/角色扮演遊戲,其故事發生在在另一個宇宙中的蘇聯時代。你是 P-3,一名特殊的克格勃特工,正在調查 3826 號設施的災難性事件。 遊戲特色: 未來的蘇聯 蘇聯設施 №3826 發生全球系統故障,導致機器反抗人民。你是 P-3 少校,你的任務是消除大規模事故的後果,防止泄露威脅到整個世界的機密信息。 激戰 研究敵人的行為並觀察他們之間的關系。使用聚合物手套的各種武器庫和特殊能力。把一切都變成武器:環境、物體、你自己的身體,甚至敵人本身!每場戰鬥都將與上一次不同。 蘇聯夢的面孔 探索巨大的研究設施和試驗場。了解有關員工及其生活方式和工作方式的更多信息。揭開蘇聯的秘密!但要知道死亡隱藏在每個角落。你能活下來嗎? 一個封閉的世界生態系統 一個名為「Kollektiv」的神經網絡將地面機器人和飛行機器人統一到一個單一的蜂巢中。如果你在地上或地下被發現,最近工廠的增援部隊就會來殺了你。使用黑客入侵不容易被敵人注意。 製作和改造 將零件和組件與「Chaika 3.0」設備一起使用,以製作 30 多種近戰武器和槍枝。盒式磁帶和各種修改將幫助您利用環境來發揮自己的優勢並利用敵人的弱點。 來源:3DMGAME

快節奏肉鴿FPS遊戲《Abyssus》公布 23年登陸Steam

科隆遊戲展期間,發行商Big Sugar及開發商DoubleMoose公布了一款FPS遊戲《Abyssus》,宣布本作預計在2023年通過Steam平台發售PC版,主機版並未公布。 《Abyssus》是一款快節奏的Roguelike第一人稱射擊遊戲,可帶來氛圍迷人的鹽水朋克冒險之旅,讓你炸出一條通路,盡情探索遠古水下文明的秘密。 《Abyssus》是瑞典遊戲開發商DoubleMoose的最新作品,該公司由Coffee Stain和Ubisoft的前開發人員創立。 作為一名19世紀晚期的鹽水朋克雇傭兵,你受僱探索某處遠古文明的水下遺跡。但你的探索任務卻變成了生存任務,因為那個沉沒王國的墮落居民明確表示不歡迎闖入者。 揮舞各種隨機應變的奇異武器,用神秘的提升力量強化自己,與該水域的變異守護者大軍進行一場看似永恆的戰鬥。 用奇異的槍殺死奇異的敵人 准備直面前所未見的敵人時,為自己裝備人類鹽水朋克槍械或奇怪的遠古武器 實驗武器和角色突變 改裝並自定義槍枝以適應你的遊戲風格,利用各種被動和主動技能讓自己占據對敵優勢 探索遠古文明的水下遺跡 受亞特蘭蒂斯民間傳說以及阿茲特克和印加文明設計與建築的啟發,《Abyssus》的世界氛圍迷人,神秘感十足 來源:3DMGAME

快節奏復古FPS肉鴿《Into the Pit》發布 登陸Xbox One和PC

發行商 Humble Games 和開發商 Nullpointer Games 宣布推出將登陸 Xbox One 和 PC (Steam) 的快節奏復古第一人稱射擊肉鴿遊戲《Into the Pit》。該作將於 2021 年 10 月 19 日正式推出,也將同步登陸主機和 PC 的 Xbox...

古典FPS的探尋與品鑒[上]:生如夏花

封面圖來自GAL遊戲《Doomed Love》 導語—— 作為目前電子遊戲遊戲市場里,處於主流領域里的一種類型,『第一人稱射擊遊戲』與任何遊戲類型一樣都經歷了多年的演變與發展。有著獨屬於它自己的「心路歷程」。其中比較獨特的一點,在於它從正式走進公眾視野開始,就一直緊緊讓自己保持在圖形技術前沿。 這種幾乎等同於綁定在硬體世代交替的特質,使得這種類型在多年來產生了數道明確的分水嶺。於是我們可以看到,早期FPS遊戲在核心玩法、美學氣質或者說整個大方向的設計思路,都與今天主流形式有著明確的風格差異。 開啟本專題的目的,便是與各位一同以FPS正式奠定其玩法公式的最早期 —— 具體到90年代初這段時間的作品為核心,探尋它們的「Fun Zone」(雨果笑)。我將盡可能從它們的遊戲特色,風格定義和所能給予玩家的主要樂趣進行挖掘與解讀。針對性地挑選一些其中的代表作品,重新回味這些經典佳作 —— 當然,大部分在今天的標準線下看著都有些慘不忍睹。 但有位偉人曾經說過,今天滋養鮮花的肥料,都是昨日尚未發酵的排泄物(我就不用那個神聖的單字了)。 而另一部分,則是個人想要撰寫本文的主要動機 —— 為何近年來,這種於90年代中期就迅速消失的分支流派又再次復蘇。它如何在擁有更加合理完善的現代FPS,已然完全適應現代市場的環境下,找到自己的位置。它又是如何在歐美,被認為是「最接近民間群體、可以在一定程度不受資本影響的一種遊戲」,產生這樣的現象根基在哪里。希望這個專題,能夠幫助對其感興趣的玩家,從中找到自己的答案。 想成為更好の自己 撰寫關於Doom系列,以及類似風格作品的相關話題,對我來說次數不算少了。可能由自己來說出口不是很有說服力,但我確實也偶爾會反省,是不是應該減少提及的頻率。 遺憾的是,我很明白至少目前為止,將這個影響了自己電子遊戲認知基礎的東西推開不太現實。對這一類話題感興趣、自己也在從中獲得養分是事實,另一部分因素在於,它對我來說「很好用」。 此外從目前情況來看,以《DOOM:永恆》為主導,被大眾視為古典派FPS(Old School FPS)這一遊戲流派的復蘇運動還遠未結束。既然我當初就希望能盡可能留下些可以用上的東西,那麼在這浪潮消退之前,我覺得自己應該還有些事情沒完成。暫時還不到時候。 說到「像Doom一樣的遊戲」,對其有足夠了解的玩家都明白,大眾對於這個FPS早期類型多少包含著些許誤解。尤其是之前從未了解過,現在因為機緣巧合接觸到的朋友,可能會對其了解到的信息差異感到錯愕。 那當然是會有不對勁了。畢竟在《DooM》進入國門的年代,它甚至連遊戲媒體都會以「救救孩子」為由呼籲玩家抵制。一個連「自己人」都不太待見、巴不得劃清界限的東西,也就談不上有廣泛傳播並形成牢固群體的可能性。 當然了,約翰.羅梅羅那電話詐騙犯一樣的寫作水平也要負一定責任。沒玩過遊戲但需要寫《DooM》內容的專業媒體人,打開說明手冊就看到"If it moves,kill it",那不得大做文章一番麼。 在主流聲音都帶著偏見誤解的前提下,加上硬體門檻和其它各方面因素,與Doom類似的遊戲在國內早期遊戲生存空間非常有限。當然,我們也不能忽略這樣一個「人設」符合標準,讀者內心地位足夠低下的東西,確實很適合拿來當輿論炮灰。 然而短短幾年後,《半衰期》(半條命)和《反恐精英》就風靡全球,包括街頭巷坊各種大小電腦房。而國內的電腦雜誌、遊戲媒體也順著這流行趨勢對其大加盛贊。可能壓根都不記得(更像是不在乎)曾經批評過的東西,與它們都是一脈相承。 重提起這些將近二十年前的事,當然不是要翻什麼舊帳。只是為了認清一個前提:Doom在最初進入國內時是失去了它擴展群體,奠定一個成長環境的機會的。雖然肯定有不少人在當年就喜歡、了解並成為這個遊戲的愛好者,但在我看來FPS的大眾認知概念,確實不是由《毀滅戰士》這個東西帶入國門。 倒也有好處。再怎麼澄清誤解,它到底也是個限制級的東西,放公眾眼球顯擺必定不是什麼好現象。早早就被打壓到沒影兒,反而避開了千禧年遊戲機禁令時的搜捕 —— 你抓毀滅戰士,關我DoomGuy什麼事? 開個玩笑。別往心里去。 總而言之這麼些年來,Doom在國內始終相對偏小眾冷門不能說沒有遺憾,但影響力沒傳播出去也不完全算壞事。 這些年看下來我覺得在不同環境當中,通過時間等各方因素的影響,讓同一個事物出現各自群體迥異的認知差異其實蠻有意思的。單純只是一種視角呈現方式,就會出現不同國家文化環境,而產生不同的評價與受眾面。大眾對同一個事物的了解與觀點,所產生的差異很可能會非常大。 當然,這不可避免也會隨之出現鄙視鏈和偏見等負面影響。但幸運的是如今遊戲市場足夠成熟,有著更寬廣的包容力。即便在某個文化產物最陌生、用戶基數最少的環境下,也能找到屬於自己的一片生存空間。 在這樣一種氛圍下,即便是過去最頑固的群體里,也開始產生了這樣一種觀念 —— 沒有爛的形式,只有糟糕的實行、以及是否適合的土壤與用戶。 也許如今對於電子遊戲的分類確實不需要那麼嚴格了。過去刻板認知里被認為與操作、反應力無緣的角色扮演,也能加入各種動作遊戲機制;一款遊戲在商品貨架上的『類型』,並不應該成為妨礙它融合多元內容的枷鎖。在如今萬物皆可套上一個「Like」的市場環境下,機制不再單屬於某款特定作品,如何表達創作者對其界定的遊玩感受才是關鍵。 借用並修改自約翰.卡馬克『AV理論』後半段 —— 關鍵在於你作品所能提供的質量優劣與核心體驗。 那麼,除了最基本的質量水平之外,什麼樣的標準能讓一款遊戲被列入「Old School FPS」 —— 或者流行點的叫法:『Doom...

《血祭》風格濃郁 復古FPS遊戲新作《邪教》公布

在Realms Deep 2021活動中,3D Realms公布了一款有著濃厚《血祭》風格的復古FPS遊戲新作《邪教》(CULTIC)。本作由Jason Smith開發,非常像當年Monolith的《血祭》。玩家可以下載這款遊戲的試玩版進行體驗。 Smith表示,《邪教》在風格上回歸多年以前的射擊遊戲,但利用現代遊戲引擎製作,像遊戲中的物理效果、光照和3D世界都是現代技術。遊戲的玩法、音效設計和藝術畫面全部風格化,給人一種獨特的體驗。 《邪教》還為玩家提供自由的戰鬥風格。玩家可以跑動、射擊、滑行和躲避傷害。如果喜歡層層推進的話,玩家可以部署陷阱,把敵人吸引過來,然後躲在掩體後把對手慢慢解決掉。 玩家可以點此下載《邪教》試玩版。 《邪教》預告片: 來源:3DMGAME

合作恐怖FPS《Ripout》首段准預覽實機演示分享

Pet Project Games發布了其即將推出的合作恐怖FPS《Ripout》的首個准預覽實機演示。考慮到目前公布的只是准預覽(pre-alpha)版本,所以現在展示的內容並不能代表最終版本的效果。 《Ripout》是一款合作科幻恐怖FPS遊戲,玩家使用可定製的生物武器戰鬥,遊戲的特色是活寵武器(LPW),從倒下的突變體吸收先進技術,包括盾牌,等離子體和傳送生物技術升級。遊戲將使用虛幻引擎,並將於2022年推出。 Pet Project Games首席遊戲設計師Goran Rajsic表示: 「我們非常高興能夠向玩家推出《Ripout》。這款遊戲吸取了大量題材的美學和玩法影響,並將它們融合成獨特的內容。我們想要為動作恐怖類型提供一個全新的轉變,我們認為程序生成、合作多人模式和令人敬畏的生物技術武器的元素提供了一種創新的體驗,使《Ripout》脫穎而出。我們希望每個人都為2022年這款作品的到來感到興奮!」 《Ripout》首段准預覽實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

玩家來抉擇 FPS遊戲《原子之心》將提供兩種不同的結局

盡管《原子之心》已非常明確是一款FPS遊戲,但根據玩家在遊戲中的決定,遊戲將提供兩種不同的結局。Mundfish希望將「一個重要的道德抉擇」交到玩家手中,讓社區討論最終結局。 根據Wccftech的報導,莫斯科的開發人員在官方Discord頻道回答了最引人注目的關於《原子之心》的問題。但不幸的是,開發者並沒有準備好宣布確切的發售時間,他們堅稱遊戲現在正處於優化階段,所有內容都已經准備好了。這個項目自五月以來並沒有太多的消息更新。開發人員認為,最好將這些信息保密,以免在突然延誤時影響玩家的情緒。 遊戲功能方面,《原子之心》將沒有加載畫面,這似乎成為了當今遊戲的新標準。除此之外,這個FPS遊戲還會有多個結局,在接近遊戲結局的時候還會有一個重要的道德抉擇。Mundfish確認整個故事將會是線性的,玩家不應該期待除了這個重大決定之外的其他RPG元素。兩個結局主要是為了讓社區在通關《原子之心》後可以繼續討論故事及其主題。 另一個有趣的細節是,遊戲將描繪真實的歷史人物,只是設想虛構的架空歷史。該團隊沒有透露更多細節,只是暗示這些事件與《原子之心》扭曲的背景下1936年之後的真實歷史不符。 說到長期的支持計劃,該團隊表示DLC將在完整發行後才會考慮。在開發過程中,由於各種原因,《原子之心》不得不刪除一些功能,但如果遊戲獲得成功,這些功能仍然可能在之後出現。 《原子之心》從2018開始開發,將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC,並將加入XGP。Mundfish表示他想讓所有人都能玩得開心,因此,開發者絕對不會放棄上一代平台。 來源:3DMGAME

育碧免費FPS《XDefiant》6分鍾實機視頻分享

育碧新免費FPS「湯姆克蘭西」之《XDefiant》的封閉測試階段目前正在進行中,IGN分享了一段視頻,顯示了6分鍾的實機遊戲畫面。 在封閉測試中,玩家可以看到10個不同地圖,5個不同遊戲模式可供選擇。玩家還可以從公布的四個派系中選擇一個「Defiant」。 「湯姆克蘭西」之《XDefiant》是一款免費、快節奏的競技場射擊遊戲。遊戲旨在將激烈的槍戰與個性化的裝備和專門的派系相結合,玩家將扮演被稱為「Defiant」的槍手團隊為爭奪控制權而戰鬥。 玩家將能夠個性化他們的「Defiant」特工,以配合自己的獨特遊戲風格。玩家可以選擇他們的陣營,特性,能力和終極技能。在武器配備方面,玩家可以選擇主武器和副武器以及對應的配件和裝置。此外,玩家還可以實時調整自己的配置,以適應不斷變化的戰場。 《XDefiant》6分鍾實機視頻演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

育碧FPS新游《XDefiant》封測地圖展示第一彈

育碧日前發布了其多人FPS對戰新游《XDefiant》封測地圖的展示。 【游俠網】《湯姆克蘭西:XDefiant》封測地圖展示 兩張地圖分別叫做Emporium和Air&Space,Emporium的地圖貌似是以《全境封鎖1》中的百老匯商場為藍本修改的,而第二張Air&Space貌似是以《全境封鎖2》的航空航天博物館為藍本修改的。遊戲的封測將於8月5日向部分北美地區的PC玩家開放。 《XDefiant》由育碧舊金山開發的一款6V6快節奏FPS對戰遊戲,玩家在《XDefiant》將扮演來自《湯姆克蘭西》宇宙中的多股勢力中的一員,例如《細胞分裂》中的Echelon、來自《幽靈行動:斷點》的惡狼小隊以及《全境封鎖》中的淨化者和流亡者。另外在《XDefiant》中這四個陣營將對應不同的兵種職能(例如Wolves是坦克,而流亡者則是治療者)。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

為了讓盲狙更准,FPS玩家能在顯示器上搗鼓出多少花樣

在大多數FPS遊戲中,狙擊槍無疑是其中最常見的高人氣武器。 它擁有倍鏡提供的遠距離精確瞄準,以及所有武器中數一數二的單發威力,因此相比自動武器突突突的熱血沸騰(或者花式描邊),自然也有很大一部分玩家無法拒絕它百步穿楊、一擊斃命的獨特魅力。 能一槍搞定,絕不再多BB 不過根據遊戲設計中的鐵律,所謂體大弱襠、毛多弱火,狙擊槍手長,那麼弱點自然就是近戰不行。 由於射擊間隔較長,大部分開槍之後還需要進行退彈,再加上開鏡瞄準需要時間的同時也會壓縮周邊視野,因此也就導致狙擊手在許多情況下面對連發自動武器騎臉時容錯率極低。 一旦沒有照面一槍給對面撂倒,同水平的對手基本也不會給你第二次開槍的機會了 因此為了處理近戰接敵的特殊情況,一些經驗豐富的狙擊手便開發了一種極具觀賞性,同時也對玩家熟練度要求極高的技巧——不開狙擊鏡進行射擊,也就是所謂的盲狙。 其原理解釋起來並不復雜:雖然狙擊槍在不開鏡的情況下,顯示屏中一般都沒有瞄具顯示,讓人幾乎難以瞄準,但實際上你只要多幾槍就會發現,槍械本身依然是存在固定彈道的。 因此一些高玩經常可以憑借自身的經驗判斷出武器大致彈道位置在哪,並且以此在近戰交鋒中完成電光石火般的一擊,大大增強狙擊手短兵相接的能力。 跟自動武器腰射其實是一個道理 由於操作本身難度不低,成功施展時往往伴隨著十分炫酷的視覺沖擊力,因此盲狙便成為了近年來各類視頻集錦中的常客,也是許多狙擊位玩家爭相模仿和學習的技藝。 但作為FPS遊戲里眾所周知的高階技巧,這項技能很吃經驗和肌肉記憶,想要穩定掌握,沒有經歷過長時間的實戰磨練那指定是沒戲。 不過得益於人類在尋求捷(偷)徑(懶)方面的出色造詣,雖然不至於像哆啦A夢里一樣吃塊麵包就能讓你瞬間頓悟盲狙,但在一些輔助工具下達到類似的效果,大概還是可以做到的。 順帶一提記憶麵包真是個好東西,為什麼過去那麼久了人類還沒發明! 比如在Tiktok上,一個叫做絕對武力全球攻勢goezhack頻道就一直在發布各種奇奇怪怪的解決方案,以幫助玩家解決拿狙時如何在不開鏡的狀態下進行瞄準的問題。 原理其實也很簡單,就像我們之前說過的:狙擊槍本身是有固定彈道的,只是玩家看不見而已。那麼只要經過多次試驗找到這個點,再用一些道具在顯示屏上進行物理標注,問題自然迎刃而解。 而在這個基礎上,至於你拿什麼去當這個「輔助瞄準器」,那選擇可就多了去了。 比如將醫用棉簽彎曲成V字型,用記號筆在螢幕上畫上一筆就能夠當作準星。 拿個球用透明膠沾上同樣ok,前提是你不打算在那塊區域里看別的東西。 您要是常用檸檬片泡水的話,搭配一小塊透明膠也可以實現廢物利用,相當環保。 除此之外還有往螢幕上擠芥末的… 橫豎拉兩條線效果也不錯。 總之只要能讓你注意到螢幕上有那麼一塊區域的玩意,理論上都存在往顯示屏上招呼的可能性。 目前來看,大多數視頻中出現的小道具都在日常生活中隨處可見,幾乎沒有什麼入手門檻,玩家們感興趣的話,不妨親自動手試試看。 當然,你如果實在對某家遊戲公司實在過於怨念,將它放在這麼個特殊的位置上公報私仇也不是不行。 來源:遊研社

二戰FPS《人間地獄》1.0正式版上線 東線戰場大更新

在Steam商店評價為「特別好評」的硬核二戰FPS《人間地獄》今日更新了1.0正式版,更新了東線戰場內容。遊戲添加了史達林格勒與庫爾斯克兩張新地圖,超過20種新武器和小工具、四輛新載具以及蘇聯紅軍等內容。 Steam商店地址>>> 遊戲宣傳片: 快加入《Hell Let Loose》體驗持續擴展的遊戲內容,這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以彈藥和載具為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

育碧免費FPS湯姆克蘭西之《XDefiant》公布

發行商育碧和開發商育碧舊金山工作室(Ubisoft San Francisco)日前發布了新作「湯姆克蘭西」之《XDefiant》,這是一款將面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC平台推出的全新免費第一人稱射擊遊戲。發行日期尚未公布。 玩現在已可以在XDefiant官方網站上注冊申請封閉測試。第一次封閉測試將於8月5日開始,面向北美的PC玩家。 遊戲介紹: 歡迎參加派對!湯姆·克蘭西的《XDefiant》是一款免費、快節奏的競技場風格射擊遊戲,它將激烈的槍戰與個性化的裝備和特殊的派系相結合,加入名為「Defiants」挑戰者的槍手團隊,為了統御而戰! 關鍵特性: ·個性化的遊戲風格-個性化你的挑戰者,匹配你的遊戲風格。選擇你的派別,特性,能力和大招。從主武器和副武器、附件和設備中選擇來完成武器配置,然後逐漸調整以適應不斷變化的戰場。 ·競爭衝突-湯姆克蘭西之XDefiant提供了各種對抗性的6對6競技場和線性遊戲模式,如站點和護送模式。將其與大量獨特設計的地圖結合起來,你將會覺得每場賽事都是獨一無二的體驗。 ·不同派系的挑戰-狼群,放逐者,清潔工,梯隊,這些派系鬥爭只是一個起點。隨著遊戲的發展,官方將繼續添加挑戰者的陣容,從克蘭西系列背景和其他作品中汲取一系列經典角色和能力。 《XDefiant》全球首發預告片 《XDefiant》開發者日誌訪談 視頻截圖 來源:3DMGAME

回合制FPS《雷能思之門》跳票至9月28日推出

開發者Ratloop Games日前公布消息,表示工作室做出了一個艱難的決定,將其即將發行的遊戲《雷能思之門》(Lemnis Gate)發行日期推遲近兩個月。這款遊戲原定於8月初發行,但現在連下周開始的公開測試都變得懸而未決。工作室在推特上宣布遊戲的新發行日期為9月28日,並解釋說該團隊一直奉行「玩法優先」的座右銘,並認為在當前狀態下發行遊戲並不合適。 雖然開發者的聲明表明遊戲的公測將於7月22日開始,但根據團隊的新消息,他們仍在研究這是否是最好的決定。考慮到這款遊戲將在今年晚些時候發行,所以公測可能不會像原來那樣對最終版遊戲產生同樣的影響或者反應最終版遊戲的真實情況。 《雷能思之門》通過回合制時間循環將第一人稱射擊與戰略遊戲玩法結合在一起。玩家必須在25秒的時間循環上進行疊加,進行一場微妙而又瘋狂的暴力棋局,試圖戰勝對手。 來源:3DMGAME

深夜聊天室 你認為FPS遊戲需不需要劇情?

FPS之父約翰·卡馬克有一句相當經典的話:「射擊遊戲的劇情就像(和諧)片一樣,你可以搞一點,但根本不重要」。而由他製作的遊戲作品也印證著他的理念,《DOOM》、《德軍總部》中傾瀉子彈的快感、擊殺敵人的爽快,以至於後續《雷神之錘3》的競技感,都支撐證明著他的理念。 約翰·卡馬克 也有相當一部分遊戲製作者們與卡馬克的理念相左,FPS也能講述一個好故事,第一人稱的視角是給予玩家最大視覺刺激的好途徑,藉助獨特的視角和步步提升的畫面與沉浸感提升,FPS玩家能直面各式各樣的戰場,雪原、沙漠乃至外太空等,也能目睹一切故事的發生:出生入死的兄弟被上級背叛出買、不准說俄語的血淋淋的震撼…… 你知道我要說什麼 而FPS遊戲發展到今日,繼承卡馬克理念的FPS遊戲們是近年爆火的大逃殺模式,99位玩家、一些物資與一個不斷壓縮的生存圈就把需要在劇情中構建許久的矛盾直接對立。促使玩家們爭奪拼殺起來。 FPS遊戲發展至今。無論是暢爽無劇情的突突突類型的FPS,還是沉浸感十足的體驗型FPS,都有不少的選擇。 那麼你更喜歡那種FPS遊戲類型呢?你覺得FPS遊戲需不需要劇情呢?歡迎在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

回合制FPS遊戲《雷能思之門》將於7月22日開始B測

《雷能思之門》是一款基於時間循環的回合制策略FPS,是一種與直覺相悖的混搭類型遊戲。該作E3的演示使玩家感到「印象深刻」,這款遊戲似乎從每種題材中都汲取了足夠的元素,創造了一種獨特而爽快的體驗,並且留有進步的空間。 提出這個概念可能會有點棘手,新的開發人員日誌可以在這里發揮重要作用。它提供了《雷能思之門》的四種不同模式的概要:取得XM,控制,死亡競賽,以及搜索與摧毀。新開發者日誌視頻展示了每種模式的簡短遊戲片段,也談及到在線和離線遊戲的支持。 演示視頻: 開發商Ratloop Games在6月份的PC遊戲展上表示,遊戲將在7月份進行測試,現在已經確定測試時間為7月22日至26日。B測將包括7個角色,每個角色都有獨特的武器和技能,兩種遊戲模式(取得XM模式和控制模式),4張地圖,5種不同的比賽類型: 1v1回合制-每個玩家輪流操作進入時間循環 2v2回合制-每個玩家輪流扮演特工進入時間循環,每2人一組 2v2雙排-兩個玩家在一個團隊中同時行動,然後另一個團隊也是如此。 1v1回合制本地模式-每個玩家輪流操作進入時間循環 2v2回合本地模式-與朋友在家里遊玩 測試版將通過邀請碼的方式在Steam上發放,邀請碼可以通過官方推特,Discord,以及推特Drops獲得。Ratloop表示,其他獲得邀請碼的方式將很快公布,並承諾「任何想加入的人都可以加入。」 高級社區經理Jens Erik Vaaler對遊戲如何進行提出了一些建議。他表示:「我給玩家的主要建議是,永遠領先敵人一步。我們必須從四個維度去思考,並將時間循環機製作為策略的核心」。 《雷能思之門》將於8月3日在Steam和主機平台上發布,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

讚美太陽《黑魂3》將支持在XSX/S上60fps運行

Xbox官推今日宣布,《黑魂3》將支持在XSX/S上60fps運行。 Xbox推特原文: 讚美太陽! 《黑暗之魂3》已加入FPS Boost套餐,在Xbox Series上支持60幀遊玩。 FPS Boost功能是Xbox Series X/S主機在運行老遊戲的時候無需任何修正檔和升級檔即可將原始幀率加倍的功能。最早在Xbox One上以30fps運行的遊戲,經過FPS Boost加持之後,會直接達到60fps。而以前是60fps的遊戲,強化之後能直接達到120fps。不過前提是你得有一台120hz刷新率的電視才行。 來源:遊民星空

末世生存FPS《Dysterra》7月展開全球封測

由RealityMagiQ開發、KakaoGames發行的生存冒險在線遊戲《Dysterra》,宣布將於7月7日至20日展開全球封閉測試,即日開放資格申請。 《Dysterra》是一款以末世為故事背景展開的多重生存遊戲,故事描述當人類不顧一切開采地核獲取新式的能源礦物「Terrasite」時,意外引發了名為天啟般的災難「Terrafire」,四處肆虐的一柱巨大火焰,其所到之處皆化為塵埃,玩家必須在這化為荒野的地球上想辦法生存下去。 本作採用虛幻4打造,玩家將以第一人稱視角在遊戲中探索,除了可運用各式槍械與敵人正面交鋒外,同時還具備開放世界生存類型的建設、製作等元素,玩家能選擇單人或是與團隊一起合作,收集各式資源以建設據點和設備。 不光是生產防禦工事及槍枝來抵抗威脅,想活得更久,玩家得要狩獵動物來獲取肉類進行烹飪食用,並且隨時留意角色的身體健康,避免寒冷、中暑或輻射等因素而導致不良狀態影響。此外,地圖上有許多特定據點,玩家必須奪取這些設施中具有調整氣候、誘發人工地震的控制系統,以阻止「Terrafire」降臨。 《Dysterra》已於今年3月在北美、歐洲和韓國進行Alpha測試並收集各國玩家的回饋意見、作為後續開發與修改基礎,而近日官方宣布將於7月7日至20日展開進一步全球封閉測試,並計劃在7月加入團隊系統、擴張遊戲世界,同時將導入全新UI介面和UX使用者體驗。另外,為了幫助新玩家輕易上手,也將新增單人模式等。 製作團隊表示:「《Dysterra》在保有生存遊戲特有的緊張感的同時,以讓新玩家也能長時間在遊戲中感受到樂趣的黃金平衡為開發目標」,並強調:「今年透過多次測試,並根據玩家的回饋意見做為基礎,進一步提升《Dysterra》的趣味性和完成度,同時希望打造讓玩家產生共鳴和十足沉浸感的生存遊戲。」 《Dysterra》預定於7月7日至20日展開全球封閉測試,即日開放資格申請。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1527890/Dysterra/ 來源:3DMGAME

逃離塔科夫如何注冊帳號?一招教你輕松注冊體驗硬核FPS魅力

《逃離塔科夫》馬上要進行刪檔更新了,這不但意味著遊戲將會加入更多新內容,同時老玩家的進度也將同時清零,對於新玩家來說這是一個絕佳的入坑時機。不過很多大家雖然久聞《逃離塔科夫》的大名,卻不知道應該怎樣注冊帳號。沒關系,今天小編就為大家帶來用網易UU加速器注冊《逃離塔科夫》帳號的詳細步驟,想要入坑的大家們可要看仔細咯! 第一步:打開網易UU加速器,在頂部搜索框內搜索「逃離塔科夫」,點擊紅框中的遊戲,進行加速。 第二步:加速完成後,在瀏覽器輸入注冊網址: (一定要在UU加速器加速後再打開),點擊官網右上角的選項可修改語言。 第三步:按照提示輸入對應信息,點擊注冊。 第四步:點擊後官方會發送一封驗證郵件,進入注冊用的郵箱後打開郵件,點擊「Finish Registration」按鈕,就會驗證帳號並自動跳轉至官網,這時就注冊成功啦。 以上就是《逃離塔科夫》帳號注冊的步驟啦,大家們學會了嗎?如果如果大家對於遊戲有任何問題,還可以隨時訪問UU逃離塔科夫百科:進行查詢,保證讓你成為遊戲中最靚的仔~ 來源:3DMGAME

逃離塔科夫如何購買和下載?簡單幾步教你輕松玩轉硬核FPS

由俄羅斯開發的硬核FPS遊戲《逃離塔科夫》即將刪檔更新,更新後老玩家的所有存款裝備都將消失,大家將從相同進度重新開始。如果你想要入坑《逃離塔科夫》,那麼這就是最佳時機啦。不過很多大家注冊了帳號後,卻不知道應該如何購買和下載遊戲,今天小編就來為大家帶來用UU加速器下載遊戲的詳細教程,讓大家輕松玩上《逃離塔科夫》。 第一步:打開網易UU加速器,在頂部搜索框內搜索「逃離塔科夫」,點擊紅框中的遊戲,進行加速。 第二步:加速完成後,在瀏覽器輸入網址(一定要在UU加速器加速後再打開),用你注冊的郵箱密碼登錄。 第三步:進入個人信息界面後,點擊頁面左下的「馬上預購」按鈕進行購買(只支持信用卡)。沒有信用卡或者想使用支付寶,微信,可以登錄鳳凰商城購買激活碼。 第四步:點擊頁面右邊的「激活優惠碼」按鈕輸入激活碼,就可以激活並下載遊戲啦。 注意事項 1.第一次登錄客戶端時,會提示需要綁定手機號。填寫時請先全部刪除後,填寫【+86】+【空格】+【你的手機號碼】(例如:+86 131xxxxxxx),提交後輸入收到的驗證碼就可以啦! 2.在下載遊戲時,大家們請保持UU加速器開啟,這樣可以保證最佳的下載速度。 3.在進入遊戲後,如果大家對於遊戲有任何問題,可以隨時訪問UU逃離塔科夫百科查看喲~ 以上就是小編為大家帶來的《逃離塔科夫》購買和下載的詳細教程啦,是不是非常簡單呢?作為時下人氣頗高的FPS遊戲,此次刪檔過後相信還會有新內容加入遊戲中,大家們可千萬不要錯過啦~ 來源:3DMGAME

128位玩家中有些不是人!EA確認會在《戰地2042》多人對戰模式中加入bot

在如今大大小小的吃雞類遊戲中,加bot(機器人、電腦玩家)已經幾乎是個公開的秘密了,無論出於填充每局的玩家人數,還是為了降低入門難度,在對局中讓真實玩家擊殺幾個bot爽一下,其實還是很合理的設定,畢竟玩家興沖沖買了個遊戲、下載完進到里面,搜颳了一頓裝備,轉個頭就被打掉了,別提有多大的挫敗感了,甲亢玩家怒吼一句「傘兵遊戲」,退出+卸載+關機的組合拳也是很平常操作,所以bot在新手局和低分段是很有必要的存在,最近EA倒是直言不諱,直接就公開確認他們今年的FPS大作《戰地2042》,也會在多人對戰模式中加入bot。 《戰地2042》這個名為「All-Out Warfare」的多人在線對戰模式,每局有多達128個玩家,但EA最新向媒體The Verge表示,這當中不一定全部是真人,有些其實是bot來的,所以當你覺得隊友很菜的時候,也沒必要和他「友好」互動了,因為他可能是個「它」,你在那激動地問候它身體健康,它回你一句「Yes, Sir. Goodbye, Sir.」就老尷尬了,而且EA表示遊戲不允許玩家自己設定開關是否加入bot,但保證會優先匹配真人玩家。 當然也不排除有些真人玩家,還玩得不如bot的,所以結合開頭所說的加快對局建立,以及降低玩家挫敗感,往真人對戰里面加bot,雖然可能會玩成了人機大戰,但從提升玩家遊戲體驗的角度來看,還是件好事啦,更不說一些比較宅的玩家,還更喜歡多一點bot,少一點甲亢隊友,讓他們玩得放鬆點。 另外由於這一作《戰地》取消了單機模式,所以bot可以用來補滿玩家數量到多人模式中,讓一些只想獨自玩的玩家,與全部bot打人機大戰,EA表示他們會不斷利用AI來學習,讓bot玩起來也像真人,而不只是個活靶子,之後還會公布更多bot的運作信息,而《戰地2042》將在今年10月23日正式上市,PC、Xbox和PS平台都會有得玩。 ...

《尼爾:偽裝者》Steam版即將更新 將穩定60FPS

來自Square Enix官方於今日(6月16日)發布的最新消息,《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139...》Steam版即將推出1.0.3版更新,更新後玩家將能以穩定的60fps進行遊戲。 值得一提是,在今年4月份的時候,SE曾承諾將為Steam版《尼爾:機械紀元》進行優化更新,但目前依舊沒有任何消息。 官方公告 預計於近日推出的Steam版更新(1.0.3版),將能以穩定的60fps進行遊戲。 本作品原先的設計,並未保證在60Hz以上的環境能正常進行遊戲,當處於60Hz以上的環境時,會發生遊戲高速運行的錯誤。 因此,應該有些玩家更改了電腦設置,以確保遊戲能穩定運行,若您沒有調整設置,安裝本更新後,符合以下條件的玩家,遊戲運行狀況將發生變化。 A. 在GPU控制面板變更「垂直同步(VSync)設置」,覆蓋應用程式執行的玩家 ⇒原本遊戲運行速度會加快,更新後由遊戲會修正為正確速度。 您或許會覺得遊玩速度變慢,但這才是正確的遊戲速度。 B. 使用螢幕更新率非60倍數的玩家 ⇒原本GPU的效能雖然足夠,卻可能沒有辦法跑60Hz,更新後將能在接近60Hz的環境運行遊戲。 另外,遊戲雖然能跑60Hz,但螢幕不會以60Hz的頻率更新,更新頻率的落差越大,畫面越可能發生延遲。 若發生畫面延遲的狀況,以下有兩種改善方式,敬請嘗試。 a. 若您處於G-SYNC或FreeSync等動態同步更新的環境,請於設置畫面選擇「全螢幕」模式運行遊戲。 b. 若您可變更螢幕的更新頻率,請變更為60Hz。 若無法進行上述設置,或想以更新前的狀態繼續遊玩,能用以下方法,使用回溯部分本次修正的模式。 1. 請在遊戲設置畫面改變任意設置並儲存。 2. 會建立以下檔案,/My Games/NieR Replicant ver.1.22474487139/Steam/{SteamID}/drawing_settings.ini 請以記事本等編輯器開啟。 3. 將「FpsControlDisable=0」改成「FpsControlDisable=1」。 4. 重新啟動遊戲。 ※此模式可能導致遊戲出現預期外的舉動或效果,請更新為最新版再遊玩。 來源:3DMGAME

E3:蘇聯風格科幻FPS《原子之心》BGM公布

蘇聯風格科幻FPS《原子之心》在昨日的微軟發布會上公開了全新的預告,今日,遊戲的BGM也公開,聽起來很帶感,該作將登陸Xbox One,Xbox Series X|S,PC平台,首日加入XGP,發售日未定。 《原子之心》BGM: 《原子之心》發生在1955年平行世界中的蘇聯,當時網際網路、全息圖和機器人等技術已經被發明出來。故事的主角是一位名叫P-3的特工,他被政府派去調查一個陷入沉寂的生產設施。 來源:3DMGAME