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都是G-SYNC顯示器 為什麼價格差異這麼大?原因揭開

當我們在選購電競顯示器的時候,總會在產品描述里看到「G-SYNC模塊「「兼容G-SYNC技術」等類似的字樣。而這些不同的文字描述,所帶來的往往是產品價格的巨大差異。 基於這種情況,筆者將通過這篇文章跟大家來聊聊G-SYNC這項技術。一方面是想幫大家了解它的原理與作用,另一方面是想讓大家在面對搭載不同G-SYNC技術的顯示器時,選購不再迷茫。 G-SYNC技術是什麼? 想要知道G-SYNC技術是什麼,就要先從這項技術解決的問題聊起——遊戲畫面撕裂卡頓等情況。 遊戲畫面產生撕裂的原因有很多,但始終離不開一個概念,就是「幀」。那「幀」是什麼? 我們舉例來說,如果將一幅動態畫面拆分成一張張圖片來看,那麼這里的每幅圖片都可以理解為「一幀」。顯卡的作用是將每一幀畫面渲染出來,並將渲染好的畫面以信號的方式傳輸給顯示器,再通過顯示器將這些畫面呈現出來。 這兩種畫面在每秒中產生的數量,也就是遊戲玩家比較熟悉的,FPS(幀數)和Hz(刷新率)。 需要說明一下,這個「FPS」是指Frames Per Second,和第一人稱射擊遊戲的「FPS」(First-person shooting game),並不是同一個含義。說回正題,幀數和刷新率的數值越高,反映到我們的眼中就會感覺畫面越流暢。 通過剛才的描述,大家應該對顯卡和顯示器的工作原理產生了一些了解。現在,咱們開始分析一下畫面撕裂產生的原因。 遊戲畫面想要正常顯示,就需要顯卡的幀數和顯示器的刷新率保持一致。但是,顯示器的刷新率是固定不變的,顯卡的渲染速度卻受到每幀畫面復雜程度的不同而無法恆定。 所以,顯卡會內置兩個緩沖區來存儲已經渲染好的畫面,並通過更迭的方式以供顯示器逐幀顯示。 顯示器在輸出每幀畫面時,並不能一次全部呈現出來,而是通過自上而下的逐行掃描方式來實現。 因此,在顯示器當前幀畫面沒有掃描完成,而顯卡又渲染出了新畫面時。原本應該按照順序出現的幀畫面,會提前將緩沖區渲染好的畫面信號傳遞給顯示器,就會產生畫面撕裂的現象。 G-SYNC技術產生的原因及原理 為了解決這個問題,垂直同步技術(V-SYNC)應運而生。垂直同步技術是以顯示器為主導,顯卡要在顯示器輸出當前渲染的畫面之後,才會繼續渲染新畫面。盡管這項技術可以有效緩解畫面撕裂的情況,但它還會產生新的問題,就是畫面延遲。 產生延遲的原因在於,當顯示器的刷新率高於顯卡的輸出幀數,顯示器在等待顯卡渲染的過程中就會產生短暫的停頓。在觀影時,由於畫面的輸出比較線性,所以這種停頓不會產生明顯的視覺影響。但對於競技類遊戲來說,它帶來的延遲感就非常明顯。 針對垂直同步技術存在的不足, NVIDIA於2013年發布了旗下全新的同步技術,即G-SYNC。當然,不僅僅是 NVIDIA,AMD旗下也有實現類似功能的FreeSync技術,這個我們有機會再聊。下面,我們看一下G-SYNC是怎樣解決這個問題的。 G-SYNC技術的實現原理與垂直同步正好相反,它是先由顯卡生成新畫面後,然後通過搭載了G-SYNC技術晶片的顯示器進行呈現。使顯示器的刷新率隨著遊戲幀數動態變化,遊戲的FPS是多少,顯示器的刷新率就是多少Hz。 當然,在顯卡生成畫面多過顯示器呈現畫面(FPS>Hz)的時候,同樣會產生撕裂問題,所以G-SYNC只有在幀數低於刷新率時才會生效。 早期的G-SYNC技術,需要通過在顯示器內置晶片來實現。經過顯示技術的發展,目前市面上很多支持VRR(可變刷新率技術)的顯示器,基本都可以兼容G-SYNC。 那麼這種沒有內置晶片的顯示器相較於內置晶片的顯示器存在哪些區別?接下來,咱們就來聊一下G-SYNC技術不同認證等級之間的區別。 不同等級G-SYNC技術之間的區別 在2019年,NVIDIA正式將G-SYNC技術進行了分級,劃分成G-SYNC Ultimate、G-SYNC以及G-SYNC Compatible三種認證等級。並且,NVIDIA還在官網發布了擁有官方技術認證的顯示器品牌及型號名單,以供大家參考。 點擊查看:NVIDIA G-SYNC認證顯示器列表 下面,我帶大家來了解一下三種不同等級的G-SYNC技術之間存在哪些差異。 G-SYNC Ultimate 首先,咱們先從認證級別最高的G-SYNC Ultimate聊起。G-SYNC Ultimate最初的名字是G-SYNC HDR,通過這個名字,我們可以了解到。G-SYNC Ultimate能夠兼容HDR技術,可以解決更清晰畫質下的延遲卡頓問題。 由於需要搭載獨立晶片來同時處理HDR與G-SYNC信號,並且NVIDIA官方對G-SYNC Ultimate有著嚴格的認證標準。所以,在官網能查詢到通過G-SYNC Ultimate認證的顯示器產品僅有23款,占官方認證顯示器名單總量的7%左右。 AOC AG274QG內置了官方認證的G-SYNC Ultimate模塊,並且兼容Adaptive-Sync技術。盡管顯示器售價較高,但對想體驗到完整G-SYNC功能的朋友來說,這款顯示器還是比較值得入手的。 G-SYNC G-SYNC技術與G-SYNC Ultimate實現方式基本相同,都是通過內置晶片來讓顯示器實現可變刷新率。盡管它的認證標準沒有G-SYNC Ultimate那樣嚴苛,但在官網可查詢到的G-SYNC認證的顯示器也僅有81款。 個人認為這中間的主要原因在於,搭載了普通晶片的顯示器相較於搭載了第三代晶片的G-SYNC Ultimate顯示器來說不存在性能優勢。並且,由於晶片成本的原因,它相較不用搭載專屬晶片的G-SYNC Compatible技術顯示器來說也不具備價格優勢。 G-SYNC Compatible(G-SYNC 兼容) G-SYNC Compatible是通過VRR(可變刷新率)技術,使顯示器本身動態調整刷新率,來實現消除畫面撕裂卡頓等問題。並且,由於G-SYNC和Freesync都是基於同一標準實現的,也就是說正常情況下支持Freesync技術顯示器也可以兼容G-SYNC技術。 當然,NVIDIA也在官網的功能介紹文章內說明。對於沒有通過官方認證的VRR顯示器,用戶也可以通過NVIDIA控制面板選項嘗試啟用該項技術,但不保證能夠兼容,以及使用過程中不會出現問題。 由於搭載G-SYNC Compatible無需承擔額外的晶片成本和技術難度,所以市面主流的G-SYNC顯示器,基本都是採用這項技術。上文也提到了,NVIDIA官方不保證未認證產品的使用效果,所以像AOC 27G2這種通過官方認證的產品可靠性也會更高。 寫在最後 隨著G-SYNC技術的不斷演變,逐漸衍生出了高中低三種技術等級。也使得搭載G-SYNC技術的顯示器,做到了從萬元到千元級的全價位覆蓋。 但對於給大多數遊戲玩家來說,G-SYNC Ultimate固然能提供最好的使用體驗,可我們想要的歸根到底不過是一個不撕裂、不卡頓的遊戲畫面。所以,搭載G-SYNC...

G-Sync和FreeSync是否可以通過USB-C工作?可以,但還是有點復雜

對於許多遊戲愛好者來說,英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync會是其必備的功能,通過兼容的顯示器,提供更完美流暢的畫面。目前這些技術甚至延伸到電視上,以便於玩家在大螢幕上玩遊戲。 一般情況下,PC用戶是通過DisplayPort或HDMI連接顯示器。不過隨著USB-C接口的普及,部分新款的顯示器已開始配備了USB-C接口,並帶有擴展塢或集線器的功能,便於用戶日常的使用。那些通過USB-C接口連接,是否還能開啟G-Sync或FreeSync呢?PC Word表示,簡單來說還是可以的,不過情況有些復雜。 無論是G-Sync還是FreeSync,甚至其他自適應同步標準,都需要一個基本功能才能通過USB-C工作,稱為DisplayPort備用模式。用戶所使用的顯示器,以及連接的設備,都必須是支持DisplayPort備用模式的USB-C接口。 AMD FreeSync基本上就是VESA Adaptive Sync的另一個名稱,後者是DisplayPort標準的可選部分。這意味著帶有USB-C接口且支持DisplayPort備用模式的FreeSync顯示器,均可以通過USB-C接口支持FreeSync,這也顯示了FreeSync具有廣泛兼容性的好處。AMD目前已經在一些桌面顯卡上提供了USB-C接口,比如Radeon RX 6800 XT和Radeon RX 6900 XT 相比之下,NVIDIA G-Sync要通過USB-C接口工作,還需要考慮更多的問題。首先,並非所有版本的G-Sync都相同,G-Sync Ultimate和G-Sync顯示器在內部有一個專用模塊,以實現與英偉達圖形解決方案里的同步問題。這類型G-Sync顯示器都具備了DisplayPort接口,由於USB-C是通過DisplayPort標準傳輸視頻,因此G-Sync Ultimate和G-Sync應該是兼容的,只是這類型顯示器基本都不會有USB-C接口。 G-Sync Compatible是最新的、也是最常見的G-Sync版本,不過與其他G-Sync版本是不同的。與AMD FreeSync一樣,G-Sync Compatible兼容Adaptive Sync規范。少數G-Sync兼容顯示器,比如技嘉的Gigabyte M32U支持USB-C和DisplayPort備用模式,那麼就可以通過USB-C接口提供支持。 除了使用AMD和英偉達獨立顯卡的用戶,還有大量使用英特爾集成顯卡的用戶。事實上,英特爾在第10代酷睿G系列處理器上,為其集顯添加了對Adaptive Sync的支持。根據PC Word的測試,似乎不起作用。隨後咨詢了英特爾,官方表示支持Adaptive Sync的英特爾圖形解決方案使用DisplayPort備用模式或DisplayPort隧道模式,通過USB-C或Thunderbolt連接時,應該與支持Adaptive Sync的顯示器一起使用。 以DisplayPort備用模式為基礎,可以讓英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync通過USB-C接口也能實現相關功能,不過很難找到官方支持的、配備USB-C接口的顯示器。對G-Sync和FreeSync最為關心的遊戲玩家,都堅持使用標準的DisplayPort接口,而絕大多數獨立顯卡也不會有USB-C接口。通常具有USB-C接口的顯示器,大多不是面向遊戲玩家,而是用於生產力方面,其目標客戶不太在意這個問題。 歸納起來,需要滿足以下條件,才能通過USB-C實現G-Sync和FreeSync: 支持DisplayPort備用模式的USB-C接口,以及支持FreeSync和/或G-Sync的圖形硬體。 滿足DisplayPort備用模式的USB-C線纜。 帶有USB-C接口的顯示器,支持DisplayPort備用模式,以及支持FreeSync和/或G-Sync。 ...

NVIDIA新G-Sync顯示器拯救了硬核FPS玩家,他們終於可以放心換大螢幕了

盡管如今主流顯示器都是27英寸甚至更大了,但在職業哥和硬核的FPS玩家群體中,他們卻保持24或25英寸的大小,因為從畫面的可視范圍,以及滑鼠滑動距離等使用體驗上都是他們最習慣的,但這樣的尺寸放到如今日常使用中,還是顯得小了些,而且這類顯示器大多隻是1080p,也不符合高清年代了。現在FPS玩家的這個痛點,終於在NVIDIA最新公布新一代G-Sync顯示器上得以解決了。 NVIDIA這次新G-Sync顯示器其實是鼓勵玩家們升級到27英寸2K高刷顯示器的,因為據他們的研究,更大更高清的G-Sync顯示器,其實有助於提高FPS遊戲中的瞄準,配合現在2K顯示器也提高刷新率到360Hz了,NVIDIA認為這是新一代電競顯示器的黃金規格,但要知道,理論是理論,玩家的使用習慣卻是難以改變的,特別是職業哥和高玩們早已經在25英寸1080p下面練得爐火純青,換到更大的27英寸顯示器基本要重新適應,所以新一代G-Sync顯示器加入了Dual-Format功能,可以讓27英寸2K顯示器以25英寸1080p模式來呈現。 從現有放出的演示來看,在開啟了這個功能後,27英寸G-Sync顯示器會在中部等效顯示25英寸1080p,並保持360Hz高刷新率,而周邊多餘部分會改為黑邊,由於這是硬體層面的支持,應該是大大有別於窗口化遊戲來玩的。這樣的使用方式還是非常新穎的,FPS玩家終於不用妥協買個小尺寸的顯示器了,再搭配一個大的顯示器了,現在一部27英寸就可以兩用,非常巧妙。 此外NVIDIA新一代G-Sync技術還加入了利用MINI LED面板特性來增強遊戲敵我顯示,以及Relfex分析器現在可以自動檢測等等,首批新型G-Sync顯示器將會有AOC AGON PRO AG274QGM MINI LED、微星MEG 271Q MINI LED、ROG SWIFT PG27AQN以及優派ELITE XG272G-2K,其中ROG那款為360Hz高刷,其它三款為300Hz,所以被這個Dual Format功能打動到,准備換一台大尺寸電競顯示器的FPS玩家,就要留意這四台在未來的上市了。 ...
NVIDIA回應G-Sync終極版亮度要求「縮水」 是為兼顧OLED面板

NVIDIA回應G-Sync終極版亮度要求「縮水」 是為兼顧OLED面板

本周,有網友意外發現,NVIDIA下調了G-Sync Ultimate(終極版)的准入門檻,亮度要求從此前的1000尼特降至600尼特。 外界隨即表示一頭霧水,對此,NVIDIA發布了媒體聲明。 按照NVIDIA的說法,他們表示亮度盡管重要但不是G-Sync Ultimate的唯一指標,不少OLED面板或者點陣式背光LCD在600~700尼特時有着超高甚至無限的對比度表現,這同樣不能忽視。 NVIDIA的解釋略有些蒼白,說白了還是自己的地盤自己說了算。 不過,大家之所以注意到G-Sync Ultimate下調亮度門檻是因為最高亮度550尼特的宏碁X34S顯示器被標注為G-Sync Ultimate認證。可是,NVIDIA在聲明最後表示,X34S是被錯誤標注了,實際只是普通的G-Sync顯示器,網頁內容已做修改。 說起來NV也有些「不講武德「,宏碁這回是白白躺槍,還成了犧牲品…… 作者:萬南來源:快科技

G-Sync最高級要求變更:取消1000尼特亮度限制

NVIDIA已無聲地更新了他們的NVIDIA G-SYNC Ultimate要求。G-SYNC Ultimate是NVIDIA的G-SYNC的最高等級,代表PC顯示器領域中的佼佼者,曾經這一等級的要求是需要顯示器支持HDR,且亮度不低於1000nits,然而這一要求卻悄然消失。 NVIDIA悄悄的更改了這一要求,G-SYNC Ultimate不再需要HDR與不低於1000nits亮度的認證要求。最新版NVIDIA要求是,G-SYNC Ultimate Badge的顯示器具有「逼真的HDR」功能即可。NVIDIA稱,G-Sync Ultimate原本確實具有1000尼特最低亮度的要求,但是,由於多種顯示器新技術的普及,這些老要求也需要改變。 但對於用戶來說,這種改變並不是很友好。原本我們選購顯示器只需要看有沒有Ultimate標識,即可判斷顯示器的等級與部分規格,這些對玩遊戲還是比較重要的。但是現在,我們不能只根據Ultimate,還需要具體查看規格列表,才能確定顯示器是否能夠滿足我們要求,挑選過程將變的復雜。 來源:遊民星空
NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

2013年,NVIDIA發布了革命性的同步技術G-Sync,可確保顯示器畫面刷新與GPU保持同步,從而避免撕裂、卡頓等現象,但需要顯示器植入專用的G-Sync硬件模塊。 兩年後,AMD推出了自己的FreeSync同步方案,開放式設計,不需要專用硬件,效果也不差,很快就風靡開來,還被納入了VESA適應性同步標準規范。 NVIDIA也逐步開放了G-Sync,劃分為三個級別:一是G-Sync Compatible,不需要NVIDIA專用硬件;二是G-Sync,搭載專用硬件;三是G-Sync Ultimate,額外支持HDR,亮度不低於1000nits。 近日,NVIDIA宣布三款新的顯示器納入G-Sync Ultimate,分別是華碩PG32UQX、微星MEG MEG381CQR、LG 34GP950G,但是第一款峰值亮度高達1400nits,而後兩款只有HDR 600認證,其實並不能滿足G-Sync Ultimate的要求。 查看NVIDIA官方的最新要求,可以發現,G-Sync Ultimate中有關於亮度超過1000nits的要求,已經悄然被去掉了。 這就有點亂了:對於顯示器來說,想拿到最高等級的G-Sync認證更簡單了,但是對於消費者來說,即便是打着最高等級G-Sync認證的顯示器,規格上也會有「漏洞」。  作者:上方文Q來源:快科技

LG推出27GN800-B高刷新率2K顯示器,具有99%的sRGB廣色域並且支持HDR10

隨著PC上的顯卡性能大步飛躍,現在高刷新率顯示器已經越來越成為玩家的標配,LG在推出了27GN850-B這款27寸的高刷新率顯示器後現在又悄悄推出一款型號為27GN800-B的產品,外觀上面與27GN850-B幾乎一模一樣,僅在少許項目上有所不同。 LG 27GN800-B是一款27英寸的高刷新率顯示器,刷新率為144Hz,採用了IPS面板,解析度為2560x1440(QHD),作為一款瞄準電競市場的顯示器,具有極短的1ms GtG響應時間,平均亮度為350尼特,對比度為1000:1。 它還具有99%的sRGB廣色域並且支持HDR10和自適應同步技術,分別為AMD FreeSync Premium和NVIDIA G-SYNC Compatible。接口方面,提供了一對HDMI接口,一個DisplayPort接口和一個耳機接口。 與27GN850-B的不同點除了27GN850-B是98%DCI-P3色域而27GN800-B是99%的sRGB色域之外,它們的功耗和支架調節也略有不一樣。較新的27GN800-B功耗更低,官方信息顯示27GN800-B功耗在45-48W之間,而27GN850-B功耗在51-55W之間。 支架調節方面的變化更大,27GN850-B可以進行上下、傾斜和旋轉調節,而較新的27GN800-B則只能進行傾斜調節。雖然官方現在還未公布價格,但是考慮到以上的配置信息和27GN800-B的型號命名明顯比27GN850-B的要低這一點,可以認為27GN800-B會是價格更親民的型號,這也讓它或許會成為更多人的選擇。 ...

ROG將於下個月上市其PG259QN顯示器,是消費級市場首款360Hz刷新率顯示器

在今年的CES展上,華碩ROG公布了其刷新率高達360Hz的顯示器,經過了半年時間,華碩ROG已經准備好將這款顯示器推向市場了,這意味著華碩ROG將成為首家向普通消費級市場推出360Hz高刷新率顯示器的廠商。 現在已經可以華碩官網看到這款顯示器的產品頁,可以看到其型號定為ROG Swift PG259QN,將具有24.5英寸的「 Fast IPS」 FHD螢幕,響應時間為1ms,具有兼容G-Sync並支持HDR 10。據消息稱,這款顯示器將於今年9月份(也就是下個月)推出。 據英偉達的數據,在專業的FPS類射擊遊戲電子競技中,相比較240Hz刷新率顯示器,360Hz的刷新率可以將瞄準率提高4%,相比傳統的60Hz刷新率更是可以將成績提高37%之多。360Hz刷新率也意味著它可以每2.8ms就顯示一個新的幀畫面。 外觀方面,ROG Swift PG259QN繼續採用現有ROG電競遊戲顯示器的外觀模具,背面同樣有ROG的圖騰花紋、RGB神光同步系統,支架也有ROG的投射燈等酷炫元素。 ROG Swift PG259QN支持英偉達的G-Sync技術,並且上市日期為9月份,幾乎可以肯定是要與英偉達發布新一代顯卡的事聯動的。這也是順理成章的,畢竟360Hz刷新率的發揮除了顯示器支持還需要你的遊戲能跑到這麼高的幀數,目前看起來,它還真的需要搭配英偉達新一代的RTX 30系顯卡才能完全發揮出恐怖的性能。 ...
價格破萬LG 48寸4K OLED巨幕顯示器上市 支持G-Sync

價格破萬LG 48寸4K OLED巨幕顯示器上市 支持G-Sync

LG電子宣布,48英寸的巨幕顯示器「48CX TV「將在本月上市,價格1499美元,約合人民幣10600元。 它隸屬於NVIDIA BFGD(巨幕遊戲顯示器)計劃的一部分,LG也不再稱之為顯示器,而是叫做「遊戲電視」(Gaming TV)。 這台顯示器配備了OLED面板,分辨率4K 3840×2160,刷新率達120Hz,並支持NVIDIA G-Sync同步技術,還內置了LG a9 AI處理器,可將低分辨率內容調制為4K超清畫面。 惠普一年多前就推出了一款符合NVIDIA BFGD標準的巨幕顯示器OMEN X Emperium 65,達到了驚人的65英寸,也是4K分辨率、120Hz刷新率(可超頻至144Hz),不過用的是一塊8-bit AMVA面板,價格更要命,達到了恐怖的4999.99美元。 由於是與NVIDIA合作打造的巨屏,所以它們的搭檔肯定是N卡,雖然用A卡也能跑,但這錢不是白花了? 作者:上方文Q來源:快科技
60Hz顯示器要求游戲120幀是多此一舉?答案恰恰相反

60Hz顯示器要求遊戲120幀是多此一舉?答案恰恰相反

遊戲需要多少幀才流暢,大多數玩家都有不一樣的看法,但是對於要求高的遊戲玩家來說,120幀以上才能算是不卡頓。120幀意味着每秒有120張畫面,遠遠超過了人眼的分辨力,當然就不卡了。 但是,絕大多數玩家使用的顯示器只有60Hz,也就是每秒鍾刷新60張畫面,為什麼需要120幀的遊戲才行呢?要求120幀的玩家是不是矯情?其實還真不是。 顯示器和遊戲的幀數流暢標準原因在於兩者的刷新方式不一樣,導致了顯示器和顯卡的信號不同步。 不同搭配的硬件畫面有差異 顯示器顯示的60幀圖像是勻速的,也就是每兩個畫面之間的間隔都是1/60秒,而顯卡的輸出卻不是勻速的,而是渲染一幀就輸出一幀,可能也是60幀每秒,但是前0.1秒就輸出了20幀,而後0.9秒只輸出了40幀,就使得後0.9秒的幀數實際上要低於60幀每秒。 這樣一來,就有了顯卡輸出畫面跟不上顯示器刷新速度的情況,顯示器在下一個1/60秒的時候才刷新畫面,也就意味着有時候是30幀的畫面,自然就會覺得卡頓了,在玩FPS遊戲時尤為明顯。 垂直同步是很多玩家需要的選項 另外,顯示器在輸出畫面時會收到顯卡的下一幀圖像,此時又會去刷新下一幀的畫面,出現畫面「撕裂「,給人更明顯的卡頓感,因此很多電競顯示器配備了G-Sync或FreeSync技術,強制顯卡和顯示器同時刷新畫面,也就是我們常說的垂直同步。 遊戲畫面渲染的幀並不是均勻的 所以說,並不是非要120幀才能有絲滑的感受,而是因為顯卡渲染不勻速,導致畫面刷新時快時慢,為了保證整體的流暢速率,而約定俗成的更高標準,在120幀下即使有偶爾的渲染慢也能達到大致60幀的畫面表現,這也就是所謂的「大力出奇跡」吧。 來源:快科技
已有80款顯示器通過了G-Sync Compatible認證想知道你的顯示器也支持嗎

已有80款顯示器通過了G-Sync Compatible認證想知道你的顯示器也支持嗎

大家都知道G-Sync是好東西,不過由於需要授權費用以及專用芯片,導致硬件支持G-Sync技術的顯示器售價都偏貴。反觀對面的AMD,市面上已有超過千款的顯示器支持Freesync,而且售價也非常低廉。 為了推廣G-Sync技術,NVIDIA將自家的 G-Sync 同步技術分為三個級別,分別為 G-Sync Ultimate、G-Sync 和 G-Sync Compatible 。G-Sync Ultimate效果最好,它還要求顯示器支持HDR 1000以及擁有95% 的 DCI-P3 色域;G-Sync就是原來的G-Sync;而G-Sync Compatible(兼容)是最低級別的,只能享受到最基本G-Sync體驗,包括無閃爍、無撕裂等等,不過對絕大多數用戶來說,有這一點就足夠了。 年初宣布G-Sync Compatible兼容認證的時候,NVIDIA表示通過這個認證的顯示器並不多,他們測試了400多款顯示器,只有12款通過了驗證。 此後NVIDIA也一直在增加G-Sync Compatible兼容認證顯示器的數量。最近,又有三款顯示器通過了G-Sync Compatible兼容認證,他們分別是ASUS VG259QM、Dell AW2521HF 和 LG 34GN850。 至此,已有超過80款顯示器通過了G-Sync Compatible兼容認證,有65款顯示器通過了G-Sync認證,通過了最高級的G-Sync...
NVIDIA推出G-Sync Esports電競顯示器 360Hz刷新率、華碩ROG拿下首發

NVIDIA推出G-Sync Esports電競顯示器 360Hz刷新率、華碩ROG拿下首發

CES 2020的大幕已經開啟,NVIDIA今日帶來一記新「核彈」,將顯示屏的刷新率推高到360Hz,也就是每2.78ms刷新一幀。 新品名為G-Sync Esports Displays,顧名思義,主要面向電競玩家,比如熱門的《絕對武力全球攻勢》《絕地求生》等。 NVIDIA援引絕對武力全球攻勢五冠王、槍神Jordan n0thing Gilbert的評價,從240Hz到360Hz他的遊戲潛力被進一步激發,且能感覺到畫面差異。在《絕對武力全球攻勢》這類FPS遊戲中,相較於60Hz/100ms面板,360Hz/20ms加持下, 甩槍(Flick Shot)擊殺率提升了37%。 基本參數上,G-Sync Esports顯示屏設計為1080P分辨率、24.5英寸。 此次,華碩ROG Swift 360拿下了G-Sync Esports顯示器的首發,LCD面板來自友達光電(大概率TN屏),提供1個DP 1.4和一個HDMI 2.0接口,年底上市。 由於搭載新的G-Sync專用芯片、內置超頻等特性,G-Sync Esports必然不便宜,可能會在500美元左右。 華碩ROG Swift 360現場圖: 作者:萬南來源:快科技

華碩或將發布280Hz刷新率顯示器:IPS面板、響應時間1ms、支持G-SYNC

高刷新率能夠提供更短的畫面延遲,可以有效地防止畫面出現撕裂現象,可以讓人眼感受更自然更流暢的動畫效果。不光是遊戲中這種感受強烈,日常其他應用中,這種絲滑的效果也讓人慾罷不能,高刷新率顯示器在今年得到了極大的普及,144Hz、240Hz是我們比較常看到的高刷新率規格,日前有傳聞稱華碩將會推出一款刷新率比240Hz還要高的超高刷新率顯示器。雖然還未正式發布,但是這款顯示器在淘寶上已經有店鋪放出預售。其型號將被命名為TUF Gaming VG279QM,具有280Hz刷新率。 VG279QM螢幕尺寸為27英寸,面板類型為IPS面板,解析度為1920x1080,支持HDR400,響應時間可以達到1ms。在防撕裂技術方面,該顯示器支持G-SYNC,色域為99%sRGB,並且獲得了德國萊茵認證的護眼技術,支架支持自由旋轉升降。 該顯示器目前尚未正式發布,華碩尚未對此發表任何評論,也不知道價格如何。不過淘寶上有店鋪給出3699元人民幣的價格,並且寫的是付款後15天內發貨。從種種跡象來看,TUF Gaming VG279QM並非空穴來風,或許不久就可以看到華碩官宣這款280Hz刷新率的電競神器了。 ...
NVIDIA發布GeForce 441.66驅動 新增兩款G-Sync認證 修復魔獸DX12崩潰

NVIDIA發布GeForce 441.66驅動 新增兩款G-Sync認證 修復魔獸DX12崩潰

AMD昨天推出了年度重磅驅動Radeon Adrenalins 2020 Edition,帶來了全新設計的UI界面、Radeon Boost等新功能,遊戲性能大漲23%,而NVIDIA今天推出了最新的GeForce 441.66 WHQL版驅動,沒有像AMD的年度驅動那樣大肆宣傳,屬於常規更新,主要為《機甲戰士5》和《底特律:變人》兩款遊戲進行優化。 此外,這版驅動還加入了兩款新型號顯示器(MSI MAG251RX和ViewSonic XG270)通過G-SYNC認證,至此G-SYNC兼容顯示器總數已超過60款。 新版驅動還修復了部分錯誤,具體如下: 1、播放Blackmagic RAW格式編碼視頻時程序崩潰問題。 2、《極限競速7》在比賽幾圈後遊戲卡頓問題。 3、《輻射76》開啟G-SYNC後掉幀現象。 4、部分GeForce GTX 1080 Ti顯卡不顯示5.1/7.1環繞模式選項。 5、GeForce GTX 1060 6GB顯卡在控制面板中GPU幀緩沖器數值顯示錯誤。 已知問題: 1、Windows 7系統:《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》由DX11切換至DX12模式時遊戲會發生崩潰。 2、Windows 10系統:《俠盜獵車手5》依舊崩潰。 GeForce 441.66 WHQL版驅動下載頁面: https://drivers.mydrivers.com/drivers/497_199055.htm 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

曾經封閉到骨子里的G-Sync,即NVIDIA可變刷新率(VRR)技術在今年開放,第一步實現的是N卡在連接到AMD Freesync顯示器時啟用畫面防撕裂。 上月,NVIDIA確認,未來的G-Sync顯示器將會支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用。 更給力的還不止於此。 我們知道,G-Sync歷史上支持DP接口,TFTCentral報道稱,未來的G-Sync顯示器將同時支持HDMI VRR和DP VRR。 事實上,前不久,NVIDIA和LG合作,為LG高端OLED電視推送固件更新,首次在電視上支持了G-Sync技術,就是通過HDMI接口承載的。 上述跡象表明,可變刷新率越來越成為一項基本的遊戲技術,NVIDIA的大方放開,無疑將讓更多玩家嘗到甜頭。畢竟市場智慧不在於打死對手做壟斷寡頭,而是怎樣把蛋糕盡可能做大。 文章糾錯 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

歷史上,憑借在顯卡市場上的領先地位,NVIDIA一直習慣於搞封閉技術,比如PhysX物理加速,比如CUDA並行計算,比如G-Sync同步刷新。 但是這幾年,NVIDIA正在逐步開放G-Sync,尤其是隨着AMD FreeSync技術贏得越來越廣泛的支持,NVIDIA的開放度也越來越高。 在此之前,NVIDIA已經開放G-Sync兼容標準,使得原本僅支持FreeSync技術、沒有G-Sync專用硬件模塊的顯示器,也能加入G-Sync陣營,當然在畫質表現上還是有所不同的。 NVIDIA最新確認,下一波的G-Sync顯示器將會正式支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用! 雖然這僅限於未來的G-Sync顯示器,而現在已有的型號不可能通過固件更新之類的手段支持AMD顯卡,但已經是一個巨大的轉變。 G-Sync顯示器由於需要專門的硬件模塊,一直成本偏高,讓很多顯示器廠商和遊戲玩家望而卻步,現在隨着逐步開放,使用門檻越來越低,未來又會開放給AMD顯卡用戶,顯示器廠商們也會更樂於參與推動,更有利於G-Sync顯示器成本和價格的降低以及普及。 當然,歸根到底,還是要在很大程度上感謝AMD FreeSync的刺激。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技

NVIDIA將開放G-Sync支持:AMD顯卡也可在G-Sync顯示器上開啟VRR

年初的時候NVIDIA通過驅動更新放開了自家顯卡對於可變刷新率標準(VRR)的支持,使得自家Pascal以後的顯卡可以在支持FreeSync的顯示器上面開啟可變刷新率特性,他們同時還引入了新的G-Sync Compatible認證。而現在,NVIDIA決定進一步擴大他們的開放,讓AMD顯卡可以使用他們的G-Sync顯示器——帶有專有顯示晶片的那種。 FreeSync與G-Sync是兩種目的相似的技術,在顯示器市場上面他們算是競爭關系,不過FreeSync顯得更為開放一些,AMD將這套技術提交給了VESA進行標準化,並逐漸形成了現在的DisplayPort Adaptive-Sync標準。而它不需要專利費用的特點使得廠商更樂意做FreeSync顯示器而不是成本更高的G-Sync顯示器,消費者也更樂意購買價格相對更低的FreeSync顯示器。 今年九月份的時候,Acer推出了新的Predator X27P,這款顯示器內建了G-Sync v2模塊,但是仍然可以通過HDMI接口開啟VRR特性,隨後的Acer Predator XB273 X同樣也是內建G-Sync模塊但仍然可以開啟DisplayPort Adaptive-Sync特性,這讓TFT Central感到比較奇怪,於是他們向NVIDIA方面進行求證。 NVIDIA方面確認,今後帶有G-Sync模塊的顯示器也可以同時支持HDMI-VRR和Adaptive Sync兩種可變刷新率標準了,這也就意味著,只要是支持這兩項標準的顯卡都可以在G-Sync顯示器上面開啟VRR功能了,可以說最大的受益者就是AMD。 不過只有從Acer Predator XB273 X開始的G-Sync顯示器才帶有這項兼容,當然不管怎麼說NVIDIA都向著業界標準又走出了一步,是挺好的事情吧。 ...

電競顯示器如何選?一文讀懂刷新率與動態垂直同步

<p想要流暢遊戲,最重要的硬件是什麼?答案當然是顯卡!但是想要獲得流暢遊戲體驗,顯示器的作用同樣不可忽視,尤其是對於那些追求極限勝負的FPS(第一人稱射擊)競技玩家而言,一台好的顯示器可能要比顯卡更重要。 <p在PVP競技中,獲得勝利永遠是高於畫質享受的訴求,兩者之間甚至是矛盾的,逼真的畫面不一定有利於競技。從某種意義上講,幀率=贏率,為此玩家往往犧牲畫質來提高遊戲幀率,或者減少畫面中影響判斷的不利因素。這使得電競遊戲對顯卡的實際需求並沒有想象中那麼高,但無論顯卡渲染的快還是慢,最終都要靠顯示器的每一次刷新將結果呈現在你面前。 <p玩家在玩遊戲時,遊戲內容先由PC主機(顯卡)完成圖像渲染,然後投影在顯示器上被人眼觀察到,遊戲畫面經由大腦處理後對雙手下達操作指令,再由鍵盤鼠標等操控外設反饋到PC主機進行運算處理,完成一次遊戲操作循環。 <p在這個循環中,PC主機(顯卡)和顯示器一里一表相互合作,共同為玩家創造出了精彩絕倫的的遊戲世界,但兩者也相互制約,直接影響着玩家的遊戲體驗。 <p想要理清顯卡和顯示器的關系,就得從遊戲幀數和刷新率說起。 <p所謂遊戲幀數,是指顯卡每秒渲染多少次遊戲畫面,渲染次數越多遊戲畫面越流暢,給玩家的視覺體驗就越逼真。遊戲幀數的高低主要由顯卡性能、遊戲畫面復雜程度所決定。 <p刷新率的概念源自CRT顯示器,CRT顯示器通過電子槍發射出的電子束逐行激發屏幕內表面熒光粉來顯示圖像,完全掃描一遍為1Hz,1秒時間內完全掃描的總次數就是CRT顯示器的刷新率。我們目前使用的液晶顯示器的成像方式、原理雖然和CRT顯示器完全不同,但還是沿用了刷新率的概念,用於表示顯示器每秒刷新畫面的次數。 刷新率源自CRT顯示器,又被叫做大頭顯示器 幀數&刷新率異步弊端 <p如果遊戲幀數和刷新率不能同步工作,那麼玩家就會感覺到遊戲畫面卡頓、粘滯和畫面撕裂。 遊戲畫面卡頓 <p造成遊戲畫面卡頓的主要原因是遊戲畫面的丟失。一般標準顯示器為60Hz,也就是每秒刷新60次,每次刷新時間的間隔相同為1/60秒;但遊戲幀數卻會因為畫面復雜程度而需要不同的渲染時間,即便同樣是每秒60幀,可能其中有30幀的渲染間隔為1/120秒,而另外30幀的間隔為1/40秒;當遊戲幀生成時間為1/40秒時,顯示器刷新了2次,顯示都是前一張遊戲畫面,而當幀生成時間為1/120秒時,顯示器刷新時會顯示最新生成的遊戲畫面,一快一慢導致中間圖像丟失,這種可被玩家視覺感知到的遊戲畫面丟失就是"卡頓",也叫丟幀。 丟失的紅色部分遊戲畫面會給玩家帶來視覺上的"微"卡頓 <pPS:遊戲幀條長度代表幀生成時間的長度,刷新率條長度代表刷新間隔 丟幀會導致玩家錯過關鍵的遊戲畫面,比如敵人突然出現在自己眼前 遊戲畫面粘滯 <p導致遊戲畫面粘滯的原因在於遊戲幀數過低。如果說卡頓是暫時的,那麼粘滯就是持續的。當遊戲幀數持續低於某一個數值時,顯示器就會多次刷新顯示同一張圖像,遊戲畫面雖然連貫但不夠流暢,操作也不能即時得到反饋,給人一種如陷泥沼的感覺。 兩次刷新都顯示同一幀會給玩家"強烈"的畫面粘滯感 遊戲畫面撕裂 <p但更常見的是遊戲畫面撕裂。一般來說,當遊戲幀數高於刷新率時,顯示器在還沒有完全顯示完第一幀畫面的時候,顯卡已經完成了第二幀的渲染,導致顯示器同時顯示兩幀或更多幀"不完全"的畫面,不同幀畫面之間會有明顯的水平錯位,這就是畫面撕裂。畫面撕裂不僅存在於遊戲幀數過高的情況下,遊戲幀數過低也會導致畫面撕裂。 遊戲幀數過高或過低都會導致畫面撕裂 Sync(同步技術) <p為了解決遊戲幀數和刷新率不協調工作導致的問題,先後誕生了V-Sync、G-Sync和FreeSync等同步技術,其中V-Sync,也就是垂直同步技術,是使用最廣泛也是最古老的解決方案。 V-Sync(垂直同步) <pV-Sync(垂直同步)技術的工作原理很簡單,就是讓顯卡以顯示器的刷新率為標準來進行圖像渲染,如果顯示器刷新率為60Hz,開啟V-Sync之後,顯卡就會以60的約數速率進行渲染,確保遊戲幀數和刷新率匹配協調。這也導致日後顯示器的刷新頻率都定為60、75、100、120、144等約數較多的數值(85Hz屬於CRT顯示器的歷史遺留問題)。 開啟V-Sync會強制顯卡和顯示器刷新率同步進行渲染,避免畫面撕裂 <pV-Sync雖然有效的解決了畫面撕裂的問題,但也產生了新的問題: <p第一, 當顯卡性能富裕時遊戲幀數被強制限制在顯示器最高刷新率上,在高刷新率顯示器出現之前的很長一段時間,這一數值只有60幀,玩家無法獲得更流暢的遊戲體驗; <p第二, 當顯卡性能不足以支撐遊戲幀數與顯示器刷新率同步時,會將幀數按階梯的順序強制降低到相鄰最近的那個可以被顯示器刷新率除盡的數值上,聽起來有點兒晦澀,打個比方:假設顯示器刷新率是60Hz,當遊戲幀數低於60fps時會瞬間將其直接降低到30fps,這樣每幀畫面對應兩次屏幕刷新,依然處於同步狀態。但是這種腰斬式的劇烈變化讓人無所適從,享受變成了折磨。後來為了改進這一弊端,垂直同步引入新的機制允許以非整除的數值階梯變化,比如60fps下一檔是50fps,每幀對應1.2次刷新,但是這樣非整數對齊又引發了鼠標延遲和畫面微卡等新問題。至此V-Sync依然沒有擺脫雞肋屬性。 G-Sync&FreeSync <pG-Sync和FreeSync技術的出現,為遊戲玩家們提供了效果更好的同步技術解決方案,但工作原理和V-Sync則完全相反,不再是顯卡迎合顯示器,而且讓顯示器刷新率隨遊戲幀數變化而變化,這一切都受益於允許調整刷新頻率顯示器的出現。 G-Sync和FreeSync的工作原理相同,都是讓顯示器刷新率和遊戲幀數同步 <pNVIDIA在2013年底提出了G-Sync技術,採用一個顯示器的附加模塊,取代傳統顯示器中的脈沖計數器,利用NVIDIA顯卡來控制顯示器的刷新頻率,在顯示器完全顯示完前一幀畫面之後再開始刷新下一幀,這種方法切實有效的為遊戲玩家們解決了遊戲畫面撕裂又不用擔心遊戲幀數被限制的問題。不過玩家想要享受NVIDIA的G-Sync技術需要額外多付出一些金錢作為代價,而且必須使用NVIDIA顯卡。 <p隨後在2014年初,AMD推出了完全免費的FreeSync,同樣是通過顯卡來控制顯示器的刷新頻率以達到避免畫面撕裂的效果。雖然AMD顯卡的市場表現非常羸弱,但並不影響支持FreeSync技術顯示器的大量涌現,顯示器製造商們也很樂意看到自家的產品多一個賣點以吸引消費者。 重新定義G-Sync <p2019年初,NVIDIA重新定義了G-Sync,將G-Sync劃分為三個級別:G-Sync Ultimate、G-Sync和G-Sync Compatible。 重新定義的G-Sync分級 <p最高標準為G-Sync Ultimate(旗艦版),達到該標準的顯示器除了要支持幀率同步之外,還要支持HDR1000標準。它與往常一樣需要顯示器中集成NVIDIA提供的控制固件,使刷新控制器能跟根據顯卡輸出的幀數來實時改變刷新率。代表產品為華碩的ROG玩家國度PG35VQ。 華碩ROG玩家國度PG35VQ(G-Sync Ultimate標準) <p第二檔標準為G-Sync,和最高標準相比不再要求支持HDR,可以認為是最初的G-Sync。它也需要顯示器中安裝NVIDIA的控制固件,這意味着該產品需要從NVIDIA獲取授權,這就是G-Sync顯示器都比較貴的原因。但是與第三檔的兼容模式相比,在顯示器里集成控制固件可以確保顯卡輸出的幀率能准確驅動刷新率控制器,獲得近乎100%的遊戲兼容性。代表產品為華碩ROG玩家國度PG349Q。 華碩ROG玩家國度PG349Q(G-Sync標準) <p第三檔標準為G-Sync Compatible,也就是兼容G-Sync,NVIDIA顯卡玩家只需要升級顯卡驅動,就能讓支持FreeSync/VESA Adaptive-Sync的顯示器在N卡下開啟G-Sync功能。代表產品為華碩TUF Gaming VG27AQE。 華碩TUF Gaming VG27AQE(G-Sync Compatible標準) <p或許有玩家很好奇:FreeSync不是AMD的技術嗎?怎麼G-Sync也能兼容? <p這里就要重點提到Adaptive-Sync。2014年4月VESA(視頻電子設備協會)將Adaptive-Sync正式作為DisplayPort1.2a的規范之一,包括隨後的DisplayPort1.3。作為DisplayPort的功能之一,Adaptive-Sync允許改變顯示器的刷新頻率,AMD的FreeSync就是利用Adaptive-Sync在遊戲幀渲染出時刷新顯示器來實現同步效果。 <p說到這里可能已經有人明白了,所謂G-Sync Compatible其實就是NVIDIA在Adaptive-Sync基礎上推出的一種同步解決方案,和AMD的FreeSync異曲同工,僅在一些驅動指令方面存在差異,這也解釋了為什麼不是所有FreeSync顯示器都能完美開啟G-Sync兼容模式,即使能開啟兼容模式也不確保所有遊戲都能生效,它需要驅動指令能夠與顯示器刷新率控制器匹配,這就取決於顯示器廠商能否配合NVIDIA的標準了。 ROG PG349Q(一) <p那麼G-Sync顯示器是否真的能幫助玩家改善遊戲體驗呢?G-Sync又是如何使用呢?帶着這些疑問讓我們用華碩的ROG PG349Q顯示器來實際遊戲來感受一下。 華碩ROG PG349Q <p華碩ROG PG349Q是一款34英寸大小的超寬曲面顯示器,超窄邊框設計,屏幕曲率為1900R,採用IPS面板,最佳分辨率為3440x1440,4ms響應時間,顯示器默認刷新率為100Hz,可以超頻至120Hz,支持G-Sync,也就是符合NVIDIA的第二檔標準。 <p顯示器背面右上半部分採用裝甲紋理設計,充滿了科技感,右上角的"敗家之眼"RGB LOGO支持Aura Sync神光同步,可以和其它Aura Sync神光設備一起打造酷炫的燈光效果,粗壯的鈦色支架柱將碩大的顯示器屏幕穩穩的架住,支持10cm高度和約30°仰俯角調節,旋轉三腳支架為顯示器提供了左右各55°的水平旋轉功能。 高度調節空間大約為10cm 仰俯角調節空間大約為30° 可以實現左右各約55°的水平旋轉 ROG...

G-SYNC兼容計畫不支持GTX 10系列以前的舊卡,NVIDIA:請升級

NVIDIA在CES 2019上發佈了G-SYNC顯示器新計畫,將G-SYNC技術劃分為三個等級,其中最吸引人的當屬G-SYNC  Compatible(兼容)等級,意味着你可以將支持FreeSync、Adaptive Sync顯示器一鍵變成G-SYNC,盡管限制多多,但總給了更多遊戲顯示器出路。不過最近有網友在NVIDIA GeForce論壇詢問G-SYNC  Compatible對舊顯卡支持時,NVIDIA明確表示包含Maxwell架構以前的顯卡都不能獲得支持,需要升級至RTX 20系列或者GTX 10系列顯卡。 G-SYNC顯示器劃分為三個等級,G-SYNC Ultimate是完整版,G-SYNC是普通版,G-SYNC Compatible是兼容版,理論上它們的遊戲體驗是逐級下降的,也同樣反映了NVIDIA對顯示器的介入程度。完整版甚至是NVIDIA定製的液晶面板+背光方案,普通版是買G-SYNC硬件給顯示器廠商發揮,兼容版則是讓一眾廠商的FreeSync、Adaptive Sync顯示器有機會支持G-SYNC功能。 為什麼說有機會?NVIDIA測試了400多款顯示器,只有12款顯示器通過了G-SYNC Compatible(兼容)認證,獲得了認證才能有比較良好的遊戲體驗。沒有認證會出現什麼問題呢?包括但不僅限於以下狀況:屏幕間歇性閃爍、黑屏、抗撕裂效果不明顯。 而事實上我們測試過程中,使用FreeSync顯示器嘗試,確實出現了這些問題,果然兼容不是怎麼好事情,NVIDIA似乎是想你讓把買G-SYNC顯示器的錢花得明明白白。 然而,G-SYNC Compatible其實對顯卡也是有要求,那就是最低GTX 10系列的Pascal顯卡起步,往前的GTX 9系列、GTX 7系列等等統統不能支持哦,你想要一卡戰三年是不可能的,NVIDIA已經在提醒你升級顯卡啦。 來源:超能網

NVIDIA宣佈G-Sync兼容顯示器計畫:AMD FreeSync與G-Sync共存

在今天的發佈會上,NVIDIA除了推出RTX 2060顯卡及移動版圖靈GPU之外,還一個計畫不得不提,那就是NVIDIA推出了新的G-Sync計畫,將其分為G-Sync Ultimate、G-Sync及G-Sync Compatible(兼容)三個等級,其中G-Sync Compatible(兼容)認證是讓支持AMD FreeSync技術的顯示器上實現G-Sync支持的,NVIDIA測試了400多款顯示器,有12款率先通過了G-Sync Compatible(兼容)認證。 這里又要說到NVIDIA的G-Sync及AMD FreeSync的爭議了,簡單來說就是NVIDIA在2013年率先推出了G-Sync技術,可以讓顯卡控制顯示器刷新率,這樣就能解決垂直同步開了限制性能、不開又可能導致畫面撕裂等問題。 NVIDIA的G-Sync技術是需要授權費的,而且還需要額外的硬件,後續衍生的G-Sync HDR硬件要求更高,所以G-Sync顯示器價格一般比較貴,而AMD的FreeSync技術也有G-Sync一樣的作用(效果被認為比G-Sync略差一些),但是FreeSync是開放、免費的,靠着這一點FreeSync後來者居上,成為市場的主流,而且還被VESA納入了DP標準中,也就是自適應垂直同步Adaptive Sync技術,它跟AMD的FreeSync不是一回事,不過實際上並不需要區分,支持Adaptive Sync的基本上就是支持FreeSync的了。 NVIDIA官方對G-Sync Compatible(兼容)認證的解釋中並沒有提到FreeSync一句話,但實際上這個計畫就是讓一些FreeSync顯示器也能支持G-Sync,這事說起來簡單,但是NVIDIA測試了400多款顯示器,只有12款顯示器通過了G-Sync Compatible(兼容)認證,名單如下: G-Sync Compatible(兼容)與G-Sync以及最頂級的G-Sync Ulttimate的區別如下,顯然規格越高,支持的功能及認證遊戲也更多。 NVIDIA現在這樣支持FreeSync對市場會有多大影響?還很難說,首先是通過G-Sync Compatible(兼容)認證的顯示器並不多,測試400多款才有12款通過測試,另外還有100多款待測試,按照這個比例估計也沒幾款能過測試。 其次,AMD及NVIDIA的技術依然需要自家的顯卡,這也是一個很重要的限制,G-Sync Compatible(兼容)認證也沒有改變這一點。 當然,如果你的顯示器是上述12款中的型號,那麼以後換平台的話就不需要換顯示器了,還是能省事省錢的。 此外,G-Sync Compatible(兼容)還需要新的驅動,要等到1月15日RTX 2060上市後的新驅動才能解鎖這個功能。來源:超能網

NVIDIA CES 2019的第一槍:Max-Q RTX、RTX 2060、終極G-Sync

消費電子展(CES)的開幕時間在每年開年的一月份,而且常常有足夠份量的廠商參加站台,所以對每年的電子消費趨勢都有風向標的意義。雖然展會正式的開幕時間是1月8日,但是今天英偉達已經准備好通過演講對新的一年劃出新的定義,而主講人就是我們熟悉的黃仁勛。總體來說今天的演講活動非常緊湊,前半程是回顧去年秋天發佈的圖靈架構,以及其帶來的光線追蹤、深度學習功能,期間還有些以往沒有展示的新細節。而真正的後半程才是重點,包括公佈即將於今晚評測解禁的RTX 2060、全線擴展到移動端的圖靈架構筆記本顯卡,還有規格更高的G-Sync Ultimate標準顯示器,而且你會發現最後圖靈顯卡已經比以往的顯卡具有更多的身份,能夠支持更多的工作場景、工作內容。 Today`s all about Gaming 其實演講前我還在猜想今天的內容會不會主要是包括自動駕駛、深度學習這些偏專業性的內容,但是黃仁勛在演講開始非常大方地表示「Today`s all about Gaming」,這就定下本次演講的主基調。會議的第一道重點是圖靈架構、光線追蹤、深度學習,首先是從遊戲當中的圖形學技術回顧開始的,大家可以看到自從2002年開始,經過曲面細分、光柵化、環境光遮蔽,動態陰影,高級物理效果,如今的遊戲雖然已經越來越真實,越來越精緻,但是話鋒一轉,就提到目前遊戲依然是有短板的,他們距離完美還是有距離的,這些缺失的短板是什麼呢?包括反射、陰影、材質,而這些是光線追蹤的價值。 這方面我們此前過很多,主要來說光線追蹤的價值就是能夠追求真實世界的光影傳播,以及反射效果,最終能夠實現遠遠超過目前光柵化能夠實現的效果,並且通過先進的張量單元、光追單元,能夠實現很多豐富的效果,包括面部識別模擬、角色動畫追蹤、人工超級分辨率。有關光線追蹤的更多具體內容,可以點擊《以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹喨號角吧》、《超能課堂(150):RTX顯卡支持的實時光線追蹤是什麼?》 這里我們能夠看到NVIDIA RTX的架構層,最低端是光柵化、光追、AI 包圍在GeForce RTX的周圍包括圖靈架構本身、全新的着色器(Shader)、張量單元(Tensor Unit)、光追單元(RT Core),後兩者是我們最熟悉的,基本來說圖靈架構最讓人激動的特性都是來自這兩者帶來的。正是因為微架構層面做出的巨大改變,圖靈核心的面積、層級出現明顯的不同,大家可以看到下面的架構渲染圖,還有峰值浮點性能,相比帕斯卡架構有明顯的飛躍。 光線追蹤效果在《戰地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。 現場演示階段還是有小驚喜的:《聖歌/Anthem》遊戲將會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,這在之前是從未公佈的。大家可能不知道的是DLSS功能能夠極大程度解放顯卡的桎梏,提高顯卡的性能,幀率會明顯提高。另外就是3DMark全新的光線追蹤測試環節:Port Royal,我們能夠看到其中的測試是怎樣的,還有DLSS到底能夠提升多少性能。 因為我們都知道深度學習抗鋸齒的重要價值就是不需要凡是親力親為,而是可以通過遠端的超算來實現64倍超級采樣並且交叉學習以更低的成本實現更好的細節效果,在這里演示的Port Royal測試當中,同樣是1440p分辨率,打開光線追蹤、TAA抗鋸齒,原本的幀率是30-35FPS,而打開DLSS抗鋸齒後就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之間。 Announcing GeForce RTX 2060 圖靈架構、光線追蹤這些本身都已經不是全新的內容,介紹完這些內容後才開始首點重點:GeForce RTX 2060,其實RTX 2060的規格是之前早已曝光的,這次主要是介紹RTX 2060顯卡的能力:它到底能實現怎樣的性能:當分辨率是1440p的時候,關閉光線追蹤能夠跑到60-70FPS的幀率,然後開啟光線追蹤會跌倒40-50FPS,但是開啟DLSS,幀率會提高到60-70FPS,換句話說通過DLSS功能能夠讓光線追蹤的硬件需求瞬間消失。 賬面數據方面,GeForce RTX 2060能夠達到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,現場有展示很多相較於以前GeForce GTX 1060的性能對比,大家還是能夠看到性能提高是很多的,大家可以看到《德軍總部2》、《中土世界:暗影戰爭》提升非常多。 Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate 我們都知道遊戲體驗是全方位的、各角度的,擁有高性能的顯卡僅僅代表着你能夠達到更高的幀率、更多的功能,但這或許僅僅是體驗的一環而已,看到這里可能大家能夠猜到還有重要的另一環是什麼:沒錯就是顯示器,作為最重要的外設沒有之一,我們其實一直都建議大家在力所能及的范圍內選擇顏色、刷新率都最為優秀的產品。 卡馬克大家應該都知道,還有Tim...