Home Tags GEO

Tag: GEO

Geometric Future Eskimo Junior Neon 36W 評測

序言         幾何未來作為近兩年來的新興品牌,以其精緻但又不花里胡哨的外觀設計和優秀的用料做工迅速獲得了市場以及玩家的肯定.一體水冷方面,評測室在此前測過小愛斯基摩系列的前代產品,雖然外觀精緻度拉滿但效能上不算頂尖,那麼這次推出的新品霓虹會有怎麼樣的表現呢? 產品規格 規格方面,本次收到的一體水冷產品為白色360mm規格,詳情請參考下圖.目前只有黑色與白色的360mm規格可供選擇,暫未推出其他長度的型號.(官方圖中宣稱水泵為2800rpm,主板檢測轉速為5600rpm,但實際運行轉速為2800rpm) 產品解析 外包裝這次一改以往的簡約風格,採用了很符合自身名字的絢麗霓虹風格. 附件內包含,1根RGB分線,1根風扇4PIN延長線,矽脂與刮片,RGB控制按鈕,扣具則為全平台.沒有紙質說明書. RGB控制按鈕,可連接2組ARGB設備,由SATA供電.可供無自帶RGB接口的主板進行手動調節燈光. 3把白色RGB風扇,標稱最大轉速2000RPM,最大風壓4.28mmH2O,最大風量91.3CFM. 整個風扇都採用了全白設計,包括線材以及端子. 內邊框的軟膠龍鱗設計依舊延續,據官方說法可以降低空氣阻力. 半透明材質的透光扇葉,同樣有一部分龍鱗設計. 風扇正反面均覆蓋有止震膠墊. 邊框印有幾何未來的LOGO. 風扇線材為1根4PIN PWM以及ARGB線,並支持串聯. 風扇的默認RGB效果. 水冷本體. 360mm的鋁製冷排,採用全白化設計. 冷排做工良好,表面整體較為平整. 水道數量為12道,鰭片密度處於平均水準. 冷排的側面印有幾何未來LOGO. 白色尼龍編織水管,接頭包覆處材質為金屬. 冷排厚度約為27mm左右. 冷頭造型相比前作並無變化,依舊是略帶圓弧的正方形. 冷頭正面為白底,中央設計有LOGO燈,邊緣則是一圈RGB光環,整體觀感簡約雅致. 冷頭的默認RGB效果,確實有一股霓虹燈的感覺. 冷頭側面為銀白色陽極鋁合金外殼,雖然沒有花哨的設計但絲毫不影響滿滿的質感. 水管可大角度自由旋轉. 線材為1根3PIN水泵供電線,以及公母ARGB線,支持與風扇串聯. 冷頭接觸面為純銅材質,沒有預塗矽脂. 冷排整體照. 安裝解析 Intel LGA1700安裝所需附件一覽. 首先需要在背板上選取所需要的孔距. 將背板放置在主板背面,背板上提供有雙面膠以便安裝 在主板正面擰上雙頭螺柱. 將分體式扣具分別扣進冷頭兩側. 將冷頭放置在底座上,擰緊四顆固定螺帽完成安裝. Intel LGA1700平台整體一覽. AMD AM4平台安裝所需附件. 在冷頭兩側分別扣進AMD平台的扣具. 拆除主板原廠自帶扣具,保留背板並擰上四顆底座螺絲,再將冷頭放置在底座上,擰緊四顆固定螺帽即可完成安裝. AMD AM4平台整體一覽. 測試平台 散熱器     Geometric Future Eskimo Junior Neon 36W     DeepCool LS720     Phanteks Glacier One...

頭腦冷靜,熱血作戰 《ENDLESS Dungeon》將推出首支OPENDEV

即日起,玩家可申請參與6 月 30 日在 Steam 上開啟的「首次出擊」OpenDev。 Amplitude Studios 非常高興地在 PC Gaming Show 上宣布,玩家終於可以上手試玩《ENDLESS Dungeon》了。即日起至 6 月 30 日發行之前,我們非常歡迎大家注冊參與這款 Rogue-lite 類、戰術動作塔防遊戲的「首次出擊」OpenDev。若有意搶鮮體驗,請前往此處注冊參與:https://opendev.endlessdungeon.game 在《ENDLESS Dungeon》,玩家受困於一個神秘的廢棄太空站。你必須招募一隊英雄,奮力拚殺,前往核心,與此同時,保護其水晶免受一波又一波怪物的破壞。《ENDLESS Dungeon》是熱門遊戲《Dungeon of the ENDLESS》的精神續作,但這次我們引入了全新的...

《Dungeon Drafters》上架Steam 卡牌構築迷宮遊戲

巴西的獨立遊戲開發商 Manalith Studios旗下新游《Dungeon Drafters》上架Steam,近期正式發售,本作是一款日系風格 卡牌構築迷宮Rougelite類遊戲,暫不支持中文,敬請期待。 ·《Dungeon Drafters》:Steam地址。 •玩家在遊戲中扮演使用魔法卡牌的法師與冒險者,從四種基礎牌組中選擇其中一種就可以出發去冒險,探索 5 種不同種類的地下城收集新的卡牌與道具來打造最強的牌組,除了隨機生成的地圖等待玩家來挑戰以外,也有與城鎮的 NPC 互相交流、接受任務、休閒垂釣等要素包含在其中。 在本作中最重要的就是建立牌組了,卡片共有五種不同的屬性,可以結合相對應的符文水晶加強卡片的能力,一個成功的牌組不單純只看攻擊力,而是牌組整體的連動性,了解卡片之間的協力作用可以在作戰上獲得加分的效果。 來源:3DMGAME

來見見邦克,ENDLESS DUNGEON 的機器人警長

鎮里來了新警長!這里的「城鎮」指的是危險的廢棄空間站,而「警長」指的是痴迷於秩序、正義和(最重要的)禮貌的機器人坦克。沒錯伙計們,是時候來見見邦克了!她是我們英雄亮相系列中第二位獲得明星待遇的英雄。 在 ENDLESS Dungeon,我們即將推出的 roguelite 戰術動作遊戲里,你將通過組建一支精英英雄隊伍來逃離一個神秘空間站,而邦克是個很好的初始選擇。 觀看邦克英雄亮相: 那麼,這位幸運的女士到底是誰?邦克的歷史可以追溯到很久以前,她被設計及打造成自治警察部隊的成員,負責追捕罪犯和非法生命形式。雖然邦克一向文明且彬彬有禮,但她不會容忍違法者、腐敗或無禮行為。憑借一套獨特的道德慣例,邦克重寫了著名的機器人行為第一定律:「在工作過程中,不得損害組織財產,或因不作為而使組織財產受到損害。」這地方似乎沒有人知道誰擁有什麼,所以邦克可以自由地介入。 技能 和我們的其他英雄一樣,邦克也有 3 個技能。你可以從她的名字猜出來,它們都很坦克。 • 觸發(被動技能):邦克在短時間內受到的攻擊越多,攻擊傷害越高。 • 退後(特殊技能):展開盾牌產生沖擊波,擊退、眩暈和傷害怪物。 • 堅守(終極技能):創造一個能量穹頂,吸引怪物,同時保護邦克免受攻擊幾秒鍾。 在 GAMES2GETHER 上給邦克的故事投票 不過,邦克的背景還有些方面尚未確定,我們呼籲你幫助我們選擇它們! 在我們的社區網站 Games2Gether 上查看邦克的故事投票。你也可以在 ENDLESS Dungeon 官網訪問邦克的英雄頁面,並注冊獲得 Steam、PlayStation 或 Xbox 上的獨家皮膚。 坦克愉快! - the Ampliteam 來源:3DMGAME

「罪惡感三部作」《REPLICA復制》《Legal Dungeon律法之地》4月5日發售

日本遊戲發行商『PLAYISM』(總公司∶ACTIVE GAMING MEDIA)所發售的都是經過精心挑選的優秀獨立遊戲。 由個人獨立遊戲開發者Somi製作的「罪惡感三部作」,其中《Replica》《Legal Dungeon》將在4月5日發售PS4/Xbox版。 為慶祝本作的發售,PLAYISM舉辦了原創T恤抽獎活動。 《Replica (復制)》簡介 《Replica (復制)》是韓國個人獨立遊戲開發者Somi所製作「罪惡感三部曲」系列的第一部作品。所有遊戲都被稱為「通過窺探陌生人手機里的私生活來進行」。擁有原創的遊戲設計,只需一個手機螢幕即可完成,管理國家的扭曲世界觀受到高度贊賞, PC版發布時曾獲得眾多項獎項和提名。 ■《Replica (復制)》獲獎與提名獎項名單 ・Independent Games Festival (IGF) 2016 優秀設計獎 ・2017年台北電玩展大獎賽 ・IndieCade 2016 影響力獎 ・International Mobile Gaming Awards(IMGA)2017提名 ・BIC Festival 2016 最佳敘事大獎提名 遊戲以一部手機的螢幕為中心 全新反烏托邦文字冒險遊戲 「所有一切皆是國家,除了國家,什麽都沒有,沒有人可以反對國家」 玩家被關在陌生的地方,拿著一台不知是誰的手機。在管理體制下根據國家的強制要求,必須查看手機里的內容來尋找這手機主人的恐怖嫌疑證據並作出申告。當然在最初甚至不知道螢幕的密碼是怎樣去解鎖。手機上留下的各種線索,從窺視和短消息的記錄等作推斷,確定社交媒體帳戶的ID和密碼,以及進一步作「恐怖分子嫌疑人的搜查」......如果玩家接或不接來電,命運結局亦會產生巨大的變化。只有一部手機和12個結局在等著你。 《復制(Replica)》 作品情報 ■遊戲名稱: 《復制(Replica)》 ■PSStore ■Windows Store ■開發者: Somi ■發行商:PLAYISM ■遊戲類型:交互式新奇冒險遊戲 ■遊戲平台: PS4/XboxOne/Xbox Series X︱S/Windows Store ■發售日:...

《老頭環》GEO連鎖店店鋪限定版預購開啟 贈送周邊

昨日(12月20日)日本遊戲連鎖巨頭GEO宣布開啟PS4/5平台店鋪限定版《艾爾登法環》的預購,玩家預購該版本遊戲還能獲取原創周邊「靈馬口笛指環」的復刻版。 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風的動作RPG,由知名遊戲製作人宮崎英高和小說《冰與火之歌》的作者喬治·RR·馬丁合作打造,本作目前已經確定將於2022年2月25日發售,登陸平台有PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 《艾爾登法環》目前已經在Steam遊戲商城開啟預購,標準版售價298元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

Geoff Keighley稱今年TGA收視數據創節目歷史新高

被稱為遊戲屆的「奧斯卡」的TGA年度頒獎典禮於不久前圓滿結束了,而據該活動創始人兼主持人Geoff Keighley稱,今年的TGA是其七年歷史以來觀看次數最多的頒獎典禮。 自TGA成立以外,它的規模越來越大,但在去年由於新冠病毒的影響,轉為了線上數位化頒獎典禮。而在今年,TGA再度回歸傳統形式,但卻與以往有些不同。今年的頒獎典禮更側重於新遊戲的亮相播片而不是對這一年遊戲的盤點總結,這與TGA創立的初衷有些背道而馳。 Keighley在他最新的推文中分享了有關今年TGA的收視數據統計,本次TGA擁有「迄今為止最多的觀眾」。Keighley寫道:「我們很高興地分享2021年TGA提供了創紀錄的8500萬人直播觀看。」而其在YouTube上的觀看時長也是迄今為止最多的,總計觀看時間達175萬小時。 Keighley還提供了一些有關觀眾與節目互動的數據,今年的TGA共有相關推文160萬條,在評選過程中玩家共提交了2320萬張選票,這兩項也創了該節目的新紀錄。 不過盡管今年的TGA表現要優於歷年,但Keighley必須考慮一個很關鍵的問題,那就是在頒獎典禮和新遊戲展示之間的平衡,如果過多的新遊戲亮相將會使其與E3展沒有太大的區別。 來源:遊俠網

文字冒險遊戲AI Dungeon背後公司推出AI遊戲平台Voyage

文字冒險遊戲 AI Dungeon 背後的初創公司 Latitude 正在擴展發布了一個名為 Voyage 的新人工智慧驅動的遊戲平台。該公司周五宣布了封閉測試,為目前的 AI Dungeon 用戶開放了一個等待名單。該公司始於大學黑客馬拉松項目,但公司的下個目標希望幫助其他人利用訓練有素的人工智慧模型創建自己的遊戲。 AI Dungeon 在 2019 年作為 AI Dungeon 2 推出,由 OpenAI 的 GPT-2 和...

NEOGEO經典遊戲續作《野外飛盤2》將於1月20日推出

Dotemu的《野外飛盤2》再次被推遲,這一次錯過了2021年的發行窗口。但好消息是該遊戲這次最後敲定了發行日期。它將於2022年1月20日在任天堂Switch、PS5、PS4、PC、Xbox One和GoogleStadia上發行。遊戲也在Xbox Game Pass上推出。 作為Neo Geo經典遊戲的續作,新作以街機模式、在線排名聯盟和休閒PvP為特色。除了新的關卡和強力招式,它還為每個角色提供了相同的經典機制,如dropshot, slapshot和EX moves。回歸的角色包括Hiromi, Klaus, Loris, Steve, Jordi等,而新成員Sophie, Max Hurricane, rao和Sammy也加入了陣容中。街機模式提供了參加錦標賽和可選的挑戰。還有本地多人遊戲支持以及在線支持。 《野外飛盤2》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

Geoff Keighley表示今年的TGA典禮將會提供足夠的驚喜

一年一度的TGA頒獎典禮又要舉行了,遊戲行業將再次回顧過去12個月的遊戲作品,並進行一些評選和慶祝活動。除了評選之外,TGA典禮上還會有一些新遊戲的公布和情報更新。根據TGA創辦人Geoff Keighley介紹,今年的典禮活動規模要更大一些。 根據Geoff Keighley介紹,在今年的TGA典禮上,玩家將要看到PS5和Xbox Series X/S平台在未來幾年將要提供的一些新內容。Keighley表示,今年典禮的驚喜會很足,玩家會看到很多實機演示畫面。 Keighley曾介紹,今年的TGA展會將會有四五十款遊戲介紹,有十幾款全新作品。目前,關於這些遊戲的具體細節尚未公布。 來源:3DMGAME

Geoff Keighley揭曉年內TGA計劃並展望未來,不會出現NFT相關內容

知名加拿大籍遊戲主持人 Geoff Keighley 於今日接受 Epic 遊戲的采訪,在其官方Blog網誌詳細闡釋 2021 年 The Game Awards 的計劃並展望未來。在本次訪談中,Geoff Keighley 確認將有二位數的大作宣布,同時不會出現 NFT 相關內容。以下是本次訪談的要點: 豪華陣容 Keighley 表示他預計今年將會以 "各種形式" 展示 40 至 50 款遊戲。他還補充說明,將於活動中揭曉的遊戲新作數量大概有兩位數。Keighley 表示,"有名人參加自然很不錯,有音樂同樣如此,但最重要的還是側重於遊戲。 特別是在今年,我們將展示出有史以來最大規模的將於...

像素風動作RPG《Undungeon》將於11月18日推出

由 Laughing Machines 開發 tinyBuild 發行的像素風動作RPG遊戲《Undungeon》宣布將於11月18日於 Steam、GOG 平台推出,本作也將加入 Xbox Game Pass 暢玩陣容,官方也放出了新的宣傳片。 在《Undungeon》中,每一棵樹、灌木或岩石都是手繪的,每個敵人都有幾十個精心製作的動畫幀。《Undungeon》中的地球的幾個多維版本突然融合在一起,在一場名為「大轉變」的災難性事件中相互粉碎。這一事件破壞了時間和空間本身的結構,難以重建。玩家將作為「先驅」,加入一個秘密的跨維度組織「先驅的臥底灣」,以彌補災難的後果。本作具有激烈的實時戰鬥系統,豐富的 Build 路線,廣闊的開放世界等元素。而玩家作為先驅所做出的決定也會影響 NPC 的角色的命運,以及整個所處維度的未來。 來源:機核

不爽XGP 日本大型零售商GEO宣布停售Xbox主機

Xbox遊戲通行證服務自上線以來成長非常顯著,一開始還只是在主機上運營,現在已經登陸PC、雲端、iOS、安卓和網頁瀏覽器。不過,這樣的快速擴張也伴隨著一些負面效果。 今天有報導稱,日本著名零售商Geo已經停止銷售Xbox主機,原因就是遊戲通行證業務的存在讓玩家在不需要Xbox主機的情況下就能玩Xbox遊戲,這對主機的銷售造成了很大影響。目前日本只剩淀橋相機和日本亞馬遜繼續銷售Xbox主機。 Geo的這一決定也跟Xbox在日本市場占有率持續低迷有很大關系。根據FAMI通在9月26日發布的最新數據顯示,去年11月上市以來,日本地區Xbox Series S的銷量為3.2萬台,Xbox Series X銷量為6.2萬台,而PS5的銷量已經接近90萬台。 來源:3DMGAME

新型太空望遠鏡 GEOStare2 進入軌道投入使用

勞倫斯-利弗莫爾國家實驗室(LLNL)研究人員及其合作者Tyvak納米衛星系統公司開發的一個緊湊型空間成像有效載荷,已經拍攝了數千張地球和太空的圖像。該有效載荷被稱為GEOStare2,它有兩個空間望遠鏡,在過去的一個月里,它們共同拍攝了4500多張用於空間領域意識、天文學和地球觀測的圖片,並被傳送回地球。 這個太空望遠鏡被集成到一顆重25磅的Tyvak納米衛星上,該衛星於5月15日搭乘SpaceX公司的獵鷹9號火箭從美國宇航局甘迺迪航天中心發射進入軌道。研究人員對收到的圖像質量和解析度非常滿意。迄今為止,GEOStare2在575公里(或360英里高度)的低地球軌道上飛行,已經拍攝了2000多張地球的地面圖像,以及2500多張用於空間領域意識和天文學的圖像。 空間領域意識的目的是跟蹤太空中的衛星和碎片,以避免碰撞。從太空進行空間領域意識工作要容易得多,因為你不必透過雲層看,也不必等待天黑。GEOStare2結合了LLNL的單片望遠鏡(MonoTele)技術和Tyvak生產高可靠性太空飛行器的專長。單片望遠鏡包括一個由單一熔融石英板製成的空間望遠鏡,允許光學透鏡在嚴格的公差范圍內運行。這種方法不需要在軌對准,大大簡化了太空飛行器的設計,並對太空飛行器的尺寸、重量和功率需求產生了有利的影響。 GEOStare2的兩台望遠鏡中的一台具有高解析度的窄視場,而另一台具有寬視場,具有出色的靈敏度。GEOStare2有效載荷在Tyvak-0130納米衛星上運行,大約有一個麵包大小,其中每個傳感器的直徑為85毫米(或3.3英寸),長度為140毫米(或約6英寸)。Tyvak-0130納米衛星具有先進和穩定的姿態控制系統,該系統具有三個星形跟蹤器、四個超平滑的反應輪和一個高性能的飛行計算機,這些都是由Tyvak公司開發和製造。 來源:cnBeta

TGA創始人Geoff Keighley評價《極限競速 地平線5》 等不及想玩了

今年的E3結束了。玩家們都開始了回眸哪場發布會上的哪個遊戲的官宣最讓人驚艷。而對TGA創始人Geoff Keighley來說,最讓他驚艷的應該是《極限競速:地平線5》了。 Geoff在今晨發布了一個推文寫道:「當我回首(今年E3)時,《極限競速:地平線5》對我來說絕對是出彩的那一個遊戲,畫質看起來很棒,玩法畫面和演示很實誠,期待能玩到這款遊戲。」 不知道大家們認為《極限競速:地平線5》的亮相怎麼樣呢?小編我已經迫不及待想玩了。 來源:遊民星空

Geoff Keighley「出獄記」:《艾爾登法環》與玩家期待所引發的趣聞

在2020年的 The Game Awards(TGA,遊戲大獎)頒獎典禮上,主持人 Geoff Keighley 宣布《艾爾登法環》榮獲年度最受期待遊戲的獎項。不過,Geoff Keighley 並沒有在節目中展現任何《艾爾登法環》的畫面,這也讓不少玩家不免有些失望。 要知道,當時的玩家已有一年半沒有聽到這款遊戲的任何消息,而本次提及對於活屍軍團忠實粉絲來說也有種希望燃起又破滅的感覺。正因如此,推特用戶 9_volt_ 也發布了一張將節目中的 Geoff Keighley 被紅色雷射圍住的截圖並打趣道:「Geoff Keighley 現在已經被關入了玩家監獄,罪名是在演播廳現場提到了《艾爾登法環》卻沒放任何片」。 自此開始,Geoff Keighley 被關在玩家監獄的梗就在《艾爾登法環》社群中廣泛流傳,而只有新的《艾爾登法環》預告出現他才能自由。當然,有鑒於接下來的近一年時間里遊戲都沒有什麼官方消息,坐牢的不僅是Geoff Keighley ,更有期待遊戲新消息已久的玩家。 時間快轉到夏季遊戲節開幕前, Geoff Keighley 本人也開始了玩梗,在自己的社交媒體進行了瘋狂暗示。 除了他本人在各個地方瘋狂暗示外,聽到風聲的各類舅舅黨以及信息泄露也讓麻木的粉絲們再度開始產生了猜測。當然,由於「狼來了」次數太多,不少玩家仍保持懷疑態度,也有人打趣6月11日是從監獄大赦 Geoff...

百思買上架《我的世界》特別版GeoBook 120筆記本:售259.99美元

作為一款在全球擁有無數粉絲的現象級遊戲,大家對於《Minecraft》的破圈聯動早已見怪不怪。本文要為大家介紹的,就是剛剛在百思買上架上手的一款 Windows 10 筆記本電腦,即 GeoBook 120「我的世界」特別版。不過除了 Windows 10,《我的世界》也支持在 macOS、Linux、Android、iPhone、以及各大遊戲主機平台上運行。 (來自:Best Buy) GeoBook 120 Minecraft Edition 採用了內黑外綠的主題配色,螢幕為 12.5 英寸 @ 1366×768 解析度。盡管鍵盤主體採用了白色字樣,但 WASD 特地印上了綠色的字母。 作為額外的獎勵,廠家還在包裝盒內附贈了《我的世界》系列貼紙,以進一步彰顯 GeoBook 120...

海洋堂 RevoGeo 系列可動手辦「長頸鹿鋸鍬形蟲」實物圖公開

<strong海洋堂 RevoGeo 系列可動手辦第五彈「長頸鹿鋸鍬形蟲」實物圖公開,整個模型添加多個關節,並採用全身可動的設計,提高了模型完全的真實感。同步將附帶一對雙翅替換件,用以還原飛行時的動作。該產品全長210mm,預計8月發售,售價8800日元。 來源:電玩部落

海洋堂: 21年8月 RevoGeo系列 RG007 長頸鹿鋸鍬形蟲

新品價格    8,000円(稅拔) 發售日期    2021年8月20日 廠商    海洋堂 商品スペック ■仕様 PVC&ABS製塗裝済み完成品 ■サイズ 全長210mm ■可動箇所 20箇所 ■オプションパーツ ・透明ディスプレイベース(アーム2種) ・GEO用アーム+GEOアーム(ショート) ・マグネットアダプター ・翅(飛翔用) ■原型製作 木下隆志 ■可動加工:大津敦哉 ■製作総指揮 松村しのぶ 海洋堂のリボルテックを受け継いだ可動生物フィギュアシリーズ第5弾! ・クワガタムシの最大種、ギラファノコギリクワガタの勇姿を可動とともに可能な限り再現。 ・特徴的な大アゴは左右が連動して開閉、首や胸を動かすことで威嚇のポーズやおとなしく樹液を舐める姿など、様々な表情をつけることが可能です。 ・前翅は閉じた狀態の「裝甲」感を優先して展開狀態との差し替え式、実物同様に胸関節を曲げつつ前翅を開く構造も再現しました。 ・展開した大きな後翅も全體にしなりを加えた正に飛翔中のイメージ、付屬のベースに取り付ければ巨大クワガタの飛翔する様を楽しむことができます。 【ギラファノコギリクワガタ】 南アジア原産の漆黒の巨大クワガタ。世界最大のクワガタとして有名で、現在全長118㎜を超える個體が見つかっている。 長大な大アゴは日本のノコギリクワガタのように灣曲はせず直線的に伸びるため、これをキリンの首に見立ててgiraffa(=キリンの意)の名がつけられた。 ネパール、インドから東南アジアの島々まで広く分布し、その中でもフローレス島とその近辺の個體群は立派な大アゴをもち、サイズも最大になることで知られている。 日本のクワガタと同様、成蟲は樹液に集まるが樹液を出す木々は點在しているため個體密度は高くはない。 ノコギリクワガタの仲間はクワガタ類では飛翔が巧みとされ、樹液の匂いを頼りに遠くからも飛來する。 ©KAIYODO ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。 來源:78動漫

海洋堂直營店限定: 21年8月 RevoGeo系列 RG008 長頸鹿鋸鍬形蟲 白眼Ver.

新品價格    8,000円(稅拔) 發售日期    2021年8月20日 廠商    海洋堂 海洋堂のリボルテックを受け継いだ可動生物フィギュアシリーズ第5弾! ギラファノコギリクワガタ 」ホワイトアイ」 カブトムシ・クワガタムシには稀に複眼の白い個體が現れることがある。これはアルビノの一種と考えられていて、複眼にあるメラニン色素の層を欠くため本來黒い複眼が白く見える、とされている。一方、クワガタの體の黒色の組成はメラニン色素によるものではないらしいのでアルビノでも體は黒いままなのだそう。 ホワイトアイの遺伝は劣性遺伝とされているので通常は一代限り、人為的にホワイトアイ同士を掛け合わせることで白目は子孫へ受け継がれていく。 本物でもレア度の高いホワイトアイをリボジオで再現しました。 ・クワガタムシの最大種、ギラファノコギリクワガタの勇姿を可動とともに可能な限り再現。 ・特徴的な大アゴは左右が連動して開閉、首や胸を動かすことで威嚇のポーズやおとなしく樹液を舐める姿など、様々な表情をつけることが可能です。 ・前翅は閉じた狀態の「裝甲」感を優先して展開狀態との差し替え式、実物同様に胸関節を曲げつつ前翅を開く構造も再現しました。 ・展開した大きな後翅も全體にしなりを加えた正に飛翔中のイメージ、付屬のベースに取り付ければ巨大クワガタの飛翔する様を楽しむことができます。 【ギラファノコギリクワガタ】 南アジア原産の漆黒の巨大クワガタ。世界最大のクワガタとして有名で、現在全長118㎜を超える個體が見つかっている。 長大な大アゴは日本のノコギリクワガタのように灣曲はせず直線的に伸びるため、これをキリンの首に見立ててgiraffa(=キリンの意)の名がつけられた。 ネパール、インドから東南アジアの島々まで広く分布し、その中でもフローレス島とその近辺の個體群は立派な大アゴをもち、サイズも最大になることで知られている。 日本のクワガタと同様、成蟲は樹液に集まるが樹液を出す木々は點在しているため個體密度は高くはない。 ノコギリクワガタの仲間はクワガタ類では飛翔が巧みとされ、樹液の匂いを頼りに遠くからも飛來する。 ©KAIYODO ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。 來源:78動漫

海洋堂: 21年9月 ACTION FIGURE REVOLTECH GEO 大虎頭蜂

新品價格    8,000円(稅拔) 發售日期    2021年9月18日 廠商    海洋堂 商品スペック ■仕様 PVC&ABS製塗裝済み完成品 ■サイズ 全長:約180mm ■可動箇所 全25箇所 ■オプションパーツ ・透明ディスプレイベース ※GEOアーム+GEOアーム(ショート) ・4mmジョイント(無可動)×6個 ・翅(飛翔用) ■JAN 4537807170033 ■造形総指揮 松村しのぶ ■可動加工 大津敦哉 ■原型製作 吉良かずや 海洋堂のリボルテックを受け継いだ可動生物フィギュアシリーズ第3弾 頭から腹まで體の各部が可動。大顎も可動し、中の口器も細密に再現、大きな複眼は透明素材を使用、彩色方法も工夫を重ねて実感を高めています。 腹部の體節も可動し、大きく前方に曲げての攻撃ポーズをとることができます。オオスズメバチ最大の武器である毒針は腹部先端の差し替え無しで展開が可能。 翅は普段は三つ折り、広げると前後の翅がつながって一枚翅狀になる特徴を、閉・開狀態の2種の差し替え方式で再現。シチュエーションに合わせて付け替える事ができます。 腳は各関節に可動ジョイントを搭載ししており、様々なポージングに対応。また腳の関節部は差し替えで固定ジョイントに変更する仕様を採用。ディスプレイモデルとしてもお楽しみいただけます。 【オオスズメバチ(大雀蜂、學名:Vespa mandarinia)】 スズメバチ類は東アジアを中心に分布していて、オオスズメバチはその中でも最大級(日本においては最大種)。大型で毒性も強く、集団で襲ってくるため世界の昆蟲の中で最も危険なものの一つといえるが、毒針に加えて頑丈な體、強い顎で、単獨でカマキリをも捕らえる最強のハンターでもある。人家にも巣を作るキイロスズメバチとは異なり林內の木の根元など土中に巣を作ることが多いが、巣とハチの壽命は1シーズン限りで秋に羽化した新女王は翌春、新しい巣を作り始める。そのため多くの新女王、王を育てる秋には神経質、攻撃的になり、巣の近くを歩いただけで襲ってくることもある。キイロスズメバチやミツバチなど他のハチの巣を襲うのもちょうどこの頃。通常時、飛翔時、どちらもしっかり保持できるアームが2種類選べるディスプレイベースが付屬。 【リボジオについて】 海洋堂の新機軸ネイチャーフィギュア「リボジオ」。 「ついに自然が動き出す」というコンセプトを立體表現する「リボジオ」。海洋堂の代名詞である生物系フィギュアに可動フィギュア「リボルテック」の機能をプラスした、海洋堂の新機軸ネイチャーフィギュアシリーズです。立體化する対象は、地球の全生命體。昆蟲・甲殻類などの節足動物のラインナップを皮切りに、生物や科學好きの知的好奇心をくすぐるラインナップを展開します。個人的なコレクションはもちろん、博物館や水族館、教育機関などで生物の説明や魅力を楽しく伝えるのに適した教材として使うことも可能です。造形総指揮・松村しのぶをはじめ、造形家たちの類稀なる観察眼と造形表現によって生み出される究極の可動生物たちをコレクションし、自分だけの立體型百科事典をつくってください。 ©KAIYODO ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。 來源:78動漫
為什麼我覺得《Dicey Dungeons》如此特別

為什麼我覺得《Dicey Dungeons》如此特別

簡單開個頭 最近一直在開發手頭的遊戲和想新遊戲的點子,好久沒瞎分析遊戲了。 沒事閒著翻自己的Steam遊戲庫,無意間看到了之前讓我沉迷其中並且給我帶來了很多思路的遊戲,就是這篇文章的主角:《Dicey Dungeons》。 作為一款「類Rogue」遊戲,《Dicey Dungeons》給我帶來了完全不一樣的體驗,直到現在我想起這款遊戲都會覺得它的點子還是很厲害的。秉持著追查到底的原則,我開始了一次小研究,探究為什麼我會覺得《Dicey Dungeons》這款遊戲如此特別。 (其實就是閒著想隨便寫點什麼) Roguelike/Roguelite 這兩個詞想必大家都不陌生了,相信各位都有自己的理解,這里就不贅述了。插一個柏林詮釋的解釋,雖然照本宣科總感覺怪怪的,但這個詮釋也算是可以做個參考吧: 但不管怎麼解釋,一提到Roguelike,最先想到的一個詞基本都是「隨機」,也正是這個詞讓這類遊戲每次玩起來都會有著不同的感覺。為了在「隨機」中找到自己最想獲得的結果,我們一次又一次地踏上征服城堡、打敗魔王的旅途。 「隨機性載體」 在不同的遊戲中,「隨機」這一屬性會依附在不同的遊戲元素上,我把這些被依附的元素叫做「隨機性載體」(屬實起名大師)。 在動作類Roguelike中,「角色在流程中獲得的武器」是一個隨機性載體,像是《死亡細胞》中隨機遇到的各種武器。 在卡牌構築類Roguelike中,「角色在流程中獲得的卡牌」是一個隨機性載體,如《殺戮尖塔》中隨機獲得的各種卡牌。 當然遊戲過程中還有很多其他隨機性載體,比如地圖等,但這些暫時不在本文討論范圍之內,因為《Dicey Dungeons》的地圖好像也沒有什麼獨到之處。 「獲得過程隨機」 上面舉的這幾個載體,玩家會在遊戲過程中隨機獲得,從而在每次遊玩的過程中都能體驗到不一樣的樂趣。 這一點在《Dicey Dungeons》中也一樣,你會隨機獲得各種各樣的武器和道具,裝備他們來和敵人對戰。 暫時把這個過程稱為「獲得過程隨機」,這也是幾乎所有Roguelike遊戲中都會具有的一個屬性。 而之所以我覺得《Dicey Dungeons》如此特別,則是因為下面一個屬性——「使用過程隨機」。 「使用過程隨機」 當我在《死亡細胞》中獲得了一把刀之後,我無需過多思索,只需像之前一樣砍來砍去就可以了;當我在《殺戮尖塔》中獲得一張卡牌,我要做的只是在需要時打出這張牌。 在上面這段描述中,我在使用這些隨機獲得道具時,大部分的情況下,對於我「使用這些東西的條件」並沒有做出什麼限制,這也是選擇了這些隨機性載體之後所造成的結果,對於這些隨機獲得的物品不需要過多去思考,想用的時候用就完事了。 而在《Dicey Dungeons》中,卻沒有「想用就用」這種好事。遊戲中有一個非常特殊的隨機性載體,就是骰子。其實仔細想想,在生活中要找到一個常見的、隨機性強的物品,骰子是個最容易想到的東西(大概)。 每次行動開始前,玩家需要投出一定數量的骰子,投出的隨機點數決定了你本回合能有多少操作機會,分配這些點數讓每一次行動都成為「如何獲得最大收益」的小謎題。是盡可能造成傷害?還是恢復自身?這些都要依據你在遊戲中獲得的隨機道具與隨機點數來進行綜合考量。 這種體驗讓我想起了《Into the Breach》,每一回合都要根據當前情況做出取捨,也就是說每輪操作都要面臨新的問題,並用自己有限的能力去盡可能解決這些問題,但不像象棋那樣可以預測到後面好幾步,隨機性太高,往往就只能走一步看一步。 這里說多了點,之後興起了再瞎分析一波《Into the Breach》。 回到《Dicey Dungeons》,骰子這個特殊的隨機性載體讓它擁有了「使用過程隨機」的屬性,對玩家而言,「謎題本身」和「解謎能力」這兩個要素都是「隨機生成」的,前者取決於上一輪雙方行動之後的結果,後者取決於骰子點數(使用過程隨機)和能力/道具(獲得過程隨機)這兩方面。雙重的隨機性給我提供了多樣化的謎題,並讓我沉迷在一次又一次「解決」它們的過程中。 這種體驗還是蠻奇妙的。 「使用過程隨機」很好嗎? 不一定。 這種雙重隨機很大程度上提高了對戰過程的多樣性,但同時,過多隨機性也可能讓玩家難以直截了當達成目的。 比如我手里有一個能夠對你造成傷害的武器,但我卻因為死活轉不到對應的點數而無法使用它,甚至最後失敗全部重來,這種非酋體驗所帶來的挫敗感還是蠻強的。 越到遊戲流程的後期這種感覺越強烈,「明明獲得了牛逼武器但就是無!法!使!用!」,這種感覺還是挺糟的,而且這種情況往往無法通過自己的操作來逆轉,失敗了也單純是因為「自己的骰子不給力,對面的骰子太牛X」這種純粹的運氣成分。 雖然遊戲中有很多道具和角色的技能可以盡可能地調整骰子點數,一定程度上減小非酋情況發生的機率,但依舊無法避免「獲得了非常牛逼的裝備,卻因為骰子擲不好而功虧一簣,從頭來過」所帶來的強烈挫敗感。 但怎麼說呢,這種感覺也是我覺得《Dicey Dungeons》非常特別的原因吧。 總結一下 總體來說,《Dicey Dungeons》在提供了由「獲得過程隨機」所帶來的Roguelike具有的魅力之外,又因為選用了骰子這一特殊的「隨機性載體」,給我帶來了沒有體驗過的「使用過程隨機」的樂趣。 雖然「使用過程隨機」時常伴隨著吃屎一樣的挫敗感,但不得不說,《Dicey Dungeons》這款Roguelike遊戲確實讓我眼前一亮,並且給我帶來了非常特別的一段體驗。 閒話時間 這是一篇我隨手瞎寫的文章,盡可能地表達了我在遊戲過程中收獲的不一樣的感覺,並粗略分析了一下這種感覺的成因。 純屬個人感受,我自己玩兒的遊戲也沒那麼多,所參考和對比的樣本量自然沒那麼大,難免有很多紕漏甚至是片面的看法,希望各位看官理性討論~ 其實還有兩個遊戲我想要寫點什麼,一個是文中提到的《Into the Breach》,另一個就是《怪獸遠征》,在玩這倆遊戲的時候也有過耳目一新的感覺,希望有機會把它們寫出來吧。 感謝我可愛的腦婆大晚上辛苦幫我審稿!(狗頭) 來源:機核
《NEOGEO視覺史》引進幕後暨導讀

《NEOGEO視覺史》引進幕後暨導讀

初次接觸NEOGEO平台的遊戲,其實並不是在NEOGEO遊戲機上。 還記得那是1998年的某個夏日,放學後,我隨同學來到一家當時北京隨處可見的包機房。同學選好遊戲之後,我便一無所知地拿起手把跟著玩了起來。 那款遊戲,名叫《拳皇97》。 這倒不是我第一次接觸格鬥遊戲,早在小學時就在街機廳里見識過里三層外三層圍觀高手對局的熱潮,也曾上手玩過超級任天堂和MD上的該類型作品。但《拳皇97》中個性鮮明的全新角色,海量的招式,三對三組隊戰近乎無限的對局可能性,讓我感到大腦如同爆炸一般,迅速沉迷其中、難以自拔。 當然,那段時間受到最多摧殘的並非我羞澀的荷包,而是左手拇指。當時包機房提供的主機並非NEOGEO AES(恐怕當時全中國也不多見?),而是一台PlayStation(初代)。Dualshock手把的分離式十字鍵對於初學格鬥遊戲的我而言,實在難以駕馭,當時的標配手把也尚無之後版本的雙搖桿可用,因此只能頂著巨大的摩擦搓招,結果自然是只要玩上超過一個小時,就會因太過用力,把拇指搓出水泡來。 盡管如此,我並未望而卻步,反倒一頭紮進了SNK打造的格鬥世界,不僅每年追著玩最新的《拳皇》系列作品,還開始橫向拓展,將當時NEOGEO平台的格鬥遊戲系列玩了個遍,《餓狼傳說》《龍虎之拳》《侍魂》《幕末浪漫:月華劍士》《風雲默示錄》等等,甚至迷上並非格鬥遊戲的《合金彈頭》系列,就連登陸Dreamcast的《Capcom vs SNK》系列也沒錯過,徹底為這個像素宇宙所折服。 從角色的細致設定、極其豐富的劇情,到變化多端的對戰系統,極高的連段研究空間,SNK在格鬥遊戲中真正做到了兼收並蓄,喜好不同類型內容的玩家,都能從中取一瓢飲。而對我這個尤為偏好電子遊戲敘事的玩家而言,NEOGEO平台上各種遊戲在敘事層面的種種獨特創意,尤其令人眼前一亮。按常理而言,格鬥遊戲最重要的賣點是對戰,開發者做好角色設定即可,試圖在其中講個復雜的故事,完全是吃力不討好的做法。然而SNK偏偏在這方面下足功夫,不僅同系列作品擁有一脈相承的角色和故事線,旗下各個系列之間也頻繁展開聯動,角色之間的關系,更是極為出彩。 《餓狼傳說》系列中特瑞與吉斯的宿命對決,《龍虎之拳》系列中坂崎一家兩代人的悲歡離合,《侍魂》系列中娜可露露的自我犧牲、首斬破沙羅痛失愛人的悲劇,《拳皇》系列中草薙京和八神庵的宿敵關系,以及《拳皇97》最終庵掙脫束縛,與京共同封印大蛇的一刻。這些瞬間固然大多散落在各個作品的結局動畫之中,但對角色的刻畫卻不限於此。在每一局對決的特殊開場動畫中,在角色的勝利、失敗乃至挑釁動作中,在風格各異的服飾和招式流派設定中,都蘊含著創作者對角色的理解,以及對角色間關系的描繪。 然而隨著新千年之初SNK破產,這個宇宙的未來突然黯淡無光。雖然還有Atomiswave基板上的《拳皇XI》《NEOGEO戰鬥競技場》等新作的家用機移植版,也有《拳皇極限沖擊》系列等3D化家用機作品,但出品頻率越來越低,從2D玩法強行轉3D玩法之後,仿佛也失去了從前的獨特氣質。與此同時,格鬥遊戲在家用機市場逐漸式微,慢慢成為一個專供硬核格鬥玩家的小眾類型,再無1990年代的無限風光。2004年,SNK將重心轉到柏青哥之後,除了偶爾還能聽到《拳皇》和《侍魂》系列新作的消息,這個曾一度令我著迷不已的宇宙,幾乎從視野中消失無蹤。 十餘年後,SNK終於在2016年將重心轉迴遊戲開發,改回經典LOGO,並以《拳皇XIV》宣告正式回歸。此時我的職業方向也開始轉向圖書出版領域,於2017年加入讀庫,成立起專注於遊戲圖書的御宅學團隊。 命運的齒輪正在緩緩轉動,交匯點就在前方不遠處。 2017年底,得知《NEOGEO視覺史》英文版在國外出版的消息後,我迅即在Bitmap Books官方網站購得一套典藏版。順利入手之後,通過這本書詳盡瞭解到NEOGEO的前世今生,原來一直以來喜愛到的SNK格鬥遊戲,本是屬於這個硬體平台。而縱覽本書後更意識到,原來NEOGEO平台並非僅有自己熟悉的格鬥遊戲,從平台動作、清版動作到跑動射擊,從運動遊戲到賽車遊戲,再到高爾夫,均有涉獵,就連麻將遊戲也未缺席。也正是通過這本書,我才瞭解到NEOGEO的收藏市場原來早已如此「水深火熱」,而原版硬體帶來的獨特體驗,同樣令人心馳神往。 驗明正身之後,下一步就是將其引入國內。由於之前同一出版社的《紅白機視覺史》得到讀者認可,引入本書自是順理成章。經歷一番波折,我們終於敲定本書版權,後續即是漫長的翻譯、製作、出版全流程。至於後續設計授權周邊,定製限量典藏版,則是近半年來工作的主線之一。其間的多次產品疊代,讓我們積累了不少製作周邊的經驗;當然,想要做出原創設計,自然也少不了令人頭痛欲裂的時刻。如今產品即將面世,終於可以長出一口氣,稍稍回顧一下這段歷程。緣分就是這樣奇妙,歷經二十餘年,過往的熱情仍能與身處的現實交織到一起,也算是某種意義上的「唸唸不忘,必有回響」吧。 閒話敘完,是時候談談這本書了。 之前的一篇文章已經對此次的產品進行過整體介紹,這次就專門談談書的內容。《紅白機視覺史》的讀者或許會感到本書的結構頗為熟悉,畢竟兩書均出自同一家出版社,屬於同一系列。《NEOGEO視覺史》不僅得到SNK官方授權,還有一眾收藏家提供罕見藏品拍攝照片,因此在內容的珍貴程度上,確實更勝一籌。畢竟早在上世紀末,AES就已經成為只聞其名,難見真容的「幻之機皇」。三十年之後,自然更為稀缺罕見。 然而更為罕見的,其實是AES遊戲的實物。由於當年裝機量本就欠奉,家用機遊戲的卡帶版不僅定價昂貴,產量也極為有限,許多品相良好的產品,如今已經成為天價收藏品,往往處於有價無市的狀態。本書則將眾多存世量極少的AES遊戲一網打盡,讓讀者可以一睹其真容。此外,SNK雖然歷經破產風波,對自身開發資料的保存卻極為在意,更是為本書大開方便之門,不僅慷慨獻出諸多珍貴資料,例如精美封繪、概念設定圖、當年的印刷物料、宣發廣告等等,還收錄對旗下知名畫師、製作人、音樂家,以及收藏家的訪談,從內部和外部兩個方向共同回顧NEOGEO的歷史。 除去這些難得一見的內部資料,本書同樣滿載NEOGEO平台出類拔萃的像素藝術。盡管從遊戲中的動態變為書中的靜態,但如此一來,反而能夠靜下心來仔細觀看平時遊戲時注意不到的各個細節。從2D轉向3D,再到如今的照片級寫實,電子遊戲行業三十年間的技術進步有目共睹,然而在這看似永無休止的狂奔中,是否遺失了什麼? 復古遊戲重新進入許多玩家視野,並不僅僅是對舊日時光的最後一次回望,其中存有太多值得繼承和思考的內容,不論是歷久彌新的像素藝術,抑或經典作品中的種種創新,並未因時光荏苒而失去魅力,反而愈發風彩絕倫。遊戲行業的技術革新與設計進步並非永遠同步發生,兩者之間可能會產生錯位,甚至逆向而行。許多如今已近絕跡或轉為小眾的遊戲類型中,往往蘊含著更多可能性,只是由於技術疊代或世代變遷,才為時光所掩埋。點擊式冒險遊戲如此、CRPG如此,格鬥遊戲同樣如此。 所幸這些一度失落的類型,正在以各種方式回歸。雖然仍舊難與風頭最勁的3A大作相提並論,終究慢慢尋得獨愛這一畝三分地的玩家。說回到那個2D像素時代的「機皇」,盡管如今不乏精美的像素風格獨立遊戲,但在精靈圖尺寸、角色動畫精細程度、遊戲內容完成度等各個方面,仍舊難以徹底超越當年以3A標準聚集行業頂尖人才創作的NEOGEO平台經典作品。 即便拋開美術層面,從設計角度來看,我們能從NEOGEO作品中汲取的營養仍然極多。《拳皇》系列中近乎無限的對局及連段可能性,《侍魂》系列中決生死於一瞬的高風險高回報系統,《合金彈頭》系列中緊湊刺激的關卡和簡單至極的操作,凡此種種,均自成一派,不僅於當年開時代之先河,如今上手體驗,依然樂趣十足。 這本《NEOGEO視覺史》,便是對上世紀末電子遊戲行業某個截面的一次回眸,但在溫故的同時,我們同樣可以知新。NEOGEO品牌是怎樣獲得成功的?其上的格鬥遊戲如何推動這一類型的革新與成熟?角色設計何以如此深入人心?又為何能獻上堪稱2D時代巔峰的像素藝術?這本書就像一枚時間膠囊,翻開書頁,便能回到那個風起雲涌的時代,見證那段滿載創意、振奮人心的歷史。 諸位,我們下一本書見。 來源:機核
價格翻倍賣日本連鎖品牌GEO旗下網店高價炒賣PS5

價格翻倍賣日本連鎖品牌GEO旗下網店高價炒賣PS5

<p據日媒 Itmedia 報導,日本大型遊戲、DVD 租借連鎖店 GEO 被發現旗下的專營店在網上高價炒賣 PS5,事件爆出後 GEO 已停止相關 PS5 的販賣。 <p日本 DVD、遊戲租借連鎖企業 GEO 的網店運營被指在 Yahoo 炒賣 PS5,原價 5 萬日元的 PS5 被炒高一倍至 107500 日元出售,事件被爆出後官方已將商品立即下架。 <p今次炒賣的是營運「GEO福岡二又瀬」特許經營分店的公司 considerate,公司負責經營...

NEOGEO三十周年系列紀念商品簡介

一代「機皇」NEOGEO 1990年,日本電子遊戲廠商SNK正式推出NEOGEO系列遊戲機,包含MVS街機和AES家用機。支持切換多個卡帶的MVS在街機市場大獲成功,AES家用機性能超越同時代競品、能在家中完美還原街機體驗,成為眾多玩家心中的夢幻主機。此後,SNK繼續推出NEOGEO CD家用機、NEOGEO Pocket系列掌機等高品質硬體,如今因做工精良、存量稀少,已成為眾多復古玩家和收藏家不惜高價追逐的心頭好。 除硬體外,NEOGEO平台還坐擁眾多業界知名遊戲系列,《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》《餓狼傳說》《幕末浪漫:月華劍士》《龍虎之拳》《世界英雄》等系列在全世界擁躉無數。精緻無比的像素畫面歷久彌新,創意迸發的新奇玩法令人慾罷不能,風格十足的角色設定更是深入人心,堪稱2D遊戲黃金時代的巔峰,在電子遊戲歷史上留下一段濃墨重彩的傳奇。 「像素芳華——《NEOGEO視覺史》特展」展覽信息 為慶祝NEOGEO誕生三十周年,讀庫·御宅學聯合SNK及Open MUJI,即將在上海主辦一場「像素芳華——《NEOGEO視覺史》特展」。 展示時間:2020年11月22日(日)-12月4日(五)10:00~22:00 地址:上海市黃浦區淮海路755號 無印良品MUJI 3F Open MUJI空間 在本次展覽中,我們會詳盡回顧NEOGEO的輝煌歷史。諸位將在現場看到NEOGEO AES、NEOGEO CD、NEOGEO Pocket Color、NEOGEO X、NEOGEO mini、NEOGEO ASP等NEOGEO系列硬體,以及AES、CD、NGPC等平台的經典遊戲。 實物之外,我們還以圖文展板形式梳理了NEOGEO品牌的發展歷史、開發過程中留存的概念設定原畫資料、以及NEOGEO平台大量經典遊戲的經典像素藝術。如果您是第一次聽說NEOGEO,或許能通過這次展覽大致了解這一硬體品牌的前世今生,如果您本就是一位忠實的NEOGEO玩家,也可在此重溫自己最愛的經典遊戲。 為准備此次展覽,我們還對SNK總製作人小田泰之先生進行了一次獨家專訪,訪談視頻也將在展覽現場放出。 NEOGEO三十周年紀念商品簡介 此外,為慶祝NEOGEO品牌誕生三十周年,讀庫·御宅學還經SNK官方授權,正式推出系列紀念商品。 本系列商品含《NEOGEO視覺史》標準版、《NEOGEO視覺史》限量典藏版及NEOGEO三十周年系列限量御宅手札(共四款)。 《NEOGEO視覺史》一書縱覽這一經典硬體平台的前世今生,滿載復古硬體圖片、精美封繪及像素藝術、長篇開發者訪談等獨家內容。此外,本書亦推出另附超值贈品組合的限量典藏版。限量御宅手札則選取該平台最知名的四個遊戲系列為主題進行設計,再現NEOGEO的超凡魅力。 《NEOGEO視覺史》標準版 本書由SNK官方授權推出,是對NEOGEO三十年輝煌歷史的一次全景式回顧。內容包含NEOGEO歷代硬體、周邊的珍貴照片,出自森氣樓等知名畫師之手的遊戲封繪藝術,諸多首次公開的概念設定圖,SNK鼎盛時期發行的各式宣傳資料和印刷製品,取自實際遊戲的像素藝術畫廊,SNK旗下知名畫師、開發者、作曲家,和NEOGEO收藏家的獨家訪談,以及首次由官方匯總的NEOGEO平台全部遊戲清單。本書製作過程中,不僅拍攝到許多如今已難得一見的珍貴藏品,SNK亦打開自己塵封多年的檔案庫,為玩家獻上大量從未面世的開發資料。 《NEOGEO視覺史》限量典藏版 除標準版外,為滿足國內大量SNK粉絲的期待,本次還同步推出內含超值贈品的《NEOGEO視覺史》限量典藏版。本典藏版限量三千套,含《NEOGEO視覺史》一本,三十周年主題御宅手札一本,A4文件夾兩個,2021月歷卡一套,紀念章一枚。 「NEOGEO三十周年」主題御宅手札為典藏版獨占限量手札。封套為PVC材質,配色與其餘四款手札匹配,共同對應MVS大紅街機黑色搖杆與糖果色按鈕,封面卡片主打雙面設計,正面為三十周年LOGO,背面忠實還原MVS大紅街機外觀,可任選一面插入。內頁精選十二張NEOGEO經典作品插畫,可替換A6標準規格本芯續航。每款本芯均附一條書帶,隨手札附贈一張官方貼紙。 2021限量月歷卡,每月一張,共十二張,卡片尺寸與手札封面卡片相同,便於逐月插入手札封面。包裝信封設計還原NEOGEO記憶卡包裝,每張卡面上均有一款經典作品的插畫以及當月日期信息。既具備查閱日期的功能性,又是對NEOGEO三十年輝煌歷史的一次巡禮,致敬品牌主打的替換遊戲基板/卡帶功能。 兩款紙質A4尺寸防撕紙質文件夾,正面圖案分別為《侍魂NEOGEO合集》封繪,以及《餓狼傳說:不馴之志》封繪。 本款銅質紀念章的設計致敬NEOGEO樂園街機代幣。正面為「NEOGEO三十周年」LOGO,背面雷射刻印編號,限量三千枚。 外包裝設計靈感取自北美地區MVS大紅街機操控板圖案,附有該品牌經典LOGO以及「NEOGEO三十周年」LOGO,更具紀念意義。 「NEOGEO三十周年」系列限量御宅手札 本系列御宅手札,每款限量3000本。本系列手札共分四款,精選NEOGEO平台最為知名的遊戲系列——「餓狼傳說」「侍魂」「拳皇」及「合金彈頭」,以致敬原版硬體的原創設計和精美至極的歷代作品插畫,慶祝這款經典主機取得的卓越成就、回顧這段電子遊戲的寶貴歷史。 本系列手札從NEOGEO街機汲取設計靈感,各封套為PVC材質,配色取自北美地區MVS經典大紅(BIG RED)黑色街機搖杆與糖果色按鈕。封面卡片主打雙面設計,封套正面覆有一層透明PVC膜,抗污耐磨。 封面卡片正面為森氣樓等SNK御用畫師繪制的各系列經典插畫。封面卡片背面忠實還原北美地區MVS大紅街機的正面外觀與操作面板。顯示屏部分展示NEOGEO平台出類拔萃的像素藝術,螢幕上方包含對應四款手札的遊戲選擇面板。 手札前後環襯上,均印有取自各個系列每場對局/每個關卡開始與結束處的文字提示。手札扉頁處,均印有對應各款主題的系列LOGO。 每本手札均精選十二張官方插畫,依作品發售順序穿插在內頁之間,將各系列的歷史娓娓道來。本系列手札採取可替換本芯設計,即便用完整本內芯,仍可任選A6標準規格本芯裝入封套,輕松實現續航。 每款本芯均附一條書帶,便於快速定位到到上一次合上的位置,繼續使用。 每款手札均附贈一張官方貼紙,主題選自各系列角色的概念設定與遊戲內像素圖。 一次購買全套四款御宅手札的讀者,將獲贈一組「NEOGEO三十周年」主題2021年月歷卡。 以上,便是近期圍繞NEOGEO三十周年展開的一些活動和推出的一些商品,感謝諸位讀者一如既往的支持。 我們下本書見。 來源:機核

日本GEO新一周銷量榜 《動物森友會》銷量依舊強勢

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(1月6日~1月12日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p在本次的銷量排行榜中,Switch《集合啦!動物森友會》依舊以強大的實力位居第一,同時也在不斷刷新GEO歷史遊戲累計銷售量的記錄。而排在第二位的Switch《健身環大冒險》也同樣是炙手可熱的人氣遊戲,一路飆升的價格讓人嘆為觀止,目前是以抽簽的形式進行販售。上周第三位的PS4《最終幻想7:重製版》排位不變,上周排在第二位的PS4《聖劍傳說3:重製版》這周排在第四位。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本GEO新一周銷量排行榜TOP10(4月27日~5月10日): <p1.Switch《集合啦!動物森友會》 <p2.Switch《健身環大冒險》 <p3.PS4《最終幻想7:重製版》 <p4.PS4《聖劍傳說3:重製版》 <p5.Switch《馬里奧賽車8DX》 <p6.Switch《噴射美少女2》 <p7.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 <p8.Switch《超級馬里奧聚會》 <p9.Switch《聖劍傳說3:重製版》 <p10.Switch《我的世界》 來源:遊俠網

日本GEO新一周銷量榜:《人中之龍7》勢如破竹成功登頂

<p日本新一周(2020年1月13日~2020年1月19日)GEO門店實體遊戲銷量排行榜現已正式出爐,連續霸榜9周的《寶可夢:劍/盾》終於跌落王座,新發售的《人中之龍7:光與暗的行蹤》成功奪得榜首,《龍珠Z:卡卡羅特》位居第二位。具體的榜單如下。 <strong第1位(首次上榜) <strong《人中之龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7光と闇の行方)》 <p平台:PS4 <p發售日:2020/1/16 <p第2位(首次上榜) <strong《龍珠Z:卡卡羅特(DRAGONBALL Z KAKAROT)》 <p平台:PS4 <p發售日:2020年1月16日 <strong第3位(上周第1位) <strong《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword and Shield)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2019/11/15 <strong第4位(上周第2位) <strong《健身環大冒險(Ring Fit Adventure)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2019/10/18 <p第5位(首次上榜) <strong《三國志14》 <p平台:PS4 <p發售日:2020/1/16 <p<strong第6位(首次上榜) <strong《幻影異聞錄#FE Encore(幻影異聞録♯FE Encore)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2020/1/17 <p<strong第7位(上周第3位) <strong《我的世界(Minecraft)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2018/6/21 <p<strong第8位(上周第6位) <strong《東北大學加齡醫學研究所 川島隆太博士監制 成年人的Nintendo Switch腦力鍛煉(東北大學加齢醫學研究所川島隆太教授監修脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2019/12/27 <p第9位(上周第5位) <strong《馬力歐賽車8豪華版(Mario Kart8 Deluxe)》 <p平台:Nintendo Switch <p發售日:2017/4/28 <strong第10位(上周第4位) <strong《任天堂明星大亂鬥 特別版(Super Smash...
日本GEO新一周實體游戲周銷榜:《如龍7》占據榜首如龍7:光與暗的去向

日本GEO新一周實體遊戲周銷榜:《人中之龍7》占據榜首如龍7:光與暗的去向

日本新一周(2020年1月13日~2020年1月19日)GEO門店實體遊戲銷量排行榜現已正式出爐,連續霸榜9周的《寶可夢:劍/盾》終於跌落王座,新發售的《人中之龍7:光與暗的去向》成功衛冕,《龍珠Z:卡卡羅特》位居第二位。 ※本排名為GEOSHOP在日本全國約1200家店鋪的新品遊戲銷量的統計結果。 第1位(首次登榜) 《人中之龍7:光與暗的去向(龍が如く7光と闇の行方)》 平台:PS4 發售日:2020/1/16 第2位(首次登榜) 《龍珠Z:卡卡羅特(DRAGONBALL Z KAKAROT)》 平台:PS4 發售日:2020年1月16日 第3位(上周第1位) 《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword and Shield)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/11/15 第4位(上周第2位) 《健身環大冒險(Ring Fit Adventure)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/10/18 第5位(首次登榜) 《三國志14》 平台:PS4 發售日:2020/1/16 第6位(首次登榜) 《幻影異聞錄#FE Encore(幻影異聞録♯FE Encore)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2020/1/17 第7位(上周第3位) 《我的世界(Minecraft)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2018/6/21 第8位(上周第6位) 《東北大學加齡醫學研究所 川島隆太博士監制 成年人的Nintendo Switch腦力鍛煉(東北大學加齢醫學研究所川島隆太教授監修脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/12/27 第9位(上周第5位) 《馬力歐賽車8豪華版(Mario Kart8 Deluxe)》 平台:Nintendo Switch 發售日:2017/4/28 第10位(上周第4位) 《任天堂明星大亂鬥 特別版(Super Smash...
《點心世界:The Dungeon Crawl》新預告片公布點心世界

《點心世界:The Dungeon Crawl》新預告片公布點心世界

Level-5日前發布了《點心世界:The Dungeon Crawl》的最新預告片。 預告片向玩家介紹了Tutti-Frutti王國,在那里玩家將創造自己的英雄,在隨機的地下城中完成任務,並獲得戰利品。玩家可以在本地或網上與其他玩家一起玩。 《點心世界:The Dungeon Crawl》黃金版將於2月14日在歐美推出。這款遊戲最初於2018年4月在日本地區推出。
《寶可夢劍/盾》八連冠Fami通 GEO實體游戲周銷榜

日本GEO新一周銷量榜 《寶可夢:劍/盾》九周連冠

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(1月6日~1月12日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p在本次的銷量排行榜中,《寶可夢:劍/盾》依然排在第一位,自發售已經連續九周位於榜首。前不久本作追加季票的推出使得本作在周末銷量呈上升趨勢。本周和上周一樣榜單前15位全部都是Switch平台的遊戲包攬,馬上PS4《人中之龍7》、PS4《龍珠Z:卡卡羅特》將發售,可以期待一下之後PS4平台遊戲的奮起。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(11月11日~11月17日): <p1.Switch《寶可夢:劍/盾》 <p2.Switch《健身環大冒險》 <p3.Switch《我的世界》 <p4.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 <p5.Switch《馬里奧賽車8:DX》 <p6.Switch《成年人的腦力鍛煉 Switch》 <p7.Switch《路易鬼屋3》 <p8.Switch《噴射美少女2》 <p9.Switch《馬里奧和索尼克在東京奧運會》 <p10.Switch《超級馬里奧聚會》 來源:遊俠網
日本GEO新一周銷量榜:《寶可夢:劍/盾》六連冠寶可夢:劍/盾

日本GEO新一周銷量榜:《寶可夢:劍/盾》六連冠寶可夢:劍/盾

今日(12月24日),Fami通官方微博公開了12月16日~12月22日期間GEO門店實體遊戲銷量排行榜,其中《寶可夢:劍/盾》連續六周占據榜首,《健身環大冒險》排名第二。 註:本排名為GEOSHOP在日本全國約1200家店鋪的新品遊戲銷量的統計結果。 官方微博: 第1位(上周第1位) 《寶可夢:劍/盾》(Pokémon Sword and Shield) 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/11/15 第2位(上周第3位) 《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure) 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/10/18 第3位(上周第4位) 《路易吉洋館》(Luigi』s Mansion 3) 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/10/31 第4位(新入榜) 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》(無雙OROCHI3 Ultimate) 平台:PlayStation4 發售日:2019/12/19 第5位(上周12位) 《釣魚魂NS版》(釣りスピリッツNintendo Switchバージョン) 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/7/25 第6位(上周第7位) 《我的世界》(Minecraft) 平台:Nintendo Switch 發售日:2018/6/21 第7位(上周第6位) 《馬力歐&索尼克AT 2020東京奧運》(マリオ&ソニックAT東京2020オリンピック) 平台:Nintendo Switch 發售日:2019/11/1 第8位(上周第9位) 《馬力歐賽車8豪華版》(Mario Kart8 Deluxe) 平台:Nintendo Switch 發售日:2017/4/28 第9位(上周第8位) 《任天堂明星大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros....

日本geo歷代NS新作首周銷量排行《寶可夢劍盾》真香

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日宣布《寶可夢:劍/盾》在全國1200家GEO店鋪的首周銷量(截止至11月21日)成功打破了目前2019年遊戲新作第一名的首周銷量記錄登上榜首,並同時公布了歷代Switch平台新作首周銷量排行榜,《寶可夢:劍/盾》同樣摘得桂冠。具體榜單如下: <strong日本GEO歷代Switch新作發售首周銷量排名: <p1.《寶可夢:劍/盾》 發售日:11月15日 <p2.《任天堂明星大亂鬥:特別版》 發售日:2018年12月7日 <p3.《噴射美少女2》 發售日:2017年7月21日 <p4.《超級馬里奧:奧德賽》 發售日:2017年10月27日 <p5.《星之卡比:星之盟友》 發售日:2018年3月16日 <pGEO的采購專員武藤崇史表示《寶可夢:劍/盾》作為《寶可夢》系列時隔三年的最新作面向的年齡層非常廣泛,另外《寶可夢:劍/盾》也帶動了很多人購入Switch本體,以Switch Lite為中心帶動Switch本體的銷售,似乎會成為年末商戰的領銜者,大家可以拭目以待一下了。 來源:遊俠網

日本GEO新一周銷量榜 《寶可夢:劍/盾》包攬冠亞軍

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(11月11日~11月17日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p在本次的銷量排行榜中,剛剛發售的《寶可夢》系列時隔三年的最新作《寶可夢:劍/盾》排在第一位和第二位,《劍》和《盾》單個版本的銷量比率是6:4。本作面向的年齡層也是非常廣泛,預計將會成為19年最暢銷的作品,期待能夠拉開年末商戰的帷幕。 <p上周排在第一位的《死亡擱淺》這次排在第三位,另外其他新作還有PS4平台《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,這次排在第四位也是一個不錯的開端。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(11月11日~11月17日): <p1.Switch《寶可夢:劍》(含雙版本同捆版銷量) <p2.Switch《寶可夢:劍》(含雙版本同捆版銷量) <p3.PS4《死亡擱淺》 <p4.PS4《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 <p5.Switch《路易鬼屋3》 <p6.Switch《健身環大冒險》 <p7.PS4《極速快感21:熱度》 <p8.PS4《決勝時刻:現代戰爭》 <p9.Switch《馬里奧和索尼克在東京奧運會》 <p10.PS4《女神異聞錄5:皇家版》 來源:遊俠網

日本GEO新一周銷量榜 《死亡擱淺》僅發售三天登頂

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(11月4日~11月10日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p在本次的銷量排行榜中,11月8日發售的PS4《死亡擱淺》僅發售三天便榮獲第一名。GEO的采購專員武藤崇史表示「本作因能體驗到前所未有的遊戲體驗而備受好評,希望今後也能夠繼續保持高銷量。」看來日本地區大部分玩家對於本作是非常有好感的。          <p另外,排在第二位的是《路易鬼屋3》,第三位的是Switch《健身環大冒險》,《健身環大冒險》雖然從發售至今已經過了兩個半星期左右,但銷售量的趨勢在不斷上升。接下來馬上就要迎來Switch《寶可夢:劍/盾》的發售了,對於該作的表現也是非常期待。、 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! <p<strong日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(11月4日~11月10日): <p1.PS4《死亡擱淺》 <p2.Switch《路易鬼屋3》 <p3.Switch《健身環大冒險》 <p4.PS4《女神異聞錄5:皇家版》(含限定版) <p5.PS4《極速快感21:熱度》 <p6.PS4《決勝時刻:現代戰爭》 <p7.Switch《馬里奧和索尼克在東京奧運會》 <p8.Switch《牧場物語:再會礦石鎮》 <p9.Switch《我的世界》 <p10.Switch《馬里奧賽車8DX》 來源:遊俠網
游俠網

日本GEO新一周銷量榜 《牧場物語:再會礦石鎮》領銜

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(10月14日~10月20日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p剛剛發售的Switch《牧場物語:再會礦石鎮》獲得了本次銷售榜第一位,作為2003發售的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的重製版新作,人氣角色再次登場,玩家可以在充滿大自然氣息的牧場里體驗完整人生的「溫馨生活類遊戲」。 <p接下來本期排在第二位的同樣是剛發售的《健身環大冒險》,本作是以全身的動作遊玩的健身冒險遊戲,讓玩家在遊戲的同時還能鍛煉身體,對於本作今後的銷售量走勢也是值得期待。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(10月14日~10月20日): <p1.Switch《牧場物語:再會礦石鎮》 <p2.Switch《健身環大冒險》 <p3.Switch《勇者鬥惡龍11 S》 <p4.Switch《巫師3:狂獵完全版》 <p5.PS4《幽靈行動:斷點》 <p6.Switch《迪士尼Tsum Tsum 嘉年華》 <p7.Switch《薩爾達傳說:夢見島》 <p8.PS4《怪物獵人世界:冰原Master Edition》 <p9.Switch《我的世界》 <p10.Switch《數碼寶貝故事:賽博偵探黑客的記憶》 來源:遊俠網
游俠網

日本GEO新一周銷量榜《勇者鬥惡龍11S》《噬血代碼》領銜

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(9月23日~9月29日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p剛剛發售的Switch平台日本國民RPG遊戲《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S》拿下本次銷售榜第一位,另外本作的同捆版《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S Roto Edition》也同時發售,銷售情況同樣也是非常不錯。接下來PS4平台《噬血代碼》和PS4平台《伊蘇9》分別獲得二、三名,在本次的前十名中有八款遊戲都是剛發售的新作,可以調動遊戲市場活性化。 <p另外值得關注的是,排在第五位的日本版《殭屍世界大戰》和排在第七位的《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》這兩款遊戲的銷量都超出了預期,可以說的很有人氣。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(9月23日~9月29日): <p1.Switch《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S》 <p2.PS4《噬血代碼》 <p3.PS4《伊蘇9》 <p4.PS4《FIFA 20》 <p5.PS4《殭屍世界大戰》 <p6.Switch《薩爾達傳說:夢見島》 <p7.PS4《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》 <p8.Switch《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》 <p9.PS4《天國:拯救》 <p10.Switch《黎明殺機》 來源:遊俠網
游俠網

成功背後通常要犧牲點人性——《Darkest Dungeon》

引言 <p回合制策略遊戲起源自棋盤遊戲(Board Game),是因應早期硬體的即時運算能力衍生的遊戲方式,不需要太精緻的模組和順暢的畫面,以角色的技能互動、屬性克制為特色,在敵我的先制後動中交織出戰略模擬的樂趣。 <p其中《Darkest Dungeon》是 2016 年 1 月 19 日由 Red Hook 工作室發行的 Roguelike 回合制策略遊戲,以克蘇魯神話為遊戲風格,從畫面、音樂、旁白到文本劇情都是建立於一個黑暗、絕望、被古老未知神靈侵噬的世界觀。 <p玩家扮演小鎮上地方望族的後代,為了驅逐野獸和魔物、振興小鎮和家族、搜掠財寶和名望而招募冒險者組成隊伍深入地牢,除了結合策略經營、角色養成、冒險闖關等常見要素,《Darkest Dungeon》最著名的就是各種「阻撓玩家順利進行」的遊戲機制,使玩家需要謹慎地斟酌利弊來下判斷,卻常常卻落得一着不慎全盤皆輸的下場,沒有回檔功能且角色死亡便永久死亡,是名副其實的 Hardcore 遊戲。以下就幾點遊戲機制來介紹: 壓力(Stress) <p引自於《Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)》中的 san 值設定,也就是理智值(sanity),如同 san 值一樣,是獨立於生命值以外的屬性,當看見可怕的場景或恐怖的生物時壓力便會上升,達到一定的程度之後就會變得瘋狂。 <p在《Darkest Dungeon》中不論是在黑暗的地牢中前進、誤觸陷阱、被敵人打出爆擊傷害都會讓壓力上升,甚至連可能發現寶物的互動物件打開都有機會造成冒險者的壓力,更別提那些肚子餓沒有食物吃的時候、遇到坍塌只能徒手挖開的時候、瘋狂的魔物發動精神攻擊的時候,地牢中五花八門的手段就是要你的壓力值節節攀升。 <p當壓力從...
生財有道!NeoGeo迷你街機公布《侍魂》黑子特別版

生財有道!NeoGeo迷你街機公布《侍魂》黑子特別版侍魂 曉

SNK將推出一款NeoGeo迷你街機,此前他們已經公布了許多特別版,而今天他們又宣布了一個新的特別版,以《侍魂》的角色黑子作為主題靈感。 這款特別版將附贈一根HDMI接線、一個防滑墊、兩個NeoGeo迷你手把。另外還將附贈角色貼紙和角色卡片等收集品。 特別版NeoGeo迷你街機將在標準版的基礎上額外搭載7款遊戲,分別是《合金彈頭X》《合金彈頭4》《合金彈頭5》《魔獸之王》《拳皇2002》《突擊騎兵》《外星游龍》。 NeoGeo迷你街機將於9月30日正式發售,限量3000台,現已開始接受預購。 來源:3DMGAME

日本GEO新一周銷量榜 《職業棒球之魂2019》登榜首

<p日本書刊遊戲影像製品販售商GEO近日公布了最新一周(7月15日~7月21日)日本市場遊戲銷量排行榜TOP10。 <p本次銷售榜排在第一第二位的是剛剛發售的《職業棒球之魂2019》的PS4版和PS VITA版,可以說棒球題材的遊戲在日本地區確實是炙手可熱,PS VITA版能夠沖上榜單第二位就足以說明。 <p另外,在剛剛發售的新作中,PS4平台《天國:拯救》排在第四位,Switch《漫畫英雄:終極聯盟3》排在第五位,表現也是非常不錯的。上周排名第一的Switch《超級馬里奧製造2》本期排在第三位,上周排名第二的Switch《噬神者3》本次排在第九位。 日本市場遊戲銷量排行榜TOP10(7月15日~7月21日): <p1.PS4《職業棒球之魂2019》 <p2.Switch《職業棒球之魂2019》 <p3.Switch《超級馬里奧製造2》 <p4.PS4《天國:拯救》 <p5.Switch《漫畫英雄:終極聯盟3》 <p6.PS4《怪物獵人世界Best Price!》 <p7.Switch《實況力量棒球》 <p8.Switch《妖怪手錶4》 <p9.Switch《噬神者3》 <p10.PS4《審判之眼:死神的遺言 新價格版》 來源:遊俠網