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名不副實的日式恐怖遊戲《Ikai》:好的底子卻沒有如期展開

在前有《Ghostwire: Tokyo》(以下簡稱《幽靈線:東京》)的巨大影響力下,同為妖怪元素的日式恐怖遊戲《Ikai》就遜色了很多。我甚至可以用一句話來概括《Ikai》:塑造了一個相對有意思的恐怖遊戲概念——直面恐懼,既不逃走,也無法攻擊。但是表現出來的成果卻一言難盡。 在實際體驗遊戲之後,個人認為這款遊戲最出彩的地方就是遊戲簡介的宣傳語了。也算是吃一塹長一智了。 花里胡哨的表現形式:高開低走 「第一人稱心理恐怖遊戲」是《Ikai》的主打宣傳語。這也為它吸引了不少目光。 一方面畢竟Jump Scare已經不再是恐怖遊戲中最受寵的形式,另一方面前段時間上架steam的《瑪莎已死》就做的十分驚艷(強烈推薦)。並且日式恐怖有著日本民間傳說作為參考,屬於「寫作業照抄」的程度,基本上不會有太大的紕漏。 直到我被突然出現滿臉猙獰的怪物發現,只能坐以待斃重開以後,我才真正看懂「直面恐懼」的意味。 虧我還以為《Ikai》有多大的神通,能將恐怖遊戲的內涵升華到此等地步,將生死置之度外,把恐懼還原為恐懼本身——直面恐懼,簡單的四個大字充滿著哲學的氛圍。這得是一種多麼抽象的表現形式,才能讓玩家有新的遊戲體驗並且得到不錯的市場反饋。 而實際上的直面恐懼,在遊戲中的表現就是:等死。 不是不逃走,也不是放棄攻擊,是開發商就壓根兒沒考慮這兩部分的內容,唯一的出路就是重開。只有這一種選擇,這就是所有玩家的固定玩法。非常離譜,但人家在介紹遊戲時就已經告訴各位了。 在中國人面前玩文字遊戲,我還記得當時螢幕前我的表情:笑一下蒜了。 妖怪部分全靠貼圖:老Jump Scare了 作為一個妖怪文化愛好者,《Ikai》真的太讓我傷心了……恐怖沒個恐怖的樣子,妖怪也沒個妖怪的樣子。 這遊戲關於妖怪的內容最正統的部分就是關於妖怪的圖鑒——仿照鳥山石燕畫風所作的。你說它敷衍吧,它知道仿誰的畫風;你說不敷衍吧,它知道仿誰的畫風。如果各位非要玩這個遊戲,建議認真閱讀你找到的每一張圖鑒。因為這是你在《Ikai》里唯一能清楚且仔細的看到妖怪們的機會了。 當然,在遊戲過程中各位也會再次遇到其中的部分妖怪(基於我的遊戲時長和流程),基本都是Jump Scare式出場。比如釣瓶妖,非常喜歡在玩家趕路的途中從天而降,你說它是Jump Scare吧,玩家不會因此掉血也不會死亡;你說它不是Jump Scare吧,我站在那看它掉下來再閃現消失也挺無語的。 妖怪的尊嚴何在?又不嚇人又不吃人出場方式還如此落後。最重要的是完全沒有起到推動或者融入劇情的作用。給玩家的感覺大多是,這里需要一個妖怪出場了,隨機抓一個上去吧。或者是等發現這里缺一個Boss了,不能太敷衍,破例讓它多動幾下加個音效吧。 就反正估計開發商不覺得尷尬吧,反正我挺尷尬的。 一頭霧水的解謎設定和毫無懸念的故事劇情 眾所周知,日本的妖怪傳說很多,隨便拿一兩個來應付做遊戲當故事背景大機率是沒人買帳的。我也確實發現這個開發商比較會取巧。既然妖怪傳說你們不陌生,正好我也編不出好的故事,那索性就擺爛吧。 終極boss開頭就已經讓玩家們見過面了,解謎什麼的提示寫得隱晦一點,至於為什麼本來是去河邊洗衣服的,一下就切換到靈界需要驅趕妖魔鬼怪了咱也不知道;為什麼普通出個門還要解個華容道的謎才能出門咱也不敢問。 如果一個神社需要在門上安一個華容道才能庇佑自身,那我覺得這個神社也沒什麼存在的必要了,還不如放個七巧板呢。 解謎前期洗衣服的那一段提示真的很不精準,全靠玩家自己摸索,中後期則好了許多。以及很多解密設定的也很讓人匪夷所思,找一支筆弄得興師動眾,偌大的神社里竟容不下一支可以用來畫符咒的筆。 接著就要說說這個畫符咒的判定,實在是「低血壓復健儀」。第一回連筆被提示失敗,第二回分開畫的也提示失敗,第三回都開始琢磨筆畫順序了,第四回才發現有些地方的判定要求有粗有細。 強烈建議大家使用手把畫符(雖然畫起來也不怎麼順手),用滑鼠畫體驗就和帕金森別無二致。 以及畫符咒的時候需要避開來追你的妖怪,注意這個遊戲本著「直面恐懼」的核心思想,意思就是要麼妖怪發現你一頭撞死你,要麼就是你多去幾個房間讓妖怪找不到你,真的是非常直面了——妖怪是妖怪,妖怪又不是傻子。跑這兒來和妖怪玩躲貓貓了,想像力挺豐富的。 結語 最後需要補充的是,整個遊戲一直給我有種「別扭」的感覺,不論是中文字幕的翻譯,還是一些流於表面的妖怪元素植入。 寫這篇文章的時候特意去查了一下開發商Endflame,居然是西班牙的獨立遊戲開發商。 是我大意了,終究是錯付了。 來源:機核

《幽靈線 東京》搶先評測 無需焦躁 換個方式更好玩

三上真司的首部開放世界作品並不完美,但它絕對能讓你記憶深刻。 《艾爾登法環》的余熱尚未散去,緊接而來的便是多款大作的扎堆發售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最終幻想起源》開創 Team Ninja 系動作遊戲的新時代,後有任天堂第一方大作《星之卡比:探索發現》閃亮登場,更不必提同為 FPS+RPG 類型的《小蒂娜的奇幻樂園》也在同一天「圍追堵截」……由《惡靈古堡》之父三上真司執導,另闢蹊徑的恐怖動作遊戲《幽靈線:東京》究竟能否在這一群「大佬」中站穩腳跟,拿下屬於自己的一片天地呢? 事實證明,能。 感謝 Bethesda 的邀請,我得以搶先體驗《幽靈線:東京》,並從音畫表現、戰鬥體驗和地圖設計三個角度為大家帶來這篇評測。這里需要強調杉果評測比其他媒體更晚的原因:我花費約 40 小時收集了遊戲中的絕大部分元素,並在這個過程中發現了屬於《幽靈線:東京》的獨特魅力,徹底沉迷於無人的東京澀谷街頭。如果你還是不清楚這款遊戲的品質,那麼不妨來這篇評測里了解一二吧! 聲明:本次體驗是基於 PS5 平台進行的,且一切內容都有可能在遊戲正式發售前發生變化。 音畫表現和劇情:虛幻引擎下的絕美東京 在看完一段播片之後,初入《幽靈線:東京》的我就為虛幻引擎打造的東京澀谷所震撼。 遊戲的總體畫面水平還是相當優秀的,處於次世代作品的合格線之上。虛幻 4 最擅長的水面表現和光影效果都在《幽靈線:東京》中得到了完美發揮,PS5 的高性能 SSD 也確保了遊戲在呈現高精度建模的情況下不會出現加載卡頓。硬要挑刺的話,一些預先錄制的高精度 CG 只有 30FPS,而且沒有面部捕捉技術加持的男主看起來有些面癱,枉費了配音 CV 的優秀表演。具體的畫面表現用語言描述有些蒼白,大家還是直接看圖和視頻吧。 不過《幽靈線:東京》的 PS5 版在...

傳聞《幽靈線:東京》在PS5獨占一年之後將登陸XGP

三上真司的最新作品《幽靈線:東京》將在3月25號上市,由於三上真司工作室Tango Gameworks是在微軟收購B社母公司Zeimax時被一並收入囊中,而且Tango的遊戲都是B社發行,因此有玩家會想《幽靈線:東京》會不會加入XGP,現在媒體theloadout給出了答案。 theloadout表示,由於B社在收購前與索尼的協議,《幽靈線:東京》目前會在在PS主機端獨占一年,這就如同《死亡循環》一樣。《幽靈線:東京》的XBOX版本的發布時間被在了2023年3月25號,所以theloadout猜測那時XBOX將秉承一貫的策略,旗下工作室遊戲在XBOX首發時會進入XGP。 值得一提的是,目前《幽靈線:東京》的預載時間已公開,PC版3月23日凌晨1點預載(steam標準版售價194.99元),PS版3月20號預載,豪華版用戶可在3月22日午夜搶先開玩。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》試玩評測:東京都市怪譚

【評測前言】       自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發的第一人稱動作冒險遊戲《幽靈線:東京》將於本月25號正式發售。       日式和風結合都市傳說、驅魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品並不少見,但放到遊戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風味,這些元素結合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗了遊戲,下面就為大夥帶來《幽靈線:東京》的先行評測(文章為先行評測,內容只涉及前兩章節,不包含完整的的劇情和內容討論)。 【光怪陸離的東京】       《幽靈線:東京》是一款第一人稱的動作冒險遊戲,遊戲的故事舞台設置在了東京,本因交通意外喪生的主角曉人被名叫KK的靈體附身從而撿回了一條「性命」。與此同時東京市內發生了類似「神隱」的超自然現象,所有市民集體人間蒸發。玩家需要操控曉人與KK合作一邊對抗游盪在城市里的凶惡異訪者,一邊追尋整個事件背後的真相。       遊戲的開局套路可以說十分常見,賣點主要還是在光怪陸離的世界塑造上。整個東京已無人煙,但仍殘留著人類消失時所遺落的服飾。數不清的游靈漂浮在空中不斷呢喃著生前的經歷;街上徘徊著恐怖的異訪者;本為聖潔之地的鳥居神社被迷霧籠罩,大量烏鴉盤旋在上空不時發出令人悚然的嘶鳴...       雖然有大量的鬼怪元素,又是第一人稱視角。但就如此前三上真司提到的那樣,本作並不是一個令人汗毛豎起的恐怖遊戲,沒有突然嚇人一跳的jump scare,大部分場景、鬼怪的塑造也沒過多的渲染恐怖氛圍。要說具體感受的話其實有些像去年的《真女神轉生5》,同樣是空無一人的東京、同樣是附身合體的開局,遊戲中主角大多數時候也只能和遊魂妖怪打交道。       另一方面,遊戲採用了具有一定開放度的沙盒或者說箱庭式地圖設計。不過,流程初期大部分區域都被危險的迷霧覆蓋,強行進入會持續受到傷害並死亡。玩家必須淨化區域內的鳥居來驅散霧氣,擴展行動和探索的范圍。      ...

幽靈線東京,你的Demo玩起來像坐牢

       作為看過上個月《幽靈線:東京》實機畫面預告片的玩家,我對它抱著很高的期待,無他,本人雖然談不上ARPG重度發燒友,但「元素」「妖怪」融合進了都市這一設定精準戳中了我。 這難道不帥嗎        但是官方放出的這個Demo無疑給我激動的心上澆了盆涼水。        大眾認知下的遊戲Demo,有能力的放個完整的序章,沒能力的至少也展現下遊戲的玩法,而幽靈線東京選擇用視覺小說的形式來描述遊戲背景下的一則小故事,藉由這個小故事來給玩家帶來關於遊戲風格關於角色設定的一些消息。雖然並沒有玩家滿心期待的操縱冰火元素大戰都市妖怪的畫面,不過勝在體積小流程短,加上視覺小說的形式可以很輕鬆了解到劇情,也算是種不錯的選擇。        不過成也視覺小說敗也視覺小說,尚可的劇情與糟糕的系統成為當下兩派人馬聲討的重點,如今Steam上54%好評率的「褒貶不一」評價也證明了這個矛盾的確存在。我接下來總結幾點我再遊玩過程中遇見的問題,堅決不當標題黨,大傢伙看看是不是哪一條也讓你有種「坐牢」的感覺。 第一道牢門:開篇手機刷微博        在遊戲開始一閃而過疑似男主的畫面後,我們的視角來到了一個小男孩身上,他刷手機時看到了網絡上的以第一人稱描述靈異事件的的文章,這三個署名「KK」的文章讓小男孩相信「KK」一定是超自然這方面的超級專家,我們也得知小男孩找靈異相關的信息是為了尋求幫助,「KK」無疑就是他最好的選擇。 這個Demo的機翻也被大量吐槽        例如第一個文章中就KK就描述了他經歷的「霧丘消失事件」,在這起事件中他趕到現場時顯然已經來晚了,在現場只找到一個母親和兒子的衣物,沒能保護好他們的KK與折返而來的兇手們展開了一場殊死搏鬥,獲勝後依舊心情沉重的KK任大雨澆透了衣服。        OK,到這里是不是感覺還不錯,接下來就是我要說的重點了。      ...

《幽靈線:東京》台灣評級:15+含暴力等元素

三上真司主視角動作遊戲《幽靈線:東京》在去年12月已在巴西遊戲評級委員會網站評級為14+,今年初已在韓國通過評級15+。今日,《幽靈線:東京》台灣評級通過,因包含暴力、不當語言等因素,適合15歲以上玩家遊玩,被評為15+。 《幽靈線:東京》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,遊戲的具體玩法尚且未知。本作預計將於2022年春季正式發售,具體時間尚未公布。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》宣布跳票至2022年 計劃登陸PS5/PC

發行商Bethesda Softworks和開發商Tango Gameworks宣布《幽靈線:東京》由原計劃的2021年發售延期至2022年早期發售,遊戲將登陸PS5和PC平台。 以下為Tango Gameworks關於延期的說明: 我們已經決定將《幽靈線:東京》的發售時間延期至2022年初發售。 我們一方面想讓玩家盡快體驗到遊戲,讓你感受到難忘的旅程;另一方面也想讓玩家擁有一個良好的遊戲氛圍。更多的時間讓我們能更完美的構建遊戲世界。 感謝您的耐心等待,我們將為您帶來前所未有的遊戲體驗,並在未來幾個月展示更多的內容。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》PS5版本支持4K與光追 可瞬間載入

索尼最近更新了Tango Gameworks開發的動作冒險遊戲《幽靈線:東京》官網頁面,確認這款遊戲在PS5上以動態4K/光追運行,載入時間幾乎是瞬時。 根據官網更新的內容,《幽靈線:東京》PS5版支持光追,HDR和動態4K解析度。媒體表示,東京的街道應該被描繪成熠熠生輝的景象,有許多明亮的霓虹燈和賞心悅目的玻璃反光。 此外,這款遊戲還完整支持DualSense的自適應扳機和觸覺反饋,Tempest 3D音頻以及PS5的超高速SDD。 《幽靈線:東京》將於2021年發售,登陸PC和PS5,Xbox玩家需要等到2022年第四季度才能體驗。 來源:遊俠網

PS5手把為《幽靈線:東京》玩家帶來完美沉浸感體驗

Tango Gameworks表示《幽靈線:東京》將應用DualSense手把的觸覺反饋功能,讓玩家在穿越城市的過程中使用自己的「第六感」。 在PSBlog網誌的一片文章中,開發商介紹了DualSense手把在新作中的應用,承諾將在新作中用到手把的觸覺反饋、自適應扳機和內置音效功能,來創造富有沉浸感的超自然體驗。 Tango Gameworks寫道:「DualSense手把技術在《幽靈線:東京》中呈現出的機遇讓我們激動萬分。結合觸覺反饋功能,玩家可以與周圍環境進行協調,並傾聽由手把揚聲器中發出的異世界聲音作為輔助。這就能讓玩家使用自己的『第六感』來理解常人所不能理解之事,使用這種洞察力來解決環繞在東京的諸般秘密。」 Tango Gameworks還解釋了DualSense手把在戰鬥場景中扮演的角色。工作室寫道: 「在戰鬥中,玩家使用雙手編織元素能量來對抗惡靈,DualSense手把的自適應扳機功能讓這些能量擁有屬於自己的特點,擁有不同的觸感。即便玩家閉上眼睛,也能感受到風元素的爽快精密爆發、水元素的破壞沖擊力和火元素的原始毀滅力。在近距離嘗試危險的驅魔過程將會更加緊張,此時扳機就會模仿用玩家的雙手將惡靈內核拉拽出來的感覺。」 「隨著玩家不斷磨練自己的超自然能量,手把的性能也會得到『升級』。玩家的能力越強,從手把處得到的反饋也就越強,從而讓玩家真正感覺到自己正在進步,這是我們迫不及待想要讓《幽靈線》玩家嘗試的一個方面。」 《幽靈線:東京》將於2021年10月發售,登陸PC和PS5平台。 來源:遊俠網