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M1 Max GPU跑分曝光:性能殘暴

新的14英寸和16英寸MacBook Pro已經正式發售,它們配備了新的M1 Pro和M1 Max晶片。 今天,使用Affinity的工具進行的一項新的跑分測試顯示,M1 Max的GPU在某些任務上擊敗了售價45000元的AMD Radeon Pro W6900X。 這些測試是由Andy Somerfield進行的,他是廣受歡迎的圖片編輯器Affinity Photo的首席開發者。 由於單一的跑分測試不一定能表明GPU的速度,Affinity已經開發了自己的工具來衡量與其應用相關任務的性能,比如Affinity Photo和Affity Designer。 開發人員解釋說,Affinity Photo在計算性能高、帶寬快、上下傳輸速度快的GPU上運行得最好。 團隊在他們的測試工具中測試過的最快的GPU是昂貴的AMD Radeon Pro W6900X,蘋果將其作為Mac Pro的MPX模塊出售,售價45000元。 Radeon Pro W6900X擁有32GB的GDDR6內存,可提供高達512GB/的內存帶寬。盡管如此,它的表現還是被蘋果的M1 Max GPU超越了,後者擁有32個內核和400GB/的統一內存帶寬。 在「Raster(單一圖形處理器)」測試中,蘋果的圖形處理器得分為32891分,而AMD的圖形處理器則以32580分緊隨其後。 當然,正如開發人員解釋的那樣,這並不意味著M1 Max GPU在每項任務上都會表現得更好。但這無疑表明了蘋果晶片的能力有多強,而且它們在圖像編輯方面比專用的高端GPU要更好。 來源:快科技

Arm介紹下一代GPU架構,相比前代產品性能翻倍

近日,Arm在為股東和開發人員在線舉辦的Arm Limited DevSummit上,展示了下一代圖形處理技術,新款GPU架構預計會在2022年發布。Arm表示,與目前的Mali-G710相比,FP32計算性能提升了一倍,與2018年時候的Mali-G76相比,FP32 ML性能提高了4.7倍,幅度非常明顯。 Arm的ML業務部門的高級技術總監Ian Bratt首次演示了Arm最新的ML性能,不過並沒有具體說明新的規范的功耗和遊戲整體性能情況。與Mali-G78相比,Mali G-710在ISO進程節點GPU配置中,ML性能提高35%,圖形性能提高20%。而未命名的新款GPU架構要到明年才公布,主要針對Chromebook和高端智慧型手機,暫時缺乏更多的細節,Arm的GPU一般都傾向於宣布後的第二年才出貨。 Arm表示,新的GPU架構不僅僅是添加指令和改進硬體IP,還必須提供軟體、工具和庫來實現ML性能,這才能使其處理能力得到大幅度提升。為了加快機器學習任務和其他專業工作的推進速度,近期Arm正在招募相關開發的人員,以創建自己的項目團隊。 據The Register報導,Arm正在將其GPU重點放在神經網絡加速的方向上,這會增加計算量,需要正確的計算類型,以及創建工具來探索新的神經網絡架構。英偉達也意識到GPU在處理AI任務的時候非常有效,收購Arm可以進一步增強其實力,不但能加強浮點和整數運算的操作,通過軟體可以利用這些操作來識別數據集的模式,更快地生成結果。 ...
蘋果M1X處理器曝光 16寸MacBook Pro將搭載、性能更強悍

真的「炸場」了 蘋果M1 Max晶片GPU性能超越PS5

在昨天的蘋果秋季發布會上,M1晶片的兩位後繼者M1 Pro和M1 Max正式亮相,這兩款晶片卓越的性能引起了不少用戶的關注。從參數上來看M1 Max晶片在圖形處理性能上甚至超越了索尼的專業遊戲主機PS5。 這塊被蘋果稱為「快得太嚇人」的M1 Max晶片在M1晶片的基礎上對晶片架構進行了大量的拓展與優化調整,從而使M1 Max晶片擁有了最高10核CPU以及最高32核GPU的強大性能,也使得M1 Max晶片在核心數大幅上升的前提下實現了比配置獨立顯卡的筆記本電腦低70%左右的功耗。 根據蘋果放出的信息進行推算可以得出,M1 Max晶片在32核GPU的情況下理論最高浮點運算性能能夠達到10.4Teraflop/,這一數值甚至超過了PS5理論最高10.28Teraflop/的浮點運算性能。如果僅從理論數據來看的話我們甚至可以說M1 Max晶片在GPU性能上已經超越了PS5。 此外也有媒體根據就官方數據推算後指出,M1 Max晶片的讀取速度最高能夠達到7.4GB/,這一數據同樣遠超PS5最高5.5GB/的讀取速度。 M1 Max晶片之所以能夠擁有如此強勁性能不僅是因為其堪稱龐大的核心數量,更是因為其採用的SoC架構以及高速統一內存技術能夠在實現對功耗精確控制的同時實現相當出色的能效表現。 根據蘋果官方放出的相關資料顯示,M1 Max晶片的內存帶寬最大能夠達到400GB/,這一數值是M1晶片的6倍,M1 Pro晶片的2倍;同時M1 Max晶片還具有高達64GB的統一內存空間,這使得它在進行高迸發圖形處理任務的時候有著不亞於高端獨立顯卡的強大潛能。 不過需要注意的是,現在所有關於M1 Max晶片的測試結果還都僅僅是根據理論數據進行推算之後得到的理論結果,在現實環境中M1 Max晶片將要面臨的挑戰遠比理論環境中復雜,因此M1 Max晶片是否能夠隨時發揮出如此強大的性能仍沒有定論。但無論如何M1 Max晶片毫無疑問都會是蘋果當下打造的最為優秀,最為強勁的處理器。 來源:快科技

CPU、GPU價格飆升 中小PC企業新品「難產」

PC零部件價格再次呈現上漲趨勢,在此背景下,8月起,中小PC企業紛紛放棄新產品的開發或無法供應現有產品。據韓媒ETNews報導,過去的兩個月里,CPU和GPU的價格上漲了兩倍,雖然由於PC需求的增加,昂貴的零件被購買和供應,但隨著盈利能力下降,部分公司放棄了購買。 中小PC企業A公司於去年首次推出了筆記本電腦,原本今年計劃發布八款新品,但只發布了兩款。這是因為,隨著GPU價格的飆升,成品的價格無法被滿足。今年年底之前,其與一家家電分銷商合作推出的一款產品也因無法獲得GPU而推遲了幾個月發布。 除了零部件價格飆升外,B公司還受到了中國限電的影響。該公司表示,在英特爾下個月推出新的CPU之前,盡管面臨困難,公司即將發布的新產品仍獲得了零部件供應,但由於中國主板生產廠的利用率下降導致短缺,該產品發布時間被推遲了一個月。 《電子時報》於10月第2周分析了主要PC配件的價格,結果顯示,與8月第1周相比,GPU和CPU的平均價格分別上漲了33.9%和8.9%。「EM Tech GeForce RTX 3060 Storm X Dual OC D6 (12gb)」等部分產品的價格達到了100萬韓元,比8月初上漲了近一倍。 這主要是由於從去年開始持續的半導體短缺導致供應不暢。導致GPU價格上漲的比特幣挖礦,由於中國政府的監管,一度處於低位,但隨著挖礦主力軍轉移到其他國家,使得GPU需求再次上升。 韓國政府采購計算機協會會長Dong soo Kim表示:「從今年年初開始,政府采購將交貨時間延長了2周,但由於零件供應不順利,因此很難交貨。協會正在討論相關對策。」來源:cnBeta

PCIe 5.0外接供電高達600W,將用於下一代GPU

在上周,有消息指英偉達明年初推出的GeForce RTX 3090 Ti將採用GA102-350核心,擁有完整的規格,也就是10752個流處理器,配備24GB的GDDR6X顯存,速率達到了更高的21 Gbps,採用新款2GB模塊替代現有的1GB模塊。更讓人印象深刻的是高達450W,為此很可能會採用新的16Pin外接電源接口,取代之前的12Pin接口。 近日,Igor'sLAB得到了新款供電接口的設計信息,確認將會有新標准,可能會適用於2022年所有新顯卡。 這款16Pin外接電源接口共有16個通道,包括12個用於供電和4個用於通信,不過這並不是Micro-Fit Molex的標准,而且全新的設計,名為PCI-SIG 12VHPWR H+。其標準定義里,比現有外接電源接口更小的間距,從4.2毫米變成3毫米,整個接口的寬度為18.85毫米。雖然體積算不上小,但仍比雙8Pin或三個8Pin的配置小,這將簡化電路和PCB的設計,節省更多的空間。 目前已經有相關製造商列出了這款16Pin外接電源接口的規格信息,比如Amphenol。根據介紹,每個引腳電流最高為9.2A,意味著總電流達到了55.2A,理論最大功率達到662W,但規范里限制為600W。至於4個用於通信的通道具體用途仍不清楚,不知道是否是必要的配備。 據了解,第一款採用16Pin外接電源接口的顯卡將是英偉達GeForce RTX 3090 Ti,暫時還沒有其他顯卡採用的消息。這很可能意味著,英偉達在GeForce RTX 30系列上使用的12Pin外接電源接口將會被淘汰。 具體詳細規格見下圖: ...

下一代顯卡的PCIe 5.0大功率接口現身 可為GPU提供高達600W供電

Igor's Lab拍攝了即將推出的用於PCIe 5.0兼容顯卡的高功率連接器的第一張圖片,為下一代顯卡設計的電源連接器的示意圖顯示,它可以直接向GPU輸送高達600W的電力。隨著GPU變得更加耗電,現有的電源傳輸系統正在變得過時。在這一代,NVIDIA和AMD的顯卡採用了最多的3個8針連接器接口。 雖然NVIDIA為自己的創始版變種選擇了12針Microfit解決方案,但AIB不願意使用新的電源標准,但這種權宜之計使他們為真正的標准做好了准備,這就是即將推出的PCI Express 12VHPWR連接器。 我們將在下個月從英特爾處看到PCIe Gen 5.0平台,而AMD預計也會在2022年的某個時候跳上這班列車。英特爾也可能在新的PCI Gen 5.0標准上推出其ARC系列,所以這意味著我們肯定會在顯卡領域看到一些升級到PCIe Gen 5.0的行動。有傳言說,英偉達和AMD的旗艦產品將提供高達2.5-3倍的性能提升,但這也意味著功耗也將得到大幅提升。 因此一個新的電源連接器是必要的,這就是專門與PCIe 5.0接口一起設計的12V高功率連接器的作用。新標准據說可以通過一個12V通道提供55A的連續功率,這將允許向顯卡提供高達600W的功率。該連接器有一個有趣的外形,它看起來像一個稍大的MicroFit連接器,有12個針腳,但它在底部多出4個額外的針腳。它的間距也比傳統的電源連接器小,為3.0毫米對4.2毫米,但總的來說,容納16個針腳意味著它最終會變大,但它實現了一個連接器來完成三個8針腳連接器的工作(600W對450W)。 安費諾集成電路公司發布了新電源連接器的其他細節,你可以看到,該連接器的額定功率為600W,與PCIe Gen 5.0兼容,不是為傳統的PCIe Gen 2或Gen 3卡設計的。第5代Minitek Pwr PCIe連接器新推出的CEM 5.0 PCI Express 12VHPWR輔助混合連接器和電纜組件支持600W GPU卡。12VHPWR連接器的設計不是為了與傳統的PCI Express...

AMD正式發布GPUFORT:將CUDA應用轉換

英偉達在高性能計算領域的主導地位很大程度上依賴基於CUDA的解決方案,為此AMD通過一個名為GPUFORT的項目提供了代碼。據itsfoss介紹,該項目屬於Radeon Open eCosystem(ROCm),以幫助大型CUDA代碼庫可以在英偉達生態系統之外工作。 英偉達的解決方案極大地限制了開發人員尋找替代方案,影響遷移工作,AMD很長時間內一直在努力,幫助開發人員將盡可能多的CUDA特定代碼遷移到Radeon開源計算堆棧支持的接口。AMD在此前的項目里同時使用了C和C++代碼,GPUFORT不同之處在於將基於基於OpenACC的CUDA Fortran和Fortan代碼轉換為OpenMP 4.5+,以便在GPU或Fortran + HIP C++ 代碼上執行。 據介紹,GPUFORT不是編譯器本身,而是執行源到源轉換的Python代碼庫。同時GPUFORT不是一個完整的自動化解決方案,需要審查和手動更正基於CUDA的編碼生成的內容。在當前狀態下,僅用於將高性能計算(HPC)應用程式轉換為AMD ROCm生態系統支持的兼容代碼格式。AMD的工程師承認,目前還在分析代碼的構成,以提高編譯的准確性,暫時沒有實現完整的OpenACC標准。 AMD在GitHub上發布了GPUFORT,顯示了代碼示例及其處理方式,以及用戶安裝指南。 ...

亞馬遜表示其網游《新世界》並不會在正常情況下使你的GPU變磚

亞馬遜的《新世界》網路遊戲幾天前剛剛推出,它受到了玩家的一致好評。用戶喜歡其製作系統、戰鬥和武器升級,但對故事情節或缺乏坐騎的設定並不熱衷。而有一些玩家則比較慘,在某些情況下,他們昂貴的頂級NVIDIA RTX 30系列GPU僅僅因為玩遊戲甚至進入遊戲就被燒毀。 早在7月,一些擁有EVGA高端RTX 3090 GPU的用戶發現,該卡會在菜單螢幕上達到極高的負載和溫度--有時顯卡甚至在他們有機會調整遊戲的設置之前就會直接燒掉。亞馬遜後來表示,遊戲與硬體故障無關,但還是選擇在主菜單上設置了FPS上限。 當時,EVGA承認,一些RTX 3090包含裝配上的質量問題,在某些情況下可能導致災難性的硬體故障。該公司迅速向受影響的客戶發送了替換卡,有些拿到新卡的用戶甚至都沒有來得及發還損壞的產品。 不幸的是,盡管這些早期的問題發生在三個月前,但《新世界》與癱瘓的GPU相關的問題似乎仍然存在。雖然不是所有有新世界相關硬體問題的玩家都遇到了卡死的問題--有些人只是遇到了GPU崩潰的情況。例如,據稱一名玩家的GPU在玩《新世界》期間發生系統崩潰後,重新啟動機器時顯卡開始冒煙。 不少用戶在《新世界》的英文支持論壇上討論他們在遊戲中遇到的硬體問題,包括小問題和大問題,即使是低端的EVGA顯卡也在一定程度上受到了影響。 亞馬遜方面仍然堅持認為《新世界》不是原因所在。在給PC Gamer的一份聲明中,該公司表示其網游《新世界》並不會在正常情況下使你的GPU變磚,在遊戲方面也沒有"不尋常的行為"會導致這些問題,且只收到了受影響玩家的"少量"報告。 也許這是真的。也許《新世界》只是給已經有缺陷的GPU施加了一定程度的壓力,而這些壓力是他們無法應對的,也是他們通常不會面對的。然後,也許遊戲中存在一些奇怪的破壞組件的軟體錯誤,但還沒有被發現。 無論錯在亞馬遜還是GPU製造商,有一件事是清楚的,這個問題需要盡早解決。不管是誰的責任,消費者不應該因為啟動一個華麗的新MMO遊戲而導致硬體冒煙或產生其他缺陷,尤其是RTX 3090這樣的高端硬體。來源:cnBeta

由於銅箔短缺 將進一步推高主板和GPU售價

持續的半導體短缺正迅速滾雪球般地發展成全面的零部件短缺,突顯了目前供應鏈的脆弱。銅是最新的供應短缺的商品,它可能進一步推動各種電子產品的價格上漲。援引 DigiTimes 報導,用於製造印刷電路板的銅箔繼續供應不足,供應商因此遇到了成本上升。因此,人們不得不懷疑這些成本負擔會以電子產品價格上漲的形式轉嫁給消費者。 (Image credit: PCBgogo) (Image credit: LCY Technology) 快速瀏覽一下銅的市場就會發現,在 2020 年 12 月底的時候,銅的銷售價格為每噸 7845.40 美元。今天,該商品的價格為每噸 9262.85 美元,在過去九個月中每噸增加了 1417.45 美元。 根據 Tom's Hardware 的說法,由於銅和能源生產成本的上升,銅箔的價格自第 4 季度以來已經飆升了 35%。這反過來又增加了...

GPU-Z 2.43.0緊急更新:修復WinXP崩潰問題

發布三天後,2.43.0版本又來了,這次變化不是很大,主要是修復了幾個小問題。 值得一提的是,新版修復了2.39.0版本以來的Windows XP系統上截圖導致程序崩潰的問題,老用戶感動三分鍾。 此外,新版修復了部分老款AMD顯卡上啟動崩潰的問題,Intel Rocket Lake 11代酷睿核顯EU單元數量顯示錯誤的問題。 增加讀取NVIDIA RTX 30系列顯卡功耗限制的功能(高級標簽頁-BIOS),增加支持NVIDIA Quadro RTX 3000(TU106-B)。 來源:快科技

NVIDIA GPU臨時斷供 國慶之後才到貨

GPU晶片和顯卡市場一直供不應求,價格奇高,NVIDIA、AMD作為上游廠商是不是心急如焚、加工加點呢?似乎不是。 據業內人士透露,NVIDIA GPU每個月的供應量其實變化不大,因此各家AIC廠商拿到的數量也差不多,具體形勢主要取決於市場需求量,而眼下最關鍵的就是挖礦帶走的量。 如果市場需求旺盛,尤其是挖礦走俏,NVIDIA GPU缺貨就是必然的,這個基本無解。 比如9月份,早在15日左右的時候,NVIDIA就停止了供貨,因為這個月分配的供應量已經用完了,而下一波供貨要等到國慶節之後。 也就是說,如果你心儀的顯卡目前沒貨,那麼未來半個月甚至更長一點時間,都是基本不可能再有的。 那麼,NVIDIA為什麼不多供應點好多賺錢呢?這就不得而知了。 可能整個公司不同產品線的整體產能、分配比例是基本不變的,NVIDIA也有高性能計算、數據中心、汽車等領域的晶片要生產供應,而它們的利潤空間要大得多。 來源:快科技

RTX 30系或會出SUPER版本?部分GPU參數被泄露

近期有消息表示NVIDIA將會在明年1月份發布RTX 30 SUPER系列顯卡。雖然說這個消息是表示移動平台會有RTX 30 SUPER系列GPU而桌面平台不一定有,但是這並不妨礙其他人爆料。最近就有人放出了疑似是RTX 30 SUPER系列桌面平台GPU的規格。 這次的爆料是由推特上的科技達人@kopite7kimi放出來的,而這位人士之前對於NVIDIA Ampere架構的消息都是比較准確的。他在推特上放出了據稱是RTX 3060 SUPER、RTX 3070 SUPER、RTX 3080 SUPER以及RTX 3090 SUPER的一些參數。不過即便是他本人對於這些參數也是有些不確定,因此大家就當作是傳聞看一看就好。而且即便這些參數是真的,也不代表它們就是NVIDIA給予RTX 30 SUPER系列PGU最終的規格。 先來看看RTX 3090 SUPER。與現在的RTX 3090相比,新的RTX 3090 SUPER多了2組SM單元,CUDA核心數量也因此從10496個增加到10752個,Tensor Core以及RT...

報告稱GPU價格在上個季度的售價略微下降後重新爬升

上個季度,我們報告說顯卡的價格正在下降,因為趨勢顯示GPU零售價格明顯下行。然而,可悲的是,事情似乎並沒有像想像的那樣持續。3DCenter從德國主要零售店收集的最新定價數據現在顯示,綠色(NVIDIA)和紅色(AMD)陣營的顯卡要價都在緩慢而穩定地上升。 事實上,在上一份季度報告之後,在6月底和7月初,價格出現了更大幅度的下降。然而,這一趨勢並沒有持續下去,因為在接下來的一個月里,價格穩定在這一水平左右。不過,自8月以來,GPU零售價格已經開始緩慢回升。 目前,AMD Radeon和NVIDIA GeForce顯卡的平均定價比各自的官方建議零售價高出74%和70%。 多種因素可能影響GPU的價格。首先,現有的全球晶片短缺危機也開始對GDDR6內存晶片價格產生不利影響,這反過來又影響了這一代顯卡的價格。來源:cnBeta

RTX 3060顯卡偷偷換新GPU了:GA104屏蔽核心出現

今後入手的RTX 3060顯卡,內部可能並非GA106-300核心,而是GA104核心屏蔽而來。 搭載GA104修改版核心的RTX 3060顯卡,最早由TPU顯卡資料庫的維護編輯Matthew Smith發現。 從紙面來看,GA106集成3584個CUDA,GA104則有多個版本,以用在RTX 3070 Ti上的GA104-400為例,集成6144個CUDA,顯然RTX 3060用的話自然要屏蔽。 原因也很明白,晶片生產都有良率一說,但GA104廢片並非全不能用,GA104-400隻要保證60%的電晶體安好就行。 類似的做法對NVIDIA來說也並非第一次了,說遠點GTX 1650、說近點如EVGA的RTX 2060 KO Gaming,內部GPU都是這麼搞。 雖然有些玩家可能會介意,但實際上,以EVGA RTX 2060 KO Gaming(TU104-500核心)為例,在Blender渲染中,性能比TU106核心的原版RTX 2060要明顯好。 來源:快科技

傳三星Exynos 2200各核心頻率已確定,GPU頻率為1.25 GHz

幾天前,Geekbench基準資料庫中出現了一款稱為三星SM-S906B的設備。通過資料庫中的信息,疑似搭載三星傳聞已久的Exynos 2200。不過其頻率偏低,很可能不是最終的規格,更像是測試使用的工程樣品。這款SoC之所以備受關注,是因為採用了AMD的GPU技術,在此前泄露的零星測試里,有著很好的表現,強於蘋果的A14 Bionic。 據推特用戶@universeice透露,三星Exynos 2200的CPU最終確定的頻率與Geekbench基準資料庫中出現的設備非常相似,一個Cortex-X2超大核的頻率為2.9 GHz,三個大核的頻率為2.8 GHz,四個小核頻率為2.2 GHz,預計性能會強於高通驍龍888。代號為「Voyager」的GPU則是基於RDNA 2架構(不清楚與目前桌面或移動平台產品有多大差別),6個CU共384個流處理器,最終頻率為1250 MHz,估計可以提供1 TFLOPS的FP32計算能力。 曾有傳言指,三星會在今年夏天公開這款SoC,不過一直未見蹤影。據稱,Exynos 2200的開發遇到些問題,但不是性能的原因,主要在製造上遇到了挫折,而且還存在功耗問題。雖然傳聞Exynos 2200已獲得包括三星IM部門(IT & Mobile Communications)在內的2億顆預購訂單,將在2022年初推出的Galaxy S22系列手機上使用,但隨後有媒體報導三星無線事業部門因Exynos 2200初始良品率問題而面臨減少Exynos 2200訂單量的壓力,要求增加搭載驍龍898的Galaxy S22系列手機數量,並在更多地區使用。 ...

AMD認為2022至2023年收入仍有較大增長空間,並否認將GPU優先賣給礦工

在過去的幾年裡,AMD的收入一直穩步增長。在2020年,AMD收入達到了創紀錄的97.63億美元,今年預計將達到155億美元。由於過去一段時間里,半導體行業普遍存在的供應鏈短缺問題,想到達到這樣的成績非常不容易。據SeekingAlpha報導,AMD財務長Devinder Kumar在2021年德意志銀行技術大會上表示,AMD在2022年至2023年仍然有很大的增長空間。 今年截止到目前,AMD的銷售一直很強勁,前兩個季度的收入為72.95億美元,2021年有望實現同比增長60%的目標。Devinder Kumar認為2022年至2023年AMD仍然可以保持這種增長勢頭,目前與需求方的客戶、代工合作夥伴、基板供應商和ATMP(組裝、測試、標記和封裝)保持緊密聯系。 為了實現今年的財務目標,AMD將產能優先分配給高利潤型號,這意味著可能會放棄部分的市場份額。事實上,AMD在伺服器市場和移動市場的份額和收入都有所增加,但桌面市場的份額在2021年第二季度下降了,同時GPU市場份額降至多年來的低點。 近期AMD在GPU供應上遭到質疑,通過多方數據比較,有用戶認為AMD將有限的GPU賣給了礦場而不是玩家,以推高自己的收入。Devinder Kumar否認了相關指控,表示加密貨幣並不是AMD的優先選項,更多地是為玩家服務,認為推高收入是因為Radeon RX 6000系列非常有競爭力。 此外,對於業界普遍預期半導體行業的短缺會持續整個2022年,Devinder Kumar的觀點則有所不同,認為供應短缺現象雖然不是直接解決,但在未來幾年月和明年都會有所改善。 ...

RTX30顯卡供應縮減3成後:16/20系列GPU將減產50%

9月份RTX 30系列顯卡供應量將減少30%,然而在該消息余溫尚存之季,又一噩耗。 博板堂消息稱,從AIC品牌商與NVIDIA的排單時間來看,在9月15日之前,NVIDIA的交單時間比較緩慢且不充足,所以不僅RTX 30系列GPU供應量會減少3成左右,中端的1620系列GPU 9月供應量將減少更多,環比8月減少50%左右。 目前來看,NVIDIA中高端系列型號顯卡的供應量,在9月15日之前都將十分緊缺已經基本可以確定,至於後半個月是否能夠有所緩解,目前來說還暫未可知。 供應量縮減與晶片緊張肯定是有一定關系,不過這波突如其來的大縮減與比特幣重新站回5W時間節點如此接近(這里比特幣只是舉例,以太坊的強勢回彈是更為直接的原因),相信加密幣的回彈對此次供應量縮減也起到了一定作用。 來源:遊俠網

黑客又有新攻擊方法,這次是從GPU的顯存入手

不論是AMD、NVIDIA還是Intel的GPU,現在都有機會被惡意軟體利用進行攻擊,因為根據Bleeping Computer報導,有網絡不法份子就找到了可以從GPU顯存上儲存及以執行惡意軟體的方法。 雖然說在這之前就已經有差不多類似的方法,但那都是屬於學術界的研究而已,並且也並非是完整的方法。而在這個月較早時間,有人就在一個黑客論壇上公開售賣可以讓惡意代碼避開系統RAM檢查的PoC(概念驗證)檔案,說明不法份子的攻擊方法可能已經過渡到更加復雜的程度。 圖片來源:Bleeping Computer 這位賣家沒有做過多的說明,只是表示這個方法是利用了GPU的顯存緩沖來儲存以及執行惡意代碼。不過這個方法也有一定限制,那就是只能用支持OpenGL 2.0或以上的Windows系統上。賣家同時也表示他們已經在Intel UHD 620/630、RX 5700、GTX 740M以及GTX 1650這些顯卡上測試過這個方法並且是可行的。 之後論壇上有人指出,基於GPU的惡意軟體之前也出現過,就如JellyFish一樣,這是一個Linux系統的GPU Rootkit隱遁攻擊。不過賣家隨後也否認他們這次的新方法與JellyFish有任何聯系。這份PoC是在8月8日掛出的,在8月25日賣出,賣家當然也沒有公布賣出的價格以及對方為何人。 這樣的攻擊方法在理論上來說是非常難被用戶的計算機探測到的,而且即便探測到,也很難刪掉,可能需要重刷一遍顯卡的vBIOS才行。 ...

GPU出貨量環比暴增1.23億顆,但核顯才是背後的主要推手

根據Jon Peddie Research最新的市場調研,全球PC市場的GPU在2021年第二季度出貨量增長與去年相比增長了1.23億顆,當中CPU的出貨量增長了42%。在2020到2025年期間,GPU的出貨量將以3.5%的復合年增長率增長,預計到了2025年末能達到33.18億顆,在未來五年,獨顯在PC市場的保有率將增長至25%的水平。 通常來說每年的第二季度GPU出貨量都會比第一季度低,但本季度GPU出貨量環比增長了3.4%,而整個PC CPU市場環比增長了3.5%,同比增長了42.1%。獨立與集成GPU在台式機、筆記本以及工作站這些PC里的整體配售率是117%,比上一季度下降了0.1%,桌面獨立顯卡的出貨量比上一季度下降了2.9%,而平板電腦出貨量則比上一季度增長了3.4%,可見本季度GPU的出貨量增長主要是由核顯所推動的。 在本季度中,AMD的整體市場份額較上季度下降了0.2%,而Intel的市場份額增長了0.1%,NVIDIA的市場份額增長了0.06%。 而本季度AMD與NVIDIA的獨顯市場占有率入上表所示,AMD同比下降了3%,環比下降了2%,NVIDIA則反過來。 實際上半導體供應商在過去一年的時間里都受著零部件短缺的困擾,對整個市場供貨的影響都非常之大,在即將到來的第三季度消費旺季中大家都想增加庫存來盡量滿足供貨需求,但供應鏈的目前狀況依然不容樂觀,新冠疫情的影響依舊存在。 ...

Jon Peddie Research:2021年2季度GPU出貨量同比飆升

Jon Peddie Research 剛剛發布了 2021 年 2 季度的 PC 市場報告,可知上季度全球 GPU 出貨量達到了 1.23 億,同時 PC CPU 出貨量也較去年大漲了 42% 。預計 2020 ~ 2025 年間,GPU 保有量將保持...

Intel工程師談XeSS技術:其他GPU都可使用並最終會開源

雖然說Intel自家研發、以AI來拉伸畫面解析度的XeSS還沒有出來,但是很顯然Intel已經為這項技術的未來有了不少的規劃。來自intel的首席工程師Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采訪時就透露了不少關於XeSS以及其後續發展的數據。 首先大家最關心的一個問題就是XeSS需不需要針對每款遊戲去進行訓練,因為NVIDIA的DLSS 1.0就是需要這樣做的。對此,Karthik Vaidyanathan表示Intel從一直以來的目標都是要確保XeSS不需要針對個別遊戲進行訓練,能夠成為一項通用型的技術,就像DLSS 2.0之後的版本一樣。 這對於遊戲開發商來說應該是一個好消息,畢竟這意味著把XeSS加入到遊戲當中的時間成本可以大大降低。 NVIDIA DLSS技術其中一個最大限制就是它對於專用硬體的要求,沒有Tensor Core的GPU是完全不能使用這項技術,那麼Intel的XeSS會不會也是同樣的情況呢? 對於這點大家應該可以放心,因為Karthik Vaidyanathan表示XeSS針對不同GPU會有兩套方案:對於Intel自家的Arc GPU,XeSS會利用它們來進行XMX矩陣加速,這個方案也可以XeSS的效率最大化;至於其他的GPU,只要它們是支持微軟的Shader Model 6.4的話,那麼XeSS也可以利用這些GPU來進行點積加速(Dot product acceleration,DP4a)。 同時由於這兩個方案的XeSS都是用同一種API接口,因此開發者只需要使用同一個API接口就可以讓他們的遊戲或者軟體同時提供這兩種加速方案的XeSS。 相比之下,點積加速的效率肯定是比不上XMX矩陣加速,但是至少前者是可以應用在XeSS上,是一個從無到有的改變,對於非Intel GPU的玩家來說這當然是受歡迎的。 不過,XeSS目前對非Intel GPU的支持只限於NVIDIA Pascal架構及更新的GPU,而AMD這邊則是第一代RDNA架構或之後的GPU,這是因為XeSS至少在推出時不會提供對FP16/FP32的回退支持,意味著除了上述的GPU外,更加舊的GPU是用不了XeSS的。 作為一個使用AI算法的拉伸技術,XeSS是對於每個像素是使用了64個樣本去訓練的,而Karthik Vaidyanathan認為NVIDIA所說的以16K畫面去訓練DLSS,其實是指一個像素的樣本數量,因而XeSS的樣本數量比起NVIDIA DLSS的是要高出4倍。 最後,Karthik Vaidyanathan也談及到XeSS開源的問題。他表示將來會有XeSS 2.0以及3.0的版本,而這些版本很可能是需要XeSS本身成為開源之後才可以實現。對於開源這個問題大家也不用擔心,因為Intel最終是會把XeSS做成開源發放出去,但是這需要一點時間。 以上大致上就是這次采訪的大概內容了,詳細的完整采訪可以在這里看到。無論如何,於廣大玩家而言,市場上多幾個不同的畫面拉伸技術方案總是一件好事。 ...

曝RTX 40系顯卡GPU最快年底流片:明年中旬投產

AMD大方開始RDNA3顯卡研發的同時,NVIDIA似乎對下一代GPU諱莫如深。 爆料人greymon55日前給出詳細的時間點稱,NVIDIA AD102核心最快今年底流片,量產工作有望在明年中旬啟動。 我們知道,RTX 30系中最先上市的是RTX 3080,時間是2020年9月,從這份爆料來看,RTX 40系可能會以「兩年之約」的姿態登場,令人期待。 就目前信息來看,NVIDIA新一代GPU主要劃分兩款,伺服器級的代號Hooper,遊戲卡RTX 40系列代號Ada Lovelace——阿達·洛芙萊斯女士,詩人拜倫唯一合法的女兒,第一位計算機科學家,編寫了歷史上第一個電腦程式,人稱「數字女王」。 事實上,RedGamingTech此前表示,Hopper核心明年Q3或者Q4推出。 傳聞AD102核心預計集成多達18432顆CUDA核心,比安培架構GA102增幅超71%,如果工藝升級到5nm/6nm,加之Tensor/RT單元密度增加等,RTX 4090/4080性能翻番誠然可期。 來源:快科技

《光環:無限》測試後修復9系顯卡問題 降低CPU負載提高GPU性能

《光環:無限》的第一次技術測試,似乎給主機玩家留下了良好的第一印象,但在PC上留下了一些不足之處,因為遊戲即使在高端機器上也存在各種性能問題。現在開發商343 Industries向粉絲們保證,《光環:無限》PC版將在未來的測試和遊戲的完整發布中得到顯著改進。 開發商343 Industries在向IGN發表的聲明中表示,PC玩家會在未來的測試中「將看到很多問題得到修復」。343說:「我們將繼續致力於提高所有硬體配置的性能和兼容性,並且已經看到了一些非常大的收益。我們已經解決了影響GTX 9系顯卡運行的問題,降低了CPU負載並提高了整體GPU性能。 當談到像 Xbox One這樣的老遊戲機的性能時,《光環:無限》在Xbox One上能以穩定的30幀的速度運行,但畫面質量有所下降,解析度較低,343表示自技術現在已經有了穩定性改進。「我們的團隊非常專注於在幀時序和延遲之間尋找最佳平衡點,我們將在獲得玩家反饋後繼續進行調整和微調,以確保盡可能公平、有競爭力的體驗。」 來源:3DMGAME

1張GPU就能讓靜態圖片變gif

自打伯克利和谷歌聯合打造的NeRF橫空出世,江湖上靜態圖變動圖的魔法就風靡開來。 不過,想要像這樣依靠AI來簡化3D動態效果的製作,算力開銷可不小: 以NeRF為例,想要在1440 x 1600像素、90Hz的VR頭盔中實現實時渲染,需要37 petaFLOPS(每秒10^15次浮點運算)的算力——這在目前的GPU上根本不可能實現。 怎麼降低點計算復雜度? 現在,來自奧地利格拉茲科技大學和Facebook的研究人員,就想出一招:引入真實深度信息。 就這一下,很快的,推理成本最高能降低48倍,並且只用1個GPU,就能以每秒20幀的速度實現交互式渲染。 畫質什麼的,也沒啥影響,甚至還能有所提升: 具體是怎樣一招,咱們往下接著聊。 基於深度預言網絡的NeRF 首先需要說明的是,NeRF,即神經輻射場(neural radiance field)方法,是沿相機射線采樣5D坐標,來實現圖像合成的。 也就是說,在NeRF的渲染過程中,需要對每條射線都進行網絡評估,以輸出對應的顏色和體積密度值等信息。 這正是造成NeRF在實時渲染應用中開銷過大的主要原因。 而現在,格拉茲科技大學和Facebook的研究人員發現,引入真實深度信息,只考慮物體表面周圍的重要樣本,每條視圖射線(view ray)所需的樣本數量能夠大大減少,並且不會影響到圖像質量。 基於此,他們提出了DONeRF。 DONeRF由兩個網絡組成,其一,是Sampling Oracle Network,使用分類法來預測沿視圖射線的最佳采樣位置。 具體來說,這個深度預言網絡通過將空間沿射線離散化,並預測沿射線的采樣機率,來預測每條射線上的多個潛在采樣對象。 如下圖所示,3個顏色通道編碼了沿射線的3種最高采樣機率,灰度值表明其中可能只有一個表面需要被采樣,而彩色數值則表明這些樣本需要在深度上展開。 其二,是一個著色網絡,使用類似於NeRF的射線行進累積法來提供RGBA輸出。 為了消除輸入的模糊性,研究人員還將射線轉換到了一個統一的空間,並使用非線性采樣來追蹤接近的區域。 另外,在兩個網絡之間,研究人員對局部采樣進行扭曲,以使著色網絡的高頻預測被引導到前景上。 本文還引入了視圖單元(view cell)的概念。一個視圖單元被定義為一個具有主要方向和最大視角的邊界框。 簡單來說,這個邊界框能夠捕捉到所有源於框內、並且在一定旋轉范圍內的視圖射線。 利用這樣的方法,就可以對大場景進行分割,解決NeRF沒有辦法應用於大場景的問題。 此外,較小的視圖單元減少了場景中的可見內容,因此可能會進一步提高成像質量。 對比結果 所以,DONeRF相較於前輩NeRF,到底能快多少? 不妨直接來看對比結果。 在相似的質量下,NeRF總共使用了256個樣本。而DONeRF只用到了4個樣本,在速度上可以實現20-48倍的提升。 並且在成像細節方面,DONeRF的圖像邊緣更為清晰。 研究人員還指出,在16個樣本的情況下,從峰值信噪比(PSNR)來看,幾乎所有場景中DONeRF都超越了NeRF。 傳送門 論文地址:https://arxiv.org/abs/2103.03231 項目地址:https://depthoraclenerf.github.io/來源:快科技

GPU-Z 2.41.0重磅更新:支持ATI上古核心/6600 XT、中文更友好

顯卡必備工具GPU-Z剛剛發布了最新的2.41.0正式版。此次更新力度非常大,包括支持Windows 11作業系統、RX 6600 XT顯卡、NVIDIA CMP系列礦卡,甚至沒有忘記ATI時代的R100、RV100這樣的古老核心,而且對中文用戶來說也更加友好。 老規矩,直接看更新日誌: - 增加支持檢測Windows 11。 - 增加支持AMD RX 6600 XT、Radeon Pro W6800/W6600、Radeon HD 7660G(R-464L APU)。 - 增加支持NVIDIA CMP 90HX/50HX/40HX/30HX、RTX 3050 GA107-B(移動版)、T1000、T400、A100 SXM 80GB、A10、A5000、A4000、A3000、A2000。 - 更新中文提示的翻譯。 -...

3dfx Interactive宣布被Jansen Products收購 本周有望發布新款GPU

上周,一個名為 @3dfxofficial 的未認證帳號,在 Twitter 放出了將於本周四發布大新聞的預告,許多人猜測 3dfx Interactive 即將在 20 年後重返 GPU 市場。今天,該帳號又披露了後續消息,宣稱其已被舊金山投資公司 Jansen Products 給收購,並將於本周大舉卷土重來。 作為曾經的 GPU 霸主,熟悉顯卡市場發展的朋友們,一定不會對 3dfx Interactive 的 Voodoo 系列感到陌生。 遺憾的是,在瞬息萬變的科技行業,3dfx Interactive 因未能及時成功轉型,最終還是敗給了競爭對手英偉達。 在後繼乏力的情況下,該公司在申請破產後,於...

時隔20年:GPU製造商3dfx Interactive預告下周有大動作

淡出 GPU 市場將近 20 年的 3dfx Interactive 公司,剛剛在 Twitter 上放出了它們即將卷土重來的預告。了解獨顯市場發展史的朋友,一定對該公司打造過的 Voodoo 系列 GPU 產品線留有深刻的印象。 在 3dfx Interactive 如日中天的時候,英偉達也曾被壓著打。然而隨著科技的飛速發展,這位老牌霸主也遭遇了後繼乏力,最終於 2002 年作價 7000 萬美元,將大部分資產賣給了英偉達。 不過這個新社交媒體帳號的突然活躍,似乎暗示著 3dfx Interactive 即將在...

傳AMD與英偉達都將於2022上半年刷新移動GPU產品線

幾周前,WCCFTech 報導稱英偉達將為其 RTX 30 移動 GPU 系列產品線帶來「Super」刷新。現在,@Greymon55 又在 Twitter 上爆料稱:AMD 方面也將刷新自家的 Radeon RX 6000M 系列移動 GPU 產品線,預計推出時間為 2022 上半年。 資料圖(via NVIDIA) 新傳聞稱,英偉達不會是唯一更新其移動 GPU 產品線的公司。作為該公司有力的競爭對手,AMD 也在積極醞釀相關刷新。 此前,GeForce RTX...

開發者 XSX和PS5在GPU方面差異並不顯著

根據Gamingbolt報導,《黑尾》開發商THE PARASIGHT的執行長Bartosz Kapron近日接受了Gamingbolt的采訪,在采訪中Bartosz就PS5和XSX在GPU方面的不同發表了一些有趣的見解。 在Bartosz看來,這兩款主機之間的區別,至少是在GPU方面的區別,並沒有那麼明顯。「我認為PS5和XSX之間的差異並不那麼顯著。可以確定的是,每個遊戲開發者都很高興我們沒有再次出現「老一代」的情況,正如PS4和Xbox One之間存在的差異近年來給開發者帶來的「損失」。如果我們在不同平台上發布遊戲,我們總是需要考慮最弱的硬體。」他提到,《賽博朋克 2077》在PS4和Xbox One上的情況就是前車之鑒。 Bartosz還稱:「我認為XSS是一個非常矛盾的硬體設備。一方面,它讓人們玩得起次世代遊戲了;但另一方面,每個人都在懷疑它是否會『拖後腿』,特別是當次世代遊戲大量發售以後。就我個人而言,我認為未來我們不僅能夠看到兩者解析度上的顯著差異,而且還會看到XSS畫質設定方面的『縮水』。」 來源:遊民星空

開發者:XSX和PS5的GPU差異並沒有想像中那麼明顯

在PS5與XSX發售前,玩家就已經知道了兩款主機在硬體配置上的差距。而其中最讓玩家津津樂道的就是GPU的不同,雖然按照數據上來看XSX的GPU算力遠遠超過了PS5,但是實際遊玩體驗又會是怎麼樣呢? 在接受Gamingbolt采訪時,The Parasight CEO Bartosz Kapron就PS5和Xbox Series X在GPU方面的不同發表了一些有趣的見解。當然,Bartosz還談到了其他事情,比如Xbox Series S是一款「矛盾的硬體」。 Bartosz相信這兩款遊戲機之間的區別——至少在GPU方面——並不是那麼明顯(大)。他還談到了PS4和Xbox One硬體之間的差異,這在這一代的末期給開發者帶來了「損失」。 「我認為PS5和Xbox Series X之間的區別並不明顯。我敢肯定,每個遊戲開發者都很高興,因為我們沒有重蹈「老世代」的覆轍,也就是PS4和Xbox One之間存在顯著差異,特別是在最近幾年裡,這種差異造成了損失。我們需要記住,如果我們在不同平台發行遊戲,我們總是需要考慮最弱的硬體。」 正如Bartosz所提到的,在開發多平台項目時,為較弱的硬體構建總是很重要的。CDPR在《賽博朋克2077》中犯了一個嚴重的錯誤,沒有堅持這一理念,這直接導致PS4和Xbox One版本存在嚴重的資產流問題,並一直持續到今天。來源:遊俠網

開發者:Xbox Series X和PS5的GPU差異 “沒有那麼大”

在接受Gamingbolt采訪時,The Parasight CEO Bartosz Kapron就PS5和Xbox Series X在GPU方面的不同發表了一些有趣的見解。當然,Bartosz還談到了其他事情,比如Xbox Series S是一款「矛盾的硬體」。 Bartosz相信這兩款遊戲機之間的區別——至少在GPU方面——並不是那麼明顯(大)。他還談到了PS4和Xbox One硬體之間的差異,這在這一代的末期給開發者帶來了「損失」。 「我認為PS5和Xbox Series X之間的區別並不明顯。我敢肯定,每個遊戲開發者都很高興,因為我們沒有重蹈「老世代」的覆轍,也就是PS4和Xbox One之間存在顯著差異,特別是在最近幾年裡,這種差異造成了損失。我們需要記住,如果我們在不同平台發行遊戲,我們總是需要考慮最弱的硬體。」 媒體Gamingbotl表示,正如Bartosz所提到的,在開發多平台項目時,為較弱的硬體構建總是很重要的。CDPR在《賽博朋克2077》中犯了一個嚴重的錯誤,沒有堅持這一理念,這直接導致PS4和Xbox One版本存在嚴重的資產流問題,並一直持續到今天。 來源:3DMGAME

NVIDIA Hopper新架構GPU很快流片:首次雙芯、非遊戲用

傳聞已經接近兩年的NVIDIA Hopper新架構迎來新突破,消息稱即將完成流片。 Hopper的名字來自赫柏,偉大的女程式設計師,被譽為編譯之母。 一位推特博主發了一條隱晦的推文,只有NHWTOS幾個字母,隨後有神人破解出來,它代表著「NVIDIA's Hopper Will Tape Out Soon」,並得到了原博主的確認。 雖然暫時沒有更多細節,但這無疑是新架構的一個里程碑。 Tape Out也就是流片,半導體設計中的一個關鍵步驟,成功就意味著晶片設計已經得到了生產線的驗證,不存在重大缺陷,同時也有了測試晶片,之後就可以進行後續檢測、驗證、調試工作。 NVIDIA Hopper架構的資料所知甚少,猜測頂級核心會命名為GH100,但它不是針對遊戲的,而是面向數據中心高性能計算、人工智慧等,對應產品應該改叫做H100,也就是現在Ampere GA100大核心產品A100的繼任者。 它將在NVIDIA歷史上第一次採用MCM多芯封裝,內部集成兩顆晶片,預計總共擁有288個SM流式多處理器,相比A100增加多達2.6倍,同時內部結構也會大改,製造工藝則有望是台積電5nm。 AMD CDNA2/RDNA3、NVIDIA Xe-HP/Xe-HPC也都會是類似的MCM多芯封裝,這也是當下新工藝進展受阻、發展大核心的另一條路子。 至於下一代遊戲GPU,代號據傳是「Ada Lovelace」,詩人拜倫唯一合法的女兒,被譽為第一位計算機科學家,編寫了歷史上第一個電腦程式,工藝也是5nm,發布時間最快也得明年晚些時候了。 來源:快科技

三星Exynos 2200以及其GPU代號信息流出,或會在這個月首次公開

傳聞三星的Exynos 2200將成為其首款搭載AMD RDNA 2架構GPU的SoC,將支持光線追蹤和可變速率著色,其圖形性能將比Exynos 2100採用的Mali-G78快了30%,在3DMark Wild Life測試中輕松擊敗三星Exynos 2100、高通Snapdragon 888以及蘋果的A14 bionic,高於任何運行Android系統的設備,但低於基於M1晶片的設備。相信即便是高通今年將要推出的Snapdragon 895,其圖形性能也會有所不及。 根據知情人士的說法,Vivo或許會採用三星Exynos 2200打造一款高端智慧型手機,甚至可能是首發產品。而三星很可能在這個月,首次公開Exynos 2200。據Wccftech報導,近日更多有關Exynos 2200的信息流出,原來其代號為「Pamir」,將採用4nm工藝製造,而三星和AMD合作的GPU代號為「Voyager」。 相比於性能,普遍更擔心其功耗問題。據稱現階段這款產品存在一些問題仍需要解決,發熱就是其中之一,比預期要高。三星目前仍在尋求解決這些問題的辦法,以達到性能和功耗之間的平衡。不過三星似乎非常有信心,對AMD的架構也很滿意,已開始與AMD商談下一代產品的授權和研發問題。 傳言高通Snapdragon 895與三星Exynos 2200一樣,都會採用三星的4nm工藝製造。現階段先進工藝產能緊張,加上之前曾傳出三星5nm工藝良品率低於50%,以及3nm GAAFET工藝節點延期的消息,讓不少人對三星先進工藝的推進捏了一把汗。 ...

谷歌首款自研5nm晶片讓人失望 下代或用上AMD GPU

全球科技巨頭都有自己研發晶片的計劃,蘋果的M1開局就很完美,谷歌也同樣有自研的處理器,代號Whitechapel,部件號GS101,將用於自家的Pixel 6系列手機中。 從之前的爆料來看,Whitechapel處理器採用三星5nm LPE工藝生產,8核ARM三叢集架構,分別是A78、A76及A55核心,並集成安全處理單元Cital。 然而Whitechapel的整體規格讓很多粉絲失望,特別是大家期待它能對標蘋果的M1晶片,可現在來看是不可能的了,甚至比不過驍龍888,也就是驍龍870的水平。 既然如此,粉絲們就開始期待Whitechapel的繼任者,最新消息稱Whitechapel的下一代晶片有可能跟AMD合作,採用後者的Radeon GPU授權,但不確定是RDNA2、RDNA3還是更新一代的技術了。 這有點類似三星與AMD合作的新一代Exynos 2200處理器,泄漏成績顯示其GPU性能很強大,遠超驍龍888、甚至好於蘋果A14,直接對標下一代的驍龍895處理器了。 來源:快科技

新一代黃山晶片來了:獨立GPU 或定名「黃山2S」

7月13日,華米科技將在合肥召開「華米科技Next Beat大會」,主題是「The Future of Health」。 今天上午,華米科技官微放出最新預熱海報,文案寫道:「可穿戴晶片的未來,獨立GPU為什麼絕不可以缺席?新一代黃山晶片,5天後見。」 海報中,線路圖的盡頭,是一個標識著「2S」的晶片,不出意外的話,新品就是「黃山2S」了。 黃山晶片是華米自研晶片,目前已經有黃山1號、黃山2號。 早在2019年,全球智能可穿戴領域第一顆人工智慧晶片——「黃山1號」就已量產應用,並搭載在AMAZFIT米動健康手錶和AMAZFIT智能手錶2兩款新品上。 黃山1號在晶片內集成了心臟生物特徵識別、ECG、ECG Pro以及心律異常監測引擎共四大核心人工智慧引擎。 去年6月,華米科技發布黃山2號,當時官方表示,這也許是全球最優秀的可穿戴晶片。 黃山2號是華米自主研發的RISC-V架構的第二代智能可穿戴設備晶片,擁有高運算效率、低使用功耗,植入採用了卷積神經網絡加速技術的NPU,大大提升了本地 AI 數據的計算性能。黃山2號對於房顫的識別速度是在黃山1號的7倍,相比純軟體算法提升26倍。 此外,黃山2號內置了C2協處理器,即使主晶片處於關閉狀態,C2協處理器依然能夠24小時記錄健康數據,理論上降低了50%的功耗。 此次,黃山2S作為黃山2號的升級款,在性能、算法、功能等方面勢必帶來進一步提升,接下來也將支持新一代華米手錶的問世,我們拭目以待。 根據IDC發布的2021年一季度可穿戴設備報告,華米科技旗下自有品牌Amazfit、Zepp手錶在2021年一季度全球銷量超過165萬台,同比增長68.8%,也是幾大成人手錶頭部廠商中增長幅度最多的,出貨量首次沖入全球前四位。 來源:快科技

英偉達發布英國最牛超級計算機 擁有4423680個GPU核心

NVIDIA今天宣布,正式啟動英國最強超級計算機「Cambridge-1」(劍橋一號),主要用於英國的醫療健康研究,這也是NVIDIA為英國貢獻的第一台專用於先進科研的超算。 劍橋一號基於NVIDIA DGX SuperPOD超算系統方案,包含80套DGX A100計算系統,每個節點內有八塊Ampere架構頂級大核心A100計算卡、兩顆AMD霄龍7742 64核心處理器,總共640塊計算卡(4423680個核心)、160顆處理器(10240個核心)。 另外,該超算還採用了NVIDIA BlueField-2 DPU數據處理單元、NVIDIA HDR InfiniBand高速網絡。 它可以提供8PFlops(8千萬億次每秒) Linpack浮點性能、400PFlops(40億億次每秒) AI性能,官方號稱可以排到全球前50名,那應該說的是持續性能。 值得一提的是,該超算採用了100%可再生能源,Green500綠色超算榜單上躋身前三。 為了這條超算,NVIDIA已經投入了1億美元,而研究顯示,未來10年它可以帶來大約8.25億美元的價值回報。 來源:3DMGAME

突如其來的聯姻 未來的NV顯卡GPU或將由Intel代工

CEO Pat Gelsinger(帕特基辛格)上任後,提出了IDM 2.0戰略,包括推進7nm等先進工藝、興建晶圓廠、開放代工服務等。 當時Intel就表示,代工業務不會設置極高的門檻,對於各種架構產品都保持歡迎態度。 所以,Intel與NVIDIA洽談代工合作的消息傳出後,我們也不應感到很意外。 按照爆料人Tom的說法,台積電和AMD或者台積電和蘋果之間形成某種強大的同盟,讓Intel、NVIDIA感到「芒刺在背」,盡管三星同樣擁有十分先進的工藝製程,但NVIDIA感到還不夠,需要再尋找一種備份方案,這時映入眼簾的就只有Intel了,目前在10nm及更先進工藝,只有這三家具備量產實力。 需要注意的是,目前流出的談判細節顯示,NVIDIA對Intel工藝的需求僅限於緊急情況。 坦率來說,上述消息也應謹慎看待。畢竟Intel自己的GPU、晶片組等未來還要仰仗台積電,這會兒倒有空保存實力服務NV了? 另外,本次爆料也表示,計劃2022年登場的NVIDIA下一代GPU( "Ampere Next")採用三星5nm工藝。 來源:遊民星空

它的表現會讓你滿意嗎 RTX 3070 Ti首發評測:史上功耗最高的70顯卡

一、前言:完整的GA104核心終於來了 這個世界,有競爭力才會有進步!2020年9月,NVIDIA Ampere架構發布之後,面對擁有10496個流處理器的頂級旗艦RTX 3090,沒人相信AMD還有翻身的機會。 不過有了錢的AMD也不會讓玩家一直失望下去!2020年11月,經過大幅改進的RDNA2構架正式面世,在能效比方面有超越Ampere的趨勢! RX 6900 XT性能與RTX 3090相差不遠,但價格卻遠低於後者。在中高端市場,RX 6800的在價格與RTX 3070差不多的情況下,性能又有著絕對的領先優勢。 是時候展示一下老黃精湛的刀工了! 一周前,NVIDIA發布了RTX 3080 Ti,對RX 6900 XT進行了全方位的精準打擊,而RX 6800的對手,則是今晚9點正式解禁的RTX 3070 Ti。 RTX 3070採用的是GA104-400核心,也就是沒有任何閹割的完整的GA104核心。製程工藝依舊是三星的8nm。 它擁有6組GPC,48組SM單元共計6144個流處理器、96個ROP、192個紋理單元、192個第三代Tensor Cores、48個第二代RT Cores。 搭配8GB美光GDDR6X顯存,顯存頻率19GHz、位寬256Bit、帶寬608GB/。 在參數方面,RTX 3070 Ti與RTX 3070沒有太大區別,流處理器略微增加了256個,Tensor Core、紋理單元以及RT Core都同樣也小幅增加了一些。 最大的變化來自於顯存。RTX 3070...

Xbox大促:超500款遊戲打折 3個月XGPU只要1美元

Xbox官方預告即將在6月11日開啟優惠促銷。3個月XGPU僅需1美元(約合人民幣6.4元,需原訂閱到期或新加入),同時有超過500款遊戲最高45折優惠。 XGP終極版包含主機版和PC版Game Pass以及金會員和EA Play。特選Xbox第一方工作室遊戲最高25折,特選PC遊戲最高4折等等。《戰爭機器5》《毀滅戰士:永恆》《塵埃5》《命運2:凌光之刻》《刺客信條:英靈殿》黃金版等等。 本次大促活動持續時間為7天,從6月11日開始至6月17日結束,同時大量Xbox配件也進行了折扣促銷: ·適用於Xbox的精選西部數據Black P10遊戲硬碟最高可節省25美元 ·精選金士頓HyperX遊戲耳機最高可節省25%,包括 HyperX CloudX Flight ·購買適用於Xbox One和Xbox Series X|S的Turtle Beach Recon 200遊戲耳機立減10美元(美國) ·購買Razer Kishi安卓手機手柄 (Xbox) 立減10美元 來源:3DMGAME

Xbox大促預告 500款遊戲促銷 1美元買3個月XGPU

Xbox官方推特今天發布公告,宣布將於6月11日開啟促銷活動,在本次活動中將會有數百款遊戲優惠促銷。 「正在為接下來玩什麼遊戲而犯愁?我們已經把范圍給你縮小到500個選項啦。來了解更多有關6月11日開始的數百款遊戲大促的信息吧。」 根據官方博客發布的消息,本次Xbox促銷活動時間為6月11日至17日。在本次活動期間,有超過500款數字遊戲促銷(最高可節省55%)、Xbox遊戲工作室的特定作優惠促銷(最高可節約55%),另外玩家們還能以1美元的價格購買3個月終極版XGP會員服務(註:限時優惠活動,需要是首次購買)。 XGPU優惠活動:點擊查看 官方博客預告稱,本次活動中包括《戰爭機器5》、《毀滅戰士:永恆》、《塵埃5》、《命運2:凌光之刻》、《刺客信條:英靈殿》黃金版等眾多遊戲促銷。感興趣的朋友屆時還請關注微軟商店的相關信息。 來源:遊民星空