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傳《俠盜獵車手6》開發到達重大里程碑 年底正式公布

《俠盜獵車手6》目前正在開發中,R星表示「將大大超越我們之前的遊戲」。此前有推主AccountNGT爆料《俠盜獵車手6》的開發「一片混亂」。然而據Rockstar Magazine記者Chris Klippel,《俠盜獵車手6》的開發達到重大里程碑。 在R星聯合創始人Dan Houser離開後,Chris Klippel曾說過《俠盜獵車手6》在2020年被重啟。現在他發布了新的推文,稱根據R星內部人士的消息,《俠盜獵車手6》的開發達到了重大里程碑,「事情應該比較靠譜」。 Klippel還認為2022年年底可能有「一個正式的公布」,不過他也認為《俠盜獵車手6》在2024年結束之前不會發售。 來源:3DMGAME

想要在家中體驗最極致的駕駛感受,那不妨試試這款TGT2

曾經有媒體問過山內一典,在使用方向盤玩《GT 7》的時候會有怎樣的新體驗,他個人表示在使用圖瑪斯特的TGT和Fanatec的GT DD方向盤的時候,會獲得與真車相比擬的手感。 作為外設大廠之一,圖馬思特(Thrustmaster)的飛行搖杆與方向盤是許多玩家津津樂道的經典周邊。前不久,天叔曾經對入門級方向盤T248進行了評測。由於T248採用了齒輪與皮帶的混合動力系統,所以在駕駛《極限競速 地平線》的時候方向盤所帶來的力反饋更加自然,減少了不少以往純齒輪傳動的噪音。 在我拿來開《GT 7》的時候,卻發現雖然遊戲仍然支持T248的基本操作,但由於遊戲內部並沒有提供T248的方向盤設定,所以整個方向盤上的操作按鈕無法一一對應並且做出設置。這也就意味著在實際使用的過程中,諸如切換雷達、TCS等快捷操作都沒有辦法使用,同時T248自帶的電子顯示屏也不能顯示任何與遊戲有關的內容。明明遊戲連T300都支持,去年八月公布的T248就不行,這實在是有些可惜了。 畢竟是最新款的遊戲,要想玩的開心還是得把鳥槍換成炮才給力。雖然辦公室之前有一款圖馬斯特系列的高端品牌TGT 1,但在去年年末官方宣布升級之後的TGT 2方向盤就是為了《GT 7》而設計的,同時這款方向盤在發售之前就已經獲得了Playstation和《GT》官方的認證。 為了領略最終極的駕駛體驗,我於是費勁口水,委託萬能的西總布後終於搞來了這款圖馬斯特系列中高端的方向盤TGT2,來為大家進行進一步的測評。 開箱看看 圖馬思特的TGT2在外觀上猛地一看,除去在後方大大的「TGT 2」的logo以外,其實與TGT1並無太大區別。甚至連產品的外包裝也是系列一貫的藍邊配白箱身的主視覺。不過盒子比T248的要大上一圈,重量也是明顯沉出不少。打開箱子里面是兩層,上層是與方向盤、電源線等等,下層則是附屬的踏板和電機基座。 TGT2的說明書並不厚實,所以這也就意味著方向盤的安裝不需要什麼繁瑣的工具。由於直播室里面有一個現成的方向盤支架,所以我沒有用附帶的扣具,而是直接用固定孔加墊片就解決了基座的安裝問題。由於基座底部和墊片都有著防滑橡膠,不但提供了大面積接觸後的穩定性,同時也不會因為在劇烈打方向時候而導致滑脫或者錯位。在基座的左右和後部都有散熱孔,在長時間使用的時候可以有效地保持內部溫度的穩定。 基座底部左邊是「MODE」按鈕以及可撥動的「模式切換」按鈕。「MODE」按鈕可以切換油門和離合器踏板的功能,而「模式切換」則是可以切換《GT》模式和其他模式。能把《GT》單獨做一個模式出來,真是印證了前面「為GT而生」的豪言壯語了。右邊則是默認的L3和R3按鈕,在使用PC的時候也可以自定義功能。 而箱子下層的踏板為T3PA踏板組,包含三個可以調節的金屬踏板和安裝在剎車下的錐形剎車片金屬支架。底部則安裝了六枚防滑腳墊和兩個螺絲孔,雖然防滑腳墊可以在一定程度上確保踏板不會因為劇烈的踩踏而導致位移,但由於剎車踏板的彈簧強度較高,所以如果要直接放在地上的話,我還是建議再單加一個防滑墊會更理想。而螺絲孔很明顯就是為了方向盤支架而准備的,只需要兩顆螺絲和墊片就就可以非常簡單地把踏板固定結實。 通過使用隨附的六角扳手,玩家可以根據自己的腳感來調節油門剎車踏板之間的間距和傾角,而喜歡將剎車調到大阻力的玩家也可以用附帶的金屬支架來增大踩踏時所需要的力度,達到模擬真車的效果。三個踏板與踏板底部都用足夠寬的金屬杆來進行連接,在保證了腳與踏板的摩擦力的同時,還大大的延長了踏板的使用壽命。 而方向盤與基座的連結方法也非常簡單——只需要將方向盤的接頭與基座的接頭對齊,然後擰緊基座上的快拆圓環即可,而為了更好的固定快拆器,還需要把方向盤旋轉180°後用十字螺絲刀固定快拆器上的小螺絲。隨後再將渦輪變壓器的線、接PS5的線和接踏板的線插在基座後面的接口上,整個方向盤的安裝就基本告一段落了。捎帶一提,我從辦公室還翻出來之前圖馬斯特給到的TH8A手排擋,插到PS-2口上後一樣可以完美的兼容。 在啟動之前我簡單查了一下TGT2的參數,發現其使用的電路板經過了「汽車電子電氣零部件可靠性試驗」(AEC-Q)的認證,自然耐用性也有了大幅的提升。從基座上面的鏤空金屬網部分可以看出,TGT2採用的T-40VE驅動電機配合霍爾效應傳感器,從外形上來看雖然沒有什麼區別,但在未接通電源的情況下,就能夠很明顯的感受到相比起T248,顆粒感更少,轉向也變的更加順滑。在接通電源後,方向盤自動校正後力反饋和動態扭矩效果也有著十足的力道。 TGT2的外觀看起來很高級。盤圈比一般的遊戲方向盤要稍微粗一點(但不明顯),大小比標準方向盤也略小一些,方向盤表面依然是皮革,而內里則採用了記憶海綿,在抓握的過程中整個手掌都能夠得到更好的緩沖。方向盤表面的接縫和針腳則被設計在了內圈中,在提升了手感的同時,帶來了更好的舒適度。 方向盤的表面清晰地分布著四個功能性旋鈕、兩個迷你搖杆、Playstation手把的標準按鍵以及Share(SH)和Option(OP)和PS功能按鈕。在方向盤的正中央,「 GT」兩個字母清晰可見,鍵位的分布非常合理,只需要兩個拇指就可以足夠接觸到每個按鈕,用起來更加方便。我打開遊戲試了一下,在《GT 7》中,右下角的旋鈕可以控制雷達、賽道地圖、最佳成績、TCS和剎車平衡等界面的切換。 當插在PC上時,方向盤上的四個旋鈕更可以分配各種不同的功能,無論是競速遊戲還是其他駕駛類型遊戲,玩家都可以根據自己的喜好進行設定。 遊戲體驗 既然說到這里了,就可以用TGT2在《GT 7》中實際體驗一把。因為採用了傳動裝置,所以在操控方面,TGT2能夠展現出更加精準和細膩的手感,而響應速度更加靈敏。由於賽車遊戲實際轉向角度只需要左右各45%即可打滿方向,在微調方向的時候,方向盤的轉向與螢幕中的方向偏移刻度是完全一致的。即便是極細微的操作,在遊戲中都能夠即刻反映出來。 TGT2採用的T-40VE電機,則更能夠將輪胎壓在地面上的震動和力反饋展現的淋漓盡致——當車輛在壓過緩沖帶亦或是草地的時候,電機會帶動方向盤傳來不同程度的震動效果,尤其是在緩沖帶的時候,手上的感覺竟然是真的有那種有規則的凹凸路面所帶來的震動感。在過彎的時候,當車胎逐漸因為抓地力的減弱而開始不穩時,方向盤同樣會呈現出力度不同的震動效果。 毫不夸張的說,通過這種震動帶來的反饋,有經驗的賽車玩家能夠很輕松地感知到目前車子的是處於怎樣的狀態。 在力反饋方面,TGT2能完美的模擬出車輪因為某些特殊狀態而導致的轉向效果。舉例來說,當玩家在潮濕的地面上進行轉向時,車輪因為打滑而對方向盤產生一個非常明顯的反作用力,這個力道通過電機能夠瞬間反饋到玩家的手中;而當車輛「推頭」的時候,玩家更需要雙手緊握方向盤,來施加一個不小的力道去阻止方向盤的失控。 在速度快的場合,這種力道竟然三番四次地讓我渾身冒汗,雖然我還沒有在開真車的時候遇到過這樣的狀況,但TGT2所表現出來的這種擬真度十足的力度反映,也是讓我有點兒心有戚戚焉了。 另外值得一提的是,我曾經在編輯部從上午十點一直開到下午五點,TGT2的電機卻從來沒有出現過「燙手」的情況,散熱效果非常優秀。搭配的踏板控制也比較細致,有些時候在遊戲中過彎給上半油,也只需要輕微控制力度即可,整體表現著實不俗。 另外之前提到的TH8A手排擋也直接可以在《GT 7》中使用,無論是喜歡撥片還是喜歡用傳統手排的玩家,都能夠在這一套設備中追尋到只屬於自己的樂趣。我個人還是喜歡手排,卡卡上下換擋那動作,就算車開的一般,但也能把周圍圍觀的群眾唬上一把。 當然,TGT2雖然號稱是為《GT 7》量身打造,但除了PlayStation 4、PlayStation 5兩款主機平台以外,這款方向盤在PC平台也同樣可以得到完美的支持。 結語 最後來說一說TGT2的價格——方向盤與腳踏板的套組為6499元,橫向比較其他方向盤而言確實是個不小的價格。但TGT2的定位就是「最極致的擬真體驗」,而在實際在《GT 7》中駕駛之後,我個人覺得這款方向盤也的確是「名副其實」。 在之前香港Playstation的宣傳中,酷愛賽車的天王郭富城在片中所使用的方向盤,也恰恰是這款TGT2。如果各位最近預算比較富裕,亦或是想在《GT 7》中感受更深一步的駕駛樂趣,那這款TGT2也可以成為你購入的目標——只要6499就能與郭天王享受一樣的頂級駕駛體驗。 特點: 能夠還原最頂級的駕駛體驗,《GT 7》的最佳選擇之一 非常優秀的散熱系統能夠兼容三大平台,對其他競速遊戲也有不俗的反饋電機與傳動裝置的更新,能夠反饋出更細膩的操作和更令人驚喜的力回饋效果 缺點: 比較沉,搬運不大方便有點貴 來源:機核

《GT7》傳奇車輛價格 將根據現實現車輛價值浮動

由Polyphony Digital工作室製作的一款賽車競速遊戲《GT賽車7》現已推出。在眾多車輛中收集汽車是遊戲體驗的重要組成部分,玩家將有許多方法去收集自己心水的車輛。 比如,玩家可以在遊戲中用積分購買傳奇車輛,但是,遊戲中這些車輛的價格不會是一成不變的。據媒體gamingbolt報導,全球汽車愛好者品牌Hagerty最近透露,公司將與Polyphony Digital工作室合作,這使得遊戲中的虛擬經銷商以Hagerty的品牌命名,而遊戲中傳奇汽車的價格,將根據其現實世界車輛的價值進行變化。此外,Hagerty的執行長McKeel Hagerty也將作為顧問出現在車行處。 《GT賽車7》微交易現已在遊戲首發當天上線,相比前作,該作的微交易價格有了大幅度上升。遊戲允許玩家在PlayStation Store上購買捆綁包來充值點數,這些點數也可以在遊戲中遊玩獲得。遊戲中的汽車規格從低到高需要的點數不同,大約從數萬到數百萬不等。 來源:3DMGAME

青島社 22年6月1/32 日產R32 天際線 GT-R 星光銀 免膠分色套件

ニッサン R32スカイラインGT-R(スパークシルバー) プラモデル ブランド  AOSHIMA シリーズ  ザ・スナップキット No.14-D スケール  1/32 発売月  2022年6月発売予定 価格  1,650円(稅込) JANコード  4905083-063569 ツイート ケンメリGT-Rの発売から16年ぶりに復活となったGT-R 全日本ツーリングカー選手権で勝利する為に開発された車両、R32GT-Rに新色が追加 選択式でローダウン仕様も組み立て可能 パーツ総數25點のお手軽モデル ■接著剤不要 はめ込み式を採用する事で接著剤が不要となりました。 ■お手頃価格 キットの簡略化と1/32スケールとする事でお手頃価格を実現しました。 ■塗裝不要 ボディ色をプラスチック材料の著色で再現する事により、塗裝不要となりました。ツヤツヤのボディも見どころです。 ※掲載されている畫像は試作品です。 來源:78動漫

長谷川 22年5月 1/24豐田塞利卡GT-4 RC

プラモデル限定品 トヨタ セリカ GT-FOUR RC スケール … 1:24 品番 ……… 20571 弊社発送 … 2022年05月09日 発売日 …… 2022年05月12日ごろ 本體価格 … 2900円(稅込価格:3190円) パーツ數 … 71 模型全長 … 184mm 模型全幅 … 73mm WRC グループA ホモロゲーションモデルを再現! ボディパーツカラーはホワイト。 來源:78動漫

《GT賽車7》評測:跑車,浪漫,旅

在GT系列迎來25周年之際,《GT賽車7》呈現在了我們面前。這代遊戲的核心理念旨在傳達過去150年的汽車和賽車文化,也會專注在這個系列的「過去、現在和未來」,呈現最完整的體驗。在提前遊玩了幾十個小時之後,我們來帶各位看看GT7都有哪些亮點。 GT賽車7 | Gran Turismo 7 開發商:Polyphony Digital 發行商:SIE 發售日:2022年3月4日 平台:PS4、PS5 屬性:競速、汽車生活模擬器 ※本次評測基於PS5版本體驗 視頻版評測:https://www.bilibili.com/video/BV1MP4y1g7Ty/ 浪漫 從開頭動畫開始,GT7就充滿了浪漫的元素,畫面從卡爾·本茨乘坐著世界上第一輛汽車開始緩緩展開,上百年歷史中很多重要的元素仿佛在告訴我們,這不僅僅是一個比賽誰跑得更快的競速遊戲。 「咖啡館」是本作貫穿始終的核心,它位於菜單的中心,扮演著新手引導的角色。任務一般都是跑三場比賽,難度都不高,只需進入前三名就能完成,技術不夠的話去調校菜單里給車升升級也能輕松過。當完成三場比賽之後,咖啡廳的這個菜單任務就算完成了,然後你會看到關於這幾輛車的經典往事,幫助你了解背後的文化。 隨著咖啡館的菜單任務逐步完成,遊戲中主界面的各個區域和世界各地的賽道也會逐漸解鎖,同時會有新的任務讓你前往這些區域去熟悉一下。咖啡館菜單任務總計大約有40個,全部完成之後將迎來片尾字幕,當然,這只意味著你在GT7中算是入門了。 美中不足的是,對於老玩家來說這個持續一二十個小時的入門過程有些漫長,想要挑戰全部賽道的話必須要先完成咖啡館的所有任務,而後期一些賽道動輒就要跑五六圈,一般前兩圈就能從最後追到第一名的位置,剩下時間都處於精神放空的跑圈狀態,著實有點折磨。好消息是這里可以免費獲得幾十輛車,省了不少錢。 GT7中在各個角落都能發現山內一典對於汽車文化的執著。在買車的時候可以逛逛車廠的博物館,其中能看到這家車廠的歷史和重要時間點,而下方還有一個世界歷史的時間軸,方便你參照某輛車首次亮相的那一年全球還發生了什麼事,類似於任天堂成立和光緒皇帝親政是同一年的感覺。 買完車之後,我們還能在車庫里查看這輛車更詳細的介紹。如果你這時候前往咖啡館,一些資深的汽車愛好者或業內人士還會講兩句關於你正在駕駛的這輛車的歷史。哪怕是在賽道中進行比賽的時候,當你超過一輛車之後螢幕右側還會提示這輛被超的車是什麼品牌型號。 參加比賽時我們會看到關於比賽禮儀的提示,任何撞車行為都是會有懲罰的,如果是任務模式中撞車會直接失敗,普通比賽撞車則會在結算獎金時無法領取額外的50%公平競賽獎金,這會讓你逐漸形成良好的比賽禮儀。在比賽之外,我們還可以給汽車更換機油、恢復車身剛性、洗車。可以看出製作人對於汽車的愛是發自內心的,汽車不僅僅是工具,在這里也是夥伴。 跑,車 「汽車跑圈有什麼意思?」,這是一位不會開車的同事圍觀我玩了幾天GT7之後的靈魂發問。老實說GT系列一直都是慢熱和不那麼爽快的,它不會立刻帶來腎上腺素激增的興奮,甚至可能會讓新手在嘗試了幾個彎道之後就放棄遊戲,但是當你入門之後,感受車輛的重心、尋找最佳的剎車點這些看似平常的東西都能讓你手心出汗,「找到最佳的行車路線-入彎減速-出彎加速」這個重復的過程會讓人沉迷其中,像打籃球時「接球-投籃-進球」一樣的過程讓人沉迷,就像沒事做個空氣投籃動作一樣,不理解的人會投來奇怪的眼光,理解的人會說「哥們我懂你」。 說回開車,GT7的駕駛感覺和《GT Sport》基本一致,或者說GTS可以看作是GT7的序章,在UI界面方面也有很多相似之處。當然GT7也做出了很多改進,比如新加入的剎車區域就非常直觀,進入紅色區域就踩剎車,紅色消失之後松開就能保證你順利過彎,在駕駛時總算不用再低頭看檔位旁邊的紅色數字和那小到看不清的「剎車」提示字了。本作也有很多輔助功能來幫助新手入門,包括自動剎車、轉向輔助等等,輔助選項的開啟不會對比賽獎金產生影響,所以放心選擇適合自己的吧。當然對於高手來說,這些輔助都可以關掉。 入門了之後,經典的駕照考試自然也不會缺席,這里依然有50個不同的任務等著你挑戰,只需要完成前20個的銅牌(也就是國家A級執照)就能解鎖咖啡館的所有賽道任務。拿到銅牌比較容易,想要拿金牌就得經歷無數次失敗了。有些關卡不斷提升成績會帶給你成長的快樂,但有時候反復挑戰發現連剛才最快的自己都超不過時就很容易心態崩了,可以說失敗的挫折感不亞於老頭環。本次的駕照全金牌要比GTS難很多,各位可以量力而行。 駕照考試會讓你熟悉各種彎道怎麼過才能最快,而環道賽體驗則是幫你熟悉每一條賽道。和前作GTS一樣,環道賽體驗會將每條賽道分成多個區域,反復練習這些區域並拿到獎牌之後,再去挑戰完整賽道的獎牌。當你拿到了駕照和環道賽的各種金牌之後,應該閉著眼也能過彎了。 遊戲在發售時包含400多輛車,今後還會持續更新。我們可以從品牌大廳、二手車市場、傳奇車商那里找到各個年代的車,每輛車的駕駛手感也有很大不同。得益於DualSense手把帶來的觸覺反饋,車輛在比賽中的每個細節都能通過立體的震動傳到你的手上,過彎時輪胎摩擦、開到路沿石上、下雨天打滑、泥地賽道路的不平整等等情況都有擬真的震感,剎車時ABS交替松開鎖死輪胎傳來的震動也會反饋在扳機鍵上,甚至在洗車和換機油的時候都有對應的震動。但是東京高速路有幾個區域經過時的震動就像硌在了馬路牙子上,不知道現實中的東京是不是也這樣。相比之下,前作GTS只是普通震動而已,哪怕在PS5上玩也沒有這樣細膩的感受,玩多了還會覺得手麻。 對於希望模擬真實駕駛體驗的玩家來說,方向盤自然是必備的設備,使用方向盤會帶來更細膩的操控,不論是單機和聯機都能帶來更好的成績。我們本次使用的依然是羅技的G923方向盤,在GT7的操控設置中就能看到它的名字以及專屬的按鍵說明書。接上方向盤之後再來玩車內視角就舒服多了,我完全不想再切回平常習慣的車尾視角。 通過G923駕駛時會明顯感覺操控變得更精準了,在通過手把搖杆轉向的過程中很多時候無法做到這樣精確的角度,往往需要微調幾下才能到位,而方向盤在熟悉了之後基本上是一步到位,過彎走線的時候非常順暢,正應了GT7宣傳片中的那句「Find Your Line」。 依靠G923的TRUEFORCE力反饋技術,轉向時的抓地力、不同地形帶來的顛簸、雨過天晴後開在水坑上和乾燥路面不同的觸感都能通過方向盤傳到我的手中,震動的幅度要比DualSense手把更帶勁。當熟悉了方向盤操控之後有種人車一體的感覺,可以讓你在GT7中的體驗更上一層樓。 線上部分的體驗基本和GTS類似,由於評測時玩家很少,我們只體驗了一次SPORT模式的比賽,盡管車輛的PP限制在了480,但車輛的選擇以及對車的調校在比賽中似乎比車技起到了更決定性的作用。GT7中每輛車都有大約60種零部件用於改造車輛性能,隨著你的收藏家等級提升會逐步解鎖更專業的零件,給車身減重、換上跑車或賽車軟胎都能大幅提升PP值,如果超過了某個賽事規定的數值,那麼用動力限制器來適當降低PP就像一個數學遊戲。此外遊戲中還提供了大量的個性化配件來改變你的車身外觀,包括650個空氣動力學配件、130種車輪、超過1200種顏色圖層,還可以自定義塗裝來定製你的車輛。 旅 作為《跑車浪漫旅》,「旅」在遊戲中也占了很大比重。遊戲的主界面像是個旅遊度假勝地,在選擇世界賽道的時候也是在地球上直接選擇前往的地區,讓你對每個賽道所在的位置有個大致的了解。 照相模式則將旅行發揮到了極致,超過2500個世界各地的真實場景供你選擇,拍照時可以自定義車輛位置燈光輪胎角度,還有專業相機的光圈快門曝光度對焦點等等,總之就是突出了一個「專業」。就算你不太懂攝影也能拍出很好的照片,然後將這些照片分享出去或者設置成你的個人資料背景,成就感也是十足。 音樂拉力賽是讓你輕松享受音樂和駕駛的新玩法,就和以往的街機賽車遊戲一樣,音樂節拍數字就像時間一樣在上方倒計時,經過每個檢查點後會增加時間,通常來說只要正常開的話時間都很充足,你可以分心看看賽道場景和欣賞音樂,但這個模式想要在音樂結束時拿到金獎杯其實還有點難度。 其它 對於一些玩家來說不太友好的一點是,GT7隻有在聯網狀態下才能遊玩全部內容,離線時或者伺服器維護時只能玩街機模式和音樂拉力賽,可以選擇的車輛很少,賽後也沒有獎金。這點想必是為了照顧遊戲內的課金系統,我們可以花錢從PSN商店里購買遊戲內貨幣,然後去買車。想吐槽一下本作中賺錢依然是個很困難的活兒,一場十分鍾的比賽只能賺六七萬,一個小時估計賺50萬算多的了,然而好一些的車動不動就是一兩百萬,傳奇車輛甚至有八百萬以上的,車輛調校時購買的零件花費不比買車的時候少。有時候一些車廠還會給你發來某些稀有車輛的限時購買資格,你得趕緊攢錢去買否則過了這村就沒這店。想要在本作中獲得好車,就得要麼肝要麼氪。 遊戲中完成咖啡廳任務的時候會獲得一些抽獎券,這個抽獎時的動畫看著有點不符合山內的品位,而且有很大機率中獎其中最差的獎品(也就是幾千塊錢)。每天跑42公里馬拉松的日常任務完成後也沒看到任何獎勵,不知道是不是和遊戲還沒正式發售有關系。 得益於PS5的SSD,比賽的加載速度非常快,幾秒鍾時間就能進入賽道開始比賽。駕照模式的演示視頻也是內置在遊戲中的,點擊就可以立刻觀看。本作在宣傳時所說的3D音效和光追模式的畫面沒有帶給我特別深的印象,感覺開了光追之後在欣賞車輛的時候和幀數模式下沒什麼區別,可能這也和GT7的車輛已經足夠真實有關。盡管車輛建模很真實,但賽道的場景細節卻沒有那麼豐富,有些賽道在進入時的俯拍視角下看著不像是次世代的水準,不過當你比賽跑起來之後,這些細節也基本不會注意到了。 除了模擬駕駛,GT7在模擬天氣方面也下了很多功夫,遊戲中不同地區的天空都和現實世界中的相似,在下雨之後的細節表現也更細膩,比如S級駕照的最後一關就是一個雨過天晴後的賽道,太陽直射的路面是乾燥的,陰影中的地面還是濕漉漉的,這也讓你在駕駛的時候需要格外注意油門控制,在濕滑的地方需要只踩一半油門來避免打滑,這樣的天氣帶來的駕駛體驗讓人印象深刻。 A9VG體驗總結 《GT賽車7》是系列集大成之作,在傳承之外加入了更容易上手的引導元素,通過咖啡廳來循序漸進地解鎖遊戲中的每個部分,方便新手從零開始逐漸入門。同時,本作在各個細節之處都在傳達汽車文化,能夠讓你了解汽車在競速之外的方方面面。它有一定的上手門檻,駕照和任務會給你很強的挫敗感,如果你能承受的話那麼會逐步體驗到自我進步的快樂。《GT賽車7》像一瓶陳年美酒,小口慢酌才能逐漸品出它的歷史與美。 A9VG評分:9.0/10 來源:電玩部落

媒體盤點:我們想在《俠盜獵車手6》中看到的13件事

R星確認《俠盜獵車手6》正在積極開發中,對於這款遲來的續作,我們尚不清楚R星在前方給我們准備了什麼。媒體Gamingbolt列出了他們想在《俠盜獵車手6》中看到的13個事情,來看看這13個有沒有你也感興趣的吧。 1.開放式任務 2.陌生人和怪胎系統回歸 3.道德系統 4.多城市 5.有血有肉的多個主角 6.重新設計犯罪系統 7.更成熟的故事線 8.更好的物理系統 9.發售時有完整的單人戰役 10.噴氣背包 11.發售後DLC資料片 12.不要再有充數任務 13.戰役合作 來源:3DMGAME

索尼正式公布突破性超級AI 能和頂尖GT車手對抗

今日索尼AI部門和《GT賽車》系列開發商Polyphony Digital公布了突破性AI技術。這一新突破是超級人工智慧,能和頂尖《GT賽車》遊戲玩家對抗。這個人工智慧領域的新項目被稱為「Gran Turismo Sophy」。 Gran Turismo Sophy是一個人工智慧代理,使用一個原創的深度強化學習平台訓練,該平台由索尼AI,Polyphony Digital和索尼互動娛樂聯合開發。 這三個實體,通過匯集基礎人工智慧研究和開發方面的專業知識,超逼真的真實世界賽車模擬器,以及大規模人工智慧訓練的基礎設施,每個都為該項目的成功作出了貢獻。 索尼AI在談到是什麼讓Gran Turismo Sophy是一個獨特的AI挑戰時,他們解釋說: 「首個重要的一點是,賽車要求車手非常極限地控制物理系統。賽車本質上是在控制的邊緣甚至是之外駕駛汽車。賽車手必須考慮到對手對超車企圖的反應來找到超車線。 這讓比賽變成了對手之間復雜的來回比賽,包括防守和假裝行為,以及推動賽車線的極限,剎車和加速點。所有這一切將Gran Turismo Sophy與西洋棋、shogi、Go以及AlphaStar和OpenAI Five等AI技術的早期人工智慧技術區分開來。」 人工智慧通過訓練,掌握賽車控制、比賽戰術、比賽禮儀技能,在世界頂級錦標賽中,將比賽技能提升到與人類選手相當的水平。索尼AI表示,AI對汽車動力學、賽車線路和征服具有挑戰性的賽道的精確機動有深刻的理解。 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》銷量達千萬 大大超過公司預期

根據Take Two當地時間周一發布的銷量數據,自去年11月發售以來,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的銷量最高可達1000萬套,大大超過了公司預期。 在周一投資人大會上,Take Two更新了《俠盜獵車手5》和系列其他遊戲的銷量數據。最新數據為《俠盜獵車手》系列累計銷量超過了3.7億套,這包括銷量超過1.6億的《俠盜獵車手5》。 去年11月,就在《俠盜獵車手:三部曲-終極版》發售前,Take Two發布的數據顯示《俠盜獵車手》系列累計銷量3.55億,《俠盜獵車手5》銷量1.55億,這意味著去年10月-12月這三個月內,《俠盜獵車手》系列銷量增加了1500萬,《俠盜獵車手5》的銷量增加了500萬,這又意味著《俠盜獵車手》系列非《俠盜獵車手5》的銷量增加了1000萬套。 考慮到《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的發售,所以,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》應該占這1000萬銷量的絕大多數,盡管該作的口碑崩盤。 Take Two尚未正式公布《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的准確銷量數據,但CEO Zelnick上個月堅稱該合集遊戲的表現「非常好」。而且在公司周一舉行的第三季度財報電話會議上,Zelnick說《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的銷量大大超過了公司的預期。 Zelnick還告訴媒體GI.biz,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的更新即將到來。 《俠盜獵車手:三部曲-終極版》即將在2022上半年登陸iOS和安卓設備。 來源:3DMGAME

R星動畫副總裁:《俠盜獵車手》新作將會別出心裁

今日(2月5日),R星確認《俠盜獵車手》下一款項目正積極開發中,並且進展順利。之後R星動畫副總裁Jim Jagger轉發了這條消息,並表示:《俠盜獵車手》新作將會別出心裁。 R星尚未公布《俠盜獵車手》新作是什麼內容以及何時發布,但官方表示,他們的目標就是超越先前的作品。之前的傳聞稱新作會在2024或2025年推出,不過准確消息還需等官方公布。 來源:3DMGAME

R星確認下一款《俠盜獵車手》製作當中 開發順利

《俠盜獵車手5》於2013年發售,距今已有8年多的時間,而R星僅僅是在去年底發售了《俠盜獵車手三部曲重製版》,並飽受玩家詬病。至於《俠盜獵車手》下一款作品將於何時發售,有網友就此問題向R星官方進行了求證。 R星在推特上就玩家關於下一款《俠盜獵車手》作品的情況進行了回答。R星確認,《俠盜獵車手》下一款項目正積極開發中,並且進展順利。官方還表示,他們的目標就是超越先前的作品。此外《俠盜獵車手5》次世代版將於3月15日發售,支持4K/60FPS、HDR及光線追蹤等。至於這款新作是什麼,何時發售,只能等待官方來進行回答了,我們能做的只能等。 來源:3DMGAME

新一輪State of Play確認 專門展示《GT賽車7》

索尼剛剛宣布下一場State of Play直播節目將是以《GT賽車7》為主題,為2月3日早晨6點。 索尼表示,這次發布會將只專注於《GT賽車7》一個遊戲,不會有其他遊戲登場。此次State of Play直播30分鍾多一點,將包含《GT賽車7》的新PS5片段和玩法細節。 《GT賽車7》原計劃2021年發售,但因為疫情跳票到2022年3月4日,登陸PS4和PS5。 去年12月,索尼官方展示了《GT賽車7》的玩法視頻,展示了回歸的深邃森林賽道,據說該作將收錄超過90條賽道。 來源:3DMGAME

神奇的「魔法」 《俠盜獵車手5》竟能在原版Game Boy上運行

名為 Sebastian Staacks 的網友是一位程式設計師,同時也是一位優秀的傳統修理工,他的Blog網誌「There Oughta Be(理所應有)」充斥著各種各樣的技術「奇跡」,從 LED 立方體到自製的草坪自動灌溉系統。最近,Staacks 非常地懷舊,首先是製作了 Wi-Fi Game Boy 卡帶,之後又讓《俠盜獵車手5》以及《DOOM》在這款已經近半個世紀歷史的掌機上運行。 ...

T2老闆認為《俠盜獵車手三部曲》的缺點只是小問題 遊戲還是成功的

《俠盜獵車手:三部曲-終究版》的發布玷污了許多粉絲對現代R星遊戲的看法,他們認為這是一款未經打磨和倉促製作的產品,而沒有達到許多人對《俠盜獵車手》系列的高品質期望,盡管《俠盜獵車手:三部曲-終究版》已經得到了改進,但許多人仍然認為該產品本身存在缺陷,不管它是否進行了更新和修復。然而,R星母公司Take-Two Interactive的執行長卻有不同的看法。 在與CNBC的談話中,Take-Two執行長Strauss Zelnick簡短地談到了圍繞《俠盜獵車手:三部曲-終究版》發行的批評。CNBC專注於三部曲的推出和反響對公司財務的影響,他問道:Take-Two如何才能使公司的長期前景平穩運行。Strauss Zelnick的反應出奇的遲鈍。首先,他提到《俠盜獵車手:三部曲-終究版》「不是一個新遊戲」,這是為了向CNBC表明,重新製作的《俠盜獵車手》不應該被視為一個新的AAA級遊戲。 其次,Strauss Zelnick認為《俠盜獵車手:三部曲-終究版》中的「缺陷」僅僅是首發時存在的問題。他接著說,「故障」現在已經解決。此外,Strauss Zelnick還表示,《俠盜獵車手:三部曲-終究版》「為公司帶來了巨大的收益」,隨著它的完善,Take-Two非常興奮地期待著公司未來的前景。 需要特別說明的是,Strauss Zelnick的談話對象是一群有經濟動機的觀眾,他們可能對《俠盜獵車手》不太熟悉,也沒有興趣改變這一現狀。Strauss Zelnick在CNBC節目中並不是為了討論是什麼讓《俠盜獵車手》如此令人興奮,從而讓人們對該公司的股票充滿信心。當他說《俠盜獵車手:三部曲-終究版》發行時出現了一個「小故障」時,他是在承認發行時媒體的消極態度。當Strauss Zelnick說現在情況有所好轉時,他仍然可能指的是媒體,並專注於給公司注入信心。 顯然,從批評的角度來看,《俠盜獵車手:三部曲-終究版》仍然存在許多問題。然而,這些都是固有的問題,不會改變。它們是關於《俠盜獵車手:三部曲-終究版》的視覺效果,和遊戲玩法與原始遊戲相比的感覺,以及將舊遊戲轉換到新引擎所固有的問題。Strauss Zelnick肯定知道這些,但他不會和CNBC討論這些。 然而,從Zelnick與CNBC的談話中可以清楚地看出,盡管《俠盜獵車手:三部曲-終究版》存在一些問題,但在Take-Two看來,它還是成功的。盡管存在嚴重的批評和質量問題,《俠盜獵車手》還是取得了巨大的成功。 來源:3DMGAME

重燃火之意志,決勝忍界之巔!火影忍者專場來襲>>>

新的一周已經開啟, 推薦場次怎能停滯不前~ 快來看看本周的火影專場吧—— MH 火影忍者 疾風傳 宇智波鼬 須佐能乎 (價格:59元/抽) W賞-MH Precious GEM系列 火影忍者 疾風傳 宇智波鼬 須佐能乎ver. 「Precious G.E.M.系列 火影忍者 疾風傳 宇智波鼬 須佐能乎ver. 」 將鼬發動須佐能乎的姿態立體化的手辦。 全高是包含特效件在內的380mm, 十足的壓倒性的氣勢。 讓人感受到鼬的強大力量的同時, 他的眼睛也充滿了哀愁。 在發光的台座上加入紅色LED, 可以更加美麗地再現鼬的查克拉的光輝。 MegaHouse GEM 火影忍者 疾风传 我爱罗(价格:49元/抽) W赏-MegaHouse GEM 火影忍者...

銀色的幽靈 VS 最後的海盜!超帥!喜歡海盜高達的大家絕對值得的場次>>>

新的一周已開啟,距離過年越來越近啦~ 臨近年底,歐氣賞也會上架不少福利活動, 敬請期待! 魂限 METAL BUILD 海盜高達X1FC&全覆式海盜高達X-0(價格:325元/抽) First賞-魂限定 METAL BUILD 全覆式海盜高達X-0 主體配色上用了多種銀色, 加上其他分色, 零件的細節都很突出, 而且全覆式X-0的裝備相當, 無論是素體還是全裝效果都不錯。 Last賞-魂限 METAL BUILD系列 海盜高達X1FC     最後的海盜高達, 海盜高達X1FC在METAL BUILD系列中登場。 。使用了強大到防禦力夸張的復合裝甲依舊可以靈活的行動, 每一個零件和海盜高達所有的裝備都有附加在其中, 可以再現各種各樣的場景與畫面。 最具有標志性的武器包括翠屏碎擊弩還有村正狂刀, 也准備有發射的狀態還有常規形態以及火力全開的模式, 包括光束軍刀等豐富的武器都有附帶。 A賞-魂限 METAL BUILD系列 海盜高達X3 日版   METAL BUILD系列正式推出了海盜高達X-3, 這次頭部、胸口的骷髏以及手臂部分的I力場發生裝置是新規造型。 配件方面除了村正狂刀以及全新的鉤盾之外, 螺旋鋼鞭、爪錨以及光束槍等裝備也都有附屬。 而這次最讓人意外的就是附屬了EMA-06艾雷戈列拉的半身像台座, 可以搭配本體進行展示。 B賞-METAL BUILD EVA 2號機 整體素質和MB初號機持平, 全身除了頭部、胸甲和肩甲以外的零件都和初號機是一樣。 塗裝靚麗可動性強, 配件方面比初號機少了兩把劍、小手槍以及兩種武器配件, 多了一把槍、高頻震動粒子刀和肩部武裝。 另外二號機也和初號機一樣追加了外甲模式。 C赏-PB网限 RG 黑色三连星专用扎古II 3机套装 附带支架 「RG...

穿上悟空的戰衣,真我推出 GT Neo2 龍珠定製版

1 月 4 日,真我在 GT2 系列的發布會上推出了與《龍珠 Z》的聯名款產品——真我 GT Neo2 龍珠定製版。 定製款的包裝採用橫置設計,真我標志一如既往放在邊界上面,封面被悟空在《龍珠 Z》系列中使用的黑發、超級賽亞人 1 和超級賽亞人 3 三個主要形態占據。三個悟空的部分採用不同質感的浮雕處理,觸摸的時候會有不同手感。 盒子左側放著真我和《龍珠 Z》的合作標志,另一面則是帶閃粉細節浮雕處理的悟空,處理的質感和封面一樣。 開箱之後,放置在手機上面的是一個帶直線閃紋路的超賽三悟空,以及還有一個放在壓紋 GT Neo2 標志背後的單色超賽三。 盒蓋的背面放置了「戰役卡片」,上面印有《龍珠 Z》中悟空和貝吉塔、弗利沙、沙魯和魔人布歐(純粹)的畫面,而悟空則分別展示了界王拳和超級賽亞人 1-3 四個形態。 可能是為了展示完整按順序展示悟空三個超賽形態吧,所以最後與布歐(純粹)戰鬥的畫面就選擇了超賽三的畫面,而不是最後把元氣彈推向布歐的畫面,對戰沙魯的部分也不是悟空和悟飯一起發動龜派氣功的場景。 要是都換成全都是最終戰場景,那應該更有效果。 GT Neo2 龍珠定製款配件也是較為常規的配置,除了手機本體和充電線以及專用快充頭之外,真我這次也給到了四星龍珠的卡針,這個是把悟空從太空船撿回來的那位爺爺第一顆擁有的龍珠,另外還有印上...

《GTFO》C2手持驅霧器位置介紹

《GTFO》中C2關卡里面的毒霧是非常恐怖的,一個不注意就會打出GG,而這個時候能夠祛除毒霧的驅霧器就顯得非常重要了,而C2關卡的手持驅霧器就在119區域,去那邊就可以在一些犄角旮旯里面找到。 C2手持驅霧器位置介紹 遊戲中C2地區的毒霧是可以使用驅霧器暫時祛除的,不過這東西比較少,手持的就更少了,不過可以在119區找到。 來源:3DMGAME

《GTFO》C2毒霧應對方法介紹

《GTFO》中C2關卡的毒霧是遊戲里非常惡心的一種東西,畢竟毒霧會讓你陷入負面狀態,而想要對付這個關卡里面的毒霧的話可以去找手持驅霧器,這種道具扔出去就能夠驅散毒霧,不過這東西有限,省著點用。 C2毒霧應對方法介紹 對付C2的毒霧只需要使用手持驅霧器就可以了,也要拿一些可以丟出去的驅霧器,警報門的時候提前丟出去用。 不過驅霧器數量有限,最好省著點。 來源:3DMGAME

伊達雷利 1/24 大眾高爾夫GTI 首版 1976/更新官圖

3622 - SCALA 1 : 24 VW Golf GTI First Series 1976/78 Tipo Auto d'epoca e moderne Periodo Dagli anni '70 Nazione Germania SKILL 3 Dim. Modello 15,2 cm Dim. Box...

《GTFO》門處於緊急封鎖狀態解決方法介紹

《GTFO》中的門處於緊急封鎖狀態是很多玩家都遇到過的事情,但是遇到這種情況應該怎麼辦玩家們都不太清楚,其實遇到這種情況要麼是有一個別的什麼門或者窗戶,要麼就是缺電或者通風設備沒開,更多如下。 門處於緊急封鎖狀態解決方法介紹 其實門處於緊急封鎖狀態可以得去另一個地方開門、通風系統或者發電機什麼的,後面兩個可能性比較大,多找找。 來源:3DMGAME

《GTFO》C1警報關閉方法介紹

《GTFO》中的C1地區的警報是非常麻煩的,警報不停就會不斷有怪物來,但是很多玩家都不太清楚c1的警報到底怎麼關閉,其實c1警報的關閉方法就是先去最里面那個門,找到終端機,輸入停止代碼就可以了,更多如下。 C1警報關閉方法介紹 開門,一直往里走,路上找鑰匙,最里面那個門要鑰匙打開,開門後,右手向下有個樓梯,有個終端機,輸入停止警報代碼就行 停止代碼就是Deactivate_Alarms 來源:3DMGAME

《GTFO》生物掃描儀使用方法介紹

《GTFO》中的生物掃描儀在新版本里面做出了修改,和以前的掃描儀有了很大不同,但是很多玩家都不太清楚生物掃描儀應該怎麼用比較好,其實生物掃描儀的使用方法有右鍵和左鍵兩種,右鍵可以遠距離精準標一個怪,更多如下。 生物掃描儀使用方法介紹 掃描儀改了,右鍵舉著掃是遠距離精準標一個怪,直接左鍵掃才是和以前一樣的大范圍標怪,不要舉起來就行。其實還蠻方便的,不檔視野了。 來源:3DMGAME

《GTFO》溜怪好用移動方法推薦

《GTFO》中面對近戰強力的怪物溜它是一種非常好的選擇,不過溜怪的移動方法需要好好選,很多玩家都不太清楚溜怪到底什麼移動方法比較好,其實溜怪比較好用的移動方法就是蹦蹦跳跳和跑路疊加,畢竟一直蹦跳動靜太大了,更多如下。 溜怪好用移動方法推薦 蹦蹦跳跳只要周圍沒怪,或者殺的夠快就可以用,不過蹦蹦跳跳會大幅提高心率加快感染值降低體力,最好和跑路交替使用,遛怪也方便 來源:3DMGAME

《GTFO》找東西有用代碼推薦

《GTFO》中找東西的代碼是遊戲里非常有用的,可以用來做很多事情,但是很多玩家都不太清楚找東西用什麼代碼比較好,其實找東西比較好用的代碼就是query、PING和list zone,使用場合都不太一樣,更多如下。 找東西有用代碼推薦 找物品在哪個區用query,在該區內找具體位置用ping。 舔完圖可以輸入list zone_該區編號,看看有沒有漏的玩意,然後ping出來。 來源:3DMGAME

《GTFO》ping東西特點介紹

《GTFO》中ping東西是很多玩家都會做的事情,有一些比較特別的地方,但是很多玩家都不太清楚ping東西到底有什麼特點,其實ping東西的特點就是在地圖上會標記一個5秒到6秒,而且會有聲音提示,更多如下。 ping東西特點介紹 ping東西的時候是非常特別的,PING完之後就會在地圖上標記5.6秒,而且會有聲音的提示。 來源:3DMGAME

《GTFO》詭雷區別介紹

《GTFO》中的詭雷是遊戲里非常獨特的武器,不過詭雷和詭雷之間也是有區別的,但是很多玩家都不太清楚詭雷到底有什麼區別,其實詭雷的區別就是回收問題,撿到的詭雷放置之後不能回收,自己的可以回收,更多如下。 詭雷區別介紹 詭雷和詭雷之間是有很大區別的,區別就是撿到打詭雷不可以回收,自己槍放的詭雷則可以回收。 來源:3DMGAME

《GTFO》快速找資源方法介紹

《GTFO》中的資源是遊戲里非常重要的東西,在探索的過程中能夠獲得的數量也不多,很多玩家都不太清楚快速找到資源的方法是什麼,其實想要找到地圖里面的資源的話,可以直接輸入代碼list zone_xx res,物資可以全部顯示出來,更多如下。 快速找資源方法介紹 找資源可以 list zone_xx res,血包彈藥包工具包都能搜出來,然後直接過去撿就行了,如果位置不夠了可以讓AI去撿 來源:3DMGAME

《GTFO》生物探測儀使用心得分享

《GTFO》中的生物探測儀是遊戲里非常好用的偵測道具,可以用來找敵人,但是很多玩家都不太清楚生物探測儀到底應該怎麼用比較好,其實生物探測儀使用的話可以標記之後,左鍵長按就能把所有激活的敵人標紅,更多如下。 生物探測儀使用心得分享 標記左鍵長按能把所有激活的敵人標紅,中近距離,點住右鍵再左鍵是遠距離標記某一個,比如觸手 來源:3DMGAME

《GTFO》生物探測儀使用注意事項分享

《GTFO》中的生物探測儀是遊戲里非常好用的掃描類裝備,但是很多玩家都不太清楚用生物探測儀到底需要注意什麼,其實用生物探測儀需要注意的就是生物探測儀只可以掃描動態的物體,也就是說在普通狀態掃描白色的都是怪物,更多如下。 生物探測儀使用注意事項分享 生物探測儀或者說掃描器他只可以掃描動態的物體在普通狀態掃描一般都是白色的都是怪物,紅色狀態分兩種一種是觸手怪這種怪物會顯示為紅色還有就是激怒他們了會變成紅色提示,激怒他們或者觸發警報的時候大批紅色過來的時候你就可以長按左鍵他就會標記正在運動的物體全隊都可以看到的,或者你可以先按右鍵瞄準再按左鍵這樣就是標記單個物體。 來源:3DMGAME

《GTFO》兩種針劑效果區別介紹

《GTFO》中的常用的特殊針劑只有兩種,一種是紅色一種是黃色,但是很多玩家都不太清楚這兩種特殊針到底有什麼效果,其實兩種特殊針劑的效果就是加血和提高近戰能力,不過都會增加感染值,更多如下。 兩種針劑效果區別介紹 遊戲中兩種特殊針劑分別是紅色和黃色,紅色的效果是加血,黃色的效果是限時提高近戰傷害,雖然都很不錯,但都會加感染值,能不用盡量不要用。 來源:3DMGAME

《GTFO》補給道具使用心得分享

《GTFO》中補給類的道具是非常多的,加血的加子彈的都有,但是很多玩家都不太清楚補給道具到底怎麼用比較好,其實補給道具最重要的就是血包,血包不要隨便使用,其他的想用就用吧,後面可以補充,更多如下。 補給道具使用心得分享 所有補給道具中除了血包,別的補給最好不浪費的話就補了,這樣就可以給後面搜箱子騰位置了 來源:3DMGAME

《GTFO》強力近戰怪物應對方法介紹

《GTFO》中的強力的近戰怪物是非常多的,尤其是大壯,很多玩家都不太清楚這種強力近戰怪物的應對方法是什麼,其實想要應對強力的的怪物的話可以進行卡掩體,等他靠近直接噴子招呼,更多如下。 強力近戰怪物應對方法介紹 這個版本加了心率不適合溜怪了,但是卡掩體還是可以躲掉大部分的傷害。比如在牆角大壯要貼臉才會攻擊,這時候三管一噴就死 來源:3DMGAME

《GTFO》防守地點選擇推薦

《GTFO》中怪物太多的話就需要選擇防守,不過防守要選擇比較好的防守地形才行,很多玩家都不太清楚防守的地點到底應該怎麼選,其實防守比較好的地點就是長通道,這里不至於被直接突臉,更多如下。 防守地點選擇推薦 防守的時候就需要選擇正確的防守地點,進行防守的時候盡量選擇長通道,這樣不至於直接突臉,太短的話火力無法展開 來源:3DMGAME

《GTFO》血門應對方法介紹

《GTFO》中的門的種類是有非常多的,血門就是其中比較麻煩的一種,但是很多玩家都不太清楚血門的應對方法是什麼,其實血門想要應對的話可以在門口放一堆雷,怪物出來之後就直接全部幹掉了,更多如下。 血門應對方法介紹 血門這種門的特點就是會刷一波怪,怪物會直接沖出來,可以在門口直接進行布雷,這樣就能應對血門了 來源:3DMGAME

《GTFO》遠程攻擊應對方法介紹

《GTFO》中怪物的遠程攻擊是戰鬥中非常難應對的,因為冷不丁就給你來一下,但是很多玩家都不太清楚遊戲里怪物的遠程攻擊應該怎麼應對,其實怪物的遠程攻擊基本上都是打頭的,可以在即將來的時候蹲下躲避,更多如下。 遠程攻擊應對方法介紹 如果戰鬥中遇到遠程攻擊的敵人,可以蹲下躲避,因為遠程怪鎖定的是你的頭,所以適時下蹲可以躲掉傷害 來源:3DMGAME

《GTFO》守警報門技巧分享

《GTFO》中的警報門是遊戲里非常獨特的地方,經常會有怪物進出,但是很多玩家都不太清楚守警報門到底有什麼技巧,其實守警報門的技巧就是門外對門架炮塔,然後門里面放地雷就可以了,基本上都能守住,更多如下。 守警報門技巧分享 守一般的警報門,最嚴實的是門外對門架炮塔,門內上雷。關門,炮塔在內除非射擊角好,一般效果不好,所以就不這麼搞了。 來源:3DMGAME

《GTFO》進階教程攻略分享

《GTFO》這款遊戲,有玩家不知道該怎麼進階,不知道該怎麼更深層次的遊玩,下面就給大家帶來進階教程攻略分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 進階教程攻略分享 基本武器裝備分析 主武器部分: 由上到下依次為 半自動手槍 SMG(沖鋒槍) DMR(精準射手步槍) 全自動突擊步槍 其中,手槍與smg的後座較低,但是兼有輸出不足的問題,無法快速擊殺感染體的問題。 dmr有著精準和高傷害的優勢,但是處理復數目標時如果槍法不好不能連續爆頭則明顯的火力不足。 考慮到新手對遊戲的槍械不熟等,這邊推薦新手在【半自動手槍 沖鋒槍 全自動突擊】步槍三選一。 其中 全自動突擊步槍的後座較高,但是它火力持續是最穩定也最高的。 副武器部分: 從上到下依次為  泵動霰彈槍【單發噴】  戰術霰彈槍【連噴】  左輪手槍 輕機槍 偵察步槍【長狙】 兩把噴子均能提供良好的輸出,對槍法沒自信的朋友可以考慮攜帶戰術霰彈槍 其中,戰術霰彈槍近距離快速射擊也能優秀的處理觸手怪 左輪手槍有著極高爆頭致死率,但是射擊軀體時傷害不夠理想,槍法好的朋友可以考慮。 基本技巧講解【潛行機制,警覺機制,安全門警報門機制,如何應對多種怪物】 這一部分我將和大家簡單分析遊戲潛行機制。 為了方便理解,我將怪物的警覺機制分為五個機制或者階段 1.睡眠【特徵為怪物變暗且無反應】 2.警覺【特徵為怪物變亮並伸展動作】 3.不穩定【特徵為發出「咕嚕咕嚕」的聲音,並且不規則運動】 4.暴動【特徵為怪物變紅亮,向你發起攻擊】 5.警報【約變紅亮2~4秒,怪物發出警報驚醒房間內全部怪物】 同時,人物的動作也會產生噪音或者光敏從而驚動怪物。 這些是會產生噪音的動作:【蹲下起立】【跳躍】【移動】【開槍】【錘子擊殺怪物】【錘子擊打物體【存疑】】 這些是不會產生噪音的動作:【空揮錘子】【開箱子盒子【包括hack開】】【切換道具】【使用探測器】【使用泡泡槍】。 值得一提的是,如何去潛行擊殺怪物。總所周知,怪物在警覺狀態下極易驚動,那麼如果我們在一隻警覺的怪物附近擊殺掉了一隻怪物,它 是 會 被 驚 動 的。但是,從被驚動到發出警報有一陣子的間隔【2~4s】,只要快速連續擊殺,就能不引起警報【但是怪物進入暴動後就會響bgm,請忽視】 所以,擊殺怪物的最好時機有三個,分別是:在【目標怪物】的附近沒有存在【處於警覺狀態的怪物】; 在【目標怪物】的附近存在【處於警覺狀態的怪物】但是有把握【短時間快速連續不失手的擊殺附近可能被驚動的怪物】; 在【隊友的配合下】,能快速同時擊殺【復數靠近的怪物】。 然後我想講講【如何擊殺部分特殊怪物】 1.觸手怪【特徵是觸手不必多言】,最穩定的是【大錘爆頭擊殺】【泡沫黏住後大錘擊殺】【戰術霰彈槍極近距離連續射擊】較不穩定的是【偵察步槍爆頭(致死率不是100%,存在一定難度)】 2.大壯【包括遠程大壯,特徵是巨高巨大】唯一推薦方式是【四人同步蓄力擊殺】。這里推薦一種方式: 由指揮數「1」→「2」→「3」→「蓄力」 在蓄力好的一瞬間由指揮喊「錘」四個人同步錘死。建議四人網速均可使用。 大壯是存在【近戰反擊】機制的。近戰攻擊大壯很容易被反擊一下掉40%血起步,堪稱團滅發動機,遇到大壯如果血量不是很健康也無法確定默契還是別節省彈藥了。同時,大壯被爆頭後依然會發起遠程攻擊,請注意迴避閃躲哦 3.菊花頭遠程怪【特徵是菊花頭 站立 較高】這種怪物是一種神奇的,即使錘掉【頭】和【大半個身子】它的腰部依然會對你射出光蛋和【拉響警報】,應對這種怪物請注意從背後【滿蓄力】錘擊胸膛一下腰部以上。從而達成【致死傷害】 警報門在觸發時,第一個圈必定是四人齊站,所以見到線伸出去了請四個人一起移動並站【針對後面地圖的技巧】 如果想要判斷是否是警報門,可以通過TAB地圖上的紅標和SEC_前綴來判斷。 指令介紹: 首先是最直觀的全指令介紹 HELP【展示指令幫助菜單】 COMMANDS【展示詳細可用指令選單】 CLS【清空螢幕【清空之前所有指令痕跡】】 EXIT【退出終端機【和按esc退出一個效果】】 LIST【泛搜索指令,可搜索全區全物資,但是無法顯示精準子區域】 QUERY【模糊搜索指令,可搜索詳細目標在哪個大區】 PING【精準搜索指令,需在對應大區使用,使用後反饋目標所在子區域和製造噪聲】 方向鍵↑【回溯上一條指令】 TAB【補全指令【僅限指令】】 list query ping指令 首先是LIST LIST是泛搜索,可搜索內容有【警報門】【安全門】【彈藥包】【血包】【子彈包】【ID卡】【hsu人體樣本】etc..... 主要用法有: *LIST 【不加任何描述,效果為顯示本局所有可搜索內容】【實戰效果: *LIST XX區域_編號 舉例 LIST ZONE_52 LIST ZONE_78 顯示對應區域全部可搜索內容 【實戰效果: 值得一提的是 LIST XX區域_子區域編號 為偽代碼。是無法顯示的。 如 LIST...

《GTFO》警報類型區別介紹

《GTFO》中怪物到達大換區門或者在特定任務目標會觸發警報,但是很多玩家都不太了解警報的類型都有什麼,其實警報的類型有很多種,分為很多個等級,比如CLASS XXX ALARM和CLASS XXX CLUSTER ALARM等等,更多如下。 警報類型區別介紹 大換區門或者特定任務目標會觸發警報。 首先:需要踩點的「波次」=警報等級(羅馬數字)。也就是說,III級警報需要踩一共3波點(每波點踩之前會有白線引導位置),而V級警報則是共5次。 其次:(XXX表示級別) CLASS XXX ALARM:最普通的警報門。除第一次橙點(下述)以外每波刷一些中等或大型紅點(下述),踩點速度一般 CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎點。橙點+每波會刷6-8?個紅點,但踩點速度較快 CLASS M XXX ALARM:其中一波或數波踩點會是紫點(下述) CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警報,怪物刷新更快每波數量更少,踩點上沒什麼區別 CLASS XXX S ALARM:這玩意不是數字5而是字母S!所有踩點都是紫點,包括第一波 //ERROR! ALARM:無限警報門。具體刷什麼怪取決於關卡設置,比如較低難度每波刷2-3隻普通小怪,比如R5B3一次大約8隻黑刺(charger) MOTION DETECTORS TRIGGERED:運動傳感器觸發,直接聽到怪物拍門。打開門之後會從里面反沖出來一波怪,推薦退到清空的區域處理以免向運動門區內開槍叫醒其他怪物 踩點的顏色有以下區別: - 紅點:點越小踩得越快(踩點速度:cluster的小紅>普通紅>大紅點),人越多踩得越快 - 紫點:要求全員活著站在區域內,否則倒扣進度。因為需要活著所以倒即使在紫點內倒了也是會扣進度的! - 橙點:一般只有第一波在門口,偶爾會刷在門口兩三步的地方。要求全員活著,不過除非黑槍不會有人倒地的。人不齊不扣進度 -...

《俠盜獵車手5》在線模式將於本月15日實裝全新電台,帶來一大批重量級新歌

繼R星宣布玩家即將可與富蘭克林·柯林頓和好友們一同開展全新的 GTA 在線模式故事,一大批重量級新歌也將登陸洛聖都,包括全新無線電台,另有兩家全市最受喜愛的嘻哈電台特別更新、德瑞博士的獨家新歌及更多內容,全部將於12月15日推出。 MOTOMAMI 洛聖都 本電台由 Rosalía 和 Rockstar 的長期合作夥伴 Arca 主持,將播放從 Caroline Polachek 到 Daddy Yankee、Mr. Fingers 以及 Aventura 等藝人的好歌,還有 Rosalía 在即將推出的專輯《MOTOMAMI》中與 The Weeknd 合作的首個單曲「LA...