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Phalaeno: 1/7 小惡魔小姐 illustrated by 八城惺架 官博原型圖

ただいま開催中のPhalaeno SNS祭2022 Spring、13時はこちらの作品 ※畫像は開発中のものです 小悪魔さん illustrated by 八城惺架 以前から原型を寫真で紹介させていただいておりますが、今回は動畫で360度いろんな角度でご覧ください! 八城惺架先生によるデザインの小悪魔さんの、魅惑のプロポーションや仕草、表情など、じっくりご覧ください。 Phalaeno SNS祭2022 Spring次回の更新は15時を予定しております。 引き続き、お楽しみに! (C)八城惺架 來源:78動漫

Phalaeno: 1/7 高巻杏 官博原型介紹

先日『あみあみホビーキャンプ』で原型展示し、當ブログでは初公開になるアイテム 「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト 高巻 杏」 スラリと伸びた手足の表現がすごいです。 このアングルからだと髪の毛の流れが良く表現できてるのが見えます。 原型製作は「タナカマサノリ(ジェットストリーム」です。 モチーフイラストはこちら ただいま鋭意製作中です! お楽しみに。 それではみなさま ごきげんよう。 (C)ATLUS (C)SEGA ALL rights reserved. 來源:78動漫

Phalaeno: 1/7 ST AR-15 手辦化設定稿

「ドールズフロントライン ST AR-15」の商品化が決定いたしました。 モチーフイラストはこちら。 原型製作はRICOさんにより鋭意製作中です。 AR小隊よりクール、冷靜沈著、ミステリアスな彼女の完成が待ち遠しいですね。 それではみなさま ごきげんよう。 來源:78動漫

「當個酒保,聽人嘮叨」——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

前段時間體驗了《賽博朋克酒保行動》,很喜歡這種緩慢愜意的遊戲感覺。作為一款賽博朋克題材的視覺小說類型遊戲,它並沒有讓我體驗到峰迴路轉的神作劇情,而是用文字和圖像將賽博朋克生活本身展現出來,讓我有機地溶於其中。 本作聚焦在Glitch City的一個小酒館內,玩家扮演的是酒保Jill。每天晚上Jill都會在酒館中遇到各式各樣的顧客:她傾聽他們的煩心事,並按照他們的要求調制合適的飲品。雖然整個遊戲的邏輯非常簡單,但我覺得仍有一些創新點值得一談。那這次我就主要來聊一聊《賽博朋克酒保行動》是如何通過改良的遊戲玩法來把玩家們拉入這個「真實」的賽博朋克世界並給予他們「真實」的生活的。 掙脫視覺小說的束縛 本質上來說,《賽博朋克酒保行動》的內核依舊是「視覺小說」,而這個遊戲類型的通病就是「交互性」的缺失。從「視覺小說」這個名詞就可以發現它並非是傳統意義上帶有玩法性質的「正統」遊戲,而更像是小說這一媒介在「遊戲」領域重構後的新產物。在玩家遊玩「視覺小說」類型的遊戲時,他們所產生的交互行為更像是「閱讀」,因為推進劇情所需要做的事情只有一件:點擊空格或者滑鼠進入下一段對話。這種點擊可以類比於讀書或者漫畫時的翻頁動作,而這種「翻頁」的行為本身並非是一種強烈的雙向交互。 於是,「視覺小說」一直以來都被一些人詬病「這並非是遊戲」。導致這種「歧視」的另一大原因是劇情的受眾局限性:Galgame作為本遊戲類型的佼佼者成功將「戀愛」和「二次元廢宅」等固有觀念植入到了類型本身。但是,最近這種固有觀念正在被逐漸消融,因為「視覺小說」正在朝著新的方向去進化,這種進化的體現方式就是製作人對「玩法」的重視。《賽博朋克酒保行動》即是一次成功的試驗。 首先,很顯而易見的改進是「模擬經營」元素的增加。因為玩家扮演的是「酒保」,所以就會順理成章地有一些必要工作。「模擬經營」本身就可以作為一個大玩法來彌補「視覺小說」的弱交互屬性,但是若使用不當極有可能喧賓奪主,剝奪了」視覺小說「本身的敘事優勢。想像一下,當玩家沉浸在一段劇情的過程中突然插入了一段非常繁瑣的「經營」要素,劇情的連貫性就會被打斷,而玩家就會一邊反感著無法流暢地體驗劇情,又會覺得這一段「經營」非常雞肋和浪費時間。 《賽博朋克酒保行動》的解決方式是只保留「調酒」和「點歌」這兩個「模擬經營」要素,而後者又是只在每天工作開始前才需要操作,避免了對劇情敘事的割裂性。同時,因為「調酒」本身對於酒保和顧客來說都是一件非常自然的事件,所以在劇情上也會有非常順暢的過渡。通常是顧客在講述完自己的一段經歷後點一杯酒,玩家也從聽故事的狀態自然切換到調酒的狀態。這也給予了玩家在兩段相對分離的小劇情之間有一個喘息和回味的時間。 其次,雖然遊戲中並沒有明顯的劇情分支,但卻隱藏著特殊的分支小劇情和影響結局的劇情點。這種特殊的分支結構都是通過「酒」本身來決定的,也就是說,與其和大多數galgame一樣讓玩家在兩個選項UI中直接選擇,《賽博朋克酒保行動》將這種選擇的權利隱藏在了「調酒」的過程中。玩家在調酒時可以選擇通過增加酒精原料來調制出高酒精濃度的酒以此灌醉顧客,被灌醉的顧客會吐露出自己的一些心聲和平時不敢說出口的話。同時,一些常來的顧客在點單時並不會直接說出酒的名稱,而是暗示你他們想要「老樣子」。如果玩家記住了每位常客的偏好並調制出對應的酒,這些顧客的好感度就會增加,同時會引導至不同的結局。沒想到,以「調酒」驅動的劇情分支又是另一處「模擬經營」和「視覺小說」的完美結合。 除此之外,本作的章節形式和額外信息的獲取方式也是可以簡要聊聊的設計。《賽博朋克酒保行動》在採取大章節的拆分下增加了天數的設定,並將劇情平均分配到每天。同時,在每天酒保工作開始前,會有一段Jill(主角)在家中的場景,在這個場景中玩家可以通過Jill的手機了解到一些碎片化的額外信息(比如近期發生的新聞、網民們的討論等等),這種額外的信息獲取形式讓我想到了音游《Cytus 2》的敘事手法,兩者有異曲同工之妙。 在《Cytus 2》中存在兩個信息系統,第一個是社交網絡系統:玩家通過演奏音樂可以解鎖新日期的頭條新聞和討論文章;第二個是個人檔案系統:以文件的形式保存著單個角色的個人經歷(包括文字日記、聲音記錄和圖像信息)。這種對主線劇情補全的碎片化信息也算是比較有效的敘事輔助形式了。 顯性和隱性的任務驅動 《賽博朋克酒保行動》相較於純劇情閱讀式的體驗增添了些許的緊迫感,也就是「任務驅動」。在本作中,這種推進玩家繼續遊玩的推力分為「顯性」和「隱性」兩種類型。 「顯性」的「任務驅動」其實很簡單:交錢付房租。主角Jill在每天收工後都會獲得一筆收入,而每隔一段時間她就得支付房租(付不起的話就直接bad end了……)。一旦引入了「錢」這種東西,玩家就被迫變成了痛苦的打工人了(bushi)。在調酒過程中,你可以選擇用雙倍原料調制大杯的酒飲,這也會使你獲得雙倍的收入。同時,如果你在一天的工作期間都正確的完成了每一杯酒的調制,還會獲得獎勵金(完美獎勵)。 當然,花錢的地方也不局限於交房租這一件事。玩家可以選擇去超市購物來買入一些物品。特定的物品會使主角Jill的心情變好,所導致的直接結果是她調酒的時候會更加的專注(相當於是將調酒的難度變相降低了)。畢竟,自己賺的錢還得是讓自己享受才舒服嘛!回想起來,這種邏輯似乎有點「養成」類遊戲的感覺了。 「隱性」的「任務驅動」在上文已經略微提及過了:對每位顧客酒飲喜好的記憶。在遊戲開始,第一位顧客「報社老闆」就會暗示玩家記住顧客喜歡什麼樣的酒是一件很重要的事情。有些顧客可能只喜歡和大杯的酒,有些顧客可能偏好甜味飲料,而有些顧客可能只鍾情於其中一款飲品。這些感性的偏愛並不會直截了當的告訴你這個酒保,而是需要玩家自己通過和不同顧客的聊天對話中獲取。這也是逐漸熟悉一個人、和ta成為好友的必經之路。 與此同時,每位顧客並非會准確的說出自己想要飲品的名稱。有些時候,多愁善感的他們可能只會模模糊糊地通過「苦味」、「時尚」等詞語去描繪一款飲品,而完美調制出符合他們心中所想酒飲的任務就落到了玩家的頭上。這種對「調酒」任務的難度上升也十分的人性化,畢竟誰還沒有個心情很糟想喝喝小酒並認為「你懂ta」的時候呢? 玩家越了解某位顧客的喜好,就越可能提升該位顧客的好感度,這也會引向不同的結局。最後,遊戲中還有著一位特殊的角色「Anna」:一位典型的黑發JK少女。她和其它顧客不同,是只存在於主角Jill腦海中的角色,也只有Jill本人才能看到她。嗯,沒錯,她就是那個打破第四面牆的存在!與其說Anna是在和Jill對話,不如說她是直接在和螢幕前的玩家交流。這種奇妙的玩家和遊戲角色的「面對面」互動其實非常的有趣,能迅速地指數級增加你的代入感。 一個非常典型的galgame案例就是《DokiDoki Literature Club》了:在這款遊戲中,女主角意識到了玩家是更高次元的存在,並開始直接和玩家本身(而非玩家操控的主角)進行交流。Anna在《賽博朋克酒保行動》的其中一個作用是對玩家的引導,可以把她理解成是一個具象化的遊戲提示文字。在多周目開始時,Anna會出現並直接告訴玩家遊戲本身的一些設置和多周目的機制等等。這種由一個美少女親口告訴你的提示與單純的文字說明相比簡直不要太溫暖! 賽博朋克的市井氣息 我真的很捨不得將這款遊戲通關。 《賽博朋克酒保行動》不是那種需要結尾的遊戲,它更像是日常生活的一部分。玩家所扮演的Jill並非是擁有神秘身世的改變世界的王道主角,她只是一個未來的平凡人,只是一個有自己軟肋的酒保,僅此而已。其實酒保這個職業本身就是那種非常特殊的存在:他們傾聽著形形色色的顧客的往事和情感上的宣洩,並默默為他們調上一支酒作為慰藉;他們不屬於故事本身,但卻承載著不屬於他們的無數人的無數記憶,這些記憶隨已然逝去了激情和熱烈,但卻如同一壺濃稠的老酒一般被保存了下來。 在遊玩這款遊戲的時光中,我不需要很著急地去結束它,而是緩緩地一點點去體驗。白天的時候我作為學生上課學習,而晚上深夜時便打開這款遊戲去作為酒保聽顧客們嘮嘮嗑、為他們調調酒。雖然大家都生活在賽博朋克時代,但我並沒有感覺到一種割裂感,反而覺得不管過了多久大家都還是老樣子:會抱怨、會八卦、會生氣、也會最終和解和放下。時代在變,但不變的人心——和由故事和酒串聯起來的友誼。這種溫暖超越了科技,將持續不斷地在歷史的奔流下燃燒著,即使微弱,但仍舊能撫慰人心。 感謝VA-11 HALL-A,並未帶我進入一段跌宕起伏的冒險,而是將嶄新卻熟悉的生活本身呈現到了我的面前,並讓我成為這生活的一部分!(補充:百合和雙馬尾賽高!!!) 來源:機核

《茶杯頭》動畫全新預告 和Chalice一起唱歌跳舞

網飛公開了《茶杯頭》動畫《The Cuphead Show!》的全新預告,與Chalice女士來一起跳舞吧,她會唱歌跳舞,甚至還包含一些技巧。該劇將於2月18日在網飛播出,敬請期待!《The Cuphead Show!》全新預告: 《The Cuphead Show!》是基於獲獎無數的經典遊戲《茶杯頭》製作,講述了可愛,沖動的Cuphead和他的兄弟Mugman的故事。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《恐懼的飢餓》Thalls阻止遠征方法介紹

《恐懼的飢餓》中的大遠征對於某些玩家來說是好事,對於另一種玩家來說就不是了,Thalls就是,而想要Thalls阻止遠征有很多種方法,第一種方法就是吃中毒食物,第二種方法就是炸毀船隻。 Thalls阻止遠征方法介紹 Thalls可以通過多種方法來阻止遠征: 中毒食物(將毒物加工成毒藥並拖到食物上以使其變味)。 炸毀船(將火藥倒入桶中,放下並放下)。 破壞鍋爐(在鍋爐運行時只需添加噴槍粉)。 來源:3DMGAME

MedicomToy: 22年5月 PROP SIZE HAL 9000

新品價格    162,800円(稅込) 發售日期    2022年5月  廠商    MedicomToy 製品仕様 【サイズ】全高約346mm【素材】本體+台座:ABS、アルミフレーム、磁石/レンズ部分:アクリル【使用電池】単2電池×4本(別売り) 解説 原型製作 PERFECT-STUDIOThe Ultimate Trip.Heuristically programmedALgorithmic computer●SF映畫の金字塔「2001: a space odyssey」よりHAL 9000をPROP SIZEで立體化!●特徴的な形狀など劇中のイメージを再現!●印象的な赤い光も特殊な構造のレンズを使用し発光可能!●劇中では見えない背面部分も再現!●ディスプレイ用専用ベース付! 來源:78動漫

PLUM: 22年4月 1/7 心愛(Halloween Fantasy)

『ご注文ははうさぎですか? BLOOM』より ココアがとってもかわいい魔女っ子スタイルでフィギュアになりました! モチーフイラストの雰囲気を第一に、夜空を飛ぶワンシーンをはためくマントやたなびくスカートの躍動感をじっくり造形、 柔らかな顔周りはもちろん可愛さたっぷりでまとめ上げています。 ココアの瞳の色とマッチするカラーリングの魔法使い衣裝は明暗のメリハリをしっかりつけて高級感ある仕上がりに。 ぱちっと開いた瞳は寶石の様なグラデーションを施して、綺麗に仕上がっています。 髪の毛は普段とは違うおさげスタイルで繊細に作り込み、足元のエフェクトにはココアの周囲に舞うキャンディーを表現しています。 膝に當たっているエフェクトは取り外し可能で、より浮遊感ある姿も再現できます。 『ごちうさ』の世界観をそのままに詰め込んだココアをぜひお手元でお楽しみください♪ ※畫像は試作品につき実際の商品とは異なります。 スペック 商品名:ココア(Halloween Fantasy) スケール:1/7スケール 全高:約230mm 定価:19,800円(稅抜価格 18,000円) 発売:2022年4月発売予定 仕様:塗裝済みミニフィギュア 來源:78動漫

PLUM: 22年4/5月 1/7 心愛(Halloween Fantasy) 雙版本

ココア(Halloween Fantasy) ■PVC塗裝済み完成品フィギュア ■1/7スケール ■全高:約230mm ■予定価格:¥18,000(稅込価格:¥19,800) ■2022年4月発売予定 ■PLUM直販限定販売 ココア(Halloween Fantasy)限定版(ウインクVer.) ■PVC塗裝済み完成品フィギュア ■1/7スケール ■全高:約230mm ■予定価格:¥18,000(稅込価格:¥19,800) ■2022年5月発売予定 ■あみあみ限定先行予約 來源:78動漫

HALO x FANTHFUL 20周年紀念官方正版授權系列周邊

距離《光環》系列首部作品《光環 戰鬥進化》發售距今,已20年了!玩家在首部作品中扮演改造過的人類超級戰士——士官長,與外星敵人在神秘的外太空裝置光環陣列上展開戰鬥。而經典傳奇的《光環》系列將於今日上演全新篇章《光環 無限》,士官長將再度登場! 在前不久11月15日的Xbox20周年慶典直播活動中,即刻公布了《光環 無限》多人模式測試開發的消息。而今天單人戰役模式也將開放,本次FANTHFUL帶來了以《光環》系列20周年為主題的官方授權正版周邊,該系列周邊現已火熱預售中。 玩家粉絲們可前往FANTHFUL官網,FANTHFUL官方淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),FANTHFUL App(iOS/Android搜索應用FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序或其它FANTHFUL合作的銷售渠道進行預購,7款周邊將於12月8日正式開啟預售。第一彈周邊預計將於12月30日出貨,其中雨傘預計為1月10日出貨。 此系列共包含7款產品,由微軟授權, FANTHFUL設計開發,以士官長在新作中新升級的裝甲形象以及UNSC海軍標志等遊戲內重要視覺元素為主題。整體採用了士官長裝甲基本色與深邃銀河的藍色相互搭配,旨在表現《光環》系列自2001年來諸多作品,精彩而又傳奇的魅力。擁有這些周邊,將英雄之姿帶入日常的生活與遊戲時光吧!准備好,成為那個終結戰爭的希望了嘛! 光環HALO徽章套組 本款徽章套組內含6款,設定中不同造型的士官長圖案 或蓄勢待發,或嚴陣以待,線稿的勾勒與陰影的結合,十分入眼! 尺寸:單枚直徑58mm 材質:馬口鐵 價格:59元 光環HALO貼紙套組 首次嘗試新品類周邊,貼紙圖案的選擇,囊括了遊戲內諸多重要元素 包括士官長形象、117編號、UNSC海軍標志、最新作的遊戲標題以及疣豬號輕型戰車等 套組內含4張A5尺寸的貼紙,一步到位,裝飾你的生活與遊戲空間! 尺寸:24*17cm 材質:PET+紙 價格:35元 光環HALO滑鼠墊 主圖使用了昂頭闊步、行疾如飛的士官長奔跑圖案 線稿的表現形式與陰影描繪,奔赴戰場的急迫感油然而生 背景則是簡筆的作戰地圖一角,右下角裝飾了「HALO LOGO」 本款滑鼠墊3種亮光模式,通電後,更是盡顯超級戰士英雄之姿 尺寸:35*25cm 材質:橡膠+滌綸 價格:119元 光環HALO馬克杯套組 前後使用了兩種不同造型的士官長圖案 陶瓷杯上的士官長,在深藍底色上,仿佛置身於浩瀚銀河宇宙之中 當然也不忘附上帶有UNSC標志的pvc杯墊 尺寸:高9.4cm,直徑8cm,杯墊直徑9cm 材質:陶瓷,PVC杯墊 價格:69元 光環HALO項鏈 鋅合金的材質,清晰明了的刻畫出UNSC標志的線條,稜角分明 士官長配色的外包裝以及大開窗設計,也讓這款項鏈有了許多收藏感 戴上了本款項鏈裝飾,加入UNSC勢力,成為守護者吧! 尺寸:包裝10*10*5cm,吊墜3*3cm,鏈全長76cm 材質:吊墜鋅合金,銅制鏈條 價格:69元 光環HALO手機殼 深藍地圖背景下的士官長,帶有螢幕故障的出錯效果 TPU材質下呈現的效果也非常不錯 款式:iphone x/xs、iphone xr、 iphone xsmax iphone11、iphone11pro、iphone11promax iphone12、iphone12pro、iphone12promax、iphone12mini iphone13、iphone13pro、iphone13promax、iphone13mini 尺寸:18*10*1.5cm 材質:TPU 價格:65元 光環HALO雨傘 黑色傘面,搭配上士官長主題色的簡單線條 一上一下分別裝飾了線稿的士官長圖案以及UNSC標志 一左一右則是點綴了117的編號以及「MASTER CHEF」 而遇水之後,則會顯現出六角形圖案,宛如護甲充能完畢 尺寸:55cm*8K 材質:190T 價格:119元 關於FANTHFUL: FANTHFUL致力於服務熱愛遊戲電影動漫等流行文化的粉絲,提供高品質的官方授權正版周邊衍生產品,「Everyone is a fan, 帶給粉絲更多好玩、有趣的周邊」是我們的宗旨。官方直營線上店鋪,FANTHFUL淘寶店,FANTHFUL App以及FANTHFUL微信商城小程序。 來源:3DMGAME

BANDAI: 11月 限定 食玩 SMP系列 Cell Fighter/Cell Booster&Cell booster Valhalla套裝

SMP セルファイター/セルブースター& セルブースター・バルハラセット これまで電童シリーズはスーパーミニプラブランドでしたが、 最終弾のみSMPとしての発売となりました。 シリーズ共通の専用描き下ろしイラストで、セット內容が描かれています。 反対側はCG。 上部。 側面。 今回のセットには、 『GEAR戦士電童』キャラクターデザイン/総作畫監督である 久行宏和様による描き下ろし複製イラスト色紙が同梱します。 このために新たに描き下ろされた、キャラ全員集合のイラストです。 今回付屬のシールはたったこれだけ。 ほぼ全てパーツ分割と塗裝で色分けされています。 ってなわけでセット內容を紹介していきます。 セルファイター ファイナルアタックを撃つと戦闘不能に陥ってしまうというGEAR戦士電童の弱點を克服するために、 GEARが総力を結集して開発した空中電池換裝機。 組み立てただけですが、複雑なカラーリングもよく再現されています。 反対側から。 背面も造形はしっかりしています。 両サイドから。 金色の色分け部分もパーツ分割で再現。 気になるのは合わせ目程度ですね。 操縦席のメタリックブルー、縁の黒は塗裝での色分け。 垂直尾翼の黒白も塗裝での色分けです。 著陸狀態も再現可能。 先頭のランディングギアは展開可能。 飛行時は収納できます。 後方のランディングギアは別パーツ。 どうせならこちらも変形させて欲しかった…笑 側面にはそれぞれ2個のハイパーデンドーデンチが収納されています。 內側のピンをスライドさせることで発射できます。 実際は勢いよく飛び出ます。 ハイパーデンドーデンチは色分けされておりスタンドに取り付けることも可能。 後方に取り付けるエフェクトパーツも付屬します。 セルファイターもスタンドに取り付けることができます。 これ単體だと軽いので飾りやすいですね。 ベガさん格納用のアームは別パーツでの再現。 後ろに回り込んで。。。 內部にベガさんを格納させることができます。 固定はされておらず、置いているだけです。 ベガ&ワルキューレ ワルキューレに乗ったベガさんは1パーツでの再現。 かなり小さいですが、造形は細かく再現されています。 塗り分けるとかなり見栄えが良くなりそう。 手と比べるとこのサイズ差。 指先よりも小さいです。 セルブースター セルファイターが強化され、宇宙仕様になった形態。 かなりサイズアップしてます。 反対側から。 宇宙仕様らしく曲線的なフォルムです。 両サイドから。 こちらも色分けはパーツ分割で再現。 肉抜きなどはなく、合わせ目がある程度です。 先頭部分はセルファイターのまま。 一部組み替えることで換裝でき、固定もされています。 モールドも所々入っており、金色のシリンダー部分は成形色で再現。 背面のブースター周りも細かく作り込まれており、立體的な造形。 一度組むと分解はしにくそうですね。 前方には多數のデンチパックが格納されています。 両端のみ取り外し可能で、それ以外は実はダミーです。 デンチパックはスタンドに取り付けることができ、後方のエフェクトパーツも専用のものが付屬します。 ちなみに內部にはハイパーデンドーデンチが2つちゃんと入ってます。 スタンドに取り付けて宇宙を浮遊しているイメージで。 美しいフォルムですねー。 セルブースターは展開ギミックがてんこ盛り。 計10箇所が展開可能です。 反対側から。 展開した箇所は、內部構造も再現されています。 両サイドから。 展開はスムーズに行えました。 前方はデンチ発射カバーと、ミサイルポッドが展開。 ミサイルはウィルスミサイルと交換可能です。 トゲトゲしてます。 後方はブースターが展開し、內部のカラーリングも再現されています。 全展開すると、なんだか淒みがあります。 最近のガンダムみたいなフォルムです。 セルファイター2號機 水色のカラーリングの2號機。 セルファイター1號機の完全な色違いです。 反対側から。 両サイドから。 造形、ギミックと1號機と全く同じです。 セルブースター・バルハラ セルファイター2號機に追加ブースターを裝著させた宇宙仕様。 こちらの強化形態は長距離射撃仕様になっています。 反対側から。 目立つ肉抜き箇所はゼロ。 重なり合った裝甲のディテールもうまく再現されています。 両サイドから。 かなり細長いフォルムです。 先頭には巨大なビーム砲。 両サイドのビームキャノンは內部構造まで造形あり。 普通だったらここ肉抜きされていますよ。 後方部分も塗裝箇所はなく、全てパーツ分割での色分け再現。 側面、後方、底面とどこからみてもスキのない構造です。 ミサイルポッドの展開ギミックもあり。 実際は勢いよく飛び出します。 両サイドのみ発出可能で、內側はダミーです。 差し替えなしでランディングギアの展開も可能。 2パネル方式で、少し手間のかかった展開方法になっています。 スタンドに取り付けて。 細長いフォルムは撮影映えします。 さらにロングレンジ・ビームキャノンは上下に展開可能! 差し替えではなく、ちゃんと変形してます。 ビーム発射のシーンを忠実に再現することができます。 セルブースター、セルブースター・バルハラを並べて。 どちらもシリーズ最大級のサイズで、2機を並べた迫力はかなりのものです。 セルファイター/セルブースター&セルブースターバルハラセットの素組みレビューは以上です。 スーパーミニプラからSMPへとブランドを変えて、 電童シリーズ最終弾となった今回。 セルファイターが立體化されたことで、 電童達が電池切れになることがなくなりました。 電童との変形・合體ギミックがない分、 造形としての完成度にかなり力が注がれている印象でした。 どの機體もよくできており、色分け再現度もかなりのもの。 後方のブースターのディテールや、裝甲內側のディテールまで抜かりなく作り込まれていました。 ギミックも満載で、極小サイズのベガさんまで付屬したのには驚きました。 電童シリーズ最後の商品化として、有終の美を飾れたのではないでしょうか。 ということで今回は以上です。 それでは~ノシ 來源:78動漫

GSC: 22年5月 MODEROID系列 HAL-X10

新品價格    8,900円(稅込)  發售日期    2022年5月 廠商    GoodSmileCompany GOODSMILE線上商店 預購特典 MODEROID ARL-99地獄潛行者用:降落傘包&升級零件 本特典零件套組為 ①可使用於組裝完成的地獄潛行者的降落傘包。 ②使降落傘包方便裝上,地獄潛行者身體正面的升級零件 ③重現標誌用的水轉印貼紙 ※本特典零件為未上色的組裝式塑膠模型。 ※「MODEROID ARL-99地獄潛行者」為另外販售。 ※特典零件將與商品一同寄送。 ※圖片為完成範例示意圖,與實際商品有所不同。 試作重攻擊型Labor「HAL-X10」。 出自動畫《機動警察》,試作重攻擊型Labor「HAL-X10」,眾所期望以1/60比例化身為塑膠模型!腳部廣泛的可動區域,可重現特色的多腳行走及氣墊行走。使用內附的專用支架能展現漂浮狀態。後部氣墊裝置搭載了分離機關。另外,船艙展開、內部駕駛座艙,以及裝上內附的車輪零件表現電視版中登場的行走型態等等,為重現HAL-X10所擁有各種機能的套件。包含裝甲及關節部分分別以成型色分色,以及使用水轉印貼紙重現標誌,組裝起來便能重現近似劇中的樣貌。 商品詳情 商品名稱 MODEROID HAL-X10 作品名稱 機動警察 製造商 Good Smile Company 分類 組裝模型 , MODEROID 價格 8,900日圓 (含稅) 發售日期 2022/05 商品規格 組裝式塑膠模型・1/60比例・全高:約160mm、全長:約240mm 原型製作 Arm-Q 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 ©HEADGEAR 來源:78動漫

Marshall推出Motif ANC與Minor III真無線耳機 售199/129美元

本周,Marshall 展示了兩款 True Wireless 音頻設備,其中包括支持主動式降噪的 Motif ANC、以及價格相對實惠的 Minor III 。後者採用了 12 mm 驅動單元,靈敏度 93dB SPL / 阻抗 32 Ω / 頻響范圍 20Hz - 20kHz...

我們的祖先幾歲生娃?科學家用Neanderthal基因進行了研究

一項新的研究表明,在過去 4 萬年的人類進化過程中,代際間隔(generation interval)出現了波動,這和此前的認知假設不同。研究結果表明,人類的生活史可以因外部和文化因素而發生明顯的變化。 ...

Phalaeno: 22年5月 1/7 FN-57 泳裝重傷ver. 樣品圖

解説 本體原型製作:ボウズロケット銃原型製作:だいすけ思わず目が釘付けになるような刺激的なモチーフイラストの『Five-seven』を立體化♪しなやかなボディラインを原型師ボウズロケットが細部に至るまで忠実に再現した逸品!攜行する銃器も抜かりのない造形となっています!ビキニの紐が解けて、恥じらいの表情を浮かべる『Five-seven』のキュートな魅力がいっぱい詰まった逸品です!ぜひお手元においてじっくりとご鑑賞下さい!! 來源:78動漫

《遺忘之城》The Many Shall Suffer成就攻略分享

《遺忘之城》中的The Many Shall Suffer成就在遊戲里是非常獨特,完成起來很麻煩,很多玩家都不太清楚The Many Shall Suffer成就應該怎麼做,其實The Many Shall Suffer成就想要做的話需要直接殺死森蒂烏斯,什麼手段都可以,更多如下。 The Many Shall Suffer成就攻略分享 The Many Shall Suffer成就想要做的話只要直接殺死森蒂烏斯就可以了,用獵弓殺死他,普通黃金都行,也可以開局選手槍直接殺死 來源:3DMGAME

BANDAI: 11月 限定 食玩 SMP系列 Cell Fighter/Cell Booster&Cell booster Valhalla套裝 官博樣品介紹

皆様こんにちは! SMP開発擔當のMです。 前回セルファイター商品発売の発表をさせて頂きました。  沢山の反響を頂いております!ありがとうございます!! まだ御覧になられていない方は ↓ の記事よりどうぞ! bandaicandy.hateblo.jp 本日はなんとこちらの商品を、 最速でトライ品レビュー したいと思います!! 皆さん気になるであろう特典色紙イラストについては最後にご紹介させて頂きます。 あまりにも良い描き下ろしイラストですので徐々に體を慣らしていきましょう。 1點お詫びせねばならない點として、 最速過ぎたあまり今回セルファイター及びベガさん&ワルキューレは間に合っておりません。 ですので、 ・セルファイター2號機 ・セルブースター(ブースターのみの狀態) ・セルブースターバルハラ の3點をご紹介させて頂きたいと思います! ※以降の畫像についてはシールや彩色の無い開発段階のサンプルとなります。 また、成形色についても検討中のものとなりますので予めご了承ください。 では気を取り直してこちらから! セルファイター2號機!! まずは前から! 続いて後ろから! 如何でしょうか!前回のブログから気になられていた方も非常に多いかと思います。 出し惜しみなくいきなり本編未登場狀態の機體を紹介しております。 単純に見ればこのセルファイター2號機は「セルファイターの青版」となってしまうのですが、この機體の色は難しいニュアンスの青となっております。 劇中ではセルブースター・バルハラの狀態なので、見えている部分が少なく、宇宙空間にいるため周囲の色の影響を受けて確認がしづらいのです。またゲームに登場した際には緑色に近い表現が強くなっており、人によって元々のもつ印象が様々な機體となっております。 今回はセルブースターバルハラと合體させた時の印象が一番近い狀態での青で再現を目指して調整しておりますので是非お手元に屆いた際にはご確認頂ければと思います。 という事で・・・早速セルブースター・バルハラの狀態にして見ましょう!! まずはセルファイター2號機と合體前の狀態です。 既に存在感抜群ですが、ここからセルファイター2號機を取り付けます。 ご質問も多く頂いておりましたので動畫も混ぜつつ解説させて頂きます。 まず、セルファイター2號機の垂直尾翼と左右のデンチを射出するパーツを外します。 ↓ ↓ ↓ この様な感じで簡単に取り外しができます。 そしてブースター側は黃色い〇の部分を橫へスライドさせます。 実際に動かすとこんな感じ。 最後にセルファイター2號機の本體を差し込めば… セルブースター・バルハラの完成です! 非常に簡単なステップを経てセルファイター2號機⇔セルブースター・バルハラの組み換え遊びが可能となっております!好きな狀態でお楽しみください。 (いやぁ、それにしても「大口徑ロングレンジビームキャノン」はいつ見ても長いですね…) セルブースター・バルハラはやはり凰牙との組み合わせがしっくりきますね! アルクトスの大地に降り立ったシーンをイメージして並び立たせてみました。 (※スーパーミニプラ GEAR戦士電童 凰牙は別売りです。) セルブースターについてもこの組み換え遊びは同様に可能となっております! しかし今回セルファイターが間に合っておりませんので、どう説明したらよいか…。 ん… そう言えば… セルファイターの青版…? セルファイターの青版…! セルファイター2號機を使えばいいじゃないか!!!! ということで(今のところ)SMPでしか再現できない架空のセルブースターを作って見ましょう。 あくまでも手順のご説明という事でご了承ください。 ↓ ↓ ↓ 先ほどのセルブースター・バルハラの手順とは違い、左右のデンチを射出するパーツのみを外します(垂直尾翼は殘したまま)。 セルブースターのパーツについてもこのように左右の構造を外します。 用意しておいたセルファイター(今回は2號機による代役)の本體部分をセット。 最後に外した左右のパーツをはめれば… 完成!セルブースター(仮)! ということで本來のカラーリングとは違いますが、こちらもセルブースター・バルハラ同様これらの簡単な手順でセルファイター⇔セルブースターの再現が可能となっております。 後ろからみるとこんな感じ。 タービンの金色やバーニアの赤、各部の青など、成形色のみですが鮮やかな色分けが再現されております! 展開可能な箇所を全て開けるとこんな感じ! 成形色で確認してみるとグッと再現度が高まりますね! 展開された內側のバーニアもしっかりと赤の別パーツで色分けをしております。 ハイパーデンドーデンチシュートシーンも見てみましょう。 ジェットエフェクトも青いパーツで再現されて劇中イメージにより近づいています! 中身はこんな感じ! シンプルですが、効果的な分割でデンチパックのシーンが再現できます。 擔當者が言うのもあれですが、現時點で既にかなりの完成度かと思います。 しかしSMP商品全般ですが、ここからまだ4~6回程の修正を経て発売となります。 発売日までより良いものに出來る様、開発を続けていきますので是非ご期待下さい。 なぜここまでやるのか、 「20周年だからです!」(もはや合言葉) 最後までお読み頂きありがとうございました。 さて、決め台詞(?)も言ったところで 皆さまお待ちかね 『GEAR戦士電童』 キャラクターデザイン/総作畫監督 久行 宏和さまによる・・・ 特典描き下ろし複製イラスト色紙を公開させて頂きます!!! 心の準備は宜しいでしょうか。 それでは・・・ どうぞ ご覧くださいませ! なんと・・・ なんということでしょうか・・・ 14キャラクターも描いてくださいました・・・(泣) (幼い頃のベガさんだけでなく、スバルや螺旋城トリオに、乙女ちゃんや犬のジュピターまでいます…。) もはや言葉は不要ですね…。 イチ電童ファンとしてもこれ以上なく嬉しいです。 (個人的に吉良國さんと愛子さんがいることが何よりもうれしいです…本當にありがとうございます。) 今回のイラスト作成だけでなく、前擔當Sの頃から商品化窓口としてご擔當頂いた、 サンライズご擔當者Tさんからもメッセージを頂きました。 <サンライズ:Tさんよりコメント> 「『GEAR戦士電童』20周年という節目にスタートしたスーパーミニプラシリーズですが、ここまで展開できたことに胸の奧で思いが震えております。 ファンの方の応援がGEARとなり當初予定になかったラインナップまでお屆けすることができました。 バンダイさんが作る商品のクオリティも勿論ですが、久行宏和さんに描いていただいたイラストも圧巻です。(メモリアルイヤーということであんなキャラやあんなキャラなど発注したキャラクター數以上に描いてくれました。)是非お手にとってお楽しみください!」 Tさんも私と同じく電童世代という事で、20周年の色々な無茶なお願いにもお付き合い頂きありがとうございました。 そして久行様、素晴らしいイラストをありがとうございました…。 この場をお借りしてお禮申し上げます。 またこの特典描き下ろし複製イラスト色紙を実現できたのは、 偏に支えて頂いたファンの皆様あってこそです。 是非、こちらの描き下ろし複製イラスト色紙と 「セルファイター/セルブースター&セルブースター・バルハラ」をお手元でお楽しみ頂ければと思います。 既にご注文頂いた皆様は商品到著を楽しみにお待ち頂ければと存じます。 『GEAR戦士電童』20周年に改めて想いを馳せたくなった方は、矢立文庫様のHPからご覧いただける20周年記念連載をご覧くださいませ! http://www.yatate.net/dendoh/dendoh20th/00.html (もしかしたら近日中に久行様のコメントが読めたりする…かも…?)  長くなりましたが以上テスト品レビューと特典色紙公開ブログでした! プレミアムバンダイキャンディオンラインショップにて好評受注中です!  この機會をぜひお見逃しなく! セルファイター セルブースター セルブースター・バルハラ ブラストオフ!!! (C)サンライズ 來源:78動漫

BANDAI: 限定 食玩 SMP系列Cell Fighter/Cell Booster&Cell booster Valhalla套裝

皆様こんにちは 開発擔當Mです。 スーパーミニプラがSMPに変わっても、擔當がSからMに変わっても、(語弊が淒い) 変わることなく受け継いだ20周年電童商品を皆様へお伝え出來る日が來ました…! 當時視聴していた世代として、胸の奧だけでなく全身で震えております…! 「SMP[SHOKUGAN MODELING PROJECT] GEAR戦士電童 セルファイター/セルブースター& セルブースターバルハラセット」 発売決定でございます!!!!! 今回のセットは「プレミアムバンダイ限定商品」です。 (※スーパーミニプラ電童本體は別売りとなります。) もう20周年企畫が始まり1年を迎えようというタイミングに差し掛かっております。 ここまでファンの皆様に支えて頂いたからこそ到達できた商品です。 前回のブログからも大変長らくお待たせいたしました…。 前擔當Sが書き殘した言葉を信じて待って下さった方も非常に多いのではないでしょうか…。 もはや言葉は不要!早速商品のご紹介へと移りたいと思います! 第11話「決戦! 電童対凰牙」の初登場シーンを思い出しつつご覧くださいませ…。  (※以降の畫像はイメージCG畫像もしくは開発中のサンプルとなります。) 「銀河君、北斗君、 遅くなってすまん! 「吉良國さん!?」 だが、俺が來たからにはもう大丈夫!! こいつがGEARの開発した 空中電池換裝機「セルファイター」だ!! (×乾燥器 ○換裝機) 電童の起動に間に合わなかった吉良國さんが、銀河と北斗のピンチには間一髪間に合うという1話との対比もいいですよね。その後も電童の戦いを援護し続けた印象的なサポートメカです。 また、セルファイターは何と言っても、 「ハイパーデンドーデンチシュート!」 を再現したいですよね…? ・ ・ ・ 勿論できます! ・ ・ ・ 「20周年ですから!!」 という事で、まずはセルファイター!  駆けつけたセルファイターと吉良國さん 「左グリップの4番スイッチを押してくれ!」 ハイパーデンドーデンチを放出し落下する電童へ向けて…  (※別売りの食玩ベース等を使用しております。台座等は付屬いたしません。) 「ハイパーデンドーデンチシュート!!」 飛んでいく2本のハイパーデンドーデンチ!   (※別売りの食玩ベース等を使用しております。台座等は付屬いたしません。) 劇中で印象的であったセンサーユニットを切り離すシーンも畫像の様に再現可能です! 合體させるためのピンがちょうどデンチのプラスとマイナスに見えなくもないですね。 戻りまして…。 切り離されたデンチが電童のバックパックへシュート! (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) 「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」シリーズに付屬していたハイパーデンドーデンチと形狀が異なりますが、ちゃんと電童や凰牙にも収納できるサイズとなっておりますのでご安心ください! タービンが唸り、波しぶきを巻き上げながら電童のパワーが復活!! 「エネルギーが…!」 「戻ったぞ!!」 (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) …というような形で、是非!お持ちの方はお手元の電童と空中電池換裝シーンを再現してみてください!! ちなみにセルファイターからのデンチの取り出しギミックはこの様な感じです! 分かりやすく羽部分だけを取り外した狀態でGIFにしてみましたのでご覧ください。  真ん中にピンが1つあり、こちらをスライドする事でデンチの取り出しが可能です。 (構造上ピンは1つとなる為、デンチは上下同時に出てきます。この點については下のスペアデンチを入れない等で再現をお楽しみ頂ければと思います。) ランディングギアについても一部差し換えで再現が可能です。 (赤い○部分が差し替え、青い○部分が可動式のランディングギアとなります。) ランディングギアを付けた狀態で飾るとこんな感じ! 設定に忠実なサイズ感で立體化しております。 (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) 裏側のジョイントを使えば… こんな感じで電童と並べてOPの再現も出來ちゃいます! (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) つづいてセルブースター! セルファイターの後部に大型ブースターを搭載した宇宙用大型戦闘機。 戦闘中の吉良國さんに「今日は後ろが重くって!」と言わしめた、大きさと重量感を忠実に再現しております。 デンチパックでのハイパーデンドーデンチシュートも勿論再現可能です! デンチパック下部にも3㎜の穴が開いておりますので別売りの「食玩ベース」等で射出シーンの再現をお楽しみ頂く事が出來ます。 電池パックの中はこんな感じ。 ハイパーデンドーデンチを中心に組みあがる構造になっております。 セルブースターは設定上18本のハイパーデンドーデンチ(電池パックは7個)を裝備しておりますが、全てを再現すると同じパーツを何個も作らなくてはならない手間が発生してしまいます。 そこで、作りやすさと再現性の両立を考え、今回左右両端のみ電池パック取り出し可能としております。この點については予めご了承くださいませ。 (後述するセルブースター・バルハラも同様の仕様になります。) セルブースターにはこうした変更も補って余りある程、 他のギミックが盛り沢山です! ・高機動モード↔高速飛行モードの切り替え ・14連ミサイルポッドの展開 ・デンチ発射口カバーの展開(※開閉のみでデンチ射出はできません。) これら全てが再現可能となっております! 橫からみるとこの通り。 飛行メカとらしからぬ可動箇所の多さで遊びごたえも十分かと思います! (全部展開するとなんだかミノカサゴのみたいですね) 高速飛行モード(上)と高機動モード(下)を後ろから見てみましょう。 ガラリと印象が変わりますね! セルブースター最大の武器、14連ミサイルポッドは下部も含めて4カ所全て再現。 更には第37話「アルクトスの真実」でエリスの発案により作られた、ラゴウウィルスを搭載したミサイル、「ウィルスミサイル」も立體化! ※ミサイル・ウィルスミサイルともに台座と一體型のパーツとなります。 そんなギミック盛り沢山なセルブースターですが、電童とサイズを比較するとこう! (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) セルファイターより1周りも2周りも大きくなっていることが見て取れます。 こうして大きさを忠実に再現する事で、 ギミックだけでなくシーン再現にも恩恵が生まれます! (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) 第19話「よみがえる命」で傷ついたセルブースターを背負って地球へ帰還する電童や… (※「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」は別売りとなります。) 第26話「螺旋城の落ちる日」で作戦を終えて帰還する凰牙とセルブースターなどのシーン再現が可能です! ※今回セルファイターとセルブースターはそれぞれ選択形式で再現が可能となります。 設定上はセルファイターがそのままブースター內部に格納されるのですが、ミサイルポッドやその他のギミックを考慮するとパーツを分割して合體する必要がありました。こちらについてもご了承くださいませ。 以上がセルファイター/セルブースターの內容でした。 かなりの情報量ですがなんとまだここが折り返し地點! まだまだ行きますよ! 更にここからセルブースター・バルハラをご紹介! まず見て一言、とにかくドデカい!!! 開発擔當ですら試作品が出てきて一発目度肝を抜かれました。 図面で見ているよりも実物の存在感というものはインパクトがあります。 それもそのはず、サイズはなんと 縦:約30cm×橫:約13cm!! 大きいと言えばこちら。 アカツキの大太刀と比較しても引けを取らないサイズ。 試作品と電童との比較。 なんと大口徑ロングレンジビームキャノンだけで電童の背丈を超える長さがあります。 存在感抜群の大口徑ロングレンジビームキャノンですが、もちろんギミックあり!! こちらもGIF畫像にしてみましたのでご覧ください。 底部のパーツを後ろに引く事でバレルが上下に開くギミックです! セルブースター・バルハラは物語終盤に出てきたため登場回數こそ少ないものの、ガルファ防衛衛星のバリアシステムを破壊するなど印象に殘る活躍を見せました。 凰牙へのバックアップに留まらず、単機で攻撃を仕掛けることが出來たのはスバルのサポートもさることながら、大口徑ロングレンジビームキャノンといった武裝が強化されている事も大きく影響しているでしょう。 (決して大口徑ロングレンジビームキャノンというワードを聲に出して言いたいだけではありません。) そして勿論ハイパーデンドーデンチシュートも可能! 最終決戦ではおもに凰牙の電池交換を擔いました。 また、宇宙用のセルブースターと異なる點として、セルブースター・バルハラにはランディングギアが付いていました。 セルファイターだけでなくこちらのランディングギアもしっかりと再現! しかも全てのランディングギアが収納可能な可動式! アルクトスの大地に著陸するための意義深いギミックとなりました。 セルブースター・バルハラはベガ専用機として開発された機體ですが、 ベガ専用といえばこちらも忘れてはいけないでしょう! ベガさん&ワルキューレ!! セルブースター・バルハラがこの商品の「最大」であれば、 ベガ&ワルキューレは「最小」を誇ります! 最大と最小、この両者を比較すると… 正直もうよく分かりません(笑)。 もう少し分かりやすく、どれくらい小さいかというと… 「スーパーミニプラ GEAR戦士電童」の拳サイズ! シリーズお持ちの方であればこの比較が一番分かりやすいと思い選びました。 お持ちでない方にも分かりやすく伝えるとすれば、「1円玉より小さいサイズ」です。 これだけ小さいので彩色やシールは難しいのですが、せっかくの立體化、過去商品では再現できなかった部分まで再現しようとこんなギミックも入れました。 ・ ・ ・ セルファイターへの格納待機狀態!! 第27話「忍びよる影」で登場した狀態になります。 セルファイターにワルキューレを収納するという設定・シーンがありますが、 ↑の畫像を見て頂ければ分かるように、キットの構造上スペースがありません。 (本來のサイズ比よりベガ&ワルキューレを大きく作っているという事もありますが、これ以上小さくしてしまうと造形が全く分からなくなってしまいます。) ただそこで諦める事なく、 「格納待機狀態」という形で2つのメカを結び付きにこだわりました。 どちらも常に最前線で電童を支援する機體だからこその結びつきであると思います。 (吉良國さんもベガさんも、本來電童に乗るはずだったという可能性を考えると非常にエモい形態です。) …いかがでしたでしょうか。 皆様のご期待に応えられていれば幸いです。 という事で今回のセット內容を振り返り!  ズラ~~~っと並べてみましたが ご覧いただいて分かるように超特大ボリュームとなっております! なんとハイパーデンドーデンチだけで16本あります。 ファイナルアタック打ち放題。 いや~こうして見ると壯観  ん? ・・・あれ? ・・・あれれ? ・・・ナンダコレェ!?! と思った方も無理はありません。 劇中未登場の「セルファイター2號機」を再現する為のパーツです。 セルブースター・バルハラはセルブースター同様にセルファイターに大型ブースターを裝備して運用するというもの。當然セルファイターが必要になります。 劇中では最終決戦の舞台が宇宙であった事からセルファイター狀態での活躍は描かれませんでしたが、今回プラキットという事でセルファイターの金型は有ります。 であれば、余すところなくセットに盛り込むべきという事で、今回幻のセルファイター2號機が再現可能となりました。 以上が「SMP[SHOKUGAN MODELING PROJECT] GEAR戦士電童 セルファイター/セルブースター&セルブースターバルハラセット」の商品情報で… はありません!!! もう一度 これだけではありません! なんと! まさかの! 「GEAR戦士電童」 キャラクターデザイン/総作畫監督 久行宏和 氏 描きおろし複製イラスト色紙 を本商品ご購入頂いた方、全員にプレゼント!! ( イラストについては只今製作中につき続報をお待ちくださいませ!) なぜか? 「20周年だからです!!!」 これ以上ない20周年記念商品になりますので是非お手元にお迎えください! プレミアムバンダイキャンディオンラインショップにて明日 6月25日(金)13:00より予約受付開始!!  ぜひお見逃しなく! セルファイター セルブースター セルブースター・バルハラ ブラストオフ!!! (C)サンライズ 來源:78動漫

BANDAI 21年9月 GUNDAM GLOBAL CHALLENGE official making book

GUNDAM GLOBAL CHALLENGE official making book 8,800円(稅込) GUNDAM FACTORY YOKOHAMAで公開中の実物大「動くガンダム」の製作プロジェクト「GUNDAM GLOBAL CHALLENGE」のオフィシャルメイキングブックが登場! 商品詳細 ※本商品のお支払い方法は、『クレジットカード払い』、『WEBコンビニ決済(前払い)』、『Pay-easy(ペイジー)』、『Amazon Pay』、『楽天ペイ』、『PayPay』、『プレバンPay』とさせていただいております。決済方法の詳細についてはこちらからご確認ください。 GUNDAM FACTORY YOKOHAMAで公開中の実物大「動くガンダム」の製作プロジェクト「GUNDAM GLOBAL CHALLENGE」のオフィシャルメイキングブックが登場。「動くガンダム」の企畫・立案から橫浜・山下ふ頭で動き出すまでの製作過程を収録。富野監督を始め、製作関係者たちのインタビューや、解説など、他では見られない情報が満載。ハードカバーの重厚な本誌と共に、特典として、今回の「動くガンダム」の設定や図面、グラビアなどを収録した設定集も付屬。プラスチックケースに入った豪華仕様!GUNDAM GLOBAL CHALLENGEの軌跡がここに!【セット內容】・本體冊子: 上製本/本文 128頁+3つ折・特典冊子:並製本/本文 48頁・三方背ボックス【製品素材】・本體冊子:紙・特典冊子:紙・三方背ボックス:プラスチックケース【サイズ】・本體冊子:約縦 304 × 橫 227 × 背幅...

GSC 「MODEROID HAL X-10」 初展示

色付きモデル初公開! 「MODEROID HAL X-10」 劇場版の赤いカラーリング! 來源:78動漫

HAL工作室開始招兵買馬難道星之卡比新作要來?

<p「粉紅惡魔」卡比粉萌可愛和勇敢戰鬥,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成為了任天堂知名遊戲系列之一。最新作是Switch上發行了《星之卡比:新星同盟》,本作是第一個全球同步發行,也是第一作官方中文化的星之卡比遊戲。NS這作雖然沒有在GBA和NDS時代的影響力,但是開發商HAL Laboratory曾放話稱:只要還有一個人在享受卡比遊戲,他們就會一直做下去。 <p而目前看來,HAL工作室已經對下一作《星之卡比》的雛形有概念了。他們近日低調的公布了一則招聘啟事,為新的未公開卡比項目招兵買馬。HAL沒有透露具體的遊戲細節,根據圖中的描述,招聘崗位的簡歷投遞窗口截至9月26日,從時間上看還是挺急迫的。 <p因此在今年或者明年初,完全有可能看到有關《星之卡比》系列新作的消息。 來源:遊俠網

MB模型 1/24 女牛仔 Marshal Jessie 兵人 更新官圖

Marshal Jessie /24018/ 來源:78動漫

ThreeA 15年11月: 8.6″Height HALF-SIZE版 <潛龍諜影> RAY 官圖

新品價格 31,050YEN(連稅) 發售日期 15年11月 廠商 ThreeA 水陸両用型メタルギア、ハーフサイズとなって登場! 大人気ステルスアクションゲーム『メタルギア ソリッド』から、対メタルギア兵器として開発された「メタルギアRAY」のフル可動フィギュアが、過去にThreeAからリリースされたアイテムの約半分のサイズとなって再登場! 待機姿勢で高さ約219mmとThreeAの初代RAYと比べて小型化されながらも、同等の可動性と緻密なディテールを実現し、初代同様に「口」とコクピットが開閉可能。コクピットにはライトアップ機能も搭載しています。省スペース化されながらもディテール、ギミック、そして可動に遜色の無い、ThreeAの生まれ変わった「メタルギアRAY」をお楽しみください。 ■「メタルギア」シリーズ(METAL GEAR series) 全世界で累計3,000萬本以上を売り上げている、KONAMIの人気ステルスアクションゲームシリーズ。 「戦闘を避け、敵に見つからないように潛入する」という、一般的なアクションゲームとは逆転の発想から生まれ、ステルスゲーム(かくれんぼアクション)という新しいジャンルを作り出した革新的なゲーム性を持つ作品である。 その極限のスリル感と、監督・小島秀夫による、映畫のような獨特の世界観・演出により全世界で熱狂的な支持を得た。 メーカー ThreeA 作品 METAL GEAR SOLID 仕様 ABS&PVC&POM製塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・高さ:約219mm(待機姿勢)、翼を広げた際の幅:約449mm、長さ:約248mm・電池別売り(要AG1電池x3個) JANコード 4580416920193 発売時期 2015年11月 來源:78動漫

ThreeA 15年第4季: 8.6″Height HALF-SIZE版 <潛龍諜影> RAY

METAL GEAR SOLID | RAY Half-sized edition available for pre-order on June 11th at www.bambalandstore.com The Metal Gear RAY half-sized edition comes ready to do...

threeA 15年4月23日起預訂: HALF-SIZE版 <潛龍諜影> METAL GEAR REX

新品價格 230美金 發售日期 未定 廠商 threeA Metal Gear 系列 REX 的 Half-Size Edition 將於4月23日在 3A 的網店發售,售價是美金230元 (包郵)。 REX Half-Size Edition 的大小尺寸如下: - 磁軌砲的長度是 11.59" (29.45cm) - 機體坐下時的高度是 8.35" (20.95cm) - 機體闊度是 7.35" (18.68cm) 來源:78動漫

轉載 3A 2012年12月 HALO Commander Carter @20000YEN(連稅)

商品詳細 商品名(ふりがな)HALO Commander Carter (へいろー こまんだー かーたー) 作品名 HALO メーカー threeA カテゴリー アクションフィギュア 価格 20000円 (稅込) 発売時期 2012/12 仕様 ABS&PVC塗裝済み可動フィギュア・1/6スケール・全高:約350mm 原型製作 threeA 発売元 threeA 販売元 グッドスマイルカンパニー 掲載の寫真は実際の商品とは多少異なる場合があります。 來源:78動漫

《星環戰役(Halo Wars)》傳奇難度速攻攻略

由於很多原因推遲到現在才可以攻略這款大作。其實之前的HALO 123我都沒打過,直接上手這個,眾所周知用手把操作即時戰略遊戲本來就是出奇的別扭,這點玩過360版的紅警3和凱恩復仇就知道,無論怎麼優化感覺總是慢一拍,最可怕的是,AI並沒有任何妥協。難度絕對是打到你屁滾尿流的感覺,當然HALO WAR相比前2款還要好些,好,我們開場: 第一章 阿爾法基地 我們禿頭大叔駕駛一輛破車鏘鏘登場,本關就靠他這輛破車,一旦掛了。。。所以呢保護好他是很重要DI,尤其是在傳奇難度下,第一批陸戰隊可以靠遠程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣豬號繼續往前,中途會遭遇炮台襲擊,這里的建議是迅速通過,不要過多糾纏,否則得不償失。然後迅速救助第2批陸戰隊,此時戰力會有4輛車一共。此處存檔。然後繼續往前殺,遭遇炮台繼續開溜,最多就是皮毛傷而已。第3批陸戰隊方向先滅小怪再滅炮台,往前會和第4批陸戰隊,把所有的陸戰隊員回合起來沖進去滅掉屏障,然後讓腹肌大叔往前引出空襲後立刻後撤,然後就去打掃戰場吧,基本不難,如果出現傷亡用本關僅有的350大洋HEAL 一下。金牌穩的  第二章 接近遺跡 這關一開始要強制教學,照做的同時收集一下附近的物資,等教學結束立刻拆掉兵營升重工,然後補給和電力供應起來,然後就出眼鏡蛇號。用來遠程攻擊敵方基地,不過要注意的是,敵方會在2邊放小兵襲擊我方基地,只要保證4個炮台在加上最初的幾個陸戰隊守住基地沒有問題。大概6-7輛眼鏡蛇加腹肌就可以先攻星盟基地後攻進遺跡了。 第三章 遺跡內部 這關更加簡單,因為一開始的灰熊號過於強大,基本上一路殺到安德斯面前起碼還有一半的血,(當然需要一定的微操水準)回合後按照劇情跑,留一個陸戰隊守住橋邊的塔樓,然後全員撤過橋,等星盟過橋時候就拆橋。回到大門口讓一光子人堵住獵人,腹肌和安德斯跑路。簡單。 第四章 阿卡迪亞都市 這關開始難度猛增,因為星盟的2級部隊開始登場,其中就包括了傳奇難度的最高殺手--獵人!這種兵種真是操蛋的嚇人,拆坦克和玩一樣,可怕的是對步兵的殺傷力也很驚人,唯一缺陷就是不對空。還好還好。。。。  這關我的建議是放棄一號船,理由是太靠近星盟基地,而且2邊防守通常吃力不討好,2號有個溝渠,足以放手,基地拿3號船下方的。只要一開始控制腹肌和黃蜂號清理塔樓里面的敵兵即可,然後開基地升電力補給,兵營一個,飛機場一個,兵營只要供給幾個陸戰隊來占領塔樓即可,2號附近一共有3個塔樓,最好是全部占領,一對兵在塔樓可以頂很長時間。黃蜂號主要是在船的右邊堵對方的飛機,前方的雜兵有陸戰隊和腹肌看守。如果陸戰隊富裕了就拆了兵營補幾個天蠍。不過我是全出黃蜂的,畢竟速度快。殺傷也不差,天蠍如果碰到了獵人。。。。。錢要隨時多餘350以上用來治療飛船,低於一半血就要加了。最後的幾分鍾很關鍵,沒把握就存個盤吧。 第五章 阿卡迪亞近郊 這關難度更加高,一開始我方淪為落水狗,被敵人痛打。跑啊!讓腹肌和斯巴達300勇士。。。哦。。不對是3勇士。跑前面,但是千萬不要按照電腦給出的路線走,否則很有可能還沒看到坑就全滅了。讓一輛天蠍頂在後面拖延時間,其他人從南方的高速公路跑。途中也有人,不過大多都是兵。不怕。繞回根據地後拿下基地存盤。速開基地,出補給,其他的不用出,能出多少錢出多少錢。然後讓斯巴達在礦坑死磕,這關敵人是立體式的進攻,3面都有,特別是分基地方面那個巨型炮台起來後,基本上我方基地東西都是被他拆的份。斯巴達主要是搶載具來抗時間,這邊的建議是,能撐多久撐多久,盡量出兵而不要出載具,因為面對獵人太無力。如果有飛機是最好了。等到差不多第3批援軍到達的時候你的人也差不多快守不住了。此時就不要管基地了。全力向那個巨型炮台死磕,運氣好中途其他斯巴達就會空降了,眼淚嘩嘩的啊  我就是光腹肌和10個斯巴達就拆了炮台,建起基地,不過意義已經不是很大了。此時詭異的是,斯巴達一降臨敵方的進攻也就戛然而止了。。。怪。。。。此時存個盤,然後率領腹肌和斯巴達殺過去吧,就他們11個人足夠拆了星盟老家了。 第六章 光之巨蛋 這章沒有上一章那麼變態,不過敵人的進攻仍然是源源不斷。時間越久越不利。初期4炮台必起,後方防空,前方防兵,出3-4個天蠍輔助就可以進駐第2個位置了,第一個留意一下血量,有ODST問題不是很大。第3個方面主要靠空運2個天蠍陪嫁到3號點也就沒事了,此時敵人的攻擊開始猛烈,此處開始時間就比較緊張了。速出天蠍和腹肌斯巴達攻向第4位置,老家靠炮台加幾個落單的天蠍號死守拖時間,一旦陣地打開立刻派飛船空投電漿坦克,然後攻向第5點,不過第4點留一個斯巴達,建議留狙擊手和一個天蠍。第5點攻略完估計你的部隊也沒幾個了。還是老規矩空投。老家有的敵人拆了。 第七章 聖甲蟲號 這章還是搶時間,不過會比較痛苦,畢竟只有一個基地,而且甲蟲號的攻擊力沒幾下就可以拆到你老家門口,此處有一個BUG,基地左上第一個動力節點的位置處有一個狙擊台,派一對陸戰隊進去就無敵了。甲蟲號會死盯着打卻打不掉。這時趕快暴天蠍去拆甲蟲號!不過要注意千萬別走到射擊路線上,老家一定要留腹肌和幾個天蠍。否則隔三差五的獵人+蝗蟲的組合絕對讓你的老家撐不到甲蟲爆的時候。 第八章 安德斯的訊號 這關開始這點兵力你想打那是找死。想嘗嘗什麼叫滿地找牙就去試試。派腹肌上去引一引,沒多久斯巴達就空降了。而且無敵。你就旁邊看好戲吧。北上建立基地,防護先造好。然後派2個巨像在基地北面駐扎,隨時注意血量,然後就讓腹肌和3個斯巴達到左下救出最後一個巨像返回就好了。很快的一關。 第九章 蟲族 這關依然是靠4大金剛的組合就可以橫掃一切,如果有結余可以派天蠍號助陣,家里防守有巨像基本不成問題。炒掉5個洞穴後一個炸彈那個老肉瘤也就差不多了。奇怪,怎麼好像又簡單了。。。。 第十章 護盾世界 這關上來先穩住基地,防護第一位,飛機我是不建議出,因為面對大群的飛龍那是找死。出天蠍3-4加其餘統統出狼人,冰凍彈要升級,然後把一光子人全部集合在一起,配合精靈號去搶幾個塔樓吧,A排如果不是第一時間救援沒多久就掛了。我們先搶救斯巴達在的C排,只要他們不滅就沒事,飛龍群面對地面部隊很SB,如果圖省事可以一個大冰凍然後派狼人掃吧。有斯巴達後更簡單。集合一群人殺到B排的位置,集合一群人會基地,A排如果還苟延殘喘着也一並帶走。然後到家後等倒數吧。 第十一章 淨化 這章只要守住左邊的2個兵營和一個飛機場就可以,中部敵人源源不斷幾乎很難守。如果能守住2個飛機場更好。然後就是不斷的爆飛機,升級。然後掃平一切,等光環來清理,適當的搭幾個炮台,基本上我是連禿鷹號還沒登場就結束了。。。。這關的關鍵是時間差要算好。別光環來了肉瘤又活了。 第十二章 修復 這關沒其他打法,精確的算3分30秒之前你不能結束就只能RETRY,敵人的攻勢猶如排山倒海,過了5分鍾你根本撐不住。打法很簡單。讓腹肌和斯巴達以及其他人等扼守動力核心旁邊的2個橋。飛機機動。2個兵營盡量爆重甲兵,出生點就定在核心旁邊,隨時注意讓所有的重甲兵都在幹活。並用修復技能錦上添花,一般來說,15-18個重甲兵4分鍾以內就可以收工。如果腹肌他們防線失守,你明明看到核心血滿了卻不過,恭喜你,重開吧。 第十三章 超級任務 最惡心的一關來了,絕對的拉鋸戰。這關上前面的部分都不難就略過了。主要是安德斯撤退後,腹肌和斯巴達能否第一時間拿下右邊的基地很關鍵,斯巴達一定要搶到蝗蟲號。以求盡快拆掉基地建設。基地起來以後就爆基地防護和狼人,敵人的空襲隔三差五,而前方的騷擾足以牽制4大金剛。資金也是嚴重不足。一開始的日子幾乎就是沒有伸頭的時候,就是死防。好在四大金剛只要不死絕時間久了我們的優勢也就出來了。只要忍到能爆禿鷹號,你也就差不多可以出頭了。4輛禿鷹配合四大金剛拆了中部的第2個基地,但是第一個基地仍然要派狼人放手,第2個基地只要1-2個加炮台就可以了。然後右邊拿到甲蟲號。老實說,威力實在不咋地。當然能配合禿鷹號就更加恐怖了。我這關前面被活活打了35分鍾,結果爆了禿鷹後15分鍾後面3個全清場了。。。。。 第十四章 反應爐 這關比起前面的要簡單。但基地扼守還是第一位,還是忍,忍到爆禿鷹,後期禿鷹戰術簡直就是無敵,4-5輛禿鷹幾乎可以橫掃一切。加上四大金剛堵搶眼+MAC炮。無敵了。關鍵是前期你的忍耐力。這里打法還是這樣,但是巨像一定要躲的後面一點。等第一個基地搶下來就可以慢慢的跟着部隊走了。不過要注意,本關後2個基地都有甲蟲號防守,所以MAC4連發最好升級好。看到甲蟲來個4連發,所有禿鷹再給個導彈基本就平了。時限內完成沒問題。 最終章 跑路 這關敵人的騷擾基本上沒有之前那麼厲害了。主要還是靠獵人+蝗蟲,要注意我方AI防守很弱智,蝗蟲這種兵種遠距離打你你可能被活活屈死無反應。一開始左右2個錢袋子一定要先拿下,然後配合斯巴達防守基地,等待爆禿鷹的時刻。基本上還是禿鷹+4連發。如果斯巴達能搶到一個蝗蟲號可以讓基地多活很久。然後存檔攻向左邊的2個星盟基地,然後逆時針一圈下來吧能開的都開了。萬一有關了的讓一個黃蜂或者疣豬過去一下就好。萬一遭遇甲蟲,還是4連發+萬炮齊轟,然後就欣賞美麗的結局吧。可憐的腹肌大叔就這麼自爆了。。。。   玩後感:忍耐,就是勝利。沒了。。。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》灰熊號的自行設定及評析

以下的設定皆是從HaloWikipedia及敝人設計科幻戰車的經驗整合而成,若有正史請以正史為准。 M808B超級升級版灰熊號    諸元: 形式:後置引擎 全長:11m(炮管向前) 車寬:3.7m 車高:2.8m(炮塔頂端) 空重:67公噸 戰重:75公噸 履帶:五條 驅動輪:五具 人員:2人並列式(駕駛,車長/炮手) 發動機:APE-300燃料電池馬達 燃料:燃料電池 馬力:2000HP 推重比:26.6HP/ton 加速性:2.2m/s 爬坡率:60% 斜側率:40% 道路極速:74km/h 越野極速:60km/h 武裝: 兩門1200高初速主炮(130mm 44倍徑炮) 一挺M247T同軸機槍(7.62mm) 一門反人員榴彈發射器 裝甲: 鈦陶裝甲 高密度爆炸反應甲 主炮彈藥: Mk-755B動能高爆復合彈 彈筒套:130mm 彈徑:80mm 穿甲力:>2100m RHA 有效射程:>8000m 初速:2400m/s 重量:45kg 灰熊號戰車系為M808B天蠍號主戰車的超級升級版,其升級最顯著的就是兩門主炮和第五條履帶,其裝甲也看起來更為雄厚,為了配合兩門巨炮的增設,灰熊號裝備了更先進的射控系統、穩定系統以及更深的炮塔環,而因升級而增加的戰重,則以大功率的2000匹馬力電動發動機改進。 攻擊力評析: 1200高初速主炮是人類科技中的終極戰車炮,由90mm高初速主炮大幅改良而成,屬於電熱化學炮的一員,故擁有超高初速的同時,卻不用處里火藥量增加而增長的彈殼,因為電熱化學炮跟本不需要彈殼。 不過由於彈體增大,裝填時間稍較天蠍號長。 UNSC的高初速主炮採用的彈藥一清色都是動能高爆復合彈,此型彈藥能夠一體多用,並透過電磁線圈引信設定來達成引爆時間,使它能在轉眼間從專職反戰車的彈種成為反人員彈種。 反戰車時,該型彈藥先由高密度鎢合金的彈頭突破裝甲,接着再引爆彈體後段的高爆藥從內部炸毀目標,其運作原理為彈頭內的微晶片,它會依照發射前火控系統所提供的目標數據進行適時的引爆,因此在反戰車的用途上,倘若炮車已經接受到共享的敵人資料,那反戰車的威力將會達到最大,而穿甲力過強造成的低殺傷力之情況也會消失。 以下跟據擄獲的亡魂號測試,由1200高初速主炮搭配上Mk-755B之穿甲力 7500公尺處單發造成目標正面裝甲嚴重損壞 4900公尺處單發造成目標失去戰鬥能力 3000公尺處單發造成目標完全炸毀 值得注意的是,炮手可以選擇讓單管發射或是雙管,如果是雙管,此有效射程大約會再向上提升800至1000公尺不等。 反碉堡時,其原理與反戰車類似,但更仰賴於微晶片的自我控制,因為雕堡的厚度難以從預設資料中取得,只能大約猜測其材質,微晶片透過已記錄的資料,接收彈頭當下的速度,就能知道在何種材質中前進,降低了多少速度就代表前進了多遠,當抵達指定速度時,高爆藥就會引爆,摧毀雕堡中的有生物體及物資。 反人員時,由於Mk-755B的價格高昂,故此彈種鮮少用於該用途,然而有必要使用時,主炮的火控系統會提供給微晶片距離資料,並在目標區上空適時引爆。 灰熊號的主炮雖然是種全能型武器,但是在面對星盟步兵的飽和攻擊時,裝甲兵需要一種更高效率的反人員武器,裝置在炮塔右下方的反人員榴彈發射器就是最適合的工具,藉由一次發射出多發榴彈,並於目標區炸裂時射出上千枚鎢鋼彈,獲得對軟目標最大的殺傷效果。 除了主炮與反人員榴彈發射器外外,灰熊號還配備一挺反人員用的M247T同軸機槍,使用7.62*51作為彈藥,此款武器只在某些星盟單兵或星盟輕載具前有效,因此常用以彌補主炮填裝時的火力空隙,而不會單以此武器攻擊敵軍。 由於未配備炮塔頂機槍,故近戰時將可能被突擊成功,所幸灰熊號能以高炮塔轉速來彌補,但對於步兵的近接支援仍是相當倚重的。   生存性評析: 灰熊號針對天蠍號的裝甲弱點進行再一步的強化,戰重也因而升至75公噸,透過更厚重的鈦陶裝甲,基本防護力已經可以承受多發獵人燃料炮直擊,並足以抵抗電漿迫擊炮的非直擊爆炸波。 值得注意的是,為了進一步增強防護力,灰熊炮採用一種特殊的高密度爆炸反應裝甲,不同於普通的爆炸反應裝甲,藉由電磁感應板的高速反動,彈射出以秒速900公尺行進的高密度合金板,大小為60*60平方公分的50厘米厚合金板。 啟動機制仰賴於周遭的迫近敵火感應系統,經實驗證實,它能有效讓獵人燃料炮提前引爆而不傷害到車體,但如果第二次敵火又攻擊同一點,它將不會提供任何作用。 但面對電漿迫擊炮的攻擊,任何人類地面載具都是不堪一擊的,唯一可以降低傷害的方式是在炮塔頂上加裝高密度反應裝甲,不過也僅止於讓車體有較大的存活機會而不保證還能保全戰力,因為過近引爆電漿迫擊彈仍能釋放高熱能,造成某些精密的炮塔頂儀器失效,且若反制的角度不正確,迫擊彈仍能突破裝甲直擊車身。 被升級成灰熊號的理由,自然是關乎高生存性的,跟天蠍號一樣,它的彈藥全數置於炮塔,並設有兩個獨立彈倉,配備自動淨潔滅火器,即使不幸有外物射入也能在短時間內撲滅火勢,面對電漿武器等高能量發射器時,滅火器往往是無效的,此時頂部的泄壓板便發揮了極大的效用,能將被引爆的彈藥能量全數導向上方,免得將整具炮塔給炸了。 人員倉的部份,雖然被電漿武器突入後生存性是極低的,但戰場上時常發生天蠍號遭命中後,發動機的隔間被爆破,火勢則瞬間沿燒至人員倉造成傷亡,因此灰熊號除了強化隔間外,亦在人員倉與發動機倉裝置了自動淨潔滅火器,不同於軍用載具主流的海龍滅火器,淨潔滅火器不會對人體造成傷害,且擁有相似的滅火效能。 此外,戰員的座椅採用了懸空式設計,除了有助於提升於崎嶇地型的舒適度外,也能防止讓地雷的震波直接傳至成員,而在成員倉側靠中央的隔倉,則放有三日份的口糧與飲水。 機動力評析: 為了配合達到75公噸的戰重,灰熊號的發動機級成2000匹馬力的電力發動機,並在車尾處配上第五條履帶,以承受過度增加的戰重及分攤面積壓力,在2000匹馬力的驅動下,它仍保有26.6的推重比,並能在一秒內加速2.2公尺,道路極速每小時74公里,整體機動力還算不錯,但在某些峽窄及惡劣地質區域,機動力將會被它的體積及重量所限制。 整體評析: 就跟它的設計初衷相同,它是天蠍號的強化版,經增加體積重量來大幅強化自身的火力及防護,在陸戰隊這種常需要強攻突破的軍種中,他們最需要的莫過於此種載具,堅甲重炮的灰熊號往往能在任何戰場上無往不利,但它畢竟只能少量存在於UNSC陸戰隊中,甚至被較次級的升級版取代。 陸戰隊在初波兵力投射上,仰仗的是高速行進的鵜鵠號,未經升級的天蠍號對它來說已經是種沉重的負擔,增重後的灰熊號更是不合格,完全無法在搭載它的情況下還自由進行迴避動作,因此搭載灰熊號的鵜鵠號也鮮少直接將它載入火線,免得造成自身與貨物全毀的慘況。 基於此因,灰熊號難以在初波衝突中發揮威力,除非駕駛或指揮官甘願冒着這種危險投射部隊。 在無法於第一波發揮應有戰力之下,灰熊號的戰場便處處受限,不是投入戰場時已經居於中期,就是做最後的拚死阻擊戰,在後期的戰況中,人類的資源一日日減少,對資源消耗龐大的灰熊號來說,無疑是加深了工業能力的負擔,且UNSC的戰術方針已經不再只是著重於重裝突入,這讓灰熊號更無立足之地。 最後,UNSC終於停止了灰熊號的生產線,並讓剩餘者在守勢戰鬥中發揮最大的效力,實戰中證明,灰熊號在各地的阻擊及守勢戰鬥中成為星盟地面部隊莫大的威脅,但隨着戰場的淪陷,尚在人類行伍中服役灰熊號也漸漸步入歷史,在人類的超重裝戰車史上寫上最後輝煌的一頁…… 真實評論: 在以上的評析與設定文中,是比照HaloWikipedia與敝人設計科幻戰車經驗整合而出的,所以倘若以後官方有出真實設定的話,還是以官方為准,不過在官方發言之前,敝人的設定還是有一定的真實性存在…… 在灰熊號威猛的外表下,其實藏有不少設計上的缺失,其實就如歷史上出現過的超重裝戰車一樣,存在着許許多多的問題,HALO中有很多東西是可以用科技昌明一字帶過的,然而在超科技中仍有許多不可改變的基礎層面。 首先是火力的部份,敝人提出以下不合理的四點: 1.雙炮 2.無車頂機槍 3.第五條履帶 4.不良的履帶設計 5.無主動防衛系統 雙炮的部份,本身就是個科幻遊戲的浪漫兼錯誤,在雙炮齊射下,產生的後座力除了對於制退器是種苛求外,炮塔的強度和炮塔環也要大幅強化,才能應付超重的武器系統,其產生的重量將會對戰車的機動力有不良影響。 或許在無人炮塔的設計,可以加長制退距離以減輕制退器的負擔,但灰熊號的自填機是從後方供彈而非從下方,因此過長的行程反而會對裝填過程不利,不能從下方供彈是礙於超大的迴旋系統,當天蠍號的炮塔被炸開時就可以看到此項設計。 在它還是天蠍號時,無車頂機槍想必是礙於炮塔頂部空間的不足而未裝設,但灰熊號有足夠空間而未裝設則是令人匪夷所思,HALO中的戰鬥雖然是曠野居多,但仍有機會於小空間處戰鬥,此時多一挺可以攻擊不同方位的武器就會相當好用,特別是對於灰熊號這種超大型戰車而言。 上文說以高速回轉速度彌補,其實這種方式是不完美且容易衍生出問題的,首先又是炮塔環的問題,高速代表對於炮塔環又要更進一步的加強,且再高速旋轉下急定止,對於旋轉系統也是負擔。 其二就是這種方式不能真正滿足對於多目標的攻擊,一旦目標的方位差距過大,還要求炮塔旋轉將是種緩不濟急的動作,特別是在某些空間中不允許旋轉炮塔。 第五條履帶的設計,是本車最嚴重的錯誤,原先的設計只是為了承受激增的重量,但卻成為原地旋轉最大的問題,撇開旋轉時不能產生迴旋力不談,但它反而會產生驚人的阻力,拖垮整輛車的機動性。 更遭糕的是,它尷尬的位置不但拖累機動性,還很容易在迴旋中脫落或是早夭,這種因素對後勤和續戰力都是種累贅。 履帶的部份,在接地面積大的方面是值得嘉許的,而寬達車體三分之一寬的接地系統,則是提供了主體極大的防護,但有一點卻極不合理,接地系統的活動范圍是以車中央作為軸心來活動,這種設計雖然提供車輛極大的越堤性,甚至可以吸收掉地雷產生的爆炸力,卻也帶來對避震的問題。 如果震動來自履帶外端,那避震效果將會相當優良,然而越靠近中央,震動就會越來越大,最後甚至是沒有緩沖的直接能量傳遞,此時要擔憂的就不是地雷之類的東西,而是從鵜鵠號直接丟下來的沖擊。  主動防衛系統這東西,其實像IMI出的鐵拳系統,應該就能提前引爆燃料彈,只是為何沒裝,不是工程師的疏失,就是對自己的裝甲過度自信。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》蟲族戰爭-馬其諾防線戰役

馬奇諾攻防戰 衝突原因先行者---洪魔戰爭 時間未知 地點馬奇諾星空防線 結局壹番僵持之後,幾乎所有的洪魔艦隊以及所有在光環啟動時未能及時進入方舟的先行者部隊均被消滅 交戰雙方 先行者最高戰地指揮官偏見進逼 參戰軍力壹萬壹千艘以上的各型艦船,其中包括先行者艦隊中最為精銳的「緊急應變艦隊」,「親衛艦隊」,「火力壓制艦隊」。 傷亡情況所有在光環啟動時未能及時進入方舟的先行者部隊均告陣亡 洪魔最高戰地指揮官偏見之僧 參戰軍力四百八十萬艘各類艦船 傷亡情況幾乎全軍覆沒 「情況完全出乎了我們的意料!它們已經發現了我們的計劃!每到夜晚,我什至能夠看到它們---那遮天蔽日的毀滅艦隊緩緩的滑過星系,成千上萬艘戰艦浩浩盪盪的沖殺過來!它們已經停止繼續吞噬我們最後剩下的邊緣殖民地,轉而掉頭殺向了我們的最終防線!這將會是決定我們種族,決定整個宇宙命運的最終決戰,宣教士,它們停止了那無休無止的殺戮與吞噬,它們此次為妳而來。」 ---節選自智庫長發送給宣教士的通信函件 「敵軍缺乏最最基本的戰術素養,但是它們的數目卻在呈幾何倍數瘋狂增長。」 ---智庫長 概要馬奇諾攻防戰是壹場發生在先行者--洪魔戰爭中的空間會戰,它也是整個蟲族戰爭的最終轉折點---洪魔停止了肆無忌憚的吞噬與毀滅,掉過頭來全力進攻先行者的最終防禦線---馬奇諾防線,希望藉助此役壹舉徹底擊垮先行者。 序幕 偏見之僧 偏見之僧作為先行者部隊的戰地最高指揮官,在壹次同洪魔屍腦獸的意外對話中,被屍腦獸做說服,認同了屍腦獸關於洪魔才是銀河中所有文明進化最終終點的理論,同時相信了屍腦獸關於先行者是如此腐敗墮落,以至於膽敢頑抗這種銀河文明進化的必然規律。偏見之僧隨即叛變了先行者,轉而投靠了洪魔壹族,作為先行者最為先進的「奮戰」級人工智能,偏見之僧不僅將自己的智慧和戰術素養獻給了洪魔,同時還將自己麾下的數千艘滿載着艦員的先行者戰艦壹同送給了洪魔,盡管如此,偏見之僧的冷靜已經被內心不斷翻騰的瘋狂所替代,對先行者固執行為的怒火及仇恨也蒙蔽了它的雙眼,所以,先行者可以通過種種跡象預測偏見之僧的戰術決定以及戰略方向,從而提早進行相應的防範。 入侵 在偏見之僧執掌洪魔大軍後不久,它就命令停止在先行者邊緣殖民地的吞噬與破壞,轉而集合全軍准備突擊先行者核心殖民地的最後防線---馬奇諾防線。假如洪魔攻破馬奇諾防線,先行者三百餘年的抵抗就徹底宣告失敗,從而也難逃整個種族的滅頂之災。 偏見之僧集合所有軍力,甚至連壹直自從被洪魔捕獲就壹直留在後方保存實力的先行者超級智能戰艦也壹起集合起來准備參戰,最終,偏見之僧共糾集了大約四百八十萬艘各類艦船,雖然艦隊主力由沒有進攻能力的民用艦船組成,同時,艦隊中只有少量的首府級戰列艦。洪魔艦隊的核心由偏見之僧原先麾下的壹千艘先行者戰艦所組成。宣教士在戰前成功預測到了洪魔大軍的主攻方向,同時將僅剩的三支主力艦隊,「緊急應變艦隊」,「親衛艦隊」,「火力壓制艦隊」分調給偏見之僧的兄弟,偏見進逼指揮。先行者的防禦力量大約由壹萬壹千艘戰艦組成,洪魔同先行者戰力之比為436.6:1。 戰役 洪魔突襲 在洪魔艦隊抵達馬奇諾防線後兩個小時,偏見之僧用麾下1.7萬艘小型艦船進行了第壹波試探性攻擊---武器攻擊,不用只是瘋狂的朝着先行者艦隊沖撞而去。偏見之僧的戰略是用數量壓倒先行者的火力,從而為洪魔登艦感染創造有利條件。令人稱奇的是,先行者艦隊竟然在戰鬥伊始的三個半小時之內完全防禦住了洪魔艦隊的自殺性攻擊,沒有壹艘戰艦被感染俘獲,三個半小時之後,洪魔艦隊放出了已被感染的大型貿易商船和小型戰艦進攻先行者艦隊,此時,第壹艘先行者戰艦被感染,超過三萬洪魔感染體進入戰艦之中,先行者艦長在最後壹刻駕駛戰艦撞向了附近的洪魔艦船從而和洪魔同歸於盡。四小時之後,戰鬥已經達到了白熱化程度,洪魔艦隊發動了最後壹輪進攻---由巨型貨輪和大量噸位超過先行者無畏號戰艦的戰列艦組成的艦隊浩浩盪盪的殺向先行者艦隊。 啟動光環 實際上,整場戰鬥都是由偏見進逼所設下的壹個幌子,壹個圈套,偏見進逼巧妙地消磨着啟動光環所需的寶貴時間,並壹點壹點蠶食着偏見之僧的核心艦隊。在戰鬥進行到最激烈的時刻時,光環被點燃了,瞬間消滅了幾乎全部暴露於攻擊范圍之內的先行者和洪魔,只剩下數百萬艘艦船在宇宙中毫無生氣的漂浮着。整個戰局發生了戲劇性的變化,現在輪到先行者壹方奪回了對戰場的主動權,被感染俘獲的先行者戰艦不是自毀就是打開了艦上裸露的斷層空間裂縫發生器,與此同時,那些漫無目的漂浮在太空之中的無人艦船開始撞向偏見之僧的核心艦隊,由於戰艦數量太多來不及進行有效規避,幾秒鍾之內百分之五十二的核心艦隊被撞毀。幾分鍾之內偏見之僧的主力艦隊就有五百艘以上的戰艦被撞毀,或是被吸進斷層空間裂縫中摧毀。然而先行者艦隊在偏見進逼的有效控制下損傷極小,終於,先行者艦隊和偏見之僧的艦隊數量比戲劇性的變為了6:1。 尾聲 三分鍾之後,壹切都結束了,絕大多數的洪魔艦船被徹底摧毀,但偏見進逼留下了偏見之僧的旗艦,並回收了偏見之僧的個人核心預算構造數組並將其送往大裝置00進行進壹步的分析研究,終於偏見進逼圓滿的完成了先行者賦予它的使命。但是它沒有意識到,在壹艘沒有被摧毀的無畏號戰艦上,偏見之僧的壹部分意識和軀體被保留了下來,這艘漂浮的無畏號戰艦最終墜落於先知壹族的母星,並被先知壹族發現並作為神器參加了先知---精英戰爭,星盟成立後,無畏號戰艦被安置在星盟首都博愛之城內作為動力來源進行使用。同時,在小說第五部中,神使蘇醒,預言了回收者的到來,從而引發了曠日持久的星盟---人類戰爭。 來源:遊民星空

《星環戰役(Halo Wars)》基本的單位分類和傷害計算

其實是看到官網的這篇有感而發粗略的翻譯一下並加入自己的看法有誤的地方歡迎討論前文主要的重點在於"準度"跟"傷害" 有玩的都知道,Halo Wars里的攻擊不是發射出去就一定會中,而是以武器類型而定,像一些基本的槍械命中率可以說是100%,其他類型就會依照本身射擊速度、敵人移動速度和相對距離而降低命中率。 而傷害的計算就更簡單了,實際傷害=基本攻擊力*相剋表上的%官網上的例子:如果陸戰隊的基本攻擊力是10,對上天蠍號因為是重裝甲所以會剩40%的傷害,實際傷害就變成10 * 40% = 4基本的裝甲分類 B>•輕裝步兵:除了重裝步兵以外,所有兵營產的單位都屬於輕裝步兵,包含星盟英雄•重裝步兵 :火焰兵、獵人、重裝戰士•中型裝甲:除了重型裝甲以外,所有載具站產的單位都算中型裝甲•重型裝甲 B>:天蠍號(灰熊號),亡魂號,巨像號,聖甲蟲•飛機:  所有機場產的單位•建築物:  基地、建築、炮塔 武器分類一般槍類武器步槍,刺針槍、機槍、重機槍、電磁炮都算槍類武器,包含幽靈號、妖姬號、亡魂號疣豬號、天蠍號、黃蜂號上都有,估計炮塔跟巨象號上面的也算。 不過妖姬號升滿之後對建築物是不是有額外加成-.-? 防空武器狼人號、禿鷹號、吸血鬼或防空炮塔所發射出來的"對空"武器都算,而且這類是不是都算導彈不會miss? 手榴彈不管是平常會丟的或Y技都算,例如疣豬跟黃蜂升級之後也會丟手榴彈,狼人號的Y技,或是陸戰隊升級後的火箭筒都算。 狙擊槍被獨立分類,不過對應的單位卻很少只有豺狼跟反叛軍的狙擊手。 火焰類火焰兵、亡魂號跟反步兵炮塔都會發射火焰類的攻擊 損傷類型/裝甲類型查找表 B> 輕裝步兵 重裝步兵 中型裝甲 重型裝甲 飛機 建築物 一般槍類 160% 120% 120% 40% 180% 40% 防空武器 120% 120% 100% 60% 300% 60% 手榴彈 80% 60% 160% 120% 80% 160% 狙擊槍 400% 300% 40% 20% 40% 20% 火焰類 300% 200% 40% 20% 40% 40% 來源:遊民星空