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《HARVESTELLA》評測:假種田和真冒險

自從目睹了前兩年「牧場物語」與「符文工廠」的發揮失利後,我便一直在期待一款能夠帶來更好「慢生活田園體驗」的代替品。可現實情況是,那些連業界老鳥都搞不定的東西,真就沒幾個人做得來。在獨立遊戲的圈子中淘了一趟又一趟後,我才逐漸意識到,似乎那些最好的種田遊戲和生活模擬設計,還真就停留在了多年之前。 也正是因為這樣,同樣以「異世界生活模擬」作為關鍵詞的《HARVESTELLA》,才顯得格外引人注目。「種田」「冒險」「戰鬥」的並列玩法,加上頗為精緻的畫面和獨特的世界觀設定,儼然讓它露出了一幅取代「符文工廠」的勢頭。 可惜的是,事情自然不會有那麼順利——尤其是當我們本就對《HARVESTELLA》一無所知的時候。 需要說在前面的是,如果你和「我」一樣,期待的是一部能夠替代技術力貧弱的「符文工廠」,主打田園牧歌氛圍的慢生活遊戲,那《HARVESTELLA》大機率不會符合你的預期,可這事情不能怪罪到玩家的頭上。同時,也由於其完全不符合預期的遊戲內容,讓我必須選擇我一種更加分割方式,來解構和分析它。 需要理解其中的緣由,我們首先要從《HARVESTELLA》的背景設定說起。 就和大部分日式幻想故事一樣,《HARVESTELLA》的故事舞台,被設定在了一個魔法、魔物與魔族並存的架空世界中。這里的人類依靠著名為「晶石」的特殊礦物,在引發萬物死亡的「死季」夾縫中,過著還算平靜的日子——直到喪失了記憶的主人公被從死季中喚醒,以及一台奇妙的時光機器從天而降。 玩家所扮演的主角需要一邊與來自未來的少女「亞莉亞」合作,調查發生在世界各地的「晶石異常事件」,一邊靠著平淡的牧場作業賺錢養活自己。 「死季」到來時,掌管四季之力的巨大晶石會散發出致命的塵霧,因為某些原因,只有主人公不會受到它的影響 關於極盡嚴肅風格的背景故事和慢節奏的牧場生活是否矛盾的問題,我們暫且不論。畢竟,就算是在身為這一類型元祖的「符文工廠」系列中,類似於「馬上世界末日,今天我還在種田」這樣的橋段,也曾經發生過。但問題在於,「符文工廠」系列為了消除諸多元素間的不和諧感,在故事中塞入了大量細節上的設定,並在戰鬥和農耕時使用了同一套動作和交互邏輯,這在很大程度上消除了不同玩法間的割裂感。 相比之下,《HARVESTELLA》的做法就粗暴多了,前後文接不上的奇怪橋段,在遊戲中幾乎隨處可見。盡管遊戲過程中的種田畜牧,確實是一種致富養家的手段,但你卻很難看到其在危機來臨時的必要性——實際上,除了它們都會消耗玩家的時間和耐力以外,你真的很難在《HARVESTELLA》的種田與戰鬥要素中,找到更多的聯系。 那麼,要是單把《HARVESTELLA》中的牧場玩法或戰鬥玩法拿出來看呢? 乍看上去,《HARVESTELLA》似乎是在種田上採取了玩家們最熟悉的播種、澆水和收獲的循環玩法,但在實際總作業量上,它卻比大部分同類遊戲要來得輕松不少。不可否認的是,造成這種情況的原因,的確可以歸功於本作針對農作行為的全面優化,恰到好處的動作銜接與目標吸附功能,可以幫助玩家快速且流暢地完成耕種工作。但另一方面,不需要打水的灑水器、無需照顧的牧場動物與開局極小的農田面積等設定,也從一開始就將玩家能做的事情,簡化到了最低程度。 隨著玩家遊戲進度的推進,玩家還將解鎖更多的田地類型 另一方面,《HARVESTELLA》也幾乎帶給不來什麼傳統牧場經營遊戲中,「辛勤作業換來資產積累」的成就感。這在很大程度上,需要歸結於本作嚴苛的數值設定。在大部分的傳統牧場經營遊戲中,玩家可以在一天的勞作或冒險後,將獲得的物品一並進行出貨換金。可在本作中,大部分作物的純利潤都有被刻意壓低的跡象,加工後的成品售價不如加工前的情況,也時有發生。再加上本作隱藏出貨價格的怪異設定,讓玩家在不熟悉物價的前期,經常性地陷於「不知怎麼就沒錢了」的窘迫境地里。 每樣東西能賣多少錢只有在出貨後才能知道,這也常常導致了出貨後才知道虧損的尷尬情況發生 更重要的是,與「牧場物語」系列不同,本作並沒有與村民交流的設定。在大部分時候,城市中的NPC們只會重復同一句台詞,即使是那些有著獨立立繪的重要角色們,也無法進行更多的交互。而城鎮中的大部分設施,也都只是為了某些功能性而存在,並沒有更多的交互內容。 那麼,對《HARVESTELLA》來說,「牧場」和所謂的「生活模擬」玩法,是否只是單純的添頭呢?事實情況卻恰恰相反。不管其中的承接關系設計得是否合理,「牧場」仍舊是玩家在外出冒險時所必備的「准備工作」之一。 在大幅減少了經營牧場所需要的時間成本後,玩家非常自然地會將剩下的時間投入到外出中,可《HARVESTELLA》在數值設計上的嚴苛,同樣也體現在了這里。由於遊戲中從農耕到收集,幾乎所有動作都會消耗耐力,所以對耐力槽的管理,也就自然成了一切行為的中心。可問題在於,遊戲中的耐力消耗遠比看上去來得要快,而耐力的恢復卻又必須依靠自產自銷的料理解決——最後,便造成了玩家囤積作物,以及出貨換金效益進一步減少的負面循環。 體力與耐力的回復,加上各種正面效果,超高的收益讓料理成為了本作中最有價值的消耗道具沒有之一 或者,你也可以將《HARVESTELLA》中的這套東西,理解為是它有別於其他牧場經營遊戲的一種表現。可明顯缺乏進一步打磨的遊戲設計,的確帶來了不怎麼舒適的種田體驗,加之種種不停催促玩家推進故事的設計,都讓《HARVESTELLA》與同類遊戲所追求的「慢生活」,越跑越遠。 《HARVESTELLA》最大的問題,其實也就在這里。如果玩家是沖著模擬經營來的,那麼僅僅是在這個階段,你便很容易被負面——或者說過於淺薄的種田體驗勸退。畢竟,無論是首次發表還是後期的宣傳,它都好像是一款對標「符文工廠」的生活模擬遊戲。在大量不準確信息的誤導之下,最終也造成了玩家對於遊戲實際情況的誤判。 那麼,《HARVESTELLA》的戰鬥玩法可以為它挽回一些分數嗎?抱歉,這里只能用表現平平來作為評價。 就像我們在上面提到的,包括農耕和跑步在內,本作中幾乎所有的玩家行為,都受到了耐力值的直接限制。在這樣的前提下,《HARVESTELLA》中的戰鬥玩法,更像是一套完全依賴於耐力管理的回合制戰鬥系統——請不要誤會,我並不是說它真的是以回合制進行的,只是《HARVESTELLA》並沒有在設計上為玩家提供更多的操作空間。在面對大部分戰鬥時,玩家能做的只有連續按下同一個攻擊鍵,並用最多四種的組合技能,對敵人造成盡可能高的輸出,並在適當的時機走出敵人的攻擊范圍,然後重復這個過程,直到擊敗敵人。大量直接命中的攻擊與戰鬥時的巨大後搖,導致本作中只有部分職業能夠使用的「迴避」動作實用性大大降低,更別提什麼進一步的高端戰鬥技巧了。 雖然在面對BOSS時,遊戲姑且也提供了像是「BREAK」的傷害提升系統,但觸發條件卻也不需要什麼特別的操作…… 那麼,你或許會感到好奇:這樣一部在種田與戰鬥玩法上都平平無奇的遊戲,還有什麼進行分割評價的必要? 確實,作為一部幻想生活模擬遊戲而言,《HARVESTELLA》遠遠沒有達到我的預期。但如果我們暫且拋開那些先入為主的觀點,將它看作一部帶有生活模擬要素的角色扮演遊戲,那本作還真有不少能夠出乎你意料的樂趣。 我們都知道,作為JRPG的「靈魂」,一個有趣或具有深度的劇本,往往能夠掩蓋掉機制上的不足——而《HARVESTELLA》,就可以算作是個不錯的例子。由於會涉及到劇透,我無法對本作的故事情節透露太多,但可以保證的是,本作在起承轉合的處理上,有著遠超一般牧場經營類遊戲的深度。對每名夥伴經歷與性格描寫,也充滿了合理性。即使在使用了大量帶有既視感的橋段對伏線進行回收後,它的故事依然保有著相當穩固的邏輯閉環—— 除了……你仍舊無法理解為什麼主人公一定要在世界末日前種田以外。 與此同時,基於「冒險」過程的描寫,也可以算作是《HARVESTELLA》的亮點之一。 在遊戲中,主人公需要以季節晶石的異變為線索,在世界各地的迷宮展開冒險。在這個過程中,玩家將踏足草原、洞窟、森林、深海、雪原、神殿等大量不同的環境,並對抗種類不算太豐富的敵人們。 盡管戰鬥機制本身並沒有什麼可圈可點之處,但本作探索迷宮的過程卻有不少有趣的DRPG橋段。比如說,當玩家發現牆壁上有一個可以的開關時可以選擇是否打開;再比如,選擇是否要從即將崩塌的岩壁中,挖出閃亮的寶石之類。這些會因機率而發生改變的事件,也算是為探索過程本身帶來了不少樂趣。而為了鼓勵玩家對已經通過的迷宮進行重復探索,迷宮中也被埋入了大量需要特定道具才可以到達的隱藏地點。 結合遊戲底層機制中嚴苛的耐力與時間管理需求,這都讓適當的行程規劃,成了玩家外出冒險前的必備功課。拋開不太成熟的戰鬥機制之外,這種基於固定據點,需要考慮眾多要素的迷宮探索,的確在一定程度上為遊戲帶來了一份獨特的「冒險感」,這也恰巧正是近年來不少主流JRPG所欠缺的。 令人可惜的是,即使是在具備了優質的劇本與最難做的「冒險感」之後,《HARVESTELLA》仍舊給人一種差口氣的感覺。一方面是因為我們在之前段落中所說的那些主觀原因,但在另一方面,也是因為它全程「復古」的表現形式。 實際上,《HARVESTELLA》有著還算豪華的聲優陣容。可大概是因為真沒錢了,遊戲中的角色被設定為了只有會在戰鬥,或是玩家靠近的時候才能開口說上一兩句,除此之外的所有劇情,全部以「默劇」的形式進行。這也直接導致了遊戲在進入重大轉折時,在情感渲染上表現出的致命不足——要知道,就算是只增加關鍵部分劇情的配音,玩家的代入感也會被大大增強。可就連這點,《HARVESTELLA》都沒能做到。 此外,在全程無配音的同時,玩家也必須忍受本作沒有自動文本播放,以及無法跳過劇情所帶來的不必要壓力——尤其是在面對那些毫無營養,卻又長得讓人犯困的支線故事時,這點也變得更加明顯。 如果配上語音的話氛圍會完全不同 其實要是仔細想想,這些東西好像也並非不可忍受。畢竟,那些真正意義上的老遊戲,也多少有這樣的毛病。更何況,《HARVESTELLA》本就不是什麼大作,玩家對它的容忍度也應該更高一些。 還是像我在文中多次重復的那樣,《HARVESTELLA》最大的問題,恰巧就在於它曖昧不清的用戶定位。要知道的是,牧場模擬經營與傳統角色扮演,這兩種遊戲的玩家本就有著與生俱來的需求差異。而看遊戲的宣發狀況,大概就連SQUARE ENIX和製作者自己,都沒有理清這其中的關系。 好在,當「生活模擬」元素只是它作為JRPG時捎帶上的副產品時,《HARVESTELLA》似乎還有幾成扳回口碑的機會。 來源:3DMGAME

《Harvestella》值得買嗎?測評心得分享

測評心得分享 優點: 1.人物立繪是真的好看,妹子們都特別棒。 2.遊戲系統極其豐富 喜歡玩豐富系統的千萬別錯過,包含種田,收菜,養動物,釣魚,處理食材,真實時間系統,郵件系統,基地升級建造,料理系統,武器升級,坐騎系統升級,好感度能力修正,多支線任務,迷宮採集,家園建設,迷宮地圖技能解謎,職業系統,職業技能升級,專職,戰鬥break系統,break大招combo。 3.遊戲時間較長,且不太會有枯燥重復的感覺,這點處理的還算不錯,總是有期待想去解鎖更多東西。 缺點: 1.由於遊戲採用真實時間系統,所有的劇情對話都不能跳過,就很累。 2.遊戲指引偏少,如粗復雜的系統,新手指引做的一般,雖然也能玩,但可能要走一些彎路。 3.戰鬥打擊感一般般,這個對於種田遊戲不過高要求了。 經驗分享: 1.遊戲整個前中期都是缺錢的狀態,你時時刻刻都窮,比較好的賺錢方式就是買種子,別讓地曠著,另外做支線任務是經濟的主要來源,打怪是只結算經驗,不給金的。 2.遊戲要玩10幾個小時以上,才能基本解鎖大部分遊戲功能和系統,一是因為系統太多了,二是因為大部分系統要花錢買,前期窮成狗。 來源:遊俠網

Final Farm?SE版符文工房《Harvestella》預購開啟

SQUARE ENIX傾情打造的全新生活模擬RPG遊戲《Harvestella》,SE版符文工房,比較納悶為什麼不叫《Final Farm》而叫《Harvestella》。故事背景設定在面臨「死季」威脅的世界,「死季」是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命。玩家扮演的主角正好在死季期間蘇醒,將以五彩繽紛的住處為據點過著自給自足的農場生活,並與夥伴們合作戰勝怪物,步步逼近世界起源和災難的真相。RPG大咖SE親自下場整帶牧場物語要素的JRPG的確非常吸引人,就是這預購差不多一個《八方旅人》的價格比較考驗粉絲的忠誠度了。 【游俠網】《HARVESTELLA》Steam官方宣傳視頻 現價:¥ 398.00 官中:√   遊戲類型:牧場物語like、JRPG 發售日期:2022 年 11月 4日 Steam商店頁面 死季 每當換季時就會來臨的死之季節。在這個季節不僅莊稼會枯萎,死亡之塵還會導致人們無法在外走動。另外據說死季的時間一年比一年長。 世界 玩家可以藉由世界地圖移動至一整年都盛開著櫻花的「涅密亞鎮」、酒館林立的「臨海城鎮夏特拉」、擁有絢麗四季色彩的「萊瑟村」和被白雪覆蓋的「教都艾爾貞」這四個地點的街道或迷宮。若想到達主宰季節的四顆巨型結晶「季石」的所在之地,則必須要闖過一條美麗而險峻的道路。 生活 玩家可以在田間種植蔬菜、穀物和水果,收獲後可以賣掉換成金錢或用作為工藝品的素材。此外,若使用收獲的蔬菜等作物製作料理,能讓料理具有恢復HP和暫時提升能力值之類的效果,將對冒險十分有幫助。照顧圓滾滾的小鳥「蛋雞」,端莊的山羊「咩奇」和寵物「特特卡克」可能會發生意想不到的好事。 夥伴 玩家需要與探求新信仰形態的巡禮師「休莉卡」、裝模作樣的溫柔男機械師「海涅」、詠風之民的末裔「艾吉爾」以及自稱來自未來的神秘少女「艾麗亞」等進行合作,但時而也會與他們相對抗。玩家將面對他們的煩惱和生活之道,藉此加深對他們的了解。 戰鬥 在戰鬥中可以即時切換發動迅猛劍技的「戰士」、用雙劍造成致命傷害的「暗影行者」和擅長魔法攻擊的「賢者」等各式各樣的職業以打破戰局。面對強勁的敵人時,抓住對方的弱點並使用雙重破防一舉擊破吧。 來源:遊俠網

游俠早報:任天堂直面會驚喜不斷 本周EPIC加量喜+3

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ SE版符文工房《Harvestella》公布 在今晚的任天堂迷你直面會上,SQUARE ENIX公布了全新模擬角色扮演遊戲《Harvestella》預告片。該遊戲將於今年11月14日登陸Switch,11月15日登陸Steam,支持中文。 「死季」是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的山丘為據點過著自給自足的生活,種田、飼養家禽、釣魚、烹飪、探索周邊,與夥伴們合作戰勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。 《女神異聞錄3/4/5》登錄NS 在今晚的任天堂直面會上,官方宣布《女神異聞錄3 攜帶版》、《女神異聞錄4 黃金版》、《女神異聞錄5 皇家版》除了Xbox、PC和PlayStation平台外,還將登陸Nintendo Switch! 其中《P5R》支持簡繁中文與日語配音,將在今年10月21日發售。《P4G》和《P3P》僅發售數字下載版,支持簡繁中文和日英配音,預計2023年發售。 《尼爾:機械紀元》NS版10月6號發售 在今晚的任天堂迷你直面會(Nintendo Direct Mimi)中,宣布《尼爾:機械紀元 年度寄葉版》將於10月6號登錄Switch,預購現已開啟。另外,帶了該遊戲Switch版的首個預告,一起來看下。 《尼爾:機械紀元》是由SE和白金工作室聯合開發的一款動作角色扮演遊戲。故事發生在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。玩家將扮演女主角「2B」與各種各樣的機器人搏鬥。 《2077》開發者反駁QA失職:是管理層拉胯 昨天,我們報導了《賽博朋克2077》首發時的拉胯表現或源於QA公司不負責的新聞,隨著事態逐漸發酵,該事件的風向發生了改變。今日,《2077》開發者雖然承認了QA失職的傳聞,但明確指出CDPR管理能力不足才是真正原因。 據消息人士稱,QA公司不負責導致遊戲拉胯的傳聞並不准確。《2077》開發者稱外包QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 Epic本周喜+3 將加送《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》 Epic商城的「喜加一」活動此前預告本周將送出《Geneforge 1-Mutagen》和《伊拉圖斯:死之主》,今日喜加一頁面更新,除上述兩款遊戲外將會加送《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》這是一款多人PvPvE遊戲,玩家需要在遊戲中組建自己的亡命之徒團隊,在一個黑暗、暴力的中世紀世界中,從政府手中竊取財寶。遊戲中兩隊玩家將在對抗會巡邏的AI守衛的環境下,展開相互競爭。 《索尼克:未知邊境》預計今年登陸全平台 《索尼克:未知邊境》在任天堂迷你直面會上公開新實機預告,遊戲將於今年登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC平台。 《索尼克:未知邊境》是由Sonic Team開發並由SEGA發行的冒險遊戲。這將是首款開放世界玩法的《索尼克》遊戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的Starfall群島。 CAPCOM《洛克人EXE合集》2023年內登錄PC/PS4/NS 今日(6月28日)在任天堂舉辦mini直面會中,CAPCOM宣布《洛克人EXE 合集》將於2023年發售,登陸Steam,PS4和Switch平台,收錄系列10款遊戲。 誕生於2001年的《ROCKMAN EXE》系列描述了以網絡高度發展的近未來為舞台,由真人比例的主角編織而成的冒險故事,並融合了卡牌戰鬥的戰略性與動作遊戲的樂趣。這種名為「數據動作RPG」的新遊戲性成功俘獲了當年孩子們的心,成為大受歡迎的熱門系列。 《哆啦A夢:大雄的牧場物語》新作正式公開 哆啦A夢牧場物語新作《哆啦A夢:大雄的牧場物語 大自然王國與大家的家》將於今年年內登陸NS、PS5與Steam平台。NSO會員可於7月4日至7月10日間免費試玩體驗。 《勇者鬥惡龍:寶藏篇》NS獨占12月9日發售 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 蒼藍眼瞳與天空羅盤》將在2022年12月9日發售,售價7990日元。本作主角卡繆與瑪雅的夢想是收集世界各地的寶物,在故事的舞台龍之大地上,無數的寶藏獵人為了爭奪寶物展開了一番激烈的爭奪戰。 遊戲戰鬥採用即時指令制,怪物同伴會和卡繆/瑪雅一同戰鬥。有時候還會遇到搶奪寶物的對手,這時候需要和怪物同伴一起守住寶物。將寶物帶回基地之後進行鑒定,就可以得知寶物的稀有度。隨著收集的寶物越來越多,卡繆與瑪雅作為寶藏獵人的實力也會越來越強,尋寶探險團的等級會越變越高,據點也會越來越壯大。 《怒海戰記》發售日期及預購獎勵泄露 今日,知名爆料黨@ALumia_Italia在推特泄露了育碧海戰類MMORPG《怒海戰記》的發售日期以及預購獎勵,好奇的大家們來看看吧。 推主@ALumia_Italia專注於報導那些被正式公開前秘密添加到Xbox和Windows商城後台的遊戲頁面。根據頁面顯示,延期無數次的《怒海戰記》終於要出來了。@ALumia_Italia發文稱,《怒海戰記》的公告迫在眉睫,並泄露了Xbox商店列表預購信息。 來源:遊俠網

SE全新模擬角色扮演遊戲《Harvestella》預告片公布

       在今晚的任天堂迷你直面會上,SQUARE ENIX公布了全新模擬角色扮演遊戲《Harvestella》預告片。該遊戲將於今年11月14日登陸Switch,11月15日登陸Steam,支持中文。 【游俠網】SE模擬角色扮演《Harvestella》預告片        「死季」是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的山丘為據點過著自給自足的生活,種田、飼養家禽、釣魚、烹飪、探索周邊,與夥伴們合作戰勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。 來源:遊俠網