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《臥龍蒼天隕落》陳宮在哪?陳宮具體位置一覽

陳宮位置 1.陳宮在遊戲中是一個紅色npc。 2.玩家在第二次打呂布前面會刷新。 3.並且紅色NPC都是主動攻擊玩家,即使玩家不去找他,只要到了關卡節點也會自動上門挑釁。 來源:遊俠網

《師父》ns版怎麼把人扔下去

《師父》有很多技巧,這些技巧的使用,可以幫助玩家在戰鬥中更加的輕易的獲得勝利。一直無腦莽夫的話,會給玩家帶來適得其反的效果,所以還是適當使用這些技巧才可以。 ns版扔人方法 ns版使用Y+B就能完成扔人的技巧。 來源:3DMGAME

《師父》三級混混四連擊怎麼破解

《師父》不是一個魯莽人的遊戲,玩這個遊戲得冷靜的對待敵人的每一步行動才行,如果不這樣玩家只會一直失敗,一直失敗。四連擊是三級混混的招式之一,攻擊方位上上上上,起手明顯,可以目押,完美格擋無法阻斷。 三級混混四連擊破解方法 三級混混四連擊 解析:攻擊方位上上上上,起手明顯,可以目押,完美格擋無法阻斷。白給的一招,沒什麼難度,打後搖即可。 來源:3DMGAME

《師父》短棍揚長避短的效果是什麼

《師父》遊戲裡面有很多的拳法,這些拳法有著各自不同的作用和使用時機,找到適當的時機使用不同的拳法,這非常重要。短棍的揚長避短與短棍三次重擊連擊的第三段派生是相同的動作模組。 短棍揚長避短使用方法 短棍揚長避短 解析:短棍的揚長避短與短棍三次重擊連擊的第三段派生是相同的動作模組。這一招同樣沒有徒手揚長避短的上段閃避效果,但具有強打斷效果和霸體,但霸體狀態會被打掉血,而且前搖相對較長。 來源:3DMGAME

《師父》鬥轉星移的效果是什麼

《師父》是一款格鬥遊戲,遊戲很講究招式的結合使用,熟練的使用招式會讓戰鬥變的簡單很多,對玩家遊戲很有幫助。鬥轉星移與敵人互換位置,和「架肘勾拳」一樣,屬於娛樂性大於實用性的招式。 鬥轉星移使用方法 鬥轉星移 解析:與敵人互換位置,和「架肘勾拳」一樣,屬於娛樂性大於實用性的招式。 來源:3DMGAME

尼爾:《最後的生還者》HBO第二季已經在路上了

頑皮狗聯合總裁尼爾·德拉科曼今天在推特上發布了一張新海報,並配文表示,今晚沒有《最後的生還者》HBO劇集更新(該劇已經完結),但《最後的生還者》第二季已經在路上了。 《最後的生還者》於2023年1月15日在HBO上首播,受到媒體的一致好評,其演出、編寫、美術指導與編曲都得到稱贊,不少媒體認為本劇是至今為止最好電子遊戲改編作品。在今年早些時候,HBO宣布了續訂《最後的生還者》第二季,具體播出時間待定。 來源:3DMGAME

《原神》迪希雅會進常駐池嗎 迪希雅進常駐池時間

會進常駐池嗎 迪希雅會進常駐池,成為新的常駐角色 進常駐池時間 3.5版本會開啟迪希雅的限定池,而3.5版本結束,3.6版本開始迪希雅就會進入常駐池 來源:遊俠網

HBO《最後生還者》第五集對比遊戲 精彩瞬間很多

HBO《最後生還者》目前第五集已經正式播出,並獲得了IGN 9分的評價。隨後IGN還公布了第五集和原版遊戲的對比視頻,一起來看看吧! 視頻: HBO的《最後生還者》第5集給了我們遊戲中更多的精彩瞬間。從艾莉和山姆踢了一會兒地下足球,到喬爾幹掉了一個狙擊手和一群感染者。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《最後生還者》創HBO收視紀錄!遊戲火爆功不可沒

上周的第一集約為470萬觀眾,第二集增加了22%,創下HBO有史以來最大幅度的收視人數增長。第二集收視人數現已超千萬人次。在播出一周後,第一集的收視人數也已達1800萬,是首播當日的近4倍。 Variety表示,這部劇集的大火並不令人意外,因為它改編自全球銷量超過1000萬份的同名遊戲。 來源:遊民星空

《原神》丘丘薩滿分布圖 3.2丘丘薩滿討伐路線

【討伐路線】 線路1:鶴觀 線路2:祿華池西側 線路3:龍脊雪山 線路4:望風山地附近 來源:遊俠網

《我的世界》HBM保姆級教程

我的世界HBM是遊戲中非常高端跟強力的玩法,如果掌握了HBM就能讓玩家掌握核科技,很多玩家都想知道怎麼玩,下面就來看看我的世界HBM怎麼弄。 《我的世界》HBM保姆級教程 多圖預告,流量黨注意 入門前話 (1).可以選擇關閉隕石生成和打開下界鈽礦石生成降低難度。隕石會破壞方塊,有可能會把你辛辛苦苦建好的建築破壞掉,甚至是反應堆的冷卻系統等重要設施,且隕石帶來的物品可以通過其他方式獲得(會麻煩一點),山頂洞人可不關。打開下界鈽礦石生成會稍微降低真實性,畢竟現實中鈽是沒有以礦物形式存在的,但卻可以快速獲得鈽。 在.minecraftconfig下找到hbm.cfg,右鍵選擇使用記事本打開 將B:1.10_enableMeteorSpikes=pue改為B:1.10_enableMeteorSpikes=false(隕石生成) 將B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改為B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=pue(鈽礦生成) (2).如果覺得HBM實在是太肝的話可以選擇打開簡易模式(BabyMode) 同樣是在hbm.cfg中把B:1.23_enableBabyMode=false改為pue 簡易模式下物品的合成表會變得簡單,部分機器產出也會增加 相反的,如果覺得HBM實在是太簡單了可以選擇打開528模式(自虐模式) 在hbm.cfg中把B:enable528Mode=false改為pue 528模式下物品的合成表會變得復雜,大部分合成需要鉭礦 (3).如果你玩過其他類型的科技類mod,可以考慮搭配HBM一起遊玩,如Mek、BC、IC2、RoC、IE等,HBM大部分礦物能與其他mod的礦物通用。 這類mod可以解決HBM無法做到的東西(如自動化),HBM超高的發電量也可以為其他mod內某些高耗能機器供能(需要支持RF能量或可以轉換RF能量,HBM中自帶了RF轉換器) (4).遊玩HBM強烈建議添加NEI,HBM中有大量合成表,因此務必添加。 前言:教程使用的是1.7.10版本MC,正常模式下的HBM。由於HBM沒有明確的發展方向,所以本教程會以製作出DFC反應堆為方向發展,中間會穿插各類其他機器的簡介。 一、入門篇 1.礦石 HBM內的礦石都只需木鎬以上便可挖掘 (1)金屬類礦石 從左往右分別是鈦、銅、鎢、鋁、鈹、鉛、稀土、鈷、鈳鉭鐵礦 這些礦石都在生存過程中十分重要,條件允許下建議大量採集。稀土礦挖掘後隨機掉落鑭、錒、鈮、釹、鈷、鈰、硼碎片直接掉落單質,這很hbm 鈳鉭鐵礦可以通過鈳鉭鐵礦指針尋找。 (2)非金屬類礦石 從左往右分別是硫磺、硝石、氟石、褐煤、石棉、硃砂礦 硫磺用於制氘、黃餅等核工業製品,硝石用於製作冷卻液,氟石一般用於製作六氟化鈾、六氟化鈽等,褐煤是劣等的煤礦,只能燒制6個物品,但存量大,石棉主要可以用於製作絕緣體,硃砂可以用於合成鈳鉭鐵礦指針也可以用於離心得到水銀 (3)礦簇 從左往右分別是鐵、鈦、鋁、銅礦簇,只有在被玩家挖掘後掉落對應的晶體。礦物晶體燒制後可以獲得2個錠,離心則可以獲得4倍的產物。 (4)核礦石 從左往右分別是鈾、釷、鈽,都是用於製作核燃料。 鈽礦石只有在打開配置後才會在下界生成 (5)下界類礦石 左四個是分別是鈾、鎢、硫磺、鈷,與主世界形態相同。右邊三個分別是火礦石、陰燃下界岩和燃燒下界煤礦,下界磷礦石和陰燃下界岩挖掘後均掉落火焰粉,陰燃下界岩有機率掉落煤炭;燃燒下界煤礦挖掘後掉落地獄煤炭,地獄煤炭是一種優秀的燃料,在熔爐中可以燒制24個物品。 (6)隕石類礦石 左邊八個分別是鈾、釷、鈦、硫磺、銅、鎢、鋁、鉛,與主世界形態相同,但鈾、釷直接燒制可獲得兩個錠、其餘的除硫磺以外的直接燒制後可以獲得三個錠。 最右邊兩個是鋰和星輝礦,其中星輝錠的唯一自然來源就是隕石,當然星輝錠也是可以合成的。 (7)頁岩類礦石 分別是鐵、金、鈾、銅、石棉、鋰、稀土、氣頁岩、石墨頁岩 (8)深層礦石 分別是深層硃砂、鋯、釹、鐵礦簇、鈦礦簇、鎢礦簇。 深層礦物只能被爆炸破壞(部分高級鎬也可以破壞),推薦使用HBM的采礦炸藥 (9)油類礦物與末地礦物 油岩會在地下連片生成形成油田,見到不必挖掘,記下坐標即可(你非要挖的也不是不可以)。瀝青在沙漠會大片生成,可以用於提取瀝青。 賽瑞克可用離心機離心成兩份鈽粉、兩份鈷粉、一份NITAN混合物和末地石 (10)定點礦物 從左往右分別是奧斯、魏丹、雷恩、難得素、達夫貢、韋德賽(現行版本只剩下奧斯) 這類礦物只在固定地點離散生成,數量有限。目前只能用來合成裝備,單機的話完全夠用。 礦石生成位置及預計數量 X軸坐標 Z軸坐標 預計數量 奧斯礦石 -400 -400 490 魏丹礦石 300 2800 雷恩礦石 2800 難得素礦石 200 -200 12480 達夫貢礦石 400 200 14890 韋德賽礦石 -300 200 4680 (11)核爆產物 前三個分別是鈾礦、下界鈾礦、鈾礦頁岩在核爆後轉化而來的Sa326礦石,機率極低。如果轉化失敗就會變成對應狀態的燒焦鈾礦,燒焦鈾礦無法再次轉化為Sa326礦石,只能像普通鈾礦一樣處理 (12)火山礦物 分別是含硫、氟石、石棉和火山寶石的玄武岩礦物,由火山岩漿冷卻後獲得 (13)溶洞礦物 目前有石棉和硫磺的鍾乳石和石筍,挖掘後掉落對應粉末 注意:HBM中挖掘煤礦、褐煤礦會產生煤塵(會有黑色的粒子效果),背包中持有煤粉也會有煤塵效果。玩家如果沒有裝備能防止空氣微粒的面罩或裝有能防止空氣微粒的過濾器的防毒面具/頭盔會使玩家得煤塵肺,煤塵肺將會產生各種debuff,例如虛弱,並且史蒂夫會不定時地咳血。 而玩家如果沒有裝備帶有能防止微粒的過濾器的防毒面具/頭盔開採石棉或持有石棉就會使玩家得間皮瘤,達到一定量就會使玩家當場去世。 挖掘地獄煤礦會釋放一氧化碳氣體(一段時間後會消散),玩家吸入一氧化碳會持續掉血,需要裝備能防止一氧化碳的過濾器的防毒面具或頭盔才可以免疫。 珍愛生命,遠離礦業 二.基礎工業設施 和一般生存流程類似,我們首先需要收集大量的礦石,尤其是鐵和煤。此外我們還需要有四個青金石。 為了防止你因采礦而患上煤塵肺,我們有必要製作一個簡易的防毒面具 在野外我們可以見到成群生長的大麻植株 然後合成布 手持布然後右鍵即可獲得沾有尿的布,即可合成戰壕面具 首先我們需要製作HBM的起點——火力鍛壓機 擺出來長這樣(別看那麼高,其實只占底部一格,上面的都是貼圖,視同空氣) 然後合成機器模板文件夾 接下來合成一個空白鍛模 空白鍛模有多種材質,只需要替換掉最底下一排的材料即可,磚塊和紅石不用變動。最開始我們先用鐵質,中期可以轉為黑曜石,大後期可以使用Sa326。 鍛模材質 耐久 石 10 鐵 50 鋼 100 鈦 150 黑曜石 170 Sa326 3000 合成空白鍛模後打開我們的機器模板文件夾,在背包內有鐵質空白鍛模的時候點擊一下鐵質板鍛模,就可以獲得一個鐵質板鍛模。 把挖到的銅礦燒製成工業級銅,右鍵火力鍛壓機打開GUI 我們需要8個工業級銅,如圖最左放入任何能燒的東西,左上角的儀表盤表示鍛壓機的狀態,指針到黃色才開始工作,指針越往右偏工作速度越快。最快可0.75s加工一個物品。 中間上面放入鍛模,底下放入材料,放入充足燃料等待製作完成即可。注意:火力鍛壓機會不斷消耗燃料,盡管其不在工作,多餘的燃料請及時取出,以免浪費。 你可以合成鍛壓機壓力預熱器來使火力鍛壓機保持基礎熱度,這樣你就不需要消耗額外燃料進行預熱,丟入燃料就可以直接開始進行鍛壓。 合成好後只需要把鍛壓機壓力預熱器緊貼著火力鍛壓機防止即可 然後使用我們至少需要製作兩個鐵砧或鉛砧(注意:該鐵砧是HBM的專屬鐵砧,鉛砧只需要把對應材料換成鉛即可) 右鍵打開GUI 左鍵選擇銅片,在背包中有足夠銅板時只要點擊中間的按鈕即可製作 接下來做用同樣的方法製作高爐 右鍵就可以打開GUI 最左邊的格子放入燃料 燃料 煤炭 煤炭塊 褐煤 褐煤煤球 焦煤 烈焰粉 烈焰棒 岩漿桶 可燒制次數 ≈0.55 5 ≈0.35 0.5 1 0.75 2.5 32 中間兩個格放入材料,右邊產出成品。燒制一次耗時20s。 材料 產物 鐵錠 煤炭 鋼錠*2 工業級銅 紅石 紫銅錠*2 鋼錠 紫銅錠 高級合金*2 鋼錠 鎢錠 高速鋼錠*2 鋼錠 鈷錠 高速鋼錠*2 鎢錠 Sa326粒 磁化鎢錠 鉛板 銅板 中子反射板 鎢錠 煤炭 中子反射板*2 鉛錠 工業級銅 中子反射板*4 土星錠 隕石粉 星輝錠*2 桶裝柴油 粘液球 桶裝凝固汽油B 合金板 金板 PaA合金板*2 鋼錠 鎝-99粒 鎝鋼合金錠 小提示: 1.初期推薦玩家使用高級合金套裝,絕對是前期性價比最高的套裝。(不過並不可以升級,可以在耐久消耗完畢後材料足夠下更換成鈷系列套裝) 高級合金類工具(除了鋤以外)都自帶連鎖挖礦(3)的技能(效果:挖掘半徑3格以內相連接的同種方塊),只需要手持工具右鍵就可以啟動工具能力,啟動後會帶有附魔的光澤。 高級合金劍攻擊傷害為+9,並自帶震撼(2)效果(效果:給予被攻擊目標2秒的緩慢和虛弱效果)。 高級合金裝甲套裝在穿著全套後獲得傷害-25%的修正。 2.你也可以選擇製作一把隕石劍,該劍沒有耐久,且會隨著你的遊戲進行可以一步步的升級它,最高可以達到+500的攻擊力!關於隕石劍製作升級請點這 3.在砧中你可以合成一些金屬的裝飾塊,它們有著特殊的紋理,或許你可以把它們用於建築或美化上。 4.你可以使用裝甲改裝台 三.電力時代 HBM中製作大部分機器和材料的製作離不開裝配機 首先我們需要製作紫銅線,與製作銅板類似,我們需要在火力鍛壓機中使用電線鍛模壓制紫銅錠獲得 然後使用紫銅線和鐵錠製作銅線圈 再使用銅線圈和鐵板或鋼板製作銅環形線圈 而後使用在鐵砧中製作馬達 使用鋁線、紅石和鋼板製作基本電路組件,並在火力鍛壓機中使用電路板鍛模鍛壓成基礎電路。 接下來在鐵砧中使用10個鋼錠升級另一個鐵砧(同理,更高級的砧也是使用類似的方法升級 ) 最後在鋼砧中使用玻璃板、馬達、基礎電路、銅塊和鋼塊合成裝配機 裝配機占據4x4x2的空間,如果空間不足會在放置後的瞬間被破壞變為掉落物 在裝配機兩側各有兩個電線接口,可連接電線為其供電 在裝配機前後擁有一個輸入口一個輸出口,可以把箱子放在入口和出口處。當模板格里放入模板時,機器會自動從箱子里抽取所需的材料(如果有的話)並把成品輸出到輸出口的箱子內 GUI 左邊八格物品欄放入原材料,中間放裝配機模板(放什麼模板就做什麼出來),可以放電池為其供電,裝配機自身可儲存100kHE電力。右側欄可放入機器升級,紅色升級加快加工速度,藍色升級增加能源儲量。完成後會在右下角輸出物品。 關於模板:裝配機模板需要在機器模板文件夾中製作,背包中需要紙與任意染料,在打開機器模板文件夾後點擊需要的模板便會消耗背包中的紙與任意染料,然後獲得對應的模板。 在背包在中按住shift時會顯示成品的樣子,滑鼠指針放在模板上會顯示所需要的原材料和加工需要時間。模板也可以轉換回紙,但不退還染料。 為了能使裝配機以及後面大量的工業設施正常運行,我們需要電力拋瓦!。 前期製作最方便的發電機是火力發電機 首先需要用鍛壓機製作鋼板與鈦板,然後合成鋼罐。 接著用鋼錠、紫銅錠、鋼罐和熔爐合成火力發電機 右鍵打開GUI 左邊放入水,沒有水就無法發電。中間放入一切可以在熔爐里用作燃料的東西。右邊可以放電池,火力發電機自身可以儲存100kHE電力。 發電量:25HE/t,即500HE/s 耗水量:1mb/t,即20mb/s 為了使火力發電機產出的能源可以傳輸到裝配機上,我們需要製作電線。 HBM的能源系統有點像工業,你可以用電線供電或者把機器貼在蓄電池、發電機邊上供電。HBM中有三種電線——紫銅電線、密封紫銅電纜、線纜,他們都沒有傳輸上限。 前兩種類似工業的電線,直接連接機器,是最常用的電線。使用絕緣體、銅線和銅錠製作。絕緣體通常使用紅磚製作,如果挖掘到石棉則可以使用石棉板製作。 紫銅電線與密封紫銅電纜區別僅在於體積大小,密封紫銅電纜占據一個完整方塊大小。 線纜一般用於長距離輸電,類似沉浸工藝。但需要搭配電力連接器、電線桿、大型輸電塔等使用 電線桿使用銅線圈、絕緣體、木板和密封紫銅電線合成使用木板、環形銅線圈、絕緣體和密封紫銅電纜製作。 實際只有一格大小,底下的方塊可以連結電線。 兩個電線桿使用電纜卷連結才能通電,使用鋼板和鋼錠合成。先右擊起始電線桿再右擊結束電線桿就可以連結,兩個電線桿之間不能超過25格 大型輸電塔連接距離有100m,可以用於遠距離輸電,但大型輸電塔只能與大型輸電塔連接,且大型輸電塔需要使用變電站才可以轉化為電纜的電力。如圖: 使用電線連接火力發電機與裝配機的電力接口即可供電 由於火力發電機需要不斷消耗水,經常的手動加水是不方便的。但HBM又與絕大部分的科技類mod不一樣,HBM中並沒有泵這一類機器,所以我們需要一個無限水罐魔法mod石錘 使用鋁板、水桶和鑽石製作,會退還兩個空桶。 將其放火力發電機中便可源源不斷的為機器補充水。 有些玩家可能在前期生存中找不到鑽石,但在HBM中鑽石是可以批量合成的。合成鑽石則需要涉及另一個重要的機器——粉碎機。粉碎機需要在裝配機中合成。 GUI 中間九個物品欄放入需要打粉的物品,右邊輸出對應的粉。需要兩個刀片才能工作(不一定是相同材質)。一次性粉碎9個物品,每粉碎一次就消耗刀片一點耐久,如果是同時大量粉碎一種物品,就把它們平均分配到九個格中,避免浪費耐久。 刀片有鋁、鐵、金、鈦、鋼、高級合金、CMB合金、Sa326、Desh等材質,前期建議使用高級合金刀片。 使用板和錠合成,在耐久為零時可以使用第二個合成公式修復。 粉碎機可以用於前期礦物增產,礦物粉碎後可以獲得兩份粉,礦石粉燒制後即可獲得對應的錠。注意:隕石類普通金屬礦物(除鋰以外),打粉依然與普通礦石一樣得到兩份粉,但是直接燒制可以得到三個錠。 如果物品沒有粉碎公式,則將變成廢料或灰塵。廢料和灰塵均可作為燃料使用,合成為廢品塊還可以增加燃燒時間。可以用於處理不需要的物品,如多餘的小麥種子。 礦石粉可以在工作檯中合成為對應的合金粉,配方與高爐一致,合金粉燒制即獲得合金錠。如:煤粉+鐵粉=兩份鋼粉。(此方法是中後期大量製作合金的主要方法) 合成鑽石: 使用粉碎機粉碎出煤粉和碎黑曜石,再與燧石一起合成為緻密煤 然後在鍛壓機中使用空白鍛模壓制即可獲得鑽石 接下來製作HBM中另一個必不可少的機器——化工廠 首先用鋼板合成兩個小型鋼殼 再用鋼錠合成大型鋼殼 使用基礎電路、銅線、石英粉、銅板在裝配機合成四個增強電路 使用增強電路、紫銅線、金粉、絕緣體合成兩個高級電路 再加上鋼錠、銅板、鋼罐、紫銅線、鎢線、絕緣體合成化工廠 與裝配機類似,有物品輸入輸出口,以及四個電力/流體埠(即可輸電也可以輸入輸出流體) GUI 使用方法也跟裝配機類似,放入模板才會開始工作。左上放入液體,每個槽最多儲存16000mb液體,左下四個槽放入原材料。成品輸出到右邊,液體會出儲存在兩個槽內,每個槽最多儲存16000mb液體。 在你製作完化工廠後就已經度過了HBM的入門階段,在進入下一個階段前你可以選擇製作以下的一些物品或機器。(以下內容涉及大量合成,故不一一貼出,請各位玩家自行使用NEI查看) 1.電池 你可以製作各類電池用於便捷的運輸、儲存、使用電力,絕大部分機器都支持使用電池供電,絕大部分發電機都可以給電池充電。前期你可以製作紅石電池或高級電池。 滑鼠放到電池上一般會顯示三個信息:當前電量/最高電量、充電速度、放電速度 2.蓄電池 用於儲存電網內富裕的電力,可以使用紅石信號切換電力的輸入輸出狀態。大部分蓄電池占據一格方塊大小,六個面都可以接電線。右鍵打開GUI,上方會顯示當前電量,左邊用於給電池充放電,右邊可以編輯不同紅石信號情況下的輸入輸出模式,點擊即可切換。 四種模式: 僅輸出 僅輸入 既不輸出也不輸入 同時輸入和輸出 3.流體儲存 化工廠以及其他機器可能會需要或產生流體。HBM中有用於儲存流體的物品,類似於IC2的通用流體單元。HBM中則有三種,一種是通用流體罐,可以儲存1000mb流體;另一種是流體罐,可以儲存16000mb流體;還有一種是危險品罐。 通用流體罐使用兩塊鐵板、六塊鋁板合成。 流體桶使用的兩塊鈦板、六塊鈦板合成。 4.流體運輸 前面說到化工廠有流體埠,該埠可以連接流體管道用於運輸,而在其他機器里你也許也會用到管道運輸。 使用四個鋼板和兩個鋁板製作通用流體管道。 流體管道製作出來默認是空白的,即無法運輸任何流體。這時候需要流體識別碼來指定需要運輸的流體,流體識別碼需要在機器模板文件夾中製作,與裝配機/化工廠模板類似,需要鐵板+任意染料。 你可以放置管道後手持流體識別碼右鍵管道,即可設置運輸的流體類型。也可以在工作檯中合成對應流體的管道,已經設置了也可以重新設置流體類型。 5.流體庫存 HBM中能儲存流體的機器有儲罐和各類桶 從左到右分別是儲罐、巨尻-9000 儲罐、重型磁約束儲罐、安全桶、鐵桶、鋼桶、磁約束反物質容器、被腐蝕的桶、六氟化鈾儲罐、六氟化鈽儲罐 右鍵可以打開GUI 6.更多的電力 (1)工業發電機(你的工業發電機又回來了!) 又換回了最早的模型(有調整) 曾經最強前中期發電機,目前仍是前中期最實用發電機之一,被修改過兩次。可以燒大部分燃料,中期發展石油工業後可以使用潤滑油增加發電量,發展核工業後還可以放入靶丸發電。 左邊橙色區域放入靶丸,中間四格放入燃料。右邊紅色槽放入液體燃料,可以通過流體識別碼改變燃料類型,右邊可以放入潤滑油提高效率。底下有個水槽,有水時也能提高效率。 有水時的發電效率約是沒水時發電效率的2倍,有潤滑油時約是沒有潤滑油的3倍。理論最高發電效率約為718.22kHe/s(全上最高效率靶丸和燃料的發電值,無實際參考意義) 如果需要電線導出只能在前後埠處導出 (2)太陽能鍋爐 前期較實用的發電機,搭建完就可以在白天白嫖電力。 定日鏡製作較為便宜,製作一個大型光熱發電廠效率相當可觀。 (3)地熱發電機 使用高速鋼錠、熱電元件、銅片和密封紫銅線纜合成 沒有GUI,上下兩個面所對的方塊中有岩漿或者岩漿源就會發電,並在一段時間內把該方塊的岩漿隨機變成圓石或黑曜石(黑曜石幾率比較大) 可以配合BC等可破壞方塊的mod來做的刷石/黑曜石發電機,雖然刷石的效率不是很高。但畢竟能刷黑曜石,所以可以考慮做成陣列。 (4)斯特林發電機 與火力發電機相比,斯特林發電機不需要消耗水,而且發電效率比火力發電機要強 首先我們需要准備一台燃燒室和一台斯特林發電機,燃燒室用於把燃料轉換為熱量(TU)。 斯特林發電機則把熱量轉換為電力,效率為50%,即2TU=1HE。 由於燃燒室導熱口在正上方中心,而斯特林發電機導熱口在正下方中心,所以我們需要像這樣把斯特林發電機放到燃燒室上面才可以正常使用。 燃燒室每刻產熱受燃料種類影響,煤炭的產熱為200TU/t,發電量即100HE/t 7.能量轉換 你可以製作HE→RF轉換器或RF→HE轉換器來轉換hbm與其他mod內的能量 HE→RF轉換器 RF→HE轉換器 以1HE=4RF的比例轉換能量。連上hbm的電線能傳導RF的電線和管道就能轉換,轉換器可以臨時儲存500000000HE/2000000000RF的能量。轉換器是單向轉換的,只能把一種能量轉換成另一種能量,若要反過來轉換則需要更換轉換器。 註:如果使用BC就需要木質能量管道才可導出 四.石化時代 石油是現代工業的血液,在解決基礎設施之後我們需要發展石油工業。在發展石油工業前我們需要找到油田。 在礦物篇中講過,如果遇到油田可以把記下來,是因為這樣可以方便以後開采。 進入石化時代後可以使用石油探測儀在地表探測油岩的位置 使用金線、鋼板、高級電路和工業級銅合成 右鍵後會彈出以下三句話的其中一句: 沒有油田 發現油田 油田在正下方 石油探測儀只能探測較大的油田,至少需要15個油岩方塊才會顯示發現油田(一般自然生成不會那麼少的) 當腳下的油岩高度超過三格且油岩總數大於15個時,就會顯示油岩在正下方。這是採油的必須條件。 採油需要鑽油塔或石油鑽機 這兩個雖然外觀和合成方式不一樣,但是功能上是一樣的 兩個機器都有四個接口,可以連接管道或電線 必須放在油田上,且右鍵放下的方塊位置使用石油探測儀顯示為油田在正下方才可以開采 GUI 通電就會開采,開采時會把下方的方塊替換為採油管道(挖掘不會掉落),每個油岩都會產出500mb原油和隨機量的天然氣(平均值大概在300mb左右),產出原油後油岩會變成空油岩 機器自身可以儲存128000mb的原油和天然氣 右邊可以放入機器升級,放入後機器會自動把採到的天然氣燒來發電(不建議,完全浪費了) 左上的標識若為紅色嘆號則表示機器電量不足,若為黃色嘆號則表示無法採油(原因一般是底下無油田或不是在正下方,也可能是採油管道遇到的無法替換掉的方塊),若是綠色的鉤則表明機器正在採油中,同時會有工作的聲音和動畫。 然後我們需要製作鍋爐為採到的原油加熱 使用鋼錠、銅片、鋼罐、熔爐合成 外觀 GUI 最左邊放入流體識別碼,放入什麼流體識別碼就加熱什麼(前提是能加熱,不然你的話你放進去就別想拿出來了) 左邊放入需要加熱的流體,可儲存8000mb,右邊輸出成品,也可儲存8000mb。 燒一切能燒的東西,初始爐溫20℃。每個燒制時間燃燒3s。 產熱:0.5°C/t,即10°C/s 耗熱:0.15°C/t,即3°C/s(基礎) 0.15°C/t,即5°C/s(到達沸點) 能加熱的物品: 一份水轉換為一百份蒸汽(沸點100℃) 十份蒸汽轉換為一份熱蒸汽(沸點300℃) 十份熱蒸汽轉換為一份超熱蒸汽(沸點450℃) 一份原油轉換為一份熱原油(沸點350℃) 把鍋爐使用流體識別碼設置為原油,然後加入燃料導入原油加熱即可獲得熱原油 然後把熱原油導入到煉油廠(其實就是個分餾塔) 在裝配機中合成,有八個接口,可以連接電線或管道,占據3*3*10的空間 GUI 中間的按鈕用來切換分餾類型,上面是熱原油,下面是熱裂解油。 自身可以儲存1000HE電量、64000mb熱原油及16000mb的分餾產物 可以把1000mb熱原油分餾為500mb重油、250mb石腦油、150mb輕油和100mb石油氣,有可能會獲得一個硫粉 煉油廠每分餾100mb熱原油消耗5HE電量(太良心了) 獲得的分餾產物便可以用於製作各類物品,而最重要的便是離心機和氣體離心機。 在化工廠內放入聚合物合成模板,然後使用流體罐/桶或管道把石油氣導入化工廠,並放入煤炭和氟石粉製作聚合物錠。 在製作出聚合物錠後就可製作離心機了。 占據三格高,電力埠在最底下 GUI 離心機可以用於增產礦物(大部分為3倍)以及離心各類物品(核廢料、礦石晶體等)。 為了進一步發展核工業,我們需要使用離心機離心紅石礦石,以獲得水銀。 然後以兩份硼、鑭和一份鋰、鈮、鈷、鈰、釹的比例混合粉末,獲得Desh混合物。 在化工廠中使用Desh混合物、輕油、水銀合成Desh錠。 獲得Desh錠後即可合成氣體離心機,至少需要兩個。 占據三格高,其中四面的一面為輸出端(黑色,與其他三面均不同,一般是玩家放下離心機時面向的方向),輸出端可以把離心機中的流體產物傳輸到下一級進行進一步分離。 GUI 只能使用 前期我們首先會用到的核燃料一般是鈾,然而天然鈾並不是一種良好的核燃料,這就需要我們對鈾進行處理。 與現實中類似,我們首先需要在化工廠中製作黃餅,然後製作六氟化鈾,接著使用氣體離心機進行離心。 前兩步在化工廠中進行,這里講解離心部分。上文說到,前期我們只需要兩台離心機,並如圖串聯起來(即一個離心機的輸出端對著下一個離心機)。然後我們使用管道向第一個離心機中通入六氟化鈾,並通電。 經過兩級離心,我們即可離心出鈾燃料粒。 在涉足核能領域之前你可以選擇製作以下的一些物品或機器。(以下內容涉及大量合成,不一一貼出,請各位玩家自行使用NEI查看) 1.無盡的石油 在地面有時可以發現一些草方塊被油泥或泥渣替換(沙漠中是油砂或紅色油砂,石頭地表則是多孔石),這意味著這底下有基岩油層,基岩油層可以產出無盡的原油但不可以被挖掘,我們需要使用水力壓裂塔對其進行開采。 水力壓裂塔占地7*7,高24格. 可以在底下鑽管位置連結管道或電線,以輸入壓裂液或電力。 右鍵打開GUI,與鑽油井類似。但水力壓裂塔運行時需要不斷提供壓裂液才能產出原油,壓裂液只能通過管道輸入。 注意:水力壓裂塔運行時會產生大量污染,會把附近100格左右未被水覆蓋的草方塊替換成油泥或泥渣(沙子則替換成油砂或紅色油砂) 這些污染物可以通過一系列處理提取出砷與原油。 2.分餾塔 3*3*3大小,底下有四個管道接口。 可以用於代替化工廠來處理部分石油產品,且運行時不需要電力。 右鍵可以查看配方,第一行是原料,第二三行是產品。手持流體識別碼shift右鍵可以改變配方。 可以進行:重油加工(10份重油→7份工業油+3份瀝青) 工業油加工(10份工業油→6份燃油+4份潤滑油) 石腦油加工(10份石腦油→4份燃油+6份柴油) 輕油加工(10份輕油→6份煤油+4份柴油) 你還可以像這樣把多個分餾塔堆疊以提高工作效率,只需要在最底下的分餾塔輸入即可。 反之,如果你希望堆疊的幾個分餾塔之間執行不同的配方,則可以使用分餾塔分隔器把他們分開。 3.催化裂化塔 占地5*5,高15格。 可以用於代替化工廠來處理部分石油產品,且運行時不需要電力。 右鍵可以查看配方,第一二行是原料,第三四行是產品。手持流體識別碼shift右鍵可以改變配方。 可以進行:瀝青裂化(6份瀝青+12份蒸汽→5份原油+1份石油氣) 工業油裂化(5份工業油+10份蒸汽→8份石腦油+2份石油氣) 柴油裂化(10份柴油+20份蒸汽→4份煤油+3份石油氣) 煤油裂化(7份煤油+10份蒸汽→4份石油氣) 天然氣裂化(9份煤油+6份蒸汽→4份石油氣) 4.礦物增產(摩多摩多) 前面提到離心機可以離心礦物,產量約為3倍。而HBM的礦物增產最高可以達到4倍,這需要使用到礦物酸化器。 可以用於製作各種礦物的晶體與玻璃纖維,需要消耗過氧化氫。 占地3*3*7,側面的兩個橙色接口可以連接管道和電線,產物可以從底部由漏鬥導出。 GUI 單次酸化加工需要消耗500mb的過氧化氫以及大量電力,礦物加工後會獲得對應晶體。 礦物晶體在離心機中離心即可獲得產物。 五.核裂變時代 從現在開始你便踏入的核科技的大門,玩到這一步才是真正的「HBM的核科技mod」 在接觸核能前你必須簡要地了解一些跟核能有關的知識 (1)輻射吸收量 指玩家/生物所吸收的輻射值,以Rad(拉德)為單位 玩家可以通過手持蓋革計數器或蓋革計數器測量自身的輻射吸收量。 當玩家或生物輻射吸收量大於200RAD小於1000RAD時會獲得放射性疾病的效果。 當玩家和大部分非亡靈類生物輻射吸收量大於1000RAD時會瞬間死亡,而村民會變成僵屍村民,牛會變成哞菇(果然是變異物種)。 可以通過玩家去污器或者消輻寧減少輻射吸收量。 (2)物品輻射值與環境輻射值 顧名思義物品輻射指帶有輻射的物品(鈾錠、鈽錠等)放出的輻射,環境輻射則指帶因各種原因(裂變堆運行、核爆等)在環境中存在的輻射 物品輻射只有在玩家背包中時會增加輻射,放入箱子中不會增加木板防輻射。 環境輻射可以靠輻射吸收器減弱或環境輻射發電機消除,在區塊中放置放射性方塊會增加環境輻射。 以上兩個輻射值均以Rad/s為單位,即每秒使玩家增加多少Rad的輻射吸收量 (3)放射性疾病 當輻射吸收量大於200RAD會隨機給你帶來以下效果(最壞情況): 緩慢IV0:04, 挖掘疲勞III0:04, 反胃0:04, 虛弱IV 0:04,失明1:00 飢餓IV 0:04,中毒III0:03,凋零0:02 (4)輻射抗性與輻射減免 指裝備抵禦輻射的能力,輻射抗性越高玩家受到的輻射就越少。 輻射減免與輻射抗性有關,呈一定比例上升,上限為99.99%。會減少玩家受到的輻射,如50%減免即減少50%的每秒輻射吸收量。 可以通過手持蓋革計數器或蓋革計數器查看輻射抗性。 輻射抗性與輻射減免數值曲線(雖然你們不一定會看,但還是放出來罷) 蓋革計數器 可以在手持和方塊兩個形式中轉換 當背包中有手持式蓋革計數器時會在左下角出現一個狀態欄,會顯示你當前所每秒受到的輻射與總輻射量。底下長條全部變滿時為1000Rad輻射,你在生存中一般沒有機會看到它變滿(?) 當右上角出現電離輻射警告標志時表明你正在受到至少2RAD/s以上輻射,該標志顏色越深表明你所收到的劑量越高,上面的是最高狀態。當你靠近放射源時會發出經典的嘎嘎聲(蓋革一響,爹媽白養),劑量越大頻率越快,手持蓋革計數器就算在沒有輻射的情況下有可能會突然響一聲(本底輻射?) 手持蓋革計數器右鍵會彈出以下詳細信息 接觸核工業前有必要製作一套防輻射服、一個玩家去污器和鎢長臂夾以及配套的厚橡膠手套(需要使用裝甲改裝台裝配至胸甲上)。 即便是最低級的防輻射服套裝也能為你減少約50%的輻射,去污器能在你接觸輻射物品後消除身上的輻射值,當胸甲裝備了厚橡膠手套時手持鎢長臂夾可以讓你在背包中持有標簽的物品時不會起火,同時可以減少一定輻射。 我們一般以鈾作為HBM核工業的切入點,在現實世界中也是如此。 首先需要通過打粉或者離心的方式處理鈾礦,獲得鈾粉。然後在化工廠中使用黃餅生產模板製作黃餅,接著使用六氟化鈾生產模板製作六氟化鈾。 接著放進之前說的氣體離心機中,即可離心出鈾燃料粒。 在HBM中有以下幾種反應堆 芝加哥反應堆 人類歷史上第一座人造核反應堆,現實中用於進行氚的性質和各種物質的中子吸收橫截面的實驗。而在HBM中則用於把鈾增殖為鈽。 該反應堆由石墨塊組成,在製作反應堆之前我們需要准備一定量的石墨塊以及手鑽和螺絲刀。 使用手鑽右鍵可以在石墨塊上鑽孔,變成鑽孔石墨塊並得到一份煤粉,孔的方向與右鍵位置有關。 手持芝加哥反應堆部件對准鑽孔石墨右鍵即可放入部件,手持螺絲刀右鍵可以拔出部件,手持手鑽右鍵則可以查看該石墨塊的當前狀態(芝加哥反應堆沒有GUI) 芝加哥反應堆使用以下7種部件——鈾棒、增殖鈾棒、鈽棒、鐳226-鈹中子源、控制棒、鋰燃料棒、控制/探測棒 鈾棒是裂變反應的燃料,在接收到中子通量後會開始嬗變,當嬗變程度在標簽。 熱的枯竭燃料是不能回收的,需要在乏燃料池中冷卻。使用鉛錠、鐵柵欄、四聯燃料棒製作乏燃料池 乏燃料池需要接觸水才能冷卻核廢料,周圍的水越多冷卻速度越快,但仍有很大的隨機性。 工作速度最快的乏燃料池冷卻一個核廢料的時間最低為2秒,最高為1小時,平均值為5分鍾。 右鍵打開GUI,乏燃料池中最多可以放入12個熱的枯竭燃料。冷卻後會變成枯竭燃料(如圖中黑色的即為冷卻的枯竭鈾燃料) 把冷卻後的枯竭鈾燃料丟入離心機處理即可獲得鎝-99,並用於合成鎝-鋼合金。 研究型反應堆與增殖反應堆 原來的小堆被改為研究型反應堆,用於為增殖反應堆提供中子用以增殖。 研究型反應堆GUI RBMK壓力管式石墨慢化沸水反應堆 這是HBM中最為復雜的反應堆 ,但也是最重要的反應堆,HBM後面的科技樹上有許多需要用到RBMK的產物,所以RBMK是一個跳不過去的科技。 RBMK反應堆是一個完全模塊化的反應堆,沒有尺寸限制(只要你電腦夠好),效率和性能也完全取決於您的設計。 首先你需要一個RBMK石墨式反應堆控制台 右鍵可以打開控制台GUI,右邊15*15的大螢幕用於顯示反應堆的狀態,左邊的彩色按鈕用於快速選擇控制棒組 在控制台上有一本書,在背包中沒有該書的情況下,右鍵單擊即可獲得一本RBMK反應堆操作指導書。 書中簡單地介紹了一些RBMK的知識。 首先我們來認識RBMK的主要組件: (1)RBMK反應堆燃料棒 這是RBMK中最重要的核心部件之一,用於放入RBMK燃料棒。RBMK燃料棒有Reasim和慢化兩種變種。 左側顯示燃料棒壽命,中間放入RBMK專用的燃料棒,右側顯示氙中毒程度。 RBMK燃料棒可以俘獲周圍中子,並使其中的燃料棒進行鏈式反應放出中子並產生熱量,是RBMK反應堆的熱源。 普通燃料棒向四個方向放出中子,中子距離釋放范圍為5格。Reasim燃料棒向八個方向放出中子,中子距離釋放范圍為10格。慢化燃料棒可以把放出的中子轉化為慢中子。 (2)RBMK反應堆控制棒 RBMK控制棒可以用於控制通過中子量,從而達到調節反應堆活躍程度的作用。RBMK控制棒有慢化和自動兩個變種 當控制棒完全插入時,就會阻擋全部的中子;同理,當升起50%時就會阻擋50%的中子。 這是普通控制棒,左邊的按鈕用於給控制棒分組,可以更方便地在RBMK控制台中選擇和控制燃料棒。中間顯示控制棒升起程度,右邊可以手動粗略地調節控制棒升起程度。 慢化控制棒可以使通過的中子變成慢中子。 這是RBMK自動控制棒,它可以以玩家的設定來自動地根據溫度來控制控制棒升起程度,無法被任何方式手動控制。 左邊的左側用於調節參數: 第一行 達到最高設定溫度時控制棒的升起程度 (不得大於最低溫度的升起程度,范圍是0~100) 第二行 達到最低設定溫度時控制棒的升起程度 (不得小於最高溫度的升起程度,范圍是0~100) 第三行 設定的最高溫度 (不得小於最低設定溫度,范圍是0~9999,實際會在到達9999之前就已經爆炸了) 第一行 設定的最低溫度 (不得大於最高設定溫度的,范圍是0~9999) 設定好後需要按參數底下的按鈕來保存設置,右側下方用於設定溫度與插入程度之間的對應關系,從上到下三個按鈕分別線性對應關系,平方對應關系,對數對應關系。 (3)RBMK反應堆蒸汽管道 這是RBMK中最重要的核心部件之一,通過吸收周圍部件的熱量,來使蒸汽管道中的水轉化成蒸汽,可以用於降低反應堆溫度並且用於發電的部件。 點擊左側可以設置蒸汽的產出種類,從上往分別是:蒸汽(100℃)、熱蒸汽(300℃)、超熱蒸汽(450℃)以及超濃密蒸汽(600℃),一個蒸汽通道只能產出1種蒸汽。 中間顯示蒸汽緩存,可以儲存各類的蒸汽1000000mb。右側是水的緩存,蒸汽通道內可以儲存10000mb的水。 你可以在蒸汽通道上下兩面通過管道來輸入水和輸出蒸汽,也可以在蒸汽通道的下一格位置放置RBMK反應堆蒸汽導出器來導出蒸汽。導出器與正常管道導出無異,只是更美觀。 (4)RBMK反應堆碳化鎢中子反射器 阻擋傳來的中子並將其沿原路反射回去,可以提高反應堆的中子利用率,因為如果中子一旦離開反應堆就會被浪費。 (4)RBMK反應堆硼中子吸收器 完全吸收傳來的中子並不會產生熱量。 (5)RBMK反應堆石墨慢化劑 可以把通過的快中子變成慢中子。 燃料棒反應時會放出快中子,但絕大部分燃料棒需要吸收慢中子才能維持鏈式反應發生,所以我們很有必要把傳來的中子慢化為慢中子。 (6)RBMK反應堆輻照通道 吸收傳來的中子並用於增殖部分物品,運行效率與入射中子量和中子種類有關,快中子僅有20%的效率。 (7)RBMK反應堆燃料棒存儲棒 用於配合RBMK起重機使用,當中可以放入16個燃料棒,起重機會提取出紅色格中的燃料棒,儲存的燃料棒會按下圖順序向空的格子移動。 (7)RBMK反應堆冷卻器 通過輸入冷凝膠使部件強行保持在750度以下,可以用來維持高熱反應堆運行。 (8)RBMK反應堆流體加熱器 另一種燒開水部件,原理類似壓水反應堆(RBMK歷史上本身是沸水堆,這里屬於作者魔改)。就是先把冷卻液加熱,然後使用高溫的冷卻液與水進行熱交換,從而使冷卻液降溫並把水燒開。 在現實中壓水堆比沸水堆有著更高的安全性,而在HBM中流體加熱器則比蒸汽管道有著更高的發電效率。 右鍵打開GUI,右邊可以查看流體儲量,左邊則可以更換冷卻液類型,目前僅支持兩種冷卻液——冷卻液和Mug牌樹根飲料。在吸收反應堆熱量後就會開始把冷卻液加熱。 RBMK流體加熱器需要搭配RBMK換熱器使用,只需放在加熱器底下一格即可。 換熱器工作時會把熱的冷卻液變成冷卻液並輸送回流體加熱器中,同時把水加熱為超熱蒸汽。 (9)RBMK反應堆結構棒 沒有實際用途,只能用來傳導反應堆部件之間的熱量。 RBMK反應堆跟其他反應堆一樣,需要靠燃料棒來進行反應,但RBMK反應堆的燃料棒比其他的要復雜許多。 下面我們簡單介紹一下RBMK中的燃料棒各類重要參數: 自燃 RBMK燃料棒中帶自燃標簽的燃料棒可以在沒有吸收中子的情況下自發地放出中子,這類燃料棒可以用來啟動反應堆。 燃料消耗 代表燃料的衰變程度,且隨著燃料消耗的增加,燃料棒放出的中子量將會下降,並間接導致反應堆輸出功率下降。 氙元素堆積程度 當反應堆低功率運行或接收到錯誤的中子類型時就會增加燃料棒的氙元素堆積程度,氙元素會吸收燃料棒射出的中子,從而使反應堆功率降低。 裂變所需/放出中子類型 根據燃料棒的材料不同,發生鏈式反應所需的要的中子種類有所不同(主要是需要慢中子,目前只有錼基燃料裂變需要快中子); 而所有的燃料棒發生裂變反應後都一定是放出快中子。 中子放射函數/中子放射函數類型 中子放射函數體現的是在沒有各類衰減(氙元素堆積程度等)影響下入射中子量與出射中子量的關系,其中x為入射中子量; 中子放射函數類型簡要的表明了這個燃料棒的安全性與函數類型: 安全 這類燃料棒的安全很高,通常有一個中子輸出量的上限。除非你完全不會設計,否則相當難以熔毀。 中等 這類燃料棒的存在一定的危險性,沒有中子輸出量的上限,但是中子輸出量增長較為平緩。 危險 這類燃料棒相當危險,通常是一次或者二次函數。設計稍有不當中子輸出量就會激增,並導致熔毀。 氙元素產生函數/燃燒函數 與吸收中子通量有關,絕大部分燃料棒產生/燃燒函數相同。 滿功率時每tick產生的熱量 當燃料棒衰變程度為零時的最大產熱量,這個值越大的燃料棒瞬時產能就越高,同時往往反應堆溫度也會比較高。 表面溫度、核心溫度與熔點 表面溫度是一個燃料棒最重要的溫度值,其熔點就是表面溫度允許的最大值,如果反應堆中的燃料棒其表面溫度大於其熔點就會發生爆炸。 核心溫度實際上沒有什麼意義,你經常可以看到一些燃料棒在運行時溫度可以達到上萬度。所以完全不需要管它。 以上就是RBMK的一些簡單的基本概念(詳細版本可能會另開一篇教程,敬請期待) 接下來我將手把手的教會你建設一個小型的RBMK反應堆,以滿足前期的產能與產物需求。 我們教程中搭建的是一個5*5四燃料棒反應堆,首先需要准備以下材料: RBMK燃料棒*4 RBMK控制棒*1RBMK中子反射板*4RBMK石墨慢化劑*12 RBMK蒸汽通道*4 工業汽輪機*3(工業汽輪機蒸汽處理量更大,你也可以換成汽輪機,但需要更多的數量) 輔助冷卻塔*1 管道線纜若干 先放下一個控制棒 然後貼著控制棒放慢化劑 接著放上蒸汽管道和燃料棒 然後在燃料棒旁放慢化劑 最後放上中子反射板 本體就這樣完成了,但RBMK在運行時會放出大量輻射,所以我們需要一些防止輻射外泄的手段。 首先是覆蓋層,在hbm中有兩種覆蓋層——RBMK反應堆覆蓋層和RBMK反應堆玻璃覆蓋層。 兩種覆蓋層都能有效地阻止輻射外泄,區別是玻璃覆蓋層在反應堆爆炸後不會產生碎片。 如圖,我們只需要手持覆蓋層在部件上右鍵即可安裝上覆蓋層(控制棒與自動控制棒不需要安裝覆蓋層) 為了防止側漏,我們還需要使用方塊把反應堆的四邊包起來; 像這樣用有一定抗爆性能的混凝土包起來,就可以防輻射又可以防止爆炸時造成過大的損壞。 接著在蒸汽管道的上下面連上管道,並把蒸汽管道設置為超熱蒸汽檔。 然後連上汽輪機和冷卻塔,並通過管道給蒸汽通道加水 到這里反應堆大體上就完成了,理論上只要插入燃料棒就可以開始運行。 但為了更方便的控制反應堆,我們需要使用上面提到的RBMK反應堆控制台來進行操作。 首先需要製作一個RBMK石墨式反應堆控制台連接裝置,使用鐵錠和鉛錠合成。 壬寅然後擺出控制台,然後手持連接裝置先按住Shift右鍵反應堆的一個部件(建議選擇正中間的部件),接著按住Shift右鍵控制台即可連接。 但當你以為反應堆大功告成然後放入燃料棒並拉起控制棒時,你會發現反應堆毫無反應,因為RBMK絕大部分的燃料棒需要有中子入射時才會放出中子,而不會自發的放出中子。 所以我們需要使用中子源來激活反應堆,可以作為中子源的燃料棒通常要帶有自燃屬性且較為安全。 而我們常用的中子源為鐳226-鈹...

USB4 2.0或通過非對稱模式實現120Gbps速率,可支持DP 2.0 UHBR20

昨天USB Promoter Group宣布,即將發布USB4 2.0規范,通過USB Type-C線纜可實現最高80 Gbps(10GB/s)的數據傳輸速率,同時USB Type-C和USB Power Delivery(USB PD)規范也將更新。 據Angstronomics報導,USB Type-C連接器在2014年實現標准化,正常的數據配置中,會以2Tx+2Rx的對稱模式配置。對於新的USB4 2.0規范,單個通道的帶寬為40Gbps,使得雙向帶寬均達到了80 Gbps。不過USB4 2.0還支持3Tx+1Rx的非對稱模式,意味著主機可輸出120Gbps,從設備返回主機為40 Gbps。這種非對稱模式可以進行完整的隧道協議傳輸,也就是DisplayPort 2.0最高規格的UHBR20。 圖片來源: Denys Vitali 對於USB Type-C線纜而言,非對稱模式並不是什麼大問題,因為DisplayPort Alt Mode就已經在利用這一點了。USB4 2.0規范將從目前的64b/66b編碼或128b/132b編碼,轉移到PAM3編碼上,傳聞下一代Thunderbolt也會這麼做。去年英特爾執行副總裁兼客戶端計算事業部總經理GregoryBryant就曾意外地發錯了一張照片,曝光了新一代Thunderbolt的技術規格,速率同樣達到80 Gbps。 據了解,英特爾早就在為USB4 2.0規范做准備了,很可能在Meteor...

BizLink推出新款DP80增強型全尺寸DP線材:可完全滿足DP80 UHBR認證

今年視頻電子標准協會(VESA)宣布,為了確保用戶能夠分辨線材或設備是否支持新的標准,將推出DisplayPort UHBR認證計劃。設備和線材製造商可以將新產品發送到DisplayPort授權測試中心(ATC)進行測試和認證,不少廠商的產品已經在進行測試。 此前BizLink就已推出全球首款經過VESA認證的DP80線材,不過採用的是mDP接口。對於大部分用戶來說,如果要使用DP線,更多的是標准DP接口。為了進一步滿足市場的需求,BizLink推出新款DP80增強型全尺寸DP線材。 BizLink表示,研發團隊通過不斷改進,提高了線材的數據傳輸速率和帶寬,具有更高信號速度和示波器帶寬的最佳信號完整性。該款線材在設計上,確保了其電氣性能,以滿足部分顯示應用的特定需求。新款線材滿足了DP80 UHBR認證的最高標准,支持UHBR10(40Gbps)、UHBR13.5(54Gbps)和UHBR20(80Gbps)的鏈路速率,以獲得更高的解析度和圖像質量,並向後兼容現有的DisplayPort設備。 VESA的DP40和DP80 UHBR認證線材都可以滿足DisplayPort 2.0的接入要求,前者支持UHBR10,後者在此基礎上還支持UHBR13.5和UHBR20。經過認證的線材可完全向後兼容先前定義和當前使用的DisplayPort鏈路速率的設備,包括 RBR、HBR、 HBR2和HBR3。 BizLink與VESA正在進行合作,開發下一代線材和連接器。雖然VESA曾表示,經認證的USB Type-C至DisplayPort轉換線材也將很快上市,不過至今還沒有看到。 ...

HBO 史上第一!權游大尺度前傳備受爭議

權游前傳《龍之家族》來了。 聲勢浩大地前宣了那麼久,這次終於能一探究竟了。 首集播出後,成為了 HBO 為有史以來規模最大的首映,達到創紀錄的 1000 萬,上周,HBO 表示觀看人數已經超過 2000 萬。 第二集昨晚才播,熱度仍在不斷攀升,而且《龍之家族》第二季已經宣布正式續訂。 畢竟 HBO +權游,瘦死的駱駝比馬大,還是吸引了不少人的圍觀。 大家還是願意收拾好當年權游爛尾時被踩得粉碎的心,正式踏入了另一個全新的權力世界。 拉開帷幕 再一次回到這片魔幻大陸,故事卻是發生在權游故事線的兩個世紀前。 龍家坦格利安王朝現正處盛世,子嗣眾多,火龍不再只是區區三條。 權力的象徵鐵王座換了模樣,由戰敗者劍刃鑄成,像惡龍的利爪,又似魔鬼的凝視,不見血氣,已令人生俱。 不禁引人思考:久坐在這上面,人心真的能不被腐蝕嗎? 暴力依舊隨處可見。砍殺打鬥,殘肉橫飛,血腥之味彌漫。 這位小哥的反應,就是我本人了。 看過權游的後遺症,感覺任何一個角色,都有可能在下一秒就被一劍刺穿喉嚨。 床笫之歡,一如既往的大尺度。情慾露骨,毫不避諱。 生育鏡頭,看到台詞已經頭皮發麻,結果還真把在孕肚上劃拉口子的畫面給拍了出來。 期待的刺激通通給到,就看你能不能接得住了。 雖然第一集是以人物出場、背景鋪排為主,但依然能隱隱感受到奪權勢力的蠢蠢欲動。 如果權游是寒冰,那龍族就是烈火。烈火寒冰,同樣致命。 此劇聚焦在「血龍狂舞」,聽起來,雄渾,癲狂,嗜血。 血龍狂舞到底是什麼?其實是指自韋賽里斯王逝世,長女雷妮拉與繼後阿莉森·海塔爾的長子伊耿,為奪取鐵王座,發起內戰。 這兩大支脈,以長女為首的稱為黑黨,以繼後為首的稱為綠黨,黑綠之爭,只有一方能活。 祥和多年的王國撕裂開來,一分為二,紛紛加入這場零和博弈。 地上沙場爭鋒、血流成河,天上龍焰四濺,遮天蔽日。 凶險內斗,搏命廝殺,輪番上演。陰謀陷阱、算計背叛,此起彼伏。 如此一來,當內戰結束之時,王朝也已氣數衰弱。連龍也因相互廝殺而接近滅絕。 除了有與權游同款宏大磅礴的世界觀、拳拳到肉的暴力爽感,《龍之家族》風格更嚴肅、沉重、暗黑 。 人性哀歌轟然奏響。細看人如何在宿命魔咒中,在生死掙扎中,沾滿欲望之血,攀爬前行。 對於第一集總體觀感,大多數人還是認為不負期待,甚至能找回剛看權游第一季的興奮。 用巧妙編織的劇情,一集時間就帶出清晰主線和角色關系,全當看新劇也無門檻。 特別是當片尾曲響起,有種死去記憶突然襲來之感。 用的是權游主題曲合唱版,並非新編曲,第一次出現是在第八季第一集,這種呼應也算是貼心。 演員爭議 備受矚目,自然意味著議論紛紛。第一集播出來以來,非議最大的,就是演員顏值問題。 但在絕對的演技實力與人物氣質面前,顏值沒有那麼重要。 最眼熟的,韋賽里斯·坦格利安的扮演者,帕迪·康斯戴恩,聽名字可能不熟悉,但在很多知名電影里,都有他的身影。 雖然不是主角,但對於角色的多變性,卻有很好的掌控力度。 ▲《浴血黑幫》 ▲《諜影重重 3》 ▲《浴血警探》 被議論得最多的是飾演少女公主雷妮拉的演員米莉·阿爾柯克,來自澳大利亞,現在才 22 歲 。 不論哪個角度看,都是極具辨識度。估計再臉盲,也能把她的臉記住。 長大之後,她就成了艾瑪·達西。這是還未正式出場的成年雷妮拉扮演者,是一位英國演員。 太酷了,氣場強大的成年雷妮拉,她演得出。 邪魅、狂傲,形象酷似吸血鬼的馬特·史密斯,是「游俠王子」戴蒙·坦格利安的扮演者。 就算在其他作品,一眼看去,也是透著陰柔滲著冷氣。 ▲《官方機密》、《王冠》、《今夜博士不眠》 與劇中戴蒙的氣質很是符合,演起瘋癲與魔障,信手拈來。 與公主現有多親密,以後就有多廝殺的繼後阿莉森,由奧利維亞·庫克出演。 她是《頭號玩家》里的女主薩曼莎 / 阿爾忒密斯,妥妥的美人了。 ▲《頭號玩家》 瑞斯·伊凡斯,出演過《超凡蜘蛛俠》、《諾丁山》、《哈利·波特與死亡聖器》等如雷貫耳的電影。 戲路極廣,能演反派能演貴族也能演二貨。 ▲《諾丁山》 ▲《超凡蜘蛛俠》 當然,他現在是權勢滔天直逼帝王的「國王之手」奧托·海塔爾。 俊男美女的定義不必過於狹隘,龍族也並不非得仙氣飄飄。 拭目以待演員們在劇中的後續表現,看看是否會有權游演員驚雷般的爆發力。 不死權游 無數人依舊在無數次循環重溫權游。不說它的血腥,不說它的尺度, 當然這特性無人能忘。 要說的是真實。影視作品,貴在真實。 真實不易呈現。而權游的故事太真實了。 首先,設定真實。雖是魔幻史詩,但扒拉開來,亂倫、內斗、宗教沖突、政治分裂、悲劇式殉難……真實歷史上,這樣的戲碼只多不少。 再來,人物真實。它去除「主角光環」,意外說來就來,重要角色說死就死。 造就了「永遠不知道誰會死」的權游特色,完全符合那句終極台詞——「凡人皆有一死。」 劇中人物,絕大多數不再是單純好壞,而是遊走於正邪之間的灰色地帶。 屠異鬼的英雄,也可能是流氓暴徒,而不一定是拿著寶劍的白衣騎士。 人性復雜,善惡好壞,從來交織而生,哪來的涇渭分明。你我不就是這樣? 最後,情節真實。 狼族橫亘全劇的巨大冤恨,所有觀眾從始至終都在等待大仇得報的那天。 可在這里,復仇不只是酣暢淋漓的痛快虐殺,逆襲不再是尋常劇目的一蹴而就。 狼家人要經歷的是失去身份榮耀、失去至親至愛、失去貞操尊嚴。 長夜漫漫,處處險惡。但是,永不放棄。 黑暗,卻有光—— 「北境永不遺忘。」 「孤狼死,群狼生。」 「殺死心中的男孩,成長為真正的男人。」 跟著他們一步步走來,我們也仿佛歷經一世。每重看一次,每重生一次。 權游已經結束,權游永遠不死。來源:愛范兒

恐懼的飢餓靈界行走能力怎麼用比較好

《恐懼的飢餓》中的狼人的靈界行走能力是遊戲里非常好用的強大能力,而且靈界行走能力用的好的話還能把人類耍的團團轉,另外靈界行走能力在隱身狀態下是不能攻擊也不會受傷的,而且技能有前搖。 靈界行走能力怎麼用比較好 靈界行走能力在隱身狀態下說不能攻擊也不會受傷,技能有前搖,另外即使隱身前一瞬間被擊倒,你還可以以隱身狀態爬到床上睡覺回血(親身經歷)。 來源:3DMGAME
HB推出Capcom遊戲包 6塊錢可換三款經典遊戲

HB推出Capcom遊戲包 6塊錢可換三款經典遊戲

自從被收購之後,被玩家們堅稱為慈善包的遊戲商城Humble Bundle,似乎就減少了對於玩家大眾的吸引力,其主要原因還是推出的內容和遊戲難以得到大家的關注。不過近日該平台推出的Capcom同捆包頗有力度,再次讓人注意到了這個平台。 近日,Humble Bundle上推出了Capcom遊戲合集包。按照慣例,最低1美元就可以獲得3款遊戲的兌換碼,如果願意出到20美元或以上,就可以獲得本次同捆包的全部11款Capcom遊戲! 活動地址:點擊進入 第一檔:1美元遊戲名單 《街頭霸王5》《出擊飛龍》《生化尖兵》 第二檔:10美元遊戲名單 在第一檔基礎上追加《龍之信條:黑暗覺者》《鬼泣DMC》《超級街頭霸王4:街機版》 第三檔:20美元遊戲名單 在第一檔和第二檔基礎上追加《怪物獵人:世界》《鬼泣5》和DLC「維吉爾」、《鬼泣HD合集》 來源:3DMGAME

艾麗西亞·維坎德主演,HBO限定劇《迷離劫》發布先導預告

由艾麗西亞·維坎德主演的 HBO 限定劇《迷離劫》發布首支先導預告,該劇將於6月6日首播。《迷離劫》改編自由張曼玉主演、奧利維耶·阿薩亞斯自編自導的同名電影,劇版仍有阿薩亞斯擔任導演與編劇的工作。除艾麗西亞·維坎德主演外,該劇演員陣容還包括,亞德里亞·霍納、凱瑞·布朗斯汀、傑洛德·卡爾邁克、陳法拉等人。此次《迷離劫》的故事將圍繞著美國電影明星米拉展開,她的事業與愛情正逐漸陷入谷底,為了扭轉這一不利局面,米拉打算前往法國,參與經典法國默片《吸血鬼》的翻拍,在其中飾演「伊爾瑪·維普」。然而在拍攝過程中,米拉發現自己和角色之間的界限開始逐漸變得模糊起來。劇版《迷離劫》共8集,預計將在今年的坎城電影節首映,並定於6月6日在 HBO 上線,敬請期待。來源:機核

覓長生丹毒有什麼效果

《覓長生》中的丹毒是遊戲里吃丹藥過多才會出現的東西,不過想要戰鬥體系快速成型大量吃丹藥就不可避免,而丹毒的效果就是中毒程度過高時會在戰鬥中出現負面狀態,狀態不定,想要降低的話可以用特定丹藥或者突破大境界。 覓長生丹毒有什麼效果 丹毒這種東西如圖過高的話就會導致戰鬥中出現各種各樣的負面狀態,而想要降低丹毒的話可以用特定丹藥或者突破大境界。 來源:3DMGAME

HBO Max劇版《時間旅行者的妻子》發布正式預告

劇集版《時間旅行者的妻子》發布正式預告,預計將於5月15日登陸 HBO Max 流媒體平台。 ​《時間旅行者的妻子》改編自美國女作家奧黛麗·尼芬格的同名小說,2009年曾被改編為同名電影,由艾瑞克·巴納、瑞秋·麥克亞當斯主演。此次全新的劇集由《權力的游戲》導演大衛·努特爾執導,史蒂芬·莫法特(《神探夏洛克》)擔任編劇,露絲·萊斯利、西奧·詹姆斯、詹森·大衛、凱特·西格爾等人主演。本劇主要講述了克萊爾和亨利之間復雜而又浪漫的愛情故事,亨利擁有無法自控的穿梭時空能力,兩人雖然相愛卻經常沒法長久待在一起。劇版《時間旅行者的妻子》共6集,將於5月15日首播,敬請期待。來源:機核

HBO黑色喜劇《巴瑞》第三季發布首支先導預告

HBO 黑色喜劇《巴瑞》第三季發布首支先導預告,將於4月25日正式上線。《巴瑞》前兩季共獲得了30項艾美獎提名和6大獎項,其中包括喜劇類最佳男主角比爾·哈德爾和喜劇類最佳男配角亨利·溫克勒。第三季將繼續由比爾·哈德爾和亞力克·博格進行製作,比爾·哈德爾、 史蒂芬·魯特 、莎拉·伯恩斯、薩拉·古德伯格等人將回歸主演。故事講述海軍陸戰隊軍人巴瑞,在退伍後成為了一名廉價的雇傭殺手。他對自己的生活很不滿意,有次他前往洛杉磯去暗殺某人,卻在一群希望在戲劇舞台上大紅大紫的演員中找到了自己的歸宿。第三季中,巴瑞依然想擺脫自己的雇傭殺手身份,投入演藝事業,但情況卻變得越來越混亂。《巴瑞》第三季共8集,預計將於今年4月25日上線 HBO,敬請期待。來源:機核

HBO劇版《時間旅行者的妻子》放出首支先導預告

近日,HBO 全新劇版《時間旅行者的妻子》放出首支先導預告,該劇預計將於5月播出。《時間旅行者的妻子》改編自美國女作家奧黛麗·尼芬格的同名小說,2009年曾被改編為同名電影,由艾瑞克·巴納、瑞秋·麥克亞當斯主演。此次全新的劇集由《權力的游戲》導演大衛·努特爾執導,史蒂芬·莫法特(《神探夏洛克》)擔任編劇,露絲·萊斯利、西奧·詹姆斯、詹森·大衛、凱特·西格爾等人主演。該劇將講述 Clare、Henry 之間復雜卻又浪漫的愛情故事,因為男主擁有穿越時空的能力,但他卻無法控制,因而這對戀人雖然相愛卻無法長久地待在一起。劇版《時間旅行者的妻子》共6集,預計將於5月在 HBO 流媒體平台上播出,敬請期待。來源:機核

HBO Max罪案劇集《東京罪惡》發布預告

HBO Max 雙語(日語、英語)罪案劇集《東京罪惡》於近日發布預告,將於4月7日正式開播。《東京罪惡》由安塞爾·埃爾格特、渡邊謙、菊地凜子、瑞秋·凱勒、艾拉·朗夫、山下智久、伊藤英明等人主演,J.T. Rogers(《奧斯陸》)擔任編劇,麥可·曼(《盜火線》)、德斯汀·克里頓共同執導。本劇故事改編自傑克·阿德爾斯坦(Jake Adelstein)撰寫的東京都警察紀實文學,講述了他在日本最大的報紙《讀賣新聞》工作時期的生活狀態,並從他的角度講述日本黑道組織的罪惡生活。安塞爾·埃爾格特將飾演美國記者傑克·阿德爾斯坦,渡邊謙將飾演東京都警察局集團犯罪部的警探,菊地凜子將飾演阿德爾斯坦的導師,而瑞秋·凱勒、艾拉·朗夫則將飾演一家高檔居酒屋的招待。《東京罪惡》共10集,預計將於4月7日上線 HBO Max 流媒體平台,敬請期待。來源:機核

心跳遊戲HBG代理新游《冬日倖存者》 新品節試玩進行中

心跳遊戲HBG再次攜手《加油站大亨》開發商Drago共同推出新游《冬日倖存者》,該遊戲已在Steam新品節推出DEMO試玩。 本次試玩DEMO包含了遊戲中的一些基礎性玩法和獨特的生存體驗,希望玩家們能在其中找到與眾不同的樂趣。 這本該是與朋友在華盛頓山州立公園的一次愉快冬日旅行,但卻意外陷入了可怕的境地。你只能獨自為生存而戰。在只有少量補給的情況下,你必須與寒冷做斗爭,與野獸搏鬥,並找到通往廢棄護林站的道路,以期獲得救援。 努力活下去 雖然你並未在墜落中受傷,但你丟失了你的背包以及你的大部分補給裝備。你需要找到避難所,尋找食物,獲得休息,而後前往老舊的護林站尋求救援。 聽起來很簡單,對嗎? 是的,你要面對的,不單單是補給而已,還有寒冷的天氣,極寒的溫度,以及野生動物等等。你的目標就是存活下來。准備充足後前往護林站,同時也要面對這趟旅程中的種種意外。 獵殺或被獵殺 獵殺或被獵殺。 你沒有槍,而這里也沒有戰鬥。如果你遭遇了狼或是熊,盡快逃離。你是無法用你的匕首殺死熊的,這不是電影。 面對野生動物,你需要足夠聰明。你可能會找到一些獵人們遺落下來的陷阱,使用它們來保持周邊環境的安全,或者捕獲一些小型動物作為食物。追蹤、建立最佳位置,保持耐心,這就是所謂的捕獵。 飢寒交迫並非你要面對的唯一問題 寒冷、口渴、飢餓和疲憊是你必須擔心的四個主要因素。然而,它們並非全部。受傷也同樣是個大問題,你還必須面對天氣的變化。比如,在寒冷的環境中過夜,沒有任何遮風避雨的地方,就如同被判了死刑,試圖在暴風雪中外出也不是一個好選擇。別忘了,天氣變幻莫測。你必須時刻做好准備。 改造你自己的避難所 你並非第一個到達這里的人。一個多世紀以前,有些人甚至住在這里。如果你探索周圍的環境,很有可能找到一些對你有用的東西。雖然自己建造避難所是一個選擇,但更好、更安全的做法是改造現有的東西。 你可以找一個老獵人的住處,把它修好,它將為你提供一個像樣的庇護所和行動基地,為你准備,收集補給和食物,甚至狩獵提供場地。你前面還有一段很長的路要走。記住准備得越充分,風險就越小。 營救行動不會立即進行。盡管有現代化的設備和訓練有素的山地救援人員,但你所處的地方非常遠。他們的直升機無法在這樣的天氣中起飛。從你打電話求助到實際得到幫助可能需要好幾天的時間。因此你必須在華盛頓山的嚴寒中生存。 關於心跳遊戲HBG 專注於模擬遊戲的獨立發行商,已發行遊戲包括《加油站大亨》、《廢品大亨》、《車禍現場模擬器》、《柴油朋克:戰爭巨獸》、《機甲大師》等。 來源:3DMGAME

HBO內容主管:《西部世界》第四季將在今年夏天播出

HBO的內容主管Casey Bloys在一次采訪中證實,《西部世界》第四季將於今年夏天正式回歸。 Bloys提到即將在今年播出的節目包括《巴瑞》(4月24日)、《黑人女士素描秀》、《白蓮花度假村》和將於今夏回歸的《西部世界》。 ...

《黑客帝國》聯合製片方因HBO Max與院線同時上映新片起訴華納兄弟

據報導,《黑客帝國4:矩陣重生》的聯合製片方Village Roadshow Entertainment公司已對華納兄弟公司提起訴訟,指控後者母公司決定在HBO Max和影院同時發布新片的做法是一種違約行為。 ...

SK海力士將推更快的HBM3記憶體:單顆24GB 帶寬逼近900GB/s

2022年的ISSCC國際固態電路大會(國際三大半導體頂級會議之一)將於2月24日舉行,廠商會在這次大會上展示最新的半導體製造技術,其中SK海力士會介紹最新的HBM3內存技術,帶寬從此前的819GB/提升到896GB/。 HBM3已經是HBM系列高帶寬內存的第四代標准,之前三代分別是HBM、HBM2、HBM2E,其中SK海力士的HBM2E在2020年七月全球首家投入量產。 SK海力士去年8月份就首發了HBM3內存,提供兩種容量,一是16GB,二是24GB,後者創下新紀錄,內部通過TSV矽穿孔技術堆疊了多達12顆晶片,但是厚度依然控制在大約30微米,相當於一張A4紙的三分之一。 當時的HBM3內存帶寬是819GB/,這次在ISSCC大會上展示的則是更快的新品,帶寬提升到了896GB/,增長了9%。 要知道AMD在2015年首發的第一代HBM內存中,4顆HBM、等效4096bit位寬才獲得了512GB/的帶寬,現在HBM3一顆帶寬就幾乎翻倍。 可惜的是,HBM3內存越來越貴,除了數據中心GPU/CPU之外,消費級顯卡、處理器上恐怕是見不到了。 來源:快科技

千值練 22年春開訂: RIOBOT 萊茵巴雷爾

【新商品予告】鉄のラインバレルよりRIOBOT ラインバレルが登場。2022年春にご予約開始!※畫像は監修中のものです。※商品情報の詳細は2022年春に公開致します。 來源:78動漫

《黑客帝國4:矩陣覺醒》現已上線HBO MAX

由基努·里維斯主演的科幻動作大片《黑客帝國:矩陣重啟》現已在美國HBO MAX流媒體上線,還在北美院線同步上映,片長一共2小時27分鍾,有4K UHD版和杜比視界版。 《黑客帝國:矩陣重啟》爛番茄新鮮度70%,M站均分65分,iMDb 6.7分,IGN 4分,媒體口碑比較一般。現已定檔2022年1月14日在中國大陸上映。 《黑客帝國:矩陣重啟》承接《黑客帝國3:矩陣革命》的故事,尼奧和崔妮蒂聯手歸來,繼續與AI世界的機械大軍展開對抗。在這里,一個是矩陣創造出來,周而復始的日常世界,另一個則是隱藏其後,真實的人類世界。為了弄清楚自己所處的「現實」究竟是真是假,尼奧不得不再次做出選擇。 來源:cnBeta

HBO Max放出《哈利波特》20周年特別節目首支預告 2022年初開播

在 2022 年 1 月 1 日正式首映前,HBO Max 於周日放出了《哈利波特》20 周年特別節目的首支預告。盡管視頻時長僅為 50 秒,但我們還是看到了羅比·科爾特蘭(Robbie Coltrane)、馬修·劉易斯(Matthew Lewis)和馬克·威廉士(Mark Williams)等老伙計的面孔。 ...

HBO Max末日劇《第11號站》正式預告 12月16日上線

今日(12月3日),HBO Max末日題材限定劇《第11號站》發布正式預告,12月16日上線。講述世界因為災難性流感而陷入末日,倖存者們則試圖重建這個世界。 預告片: 改編自Emily St. John的暢銷同名小說,派屈克·薩默維爾(《瘋子》)擔任運作人,村井浩(《亞特蘭大》)等執導麥肯茲·戴維斯(《終結者6:黑暗命運》)、希米什·帕特爾(《信條》)、馬蒂爾達·勞勒(《弗羅拉與松鼠俠》)等主演,蓋爾·加西亞·貝納爾等出演循環角色。 視頻截圖: 來源:cnBeta

HBO曾斥資3000萬美元拍攝《權力的遊戲》前傳 因不達預期被取消

HBO在第一次拍攝《權力的遊戲》前傳時,在試播集的拍攝中他們投入了驚人的3000萬美元,最終因質量不達預期被取消。在詹姆斯·安德魯·米勒的新書《Tinderbox》中,前華納傳媒主席Bob Greenblatt提到了被取消的《權力的遊戲》前傳系列拍攝過程中發生了什麼。 他說:「他們在前傳的試播集上花了3000多萬美元,當幾個月後我看到成片時,我對凱西說,我覺得這並不可行,根本達不到一開始的拍攝預期。在這件事上凱西也沒有任何異議,這實際上是一種解脫。」凱西·布洛伊斯是HBO的首席內容官,當《權力的遊戲》在最終季完結時,他去監督了前傳的拍攝工作。 事實上早在2017年,HBO就在籌備製作幾部不同的《權力的遊戲》前傳,其中一部是發生在正傳故事之前的幾千年。然而這一計劃並不順利,最後本應由娜奧米·沃茨主演的前傳系列被取消了。HBO在一份聲明中說:「經過慎重考慮,我們決定取消《權力的遊戲》前傳的拍攝工作。感謝劇組的演員和工作人員的辛勤工作和無私奉獻。」 但是HBO給系列衍生劇集《龍之家族》開了綠燈,《龍之家族》基於喬治·R·R·馬丁坦格利安歷史書《火與血》進行改編,背景設定於《權力的遊戲》正傳的300年前,講述了坦格利安家族的興衰史,包括坦格利安家族史上著名的內亂「血龍狂舞」,馬丁與Ryan Condal共同開發此劇,預計將會在2022年播出,權游老粉不可錯過。來源:cnBeta

HBO將製作權游衍生劇《Dunk & Egg》 編劇斯蒂夫·康拉德

據著名影視媒體Deadline報導,斯蒂夫·康拉德(代表作《奇跡男孩》)將擔任《權力的遊戲》衍生劇《鄧肯與伊戈(Dunk and Egg)》編劇及執行製片人,目前該劇導演以及相關演員未知。 本劇改編自《冰與火之歌》系列小說《Tales of Dunk and Egg》,設定在《冰火》故事前90年,聚焦「高個」鄧肯爵士和伊耿·坦格利安五世,該劇還將由HBO出品,該劇一共包含三個故事:「邊界騎士」、「誓約騎士」和「神秘騎士」。來源:cnBeta

SK海力士首秀HBM3記憶體:輕松堆疊288GB

SK海力士日前宣布,,單顆容量16/24GB,內部堆疊多達12顆晶片,而厚度只相當於A4紙的三分之一,帶寬則高達819GB/,還支持ECC。 OCP Summit 2021峰會上,SK海力士第一次公開展示了HBM3內存,單顆容量24GB,運行速率6.4GHz,比最初規劃的5.2GHz提升了23%。 不過時至今日,JEDEC仍然沒有最終敲定HBM3內存規范,也不知道何時發布,SK海力士等於先走了一步。 現如今,HBM系列內存已經成為高性能計算產品的必備,比如AMD Instinct、NVIDIA A100、Intel Ponte Vecchio等等加速計算卡,都搭載了HBM2e,尤其是新發布的AMD Instinct MI250X,封裝了八顆HBM2e,頻率3.2GHz,總容量128GB。 台積電此前已經披露,將在2023年推出可以集成12顆HBM內存的CoWoS-S封裝技術,而到時候HBM3肯定能夠廣泛商用,單顆24GB總容量就可以高達288GB,帶寬更是恐怖的9.8TB/! 來源:快科技

HBO《最後的生還者》新劇場照流出 真菌感染場景首次曝光

HBO電視劇版《最後的生還者》的新劇照在網上流出,新劇照首次曝光了在遊戲中導致世界上大多數人死亡的真菌感染。《最後的生還者》劇版目前正在加拿大拍攝,片場照片幾乎每天都有泄露。雖然《最後的生存者》的背景可能是一個幾乎被遺棄的末日世界,但不幸的是,在現實世界中,有很多人拿著手機潛伏著拍照。 今天在社交媒體上發布的照片是迄今為止最有趣、最詳細的片場照片之一。盡管它們是從遠處拍攝的,但它們第一次曝光了看到真菌感染的場景。那些奇怪的東西就在喬爾和艾莉身後的牆上爬來爬去。 如果你玩過這款遊戲,你就會知道對真菌感染的描述有多准確。這也顯示出這個劇付出了多少努力和細節。這也是可以理解的,因為顯然每集的預算都超過1000萬美元。 在《最後的生還者》中,真菌感染導致了世界末日的到來。這些鏡頭也顯示出拍攝進展順利,盡管這部劇可能沒有按時間順序拍攝。(劇透警告)雖然很難確定這個場景到底是第一款遊戲中的那個場景,但看起來可能是在泰絲犧牲自己讓喬爾和艾莉逃跑之前。 由於HBO《最後的生還者》仍在拍攝過程中,目前還不清楚這部劇何時會在HBO Max上映。如果沒有任何阻礙,該劇主創的目標是2022年。這可能要等到明年年底,至少要等到12個月後才會播出。 劇照: 來源:cnBeta

SK海力士宣布開發HBM3存儲器:12-Hi堆棧24GB容量 帶寬819GB/s

SK 海力士剛剛宣布了 HBM3 DRAM 存儲器的最新開發進展,可知新一代內存標准不僅帶來了更高的帶寬,還可通過垂直堆疊來增加容量。從去年 7 月量產 HBM2E 內存開始,該公司就已經在著手 HBM3 新品的研發。隨著今日的公告,我們得知 SK 海力士將帶來兩款衍生型號。 (來自:SK Hynix 官網) 除了基於 8-Hi 堆棧的 16GB SKU,SK 海力士還計劃推出由 2GB DRAM 組成...

HBO MAX劇集《和平使者》公布首支預告

《新自殺小隊》的衍生劇集《和平使者》公布了首支預告:這部由HBO MAX出品的劇集將以《新自殺小隊》中約翰·塞納扮演的和平使者為主角,詹姆斯·古恩擔任編劇和製片人,全8集,將於2022年1月13日上線。從預告來看,這部劇集的風格將會非常脫線。來源:機核

海洋堂: 21年11月 數碼GK Android HB01 透明Ver.

新品價格    14,000円(稅抜) 發售日期    2021年11月 廠商    海洋堂 商品スペック ■サイズ 全高約200mm ■素材  光造形樹脂 ■仕様 3Dプリンター「Form2」専用クリアレジンキット ■JAN 4537807161604 ■原型製作 K 人體の美しさとメカ的な要素を合わせたHB(Hollow body)シリーズ第1弾をリサイズし、成形樹脂をクリアーに変更した限定版。複雑な構造かつ胴體が空洞のトルソ像。 Android HB01 クリアーVer.のために黃変しにくく、クリアー塗裝をしたときにより透明度が上がる様に1から樹脂を開発。 ※透明にするためにはクリアー塗裝が必要です。 ・DGK保証カードが付屬 サポート材除去時、組み立て時に破損させてしまった場合に、1度のみ新品パーツをご用意いたします。 ※発送時にかかる金額はお客様負擔になります。 CEMEDINE Style 造形作家K取材記事↓ https://www.cemedine.co.jp/cemedine_reports/kaiyodo-K1.html https://www.cemedine.co.jp/cemedine_reports/kaiyodo-K2.html Design & Modeling by K ©2021 K All Rights Reservd. ————————————————————————————————————————————- けー●1985年8月14日生まれ。幼少期はクルマが好きで、「パーツレベルまで詳細なスケッチをよく描いていた」とのこと。また、レゴで乗りものやロボット等を組み立てたり、R/Cカーや『ミニ四駆』といったホビーにも手を出したことはあったそうなのだが、アニメやゲームのようなオタク的趣味とは深く関わることなく小學生時代を過ごすことに。なお、高校時代からは人體の造形に対し俄然興味を抱きはじめ、彫刻などの純粋美術に憧憬を抱くも、結果的にはもろもろの事情からプロダクトデザイン専攻が存在する美大へ進學し、カーデザイナーの道へ進むことになる。そして數年前、趣味として粘土で人體造形を手掛けていた際にワンフェスの存在を知り、一般參加者としてガレージキットの世界を初めて目の當たりにすることに。その際にはディーラー參加など想像すらしなかったそうだが、「ワンフェスへの出展を通じ自分の作品を他者に見てもらうことで、新たな一歩を踏み出してみたい」という気持ちが生じはじめ、』19年夏のワンフェスに「96」名義で初ディーラー參加を果たすこととなった。 ————————————————————————————————————————————- 【ご確認ください!】 ■各パーツは、製作上不要な部分(サポート材)がついています。サポート材は除去が必要です。説明書を參考に丁寧に切り取ってください。 模型用ニッパーで大まかに切り取った後、デザインナイフやサンドペーパーで仕上げるとよいでしょう(※怪我にはご注意ください。 ■內部構造が複雑なため、樹脂液が除去しきれない可能性があります。 二次硬化を弊社で行っておりますが、複雑な造形物の為、べたつきがある場合がございます。直射日光下に造形物を置くか、UVライトを用いて二次硬化を行ってください。 ■樹脂液が體に付著した場合は中性洗剤でよく洗い流してください。 ■サポート除去時に発生したトラブルに対する責任は弊社では負いかねます。 ■サポート材が1部外れていたり欠損している場合がございます。製品には問題ございませんのでご了承ください。 ■細かいパーツなどは反りが生じる場合がございます。 ■クリア素材は時間の経過や紫外線などの影響により、黃変する場合があります。 塗裝について ■塗裝前に製品と塗料の付著性を高める下地塗料「プライマー」などを塗布すると定著がよくなります。塗料はプラモデル用のものが適しております。 ■塗料の際は換気を怠らないようにしてください。 サポート材処理方法紹介ページ https://support.formlabs.com/s/article/Priming-Prints?language=ja 【協力】 formlabs株式會社 BRULE,Inc. ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。來源:78動漫