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AMD請求HDMI驅動開源 修復Bug:被粗暴拒絕

當今兩大視頻輸出標准中,DisplayPort是開放的,HDMI則是封閉的,封閉到甚至不允許通過開源驅動修復Bug。 早在3年前,HDMI 2.1+規范就被發現在Linux下有一個Bug,會導致4K120、5K240輸出錯誤。 AMD努力了幾個月,終於解決了這個Bug,但只能藉助開源驅動,而且需要HDMI Forum協會的批准。 既然是開源驅動,肯定會暴露HDMI規范的一些內部信息,這是無法被允許的。 AMD工程師Alex Deucher透露,HDMI協會拒絕了AMD通過開源驅動修復Bug的請求,這個事情已經沒有解決的可能。 這意味著,HDMI 2.1+無法使用任何開源驅動。 幾年前也發生過類似的事情,一項GPU視頻加速功能可能會破壞HDMI HDCP版權保護,結果被禁止。 來源:快科技

顯示器接口帶寬不夠為何能支持高分高刷?

大家平常有使用雷電接口的需求嗎? 我們經常可以在筆記本和Mac上看到雷電4接口,不論是用來外接USB4硬碟盒、外接顯示器或者顯卡擴展塢,雷電4都能提供十分強悍的支持,而這顯然與它40Gbps的超高帶寬脫不了關系。 那說到帶寬,自然不得不提到顯示器上的老朋友:HDMI和DP接口。作為顯示器和主機的視頻傳輸接口,帶寬直接關繫到顯示畫面的解析度與刷新率。所以筆者也經常會看到網上有朋友發帖求助關於為什麼自己的顯示器最高刷新率達不到官方標稱水平,其實這有很大可能是因為顯示器接口帶寬不夠導致的。 不過在聊如何解決帶寬不夠的問題前,先和大家過一遍各接口帶寬大小及支持的畫面規格。 先來說說HDMI,目前市面上主要有HDMI1.4、HDMI2.0(又稱HDMI2.1 TMDS)以及HDMI2.1FRL。實際帶寬分別為10.2Gbps、18Gbps以及48Gbps,但實際用來傳輸視頻信號的帶寬僅為8.16Gbps、14.4Gbps。(HDMI2.1 FRL是個特殊的例子,實際帶寬取決於Lane數與每Lane的速率,具體帶寬大家可以看下圖,這個未來有機會再聊) 回到之前的話題,HDMI1.4在8bit色深、4:4:4色度采樣以及0~255全范圍輸出的色彩設定下,最高支持1080P144Hz、2K75Hz、4K30Hz的畫面規格。想要支持1080P240Hz、2K120Hz、2K144Hz、4K60Hz、4K75Hz或者5K30Hz的畫面規格,則需要將色度采樣降低為4:2:2甚至4:2:0。 在同樣的條件下,HDMI2.1 TMDS(HDMI2.0)最高支持1080P240Hz、2K144Hz、4K60Hz的畫面規格。若要支持2K240Hz、4K75Hz、4K120Hz、5K60Hz或者8K30Hz的畫面規格,則需要將色度采樣降低為4:2:2甚至4:2:0。 而HDMI2.1 FRL滿血版理論上在8bit色深4:4:4色度采樣0~255全范圍輸出的色彩設定下,最高支持1080P240Hz、2K240Hz、4K144Hz、8K30Hz的畫面規格。其中,4K240Hz、5K120Hz、8K60Hz與8K120Hz的畫面規格則需使用DSC壓縮技術。 而作為高端顯示器必備的DP接口,則相對來說簡單一點,目前市面上主要配置DP1.2以及DP1.4,更高規格的DP接口目前還未成熟,以後再和大家聊。 DP1.2的帶寬高達21.6Gbps,其中用於傳輸視頻信號的帶寬為17.28Gbps,同樣在8bit色深、4:4:4色度采樣以及0~255全范圍輸出的色彩設定下,最高支持1080P240Hz、2K165Hz、4K75Hz、5K30Hz的畫面規格。若要支持2K240Hz、4K120Hz、5K60Hz或者8K30Hz的畫面規格,則需要將色度采樣降低為4:2:2。 DP1.4最大帶寬32.4Gbps,其中用於傳輸視頻信號的帶寬為25.92Gbps,在8bit色深4:4:4色度采樣0~255全范圍輸出的色彩設定下,最高支持1080P240Hz、2K240Hz、4K240Hz、8K60Hz,其中,4K240Hz與8K60Hz需使用DSC壓縮技術。 可以看到不論是HDMI2.1 FRL還是DP1.4,在面對一些超高規格的畫面需求時都需要採用DSC壓縮技術。那這個DSC壓縮技術又是何方神聖,我們繼續來看。 DSC壓縮技術,全稱為DisplayStreamCompression影像壓縮傳輸,通過算法對圖像數據進行無損壓縮,以便更高效、更快速地傳輸。這一技術使得在低帶寬環境下,能夠輸出高解析度內容。經過壓縮後的圖像數據,從視覺表現上幾乎無法察覺到任何差異,同時,這種技術帶來的延遲極低,使得用戶能夠享受到流暢、快速的視覺體驗。 來源:快科技

你真的需要HDMI 2.1嗎?這篇文章給你答案

電視產品順利從模擬過渡到數字(數位電視),其中HDMI多媒體數字接口扮演者極其關鍵的作用,隨著電視規格的不斷升級,HDMI版本也從最初的1.0版本慢慢升級至2.1版本。然而,為了節約成本,市面上不少標榜高端的萬元級電視產品,依舊採用2.0甚至老邁的1.4版本。 甚至有人認為,現如今像電視這類顯示產品,如果不標配HDMI 2.1標准,那麼就如同買了台殘次品。那麼HDMI 2.1究竟是什麼,我們真的需要它麼?今天就給大家詳細解答一下。 怎樣去理解HDMI? HDMI英文全稱“High Definition Multimedia Interface”,翻譯成中文來理解就是“高清晰度多媒體接口”。它能夠高品質地傳輸未經壓縮的高清視頻和多聲道音頻數據,且無需在信號傳送前進行數字/模擬或者模擬/數字間轉換,這種非壓縮式的數字數據傳輸,可以有效降低轉換所造成的信號干擾與衰減。HDMI接口的應用當然也非常廣泛,我們在電視、藍光播放器、顯示器、機頂盒等設備上都能夠看到它的身影。 雖然在2009年推出的HDMI 1.4標准就已經支持4K清晰度,不過僅是支持到30Hz的較低規格,而HDMI 2.0標准又被稱為“HDMI UHD”,帶寬由10.2Gbps增加到了18Gbps,同時還可以支持4K/60Hz的視頻畫面,並且能夠兼容Rec.2020色域范圍,帶來了更加豐富的色彩表現。不過,HDMI 2.1相較於2.0版本又做出了更加令人激動的升級。 視頻帶寬的增加是HDMI 2.1最為顯著的改進,由18Gbps升至令人震撼的48Gbps。帶寬的增加也為解析度更高的畫面帶來了可能。首先對於4K解析度,HDMI 2.1標准能夠支持4K/120Hz的畫面,在4K解析度下120Hz的刷新率不僅能夠帶來更為流暢的4K影片,同時還能夠滿足時下熱門3D/VR等設備的要求,在規格上也要領先競爭對手Display Port 1.4。 HDMI 2.1標准在超大帶寬的提升下,只需一根線就能夠呈現出8K/60Hz的畫面。同時即使是10K解析度的畫面,HDMI 2.1標准也能夠支持。 另外,HDMI 2.1支持最新的Dynamic HDR(動態HDR)技術,比起目前HDMI 2.0的靜態HDR,動態HDR可以確保視頻的每一幕,甚至是每一幀畫面都進行重新調整。這些連續不斷的指令被稱作動態元數據,HDMI 2.1提供了傳輸動態元數據的綜合機制,從而每一幀都能夠顯示出景深、細節、亮度、對比度的理想值以及更寬廣的色域。 對於遊戲玩家來說,HDMI 2.1標准還改善了遊戲畫面的處理。它會加入支持變動更新頻率(VRR)以及快速畫幀傳輸(QFT),能夠減少甚至消除遊戲時的畫面延遲。快速媒體轉換(QMS)則可以減少使用者在轉換訊號輸入源時的黑畫面時間。HDMI 2.1更有包括自動低延遲模式(ALLM),會自動設置理想的畫面延遲,以獲得最流暢的觀賞體驗。 而在音效方面,HDMI 2.1標准同樣做出了全面升級。它支持最新的eARC技術,比起現有的ARC(Audio Return...

VGA、HDMI、DP你都懂嗎?顯示接口大盤點

電腦顯示器,就像我們人類的眼睛一樣,是我們和電腦之間進行信息交流的重要窗口。電腦顯示器接口,則好比是我們人類的視神經,承載著傳遞信息的重要任務。 隨著科技與硬體的不斷發展,這個“視神經”也在不斷地更新,從最初的EGA接口,到現在的HDMI、DisplayPort等多種接口,每一種接口都在屬於他們的時代中讓我們看到豐富多彩的信息世界。 圖片來源-Ai繪畫 接下來,我們將對曾經與當下市面上常見的顯示接口進行梳理盤點,首先就穿越回電腦發明之初,讓我們看看那時候的電腦是怎麼顯示內容的吧。 模擬信號時代 最早的電腦並沒有像現代電腦一樣配備顯示器,因為它們主要用於執行數學計算和科學研究等任務。然而,在20世紀50年代,出現了一批早期的計算機,例如IBM1620和DECPDP-1等,它們採用了一種叫做"CathodeRayTube"(陰極射線管)的技術來顯示內容。 圖片來源-網絡 PDP-1是數字設備公司PDP系列的第一台計算機,於1959年首次生產。其開辟了電腦遊戲的世界,運行了第一款電腦遊戲《空間大戰!》 陰極射線管是一種通過電子束在螢光屏上形成圖像的裝置。當電子束擊中螢光屏時,就會產生一個點或一組點,從而形成一個像素。通過控制電子束的位置和強度,計算機可以在螢光屏上顯示各種不同的字符、圖形和圖像。 圖片來源-網絡DECPDP-1運行電腦遊戲《空間大戰!》的效果,拍攝於1962年。 1984年 — EGA 在經過20多年的專業領域使用後,個人電腦時代開始到來,隨之而來的還是更加高清、色彩更加豐富的顯示設備。其中一個具有里程碑意義的視頻接口便是EGA(EnhancedGraphicsAdapter),其是由IBM於1984年推出的視頻接口標準,EGA支持640x350解析度和16位的色彩顯示,或者320x200解析度和256位色彩的顯示。 圖片來源-網絡 EGA採用的信號傳輸協議是模擬信號,接口使用的是D-sub9針接口,它包含了五個模擬信號線和四個數位訊號線,分別用於傳輸圖像數據、同步信號、控制信號和其他信號。這些信號被發送到顯示器中,經過處理和放大後被顯示出來。 圖片來源-網絡 EGA標準在推出後得到了廣泛應用和認可,成為了早期計算機顯示器領域的主流標準之一。許多軟體開發商開始開發適用於EGA的應用程式。其中就包括了windows3.0 Windows3.1在EGA顯示接口協議下顯示效果 1987年 — VGA 在IBM推出EGA顯示接口的3年後,1987年,VGA橫空出世,其作為CGA、EGA接口的改良升級款推出,其擁有更高解析度、真彩顯示(256位)、在當時較高的刷新率(60Hz)、與更加自由的解析度調整、螢幕位置平移等功能。 VGA接口經典接口形態 通常搭配CRT顯示器使用 VGA的推出同時也標志著電腦顯示器標準的成熟,也標志著計算機圖形和文本顯示技術的進一步發展。VGA接口在當時的計算機界占據著重要的地位,成為了計算機顯示器的主流標準之一,是曾經最流行的顯示器接口,如今也能在一些低端顯示器、顯卡、投影儀、監控設備上見到它的身影。 圖片來源-網絡 VGA接口採用的是模擬信號傳輸協議,信號線數量為15條。這些信號包括紅、綠、藍三色的模擬信號、垂直同步信號、水平同步信號和其他控制信號。其實現原理如下: 電腦將圖片數據按照像素點的順序發送到VGA接口中。VGA接口通過紅、綠、藍三種顏色的模擬信號,將每個像素點的顏色值傳輸到顯示器。同時,VGA接口還發送垂直同步信號和水平同步信號,告訴顯示器何時需要開始新的一行或新的一幀。 顯示器接收到這些信號後,將其轉化為電子束信號,然後通過陰極射線掃描螢幕,將每個像素點的顏色值顯示在螢幕上。 在數位訊號時代出來之前,VGA接口曾是家用電腦、顯示器的主宰,但由於其插拔需要擰上螺絲,支持的解析度低、刷新率低(最高支持2048 x 1536解析度,但容易受干擾而花屏,主流的VGA接口僅支持1080P60Hz),隨著顯示設備的不斷更新,VGA最終也沒落在時代的海洋里。 HDMI轉VGA接口;圖片來源-網絡 數位訊號時代 1999年 — DVI 在數位訊號技術的不斷完善下,顯示接口也終於迎來了數位訊號時代,首先登場的便是英特爾聯合IBM、惠普、富士康等老牌電腦公司於1999年推出的DVI接口,DVI接口的優勢在於可以傳輸更高質量的數字顯示信號,支持更高解析度的顯示,同時也可以支持模擬信號。 DVI接口還支持加密,以防止數字內容的盜版和傳播。此外,DVI接口的結構簡單,易於使用和安裝。 Nvdia1000系顯卡上的DVI接口;圖片來源-網絡 圖片來源-網絡 以下是DVI各種規格接口的具體參數,可以看出,雖然在解析度和刷新率上都較VGA等模擬信號接口有了較大的提升,但仍然存在接口規格混亂、復雜且幾乎不支持音頻傳輸的情況,進而也被後來者而取代,而這個後來者就是大家熟悉的HDMI。 圖片來源 — 太平洋電腦網 MiniDVI接口;圖片來源-網絡 2002年 — HDMI HDMI接口最初是由日立、松下、飛利浦、東芝、索尼等電視廠家於2002年聯合推出,是當下普及最廣的視頻接口,廣泛應用在電視、電腦、影音設備、遊戲機等領域,HDMI相較於DVI接口的優勢在於可同時傳輸視頻和音頻信號,簡化線路結構;有較好的兼容性和易用性,僅需一根線纜即可連接設備;同時兼容DVI接口。 MiniDVI接口;圖片來源-網絡 在經過20餘年的發展,HDMI已經經過了多次的疊代,通過以下表格可以看出,如今流行的HDMI2.0和HDMI2.1都已經完善了對2K/4K高刷顯示器的支持。 MiniDVI接口;圖片來源-網絡 HDMI接口形態也比較豐富,除了常見的傳統HDMI接口,還有MiniHDMI和MicroHDMI來滿足不同類型設備的顯示輸出需求。 MiniDVI接口;圖片來源-網絡 但HDMI畢竟是由電視廠家聯合推出的接口,在電腦顯示器上的應用就沒有那麼“出彩”,除了被詬病的亮度降低、色彩不飽和、N卡會出現“灰屏”的情況外,同時被收取的使用費也是許多廠家頭疼的地方。 某電商平台上HDMI2.1高規格線纜的價格;圖片來源-網絡 2006年 — DP 於是,在2006年,幾家電腦硬體巨頭,包括intel、AMD、Nvida、蘋果、聯想、惠普、戴爾等就與美國VESA一起推出了DP(DisplayPort)接口,旨在代替傳統的VGA、DVI接口的同時,與HDMI進行市場競爭與抗衡,值得一提的是DP接口使用是完全免費的,這促使了DP接口在這些年的快速擴張,現在幾乎是在PC領域對HDMI接口壓倒性的優勢。 圖片來源-網絡 適用於蘋果設備的MiniDP接口;圖片來源-網絡 雖然DP接口推出時間沒有那麼長,但也經過了幾個版本的疊代,目前主流的DP接口規格為DP1.4和DP2.0,其中DP1.4可提供4K120Hz8bit輸出,若搭配DSC技術,可提供4K144Hz10bit輸出。 而DP2.0則相較於DP1.4a提升了3倍的帶寬,這也讓DP2.0可以第一個以60Hz刷新率支持8K解析度(7680x4320)的標準,全彩色4:4:4顯示,並支持HDR-10。 戴爾UP3218K32英寸8K顯示器,其在連接方式上已經沒有對HDMI的支持;圖片來源-網絡 圖片來源-網絡 在2022年的10月,DP2.1也成功問世,其相較於DP2.0最大的變動就是確認使用與USB4相同的物理層(PHY)規范,從而實現了與USB4接口的完全兼容。 也就是說,在未來配備USB480Gbps接口的電腦都可以直接從USB埠實現8K120Hz的DP2.1視頻信號。同時DP2.1將DSC(顯示流壓縮技術)列為必選項,降低了在高解析度、高刷新率下對於線材規格的需求,為將DP2.1廣泛推廣到市場鋪路。 圖片來源-網絡 來源:快科技

HDMI 2.1接口名不副實?那可能是你買的不對

很長一段時間,4K 144Hz顯示器始終擺脫不了性能過剩的標簽。畢竟顯示器性能再強,想要發揮出來還得看顯卡。 隨著NVIDIA RTX40系顯卡的陸續發布,更好的性能表現和DLSS 3的加持,終於能夠實現4K畫質下的高幀數輸出,這也讓4K 144Hz顯示器迎來了新的發展機會。而想要讓顯示器和顯卡性能充分發揮,選對接口規格就非常重要。 目前顯示器上搭載的視頻接口主要是DP和HDMI接口,兩種接口根據版本區別所具備的性能也不同。通常情況下4K 144Hz顯示器都會配備有DP 1.4和HDMI 2.1版本的接口。 從傳輸帶寬來看,DP 1.4的帶寬為32.4Gbps,HDMI 2.1的帶寬為48Gbps,帶寬傳輸能力越強就說明顯示器能支持的解析度和刷新率就越高。因此,可以看出HDMI 2.1接口是相對更好的解決方案,但事實卻沒有這麼簡單。 隨著前幾年HDMI組織取消了原本的HDMI 2.0標準,而是將HDMI 2.1分成了FRL和TMDS兩種協議。其中HDMI 2.1 FRL就是原來的HDMI 2.1,帶寬為48Gbps。而HDMI 2.0則搖身一變成為了HDMI 2.1 TMDS,雖然名字變了,但是帶寬仍舊是18Gbps。 這就讓很多的商家將原本採用HDMI 2.0的產品宣傳改成HDMI 2.1,雖然這種說法算不上“虛假宣傳”,但是消費者如果不注意識別的話,就很有可能買到“名不副實”的HDMI 2.1顯示器。 正如前文所說,由於傳輸帶寬的巨大差異,即使是擁有滿血HDMI 2.1接口的RTX40系顯卡,連接到搭載HDMI 2.1...
HDMI和DP 誰才是未來主流?

HDMI/DP接口默默地成了畫質殺手

當興致勃勃地把新買的電競顯示器接上RTX 3080主機時,卻發現遊戲畫面仍然停留在1080P@60Hz?你可能想不到的是,這背後的畫質殺手可能是接口。 我們都知道主流顯卡的輸出接口為HDMI和DP,而電競顯示器的接口也是HDMI和DP,看似隨便用哪個接口都能暢聯無阻,但實際上HDMI和DP接口不僅協議不同,而且支持的速率也不一樣,所以需要分開來講一下。 HDMI指的是高清多媒體接口(High Definition Multimedia Interface),是由很多消費電子製造商創立的,除了顯示器和顯卡之外,在電視、投影機、遊戲主機等設備上也有廣泛應用。HDMI接口需要認證和授權費,所以成本更高。 DP指的是顯示接口(DisplayPort),主要用於視頻源與顯示器等設備的連接,並也支持攜帶音頻、USB和其他形式的數據。而DP接口是免費使用的,所以成本比HDMI要低 其實HDMI和DP接口都有很多不同的版本,意味著其傳輸速率不同,而且你的畫質只能按照版本最低的設備實現,比如說顯卡和顯示器使用的都是HDMI 2.0接口,但傳輸線材仍然是HDMI 1.0,那麼就不能實現2K解析度的高刷了。 目前HDMI一共有5個版本,而DP有4個版本,每種版本的帶寬又都不一樣,遊戲玩家應該怎麼選呢?其實很簡單,根據你的需求搭配接口即可。 如果你的顯示器是1080P的,那直接選DP接口和線材即可,除了240Hz需要DP 1.2之外,其他刷新率用DP接口都可以滿足,不需要考慮版本。 如果使用的是2K解析度(2560 x 1440),就需要HDMI 2.0以上的版本,不需要高刷的話同樣不用考慮DP版本,全版本通吃,120Hz以上高刷只要滿足DP 1.2以上版本即可。 對於使用4K解析度(3840×2160)的玩家來說,HDMI需要2.0以上的版本,高刷需要HDMI 2.1,而DP 1.2即可滿足120Hz的要求,更高的刷新率就上DP 1.3及更高版本吧。 另外需要玩家注意的是,在選擇硬體時也要注意,如果只考慮接駁顯示器,那麼DP接口尤其是DP 1.4應該是首選,對於未來的硬體和畫質升級也有很好的兼容性,同時價格更加親民,而對HDMI有需求的玩家則需要優先選擇DP 1.4版本的設備。 來源:快科技

HDMI 2.1a標準再度升級:將為線纜添加供電能力

大概在半年前,HDMI標準的管理機構HMDI LA發布了HDMI 2.1a標準規范。新的HDMI 2.1a標準規范將增加一項名為SBTM(Source-Based Tone Mapping)的功能,允許不同的窗口同時顯示SDR和HDR的內容,以優化HDR顯示效果,讓用戶有更好的體驗,同時現有不少設備可以通過固件更新以支持SBTM功能。 HMDI LA官方宣布,對HDMI 2.1a標準再度升級,引進一個非常實用的功能,未來新款線纜將支持「HDMI Cable Power」技術,以獲得供電能力。這意味著主動式有源HDMI數據線就可以從源設備中獲取電能,長達數米的線纜也不再需要額外的電源線了,通過單根線纜就能完成。  HDMI標準線纜 線纜越長,連接時候的信號穩定性就越難以保證,而HDMI 2.1標準的數據傳輸速度達到了48 Gbps,使得該問題更加明顯。「HDMI Cable Power」技術的加入不但讓HDMI數據線有了供電能力,而且可以改善長距離數據傳輸的穩定性,前提是源設備和接收設備同時支持該功能。此外,新款線纜只能沿一個方向連接,一端會標記專門用於源設備,另一端必則是接收設備,如果接反了,不會造成設備損壞,但會無法連接。 帶有「HDMI Cable Power」技術的HDMI數據線包括一個單獨的電源連接器,用於不支持該技術的源設備,通常這些連接器是USB Micro接口或USB Type-C接口。隨著越來越多的源設備添加對「HDMI Cable Power」技術的支持,讓用戶更容易地搭建便利且可靠的家庭影院。 ...

HDMI 2.1標準引發爭議 DP 2.0吸取教訓:線纜要認證了

還記得前不久的HDMI 2.1標準的爭議嗎?由於HDMI官方讓人難以理解的操作,導致HDMI 2.1有了真假之分,混淆了消費者認知。好在VESA協會這次吸取教訓了,要對DP 2.0線纜進行認證、標記,不同速率的線纜一看便知。 DP 2.0標準早在2019年就公布了,新標準將理論帶寬一舉提升到了80Gbps,並且採用全新的編碼機制128/132b,將有效率提升至97%,實際可用高達77.4Gbps,相當於DP 1.3/1.4的整整三倍,遠遠超過HDMI 2.1的理論帶寬48Gbps。 不過在數據線方面,DP 2.0也有三種不同的機制,每通道帶寬分別設定在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA稱之為「超高比特率」(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照帶寬分別叫做UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。 UHBR 10的原始帶寬為40Gbps,有效帶寬38.69Gbps,被動型銅線材即可,此前的DP 8K線材認證項目其實就包括它,也就是通過了8K認證的DP數據線就符合UHBR 10的信號完整性要求。 UHBR 13.5、UHBR 20就不一樣了,原始帶寬54Gbps、80Gbps,有效帶寬52.22Gbps、77.37Gbps,被動線材只能用於極短距離傳輸,比如筆記本擴展塢,長一點就需要主動線材,也就是植入相應控制和放大晶片。 由於這一標準的存在,DP 2.0的線纜實際上也是有區別的,VESA協會現在終於做出決定,給不同的線纜做認證,以便區分。 具體來說,DP 2.0線纜會根據速度不同有2種標準,DP40的線纜在內部的4個通道中支持每通道10Gbps的UHBR10標準,總速率是40Gbps。 標記為DP80的線纜則是每通道20Gbps的UHR20標準,速率可達80Gbps。 DP40、DP80線纜因此有了清晰明確的區分,不容易讓人混淆,廠商想混水摸魚也沒可能,這次真的是大好事一件。 VESA方面透露,DP40及DP80標準的DP線、mini DP線已經開始投產,首批顯示器及其他設備也通過了認證。 來源:快科技

你買的 HDMI 2.1 顯示器,可能是「假的」

想用 PS5 好好玩一玩遊戲有多難? 加價搶購只是第一道檻,當你以出眾的手速搶下一台,興奮地拆箱、迫不及待地想來上一把遊戲時,會發現首發遊戲陣容並不多,被看做是重要硬體升級特性的 HDMI 2.1 接口也需要超高速傳輸線配合使用。 還好,PS5 隨機附贈一條素質較高的傳輸線,跨過第二道檻後,你可能還是會發現玩起來不夠絲滑、不夠爽快。 罪魁禍首正是 HDMI 2.1,它可能無法發揮作用。 你買的 HDMI 2.1 顯示器,可能是「假的」 HDMI 是常見的視頻無損傳輸接口,如今的顯示器、電視大多都配備有這一接口,HDMI 2.1 協議接口則支持 4K 120Hz,最高可以達到 10K 解析度,上一代 HDMI 2.0 協議接口則支持 4K 60Hz。 看起來似乎就是常見的技術升級,但...

HDMI 2.1a標準來了:用戶購買HDMI線纜更復雜了

在CES 2022大展期間,HDMI Licensing Administrator 組織確認將會發布 HDMI 2.1a升級版標準規范。 該規范最值得關注的是引入了Source-Based Tone Mapping(簡稱 SBTM),即基於源的色調映射,可以增強和優化HDR顯示。但對消費者來說,新規范可能讓用戶購買HDMI線纜變得更加復雜。 根據官方介紹,SBTM功能將允許不同的窗口同時顯示SDR和HDR的內容,例如畫中畫或者窗口播放視頻。SBTM功能可以自動生成經過優化的HDR信號,以更好的利用顯示器的HDR功能,並不需要用戶手動進行設置,這可以提高PC的遊戲體驗。從官方提供的對比圖來看,SBTM消除了其中過曝的部分,讓細節看起來更加生動。 新規格取代了2017年推出的舊版 HDMI 2.1規格,然而對客戶來說幾乎沒有什麼變化,購買線纜依然非常困難。 HDMI 論壇表示,這一更新可以通過設備的固件更新來添加。硬體製造商可能會等待在新產品中引入這一規格。HDMI 論壇表示,製造商不需要為了給產品貼上最新規格的標簽而採用新功能。 來源:快科技

HDMI 2.1a標準首度現身:新增SBTM功能將優化HDR體驗

此前有關廠商銷售的顯示器上,HDMI 2.1的標示問題鬧得沸沸揚揚。按照官方的說法,HDMI 2.0標準已經不存在了,以後只有HDMI 2.1標準,後者的功能是可選的,顯示器製造商只要具體說明該設備支持其中的哪些功能和技術,就可以滿足標示的要求了。這樣的標示方法對於HDMI具體功能和特性不熟悉的消費者來說,顯然會在選購上出現困擾,不少人對HDMI官方的這種做法提出了批評。 在即將到來的CES 2022大展前,HDMI標準的管理機構HMDI LA確認即將發布HDMI 2.1a標準規范。新的HDMI 2.1a標準規范將增加一項名為SBTM(Source-Based Tone Mapping)的功能,以優化HDR顯示效果,讓用戶有更好的體驗。這並不是新的HDR格式或取代現有HDR技術,只是幫助現有HDR內容與顯示設備相匹配,提供更豐富的顯示效果,不過源設備和目標設備都要支持新標準。官方表示,目前不少設備可以通過固件更新以支持SBTM功能。 根據官方的介紹,SBTM功能將允許不同的窗口同時顯示SDR和HDR的內容,比如畫中畫或在窗口播放視頻。對電腦用戶來說,SBTM功能可以自動生成經優化的HDR信號,以更好地利用顯示器的HDR功能,用戶也不需要自己進行設置,這可以提高PC遊戲體驗。從官方提供的對比畫面可以看到,SBTM功能消除了其中過曝的部分,讓細節更加豐富。 值得關注的仍是老問題,未來顯示器該如何標示HDMI標準。 ...

HDMI 2.1a標準首次公開:增強優化HDR

在一次CES展前溝通會上,HDMI Licensing Administrator組織首次確認,將會發布HDMI 2.1a升級版標準規范。 從版本號上就可以看出,HDMI 2.1a是一次小幅升級,增加新的功能特性為主,最核心的就是SBTM,全稱Source-Based Tone Mapping,也就是基於源的色調映射,可以增強和優化HDR顯示。 SBTM技術允許源設備處理HDR映射的一部分,而不是完全依賴顯示設備,在畫中畫、獨立視頻窗口等同時顯示HDR、SDR視頻或畫面的時候特別有用。 它還可以讓PC、遊戲設備自動處理優化的HDR信號,最大化利用顯示設備的HDR能力,而不需要用戶手動設置源設備。 從官方給出的對比圖看,SBTM能夠明顯消除畫面的過曝部分,呈現更豐富的畫面、亮度細節。 至於HDMI 2.1a的其他新特性,暫未披露。 另一個問題就是規范命名。 最近,HDMI LA組織確認,,HDMI 2.1的功能特性則都是可選項。 設備不管原本僅支持HDMI 2.0,還是完全支持HDMI 2.1,都需要標注自己支持HDMI 2.1,只需備注具體支持哪些新功能即可,這就引發了巨大的混亂和爭議。 接下去,不知道HDMI 2.1a又會怎麼處理,難道所有設備都改為支持HDMI 2.1a? 來源:快科技

海信E7G-Pro試用報告:實惠又能打的HDMI 2.1遊戲電視

第一次接觸到海信E7G-Pro這台電視,還是在半年前的一次電玩Party上。我印象很深,當時場地里擺了三台,一群主播、老炮圍著它們耍,樂不可支。這一次赴會也讓我對E7G-Pro產生了一個初步的印象,那就是它是一個足以應付各種遊戲場景的產品。但短時體驗畢竟不如實際上手,這不,近日我獲得了試用機會,在一階段較長時間的試用之後,在此分享一下我對這款電視的看法。 首先從名字來看,E7G-Pro是E7G的升級版,兩者的主要區別在於Pro使用了全陣列動態背光、即海信獨家專利的ULED螢幕,在畫面對比度上有更好的表現;其他區別則在於添加了低音炮和記憶體。當然兩者的價格並沒有拉開差距,所以E7G-Pro的市場表現是更亮眼的。 話歸正題,在進入實測之前,有必要對E7G-Pro的定位、畫質技術和指標做一些基本介紹。從定位來看,E7G-Pro的主要賣點是「遊戲電視」、「超高刷」、「超音畫」。但是坦白說,我感覺這三個是一回事,而如果讓我來概括的話,只要一句話足矣——E7G-Pro是一台提供跨世代遊戲體驗的電視。它支持HDMI 2.1接口及對應的4K/120幀、VRR(可變刷新率)、ALLM(自動低延遲,需等更新)等技術;針對遊戲場景,它還有低至10ms的輸入延遲表現,足以應付各種競技遊戲的要求,某種意義上說,這一點對於核心玩家是相當重要的。 除此之外,E7G也承繼了海信自家的U+超畫質晶片,用於強化與畫質細節相關的各種參數。而U+超畫質晶片本質是一攬子畫質解決方案的統稱,如精細控光(優化對比度)、色彩均衡(調整色彩表現)、SR清晰度(去除鋸齒和模糊感)、MEMC(插幀)等等。值得一提的是,在目前新版引擎的驅動下,所有這些技術也都得到了一個「AI」的前綴——由算法賦能以更完善地對細節進行優化。這也算是一種因應潮流的改善吧。 遊戲測試 話不多說,下面我們直接插上PS5,看看它在遊戲場景下的表現如何。 (※以下照片皆為相機拍攝,可能與實際觀看效果有別。) 體驗遊戲時我們自然優先選擇遊戲模式。遊戲模式下的低延遲優勢是可以直接感受出來的,比如你將畫質模式依次調為「標準」和「遊戲」,那麼手把指令與螢幕光標反應速度的區別非常明顯。當然,畫質與輸入延遲往往存在零和關系,這也叫我們在玩遊戲時不得不做出取捨。 具體遊戲方面,我們先來看《地平線 黎明時分》,雖然這遊戲的二代都快出了,但不妨礙一代仍然是畫質王者。 首先我選擇了一個叢林場景。眾所周知,這個遊戲的光影和色彩表現是比較濃厚的,有油畫的美感。在E7G-Pro上我可以感受到這種特點,基於ULED精準控光,對比度得到了正確的呈現,暗場足夠暗,將森林中的陰影部位和光線穿過樹林這些細節表達出來: 關於4K HDR效果——這里要注意它的打開方式。4K HDR需要在HDMI加強信號模式下才可以支持。操作方式是切到遊戲機的信號後,在菜單里找到HDMI增強這個選項,把它打開,HDR就可以正常使用了。 4K HDR對於這款遊戲的提升是非常明顯的。HDR不是讓色彩變得更艷,而是因色彩的擴充使得畫面變得更加真實、更有層次感。比如天空中的雲會有更多層次感,更加立體,植被和人物身上的陰影也有更好的表現。 我本來還要去長頸鹿背上拍一張遠景天空的圖片,結果竟遇上了沙塵暴。不過沙塵暴下也可以呈現出一些特別的畫質細節,比如混合著沙塵的天空,陽光仍然可以表現出那種刺透感;基於高清晰度准確呈現的沙塵顆粒感(這是准確的)也讓我印象深刻: 通過對《地平線 黎明時分》的測試,我對這款電視的畫質表現已經大致有底。接下來我換了《對馬島之鬼》——這雖然不是一個畫質表現很強悍的作品,但也同樣有著獨特的美感。就像以往測試時那樣,我在遊戲模式的基礎上對畫質選項中的參數做了一些調試和修正,以符合個人胃口。 下圖這個「決鬥之地」始終是我腦海中的經典場面之一,本機上的效果也繼續維持了這種強烈的印象。紅色的楓樹與綠林「劃清界限」,並不覺得晃目或失彩: 在合格的顯示設備的支持下,本作到處都有拍照打卡聖地。如下所示的場景中,畫面一改黃色的暗淡和質朴,更真切地體驗到了創作者想表達的東西;同時,畫面中屋檐下的暗影細節也得到了還原: 在遊戲測試環節中,我還嘗鮮了一把最新推出的《黑客帝國 覺醒》。嚴格來說,這是一個虛幻5引擎的樣片,不在於好不好玩,而在於呈現出了次世代遊戲的震撼觀感。作為主打HDMI 2.1功能的跨世代遊戲電視,E7G-Pro自然有試用它的必要—— 這是遊戲開頭真假基努切換時的面部特寫(沒錯,是建模)。這個Demo用遊戲模式玩屬實有些浪費,它完全是一個電影的觀感。在E7G-Pro上,這種觀感清晰、透亮,得到了很好的詮釋,讓玩家可以提前窺視次世代遊戲的魅力。 我也乾脆嘗試著在電影模式下去拉一個遠景,看城市的一角是否可以以假亂真。而憑借著較好的4K清晰度、對比度和色彩呈現,也可以證明E7G-Pro是匹配得上這款次世代遊戲的。 其實對於HDMI 2.1這個基準而言,目前市面上真正能用到、或者說完美支持的遊戲並不多(幾乎沒有)。因此相對於當前的遊戲畫質技術,電視是具有一定超前性的。當然,作為一個使用並且也試用過多款中高端電視的玩家,我不可能用它玩「田忌賽馬」。但至少我可以得出一個結論——在它所處的這個價位上,它有著超越同類產品的遊戲體驗水準,這一點是最重要的。 電影測試 接下來我在電影模式下看了兩部電影。按照慣例,我對電影模式做了一些色溫和畫質選項的調試,都說電影模式是比較貼近標準觀感,但每個人的觀感畢竟不同,適合自己的眼睛是最重要的。那麼首先來看頭號玩家—— 坦白說,我在看《頭號玩家》的時候,這款電視帶來的觀影體驗是超出我預期的。遊戲電視首先強調的是遊戲,容易讓人忽略其他場景,但E7G-Pro在這兩方面(遊戲/電影)表現得比較均衡。首先是視覺效果的清晰分明,然後是光影效果的准確,再然後——在AI+MEMC插幀技術的支持下,動態畫面變得非常流暢。比如上面圖2中的追車戲,抓拍也可以拍到車尾部清晰的車牌號。 相比於《頭號玩家》這種整體色調偏暗的電影,《銀河護衛隊》在畫質色彩的表現上更有代表性。如下所示,德拉克斯點泡泡這一幕經常被用來展示顯示設備的效果,E7G-Pro也是可以拿捏住的。復雜元素之間做到了妥善地區分,細看也沒有混亂感: 另外值得一提的是,如果你是個善於發掘片源的人,那麼這台電視對於杜比視界的支持也是一個不能忽略的優點。 平台及其他功能 除去電影場景之外,E7G-Pro默認的「聚好看」平台也提供了海量的影視資源。這個界面我就不多做展示了,就是一個現在比較流行的標準的機頂盒操作邏輯,在四核A73處理器和3G+64G記憶體的支持下,它的操作體驗是很流暢的。 其他方面,遙控器是標準的簡潔風,語音控製做了遠近場的優化,實測下來識別效率是很高的;海信的Hitable系統依然在本機上發揮作用,它提供了基於電視的一攬子社交和擴展功能,比如六路高清視頻通話及AI體感遊戲和健身等等。除此之外,Care+護眼/AI環境自適應調節也值得一提,可以在設置中選擇是否開啟。更多的附加功能就不必說了,並非這次體驗的重點。 外觀與接口 最後再來看看外觀——主要是看圖啦,消費級電視的外觀沒什麼可講究的,實用、耐用、不花哨就好: 需要提一嘴的是,在使用不銹鋼材質的基礎上,E7G-Pro採用了海信的專利懸浮屏。所謂懸浮屏的概念就是螢幕高於邊框2mm,用一種突出的感覺減少邊框對視覺效果的干擾。這是一個非常細節的改善型設計,能不能體會到,因人而異。 後背方面,接口區這里要注意的是三組HDMI接口,2號是HDMI 2.1;另外就是後背正中央的25w低音炮,配合雙側12w揚聲器,再加上基於算法的AI-Focus技術,提供了相對於前代產品更優秀的聲音效果。我這個木耳就不去評價它的聲音效果到底如何了,坦白說對於音響效果的追求本屬於中高端電視的目標,E7G-Pro能加上這個低音炮、在這方面的技術上下功夫,已經有點超規格待遇的意思。相信它可以在不單獨配置回音壁/音響的前提下滿足大部分使用場景的需求。 總結 可以說雖然標稱是「遊戲電視」,但E7G-Pro在遊戲和電影兩個場景下都給我留下比較深的印象。基於HDMI 2.1的標準以及一攬子畫質技術方案,讓它具備了一些超前性,足以應付當下和未來一段時間內的遊戲方面的需求。更重要的是,一個合理的價位讓它具有十足的競爭力,最近海信電視【「屏」實力,看我的】專題活動火熱進行中,E7G-Pro直降400元,65英寸預估到手價5399元,55英寸預估到手價3999元,參與活動還可抽取清空購物車特權。如果你的心理價位正好在這個區間內,那麼E7G-Pro應該是一個合適的選擇。 來源:電玩部落

一文看懂HDMI 2.1虛標門:用戶被坑不是第一次了

最近托尼偶然刷到一條新聞,還挺讓人無語的。 新聞大致說的是有機構指出某廠商前陣子發布的一款 24.5 英寸 240Hz 遊戲顯示器可能涉嫌虛標,因為它的兩個 HDMI 2.1 接口達不到其該有的效果。 盡管廠商在宣傳頁右上角標了個 * 號注釋說明它的這兩個 2.1 接口其實等同於原來的 HDMI 2.0: 因 HDMI 認證標準細分,HDMl 2.1 分為 TMDS( 帶寬等同於原 HDMI 2.0 )和 FRL 兩種協議,本產品的...
PC顯示器哪家強?出貨量戴爾居首、三星僅第五

HDMI 2.0接口被取消?我凌亂了

如果您最近關注顯示器、顯卡或遊戲機市場,您一定聽說過 HDMI 2.1。它是新的顯卡、顯示器、遊戲機等設備上廣泛採用的新連接接口標準;允許支持改進的帶寬、解析度、刷新率和功能。這是目前購買新設備的熱門話題之一,製造商大力推廣的標準之一,通常也是作為其規格中的主要項目之一。 在本文中,我們想了解「HDMI 2.1」一詞的真正含義,我們深入研究了此認證的要求,並探究了如果您想購買標有 HDMI 2.1 的產品,對消費者意味著什麼。不要對這會給你帶來什麼做任何假設,遺憾的是它似乎並沒有那麼簡單。 當您聽到 HDMI 2.1 時,您會想到什麼? 撇開技術方面和規格不談,在顯示器(顯示器和電視)市場中,HDMI 2.1術語在大多數人的腦海中已與幾個關鍵功能和特性相關聯。 這主要是由遊戲機市場推動的,其中索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X|S 採用 HDMI 2.1 以支持其最新功能。HDMI 2.1 也在 PC 顯卡領域中作為...

官方回應小米”虛標”問題:以後只有HDMI 2.1標準

HDMI 2.1標準發布於2017年11月28日,與此前的HDMI 2.0標準相比,進行了多方面改進,包括:放棄了一直沿用的TMDS數據編碼方式,換成了16b/18b的編碼並引入一組新的數據通道,傳輸帶寬從18Gbit/s直接提升到48Gbit/s,同時運用DSC壓縮技術,將最大可傳輸解析度提升到10K;引入可變刷新率(VRR);加入了自動低延遲模式(ALLM);引入快速媒體切換(QMS)和快速幀傳輸(QFT);更好的音頻回傳(eARC),以支持DTS:X和Dolby Atmos等新式音頻流。 近期小米在一款刷新率為240Hz的24.5英寸顯示器中,標示擁有雙HDMI 2.1接口,不過在注釋里提示到: 因HDMI認證標準細分,HDMl 2.1分為TMDS(帶寬等同於原HDMI 2.0)和FRL兩種協議。本產品的HDMl 2.1接口支持TMDS協議,支持的最大解析度為1920×1080,最高刷新率為240Hz。 這種說法也遭到了TFT Central的質疑,認為小米這款顯示器並不支持FRL協議,而這正是目前眾多遊戲顯示器實現高解析度與高刷新率的關鍵,這種容易誤導消費者的寫法是否存在問題。隨後TFT Central聯系了負責HDMI許可的機構,得到了有點讓人意外的回復。 官方表示HDMI 2.0標準現在是HDMI 2.1標準的一部分,較新的標準與舊設備存在向後兼容性,前者已經不存在了,設備不應該繼續去引用。HDMI 2.1標準里的功能是可選的,顯示器製造商需要具體說明設備支持其中的哪些功能和技術。簡單來說,未來顯示器即便貼有支持HDMI 2.1的標簽,也並不意味著支持遊戲玩家所期待的HDMI 2.1功能。 目前類似小米顯示器的這種做法還沒有普遍使用,TFT Central認為暫時還有可能避免濫用,出現過度使用HDMI 2.1進行營銷的情況。TFT Central還建議顯示器製造商最好仍遵循目前的標準,繼續使用HDMI 2.0進行標示,避免消費者混淆。事實上絕大部分消費者,都不一定能弄清楚各個HDMI版本之間具體有哪些區別。 ...

HDMI 2.0虛標HDMI 2.1?官方居然說沒毛病

HDMI 2.1標準已經誕生四年多,相關產品也逐漸豐富起來,但最近有人反應,發現有廠商將HDMI 2.0規格產品標注為HDMI 2.1,更沒想到的是,授權組織HDMI Licencing Administrator大方地承認,這沒毛病! HDMI 2.1標準將傳輸帶寬從18Gbps大幅提高到48Gbps,支持動態HDR、音頻回傳通道(eARC)、可變刷新率(VRR)、快速媒體切換(QMS)、 快速幀傳輸(QFT)、自動低延遲模式(ALLM)、VESA DSC 1.2a等一系列新技術,也需要新的數據線搭配,具備超低電磁輻射。 在某廠商的一款24.5英寸240Hz顯示器上,官方稱配備了兩個HDMI 2.1標準接口。 但注釋信息里又指出,因為HDMI認證標準細分,HDMI 2.1分為TMDS、FRL兩種協議,其中前者帶寬等同於HDMI 2.0,本產品的HDMI 2.1接口就是TMDS協議,最大解析度為1080p,最高刷新率240Hz。 TMDS、FRS本身確實沒毛病,前者是HDMI 2.0的一部分,FRS則是達成HDMI 2.1更高帶寬的必須前提。 但是這樣標注,是不是容易引起混淆和誤會呢? 授權組織HDMI Licencing Administrator對此回應了四點: 1、HDMI 2.0標準已經不存在了,任何設備都不應再標注兼容HDMI 2.0。 2、HDMI 2.0的功能已經是HDMI 2.1的一個子集。 3、HDMI 2.1的所有新功能都是可選項,不強制要求支持,包括更高帶寬。 4、HDMI 2.1兼容設備必須明確標注支持哪些新功能,以避免誤會。 按照這樣的規定,市面上所有的HDMI...

歐盟指許多同軸電纜和HDMI線材不符合EMC規定,質量有變差的趨勢

歐盟委員會發表公告,表示德國聯邦網絡局與荷蘭Agentschap Telecom、瑞士BAKOM和瑞典Elsäkerhetsverket一起測試了各種消費類同軸電纜和HDMI線材,發現其中許多並不符合電磁兼容性(EMC)規定。在參與測試的30條同軸電纜和30條HDMI線材中,只有11%滿足製造商宣稱的標準,其中只有10%的HDMI線材完全符合EMC規定。 HDMI標準線纜 報告中指出,如果使用劣質同軸電纜和HDMI線材連接機頂盒和電視,可能會造成顯示問題。另一方面,這些線材也會向外發出干擾,造成附近區域存在無線電接收問題。雖然只是說明HDMI線材也可能造成無線電干擾,但沒有提供進一步的細節。其實現實生活中用戶就可能遇到類似的問題,最常見的是一些質量差的USB 3.0線材,可能會干擾2.4 GHz信號,比如Wi-Fi、藍牙、無線滑鼠和耳機等。報告同時指出,廉價和高價的線材之間,沒有真正意義上的差別。由於參與測試的線材長度都不算長,在1.5米到3米之間,如果是更長的線材,存在的問題可能會進一步放大。 負責測試的四個小組向歐盟委員會提高了一份建議清單,以供研究,並建議標準組織需要加強相關的認證工作。工作小組還提出希望測試其他類型的線材,比如網線或USB-C線,以了解這些線材是否符合相關規定標準。更為不幸的是,2012年曾有類似的測試,這次同軸電纜的整體質量比上一次要更差。 ...

DP vs HDMI誰更合適 玩遊戲要如何挑選顯示器接口

在挑選顯示器的時候,我們通常會看到各式各樣眼花繚亂的接口。不過除去那些舊的標準,現在主流的接口似乎只能在HDMI和DisplayPort(以下簡稱DP)之中選擇。這兩種標準都可以將多個音頻通道和高清視頻從設備傳輸到顯示器。但哪種接口的顯示器才合適?兩者的優點和缺陷又是什麼?就讓我們來看下HDMI和DP接口各種信息,並作出適合您自己的選擇。 <p<strong1、什麼是HDMI? HDMI為高清多媒體接口,該電纜允許用戶將高清視頻和音頻傳輸到連接的電視或顯示器。自2003年HDMI發布以來便一直被各種電視及顯示器所使用,因此除非打算在老式的顯像管電視機上玩遊戲,不然的話電視幾乎都支持HDMI。 2、HDMI 版本區別 HDMI 1.0 至 1.2a(1080i 或 720p,4.95Gbps) HDMI 1.3 至 1.4a(1080p 和 4K,30Hz,10.2Gbps) HDMI 2.0、2.0a、2.0b(4K,60Hz,18Gbps) HDMI 2.1(60Hz 時為 8K,120Hz 時為 4K,48Gbps) 3、什麼是DP? DP與HDMI一樣,是一種用於傳輸高清視頻和音頻的電纜格式。最新版本DP 2.0於2019年首次亮相,但目前還沒有商業產品支持。由於 疫情影響,標準的推廣無奈被推遲,因此DP 1.4是目前最新的可用版本。 DP不像HDMI那樣主流,因為DP標準的牽頭廠商主要集中在PC領域,而不像HDMI聯盟那樣遍及影視媒體界。所以一般不會在遊戲機上找到DP插孔,電視也可能不支持。不過,DP對PC遊戲玩家來說是最有用的,有時甚至是必不可少的,因為它可以從顯示器直接連接到顯卡,並且支持比HDMI更高的解析度、更高的刷新率和更多的帶寬。 4、DisplayPort 版本區別 DisplayPort 1.0 至 1.1(30Hz 時...

Barrowch推出LGA 1200兼容水冷頭:附帶2.9英寸螢幕 支持HDMI輸入

Barrow 旗下的 Barrowch 子品牌,剛剛推出了兼容英特爾 LGA 1200 平台的 CPU 水冷頭。除了支持 aRGB 燈效,其最大的特點,就是集成了一塊 2.9 英寸 @ 1440×1440 解析度的 LCD 屏、且支持 HDMI 輸入。通過 5V micro-USB 埠,用戶可為 FBLTHD-04N...

譜瑞科技推出DP2.0轉HDMI2.1轉換晶片,最高可支持10K顯示解析度

譜瑞科技(Parade Technologies)是一家成立於2005年,專注於研發各種高速傳輸晶片、影像顯示晶片和觸控控制晶片的廠商。其晶片支持HDMI、DisplayPort、USB和PCI Express等傳輸界面,產品應用於網絡和存儲設備、個人電腦、車載設備、消費電子產品和顯示面板等領域。 近日,譜瑞科技發布了針對電腦主板、擴展基座和影像轉換周邊產品的DisplayPort 2.0 to HDMI 2.1協議轉換解決方案,包括了PS195和PS196兩款產品。目前PS195和PS196已開始提供樣品,其尺寸為7mm x 8mm,採用74-pin的QFN封裝。 PS195和PS196轉換晶片都符合VESA DisplayPort v2.0和HDMI v2.1規范,DisplayPort接收端可以支持四組HBR3(8.1 Gbps)速率的通道,支持顯示流壓縮技術(DSC),能在DisplayPort接收端直接解碼或傳輸壓縮資料到HDMI輸出。 HDMI輸出端則包含四組支持FRL協議的通道,每組以12 Gbps傳輸速率工作,通過顯示流壓縮技術可支持最高10K的顯示解析度。目前HDMI 2.1規格可支持可變刷新率(VRR)、自動低延遲模式(ALLM)和快速媒體切換(QMS),以增強顯示功能。此外,HDMI輸出端向下兼容HDMI 2.0或更早版本,在兼容模式下能提供最高6 Gbps傳輸速率的TMDS信號。 譜瑞科技表示,PS195和PS196兩款產品是目前市場上最具有能耗比的產品,在待機和低功耗模式下,擁有極低的功耗數據,非常適合用在可攜式設備上,對電池續航表現很有幫助。譜瑞科技營銷執行副總屈經武表示,譜瑞科技延續了PS185和PS186兩款DisplayPort 1.4 to HDMI 2.0系列產品的成功經驗,新產品能夠為主機和周邊帶來8K或更高的顯示解析度。 ...

譜瑞科技推出DP2.0 to HDMI 2.1協議轉換器PS195/PS196

譜瑞科技(Parade Technologies)近日發布公告,宣布推出了 DisplayPort 2.0 -to- HDMI 2.1 協議轉換解決方案 -- PS195 和 PS196。這兩個轉換器符合 VESA® DisplayPort v2.0 和 HDMI v2.1 規范,DP 接收端在 HBR3(8.1 Gbps)鏈路速率下支持多達 4 個通道,並支持可選的...

為什麼HDMI總是慢人一步?談HDMI與DP使用環境和發展

HDMI和DP這兩種接口都有多種發展階段,不過我們挑出速率相似的DP1.2與HDMI2.0會發現前者於2009年發布,後者於2013-14年間發布。 同樣在2014年DP協議已經升級至1.3,並在兩年後正式發布使用至今的DP1.4接口。 將目光放回當下,19年發布標準,連續跳票近兩年的DP2.0據稱正在開發階段,可能於今年年底上市,可以說神龍見首不見尾;而傳說中的HDMI3.0仍在制定標準中,換句話說就是不存在,連概念都不完整。 在這期間HDMI的確也有換代方案即HDMI2.1,以48Gbps的最大傳輸速率達到了同時傳輸4K120Hz等信號的標準,但相比數年前的DP1.4不過好點有限,且被即將登場最大速率80Gbps的DP2.0接口「降維打擊」。 那麼為什麼HDMI接口總是相比DP接口在性能上落後將近一代?HDMI又為什麼會相比DP普及得多?筆者認為這兩個現象都與HDMI本身的特性有關。 HDMI在電視、播放器等領域應用較廣,與其對VGA、DVI等接口的繼承性密不可分。 它以逐行方式發送畫面信息,因此可以通過像素傳輸率(Mpxps)來定義其速率,也由此產生每一代版本對最大螢幕解析度與刷新率的限制,當然現在更通用的速率描述方式是帶寬,也就是上文提到的Gbps。 這種特性決定其能夠取代模擬信號的VGA、上一代數位訊號DVI等接口,同時也具有集成了音頻信號的新優點。 對舊設備而言易於使用它來轉接至新設備;對新設備而言則無需增設不同傳輸原理的解碼模塊,增強了使用這種接口的經濟性和泛用性,這是它普及的基礎。 HDMI的創立者松下、東芝、索尼、飛利浦、特藝等公司,包括主要的行業支持者20世紀福克斯、華納兄弟、迪士尼、三星等具有的巨大影響力也是其普及的重要原因。 那麼更加根本的答案就呼之欲出了:大部分的家庭影音用戶,包括影視音像行業實際上都不需要那麼高的傳輸帶寬。 以目前商業放映的頂點IMAX為例,其數字版本的解析度也不過在4K上下,同時幀率仍然是標準的25幀,這些領域中在我們看來「落後」一代的HDMI總是處於夠用的狀態,也就沒有那麼多升級換代的壓力。 同樣的例證也出現在家用影音領域,即使在藍光播放方面(此處有一個常見誤區,藍光不是一種畫質而是一種光碟讀寫方式),經過讀取轉碼後視頻信號傳輸量也不會超出HDMI的能力,原因依舊是行業標準內的解析度與幀率范圍。 從這個角度來說,HDMI甚至作出了妥協,應時下更多樣化顯示設備的需求在傳輸能力上領先了「老本行」一代。 在DP接口包括DP的制定者PC聯盟方面,環境則有所不同。一方面DP一開始就面對顯示器開發,採用了不同於逐行傳輸的「微數據包」傳輸架構,因此需要新的解碼模塊; 另一方面與追求標準化呈現的影音行業不同,PC顯示領域一向追求更高的顯示標準,這一趨勢同時由用戶需求、軟體硬體的進步驅動,解析度、幀數/刷新率、HDR、色深等我們耳熟能詳的參數均與接口傳輸速率密切相關。 所以DP時刻在被硬體水平的進步推動著換代,在DP1.4與尚未實用的DP2.0之間甚至出現了雙DP線連接方案,用以達到4K144Hz顯示標準的傳輸速率。 展望這兩種接口的未來發展。DP自不必說,從DP2.0的標準來看已經留出了3-5年不落伍的性能冗餘,但有待進一步普及。 而缺乏壓力的HDMI仍是不緊不慢地小步前行,這種現象也能夠理解。 以HDMI的普及度和背後勢力,即使性能落後也不會成為其被替代的理由,但其大規模換代的契機恐怕只能隨著整個影視音像行業標準的大范圍更新而來,這與DP不同,關繫到的不是少數PC發燒級玩家,而是全球數十億電視用戶。 以電影行業與家用藍光播放為例,雖說行業傳統的幀率可能在很長一段時間內都會維持不變。 但解析度的調整空間是前所未有甚至遠超PC顯示領域的,頂級IMAX電影機能夠拍攝的解析度理論極限達到16K上下,膠片經過數位化處理後放映時會在4K左右,如果行業認為未來放映解析度與新藍光標準應提高到8-10K,相信會為下一代HDMI的到來多添幾分籌碼。 來源:快科技

PS5《決勝時刻 戰區》正式支持120幀 需要HDMI 2.1線

據IGN報導,《決勝時刻現代戰域》現在正式支持PS5平台的120幀功能。該信息來自本作6月16日的修正檔說明——開發商RavenSoftware在說明中不僅公布了本作的120幀,還公布了掉線玩家的處理方法以及LGBTQ+活動的計劃。 當然,除了一根HDMI 2.1線之外,玩家還需要在遊戲中進行設置——將PS5的120Hz輸出設置為自動,並將遊戲預設模式改為性能模式。 另據Eurogamer報導,Infinity Ward在去年11月時更新了本作XSX平台的120幀功能。而隨著PS5平台的120幀功能推出,《決勝時刻現代戰域》終於在所有次世代主機平台獲得了120幀的遊戲體驗。 來源:遊民星空

NewerTech推出USB-C轉HDMI和DisplayPort適配器

盡管某些計算機製造商一直試圖徹底砍掉 USB Type-A 接口,並全面轉向 USB Type-C,但截至目前,這項計劃都未能取得成功。不過對於已經購置了純 USB-C 設備的新計算機用戶來說,能夠方便隨身攜帶的轉接適配器,仍然是一個必須的配件。本文要為大家介紹的,就是來自 NewerTech 的兩款 USB-C 視頻輸出轉接適配器,分別為 HDMI 和 DisplayPort 的接口選項。 轉接適配器的功能相對單一,但體型較多功能擴展塢要小巧不少。除了連接計算機顯示器,用戶也可以通過 NewerTech 的這兩款適配器來輕松連接 4K 電視機或投影儀,且兼容兼容早期版本的 HDMI 和 DisplayPort 。 作為...

電視選購解惑:HDMI 2.1真的是剛需嗎?

如今電視產品和技術的升級似乎已經遠遠超出了普通人的需求范圍,甚至在一定程度上引領著大眾的消費觀。從1080P到4K的全面普及,僅僅用了兩年時間,8K內容建設更是箭在弦上。在硬體軍備競賽中,解析度的提升已經無法滿足廠商的胃口,可變刷新率、HDMI 2.1等等紛紛上馬,那麼問題來了,這些功能對普通用戶來說真的是剛需嗎?今天咱們就聊聊其中的一項:HDMI 2.1。 HDMI 2.1究竟升級了什麼? HDMI 2.1究竟是不是剛需?我們首先要明白它相比前輩標準升級了哪些內容。相比2013年發布的HDMI 2.0,如今的HDMI 2.1標準最主要的特點支持更大的帶寬,從此前的18Gbps增加到48Gbps。隨著如今超高清內容和顯示技術的迅猛發展,對接口的傳輸速度也有了更高的要求,而HDMI 2.1接口能夠滿足當下大部分超高清內容的傳輸需求。 簡單來說,就是HDMI 2.1的接口能夠滿足更大的數據傳輸量,這也就意味著其傳輸的畫面能夠擁有更高的解析度和更高的幀率。以前HDMI 2.0接口無法支持的畫面格式,如4K@120Hz、,甚至/120fps等,都能夠通過升級到HDMI 2.1輕松搞定。此外,增加的帶寬同樣對支持最新的色域起到關鍵作用,例如BT.2020 (Rec. 2020) 以及10位, 12位甚至是更先進的無壓縮16位色彩。 當然,想要享受HDMI 2.1接口帶來的便利和性能提升,你還需要一根全新的HDMI 2.1線纜。據HDMI論壇的官方消息,新的HDMI線將源用已有的A,C以及D類連接頭,並且將向後兼容已有的多媒體設備。 標準的48G HDMI線長度為兩米,採用純銅線材,目前市場價在百元左右。 可以說,遊戲玩家將最先感受到HDMI 2.1帶來的體驗上的升級,近幾年很多遊戲廠商都開始著手開發120FPS的4K遊戲,包括次世代的遊戲主機也都支持遊戲,幀數和解析度的提升將大大提升玩家的遊戲體驗,而這一切都離不開HDMI 2.1接口的支持。 HDMI 2.1真的是剛需嗎? 誠然,如今的電視產品都已經逐漸實現了HDMI 2.1接口的適配,本著「買新不買舊」的原則,我們當然建議您一步到位購買配有HDMI 2.1接口的產品。不過如果您預算有限,且HDMI 2.1接口剛好是那個影響價格的關鍵點,那麼是不是要選擇它,就取決於您的使用習慣了。 對於主機遊戲玩家來說,HDMI...
最特殊的RTX 3060 Ti 三個HDMI、三個DP接口

最特殊的RTX 3060 Ti 三個HDMI、三個DP接口

再過一周時間,NVIDIA將正式發布更主流的新一代安培顯卡RTX 3060 Ti,各家非公版本也正在緊張籌備中。 今天我們見到了技嘉的RTX 3060 Ti AORUS MASTER,最特殊的地方是配備了六個輸出接口,包括三個HDMI、三個DisplayPort,相比之下公版和幾乎所有非公版都是一個HDMI、三個DisplayPort。 不過需要注意的是,三個HDMI中有兩個是2.1版本,另一個是2.0b版本,原因可能和顯示輸出帶寬有關。 另外,它還有8+6針輔助供電接口。 RTX 3060 Ti將採用GA104-200核心,4864個流處理器,核心頻率1410/1665MHz,搭配256-bit 8GB GDDR6顯存,等效頻率14GHz,整卡功耗200W,預期性能可超越RTX 2080 Super。 RTX 30標配的一個HDMI、三個DisplayPort作者:上方文Q來源:快科技
啟用4K 120Hz後NVIDIA安培顯卡黑屏 原因找到 HDMI 2.1芯片BUG導致

啟用4K 120Hz後NVIDIA安培顯卡黑屏 原因找到 HDMI 2.1芯片BUG導致

對於一些部署家庭影院的用戶來說,AV機或者功放基本上是必不可少。 不過,日前有用戶反饋稱,連接在AV接收機上的NVIDIA安培顯卡或者Xbox Series X在開啟4K 120Hz後,會間歇性出現畫面黑屏。 在Heise的一篇報道中確認了問題的源頭,原來是這些AV接收機採用的是松下提供的HDMI 2.1芯片,其存在BUG。目前歸納到被波及的品牌有天龍(Denon)、馬蘭士(Marantz)和雅馬哈。 需要注意的是,索尼PS5等硬件同樣連接這些AV接收機,4K 120Hz則不會有問題。 在官方未給出解決方案前,臨時的辦法是降低顯示刷新率或者切換到HDMI 2.0b接口。另外一個方式是使用電視的eARC HDMI連接受影響設備,這樣的缺點是,AV接收機只用於處理音頻信號。 據稱松下已經開始生產沒有BUG的HDMI 2.1芯片,這意味着後續通過軟件升級恐怕不能屏蔽,需要硬件換新。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #HDMI#天龍#雅馬哈#安培 責任編輯:萬南作者:萬南來源:快科技
DP與HDMI 誰才是游戲玩家的最佳選擇

DP與HDMI 誰才是遊戲玩家的最佳選擇

在目前市面上顯示器接口中,VGA和DVI已經逐漸退出了歷史舞台,Type-C還算是小眾。 而DP(DisplayPort)與HDMI則成為了主流產品的標配,目前的主流級顯卡也是以這兩個輸出接口為主。 而新的問題也隨之誕生了:當這兩個接口都可以使用的時候,選擇哪個會更好? 對於大部分普通的消費者來說,顯示器能跟主機正常連接就行,隨便哪個接口都無所謂,反正能正常使用。 但是對於DIY玩家來說,這個問題就顯得非常重要,但是跟顯卡和顯示器的性能參數相比,這又是一個很容易被忽視的問題。 尤其是在配備了FreeS、HDR、高分辨率(4K以上)、高刷(144Hz以上)等特性高端顯示器中,這兩種接口連接同一設備通常都會存在差異。 如果不能選擇最佳的連接方式,可能會出現各種兼容性問題,導致無法發揮顯卡和顯示器的最佳表現。 而要知道如何作出適合自己的選擇,我們首先得重新認識一下DP與HDMI兩種接口。 DP和HDMI的發展歷史 從發展歷史來看,HDMI算是前輩,首個標準早在2002年已經問世,目前最新的標準協議版本是HDMI2.1。 而DP接口算是後來者,首個標準出現在2006年,目前最新的標準協議版本是DP2.0。 這兩款接口是視頻傳輸接口全面進入數字時代的標志,之前的DVI接口接口雖然也採用數字信號進行傳輸,但是不能承載音頻和數據流。 而雷電和USB3.*協議的Type-C接口中,它們傳輸視頻信號也是是通過DP協議通道進行數字畫面傳輸的,嚴格來說也算是DP協議的一種特殊接口形式。 雷電2支持DisplayPort 1.2,而雷電3和遵循USB3.1規范的全功能Type-C則支持到最新的DP3.0協議。 但是兩者在帶寬上有區別(雷電為40GB/、USB3.1為10GB/),單純考慮視頻傳輸能力的也存在一定差異,這個我們之後有機會再聊。 經過多年的發展,雖然DP接口和HDMI接口的基本形態幾乎沒有任何改變,但不同協議版本的接口在傳輸能力上卻存在巨大的差異。 因此我們在考慮着兩者哪個更適合的情況下,也必須考慮到具體的版本。 DP和HDMI標準都是向後兼容的,你在十年購買的HDMI1.0線材現在仍可以與最新的RTX30系列顯卡搭配使用。 但是由於顯示器、線材和顯卡之間進行連接的木桶效應,最大顯示分能力上限只能是兩者之間較低的那一方。 這樣連接這可能意味着支持144 Hz和HDR的4K遊戲顯示器搭配RTX3080,最終只能以4K和24Hz的模式下運行,完全無法釋放兩個硬件的真實能力。 這個例子可能比較極端,但是卻直接反映了選HDMI還是選DP的關鍵:能否完美發揮硬件的性能表現。 下面圖是歷代DP接口和HDMI的相關信息,要避免上述提到的這種尷尬狀況,可以在這個表格中快速找到所支持的顯示模式。 這兩種接口在每一代接口中最重要的參數就是傳輸速率和數據速率。在早期的DP和HDMI標注中,數字信號大多使用8b/10b的比特率編碼進行傳輸。 在8b/10b編碼模式下,意味着每8位數據在實際傳輸中需要10位的傳輸帶寬,而這些多出來的冗餘用來確保信號的完整性,這意味着他們只有80%的理論帶寬可以用來傳輸數據。 而在最新的協議下,DP 2.0採用128b/132b進行傳輸,編碼效率效率提升到97%,而HDMI 2.1則採用16b/18b進行傳輸,編碼效率為88.9%。 雖然HDMI上還配備輔助通道來傳輸其他數據,但是對數據速率的影響並不大,加上同代的DP接口一般都擁有更高的傳輸速率,所以最新一代DP接口相對HDMI的擁有更高的數據速率。 要理解這一點,我們需要更好地l理解傳輸帶寬的意義。 數據傳輸帶寬的意義 所有採用數字傳方式(包括DP,HDMI和DVI接口)進行傳輸的視頻數據都需要一定的數據帶帶寬。 顯示屏上的每個像素都擁有紅色,綠色和藍色(RGB)這三個數據點,或者使用亮度,藍色色度差和紅色色度差(YCbCr / YPbPr)三個數據點的形式進行數據傳輸。 而在輸出端,無論顯卡內部進行什麼運算,最後生成的數據都會轉換為用於顯示的信號,這些現實信號一般包含一個16位的RGBA信息(其中A是alpha意為透明度信息)。 目前最常見的標準採用的是24位顏色,這種模式下每個像素點的紅色,綠色和藍色分量數據分別占用8位數據,這個也是我們電腦顯示數據中位深度數據的來源。 而在HDR和高色深顯示器中,為了顯示更豐富的顏色數據,每種顏色的數據占用提高到10位數據,這意味着每個像素點採用30位顏色可以帶來更出色的顯示效果。 而在部分頂級專業顯示器中,位深度甚至提升到12位和16位,不過目前還非常小眾,我們普通消費能接觸的產品大都是以8bit為主,小部分高色准和HDR顯示器為10bit。 在這種情況下,顯示信號使用的是每像素24位或30位數據,我們將這個數字乘以像素數和屏幕刷新率,就可以快速計算出要實現這種傳輸畫面所需的最小帶寬。 以上面這款顯示器為例,要實現3440 * 1440 @ 100 Hz的顯示效果所需的帶寬:8bit模式下需要的帶寬(每秒數據量)為24*3440*1440*100Hz=118886450000bps≈13.8Gbps。 而在10bit模式下需要的帶寬為30*3440*1440*100Hz=14860800000bps≈17.3Gbps。 當線材或輸出端接口不能滿足該需求時,只能在降低分辨率、降低刷新率和關閉HDR下做選擇。 以我使用筆記本電腦進行連接的情況下,採用HDMI2.0接口(14.4Gbps)進行連接時可以順利開啟3440*1440@100 Hz模式。 但換成用全功能Type-C(USB3.1協議)進行連接時,受接口帶寬(10Gbps)限制,只能開啟3440*1440@ 60Hz的顯示模式 而且在實際應用中,滿足這個最低理論傳輸帶寬還不夠嚴謹,實際應用中還需要留有一定冗餘,需要通過更加復雜的計算才能確定所需要的帶寬。 為了可以直觀地體現出帶寬需求,視頻電子標準協會(Video Electronics Standards Association, VESA)推出了一套直觀的參考標準。 只要將這個表與上文中出現的接口規范帶寬進行校對,即可快速確認適用分辨率,如果所需的數據帶寬小於標準支持的最大數據速率,這個分辨率和幀率即可正常使用。 需要注意的是,上圖所制定的標準是基於未壓縮信號,而為了在受限的硬件帶寬條件下輸出更高分辨率的畫面。 HDMI和DP接口還加入了對顯示串流壓縮技術(Display Stream Compression ,簡稱DSC)的支持,這項技術可以幫助設備更好地克服接口帶寬帶來的物理限制。 DP這邊早在1.4版本就加入了對DSC1.2的支持,HDMI這邊也在最新的2.1版本中加入了對這一技術的支持。 在8K和60Hz時,基本的8bit模式下,需要49.65 Gbps的數據帶寬,當開啟10bit的HDR模式時則需要62.06 Gbps的帶寬。 而當開啟8K+120 Hz+10bit...
連接RTX 3080後出現黑屏、模糊 LG承諾修復旗下OLED電視

連接RTX 3080後出現黑屏、模糊 LG承諾修復旗下OLED電視

如今的行情,想要原價現貨入手一張RTX 3080顯卡,並非易事。然而,對於那些辛辛苦苦買到卡的幸運兒,糟心的事卻來了。 有用戶反饋,使用RTX 3080後,出現了黑屏、畫面模糊等問題。 經查明,至少一部分用於是因為連接到了LG的OLED電視上。 之所以連電視而非顯示器是因為,目前選購不到HDMI 2.1接口顯示器,而這些用戶想體驗4K 120Hz,於是就選擇了LG這兩年發售的一批配HDMI 2.1接口的X系列OLED電視,更妙的是,它們還都支持G-Sync畫面防撕裂。 可遺憾的是,由於固件優化不到位,4K 120Hz下會有偶發的黑屏問題,LG也確認,屏幕會從RGB 4:4:4降質為4:2:2的色彩水平。 LG承諾,修復固件會在未來數周內抵達,但具體日期不詳。考慮到今晚RTX 3090也要開賣,希望LG能盡可能快地解決。 作者:萬南來源:快科技
宏碁首款HDMI 2.1顯示器發布 4K/144Hz絕配RTX 30

宏碁首款HDMI 2.1顯示器發布 4K/144Hz絕配RTX 30

HDMI 2.1標準早在2017年11月就發布了,帶寬高達48Gbps,能支持到10K分辨率顯示,但時至今日,相關產品仍然寥寥無幾。 終於,最新發布的RTX 30系列顯卡已經原生支持HDMI 2.1,AMD RDNA2 RX 6000系列顯卡也有望加入,新標準的顯示器產品也有望越來越豐富。 現在,宏碁就低調發布了旗下第一款HDMI 2.1標準的顯示器,型號「XV282K KV」,配備兩個HDMI 2.1、一個DisplayPort 1.4,再加上自適應同步技術、AMD FreeSync技術,能夠實現HDMI VRR可變刷新率,原生為144Hz,最低可至48Hz。 此外它還支持DSC 2.0顯示流壓縮技術,一種工業級視頻流壓縮標準,能以極快的速度進行數據壓縮解壓,並傳輸給顯示器,且不會造成視頻重量的明顯損失,而且可在傳輸的同時支持VRR、HDR。 這款28英寸顯示器採用了群創光電的一塊4K IPS面板,分辨率3840×2160,靜態對比度1000:1,動態對比度100000000:1,亮度550nits,響應時間1ms,色域覆蓋90% DCI-P3,支持HDR600、愛眼不閃屏、低調光低亮度。 頂部和左右超窄邊框設計,人體工學底座,可調節高度、俯仰角度,以及水平、垂直旋轉,智能排風設計,內置兩個2W音箱,另提供四個USB 3.0接口,可壁掛。 宏碁XV282K KV顯示器已經低調上架,價格為。 作者:上方文Q來源:快科技
RTX30系性能暴漲的背後 這個新接口至關重要

RTX30系性能暴漲的背後 這個新接口至關重要

昨天凌晨,NVIDIA正式發布RTX30系顯卡,如果大家還沒有第一時間了解這些重磅新品,可以跳轉到我們DIY頻道熬夜肝出來的資訊。 今天不談那些性能參數,只想和大家分享一點,可能有些發燒友沒留意到新顯卡的一個小細節,那就是HDMI2.1接口。 據官方介紹,RTX新系列顯卡配備HDMI2.1接口,更高的帶寬使得其首次支持一根數據線連接到8K HDR電視,實現超高分辨率遊戲,也就是說RTX 3090可以在8K分辨率畫質下暢玩遊戲。 要知道今年很多電視廠商都推出了8K電視或者4K 120Hz遊戲電視,要滿足這種分辨率和幀率需求,以前的HDMI2.0接口只有18Gbps傳輸能力,顯然是不夠的。 而全新的HDMI 2.1的規格,速度達到了48Gbps,讓8K 60幀每秒或者4K 120幀每秒的影像數據得以通過。 並且今年底將要發布的PS5也同樣配備了這個接口,並宣稱可以實現4K分辨率下90幀以上的遊戲表現。 因此,如果大家今年有意購入RTX30系顯卡或者PS5,一定要注意配套的顯示器或者電視是否具有高刷新率和HDMI2.1接口,不然就白白浪費了新硬件的性能。來源:快科技
2.0接口落後了華碩ROG宣布全球第一款HDMI 2.1認證顯示器

2.0接口落後了華碩ROG宣布全球第一款HDMI 2.1認證顯示器

前不久,索尼公布了首批PS5 Ready電視,最大的共同點就是配備了HDMI 2.1接口,從而可以配套PS5呈現4K 120Hz遊戲畫面。 日前,華碩方面也宣布了全球首款HDMI 2.1認證的遊戲顯示器,當然隸屬於ROG玩家國度家族產品線。 這款顯示器43英寸,4K分辨率,最高刷新率為120Hz,可以說規格極盡豪華了,且通過了Allion實驗室的全部兼容性測試和驗證程序。 據悉,HDMI 2.1接口的帶寬高達48Gbps,相較於HDMI 2.0的18Gbps增加了30Gbps,無壓力承載4K 120Hz、8K 60Hz等顯示信號,並且支持VRR(可變刷新頻率)。 華碩方面表示,新顯示器兼容新一代遊戲主機,並且在感恩到聖誕節購物季,ROG的HDMI 2.1遊戲顯示器產品還會覆蓋27英寸、32英寸等,供不同需求的消費者選購。 事實上,ROG在遊戲顯示器上的步伐頗為激進,4K 144Hz、240Hz、360Hz等產品都是首發或者首批推向市場。 作者:萬南來源:快科技