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《Humankind》:從茹毛飲血到火箭升天,發展樂趣十足的4X遊戲

本文作者:qian_gu 《Humankind》是AMPLITUDE Studios製作SEGA發行的一款策略遊戲,誰會想到今年策略遊戲的風頭會被這個黑馬給搶走。製作組此前的《無盡帝國》系列頗受玩家好評,現在他們和SEGA強強聯手推出的《Humankind》發售僅一月便有了相當可觀的銷量,它作為一個新生兒有十足的魅力,同樣有著各種各樣的缺點。 人類文明的演變之路 《Humankind》的主題是人類文明的發展,《文明》中同樣有類似的時代系統,玩家完成某些目標後會獲得時代分數,有科技、宗教、戰爭等等不同方向的目標,積累一定的時代分數可以讓你進入下一個時代。《Humankind》的時代玩法框架跟《文明》大致相同,不過它將時代系統完全作為遊戲的主體系統,它不光是發展的一部分更與遊戲的勝利條件息息相關。 時代方面,《Humankind》有七個時代分別是新石器、遠古、古典、中世紀、近代早期、工業、現代,新石器時代玩家有三個固定目標,玩家完成其一即可進入下個時代。之後所有的時代都有七種目標分別是軍事、擴張、美學、科學、商業、建造、農耕,玩家每達成一個數值要求就會獲得一個時代星星和時代分數,湊齊七個時代星星可以進入下個時代,進入新時代時玩家可以再次選擇一個文明同時保留上一個文明的特性,還會有一段飽含深情的旁白簡單敘事這一時代人類的變化。 《Humankind》這種獨特的時代發展模式為玩家提供了發展方向的指南,玩家選擇的文明被按照幾個目標分成數類,所以勝利的最好方式就是每個時代選擇相同類型的文明來將屬性最大化,比如戰爭路線就要選匈奴—波斯—俄羅斯。選擇不同文明後的發展模式也會大不相同,軍國主義國家和戰爭主義國家要不停戰鬥來擴張領土、工業主義國家要大興土木、農耕主義國家要多種地,發揮自己文明的所長來獲取時代星星。 《文明》中,如果你想刻意達成某種勝利條件需要很早開始布局,升級時代還相當依賴科技和其他設施。而《Humankind》中你有多種方式來升級時代,哪怕你科技和經濟落後只要在其他幾個方面取得星星即可升級時代,落後的條件下快速湊星升級時代是個不錯的策略,升級時代的文明選擇也給玩家擁有極大的轉型空間。如果你是領先狀態你同樣可以考慮快速升級時代遙遙領先,也可以留在本時代盡可能多的獲取時代分數,因為進入新時代後所有目標都會刷新,這種自帶矛盾屬性的系統讓遊戲的策略性也有所上升。 看似復雜實則簡陋的系統 《Humankind》的經營十分上頭,看著自己的王國一步步壯大令人很有快感,它的系統很全面能令你展示王國經營的實感,可惜現階段《Humankind》還只是一個新生兒,不少系統都僅有一個框架沒什麼內容和深度,這在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。本作里玩家不能直接建造新城市,而是需要消耗影響力先建造前哨站,再消耗大量影響力把前哨站升級成城市。不過本作有城市數量限制加入超過城市數量上限會有影響力成分,如果開始倒扣影響力會有安居度懲罰,城市會出現叛軍,所以最好的方式是建立前哨站把前哨站兼並進城市,擴張主義者的成就主要依靠兼並土地完成。 占地是《Humankind》中一個比較重要的環節,你能占越多的地就擁有越大的發展空間,更重要的是後期一些科技必須要靠特殊資源發展,占地也是為了搶占這些特殊資源。前哨站被兼並之後玩家可以在前哨站土地上進行建造。問題是玩家的占地會被鄰近國家的土地影響,敵方領土的土地只能通過占領城市獲得,玩家部分時代持有的城市數量會加一,但到工業時代玩家不依靠政策和波斯屬性下的基礎城市數只有4,換句話說,你的領土數量會被無形限制。 這是一個擬真的設計,畢竟現實生活中一個國家也不可能兼並太多領土。本來遊戲可以通過兼並兩個城市來削減城市數,然後你會發現兼並城市需要幾十萬甚至上百萬的影響力,哪怕到遊戲結束玩家都未必能湊齊這麼多的影響力,兼並城市這一功能顯得形同虛設,會限制玩家的城市數目主要是為了限制一些中期爆發力強的軍國主義國家。本作的遊戲節奏偏快,一些軍國主義國家在一百多回合就擁有平推所有國家的能力,所以才強制使用這種手段來不讓你殺死遊戲,不過你仍然可以用燒城市的方法來把版圖納入手中,領土的限制並沒有起到限制玩家的作用,兼並城市這一功能就顯得更沒什麼存在價值了。 經營方面《Humankind》的建造就不詳談,因為和其他策略遊戲也沒什麼太大區別,值得一提的是本作放置建築物的時候系統會自動給玩家展示若干最優解,玩家再也不需要為了多出一資源絞盡腦汁的進行策劃,直接解放了玩家的大腦——你不用花太多心思在建築規劃上。政策和宗教信條是遊戲中不可忽視的部分,隨著玩家影響力的增多你可以頒布若干政策,政策可以讓你獲得若干增益效果,前期最劃算的莫過於讓城市上限加一的政策。宗教系統比較簡單你可以通過戰爭和其他手段來讓其他地區的宗教轉化,轉化越多信徒之後可以頒布各種增益信條。 三種機制互相配合之下《Humankind》的經營系統看起來十分完善,實際操作後你會發現這幾個系統都相當依賴戰爭,如果不依靠戰爭宗教轉化會進行的十分緩慢,市政系統所需的影響力主要靠建造一些建築獲取,如果不戰爭擴張很快建築格子就會不夠。所以盡管《Humankind》的系統足夠豐富在玩法上它並不成功,《文明》因為勝利條件多你可以玩不少花樣。《Humankind》擁有諸多發展路線但最後都是殊途同歸,因為戰爭這一手段讓玩家可以獲取最大的利益,和其他幾種途徑完全不成正比。而且市政系統和宗教系統都只提供數值增益沒有改變遊戲玩法,《Humankind》純種田哪怕勝利都會十分無趣,現階段的內容並不能匹配製作組的想法。 經營機制後期還有一個污染度的問題,遊戲結束條件里有一個是「城市變得不適宜居住」,假如大家都進入工業時代會導致污染度飆升,最後遊戲提前結束。本來要大展拳腳的現代時代被大幅度的壓縮時間,為了不讓污染度提升過快玩家還要擠出大量格子種樹,污染度的存在除了提醒玩家注意保護環境外好像沒什麼意義,不知道之後製作組會怎麼調整系統。 外交系統和戰爭系統相關,這一系統看上去就知道沒什麼內容,完全沒有合縱連橫的感覺。每當發現一個國家你都可以通過外交系統來決定兩國之間的關系,協議有戰爭、通商、信息,地圖上還有一些中立國家給他們送錢或者影響力可以提高關系,之後你可以和他們交易或者雇傭士兵。當然比起和鄰居搞好關系還是想想怎麼獲取利益最關鍵,隨著時間推移兩個國家之間會有各種不滿,你可以利用不滿來獲取賠償條款,戰爭勝利之後可以花費戰爭支持度讓對方兌現賠款。 作為戰爭的附屬系統它主要用於獲取最大利益和提高戰爭支持度快速宣戰,然而它也有致命的缺陷。《Humankind》的戰爭勝利判定方式是戰爭支持度,如果地方所有城市都被占領支持度自動歸0攻方直接勝利,隨著時間退役劣勢一方支持度也會逐漸下降哪怕沒被攻下所有城池也會投降。這個機制存在的問題是大部分時候玩家都會選擇奇襲開戰,因為宣戰需要80戰爭支持度,靠自然增長要幾十個回合,不宣而戰每天都會掉一定程度的支持度,有時候你明明占了優勢對方沒軍隊讓你打,然後你因為支持度掉光戰敗,這看起來實在是很魔幻。 另一個問題是要求里的條款會被自動同意玩家還沒法取消,如果你要求里面有城市很容易會直接超出城市上限,敵方沒有前哨站也沒有賠款條約時你也只能選擇城市作為戰爭和解條件,最可氣的是你必須接受至少一個條款才能推出這個結算界面,無論從哪方面考慮實在都太不人性化了(PS:最新版本已經可以讓對面無條件投降)。 節奏過快的爽游,停不下來的雪球 《Humankind》官方推薦的標準模式限定時間是300回合,如果你選擇標準模式不是超前發展基本都會在現代之前結束,《Humankind》總體是一個快節奏遊戲。它沒有那麼多需要控制的單位,《文明》系列的兵爆起來之後操作一回合就需要半個小時,《Humankind》的兵戰鬥力和恢復力都十分強大,一隊兵4回合就能恢復滿血,兩隊時代高級兵基本能直接平推一個國家,城市的運營也被大幅度簡化,在不需要過多操作的前提下300回合10小時左右就能結束遊戲。所以個人建議直接選擇無盡模式遊玩,不選擇無盡模式的話最後基本都要按照分數來結算勝利,而且造出現代科技之後遊戲也要結束了你根本就沒機會大展拳腳。 遊玩後,《Humankind》你不難察覺到前期的重要性,我開的第二盤在新石器時代滅掉了一個國家,直接前期起飛最後拿下勝利。盡管我玩的很爽但不得不說《Humankind》的前期過於重要,這個遊戲的成敗基本在前兩個時代決定,如果在這兩個時代你能拿下第一之後你將領先所有國家一個時代,特別是遊戲存在單一文明機制,其他國家升時代選擇的文明你將無法選擇,最後留給你一些垃圾文明,落後一方的選擇會越來越少導致幾乎無法翻盤。哪怕時代升星的機制給了玩家翻盤可能但在第一名的絕對優勢之下也很難實現,《Humankind》不存在一個中間值只有第一名會有遊戲體驗,或許這就是簡化機制所帶來的影響。 優秀的畫面表現力 高畫質畫面下《humankind》的畫面體驗十分良好,河流山川等地脈在地圖上一覽無余,一些設施的建造也會給地圖帶來直觀的變化,你能看到人類不斷征服自然改變自然的偉力,當然代價是每次讀取存檔時加載速度會略慢,好在進入遊戲後再沒有那麼多的加載環節。我個人有一個不滿的地方是遊戲中女性的建模不怎麼符合東方人審美,穆桂英的臉怎麼看怎麼違和,如果女性建模更好看我還能再戰更多回合。 總結 《Humankind》作為一個冉冉升起的新星,它的獨特機制和多樣的玩法都值得肯定,在剛剛接觸的一瞬間玩家很容易會被遊戲濃郁的人文主義氣息深深吸引而不能自拔,不過作為一個新IP它在內容的充實度上顯然要不如幾個前輩,隨著時代的發展遊戲的玩法沒有本質性的改變,我希望《Humankind》不光是一個滾雪球的爽游,更能以遊戲的深度取悅玩家,而這全都仰賴製作組以後的更新了。 來源:機核

《HUMANKIND》簡評:文明的贊歌

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 曾經開發過以優秀美術設計著稱的策略遊戲《Endless Space》系列的開發團隊Amplitude Studios於今年八月為我們帶來了旗下又一部策略新作《人類 Humankind》。《人類 Humankind》的遊玩內容正如同它的標題名一樣直白,這是繼《席德梅爾文明》系列之後又一部將焦點聚焦於人類所建立的文明與文明的繁衍生息歷史之上的類4X策略模擬遊戲。 《人類 Humankind》的第一印象不需多談。清爽簡潔的UI和優秀的地圖美術設計令筆者一上手就有一種耳目一新之感。 立足於文明的漫長歷史,《人類 Humankind》的遊戲時間將整個人類文明或者說是文化的歷史從新石器時代到現代時代分為了多個時代板塊。除了新石器時代以外,玩家會在每一個時代以內擁有選擇新的文明或繼承舊有文明的權力。每一個文明內部的文化本性和象徵性區域決定了其總體發展的路徑方向。 這里筆者想先講解一下文化本性和象徵性區域是通過何種數值來去決定文化的發展方向的。從遊戲中我們可以得知,《人類 Humankind》中存在著五種核心數值:食物、工業、金錢、科技與影響力。食物提升人口增長,工業與建築建造速度息息相關,金錢是購買材料、加速建造的必要之物。前四種資源是地塊與城市本身能夠直接獲得的產物,影響力則基於城市建築的建造或者派出部隊自由探索才能累積起來。 由於本作中前往新的時代要完成遊戲內的固定目標,並通過這些固定目標積攢到固定數量的星星,固定目標的達成則離不開資源的獲取,資源的獲取又與城市的選擇相關,也因此從新石器時代的茹毛飲血到遠古時代中的選擇地塊、開拓城市變得至關重要。 作為一段文明的起點,如何選擇地塊「坐城」是一門學問。與《文明6》相似的是,本作對於地形也賦予了自身的屬性含義。山地富有礦藏但是缺乏食物因而自帶+3工業,草原牛羊眾多卻缺乏礦石因此自帶+2食物,河流則會大大提高地塊的屬性加成。這使得我們要努力將能夠轉化為城市的第一個前哨站設置在有山有水有森林的文明起源地帶。能夠提供資源的地塊會為我們前期的發展提供強大的人力物力,從而有機會在下一個時代搶先選擇自己想要的文明。 在理順遊戲內的核心數值系統後,我們就可以回答為什麼文化本性和象徵性區域能夠決定文化的發展方向。 首先來看文化本性。文化本性代表了一個文明的發展偏好。當文明自身是「擴張主義者」性質或者「軍國主義者」性質時,它能夠直接無需他國同意就跨越邊境發動襲擊或者徵召足夠多的民兵提升自我的戰爭支持度以發動戰爭。當文明擁有的是「建造主義者」或者「農耕主義者」等更偏向內在發展的本性時,這些本性則會為對應文化提供更加豐富的工業產出或者人口回報。 而象徵性區域是文明所獨享的專有建造單位。通常它們具備很強的屬性加成以及由地形觸發的獨特效果。舉例來說,中國的周朝以山水相依的鎬京起家,依山傍水的孔子書院能夠給予你巨大的科技加成;以海港貿易聞名的迦太基擁有著U型港這一專有建造單位,U型港每毗鄰一塊水域就能增加若干工業數值;近現代的法國以包容的科技吸引力著稱,其專有建造單位大展館能夠對每一人口增加一科技並且對領土產生影響力加成。 除了以上兩個較為重要的屬性,遊戲中還存在著與文明綁定在一起的象徵性單位。他們通常是本文化最為強力的單位,就匈奴、蒙古等文化來講他們的象徵性單位,由於其高機動性和快速的回復能力,往往是他們得以迅速消滅異文明稱霸天下的「核武器」。 文化本性與象徵區域的結合使得各個文明都有不同的發展趨向。如果你喜歡種田自閉發展,你可以在確定的時間段選擇類似高棉的「建造主義者」文化或者類似法國的「科技主義者」文化,它們的建築會為你提供食物與工業加成,獨特的本性能夠讓你的所有產能全部投入於工業建造或者科技研究,從而大大加快玩家的建造速度。 如果你並不喜歡這種較為自閉的打法相反更喜歡征服的快樂,你也可以選擇類似匈奴或者蒙古的戰爭型文明。以軍國主義者自居的匈奴擁有強大的騎兵單位匈奴部落,他能夠利用戰鬥來自行補充兵力達到以戰養戰的效果,並且可以忽略管控自行移動。匈奴強大的攻擊單位是給予匈奴征伐異族文明的有力武器。 說到戰爭型文明,不得不談遊戲內的戰鬥系統。 《人類 Humankind》中的戰鬥以奪旗為核心,並憑借內置的地形系統來對戰鬥產生至關重要的變化。海拔高的部隊可以白嫖好幾輪海拔低的部隊,而士兵渡河則會多消耗行動點數。兵種之間也存在著克制關系:比如匈奴騎兵看似天下無敵,然而波斯的王牌部隊長生軍對於騎兵卻有著天然的攻擊力加成。通過對於地形、兵種克制以及包抄奪旗、以弱勝強的作戰思路,戰鬥也能變得具有一定的可玩性。 《人類 Humankind》還允許玩家在每個時代自由更換文化。只要你願意,你可以種田、戰狂、滲透文明來回切換,不過本作不允許玩家在時代內更換文化,因此文化的更換是自由的但也是不可逆的。文化的內部又因以上三種屬性得以保持內在的邏輯性。腓尼基因海洋而發達,蒙古因鐵騎得以征服世界,明朝因文化影響力使萬國來朝等等歷史現象都能借這款戰棋遊戲體現出來。 雖然提到本作的許多優點,但不得不承認《人類 Humankind》有著許多尚未打磨的策略遊戲一樣存在的內容缺失問題。這些問題具體體現在外交系統上數值設定缺乏深度、戰鬥過程中對方投降我方就必須接受,而我方連戰告捷卻因為戰爭支持度低下被迫「戰敗」的設定問題、宗教屬性有待開發以及中後期缺乏變化加上資源、奢飾品分布極其不合理的問題等等。 然而,就一款剛剛面世沒多久的遊戲來說,從犁地修渠到四處征戰再到安心種田最後到舉全國之力點出核聚變科技,《人類 Humankind》依舊能夠給予我文明從小到大繁衍生息的歷史進程之感,用一句話來概括這種感受,那便是「生生不息,繁榮昌盛」。 來源:機核

《Humankind》和《文明》究竟有幾分相似,又有哪些不同

新六邊形4x遊戲《Humankind》,一經發售便在各大平台瘋狂屠榜。常年霸占策略類遊戲榜首的《文明6》也暫時將寶座讓給《Humankind》。 《Humankind》和《文明》究竟有幾分相似,又有哪些不同。 熟悉的味道,不同的口味 打開《Humankind》發現和老大哥《文明6》相似,又不太一樣。 《Humankind》選擇人物開始,系統提供了若干基礎模版供玩家選擇,也可以自定義設置樣貌與性格。 《文明6》中選擇的是國家領袖,系領帶穿西服出生,騎馬帶領原始部落滅韃子。 不斷優化,持續更新 《文明6》發售距今已有五年歷史,四捨五入就是一個世代。這五年來《文明6》從未滿足現狀,不斷地探索自己發展新方向。最新發布的2021年4月「風雲變幻」更新中還調整了各國文明領袖的強度平衡和優化遊戲內操作。 國家的發展講求因地制宜,不必早早定下未來的道路。甚至可以在發展過程中不斷修正更改國策,帶領人類走向更遠的前方。 只要滿足條件每次都可以選擇同時代的不同制度,如果你覺得繼續按照這個方針走也沒問題的話也可以不更換繼續沿用前朝的制度,並獲得額外10%的名望加成。而🌟就是《Humankind》最終的獲勝條件。 根據玩家的表現授予時代目標的星星。例如在商業上獲得了成就、科技研究出多成果的時候,玩家將獲得一顆時代目標之星;當玩家所控制的文明擴張了一定領土范圍時,玩家將獲得一顆領土擴張時代目標之星。在每次集齊七顆星的時候,玩家就選擇一個新的文明可以不如新時代。但是,同一時代只有那麼幾個文明,如果發展速度慢於所有對手,可以選擇的文明只有對手挑剩下的三種(猜猜我給你留了什麼大寶貝)。 不是每隻毛蟲都將化繭成蝶 每個時代的發展程度不同,城市存在數量上限。當城市保有量超過了上限時,將受到一定數值的影響力懲罰。如果城市附近有相鄰的前哨站,即可花費影響力,對其進行附屬。 附屬的花費取決於城市已經擁有的附屬前哨站數量,以及領土位於誰的影響力范圍之內:處於其它帝國影響力范圍內的領土將較難進行附屬。只有城市和附屬至城市的前哨站可以推進擴張主義者時代星星的獲得進度。相較於《文明》中玩家擴大領土的方式更加主動且激進,不需要等待地盤慢慢擴張,也不需要再為了一些需要的資源礦藏去開拓一座新城市,《Humankind》玩法上有較大的不同,也導致最終道路選擇的不一樣。即便是在最簡單模式下AI鋪設前哨站的過程,進度也快得出奇,快到玩家如果不主動鋪,就會被AI逼死在牆角的程度。不要慫,懟臉干。 時刻注意,內憂外患 《文明6》中初始屬性有5種,分別是食物工業金錢科技。《Humankind》只有4種,少了文化產出,但是卻增加了兩種新數值影響值與穩定值。影響值決定了向外擴張,而穩定值將會影響在帝國內擴張的成程度。伴隨著城市的逐漸增大,也越來越難以把握這輛巨型戰車的前進。這些影響要素的存在嚴重影響了帝國的繁榮發展,使得如何規劃,何時擴張成為有趣的苦難。 影響力也大量使用在外交系統,對外宣戰會為對方增添戰爭支持度,無論對方還剩一兵一卒,只有戰爭支持度歸零才算失敗(這段故事看起來好眼熟)。 探索>擴張>開發>消滅 探索前幾十回合就可以完成,特別是跟另一個國家建立聯盟共享地圖後,仿佛開啟了上帝視角。很多時候,你跟AI的外交爭端,都是圍繞這些四處開花的前哨站展開的。如果你想先收攏周圍的地塊,精鋪一座超級巨城,而不是前期拿著這些影響力,去搞圈地運動,搞「一城流」,理論上可以但實際操作缺點較大。大都市中後期,影響力的來源開始不斷溢出時,地廣人稀的AI就會油門到底,一路爆城市、爆人口。由於沒有爆鋪懲罰,城市數量占絕對優勢的一方,幾乎會對城少的一方,形成絕對優勢。一城流不但吃影響力,還很吃貿易和奢侈品,萬一貿易夥伴翻臉,穩定度崩盤。遊戲可以重開,人生卻不行。 《文明6》的六邊形嵌套理論來自現實,由德國經濟地理學家克里斯塔勒提出,這一理論被稱之為「中心地理論」 (Central Place Theory) 保證各個區域之間的職能互相覆蓋,達到最佳收益。換成遊戲里的話來說,這就是一套萬能的建城公式。大多數時候,你可以不用管地圖的隨機屬性,就照著這個模型鋪城,收益就是最好的,頂多就著資源分布,微調一下個別城市的位置而已。這一套理論早已成為4X玩家的遊玩模板。 《Humankind》雖然通過細碎復雜了地圖與提前劃分好區域,解決了鋪城格式的問題。但方案最優解的問題依然還在,只是換了一種方式。某種程度上來說,《Humankind》甚至都不存在精鋪和爆鋪的選擇問題,城多城少,純粹就是看你聲望夠不夠。最優解問題中存在很容易壓制4X遊戲的探索體驗,從而使得後續的擴張和開發變成一系列重復的機械勞動。不過,至少在流水線這方面,《Humankind》有一點做得比《文明》好,可以使用影響力,對地區進行強制合並,以減少城市的數量。 《Humankind》並不推崇完全的消滅,甚至不太能徹底毀滅一個文明。哪怕把敵國最後一座城池攻打下來也不過是成為附屬國。如果沒有在一次衝突之中徹底占領對方的所有城市的話,這場戰爭就會在雙方中任意一方的戰爭支持度歸零之後開始進入和談階段,然後敗方根據勝方剩餘的戰爭支持度簽訂相應不平等條件,如被占據的領地、金額乃至成為附庸國等。 刀不鋒利馬太瘦,今天我不想和你鬥 雙方進入戰鬥界面後可以選擇手動戰鬥還是自動戰鬥,兩種模式也可以自由切換。相較於《文明》的戰鬥系統,徘徊於休閒和硬核中間,《Humankind》的戰鬥則更有自由性。戰鬥的時候會計算雙方的戰鬥力來決定勝負,而戰鬥力會根據兵種、地勢、環境以及狀態等一系列的補正來進行調整,有時候重視地勢條件甚至能夠彌補兵種上的劣勢。即使槍兵克制騎兵,但在過河的時候面對高處的騎兵也很難占據絕對的優勢。這些種種,讓大小戰鬥充滿了極強的參與感。但到後期之後許多兵種都會變成能夠遠程攻擊的單位了,這讓戰鬥變成了一個拼先手、拼數量的消耗階段,沒有了早期短兵相接時需要絞盡腦汁來占據優勢的樂趣。 當一個單位與其他單位或城市接觸時可以進入部署流程,這時候雙方在一定范圍內的單位都會進入部署流程,范圍外的單位在到達邊界之後可作為援軍加入。但如果周圍都被敵人堵住的話,會陷入無法展開援軍的窘境,善戰者勝於未戰之前,在求戰之前做好充分的准備才能掌握好戰局。正式版中一個回合內雙方將各自進行三輪行動,所以如果援軍太遠的話可能也沒法趕在戰鬥結束前加入戰鬥中。 戰爭,從宣戰開始。宣戰不是你想買想買就能買,雙方默認有一個指數叫「戰爭熱情」,0-100,默認值50,只有戰爭熱情大於等於對面時才能發布正式宣戰。如果不拿戰爭系技能,對面選了戰爭系,那麼你在默認情況下永遠不可能對對方發動正式戰爭,只能發動突襲。突襲的代價就是繼續給對面加一點兒戰爭熱情,而且給你外交界面戴個「叛徒」徽章,此時只有挨打的份。 然而真正發動戰爭後得到的賠償不過是一座城池,和微不足道的賠款。得到的城市也屬於附屬國不能與其他城市進行兼並。這時候其他國家瘋狂墾地造田生孩子,農業科技文化指標蹭蹭往上升,最後結算按照星星來算,誰的星多誰獲勝,這一點實屬太不合理。《文明》中一種獲勝方式便是武力統治,沒有什麼矛盾是一顆原子彈解決不了的。如果有,就兩顆。 說說缺點 最讓玩家們不滿是遊戲優化較差。經常出現閃退卡死,回合掛起,發熱嚴重等問題,嚴重影響遊戲體驗。機箱都燙腿趕緊改! 再一個就是戰鬥,除了戰鬥收益較差以外,單位攻擊也目標混亂,往往傷害只疊加在一個人身上,讓人有苦說不出。地圖界面調至最廣視野可以看到勢力范圍劃分,但是會隱藏很多有用的樹枝和地圖地貌,顏色也花花綠綠斑駁不堪。同樣擁有地圖縮放功能的《十字軍之王III》則規劃明確,清晰易懂,每一步都明確的目的便於觀看。地圖資源也太少,往往在後期因為缺少資源被迫卡關,出現騎兵大戰坦克的奇妙戰爭。 總結 對於一款剛剛起步的4X遊戲可以做到不落俗套卻又有所創新十分難得,《文明》系列已經探索發展三十餘年,擁有成熟完整的體系,缺點也是十分顯而易見。想要進行大船掉頭十分困難,只希望可以堅持自己的道路不斷優化。《Humankind》上手更簡單,玩法也更新穎,但是可探索深度還需要加強,期待後續的更新與優化。 《Humankind》已於8月1日在Steam與EPIC發售,首發加入Xbox Game Pass陣容。已經加入XGP的朋友趕緊來體驗一下。 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《HUMANKIND》登頂|2021年8月第三周

V社於今日公布了2021年8月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,歷史戰略遊戲《Humankind》首度登頂,而網易旗下大逃殺遊戲《永劫無間》緊追其後。此外,才華橫溢的時間循環遊戲《十二分鍾》也首次上榜,詳情如下: 《HUMANKIND》 《永劫無間》 《HUMANKIND》(豪華版) Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《毀滅戰士:永恆》(豪華版) 《上古卷軸OL》DLC 皇冠包 《汽車機械師模擬器2021》 《十二分鍾》 《輻射4》(年度遊戲版) 《永劫無間》(終極版) 來源:機核

《HUMANKIND》體驗:文化繼承挺有趣,融合民族怪科技

這幾天一直在玩《HUMANKIND》,作為一款Amplitude Studios製作的回合制歷史戰略遊戲,我們是帶領人類走向現代,感受不同人類文明互相結合帶來的新生態。這里也再對本作的內容進行一個基礎的介紹。 簡單幾句話說說《HUMANKIND》給我的感受: 文化繼承挺有趣,融合民族怪科技 時代變換新世界,盤盤玩到大半夜 本作帶來的還是經典的4X策略遊戲體驗,遊戲中將人類歷史劃分為6個不同的時代,遠古時代、古典時代、中世紀時代、近代早期時代、工業時代以及現代。同時本作存在60種歷史文化,在時代進步的過程中,我們在每個時代都能經歷一次文化的選擇,可能在早期我們選擇了瑪雅文明,但在近早期,我們又能轉進英國的工業時代。 每次文化的繼承都能帶來新的特性和科技,這種排列組合的反復嘗試的遊戲過程,也是本作的一大樂趣。 遊戲的初期需要通過放置前哨站來占據領土,通過前哨站、城市來不斷的擴大自己國家的面積。本作的四種基礎資源為食物、工業、金錢與科研,食物關繫到人口,工業影響生產速度,金錢用來購買消費,科研則形象科技的發展速度。 發展城市是遊戲中重要一環,圍繞城市擴展各種區域,建立不同功能的城市設施,生產出防衛國家的士兵。前哨站和城市並不能無限制的擴展,本作前哨站和城市由影響力這種資源來進行限制,本作中奇觀的建立也需要影響力點數。 進入下一個時代需要完成一些目標,本作中這個過程被稱為收集時代之星。發展軍事、提升人口、擴展農業、研究科技等等方向都能有對應的目標,完成一定的目標數量,就能夠進入新時代的選擇,而這個完成過程,都是根據自己,方向隨意。 本作的戰鬥同樣採用回合制,但戰鬥回合是獨立於整個遊戲的回合之外。相信喜歡戰鬥與征服的朋友會去嘗試採用前期暴兵平推世界的遊戲方式。每個民族都有屬於自己獨特戰鬥單位,選擇前期強勢的民族,對於早期的戰爭和征服會有很大的幫助。本作中的戰鬥不算是簡單的兵種對撞,占據有利地形非常重要,高地和守城建築在初期都能很好的幫助我們打好進攻和防守反擊。 後期隨著鐵路、飛機的出現,戰爭的水平和速度會急速提升,我們能夠做到幾個回合之內就讓大軍圍繞敵國的邊境。 雖然戰鬥部分有自動戰鬥選項,但自動戰鬥勝率過低,所以還是推薦各位多使用手動,多存檔,自己走好每一步棋。 我曾經在一局正常難度的遊戲中,地形臨近匈奴,匈奴的游騎兵移動距離遠,基礎數值高,還能遠程攻擊,一波波的邊境騷擾,一次次的大型攻城戰,直接把我拖進了持續一整個時代的拉鋸戰,資源不斷的被消耗,人口不斷在減少,大半個晚上的守城戰確實異常艱辛。 本作的戰鬥音效和戰鬥動作不算不太豐富,AI發動攻擊的時候會進入回合結束緩慢的BUG,官方表示會很快這個小問題。 本作中也存在宗教系統和外交系統。宗教系統分為占據領土數量和人口數量兩種不同的發展方向,宗教信條也能提供一定的加成和收益。而通過外交系統我們可以進行宣戰、交易、簽訂各種協議,在國家有一定規模時,協議系統也是會經常用到的一部分。 PC版本的要求配置不算太高,官方給出的推薦配置是8G記憶體與顯卡GTX1060,我的遊戲體驗機器使用了16G記憶體與GTX1060 6G版本,在遊戲後期依然能在高畫質下保持幀數穩定。 遊戲的勝利方式多種多樣,在預設固定的回合結束後,會進行一個綜合的分數結算,看看你的文明走過了多少路,有過怎樣的經歷,結算完成依然能夠繼續遊玩,在無盡的回合里,你可以選擇武力統一世界,也能夠讓地球成為和平的地球村,或者是繼續提升科技水平向宇宙邁進。 小結 對於想嘗試本作但沒有同類型經驗的朋友,我還是推薦先開一局最簡單的難度與中小規模地圖,找一找資源位置,熟悉UI的區塊位置,感受一下本作優秀的音樂與美術,嘗試一輪自己建立的獨特文明,幾百個回合先玩一宿,在歷史上書寫屬於自己的軌跡。對歷史策略感興趣、喜歡4X遊戲、最近空閒時間多的朋友不妨對本作保持關注,《HUMANKIND》也是首發就進入XGP的作品之一,試一試應該完全是沒有壓力。 來源:機核

【抽獎】你將如何重寫人類歷史?《HUMANKIND》現已正式發售

歷史戰略遊戲《Humankind》已經正式登陸官網 humankind.game、Steam、Epic Games Store 和 Google Stadia 平台,同時遊戲也加入了 PC 版 Xbox Game Pass,擁有訂閱的朋友可以直接下載了! 此外官方表示為感謝各位玩家在開發過程中的支持和寶貴意見, 官方決定在遊戲推出後的一周內繼續為大家帶來只屬於搶先玩家的獎勵!截至8月24日前,玩家仍然可以購買包含預購獎勵的數字豪華版,其中內含布迪卡、露西和埃德加的頭像以及凱爾特人的玩家資料裝飾和符號集等內容。 官方表示在未來幾年全面支持和維護好《HUMANKIND》,並繼續聽取玩家意見。 來源:機核

八月下旬XGP新增遊戲:《人類 Humankind》《意航員2》等遊戲

微軟公布了Xbox Game Pass主機/PC/安卓端在本月底8月下旬新增遊戲陣容,包括世嘉的《人類 Humankind》《極速快感21》《意航員2》《NBA 2K21》等遊戲,詳情如下: 今日 《人類 Humankind》,PC 《極速快感21》,雲端 《星球大戰:前線2》,雲端 《星球大戰絕地:隕落的武士團》,雲端 8.19 《再編譯》,雲端/主機/PC 《模擬火車世界2》,雲端/主機/PC 《12分鍾》,雲端/主機/PC 8.25 《意航員2》,雲端/主機/PC 8.26 《Myst》,雲端/主機/PC 以下遊戲將於8月31日離開: 《布萊爾女巫》 《鼓點英雄》 《NBA 2K21》 《怪奇物語3:遊戲版》 來源:遊俠網

歷史戰略遊戲《Humankind》將於首日登錄XGP for PC

微軟及世嘉於今日聯合宣布,歷史戰略遊戲《Humankind》將於8月18日在 PC 發售,同日登錄 Xbox Game Pass for PC。作為 Amplitude Studios 傾力打造的宏偉巨作,玩家能夠在其中重新書寫人類的整個故事:它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明 。 在此前接受機核網在內的多家媒體群訪時,開發團隊也談到了本作與《文明》的諸多不同之處。玩家將遵循人類漫漫歷史長河中不斷出現的文明融合及演化。同時,外交系統也和實質行動更為緊密的聯合在了一起,因此也避免了很多無謂的突發衝突,在敘事方面更能讓玩家講出自己的故事。 此外,開發團隊還由於本作與 Denuvo 反盜版系統的集成問題而決定放棄D加密,從而讓玩家獲得更佳的遊戲體驗。除了通過 Xbox Game Pass 體驗之外,玩家還可通過 Steam 、微軟商店選購本作,國區售價為231人民幣。 來源:機核

為玩家打造良好體驗 世嘉遊戲《人類 Humankind》將不採用D加密

從前段時間惡靈古堡的「反向優化」以及各方的反應來看,D加密確確實實的影響了玩家的體驗。一個本身是為了保護遊戲的存在,但如今卻變成了影響玩家體驗的東西,也表現出了一種矛盾。如今策略大作《人類 Humankind》的開發商AMPLITUDE Studios也表明了本作品對D加密的態度。 工作室主管Romain表示,D加密對遊戲測試版產生了性能影響,因此,團隊決定對遊戲不進行D加密。 正如Romain所說,對於支持他們遊戲的玩家而言,帶給用戶最佳的體驗是最重要的,D加密不應該影響玩家對遊戲的體驗,不能為加密為犧牲遊戲質量。我們在測試的時候發現D加密對遊戲體驗造成負面影響,而且在發售以前也無法修復這個問題,所以把它移除了。 來源:遊俠網

E3 2021:《人類 Humankind》全新預告公布 預計8月17日發售

在今天早上舉辦的PC遊戲秀直播活動中,《人類 Humankind》帶來了一段全新預告,一起來欣賞一下。 【游俠網】《人類 Humankind》全新預告 《人類(HUMANKIND)》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 來源:遊俠網

《Humankind》開發者接受群訪,將為玩家帶來獨特4X體驗

歷史宏觀戰略遊戲 《Humankind》首席設計師 William Dyce 及敘事總監 Jeff Spock 於日前接受了包括機核網在內的多家媒體的群訪。在群訪中,開發團隊探討了遊戲與《文明》系列的不同、針對新玩家的引導以及不同玩法玩家間的取捨等問題。以下是根據其發言整理的采訪要點。 William Dyce 及 Jeff Spock 表示,盡管玩家不可避免的會將本作與《文明》對比,但其在宏觀來看有很大的不同。在《Humankind》中,玩家將遵循人類漫漫歷史長河中不斷出現的文明融合及演化,而《文明》系列則是從頭至尾遵循一個文化。開發團隊指出,玩家會在全程中體驗到歷史的推移及民族的遷徙所帶來的種種變化,而這也正是他們所希望達到的目標。 此外,開發團隊認為在戰鬥方面《Humankind》也更相對考驗玩家的策略,地形以及實質上的對戰也更有深度(詳情可見筆者在遊戲內測期間的體驗心得)。同時,外交系統也和實質行動更為緊密的聯合在了一起,因此也避免了很多無謂的突發衝突,在敘事方面更能讓玩家講出自己的故事。 在新玩家的引導方面,目前的遊戲版本已經包含了迷你教程窗口以及互動式百科全書,開發團隊也在積極探索更多方法讓玩家更為得心應手的接觸各類繁雜的系統。盡管有著一定的學習曲線,但團隊也考慮到了各類玩家的不同遊戲方法和風格,因此遊戲也將有許多自定義選項甚至類似和平模式的沙盒來讓玩家專注於城市建設。 最後,《Humankind》是一款鼓勵玩家探索文化和歷史並進行思考的遊戲,但團隊同時理解有玩家只想成為暴君或是速通遊戲,因此本作也有著可選的速度調節以及計時器(多人對戰模式)供玩家選擇,從而讓一小時的極速對決也成為了可能。 來源:機核

歷史策略遊戲《人類 Humankind》Epic預購開啟 8月17日發售

近日,世嘉旗下回合制歷史策略新作《人類(Humankind)》上架Epic商城開啟預購,豪華版優惠價49.79美元,遊戲此前已開通Steam商店頁面,並同步開啟預購。本作將於8月17日正式發售。 官方遊戲介紹: 你會如何締造《HUMANKIND》的未來? 《HUMANKIND》是一款來自Amplitude Studios的歷史戰略遊戲巨作,你將在其中重新書寫人類歷史的整個故事,結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明。  一百萬種文明 結合多達60種歷史文化來締造你自己的文明,帶領你的子民從古代走向現代社會。從古埃及開始,進化至羅馬人、高棉人或者是維京人。每一種文化都會給遊戲添加獨特的層面,帶來幾乎永無止境的結果。 你將塑造何種文明? 在後人的眼中享受過程,比實現結果來得更重要。全新統一勝利條件——名望。你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰鬥都將為你構建名望,並為世界帶來恆久的影響。名望最高的玩家將贏得遊戲。你會成為那個為這個世界留下最深刻烙印的人嗎? 不只是歷史,它是你的故事 面對歷史事件,做出影響深遠的道德抉擇,實現科學突破。發現坐落於世界各地的自然奇觀,或是打造舉世矚目的人類傑作。每一個遊戲元素都將反映真實歷史。融合它們,打造屬於你的世界構想。 你能否在《HUMANKIND》中改變人類歷史? 掌控完全的戰略世界通過善用地形高低來興建城市,或運籌帷幄贏得戰爭,來秀出你的戰略技巧。通過交易和情境外交,來領先其他文明一步。召喚援軍,將史詩級的戰鬥轉變成跨越多個大陸的世界大戰! 來源:遊俠網

你會如何締造人類的未來?《Humankind》OpenDev試玩體驗雜談

《Humankind》是一款由Amplitude Studios 開發的 4X 遊戲,在這款講述歷史宏觀的策略遊戲中,玩家將重寫人類的進化過程並融合不同文化,並最終創造出獨一無二的文明。在遊戲中,玩家可以從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等,而文明的未來就寄託於玩家的手中。 日前,遊戲面向預購玩家開放了名為 OpenDev LUCY 的公開試玩,筆者於近日遊玩了本次公開測試的內容,也想和各位讀者朋友聊聊自己的遊戲體驗。 當然,本次測試的內容不代表遊戲的最終品質,開發者也正是通過問卷以及問答等方式積極聽取玩家的意見,因此下文內容可能會和實際遊戲有所出入,還請注意。 在本次試玩中,玩家共可體驗前四個時代以及至多150回合。在創建界面,玩家還可以自己創建和自定義的虛擬形象扮演所在社會的領袖,而虛擬形象更是在遊戲進程中隨著文明的以及文化的抉擇發展而發生視覺上的演變,同時遊戲內的進度也會獎勵玩家獨特的外觀。 在《Humankind》本次試玩中,玩家將從公元前1900年前的新石器時代開啟自己的文明。作為遊牧民族的領導,玩家將帶領部族探索這個廣闊的世界。隨著狩獵野生動物獲取食物以及搜尋週遭的物資,玩家將逐步確立定居點,並以此為基礎逐步發展自己的文明。 而隨著部族在定居點本紮穩腳跟、逐步囤積食物並發展人口之後,玩家就可以開始攻打猛獸並讓部族占領更多疆域,建立自己的城市。正如現實一樣,搶先發展城市可能會在前期帶來優勢,但若想長遠占優則需考慮多加探索,確保找到最優的地形和資源,玩家還可以不受歷史潮流並在轉為下一個節點前做足准備。 隨著玩家的決策以及時代節點以及名望點(遊戲中整體考量各方面進展的數值)的變化,新石器時代也轉變為了下一個時代。此時,玩家將在包括利比亞人、邁錫尼人等多達十種的文化中進行選擇。作為遊戲的一大特色,玩家在每個時代中做出的文化抉擇都將以疊加的方式持續下去,不僅可以保留自己的玩家特色建築,特質以及優點同樣會影響到遊戲的每個時代。 在《Humankind》中,文化會十分顯著的影響遊戲玩法。舉例而言,努比亞人在獲得金錢這一後期十分重要的資源方面有所加成,而希臘人發展科學的能力會讓工業和奇觀的發展更為得心應手,這些特質也可與後面時代搭配從而產生滾雪球的效果。 在本次測試中,每個時間節點都有十個文化影響可供選擇,而正式版的六個時代也會給玩家帶來十分豐富的組合。筆者認為,遊戲對文化的顯著繼承也會讓人真的有在發展屬於自己的源遠流長文明的感覺。 在一路中,玩家將面對歷史事件以及隨機事件,做出影響深遠的道德抉擇,實現科學突破,這些內容也將影響食物、工業以及金錢等發展的基礎資源。在後期,玩家也能明顯的看到不同時代所帶來的文化烙印以及相應的不同風俗以及建築特色。 不同於工作室的前作《無盡傳奇》,開發者在戰鬥方面投入了很大的心思,尤其在策略方面更為深邃豐富。在面對敵人之後,玩家將在一個類戰棋遊戲、包含海陸空的戰場格中進行調兵遣將,而每個方格的地形更會影響單位本身。 這也意味著,玩家不僅要思考如何調遣軍隊,根據不同戰況策略性的指揮並分拆自己的單位以及武器來最大化殺傷力,同時更要考慮包括所屬文化的象徵性單位及其特殊能力帶來的效果。在局勢不利時,玩家還可呼叫增援,從而改變戰局。 在發展城市方面,《Humankind》中的表現也更為宏大。不僅玩家的城市隨著發展而逐步擴展到週遭的格子,遊戲更是允許玩家以更遠的距離建造橫跨整個海岸線的道路。在遊戲的後期,玩家在感觀上的感受要比《無盡傳奇》中的文明壯觀的多。 在此基礎上,海拔、資源等因素也會影響區塊本身的發展和適宜定位,並會對生產、防禦以及建造方面進行顯著的影響。根據資源和金錢,玩家還可以有計畫性的建設自己的城市,通過不同的基礎設施和擴展區域以及週遭區域的加成來為不同的城市選擇不同的計畫。 在歷史面前,所有文明都不會永恆,再龐大的帝國也終有一日消逝。也許正因如此,在勝利條件方面,本作的開發者也是巧妙的選擇了獨特的名望勝利機制。在本作中,結果本身遠沒有過程重要,而玩家需要考慮的則是如何在歷史中留下自己的深刻烙印。 正如開發者所言,玩家所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰鬥以及科技樹的每個進步都將為自己構建名望,並為世界帶來恆久的影響,而名望最高的玩家將贏得遊戲。 就目前的遊戲內容來看,筆者認為《Humankind》將是一款出色的歷史戰略遊戲。不用說,遊戲與大名鼎鼎的《文明》有著不少類似點,但同時也有著自己特點以及創新。如果開發者能在正式版中修復目前有待改進的AI 以及有些出戲的統一口音配音等一些小問題,那麼筆者相信這款遊戲絕對會成為 4X 愛好者又一款不可或缺的佳作。 來源:機核

《最後生還者:第二章》榮獲年度最佳:TGA2020獎項提名名單正式公布

「遊戲界奧斯卡」 The Game Awards 2020 於今日7時30分正式開幕。由於疫情的問題今年的 TGA 將以純線上直播同時在洛杉磯,倫敦和東京三地的演播室為玩家帶來本次盛會。本次遊戲大獎不設觀眾席,並將在全球45個全球視頻平台以及數千名紅人進行 4K 轉播。作為本次大獎的最大贏家,《最後生還者:第二章》斬獲了最佳遊戲大獎在內的多個大獎,以下是各個大獎的得主以及本次公佈的全新預告及遊戲消息: 年度遊戲大獎 《最後生還者:第二章》 最佳遊戲執導 《最後生還者:第二章》 最佳敘事獎 《最後生還者:第二章》 最佳美術指導 《對馬島之魂》 最佳音樂 《最終幻想7 重製版》 最佳音效設計 《最後生還者:第二章》 最佳表演獎 來自《最後生還者:第二章》的 Abby 扮演者:Laura Bailey 最具影響力遊戲 《Tell me why》 最佳持續運營遊戲 《無人深空》 最佳獨立遊戲...