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《翼星求生》迎來第七周內容更新將會有新道具出現

生存遊戲《翼星求生》發售以後玩家對遊戲的評價一直處於褒貶不一的狀態,喜歡的玩家覺得它的技能與探索都很有挑戰性。不喜歡的玩家覺得技能機制太過折磨。每個玩家都有著自己不同的看法。 從其本身來看該遊戲目前保持著不錯的更新進度,昨日官方發布了遊戲第七周的更新內容,一起來看看吧。 Inaris Tools: Inaris 製造聯盟為 Icarus 探礦者推出了一套全新的工具,包括 Axe、Pickaxe、Spear、Knife 和 Arrows。 Inaris 的產品展示了他們在采礦業的傳統,具有沉重的工業外觀。它們專為耐用性而設計,正如您對遠離地球使用的產品所期望的那樣,即使不是不可能,維修和更換也很困難。 New Backpacks: 這些專業背包不僅提供額外的庫存空間,還提供額外的獎勵,無論您認為自己更像是弓箭手、採集者還是倖存者。 Farming Packets: 掌握了保存過程,現在可以為大部分引入伊卡洛斯的農作物提供農業包。它們可以用來在你最喜歡的前哨站建立一個農場,或者只是將蘑菇帶到伊卡洛斯的部分地區,那里尚未發現它們在野外生長。 Modules, Deployables: 還有兩個額外的模塊可以提高動物的能見度,還有兩個預先構建的可部署可在您到達後加快您的結算速度:一個熔爐和一個儲物箱。 來源:遊俠網

開放世界生存遊戲《翼星求生》修正檔兩連發 修復BUG

之前飽受期待的開放世界生存遊戲《翼星求生》已於12月4日在Steam上正式發售。兩天下來,該遊戲因伺服器不穩定、各類BUG、優化問題以及部分語種翻譯條目缺失等等問問題目前處於褒貶不一的評價中,且好評率只有57%。官方在獲悉這些問題後表示將盡力維護,並在昨日(12月5日)推送了兩個修復修正檔,修復了部分已知問題。 部分更新內容如下:     修復了皮革背包丟失的圖標     修復了幾種歐洲語言的缺失翻譯條目。     通過刪除一些生物的編輯器工具,稍微提高了性能。     修復了幾個丟失的項目和修飾符圖標。     修復了大型貓科動物的身份問題,導致它們有時會在死亡時改變物種。     修復了無法專注於(和吃)手中的食物的問題。     修復了可能防止電線彼此靠得太近的問題。     修復了阻止製作電動堆肥機的問題。     從采礦中獲得的金幣增加了20%。     製作電子產品的金幣成本降低了50%。     將Wolf Den地圖標記更改為略微明。     提高了森林滅絕圓形任務標記的可見性。     改進了任務的動物產卵行為,它們現在會在離玩家更遠的地方產卵並從那里接近。     修復了建築任務標記不能准確反映有效任務區域的問題。     修復了砍伐倒下的樹木沒有獎勵經驗的問題。     修復了峽谷遠征中錯誤的任務目標描述。    ...

Steam開放世界生存《翼星求生》正式版內容前瞻

由《DayZ》之父 Dean Hall 創建的 RocketWerkz 工作室開發製作的開放世界生存遊戲《翼星求生(ICARUS)》將於12月4日正式在Steam平台推出。開發商RocketWerkz在遊戲商店頁面公布了遊戲正式版內容前瞻。本作中玩家將在Icarus上體驗蠻荒的外星荒野,承受人類史上最大的錯誤。在殘酷的環境中生存下來,您將在探索、收獲、製作和狩獵的同時尋求財富。 官方原文如下: 我們在測試周末期間解鎖了新的遊戲功能,快速修復了遊戲中的問題並不斷優化遊戲。每兩周一次的測試周末效果非常好,既方便了我們的開發團隊,又有利於遊戲的健康發展。 不過這也意味著還有一些遊戲功能大家尚未體驗:前哨、更多任務、4階科技、採掘異質以及軌道工坊科技。 12月4日發售 《翼星求生》將於本周末在Steam全球發售,解鎖時間為: 2021年12月4日星期六早上6點    太平洋標準時間2021年12月3日星期五下午2點   協調世界時間2021年12月3日星期五晚上10點    紐西蘭時間2021年12月4日星期六上午11點    不同時區的Steam商店顯示的日期可能略有差異,不過目前還請忽略。 發售時包含的內容 《翼星求生》發售時將提供64平方千米的疆域供您盡情探索,還有超過35項任務,歷時數日到數周不等;240多個天賦、6種不同的建築材料、超過95種建築模塊,以及40多種武器和各種彈藥類型,還有35套護甲套裝、15種製作台;超過140項製作物品,11種不同的礦物等您挖掘,並且支持九種語言。 前哨 前哨是一張沒有時間限制且危險有限的永久地圖,面積為1平方千米,非常適合建造。而在勘探任務中,您可以做自己想做的一切,並且不會受到風暴的威脅和動物的襲擊。每次您只能派出一名角色前往前哨,不過抵達前哨之後您還可以邀請您的Steam好友前來拜訪。 購買《翼星求生》標準版的所有玩家都可以獲得一張森林前哨地圖。而購買粉絲典藏版(之前的豪華典藏版)的玩家則可以獲得一張額外的森林前哨和極寒前哨地圖。我們很樂意看到大家在前哨站中建造的成果、了解大家建造的方式,從而在未來為大家設計出更加新穎有趣的前哨地圖。 除了前哨,翼星還有其它地方供您盡情建造。部分勘探點會存在數周,讓你有足夠的時間在更具挑戰性的環境下建造自己的基地。 4階星球科技樹 當您的角色達到30級之後,您就可以開啟4階科技樹,解鎖更先進的工程和電力科技。 首先您將解鎖加工器,它是一種類似3D列印機的設備,可以提供鈦和復合材料,供您製作新的工具、護甲和武器。 說到電力自然需要發電機。只要將發電機放置完畢並加入燃料,您就可以通過電纜為其它電力設備提供電能,例如冰箱(針對沙漠)、加熱器(針對極寒)、電熔爐和栽培器。這套電力系統將成為自動化系統以及未來添加的其它機械繫統的基礎。 栽培器是我們給耕種系統添加的另一個利器,明智的勘探者應該會為它投入一些時間和精力。例如,製作體力增益膏的蘆花只能在河岸或湖泊周圍找到。但是如果您願意投入時間去栽培蘆花以及其它珍稀植物,就可以在基地附近種植自己的作物,或者將它們種植到原來不會自然生長的生態圈。 勘探與任務 翼星的勘探者都可以造訪勘探點,他們有權在一定時間內探索和開發這片土地——UDA(聯合發展局)。 由於軌道空間站和翼星本身的軌道並不穩定,這意味勘探點只會存在一段時間,並且時間長短會不盡相同。如果您的空間站在勘探點關閉之後超出了范圍,那可沒辦法營救了。 《翼星求生》發售後將提供超過35項不同的任務。 各勘探點存在的時間會大有不同,從數日到數周不等。雖然時間有限,但並不意味你一直要手忙腳亂,只是要時刻注意自己和周邊的情況。您也可以體驗長期的開放式生存玩法。 您在翼星要始終關注生存、探索、收集資源和建造庇護所,而任務目標會給您提供額外的方向和獎勵。您的任務將包括部署和守護測量設備、收集敵對或稀有生物樣本、搶在他人之前獲得寶貴的科技、提取異質、使用特殊設備建立基地或達成秘密目標。 期間您還會解鎖新的勘探點,同時也將深入了解到政府和各大派系都想要爭奪翼星控制權的動機。 異質 解鎖4階科技之後您將可以使用萃取器,它是翼星最炙手可熱的工具之一,也是採掘異質的必要工具。 翼星的地表改造失敗之後,這個星球幾乎已經被遺棄,直到一隊研究人員發現了它改造失敗的原因:這里有異質的沉積物,而之前人們以為它們只存在於坍縮恆星的中心。雖然這些「不可能存在」的材質腐化了翼星的地表,讓空氣中充滿了毒素,但它們仍然是一份無價之寶。因為利用異質的特性也許會實現星際旅行、影響質量、改變生物學,並由此帶來偉大的科學新突破。 翼星上的UDA和各大派系都開始向勘探者提供不菲的報酬,只要他們能夠將異質帶回軌道。 軌道工坊 當您完成任務並將異質帶回軌道之後,就可以在翼星空間站搭載的軌道工坊中研究和追求更先進的全新科技。 軌道工坊製作的物品均為永久物品,您可以在為下一次降落准備裝備組合時選擇要帶上哪些物品。只有粗心大意或者在降落時死亡才會丟失這些物品。 軌道科技物品會為您提供更多選擇,讓您可以按照自己想要的方式探索翼星。 隨著時間的推移,軌道科技物品會逐漸塞滿您的物品欄,而您需要運籌帷幄,運用合適的裝備來應對不同任務中遇到的挑戰。您還可以不斷磨練自己的技能,帶上先進的武器或護甲去完成消滅任務;裝備特製的護甲去探索相應的生態圈,改進裝備來加快採集速度,提前備好食物以避免在星球上四處覓食,並且更快地達成任務目標。 軌道科技還可能讓您解鎖新的能力(例如玩家定位組件可以讓您在地圖上看到好友的位置),也可能會解鎖被動加成(例如可以裝備到防護服上的質量阻尼組件)。 當您完成任務之後,可以將軌道工坊物品和異質帶回您的登陸艙——不過在星球上製造的工具和武器將無法帶回。 離線模式 您有時候可能無法使用網絡?離線模式會在您的本地硬碟上保存您的勘探點或前哨進度,無需網絡連接依然可以遊玩。 來源:遊俠網

RocketWerkz與NVIDIA合作《翼星求生》將支持光追

之前剛剛放出《翼星求生(Icarus)》的配置要求,如今RocketWerkz又宣布與NVIDIA合作,將對遊戲使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量記憶體來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追預告片 【游俠網】《翼星求生》光追預告 視頻截圖 來源:遊俠網

52TOYS MEGABOX系列 MB-17 全能小隊翱翔者 ICARUS

前排特別感謝52TOYS提供測評件 商品名:MEGABOX系列 MB-17 全能小隊翱翔者 ICARUS 售價:248元 發售時間:21年10月 資料庫地址:https://acg.78dm.net/ct/361305.html 今天為大家帶來的評測是52TOYS出品的MEGABOX系列的新品——MB-17 全能小隊翱翔者 ICARUS,繼陸地海洋之後全能小隊迎來了空中作戰部隊,本次應該是MEGABOX系列最大的一款,通過兩機合體變成人形的玩法依舊有保留,究竟本款表現如何,一起進入評測吧~ 包裝 高度對比 包裝最大(認真臉)開窗設計一直是傳統 右側封繪非常有張力 背面有渡鴉和獵隼的變形以及合體 兩機合影 說明書一份 變形過程較為復雜 希望後續換色產品能把圖片放大。。 角色卡產品冊等等 附帶了兩個收納盒 5種轉接頭和一個支架連接件 渡鴉 長度對比 官方數據為 約24.5cm 首先看機頭細節 駕駛艙的金屬色塗裝非常帶感 黑色為塗裝效果 機頭底部細節 起落架可收納在機頭底部 背部細節 對稱式的移印效果 渡鴉整體造型偏向於偵察機 玩具上的表現也是偏瘦一些 底部細節單薄很多 牽強點說的話就是格柵狀細節 機翼細節 可以看出這里的移印和背部的為水平效果 垂直尾翼細節 經典CAUTION警示標識 底部帶有接口 可以使用附帶的轉接頭進行隨意拼插 機身兩側的進氣口也有細節刻畫 駕駛艙可打開 內側可以放置一些人形比如戴亞克隆 起落架位於機頭和機身兩側 停機坪效果 獵隼 長度對比...

開放世界冒險新游《伊卡洛斯》Steam平台開啟預購

曾經開發了《DayZ》等遊戲的RocketWerkz旗下的開放世界冒險新游《伊卡洛斯/ICARUS》已在Steam開啟預購,彼岸准辦預購優惠價81元,豪華版預購優惠價230.4元。 Steam商城頁面截圖: 《ICARUS》是一款支持最多8人合作的開放世界生存冒險新游,冒險舞台是生存話改造失敗的行星「ICARUS」,這里充滿著有毒的空氣,已經無法適宜人類居住,人們生活在行星太空軌道上,往返於此,為了收集有用的資源。 《DayZ》之父Dean Hall新作《伊卡洛斯/ICARUS》預計將於2021年8月13日上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:遊俠網

關於科幻生存遊戲《伊卡洛斯Icarus》,目前已知的情報都在這兒了

文丨電腦玩家布雷澤@bigfun社區 前言:譯自PC Gamer上的文章。 作為一款即將發售的合作生存遊戲,《伊卡洛斯Icarus》首次公布於2020年的PC Gaming Show直播活動當中,本作由Rocketwerkz工作室開發,而這家工作室的創始人正是此前製作了《DayZ》的遊戲設計師迪恩·霍爾Dean Hall。 在《Icarus》這款遊戲當中,玩家將從太空空間站中來到一個遍布危險的外星世界,收集各種外星資源,建造工具以及建築物,狩獵野生動物,並爭取帶著取得的物資返回空間站。 之前PC Gamer得到了提前試玩本作的機會,所以接下來我們就會為各位介紹一下目前有關這款遊戲的各方面信息。 《Icarus》將於何時發售? 目前《Icarus》還並沒有一個確定的發售日,但預計將於2021年度發售,並且本作之後也將採用多章節的發售方式。 PC Gamer之前收到的一封新聞稿表示,「Rocketwerkz工作室對於《Icarus》有著多年的運營計劃,會在上線後續章節的同時,為遊戲增添其他的可玩角色和故事劇情。遊戲的第一章叫做『第一組成員The First Cohort』,將從本作當中與地球生物最相似的生物群區引入,隨後再逐漸擴展到更加外星化也更加危險的區域。」 《Icarus》將可免費遊玩(推測) 迪恩·霍爾此前宣布《Icarus》將成為一款免費遊戲,正如本作的Steam頁面上所顯示的那樣;但我們目前還不清楚本作將採用何種盈利方式,以及會不會有季票、微交易或者其他的付費內容。 在試玩過程中我就此進行了詢問,但得到的回答是目前Rocketwerkz並未宣布關於定價方面的任何內容,所以對於這一點我們也不能表示百分之百的確定。 《Icarus》的具體玩法為何? 玩家們會出生在一個環繞外星運行的空間站當中,因為本作屬於是合作生存遊戲,所以玩家可以邀請好友餐館自己的空間站,有點類似《俠盜獵車手 Online》當中邀請好友來到自己的公寓里那樣。 隨後就是開始做任務,來到空間站下方的外星球,在固定的一段時間內搜集資源列表上列出的所需資源。任務的時限有長有短,有的可能幾個小時,有的可能會是幾天或者是幾周之久。 不同於《DayZ》和《Rust》這樣的生存遊戲,在《Icarus》當中玩家並非是實時生活在外星之上,而是要從空間站出發,來到星球上完成任務,並在時限耗盡之前返回空間站。 這樣的模式和《逃離塔科夫》比較相似,《塔科夫》中的玩家需要前往某處危險區域,完成任務之後再逃離區域,只不過《Icarus》當中的任務時限可能會更久一些。 玩家所在的星球究竟是怎樣的? 根據霍爾介紹,《Icarus》採用了虛幻引擎來進行開發,這座星球的地形也都是人工製作而並非程序自動生成的。當然,玩法方面還是會有一些程序化的內容,也就是說星球上會出現各種變化,比如洞穴的開放與關閉,不同的天氣出現,不同的任務中資源也會出現在不同地點。 這座星球此前也經歷過一些「地球化」的改造,但由於地表外星資源的反應,改造計劃最終還是失敗了。所以雖然從地球運送過來的野生動物卻已經習慣了當地的環境,但這座星球並不適合人類居住,於是人們開始瘋狂採集當地的稀有外星資源。 在這座星球上,玩家可以製作工具、建造道路和橋樑,以及其他的基礎設施,以將開採到的資源運送回自己的運輸飛船。同時,玩家需要保證口渴度以及飢餓度,並且也需要氧氣的持續供應,除此之外也需要捕獵或者抵禦星球上的野生動物。 拋開以上的這些內容,這座星球與地球就沒什麼區別了:有綠植,有沙漠,有山脈,有積雪,有不同的區域環境。遊戲的第一部分將發生在森林區域,當然最終玩家們還是要面對最棘手的地區。 空間站呢?有什麼需要注意的? 除了在外星上探索之外,《Icarus》的另一部分玩法就在這座空間站之上。 玩家可以在空間站上製造更高級的工具,利用開採到的資源升級空間站,建造載具及其部件,改進自己的太空衣,解鎖其他的各種新技術,甚至改造自己的運輸飛船。 但這並不意味著玩家可以將在空間站製造的每件物品都攜帶到任務當中。霍爾將運輸飛船系統稱為「阻塞點Chokepoint」,因為該系統對玩家所持物品會有所限制,他也表示這樣能夠維持空間站之「超級技術」與外星上的原始世界之間的平衡。 可惜的是,本次的試玩並沒有涵蓋到空間站的玩法。 《Icarus》最多可以支持幾名玩家合作遊玩? 在一個「戰局」當中,玩家數量最多可以達到八人。 當然,如果您更喜歡獨自遊玩的話,自然也是沒問題的;霍爾表示雖然單人遊玩會更難一些,但仍然是可行的。 如果玩家死掉了會怎麼樣?會失去身上的物品嗎? 這倒是不一定,如果玩家在星球上耗盡了自己的氧氣,可以被其他玩家復活;如果玩家受到了外星生物的傷害,也可以得到其他玩家的治療。 而真正危險的,是錯過了自己返回空間站的機會:每個合約任務都有時限,這個時限也就是運輸飛船的起飛倒計時,如果時限耗盡,那麼無論玩家有沒有回到船上,飛船都會正常起飛。 如果玩家沒能及時返回飛船上,而是被留在了星球上,那就完了——玩家的角色會死亡,玩家與角色之間的聯繫也會消失,更不用提角色身上的各種裝備了。 霍爾將這種錯過回程的情況,稱為《Icarus》中「唯一的失敗情況」。所以一定不要錯過返程的飛船——要不然就什麼都沒了。 後記: 原標題:Icarus: Everything we know about the sci-fi co-op survival game 原作者:Christopher Livingston 譯者:電腦玩家布雷澤 想說的話:這可太有《塔科夫》那味兒了 來源:kknews關於科幻生存遊戲《伊卡洛斯Icarus》,目前已知的情報都在這兒了

動作冒險《Icarus》公布預告 免費多人合作生存

PC GAMING SHOW公布了動作冒險遊戲《Icarus》的預告,一起來欣賞一下。本作現已上架Steam商店,遊戲尚不支持中文,發售日待定。 預告視頻: (視頻審核中,稍後呈現) 玩家可以在遊戲中探索、生存以及創造財富。《Icarus》是一款免費多人合作生存遊戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空