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id Software正開發一個未公布的FPS遊戲

根據id Software母公司ZeniMax官網發布的招聘廣告,該工作室正在開發一款未公布的FPS遊戲。 在2016年推出《毀滅戰士4》後,id Software和雪崩工作室(《正當防衛》、《瘋狂麥克斯》)聯合開發了《狂怒煉獄2》。《狂怒煉獄2》引入了一個開放世界設定和其他改動,比如不同的顏色設計,可玩角色可選性別,加入了能力和技能等等。 然後id Software開發了《毀滅戰士:永恆》,一改前作所有的缺點,帶來了一個更佳強大和緊湊的FPS遊戲體驗。該作在發售後獲得了大量內容,包括一個部落模式,大師關卡等等。從那以後,很多粉絲想知道id Software在下一作中給他們准備了什麼。 近日官網發布的一則「高級玩法程序師」廣告,確認id Software美國達拉斯團隊正在開發一個未公布的遊戲項目,要求負責執行新的玩法特色,包括玩家和角色的行為,戰鬥和能力機制,UI,等等。 該職位要求至少有5年的行業經歷,或是一個能拿得出手的FPS遊戲。如果應聘者用過idTech引擎,會被優先考慮,這意味著id Software的新作將繼續使用idTech引擎開發。 idTech是id Software自己的內部引擎,id大部分遊戲都是該引擎打造,最新版本是idTech 7。《毀滅戰士》和《雷神之錘》都是idTech引擎開發。《狂怒煉獄2》使用了雪崩工作室的APEX引擎,不過《狂怒1》這是idTech引擎。 目前還不好猜測id Software這一未公布的FPS是什麼遊戲,不排除是一個全新IP。我們只能希望新作能夠像id Software過去的遊戲一樣好。 來源:3DMGAME

雪樂山曾想收購id Software 卻對《德軍總部3D》沒興趣

近日約翰·羅梅洛(John Romero)在GDC 2022會議上談及早年的趣事,他回憶了雪樂山當年想收購id Software的情景,並說《德軍總部3D》這款第一人稱射擊遊戲沒有給雪樂山創始人肯·威廉士帶來任何波瀾。 約翰·羅梅洛表示當年給肯和羅伯塔·威廉士夫婦發送了id打造的《指揮官基恩 (Commander Keen)》遊戲後,這對夫婦對該作很感興趣,就約他和約翰·卡馬克到雪樂山北加州辦公室會面,討論潛在的收購事宜。 在會面期間,羅梅洛向威廉士夫婦展示了《德軍總部3D》早期版本,這款第一人稱3D射擊遊戲開創了FPS類型,但肯卻興趣乏乏。看了大約30秒後,他想給羅梅洛看他們正在開發的新遊戲《紅男爵在線》,羅梅洛說:「我被驚呆,這是第一人稱射擊遊戲,是新類型遊戲的開創者,這是未來,而肯卻無法注意到它。」 羅梅洛對肯的反應感到很失望。之後他們談論收購事宜,雪樂山對id的興趣進一步打擊到羅梅洛,威廉士提出以250萬美元的股票收購id Software,而羅梅洛和卡馬克擔心id的公司文化會與雪樂山發生衝突。其實他們准備接受這筆交易,但提出一個條件:額外的10萬美元預付現金。 但威廉士對id Software每個月能從共享軟體業務中賺5萬美元的事印象深刻,所以他最終拒絕了這個條件。這也意味著雪樂山對id公司及其潛力並不看好,收購交易失敗後,id繼續開發《德軍總部3D》,並找到Apogee Software作為發行商。 在2021年采訪中,肯·威廉士回顧了id Software剛起步時,他不想跟其合作的決定,「我希望雪樂山收入能平衡些,包含遊戲、教育以及其他的。在那時,雪樂山幾乎可以收購任何公司,遊戲只是業務中的一部分。我試圖讓雪樂山成為消費軟體領域的老大,而不僅僅是在遊戲領域。」 雪樂山後來被CUC International收購,最終在2008年倒閉。而id Software的命運則不同,2021年微軟以75億美元收購了Bethesda,其中就包括id Software。30年後肯和羅伯塔·威廉士夫婦在疫情期間感到無聊,又重出江湖領導開發團隊製作《巨洞冒險3D》遊戲。 來源:3DMGAME

id software正為《毀滅戰士:永恆》加入單人無限模式

id Software日前宣布,目前正在為《毀滅戰士:永恆》開發單人玩家無限模式(horde mode)。正如執行製作人Marty Stratton所述,團隊將重新集中精力,不再致力於遊戲的入侵模式。相反,將專注於單人無限模式和戰鬥模式。 Stratton認為,這種無限模式將為玩家提供更多他們在遊戲中尋找的多樣性和挑戰。戰鬥模式也將獲得一個更具競爭性、基於等級的結構。遊戲還將獲得一些操作性和平衡性的更新,以及另一張新地圖。 id Software將在8月的2021 QuakeCon上分享更多關於《毀滅戰士:永恆》下一個主要修正檔的細節。 來源:3DMGAME

《毀滅戰士》廠商神秘遊戲獲M評級 含「勁爆」元素的多平台在線遊戲

早在今年一月份的時候,就曾曝光id Software正在開發一個項目代號為Project 2021A的新VR項目,當時澳大利亞分級機構將該項目評為了R18+級。而近日澳大利亞分級機構又曝光了id Software的另一款新遊戲評級。 新作的代號為Project 2021B,這款遊戲將是一款多平台的在線遊戲。因其含有暴力元素,澳大利亞分級機構對其評級為M(即不建議15歲以下使用)。 可以確定的是Project 2021B與一月份曝光的Project 2021A不是一回事。關於這兩款新作的信息我們也會在後續持續報導,敬請關注。 來源:遊民星空

《雷神之錘》或將重啟《德軍總部》開發商協助開發

最新傳聞稱,id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 消息來自於XboxEra播客頻道聯合創始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性。 《雷神之錘》作為一個經典的FPS系列已經很長時間沒有推出新作了,系列最近一部遊戲是《雷神之錘2:RTX》,免費登陸了Steam。 來源:遊俠網

id Software首席設計師離職 告別13年的冒險之旅

今天早些時候,id Software的首席設計師Jason OConnell發布推特宣布離職,並附了一張他曾參與設計的遊戲地圖和菜單的拼貼畫來告別工作室和過去的作品。 Jason曾參與過《毀滅戰士(2016)》《狂怒煉獄》《毀滅戰士:永恆》等作品的關卡設計。 推特原文: 今天標志著我在id Software的13年冒險之旅的結束。在這個工作室工作絕對是我一生的榮幸……真的很難用言語表達,我有點激動。 繼續前進是一個艱難的決定,但感覺這是我生命中現階段要做的正確的事。 我希望工作室和所有有才華的朋友們都能取更好的進步,我期待下一款遊戲! 為了紀念我在id的旅途的結束,我做了一張這麼多年來我參與的遊戲的拼貼畫。一些是完整的關卡,一些是玩法還有一些是彩蛋。 再見了,DoomGuy。 來源:遊民星空

id Software首席設計師離職 發推告別13年的冒險之旅

今天早些時候,id Software的首席設計師Jason OConnell發布推特宣布離職,並附了一張他曾參與設計的遊戲地圖和菜單的拼貼畫來告別工作室和過去的作品。 Jason曾參與過《毀滅戰士(2016)》《狂怒煉獄》《毀滅戰士:永恆》等作品的關卡設計。 推特原文: 今天標志著我在id Software的13年冒險之旅的結束。在這個工作室工作絕對是我一生的榮幸……真的很難用言語表達,我有點激動。 繼續前進是一個艱難的決定,但感覺這是我生命中現階段要做的正確的事。 我希望工作室和所有有才華的朋友們都能取更好的進步,我期待下一款遊戲! 為了紀念我在id的旅途的結束,我做了一張這麼多年來我參與的遊戲的拼貼畫。一些是完整的關卡,一些是玩法還有一些是彩蛋。 再見了,DoomGuy。 來源:遊俠網
id software創始人:應該砍掉中間商直接銷售PS5/XSX

id software創始人:應該砍掉中間商直接銷售PS5/XSX

<pPS5、XSX和新30系顯卡的熱銷以及疫情影響下的供貨不足,導致了大量黃牛的出現,將新硬件的價格炒高。近日,id Software的聯合創始人John Carmack認為,鑒於全球硬件短缺,為了透明起見,索尼、微軟、英偉達和AMD這些大廠應該直接銷售新產品,並砍掉中間商。 id Software聯合創始人John Carmack <pid Software聯合創始人John Carmack說:「考慮到新顯卡如3090等30系顯卡和新次世代主機PS5/XSX等產品的短缺和大量黃牛的出現,如果直接從廠商那里開啟透明的購買系統並建立更高效的市場,似乎真的會對玩家們更好。但是全球銷售渠道卻阻止了這種情況,可我們可能會在很多產品方面超越這一點。黃牛的價格可能會激怒所有消費者,但最終消除中間商才能為消費者帶來更好的收益。」 <pJohn Carmack並未透露如何幫助應對黃牛部署的搶貨機器人,但他補充說,主機製造商可能不願走他的建議之路,因為缺貨炒價會推動玩家需求和品牌價值的增長。 <pJohn Carmack之後對批評他建議的人做出了回應,並表示他認為「許多人不喜歡自由市場」。他總結說:「我對自由市場和言論自由對社會的積極價值持相當極端的立場,即使它們產生了令人不快的結果,但我不期望得到廣泛的認同。」 來源:遊俠網

id聯創人談主機/顯卡短缺:需透明的供貨商拍賣體系

微軟和索尼的新世代主機在推出後面臨缺貨問題,因為供小於求也帶來了黃牛抬高商品價格的問題。遊戲顯卡也面臨着同樣的處境。據The Verge消息,近日,id Software工作室聯合創始人約翰·卡馬克在推特上表達了自己的看法,卡馬克表示如果可以從製造商那里直接用透明的拍賣體系來建立高效市場,我們的處境應該會變得更好。 卡馬克寫道:「過去的銷售渠道阻止了這種情況的發生,但現在我們的許多商品也許已經超過了這一限制」這種拍賣體系可以用來打擊黃牛,他們是不願意為新產品支付高昂價格的。卡馬克在推特上繼續道:「報價會引起許多不滿情緒,但消除中間商後消費者最終應該是受益的。」 據稱在全球芯片短缺的情況下,PS5在去年12月的真實價格超過1000美元,RTX 3080的價格達到1227美元,遠超699美元的標價。英偉達甚至將RTX 2060和GTX 1050Ti再次帶入市場以緩解緊缺問題。 來源:遊民星空

AAA大作《狂怒煉獄2》現在在Epic遊戲商城免費提供,領取時間持續到2月25日

Epic Games Store每周都會推出一款免費遊戲,而有時候免費遊戲還是大熱的AAA大作,本周Epic Games Store的免費遊戲就包括一款AAA大作——《狂怒煉獄2》,現在已經可以免費領取,免費領取時間持續到2021年2月25日。 除此之外,本周Epic的免費遊戲還有一款名叫《Absolute Drift》的獨立競速遊戲,官方介紹寫到「這將會是無與倫比的駕駛體驗。從學徒開始練起,於明快的極簡風格世界中,修煉漂移技巧,成為漂移大師。於各種漂移賽道以及狂野山路上挑戰自身極限,直到成為漂移大師。」不過該遊戲並不支持中文。 《狂怒煉獄2》是前作發布後八年出來的續作,由兩大超強實力遊戲工作室:開放世界狂想大師Avalanche Studios和第一人稱射擊遊戲創作團隊id Software聯手打造,Bethesda發行。這是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲里面的載具非常豐富,戰鬥技能也多種多樣,還有各種致敬的成分,比如《毀滅戰士》的武器BFG,回力鏢,各種官方金手指等。 硬體需求方面,作為一款基於Vulkan API的射擊遊戲,《狂怒煉獄2》如果只是要滿足1080p、最高畫質60 FPS體驗的話,其實門檻並不算高,GTX 1660 / RX 580 2048SP即可流暢體驗,而2K解析度及以上足以壓倒大多數的顯卡。但作為一款射擊類遊戲,還是推薦玩家們能夠有高幀率的遊戲畫面,畢竟同時還是引入了開放世界背景的遊戲,射爆的同時,精細的廢土風情和各種劇情路線還是加分不少的。 ...

《毀滅戰士》開發商30周年:感謝玩家及社區的支持

今日正值《毀滅戰士》系列開發商id Software工作室30周年,id工作室也發布了正式的感謝公告:感謝所有支持id工作室的人們,並期望將會有更好的未來。 id工作室公告: 今天,id Software慶祝我們成立30周年。在過去的30年中我們發生了很多變化,但不變的是我們對召集行業最聰明、最富有創造力的人們的熱情——他們製作了有趣、令人難忘且引人入勝的遊戲作品。 感謝我們的創始人,感謝您為工作室成立之初所賦予的無限想象力和技術視野;感謝現在和過去所有的合作夥伴、合作成員、團隊成員等等,感謝你們為id Software的發展道路所做出的所有貢獻。 感謝Zenimax和Bethesda家族的朋友、同事們-對於你們我們已經不能要求更好了。最重要的是,感謝我們世界各地的玩家社區,是你們的支持讓這30年成為可能。 我們為我們的團隊感到非常驕傲,並期待我們未來的作品。 感謝您參與我們的旅程。 來源:遊民星空
《毀滅戰士》開發商正在開發一款神秘成人級VR游戲

《毀滅戰士》開發商正在開發一款神秘成人級VR遊戲

<pid Software是著名FPS遊戲《毀滅戰士》系列的開發商,而現在,來自澳大利亞的遊戲分級信息顯示,這家開發商目前正在開發一款代號為「Project 2021A」的VR(虛擬現實)遊戲。 澳大利亞的遊戲分級頁面 <p目前,我們對這款VR新作了解不多,澳大利亞的遊戲分級頁面顯示,這款遊戲將會有極具沖擊力的暴力場面,以及在線的交互性。看起來遊戲可能會包含在線多人模式?這款遊戲目前已經通過了R18+(18歲以上)的評級,看起來又是一款少兒不宜的遊戲。 <p小編推測它可能是一款VR版的《毀滅戰士:永恆》?而且還支持多人模式。這看起來多少還是有可能的,當然了,它也有可能是id Software的一個全新的VR遊戲項目。無論如何,還是讓我們拭目以待,看看id Software會為我們帶來怎樣的驚喜吧! 來源:遊俠網

《DOOM》廠商正打造VR項目 澳洲分級機構評級18+

據外媒DSO Gaming報道,分級信息顯示id Software似乎正在開發一個新的VR項目,該項目代號為Project 2021A。目前澳大利亞分級機構已經將該項目評為了R18+級。 目前澳大利亞分級機構的網站信息暫時沒有透露太多信息,但我們可以從中得知:這款id Software的新項目將會有重度暴力元素,另外該項目還存在「在線交互性」。 id Software目前尚未公開其VR項目的具體計劃,還請關注我們未來的相關報道。 來源:遊民星空

《DOOM:永恆》引擎升級 硬件測試最高至1000FPS

<p近日,《毀滅戰士:永恆》的工作室首席引擎程序員Billy Kahn接受了媒體IGN的采訪,並談到了遊戲使用的最新引擎id Tech7,該引擎能夠為遊戲提供更大的爆炸、更真實的顆粒效果以及驚人的幀率。 <p完整采訪視頻微博鏈接>>> <pKahn說道:「在id Tech6引擎上,我們達到的最大幀率為250幀/秒。如果你有足夠強大的硬件,這款遊戲(《毀滅戰士:永恆》)的幀率可以達到1000幀/秒,這是我們達到的最高幀率。」 <p「而且上限是不存在的,我們在本地有一些為測試搭建的硬件,我們有顯示器可以在400幀/秒的幀率運行。對於144赫茲顯示器或在未來推出的更高幀率的顯示器,這款遊戲都會達到它們的最大幀率,《毀滅戰士:永恆》會延續很多年,並會給你一個測試硬件的好機會。」 <p《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日正式發售於PC/Xbox One/PS4平台,並在未來還將登陸Switch平台(發售日待定),敬請期待。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 來源:遊民星空
id software:《毀滅戰士:永恆》榨幹了本世代主機的機能毀滅戰士:永恆

id software:《毀滅戰士:永恆》榨幹了本世代主機的機能毀滅戰士:永恆

在今年1月份接受外媒VGC的采訪時,《毀滅戰士:永恆》的執行製作人Marty Stratton表示,由於開發人員對本世代主機PS4/Xbox One平台有着深刻的理解,《毀滅戰士:永恆》的主機版本「真的很特別」。 《毀滅戰士:永恆》的開發商id software表示,工作室正在榨乾本世代主機的極限機能,使其性能規格能夠達到自己最新FPS大作《毀滅戰士:永恆》的要求。 《毀滅戰士:永恆》的執行製作人Marty Stratton說:「我認為,《毀滅戰士:永恆》是我們開發過的最好的遊戲,使用了我們最好的技術,我們正處於本世代遊戲主機的生命末期,工作室的遊戲引擎團隊真正了解了本世代遊戲主機的硬件配置,並從中獲得了最大收益。我們增加了遊戲畫質,多邊形數量等等,我們新技術所有的東西都將在《毀滅戰士:永恆》中呈現,而且還是在這些曾經運行過2016年《毀滅戰士4》的主機上。」 Marty Stratton又補充說: 「這太棒了,我現在沒有辦法告訴你《毀滅戰士:永恆》在PS4和Xbox One上的效果有多麼出色。 如果你門玩的是主機版本,那麼大家就會有一些特別的東西值得期待。」 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日登陸Xbox One、PS4和PC平台,之後還會登陸Switch。

Id創始人:不應有法律阻攔加班 開發者有權努力工作

<pId Software的聯合創始人、遊戲業界的傳奇大神John Carmack在接受VICE的采訪中談到了極具爭議性的Crunch(在某些關鍵時刻的加班),並且他表示不應該有法律阻攔這種加班行為,開發者有權努力工作。 <p在此前的討論中,Crunch一直都有着極大的爭議性。一些人認為沒了開發者的加班,一些作品就不會那麼優秀,而另一些人覺得開發者不應承受那種高強度的工作,並且希望設立法律來阻止這種行為。而關於法律方面,Carmack表達了反對的態度。 <p他認為當你全心沉浸在某種事物中時,是無暇去考慮工作和生活間的平衡的,特別是投入到一個畢生之作中時。雖然在當前的遊戲行業里,許多工作不僅讓人精疲力盡而且也缺乏安全保障和穩定性,但是《碧血狂殺2》這樣的作品也需要繁重的加班才能面世。 <p「許多偉大的遊戲作品只有在人們把自己全心奉獻而出才有可能誕生。」而他也覺得這種全心的投入也是一種偉大的行為,無論別人是否覺得合理。 來源:遊民星空

《毀滅戰士》24年光頭老大離開:你會玩到最好的FPS

<p遊戲行業尤其是PC遊戲行業技術領軍企業id Software,歷經20多年,一直為玩家開發爽爆、射爆、勁爆的遊戲大作,比如《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《狂怒煉獄》等,尤以開源著稱,在卡馬克、羅梅洛等元老紛紛離開的情況下,Tim Willits作為創始人之一的大將成為了id的老大,不過日前他通過推特宣布,為id鞠躬盡瘁效力了24年之後,他決定離開這個大家庭,並感謝自己有幸作為「id人」打造這麼多有趣的作品。 <pTim Willits表示,自己會在今年的QuakeCon之後正式離開id Software,他迫不及待和玩家一起在並位於德州住宅區Gaylord Texan的酒店主持QuakeCon盛會,屆時我們將看到《毀滅戰士:永恆》新演示,《德軍總部:新血脈》遊戲演示、《上古卷軸》系列遊戲演示、《狂怒煉獄2》新DLC預告片、《輻射76》新元素預告、《雷神之錘:冠軍對決》新元素預告。 <p他還承諾,自己離開之後,遊戲仍將會按部就班的進行,id擁有諸多卓越的精英,玩家絕對還能玩到世界上最棒的FPS與射擊遊戲。 《毀滅戰士3》封面 《毀滅戰士:永恆》遊戲畫面 《毀滅戰士》原版電影 《毀滅戰士》原版電影勁爆第一人稱畫面 <p據悉,Tim Willits將在7月25日到7月28日的QuakeCon上為玩家帶來最後的演說,這也是他近年來一直操心辦理的大型展會,很多PC玩家會帶來自己改裝的超酷主機。在這之後,Tim Willits將公布自己的未來動向,以及id正在研發的新作。 QuakeCon2019遊戲 <pTim Willits可能並不會遠離遊戲業,但網友們還是紛紛不舍,表達了眾多依戀,有些表情太過激動難免讓人看差,這實在是因為id「蜀中無大將,廖化作先鋒」,Tim Willits承擔了這些年的重擔。 <p不過Tim Willits是個很有趣開朗活潑的大叔,E3發布會還自嘲身高玩梗,那麼就用他在Twitter的搞笑趣圖來紀念下他為自費都的id舞台吧。 Tim Willits自嘲身高玩梗 Tim Willits的遊戲主機 來源:遊民星空