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《求生之路》開發者新作《喋血復仇》上架Steam 開啟預購

精神續作《喋血復仇》IGN 8分:熟悉題材的有趣延續

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作。IGN也為本作打出了評分,一起來看看具體評價吧~ 評分:8分 《喋血復仇》並沒有企圖做出所有改變,但它創造性的基於卡牌的發展系統,奇妙的戰役以及輕松愉快的基調,讓它成為了一個熟悉題材的有趣延續。 總評: 《喋血復仇》的卡牌系統、出色的戰役和充滿樂趣的基調滲透在遊戲設計的各個方面,為這一熟悉的遊戲類型注入了一些令人興奮的新元素。它的難度峰值和不平衡的對抗模式證明不是所有的嘗試都能成功,但它依舊完成了在僵屍合作戰鬥的領域鍛造自己的身份。《喋血復仇》自信地隨著自己的節奏前進,而不是在遙遠的記憶後對《求生之路》毫無生氣地復制。 來源:遊俠網

科學家揭開超短周期系外行星的命運之謎

過去幾十年進行的 "系外行星搜尋",即尋找圍繞太陽以外恆星運行的行星,已經確認發現了屬於3247個行星系統的4715顆系外行星,還有大約5900顆行星正在等待確認。令人震驚的是,我們太陽系的結構似乎與銀河系附近其他系統中發現的配置非常不同。 ...

在木衛二上發現持續存在水蒸氣的證據

我們的太陽系有很多有趣的行星和衛星。太陽系中最有趣的物體之一是圍繞氣體巨頭木星運行的一顆衛星木衛二,名為歐羅巴。此前,哈勃太空望遠鏡在木星的一顆名為木衛三(Ganymede)的衛星的大氣中發現了水蒸氣。現在,哈勃在另一顆圍繞木星運行的衛星的大氣中發現了持續的水蒸氣,這次是歐羅巴。 科學家利用哈勃進行的研究發現,水汽只存在於歐羅巴的一個半球。科學家們認為,這一發現提高了我們對冰冷衛星的大氣結構的理解,並有助於為未來探索圍繞木星運行的衛星的科學任務做准備。 木星有79顆衛星,在所有這些衛星中,歐羅巴是離這顆巨大行星最近的第六顆。它是一顆冰冷的衛星,比矮行星冥王星還大。歐羅巴的表面是光滑的,被冰覆蓋,表面有裂縫和裂紋。歐羅巴的平均表面溫度為零下170攝氏度,而且它的大氣層在兄弟衛星當中是最薄的。 科學家們早就懷疑,歐羅巴的冰殼下有一個巨大的海洋。天文學家首次在這顆巨型衛星的大氣層中發現存在持續的水蒸氣的證據,水蒸氣是在尾部半球發現的,尾部半球是指衛星始終朝向與它圍繞木星的軌道運動相反的方向。 科學家們對在歐羅巴上發現持續的水蒸氣感到驚訝,因為其表面溫度非常低。哈勃利用太空望遠鏡成像光譜儀進行觀察,發現了水蒸氣。該儀器使研究人員能夠確定氧氣的豐度,這是構成水的分子之一。研究人員利用對歐羅巴大氣層中氧氣豐度的測量,並解釋其在不同波長下的發射強度來推斷水的存在。天文學家以前曾在歐羅巴上發現水蒸氣,其形式是通過冰層噴出的瞬時羽流,類似於地球上的間歇泉。來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》IGN全新試玩影像 展示早期任務

IGN與我們分享了一個新視頻,展示了《漫威銀河護衛隊》8分半鍾的試玩影像,展示了遊戲的早期任務,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】IGN《漫威銀河護衛隊》試玩演示 在《漫威銀河護衛隊》中,玩家將會穿上噴氣靴子,帶著一群雇傭兵英雄穿越宇宙,去尋找榮耀、財富,並尋求擺脫他們困境的方法。《漫威銀河護衛隊》將會是一款單人遊戲。開發者表示,遊戲將不會有DLC或者微交易。這款遊戲將會採用D加密防盜版技術,遊戲將會支持光線追蹤和DLSS,帶來出色的畫面表現。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

太陽消亡了會怎樣?木星仍能倖存下來

一顆巨大的氣體行星環繞一顆死亡恆星運行,這讓我們有機會窺探未來太陽死亡的預期結果。目前,天文學家發現了一個神秘行星系統,經證實它可能與太陽系的未來命運十分相似,即太陽在大約 50 億年後將到達生命終點。 研究人員使用 W.M。 凱克天文台探測到該行星系統,它是由一顆類似木星的行星組成,其軌道類似木星,環繞著我們銀河系中心附近的一顆白矮星旋轉,考慮到這個行星系統與太陽系十分相似,暗示著木星和土星可能會在太陽進入紅巨星階段倖存下來,那時的太陽核燃料將耗盡並走向自我毀滅。 相比之下,地球的未來可能不會這樣幸運,因為它距離太陽太近了,如果未來太陽進入紅巨星階段,地球將面臨著毀滅威脅,人類可以搬到木星或者土星的某顆衛星,這樣的衛星仍能環繞太陽運行,但是在太陽從紅巨星演變至白矮星的階段,我們無法獲得太陽的熱量。 白矮星是像太陽這樣的主序星死亡後的樣子,在恆星生命周期的最後階段,一顆恆星將燃耗其核心所有氫物質,並膨脹成一顆紅巨星。然後它會坍縮成一顆白矮星,剩下的是一個熾熱、密度很大的核心,通常是地球大小、質量是太陽的一半。由於這些緻密的恆星屍體體積很小,而且不再有能釋放明亮輻射的核燃料,所以白矮星非常微弱,很難被探測到。 藝術家描述類木星行星和它的白矮星宿主,如果人類文明能延續到太陽消亡的時候,理論上人類可以搬到木星的衛星上,安全地生活在木星軌道。然而,一旦我們的太陽坍縮成一顆白矮星,我們就不能依靠主恆星屍體散發的熱量。 目前,凱克天文台雷射導星自適應光學系統和近紅外相機 (NIRC2) 獲得的高解析度近紅外圖像發現,一顆白矮星的質量是太陽質量的 60%, 該行星系統中倖存了一顆巨大氣體行星,其質量比木星大 40%。 研究小組發現這顆行星使用了一種被稱為引力微透鏡的技術,該技術應用於接近地球的恆星和較遠恆星瞬間對齊的時候,此時產生一種現象,來自前景恆星的引力就像一個「引力透鏡」,放大了來自背景恆星的光線。如果有一顆行星環繞較近恆星運行,當行星運行掠過恆星的視角前方時,會暫時扭曲放大背景恆星的光線。 有趣的是,當研究小組試圖尋找這顆行星的主序星時,意外地發現該恆星的亮點不足以成為一顆普通的主序星,觀測數據還排除了褐矮星作為宿主的可能性。 藝術家描繪一顆垂死的主序恆星和環繞它運行的行星,這顆恆星處於紅巨星階段,它燃燒耗盡最後的核燃料,然後坍縮形成一顆體積更小、更脆弱的白矮星。 同時,研究人員現已排除它是中子星或者黑洞宿主的可能性,這意味著這顆行星正在環繞一顆死亡恆星,即一顆白矮星運行,這顆恆星對我們具有啟示意義,可推測在地球消失後,未來太陽系將會是什麼模樣,地球將在太陽災難性滅亡中消失。 研究小組計劃將他們的發現納入一項統計研究,從而找出有多少完整行星倖存者的白矮星系統。美國宇航局正在進行的太空任務——南茜·格蕾絲·羅曼望遠鏡(之前簡稱 WFIRST), 旨在直接拍攝巨行星,這將有助於進一步研究分析。該望遠鏡能夠對環繞白矮星運行的行星進行更全面的調查,這些行星位於銀河系中心的膨脹區域,這將使天文學家確定類木星行星在主恆星消亡時倖存下來是否是一種普遍現象,還是當主恆星變成紅巨星時,多數類木星行星已被摧毀。來源:cnBeta

《喋血復仇》頭帶放大器負面效果介紹

《喋血復仇》中的頭帶放大器是遊戲里比較獨特的卡牌,效果很不錯,但也有負面效果,很多玩家都不太清楚頭帶放大器到底有什麼負面效果,其實頭戴放大器的負面效果就是致盲,多被打幾下就直接瞎了,然後就死了,更多如下。 頭帶放大器負面效果介紹 頭帶放大器可以看到特殊感染體的位置,而負面效果就是被攻擊之後有機率被致盲,然後啥都看不見了,多來幾下基本就死了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打感染體硬直方法介紹

《喋血復仇》中的一些特殊感染體是需要打硬直才能弄出輸出時間的,但是很多玩家都不太清楚打特殊感染體硬直的方法是什麼,其實想要打感染體的硬直最好用狙擊和霰彈,用這兩種槍打弱點就行了,更多如下。 打感染體硬直方法介紹 狙擊和霰彈都非常容易打硬直,破甲破弱點必定硬直,硬直的時候怪就會變傻,還有就是遇到AP+配件一定要裝在霰彈或步槍或狙擊上,很好用。 當然擊退可以裝上空尖彈,而且不需要打弱點,打啥都行。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》近戰玩法優勢介紹

《喋血復仇》這款遊戲的正式版相比測試版近戰流有很大的加強,但是很多玩家都不太清楚近戰流到底有什麼好處優勢,其實近戰流的好處優勢非常多,最明顯的就是近戰卡組啟動後是可以無限揮刀的,不會擔心耐力不夠,更多如下。 近戰玩法優勢介紹 近戰相比測試有加強,我覺得高難隊伍下有一個近戰哥真的非常重要,首先近戰卡組啟動後是可以無限揮刀的,不會擔心耐力不夠,傷害的話一刀一個小怪,兩下一個錘哥,扔了閃後兩秒一個破壞者都屬於家常便飯,還可以節省彈藥給隊伍,除了不好處理胖子和沉睡者之外沒有別的缺點了。 而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上瘋狂輸出,因為近戰擊殺加的血量和臨時生命值都算在倒地生命值上,所以後期你可以看到滑稽的一幕,三個人大眼盯小眼的看著門口的近戰哥躺在上不掉血的瘋狂屠戮喪屍,一槍不用開,開了反而會打到近戰哥。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》自爆特殊感染體應對方法介紹

《喋血復仇》中的自爆特殊感染體其實就是爆炸者,打死了還會自己爆炸,很多玩家都不太清楚這種自爆特殊感染體到底應該怎麼打,其實打自爆特殊感染體只要把它擊退就行了,直接使用巴雷特,更多如下。 自爆特殊感染體應對方法介紹 自爆用巴雷特可以讓他停滯,或者會玩的話用棒球棍近戰把它打退然後遠程射死就可以了,難度還是不大的。 來源:3DMGAME

《鬼滅之刃:火神血風譚》IGN 7分:有束縛但易上手

Aniplex旗下的對戰動作遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》已於10月14日正式登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One平台,玩家將有機會在遊戲中扮演賣炭少年炭治郎,重溫原作動漫的劇情。IGN公布評分,為《鬼滅之刃:火神血風譚》(PS5版)打出7分的成績。 IGN評分:7分 還行 《鬼滅之刃:火神血風譚》是一款平衡了遊戲深度和上手難度的格鬥遊戲,但是被不連貫的劇情模式和薄弱的可選角色束縛住了。 IGN總評: 《鬼滅之刃:火神血風譚》是對原本已經非常優秀的動畫原作的精彩重現,雖然說遊戲的劇情模式前後矛盾而且並不像過場動畫那樣有趣。盡管如此,本作仍然是一款令人印象深刻的競技格鬥遊戲,遊戲在戰鬥上巧妙地平衡了深度和上手難度,但令人失望的是,本作多人模式薄弱的可選角色也對其成為一款偉大的遊戲作品造成了阻礙。 來源:遊俠網

《鬼滅之刃:火神血風譚》IGN 7分:易上手也有深度

《鬼滅之刃:火神血風譚》今日(10月14日)正式登陸PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One平台,IGN為《鬼滅之刃:火神血風譚》(PS5版)打出7分,IGN表示,本作還行,是一款平衡了遊戲深度和上手難度的格鬥遊戲,但是被不連貫的劇情模式和薄弱的可選角色束縛住了。 IGN評分:7分 還行 《鬼滅之刃:火神血風譚》是一款平衡了遊戲深度和上手難度的格鬥遊戲,但是被不連貫的劇情模式和薄弱的可選角色束縛住了。 IGN總評: 《鬼滅之刃:火神血風譚》是對原本已經非常優秀的動畫原作的精彩重現,雖然說遊戲的劇情模式前後矛盾而且並不像過場動畫那樣有趣。盡管如此,本作仍然是一款令人印象深刻的競技格鬥遊戲,遊戲在戰鬥上巧妙地平衡了深度和上手難度,但令人失望的是,本作多人模式薄弱的可選角色也對其成為一款偉大的遊戲作品造成了阻礙。 《鬼滅之刃:火神血風譚》發售預告: M站均分 PS4版 72分 PS5版 71分 來源:3DMGAME

《喋血復仇》近戰玩法好處介紹

《喋血復仇》中的近戰流是遊戲里非常好玩的流派,對隊友來說好處也有很多,但是很多玩家都不太清楚近戰玩法有什麼好處,其實近戰玩法的好處最明顯的就是彈藥的消耗減少了,自己不用彈藥了,可以直接給隊友,更多如下。 近戰玩法好處介紹 近戰玩法的好處主要就是不吃資源,在自己不添亂的情況下,隊友會很舒服的,至少子彈不緊缺了,某些特殊場合打起來能起到尖刀的作用。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》敵人太多近戰應對方法介紹

《喋血復仇》中的屍潮是遊戲里非常麻煩的緊急情況,對於近戰流來說尤為如此,但是很多玩家都不太清楚緊急情況屍潮近戰應該怎麼應對,其實遇到屍潮的緊急狀況最好直接找房子然後選擇一個屋角開始殺戮就行了,更多如下。 敵人太多近戰應對方法介紹 出了什麼大事了,一定要首先找房間。沒房間找角落,最少要讓自己2個方向是安全的。這樣你才可以穩定輸出。 哪怕頭頂掉怪也是沒事的,落地有僵直就直接帶走了。 酸液姜絲屍潮推薦守屋子,然後你卡門,因為近戰可以穿牆攻擊,酸液和爆炸是不能隔牆造成傷害的(貼著牆站,對著離自己最近的門框子準星往外一點)。 主要還是和隊友的搭配。光近戰也是不能無敵的。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》近戰流必須條件介紹

《喋血復仇》中的近戰流是遊戲里玩起來最爽的也是要求最多的流派,但是很多玩家都不太清楚玩近戰流具體需要什麼條件,其實玩近戰流需要的條件就是戰鬥意識、找點位的能力和靈活的身法,身法尤其重要,畢竟純近戰經常被圍,更多如下。 近戰流必須條件介紹 近戰還是非常吃意識的,對遊戲理解要有一定深度,尤其隨機應變會找點位的能力,如果有突發情況一定要會用最快的速度找到有利於自己輸出的點位,要是在野外站著被四面八方的怪圍毆,這誰來了也救不了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》近戰流玩法注意事項分享

《喋血復仇》中的近戰流是遊戲里非常講究技巧玩法的,因為一個不小心就會翻車被圍攻,但是很多玩家都不太清楚玩近戰流需要注意什麼,其實有了重擊手卡牌之後近戰流除了酸液和火焰,其他的基本上都橫著走了,不過千萬不要沖的太猛了,更多如下。 近戰流玩法注意事項分享 近戰流有了重擊手除了酸液,其他的基本上都橫著走了,但是近戰不能沖太猛,被圍毆一波就血虧。 外傷我堆到了105也無濟於事,主要是回復能力要強。推薦抓緊肝臨時血量,在第一排偏後邊一點。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》快速打怪方法介紹

《喋血復仇》中高難度想要快速打怪是非常困難的,尤其是一些特殊感染體,但是很多玩家都不太清楚快速打怪的方法是什麼,其實想要快速打怪就需要打弱點,小怪弱點就是頭,特殊感染體就是囊腫,更多如下。 快速打怪方法介紹 想要快速打怪就需要注意弱點,所有特感基本上都有囊腫的弱點,不過有時腐敗卡的加成往往會是他們更難對付(弱點處會有盔甲) 打中弱點準星會變形黃色一下子,打出即死傷害準星會變成紅色,可以看這個判斷 來源:3DMGAME

《喋血復仇》食人魔血球打爆方法介紹

《喋血復仇》中的食人魔是遊戲里非常獨特的一種特殊感染體,它會丟出一個血球砸人,但是很多玩家都不太清楚打爆血球的方法是什麼,其實食人魔的血球想要打爆需要用狙擊槍或者加特林,其他武器打基本不太可能,更多如下。 食人魔血球打爆方法介紹 丟的血球可以打掉,尤其是有加特林的時候,另外大狙也可以直接打爆它丟的血球,不過有延遲的話比較難打 來源:3DMGAME

《喋血復仇》沉睡者應對方法介紹

《喋血復仇》中的沉睡者是遊戲里非常麻煩的一種怪物,不過它的弱點也有很多,很多玩家都不太清楚沉睡者感染體的應對方法是什麼,其實沉睡者感染體想要應對可以選擇跑快點或者遠程射殺,或者等它跳出來射殺也行,更多如下。 沉睡者應對方法介紹 沉睡者感染體的缺點有很大,走的速度快沉睡者有幾率馬,拳頭也能幹碎沉睡者,沉睡者撲出來在空中的時間可以打,跟hunter一樣 不過需要注意的就是在高難度下被沉睡者撲了還會觸發小型屍潮 來源:3DMGAME

《喋血復仇》除顫器使用心得分享

《喋血復仇》中的除顫器是遊戲里非常重要的救援裝備,能在關鍵時刻拉人,但是很多玩家都不太清楚除顫器使用有什麼技巧,其實除顫器使用的技巧就是不要老是把除顫器留著人死了再拉,可以用來消除一下血量上限的降低,更多如下。 除顫器使用心得分享 除顫器可以拉倒地的隊友,是可以免除倒地隊友這次倒地下降的外傷的(就是血上限),而且除顫器拉人很快,所以不要老是把除顫器留著人死了再拉,血上限下降高難度相當致命的。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》路人局配合注意事項分享

《喋血復仇》中高難度的路人局是非常難打的,配合不好的話非常容易團滅,但是很多玩家都不太清楚路人局配合到底需要注意什麼,其實在高難度路人局想要打配合一定要開麥,要不然別人打你標記你的時候你連為啥都不知道,更多如下。 路人局配合注意事項分享 路人局最重要的一點就是開麥,有時候隊友突然打你或者瘋狂標記的時候,如果你不知道為什麼就問一下,打字或者語音都行,別在那傻愣著,這遊戲不是求生之路,配合很重要! 來源:3DMGAME

《喋血復仇》標記功能作用效果介紹

《喋血復仇》中的標記是遊戲里有很多作用的功能,在某些時候使用可以發揮出意想不到的效果,但是很多玩家都不太清楚標記功能有什麼用,其實標記功能的效果就是能夠標記敵人,物品,建築等等,標記敵人能讓隊友集火,標記物品能讓隊友不錯過,更多如下。 標記功能作用效果介紹 標記只需要按Q鍵就可以了,可以標記怪物,標記物品和標記建築,標記敵人可以早些發現怪物,避開怪物,這樣有利於隊友快速集火消滅。 標記物品能讓缺少的隊友不錯過,標記安全門可以幫路痴隊友找到對的路 來源:3DMGAME

《喋血復仇》標記敵人好處介紹

《喋血復仇》中是可以標記敵人的,而且標記敵人之後是有一些好處的,但是很多玩家都不太清楚標記敵人的方法是什麼,其實標記敵人的好處就是能讓敵人高亮,方面集火,另外有卡牌能提高對被標記敵人的傷害,更多如下。 標記敵人好處介紹 遊戲中按Q鍵就可以標記怪物,可以早些發現怪物,避開怪物,這樣有利於隊友快速集火消滅。 而且有一張卡標記後高亮顯示並且對其加傷20 來源:3DMGAME

《喋血復仇》警報門不觸發警報打開方法介紹

《喋血復仇》中是有一種比較獨特的帶有警報器的門的,打開方法有很多,但是很多玩家都不太清楚不觸發警報打開的方法是什麼,其實警報門想要不觸發警報就打開要麼使用工具箱要麼吸引門後的喪屍來開門,更多如下。 警報門不觸發警報打開方法介紹 警報門想要不觸發可以直接使用工具箱,如果沒有工具箱警報門後面有僵屍的話,可以在門附近開槍把僵屍吸引過來讓他們打門,不會觸發警報 來源:3DMGAME

《喋血復仇》掉血注意事項分享

《喋血復仇》中的血量保持是遊戲里非常重要的事情,畢竟掉血之後不管後果很嚴重,但是很多玩家都不太清楚掉血之後具體需要注意什麼,其實掉血之後需要注意的就是血量掉了兩格之後一定要馬上恢復上去,要不然血量上限就會永久降低,更多如下。 掉血注意事項分享 自身被打掉兩格血以上一定要盡快使用醫療包或繃帶止血,要不然血量上限也會慢慢掉,永久掉到自己當前的血量為上限。即使後來再打包,也恢復不到原來血位。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》使用醫療包情況推薦

《喋血復仇》中的醫療包和繃帶是遊戲里非常重要的回血手段之一,但是很多玩家都不太清楚什麼時候用醫療包比較好,其實使用繃帶和醫療包最好的時候就是被打掉兩格血以上之後,要是不管血量上限會慢慢降低,更多如下。 使用醫療包情況推薦 被打掉兩格血以上,最好用醫療包或繃帶止血,否則血量上限也會慢慢掉。即使後來再打包,也恢復不到原來血位。沒錢帶藥不如還崩帶。 來源:3DMGAME

強烈的厄爾尼諾現象使近600萬兒童陷入嚴重的飢餓之中

在過去的一年半里,COVID-19大流行病使數百萬兒童陷入飢餓。但是,每隔四到七年,厄爾尼諾現象會導致整個熱帶地區的天氣模式發生變化,導致溫度升高和降水變化,並對農業、傳染病、沖突等產生廣泛影響。根據《自然通訊》上的一項研究,在一次糟糕的厄爾尼諾現象中,將近600萬兒童因此而陷入營養不良。這至少因大流行病而挨餓的兒童人數的三倍。 「要讓世界為一場很少有人看到的大流行病做好准備是非常困難的,但我們不能對厄爾尼諾事件說同樣的話,因為它對兒童的長期成長和健康有潛在的更大影響,」論文的作者、哈里斯公共政策學院的助理教授Amir Jina說。「科學家可以提前6個月預測即將到來的厄爾尼諾現象,使國際社會能夠進行干預以防止最嚴重的影響。我們的研究有助於量化這些對兒童營養的影響,以指導全球對糧食不安全地區的公共投資。」 Jina和他的合作者Jesse Anttila-Hughes和Gordon McCord首次估計了厄爾尼諾現象對整個全球熱帶地區兒童營養的影響。他們通過收集橫跨40年和所有發展中國家地區的100多萬兒童的數據來做到這一點,這個數據集代表了全球6億多五歲以下人口中的一半。他們的分析發現,更溫暖、更乾燥的厄爾尼諾條件增加了大部分熱帶地區兒童的營養不良,在那裡,20%的兒童已經被世界衛生組織(WHO)視為嚴重體重不達標。在厄爾尼諾現象發生的年份,這一比例上升了2.9%,影響到數百萬的兒童。 在2015年嚴重的厄爾尼諾現象中,達到或低於世衛組織規定的嚴重體重不足門檻的兒童人數猛增了近6%,或者說又有近600萬兒童陷入飢餓。雖然兒童的體重似乎會隨著時間的推移而恢復,但他們在如此年幼時受到的營養沖擊會阻礙他們以後的成長。 作為可持續發展目標的一部分,國際社會正在努力在2030年前消除所有形式的營養不良,這意味著每年約有600萬兒童需要擺脫嚴重的飢餓。在實現這一目標所剩不到10年的時間里,2015年的厄爾尼諾現象抹去了一年的進展。研究發現,要抵消2015年厄爾尼諾現象的影響,需要向1.34億兒童提供微量營養素補充劑,或向7200萬食物無保障的兒童提供食物。 「由於科學家可以提前幾個月指出哪些地方會發生乾旱,哪些地方會發生洪水,國際社會可以主動採取行動,防止數百萬兒童陷入營養不良,」加州大學聖迭戈分校全球政策和戰略學院的Gordon McCord說。「即使在21世紀,這麼多的人類人口被可預測的氣候過程推到了絕境,這真是一個悲劇。」 雖然目前還不清楚氣候變化是否會增加厄爾尼諾現象的頻率和強度,但氣候變化將導致高溫地區變得更熱,乾旱地區變得更干。當厄爾尼諾現象被分層在這些整體轉變之上時,毫無疑問,在厄爾尼諾年份的影響將比現在更糟。例如,由於一些地區預計會隨著氣候變化而失去農作物,這些地區在厄爾尼諾現象期間可能會失去更多農作物。 舊金山大學的Jesse Anttila-Hughes說:「這些是氣候中的常規事件,導致了世界各地的真正悲劇。研究厄爾尼諾現象可以讓我們了解更熱、更乾燥的氣候所帶來的影響--重要的教訓,因為這些變化隨著氣候變化變得更加全球化。但是,我們每隔幾年就會經歷一次厄爾尼諾現象,我們知道它們會到來,但我們仍然不採取行動,這是一個不好的跡象,因為隨著氣候的變化,許多這些氣候變化--從孤立的熱浪到颶風--將變得更不可預測。」來源:cnBeta

《喋血復仇》加特林機槍使用注意事項分享

《喋血復仇》中的加特林機槍是遊戲里非常好用的定點武器,能提供非常強的火力,但是很多玩家都不太清楚加特林機槍使用需要注意什麼,其實使用加特林機槍需要注意的就是子彈有數量,別亂掃,屍潮出現再開始狂掃,更多如下。 加特林機槍使用注意事項分享 大部分關卡,加特林子彈有數量限制。不要按住一直射,否則屍潮沒打完,子彈沒了。1-4大橋 的加特林,發現點直接擺好,給電腦用。 來源:3DMGAME

證據表明人類在12000年前就開始咀嚼菸草了

研究人員發現了遠在1.2萬至1.25萬年前,古代北美人就在使用菸草的證據。第一個證據比之前9000年前用菸斗燃燒菸草的證據要早得多。這是在猶他州一個名為Wishbone的遺址的挖掘過程中發現的。 ...

《喋血復仇》被沼澤怪抓住救援方法介紹

《喋血復仇》中驚擾了沼澤怪之後它會直接抓人吞下去,不過這是一個過程,很多玩家都不太清楚被沼澤怪抓了應該怎麼救,其實想要救這種被沼澤怪抓了的人只需要擊退沼澤怪就行了,比較好的方法就是扔雷,更多如下。 被沼澤怪抓住救援方法介紹 抓住人吃之前有段時間能打斷,累計擊退傷害(空尖彈配件或者帶擊退傷害的卡)或者直接丟個雷就炸下來了,吃到肚子裡就必須在鑽地之前打死,血很厚,弱點在後腦勺,打不到就雷往死里招呼,吃掉了就只能過一段時間刷出來了再去救,沒屍體不能除顫。 另外使用電擊器和閃光彈也可以,閃光彈打出去集火就行了 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高個頭感染體介紹

《喋血復仇》中的高個頭感染體是遊戲里非常獨特的一種特殊感染體,還有幾個亞種,但是很多玩家都不太清楚普通高個頭感染體到底怎麼樣,其實高個頭感染體英文叫Tallboy,從外觀看起來就是一個又瘦又高的感染體,在第一章就能見到,更多如下。 高個頭感染體介紹 高個子男孩。英文叫Tallboy,是一個又瘦又高的感染體,在第一章就已經出現,特徵是很高的個頭以及標志性的右手,和求生之路里的charger酷似,不過不能沖撞。 高個頭就是普通的tallboy,它的攻擊方式就是拖著一條巨大的右臂向前方長條的范圍發起攻擊。簡單模式下的高個頭很脆,打爆右臂上的囊腫弱點或者一個手雷就可以直接帶走 來源:3DMGAME

研究人員在電子菸煙液和氣溶膠中發現近2000種未知化學物質

據媒體報導,由約翰-霍普金斯大學的研究人員展開的一項首次研究發現,在電子香菸的煙液和氣溶膠中發現了數百種未知化學品的痕跡。該研究詳細說明了大量的不明化學品以及少數已知的和潛在的有害化合物。 ...

地球在500年後會變成什麼樣?

據媒體報導,雖然科學家可以對未來做出一些相當准確的預測,但預測500年後的地球會是什麼樣子卻是一項困難的任務,因為有許多因素在起作用。想像一下,1492年的克里斯多福·哥倫布試圖預測今天的美洲。 ...

金星雲層中有能讓生命演化的區域

金星異常的溫度和壓力,使得它對於任何類似地球的生命生物來說,都如同煉獄一般。但是據今日宇宙網站近日消息稱,天體生物學家最近發現,在金星的雲層中,可能存在一個能進行光合作用的區域,而並非在其表面。這一研究表明,金星雲層中有一個可以讓生命演化的場所。 當人類的探測器有能力前往探索金星後,關於這顆行星的任何幻想幾乎瞬間煙消雲散——它的環境非常嚴苛,對地球生物來說是個不折不扣的「煉獄」。但之前研究也發現,金星大氣層某一部分的氣壓與溫度卻與地球非常類似,因而一直是科學家極感興趣的對象。不過,金星大氣也有令人匪夷所思之處,其比地球大氣層更為厚重濃密,上層大氣中的雲能以每秒100米的速度移動,幾乎是金星緩慢自轉速度的60倍。而地球最高風速也只有自轉速度的1/10到1/5左右。 此次,美國加州理工學院波莫納分校的研究人員最新進行的一項計算研究發現,金星大氣中可能存在一個能進行光合作用的雲層。金星周圍原本是一層厚厚的硫酸雲,其實無法維持生命生存,但硫酸雲也擁有一些優勢——它們會散射或吸收大部分照射到金星上的有害紫外線,這與地球上臭氧層的保護作用類似。目前認為,只有一種紫外線(UV-A)能夠穿透硫酸雲,且該類型的紫外線也被硫酸雲層消耗掉了80%—90%。 研究人員進一步發現,金星大氣中的某些物質可能會被中和,而不是完全由硫酸構成的,這種中和物質,例如硫酸氫銨,遠比科學家此前認為的更有利於大氣中水的存在。與此同時,金星上還有另一種滿足光合作用所需的能量來源,即來自金星本身的熱量。研究人員發現,來自金星底層的熱輻射,足以給光合作用提供動力,哪怕在金星背對太陽的那一面,也可以實現。 這意味著在金星較低雲層中的某些區域,光合作用會持續地進行。在地球上,海洋熱液噴口附近接收到的陽光能量水平極少,但噴口的熱能被認為是太陽能量的替代來源,因此存在一些以光合作用為主要能源的生命形式。同理,在金星上這個過程應該也有進行的可能。現在,以尋找潛在生命形式為目標的天體生物學家越來越對金星的雲層感興趣。來源:cnBeta

3.9億年前三葉蟲的超復眼擁有令人驚訝的200個晶狀體

一個國際研究小組在泥盆紀(公元前3.9億年)的Phacopina亞目三葉蟲中發現了一個在動物界獨一無二的眼睛系統:大約200個晶狀體中的每一個都跨越了一組六個正常的復眼面,這本身又形成了一個復眼。 業余古生物學家Wilhelm Stürmer的40年前X射線照片顯示了眼睛神經的化石後驚訝地發現,Phacopina亞目三葉蟲有一種獨特的眼睛,每隻眼睛中大約有200個大晶狀體,至少跨越六個獨立的面,每個面又形成自己的小復眼。 由科隆大學生物教學研究所的動物學家Brigitte Schoenemann博士領導的研究人員還發現了一個結構,他們認為這是一個局部神經網絡,直接處理來自這種特殊眼睛的信息,還有一個視神經,將信息從眼睛傳到大腦。這篇題為《泥盆紀噬人三葉蟲的3.9億年前的超復合眼》的文章已經發表在《科學報告》上。 三葉蟲是節肢動物,曾經居住在世界的海洋中,在大約2.51億年前滅絕。這一發現是在Schoenemann和她的同事檢查了放射學家和業余古生物學家Wilhelm Stürmer在20世紀70年代拍攝的X射線圖像時發現的。Stürmer已經認為三葉蟲眼睛下面的細絲是神經,或者是一個導光系統。Schoenemann還在圖像上發現了Stürmer的標記,指定了六個子面。然而,40多年前的科學家並不相信他的解釋。然而現在,對圖像的重新審查和用現代計算機斷層掃描技術的驗證成功地證實了他的猜想。 大多數三葉蟲的復眼與今天仍在昆蟲中發現的復眼相似:大量的六邊形切面構成了眼睛。每個切面下通常有八個光感受器。與電腦螢幕上的圖像相比較,它是由各個像素建立起來的,圖像是由各個面建立起來的。在蜻蜓的復眼中更是有多達一萬個獨立的切面。為了產生一個連貫的圖像,這些切面必須非常接近,並由神經元連接。 然而,在三葉蟲亞目中,復眼的外部可見晶狀體要大得多,直徑可達1毫米以上。此外,它們之間的距離更遠。直到現在,科學家們還無法解釋這一點,這是因為在可以捕捉光線的地方空間被浪費了。由於一個小杯子坐在晶狀體下面,他們假設在膠囊的底部是一個與人類相當的小視網膜。 Schoenemann博士對Wilhelm Stürmer的40年X射線檔案的分析現在提出了一個不同的解釋:一個超復合眼。Phacopina的兩隻眼睛一隻在左邊,一隻在右邊。每隻眼睛由大約200個大小為1毫米的晶狀體組成。在每個晶狀體下,依次設置了至少6個面,每個面又共同構成了一個小復眼。因此,一隻眼睛大約有200個復眼(每個晶狀體下一個)。這些子面被安排在一個環或兩個環中。下面坐著一個泡沫狀的窩,這可能是一個處理信號的小型神經網絡。Stürmer發現的絲狀物事實上確實變成了從眼睛通往三葉蟲大腦的神經,用現代計算機斷層掃描的進一步檢查證實了這些結構。 Wilhelm Stürmer是西門子X射線部門的負責人,同時也是一位狂熱的古生物學家。他用一輛大眾汽車作為行動的X光檢測站,開車從一個採石場到另一個採石場,對化石進行X光檢查。其中,他在動物的眼睛下面發現了被稱為絲狀物的結構,他認為這是軟組織的化石,特別是視神經。Schoenemann解釋說:"當時的共識是,在化石中只能看到骨頭和牙齒,即生物的堅硬部分,而看不到軟的部分,如腸子或神經。"Stürmer的後人把他的檔案交給了這位動物學家,結果發現這位業余古生物學家不僅正確地識別了視神經,還在一張X光底片上用紅筆寫的箭頭指向主晶狀體下的六個下部切面的結構。這可能表明Stürmer已經認識到超復眼"。然而,在當時,科學家們認為神經不會存在在化石中,更不會存在光導的可能,直到20世紀80年代才在一隻深海螃蟹的復眼中發現了光學纖維。 Schoenemann認為,三葉蟲的"超眼"可能是對弱光條件下生活的一種進化適應。由於其高度復雜的視覺裝置,它可能更加敏感。來源:cnBeta

《敢死隊4》片場照曝光 女主梅根福克斯亮相

此前,獅門影業宣布《敢死隊》系列第四部電影回歸,梅根·福克斯擔任女主角,傑森·斯坦森、杜夫·龍格爾、蘭迪·庫卓,以及西爾維斯特·史泰龍等都將回歸。近日,史泰龍和梅根·福克斯也在個人社交網絡上曬出電影片場照,同時還有老友傑森·斯坦森出鏡。 《敢死隊4》由西爾維斯特·史泰龍執導,編劇是戴夫·卡拉漢姆,劇情將再次聚焦這群經驗豐富的雇傭兵,目前暫未公布影片上映的日期。來源:cnBeta

大氣工業 : 吉他女孩 玉置勉強design 彩色原型圖3P

「ギターガール 玉置勉強デザイン」 人気漫畫家・玉置勉強先生(@TamaokiBenkyoo)のオリジナルキャラクターを立體化! 來源:78動漫

IGN新投票:你是否想買OLED版Switch?8成人不願意

任天堂新的OLED版Switch於10月8日正式發售,IGN為其打出8分。近日,IGN開啟了一項新投票,你是否願意買OLED版Switch?而8成參與投票的玩家不願意升級,只有2成的玩家願意升級到新的OLED版Switch。 目前,一共有16370人參與投票,只有9.6%的玩家選擇了「當然願意升級」選項,40.4%的玩家選擇了「不,沒有興趣」,40.1%的玩家選擇了「我在等真正的Switch Pro」,9.9%的玩家選擇了「也許吧,還沒下定決心」。 IGN新投票:你是否想升級到OLED版Switch? 當然願意升級——9.6% 不,沒有興趣——40.4% 也許吧,還沒下定決心——9.9% 我在等真正的Switch Pro——40.1% 新的OLED版Switch已於10月8日正式發售,採用了尺寸更大的7英寸OLED螢幕,內置存儲空間升級至64GB,售價349.99美元,港版同步發售。除了上述兩個硬體方面的升級以外,新版Switch的底座還增加了網線接口,並且兼容舊版Switch。來源:cnBeta

官方確認本次Twitch被黑事件是由於伺服器錯誤

亞馬遜旗下的知名直播平台Twitch最近遭到黑客攻擊,隨後其大量源數據被公開,包括為一些頂級內容創作者支付的平台費用。據報導Twitch已經知道了這次黑客攻擊,現在已經確認了問題的原因。 Twitch認為泄漏的大部分原因是伺服器配置錯誤,黑客發現並利用了這個錯誤,官方博客寫到了這一點。為了保險起見,所有直播密鑰都已被重置。Twitch也表示像信用卡號碼這樣的個人數據仍然是安全的,所以用戶無需過於擔心。 Twitch仍在積極調查這次黑客入侵,更多細節將會陸續曝光。許多分析人士和專家聲稱,這可能是近年來最大規模的黑客攻擊之一,此次黑客攻擊的全面影響尚不清楚。 來源:3DMGAME