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英特爾銳炫核顯圖形性能翻倍 輕薄本邁過3A遊戲門檻

採用Intel 4製程工藝打造的英特爾酷睿Ultra平台正式發布,除了使用全新的製程工藝、架構設計之外,酷睿Ultra平台帶來的最大驚喜除了優秀的AI加速能力之外,銳炫核顯強悍的圖形性能也是讓人眼前一亮。 那麼銳炫核顯實際性能到底怎樣?相對於銳炬Xe核顯有多大提升?能夠玩怎樣的遊戲?本文將為你帶來這些問題的詳細答案。 首先我們不妨看看酷睿Ultra平台集成的銳炫核顯的基本規格。以酷睿Ultra 7 155H處理器為例,其銳炫核顯擁有8個GPU核心,128個Vector Engines(矢量引擎),8個光追單元,幾何圖形渲染管線大幅提升,並且新增了8個硬體光追單元,新增了亂序采樣功能,進一步增加准確率和性能。 而且它還集成了高性能獨顯的所有核心特性,如對於DX12U的支持,對於AV1編解碼的支持,對於DP4A人工智慧加速引擎的支持,以及Intel XeSS的支持。 根據官方測試數來看,英特爾銳炫核顯在性能方面較銳炬Xe核顯提升2倍,以下是多款主流遊戲的提升百分比。如新近熱門的《博德之門3》提升達到100%,《惡靈古堡8》、《騎馬與砍殺2》兩款遊戲提升幅度都達到了90%以上。 可以看到越新的遊戲提升幅度越大,這是因為英特爾銳炫GPU的驅動更新一直對新遊戲提供Day 0級支持,因此做到了非常好的新遊戲適配。 而與銳龍平台的Radeon 780M集顯對比的話,18款遊戲1080p中等畫質,銳炫核顯平均有著16%左右的提升。 此外得益於Intel XeSS技術的加持,銳炫核顯能夠進一步提升遊戲畫面流暢度,平均提升幅度達到了39%。這意味著輕薄本也能玩3A遊戲了。 接下來我們看看酷睿Ultra 7 155H處理器集成的英特爾銳炫核顯的理論性能表現。 3DMark各項測試可以看到,銳炫核顯在SPEED WAY模式,也就是DX12U測試中,評分為481;Port Royal光追性能評分1386;DX12的Time Spy E以及Time Spy圖形性能得分分別為1579和3298;DX11的三個Fire Strike測試分別得分1966、3953以及8664,對比此前酷睿平台搭載的銳炬Xe核顯,銳炫核顯整體性能實現了翻倍。 此外大家應該也注意到了,銳炫核顯支持DX12 U,支持光追,雖然性能表現一般,但也意味著輕薄本能夠運行光追遊戲了,所以無論怎樣,這對於輕薄型筆記本來說都是一個巨大的轉變。 我們使用3DMark的Intel XeSS測試項進行了測試,1920 x 1080解析度,性能模式,開啟光追,關閉XeSS時,平均幀率10.66fps,開啟XeSS之後,平均幀率提升到24.fps,雖然嚴格意義上依舊不能很好地運行光追遊戲,但是在應對一些其它領域的光追應用需求時,輕薄本也可以勝任了。 此外,得益於英特爾OpenVINO的支持,銳炫核顯是能夠享受到OpenVINO加速優化的,因此在一些AI應用方面也能夠為其提速。我們使用UL Procyon對銳炫核顯的AI性能進行了測試,Float 16和Float 32浮點運算評分分別達到了365和351,表現可以說是非常出色。 在NPU和銳炫核顯的加持之下,新一代輕薄型筆記本同時邁入了運行3A遊戲的門檻,以及AI應用門檻。 下面再看看實際遊戲測試。 第一款《CS2》,1920×1200解析度,沙漠II地圖,高畫質測試環境。 可以看到幀數表現是比較穩定的,基本在53fps-59fps,調低畫質之後穩定60fps沒有任何問題。 第二款測試遊戲《古墓麗影:暗影》。最高畫質,1910×1200解析度,開啟Intel...

英特爾銳炫顯卡成了 DX11遊戲性能大增

去年的時候,英特爾正式推出了銳炫系列顯卡,為顯卡市場注入了全新的活力,而顯卡的發布僅僅是個開始,想要全面釋放出顯卡的潛能,後續的優化更是不可或缺的。 在今天的技術分享會上,英特爾再次為大家帶來了驚喜,不僅優化了英特爾銳炫顯卡的DirectX 11遊戲的性能,讓遊戲幀率獲得了提升,繼續履行著顯卡發布之初將持續優化升級的承諾,還正式發布了“PresentMon”測試的工具,並帶來了一個被稱為“GPU Busy”的全新指標。 累計更新驅動30次 DX11遊戲性能提升20% 英特爾一直在持續耕耘銳炫顯卡,努力為廣大遊戲玩家打造更好的體驗,自銳炫台式機顯卡發布以來,已經累計發布了30次驅動更新,為57款新遊戲提供發售首日(Game on)優化支持。 在去年秋季推出的XeSS目前已經支持了超過70款遊戲,讓玩家在更多遊戲中可以通過XeSS遊戲超采樣技術提升遊戲的幀率和流暢度。 英特爾重新設計了DX11軟體架構,致力於優化DX11性能,在最新的4644版本驅動上,DX11遊戲的性能都獲得了非常不錯的提升。 從官方給出的數據來看,搭載酷睿i5-13400F+Arc A750顯卡的組合,相比於3490版本的驅動,包括《英雄聯盟》、《Apex英雄》、《Dota2》、《Counter-Strike 2》、《GTA5》以及《守望先鋒2》在內的多款遊戲都獲得了不同程度的幀率提升,其中《守望先鋒2》達到了最高的33%,平均提升約為19%。 除了平均幀率上的提升外,99th Percentile幀率相比於初版驅動同樣獲得了明顯的提升,最高的同樣是《守望先鋒2》,達到了45%,平均約為20%,幀率變化減少,遊戲的整體流暢度便更高了。 而之所以英特爾會在DX11優化上付出這麼多的努力,是因為包括《Dota2》、《守望先鋒2》等諸多DX11遊戲均有著非常大的用戶群體,所以為這些遊戲提供出色的DX11解決方案對於銳炫來說至關重要。 從年初的全面優化DX9遊戲,到如今DX11遊戲全面提升,英特爾繼續履行著當初說會持續的進行優化和升級的承諾。同時英特爾也表示,這次更新揭開了英特爾銳炫DX11優化的序幕,上面遊戲只是本次優化的開始,英特爾將陸續為用戶帶來更多遊戲的體驗升級,我們可以拭目以待。 PresentMon工具正式登場 “GPU Busy”指標有趣更有用 除了遊戲性能的優化外,英特爾帶來了一款名為“PresentMon”的工具,這是一款英特爾在很多年前開發的工具,可能有些小夥伴之前就有所謂耳聞。如今英特爾正式發布了PresentMon的第一個測試版本,通過對該工具的全面優化升級,為發燒友們帶來更加易於使用的體驗,而且還帶來了全新功能,讓玩家能夠更好的分析遊戲性能。 英特爾PresentMon可以提供Overlay,在上面可以實時顯示遊戲和PC設備的數據,包括平均幀率,99th Percentile幀率,Frametime和GPU Busy,GPU的溫度、電壓、顯存占用等。 其中為“GPU Busy”是一個非常有用又有趣的全新指標,用戶通過它可以看到GPU實際使用了多少時間進行實際渲染而不是處於等待狀態,或者在運行遊戲的PC是否處於CPU和GPU平衡。 GPU Busy所反映的大概就是GPU的繁忙程度,它和Frametime背後其實涉及到一套CPU和GPU復雜的工作流程,這里就拿銳炫的新舊驅動為例簡單說一下。 在舊版驅動中,CPU性能遇到瓶頸,Frametime高於GPU Busy,GPU“工作”並不飽和,從而限制了GPU的性能發揮,而在新驅動中,經過優化,在很大程度上消除CPU的瓶頸,Frametime和GPU Busy的長度大致相同,GPU“工作”變得飽和,系統達到了平衡狀態,不再去限制GPU性能,讓幀率得到了提升。 簡單說就是擠壓CPU側的性能,提升整體的性能表現。玩家可以通過Frametime和GPU Busy的數據來看自己設備是否處在一個相對平衡的狀態下運行的,從而改變一些遊戲設置。 PresentMon所採集的數據可以用於賽後分析,適用於評估所有GPU廠商,並可以在DirectX 9、11、12和Vulkan上運行,也包含許多用於PresentMon的命令行工具。開發人員可以在自己的應用程式上獨立使用PresentMon,英特爾也會持續對該工具提供支持。 寫在最後 這次英特爾的技術分享會可以說是驚喜和干貨都非常的多,它們繼續履行著當初Arc顯卡發布時的承諾,不斷疊代驅動版本,這次重點優化了DX11遊戲的體驗,同時為更多的遊戲提供了發售首日優化支持,XeSS技術支持的遊戲也越來越多,相信英特爾並不會止步於此,會持續的深耕顯卡領域。 PresentMon工具能夠幫助用戶監測設備信息和分析性能表現,新加入的“GPU Busy”指標能幫助玩家判斷PC的CPU和GPU是否處於平衡狀態。 來源:快科技

英特爾銳炫顯卡崛起 DX11遊戲體驗脫胎換骨

自去年英特爾發布銳炫顯卡以來,尤其是在進入到今年之後,英特爾加快了銳炫顯卡驅動的更新頻次,進而使得銳炫顯卡在DX9、DX11遊戲方面取得了顯著進步。同時在DX12遊戲方面,得益於架構優勢,銳炫顯卡本身就有著良好的性能支持。 DX11、DX9遊戲體驗大幅提升 根據英特爾最新披露的數據來看,銳炫A750 8GB限量版顯卡在最新驅動加持,以及搭配英特爾13代酷睿i5-13400F處理器的情況下,相對於首發時的驅動版本,1080P解析度下DX11遊戲性能已經足足提升了19%,99%低幀流暢度提升了20%。 了解硬體的朋友都知道,僅憑驅動優化就取得如此大幅度的提升並不容易,但是英特爾銳炫做到了。 截至目前為止,英特爾在今年已經推出了多達十數個個大大小小的銳炫顯卡驅動,總計已經推出了近30個驅動版本的更新。 今年一季度,英特爾發布的針對DX9遊戲大幅提升的驅動,促使平均性能提升約為43%,與此同時,銳炫A750顯卡降價至249美元,整體性價比大幅提升。 以《CS:GO》、《英雄聯盟》等遊戲為例,在首版驅動3490和一季度發布的4086驅動之間,DX9遊戲體驗的提升是極大的,最高達到了77%,最低也有10%的平均幀率提升,這使得英特爾銳炫顯卡在DX9遊戲上的不足得到彌補。 今年二季度,英特爾進一步深入研究了CPU與GPU的平衡問題,通過大量數據統計,表明銳炫A750合適搭配的選擇是酷睿i5,隨後提供了大量優惠,加速了銳炫的推廣進程。 在新發售遊戲優化方面,目前英特爾為57款新遊戲提供了Day 0Gameon的首日優化支持,這意味著當一款新的大型遊戲發布時,英特爾需要完成所有的優化工作,並准備好所有的驅動,進而為玩家帶來更好體驗。 此外,Intel XeSS技術也在加快拓展遊戲支持,目前原生支持XeSS技術的遊戲已經超過70款。可能也只有英特爾這樣擁有強大生態能力的公司,才能在短短一年不到的時間里達成如此多里程碑的吧。 CPU與GPU的平衡關系 在一系列優化驗證過程中可以看到,英特爾提供的數據都是在銳炫A750與英特爾酷睿i5處理器基礎上進行的測試,因為數據顯示酷睿i5處理器是銳炫A750的最佳平衡選擇,那麼此時就會有一個問題產生:如果使用酷睿i9處理器去做相同測試會發生什麼呢? 從下圖可以看到,對於酷睿i9處理器,最新驅動與初版驅動之間的性能提升在9%到30%之間,雖然也是相當大的提升,但比起酷睿i5最高77%的提升顯然是要稍微遜色一些。 總體來說,酷睿i5平均性能提升在19%~20%,而酷睿i9約為12%,當看到這組數據時,是不是有悖於我們慣有的認知呢?性能越強的處理器不是應該提升更明顯嗎? 其實並非如此。當你使用集成顯卡的時候,CPU因為負載更大,所以CPU性能提升往往有著更高的收益比;而當GPU性能足夠強時,很多時候性能受限就轉移到了CPU上,因此驅動程序需要重新架構,以減少每幀所需的CPU工作量,此時CPU的提升收益就完全不如GPU提升收益來的大了。 我們都知道,遊戲每一個畫面幀都需要一定的渲染時間,也就是Frametime,幀生成時間。下圖是英特爾官方給出的渲染流程示意圖,簡單來說就是遊戲每一幀開始時會執行一系列邏輯,隨後進行物理計算,進行命中檢測,將目標移動到新的位置,可能會繪制新的幾何圖形等,之後會進入渲染過程。 在計算完遊戲狀態之後,它會將所有的遊戲狀態傳遞給一個渲染器,然後渲染器將從遊戲狀態轉換為DirectX調用並進行傳遞,之後會執行名為Present”的操作,它是一個DX命令,當被調用時,就意味著已經將所有圖形信息都發送給了DirectX,它現在可以渲染一幀,CPU隨之進入等待狀態,等待“Present”返回之後,進入下一個循環,也就是開始等待渲染新的一幀。 什麼是GPU Busy? 為了搞清楚從一幀的“Present”到下一個幀的“Present”之間的時間間隔,也為了搞清楚CPU與GPU之間在這些階段的平衡關系,英特爾引入了一個新的衡量指標:GPU Busy。 通過GPU Busy指標,用戶可以了解到GPU使用多少時間進行實際渲染,多少時間是空閒等待狀態。同時可以了解遊戲運行時,CPU與GPU工作是否處於平衡狀態,是彼此之間高效協同工作,還是互相閒置互扯後腿。 因此,GPU Busy可以幫助玩家更加清晰直觀地了解到自己的CPU與GPU是否匹配,二者時間是否存在一些瓶頸,同時還能夠分析出遊戲解析度、畫質設定是否合適,以便做出更有對策性地調整。 英特爾院士Tom Petersen表示,“GPUBusy會因遊戲而異。在設置中,一般來說,在運行更多的GPU密集型活動時,GPU Busy的程度會更高,當較少時,它會更低,並且大多數情況下可以很容易通過更改解析度體現出來。” 比如以1080P解析度、Ultra畫質下的《守望先鋒2》測試為例,銳炫A750顯卡在搭配酷睿i5處理器時,在首發3490驅動版本下以及在後續4571版本下,GPU Busy(黃色)與幀生成時間(藍色)之間的狀態有著非常顯著的差異。 在使用4571驅動時,GPU Busy與幀生成時間幾乎處於完全同步的狀態,這意味著CPU與GPU在絕大部分時間都能夠高效協同工作,不會出現明顯的空閒等待期,因此在效率上獲得顯著提升。 GPU Busy這項指標也能夠衡量出遊戲在不同畫質時的GPU Busy與幀生成時間之間的狀態。如下面兩張圖所示,在《反恐精英2》這款遊戲中,同樣配置、同為4571驅動的情況下,1080P解析度低畫質和Ultra畫質時的曲線狀態差異非常明顯。 如果作為玩家看到這樣的GPU Busy指標狀態,那麼就會明白,這款遊戲在當前配置下最合適的畫質設定就是“Ultra”,而非“Low”。 可見,在引入GPU Busy指標之後,如果玩家特別在於CPU與GPU的工作效率,亦或者說想要獲得最佳遊戲體驗,就能夠更加針對性地去選擇硬體搭配和遊戲設定了。 通過PresentMon Beta更好地了解GPU Busy 那麼我們如何才能夠測量出自己電腦的GPU Busy指標呢?為此,英特爾推出了PresentMon Beta測試工具。它是為終端用戶和媒體提供的工具,可以使GPU Busy與幀生成時間之間的平衡關系變得可視化。它同時兼容N卡和A卡,支持DirectX11、12、OpenGL、Vulkan等API。 如下圖所示,PresentMon提供了全新的疊加視圖功能,在遊戲時可以實時監測各項性能數據,如GPU Busy指標、遊戲實時幀率、GPU占用率、溫度等信息,還能夠監測99%低幀狀態等。 PresentMon可由用戶進行界面顯示參數的自定義,調整顯示效果等等,它包含了大約30種不同的參數可以監控,用戶可以將其設置為數字文本或圖形圖表模式,同時它也支持直方圖,通過不同的UI形式讓用戶更加了解自己電腦遊戲時的狀態。 其實在筆者看來,如果英特爾能夠把PresentMon集成到Arc Control控制面板里會更加方便。但根據Tom Petersen的介紹來看,PresentMon其實本身也是一個軟體的集合,因此它涵蓋了一些底層SDK,以便為高級別的軟體提供服務。 隨著後續版本更新,Arc...

英特爾銳炫GPU新版驅動神優化 能跟RTX 3060掰手腕

2月初,英特爾推出31.0.101.4091新版驅動,以強化銳炫GPU在DX9遊戲性能上的表現。相關評測可以參看:《遊戲幀數暴增84% 英特爾銳炫顯卡新老驅動對比》一文。 而近日,英特爾又針對一些新遊戲推出了全新版本的驅動——31.0.101.4125,並且已經正式開放下載。從中可以感受到,英特爾在對銳炫GPU的優化上開始加速。 本次4125版新驅動對新近上市的一些熱門遊戲大作進行了針對性優化,包括:《原子之心》、《英雄連3》、《人中之龍:維新 極》、《工人物語:新興同盟》、《狂野之心》、《死亡回歸》等。 英特爾銳炫系列GPU目前主要就是面臨著遊戲優化和新遊戲驅動支持的問題。畢竟銳炫GPU的3DMark跑分實力有目共睹,但是在實際遊戲表現上卻有所不足。 但是隨著英特爾加快驅動優化進程,未來上市的新遊戲在銳炫顯卡上的表現必將逐步加強。而且以英特爾自身實力,全面推動遊戲軟體優化並不是什麼棘手問題,而只是時間問題。 在發布4125版驅動的同時,英特爾也放出了近期登陸PC端的《死亡回歸》以及新近發布的人氣大作《工人物語:新興同盟》的幀數表現。《工人物語》是育碧旗下的知名即時戰略遊戲IP,《工人物語:新興同盟》是時隔多年的正統續作,深受玩家期待。 通過官方放出的測試數據來看,銳炫A750對比RTX3060,在1080P高畫質下,銳炫A750 GPU運行幀率達到174fps,1440P高畫質達到130fps;RTX 3060分別為164fps和114fps。同時,《工人物語:新興同盟》首發支持英特爾XeSS技術,玩家將體驗到更加出色的畫面與更高的幀數表現。 《死亡回歸》此前是PS5獨占大作,近期登陸PC平台。同等畫質下,1080解析度,銳炫A750運行幀數71fps,1440P運行幀數67fps;而RTX 3060運行幀數分別為68fps和62fps。 如果考慮到銳炫A750和RTX 3060顯卡的價格,銳炫A750相對RTX 3060而言,在《死亡回歸》的性能表現上,每美元提高62%與65%;《工人物語:新興同盟》每美元提高63%與75%。 附錄:銳炫A750顯卡3490、4091驅動測試一覽。 3DMark Time Spy性能: 3DMark XeSS性能測試: 英雄聯盟遊戲幀數測試: 絕對武力全球攻勢遊戲幀數測試: 三款主流DX11遊戲測試: 幽靈線:東京DX12 XeSS測試: 來源:快科技

Intel新款銳炫顯卡現身:16 Xe核心 比A770弱42%

目前Intel鍊金術士架構的顯卡只有銳炫A770和A750,這兩款獨立顯卡分別搭載的是32個、18個Xe核心。 稍早有一款搭載了16個Xe核心的銳炫Arc顯卡曝光,但與產品庫的信息都對不上。 雖然搭載了16顆Xe核心、GPU頻率900MHz的銳炫A550M已用在部分筆記本上,然而從曝光的信息來看,這款新顯卡擁有16 Xe核心、256組CUs、GPU頻率在2400MHz-2450MHz,比筆記本平台的速度要更快,應該是針對桌面平台的。 這款顯卡現身於CompuBench,理論跑分比A770弱了42%,不過該測試是針對OpenGL圖形標準進行的,並不能很好的反應出真實成績。 根據此前曝光的英特爾銳炫顯卡路線圖,這款顯卡可能是將在今年發布的新款ACM-G12,定位介於A550和A380之間,考慮到架構,很大可能是Intel銳炫A550獨立顯卡。 Intel銳炫A580是否會隨著A550一起推出,接下來我們就只能靜等佳音了。 來源:快科技

3I平台電腦值得買嗎?結合實測數據聊聊這話題

隨著英特爾銳炫顯卡發布,3I平台成為PC市場的全新硬體方案。 顧名思義,3I平台就是英特爾CPU+英特爾晶片組+英特爾GPU的組合,目前不少筆記本電腦以及部分NUC和一些台式機都開始採用這一硬體方案。 那麼3I平台在實際應用中表現到底如何?現階段個人用戶是否可以選擇3I平台方案呢? 今天我們通過測試來看看這套硬體方案的可行性。 這次測試平台我們選擇了英特爾12代酷睿i7-12700H標壓處理器,英特爾銳炫A770M獨立顯卡的配置,也是目前比較主流的一套CPU+GPU配置方案。12代酷睿i7-12700H相信大家已經非常熟悉了,這里就不再贅述。而銳炫A770M獨顯可能不少朋友會相對陌生一些。 銳炫A770M是銳炫A系列移動級GPU家族中的高端型號,理論性能高於RTX3060,持平RTX 3070,同時它也是首個支持AV1編解碼的移動端GPU,後面的測試會詳細測試其在遊戲和AV1編碼中的表現。 閒話不多說,我們先來看看兩大主力硬體的性能。 CPU與GPU理論性能評估 英特爾12代酷睿i7-12700H採用14核20線程設計,其中6個核心為高性能核心(P-Core),睿頻加速最高可達4.7GHz,8個核心為能效核心(E-Core),最大睿頻3.5GHz,並且擁有高達24MB的三級緩存,基礎功耗為45W。 在CPU-Z性能測試標準中,其單核性能評分為652.4,多核性能評分為7476.8。 接下來是CINEBENCH測試,CINEBENCH R15多核2667cb、單核246cb;CINEBENCH R20多核6389cb、單核644cb;CINEBENCH R23多核15500pts、單核1732pts。 Geekbench 5測試標準下,酷睿i7-12700H處理器單核得分1726,多核得分達到了11710。 多線程性能方面,7-Zip十輪壓縮/解壓縮耗時91.172秒,總體評分79.941GIPS。 英特爾12代酷睿處理器強化了視頻編解碼能力,可以在視頻處理過程中配合GPU實現更高的處理效率。首先參考X.264Benchmark測試,編碼2500 frames用時僅36秒,幀率為69.67fps,視頻編碼效率極佳,一般筆記本電腦的i7-12700H處理器的編碼用時要到40-45秒左右。 H.265編碼,完成1128frames用時15.24秒,幀率達到74.01fps,編碼效率出色。 物理渲染性能方面,還是以V-Ray渲染器測試為參照,其渲染量可以達到10557 vsamples,可以說是相當充分地發揮出了酷睿i7-12700H的渲染能力,這項測試結果表現極佳。 接下來我們看看銳炫A770M獨顯的性能到底如何。 作為英特爾旗下目前性能最強的移動端GPU,銳炫A770M採用台積電6nm工藝打造,擁有32個Xe-core,支持16GB GDDR6顯存,256bit位寬,總線帶寬512GB/,核心頻率2050MHz,顯存頻率2000MHz。 接下來還是先通過3DMark測試來確認其性能表現。 測試模式為Time Spy、Port Royal、Fire Strike Extreme以及3DMark新增的Intel XeSS四項。Time Spy主要為DX12性能測試,Port Royal為光追性能測試,Fire Strike Extreme是針對DX11的測試,而XeSS則是針對英特爾XeSS超采樣技術的專項測試。 從實測來看,其Time Spy顯卡評分10649,Port Royal評分5593,Fire Strike Extreme顯卡評分13106分。各項評分都要高於140W滿血版的RTX 3060獨顯。 XeSS專項測試上,默認2K解析度下,關閉XeSS的幀數為23.62fps,開啟之後達到35.15fps,性能差異達到48.8%。所以在實際遊戲時,如果開啟光線追蹤的話,可以同時打開英特爾XeSS,獲得高畫質的同時也能體驗到高幀數帶來的流暢性。 關於XeSS在實際遊戲中的表現,我們會在後面的遊戲測試環節做詳細分析。 基本硬體性能了解之後,我們看看這套配置在實際遊戲方面的表現如何。 遊戲性能評估 遊戲測試環節我們分兩個部分進行,包括常規的標準遊戲測試以及英特爾XeSS技術的專項測試。 常規遊戲測試選用了《絕對武力全球攻勢》、《騎馬與砍殺2:領主》、《極限競速:地平線5》以及《賽博朋克2077》。 考慮到銳炫A770M的性能,前三款遊戲測試我們均進行了1080P、2K以及4K三個解析度的最高畫質測試,而《賽博朋克2077》我們只測試了1080P與2K,沒有開啟超級光追,而是開啟了超級畫質選項。 下面來看看測試結果。 《絕對武力全球攻勢》作為電競遊戲來說,幀數肯定是第一位的,而且大多數電競選手比賽時基本都在低解析度下進行,所以1080P的測試成績相對更有參考性。 在1080P下運行幀數平均為275.52fps,2K解析度下平均為237.79fps。4K解析度下平均幀數為126.29fps,流暢運行無壓力。 《騎馬與砍殺2:領主》對於硬體性能要求較高,而且因為涉及大量物理計算,所以處理器性能同樣也非常重要。實測1080P解析度平均流暢度131.8fps,2K解析度平均92.4fps,4K解析度平均49.2fps。 《極限競速:地平線5》畫面精美,對硬體性能要求極高的同時,本身優化也做的非常不錯。畫質全開的情況下,1080P平均幀數61fps,2K平均幀數54fps,4K平均幀數40fps,同樣可以流暢運行這款遊戲。 《賽博朋克2077》對於硬體性能要求極高,測試時我們未開啟光追,只開啟了超級畫質,1080P解析度平均流暢度50.74fps,2K解析度平均流暢度32.37fps。 最後大家也可以通過匯總表來看看四款不同硬體性能需求的遊戲在幀數方面的表現。 接下來我們再看看英特爾XeSS在實際遊戲里的表現。 XeSS直接理解為“英特爾的DLSS”就可以了,也是GPU的超采樣技術。目前已經有數十款遊戲實現了對XeSS的支持,而且未來更多遊戲會加入XeSS選項。這部分測試我們參考《神領編年史》以及《幽靈線:東京》這兩款率先支持XeSS的遊戲。 在XeSS各項模式下,性能模式對幀數的提升最大,如在1080P解析度下,XeSS關閉時幀數為85fps,開啟XeSS性能模式之後,幀數達到141fps,提升幅度65.9%,幀數提升顯著。 4K畫質也是如此,關閉XeSS只有27fps,開啟性能模式後可以達到穩定60fps運行。 《幽靈線:東京》是一款開光追和不開光追完全是兩個遊戲的遊戲,但是開啟光追之後對硬體性能要求極高。尤其是這款遊戲支持實時動態天氣效果,下雨或下雪時GPU性能損耗會瞬間增大。 通過測試可以看到,銳炫A770M適合在1080P和2K解析度下運行這款遊戲,2K解析度下XeSS關閉時為30fps,開啟性能模式後可以達到65fps,流暢運行無壓力。 視頻剪輯性能評估 12代酷睿標壓i7處理器以及銳炫A770M獨立顯卡這套配置,可以比較好地勝任視頻剪輯這樣的重負載任務,尤其是銳炫A770M本身支持AV1編碼,對用戶而言可以獲得更高效率。 接下來我們通過萬興喵影的AV1編碼測試,來看看英特爾銳炫A770M獨顯的加速能力。我們將導出視頻設定為4K UHD,幀率為60fps,碼流設定為40000kbps,下面我們看看GPU加速和不加速狀態下的時間差異。 實測銳炫A770M...

中國獨占「土豪金」:Intel Arc A750限量版顯卡今晚開賣

不久前,Intel針對中國市場,推出了一款獨占的限量版Arc A750顯卡。 這款顯卡在塗裝上採用了相當鮮艷的“土豪金”配色,並在背面新增了一個金色的虎頭圖案,辨識度直接拉滿。 今晚,這款限量版顯卡正式發售,到手價2469元,比標準版還要便宜30元。 據悉,這款顯卡規格與原版A750一致,均採用了28個Xe核心,GPU頻率2050MHz,配備8GB 16Gbps 256bit GDDR6顯存,TDP 225W,配備四個DP 2.0接口和一個HDMI 2.1接口。 根據此前的測試結果,A750在3DMark Fire Strike Ultra測試中,圖形分數為6413分;而在3DMark Fire Strike Extreme測試中,分數則是14217分,與A770還有一段差距。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

300人中了Arc顯卡大獎 Intel無法兌現甚至還想「掉包」:原因尷尬不已

Intel Arc銳炫顯卡最近招致非議,甚至有分析師建議CEO考慮賣掉或者關閉GPU業務。 沒想到,與銳炫獨顯有關另一件讓人有些大跌眼鏡的事情發生。 原來,去年Intel上線了Xe HPG Scavenger Hunt活動,說白了就是為獨顯宣傳造勢。活動內容包括10個問題,需要前往指定網站回答,並給出特等獎(100名)、一等獎(200名),獎品分別是Arc Premium顯卡+六個月的Xbox Game Pass訂閱服務等,價值900美元;Arc Performance顯卡+三個月的Xbox Game Pass訂閱服務等,價值700美元。 大概從今年5月開始,部分中獎用戶收到郵件,可以兌獎了。 然而,最近有中獎者收到了Intel新郵件,特等獎和一等獎承諾的Arc顯卡沒了,分別換成酷睿i7-12700K和酷睿i5-12600K。 Intel說,選CPU的話立等可取,而如果執意還要Arc顯卡,那麼不確定得等多久,最終決定時間8月19日截至。 外界認為,Intel此前高估了自己推出Arc顯卡的速度,導致活動結束,連獎品這300張卡都湊不夠。其中特等獎應該是Arc A770,一等獎是Arc A750,遊戲性能分別與RTX 3060 Ti、RTX 3060差不多,只是遲遲不能上市。 來源:快科技

燒光232億拿不出一張給力顯卡:分析師建議Intel放棄GPU部門

Intel在宣布進軍獨顯市場後,曾一度讓外界很是期待,然而,面對著DG1“石沉大海”,DG2也就是Arc(銳炫)系列遲遲不能大規模鋪貨這樣的現實,一些質疑聲音也開始涌現。 專注GPU的知名調研機構JPR負責人Jon Peddie甚至直言,Intel可以考慮關閉或者賣掉顯卡部門了。 他給出一組數字,5年以來Intel已經為獨立顯卡研發砸了35億美金(約合232億元人民幣),然而去年1年,圖形部門AXG就虧空了21億美元,即便如此,在所有的細分市場,Intel都拿不出有競爭力的顯卡產品。 Jon Peddie指出,Intel CEO帕特基辛格正雷厲風行地對公司業務進行重組,先後賣掉了基帶、快閃記憶體、無人機、傲騰等六大業務,AXG可以成為下一個被淘汰的對象,機率是五五開。 雖然Intel Arc A5/A7等產品還在路上,但問題在於推出的時間太晚,雖說A750可以叫板RTX 3060,可最終其不得不面對的將是RTX 40以及RX 7000系列這樣跨越式的對手。 來源:快科技

Arc顯卡DX11遊戲性能差50% Intel仍樂觀:今年要賣400萬 營收10億美元

這Arc顯卡糟糕的表現,讓Intel引來了諸多用戶的吐槽,而官方也是再次回應,確保在Arc GPU上提高DirectX 11和傳統API遊戲性能。 最初在LinusTechTips的評論中報導,該技術機構在利用Arc A770顯卡的系統上對《古墓奇兵》進行基準測試時,目睹了DirectX 11和12版本之間50%的GPU性能差異。 DirectX 11和舊版API的功能與更新的DirectX 12、Vulkan和其他當前API不同。較早的API技術需要圖形驅動的大部分處理,從增強功能到為性能較低的圖形卡進行定製。需要GPU處理更多的遊戲工作是為了減輕一些來自遊戲開發者的負擔,他們希望優化遊戲的外觀。 有了Vulkan和當前的DX12 API,提升不再取決於圖形驅動,而是取決於遊戲的圖形引擎。現在,遊戲開發者需要處理圖形優化的責任,特別是在較弱的系統中,並在遊戲的代碼中放置任務來承擔這一負擔。這方面的一個例子是視頻記憶體分配。 Intel長期沒有關注圖形API,因為他們多年來沒有開發GPU。現在,隨著該公司的Arc系列圖形卡,他們不得不追趕多年來專注於此類技術的公司,即該公司的競爭對手AMD和NVIDIA。 該公司對DirectX 11和舊API的無所作為,導致Intel承認需要相當長的時間來了解並找到困擾其目前iGPU和dGPU的問題的解決方案。 "我們在獨立顯卡上發布的軟體顯然表現不佳,"Gelsinger說。"我們認為我們將能夠利用集成圖形軟體棧,但它完全不能滿足我們需要的性能水平和遊戲兼容性等。因此,我們在獨立顯卡領域沒有達到400萬台的目標,即使我們現在正在追趕並獲得更好的軟體發布。" "雖然我們不會達到我們的GPU單位目標,但我們仍然有望在今年實現超過10億美元的收入。在第二季度,我們開始為筆記本電腦的Intel Arc顯卡加量,OEM廠商包括三星、聯想、宏基、惠普和華碩等。"Intel方面仍自信的表示。 來源:快科技

Intel遊戲顯卡恐將夭折?高管否認:正如期推進

因為二季度財報非常不給力,甚至市值也被對手AMD反超,外界對Intel產生質疑。 其中就GPU而言,有說法Intel正考慮砍掉部分圖形產品,比如Arc桌面顯卡,甚至不排除將整個顯卡部門(AXG部門)關閉,退出遊戲GPU市場,僅保留企業級GPU業務。 對此,Intel GPU產品的掌舵人Raja Koduri予以否認,重申Intel對路線圖很認真,將持續開發Alchemist (Intel Arc A系列)產品並優化體驗,本季度將上新產品。 目前,Intel投放市場的Xe獨顯只有Arc A380,外界都在期待A580、A750和A770趕緊上市。 至於GPU產品,第一代是 Alchemist(鍊金術士),實際上,向後四代也都已經曝光,包括Battlemage(戰鬥法師)、Celestial(神仙)、Druid(德魯伊)等。 來源:快科技

首秀合格 同志仍需努力 藍戟Intel銳炫A380顯卡首發評測

一、前言:22年了 Intel的遊戲獨顯終於來了 獨立顯卡市場被AMD和NVIDIA長期壟斷將近20年的時間,結果就是顯卡的價格越來越貴,甚至萬元獨顯都成了常態。 就目前來說,能進入顯卡市場參與A/N之間競爭的,除了Intel,再沒有第二家。 在經過漫長的等待之後,20多年來Intel第一塊面向桌面遊戲的獨立顯卡,Arc A380(中文名銳炫A380),終於來到了我們面前! 快科技拿到的,是Intel核心合作夥伴藍戟的銳炫A380 Photon 6G OC。 大家可能對藍戟不太了解,這里簡單介紹一下它們品牌: 藍戟英文名「GUNNIR」,源於GUNGNIR,意為「天界失落的神矛」,也被稱之為「閃電」,藍色的閃電象徵著速度,神矛象徵著品質和力量。 雖然藍戟是一個新品牌,但是目前已經擁有超200人的團隊,包含自主研發、自主生產、售後、服務等完整體系,有著不俗的實力,是Intel的首家核心合作夥伴,共同致力於電腦硬體生態鏈的創新建設。 這次Intel發布銳炫A380,只有藍戟品牌首發,也足可見Intel對藍戟的支持和認可。 藍戟銳炫A380樣採用了全新設計的Xe HPG高性能架構,ACM-G11核心,基於台積電6nm製程工藝,集成8個Xe核心,擁有1024個FP32單元(也可以說是1024個流處理器),核心頻率2GHz,藍戟的超到了2.45GHz。 另外還有8個光追單元,支持DX12 Ultimate、PCIe 4.0、XeSS、Deep Link等技術,並集成Xe顯示引擎、Xe媒體引擎、XMX AI加速引擎等單元。 銳炫A380配備6GB GDDR6顯存、96bit位寬、頻率15.5GHz,帶寬可達186GB/。 和A/N千元顯卡只有4GB顯存相比,銳炫A380的6GB顯存顯然更符合時代的需求!要知道最新的3A遊戲,即便是1080P解析度,在4GB容量下很容易爆顯存,而6GB則剛剛好。 銳炫A380整卡功耗只有75W,理論上不需要輔助供電。我們收到的藍戟Intel 銳炫A380 Photon顯卡在規格上比公版高了不少,頻率高達2.45GHz,另外還增加了一個8pin供電接口,TBP 92W。 Intel ARC A380顯卡參數如下: 完整的ARC家族包括ARC 770、ARC 750、ARC 580、ARC 380和ARC 310共計5款型號。 最頂級的ARC A770採用的是AGM-G10核心,擁有32組Xe單元、4096個流處理器、128個ROP、256個紋理單元,另外還有16GB顯存、顯存位寬256bit,性能上可以媲美GTX 3070! ARC...

首發Intel銳炫 A730M高端顯卡 機械師曙光16筆記本零點開賣

今年早些時候,Intel正式進軍顯卡市場,並推出了銳炫系列顯卡。 首款搭載Intel銳炫 A730M高性能顯卡的機械師曙光16筆記本將在今晚零點正式發售,首發定價7499元。 曙光16搭載的銳炫 A730M顯卡採用了Xe-HPG架構,6nm製程工藝打造,擁有24個Xe核心,配備12GB顯存,有著不錯的理論性能。 同時,曙光16搭載了14核的i7-12700H處理器,  並有16GB DDR5-4800記憶體,以及512GB PCIe 4.0 SSD。 螢幕方面,這款筆記本採用了一塊16英寸 165Hz刷新率的2.5K屏,並有16:10解析度以及100% sRGB色域。 其他方面,曙光16內置了一塊80Wh電池,接口包括全功能USB-C、HDMI 2.0、網口等。 來源:快科技

Intel Arc A370M獨顯測試:RTX 3050可休矣

Intel Arc銳炫獨立顯卡目前僅限入門級移動端,分為3系、5系和7系,其中3系包括A350M和A370M,兩者區別在於Xe單元數量、光追規模、頻率這三方面。 A370M集成8組Xe內核,8個光追核心,頻率1550MHz,集成64bit 4GB GDDR6顯存,功耗范圍55-50W。 日前,PCworld在Intel位於俄勒岡波特蘭的工廠,有機會實測了A370M的跑分(基於微星Summit E16 Flip Evo筆記本),成績如下: 3DMark Time Spy 《最終幻想14》基準(1080P最高設定) 《古墓奇兵:暗影》幀數(DX12 1080最高設定,關閉光追,開啟TAA) 《戰慄深隧流亡增強版》幀數(1080P高特效) Topaz Video Enhance AI(視頻質量增強工具) 總結: 基於上述幾個簡單的測試來看,A370M比Xe滿血核顯(96EU)在DX12、遊戲、視頻創作等方面要好上太多。對標的N卡方面,取代RTX 3050基本沒有問題,但對於面對RTX 3050 Ti/3060移動版顯卡,還是要吃力一些。 來源:快科技

512EU+2.4GHz主頻 Intel旗艦顯卡Arc A770跑分曝光:與RTX 2070持平

此前,Intel發布了Arc銳炫系列獨立顯卡,但僅限筆記本移動端,桌面端還得等等。 今天,一款型號為Arc A770的顯卡,出現在了Geekbench OpenCL基準測試中,從參數和跑分成績來看,這款顯卡很可能就是之前預告過的旗艦級桌面顯卡。 根據Geekbench的數據,A770將配備完整的ACM-G10核心,包含512EU、4096個ALU、32個Xe核以及32個光線追蹤單元,主頻2.4GHz。 顯存顯示12.7GB,但根據Geekbench的說法,這是一個錯誤讀數,應該會配備16GB GDDR6顯存。 在跑分成績上,A770的得分為85585分,與RTX 2070的58689分接近,距離RTX 3070的132175分還有不小的距離。 不過,OpenCL代表計算性能,不能和遊戲性能劃等號,以上對比僅供參考。按照此前說法,Arc遊戲性能最高有望媲美RTX 3070。 另外,該卡還是樣品,也沒有配套的驅動,跑分成績較低也是意料之中,後續肯定還會有一定的提升。 來源:快科技

超越滿血MX450 Intel銳炫 A350M實測結果出爐:略遜GTX1650

不久前,Intel發布了銳炫系列筆記本獨顯,其中的A350M由三星的Galaxy Book2 Pro首發,目前,已經有部分評測者給出了這塊顯卡的實測結果。 從測試結果來看,A350M可達到30W的性能釋放,表現要優於25W的滿血版MX450,但是與50W的GTX 1650相比,仍存在一定的差距。 不過,實際遊戲中,A350M仍存在一定的問題,在《絕地求生》中,該顯卡的實際利用率較低,導致畫面出現卡頓,幀率最低會掉到20左右,而在《英雄聯盟》中,類似的利用率較低問題也一樣存在。 目前,除了針對韓國市場的Galaxy Book2 Pro外,尚沒有其他搭載A350M的產品上市,因此Intel可能正在與廠商對該顯卡進行最後的優化。 A350M是Intel銳炫A系列中首批的兩顆3系獨顯之一,它採用6Xe內核,擁有6個光追單元,核心頻率1150MHz,搭配64-bit 4GB GDDR6,功耗范圍25-35W。 作為該系列的入門級獨顯,A350M的實際表現尚可,但在遊戲適配上依舊有優化的空間。 來源:快科技

入門性能可戰GTX 1650 用戶買不到Intel Arc顯卡本著急了:官方回應

3月底,Intel Arc銳炫顯卡正式發布,家族將涵蓋移動(筆記本)、桌面端等,分為3、5、7從低到高三大序列。 彼時發布時,Intel的表態是Arc A350M/370M首發即上市,5、7系需要等到夏季,桌面獨顯也在路上。 然而,一周的時間過去了,消費者並未成功買到Arc顯卡筆記本,著急焦慮的情緒在社區蔓延。 在社交平台,Intel Support官方「突然改口」表示,搭載ARC顯卡的筆記本會在今年二季度末左右可以買到。 經查,海外渠道已經上架的兩款首發本,宏碁Swift X雖然可以下單,但送貨時間推遲到了5月25日到6月13日。另一款三星Galaxy Book2 Pro,ARC顯卡也變為可選配置。 至於其中的原因,有猜測是筆記本廠商的原因,也有猜測是Intel,比如下單的台積電6nm的產能不夠。 此前的測試中,全系最入門的Arc A350M在3D Mark Fire Strike(DX11/1080p)測試中甚至可以一戰GTX 1650 Max-P滿血版,要知道Arc A系列支持光線追蹤、XeSS超采樣,還是值得期待的。 來源:快科技

Intel銳炫桌面顯卡限量版亮相:雙風扇+發光logo 頂配16GB顯存

昨日,Intel發布了銳炫移動顯卡,同時預告銳炫桌面顯卡限量版將於今夏發布。 這款顯卡採用雙風扇和雙槽厚設計,預計是32Xe核心+16GB顯存的頂配版,正面採用「透明探索」設計,側面還有發光的Intel Arc logo。 不過,Intel暫未公布參數和規格。 據悉,銳炫A系列移動端顯卡基於ACM-G10和ACM-G11兩款GPU打造,前者擁有32個Xe內核和32個光追單元,後者擁有8個Xe內核和8個光追單元。 目前銳炫A系列移動顯卡共有Arc 3/5/7三個系列,共5種型號。目前搭載Arc 300系列的筆記本現已面世,搭載Arc 700系列的筆記本將在初夏面世。 性能方面,Intel以A370M和i7-1280P的核顯進行了對比。A370M在多款遊戲的1080p中或高畫質下都可實現60fps以上的性能。 在內容創作軟體方面,A370M和Xe核顯合力下,性能最高可達單獨Xe核顯的2.4倍。 來源:快科技

Intel Arc銳炫顯卡如期上市 第三代沖擊超高端

在今天的投資者大會上,Intel公布了諸多重磅消息,包括各條產品線的進展和未來路線圖,頗受關注的Arc銳炫獨立顯卡也有了更明確的說法。 Intel確認,加速計算系統與圖形事業部(AXG)的三個子部門正按計劃出貨Arc銳炫顯卡產品,預計2022年度將帶來超過10億美元的收入,並成為Intel的增長引擎,預計到2026年可創造接近100億美元的收入。 OEM廠商將在今年第一季度如期出貨搭載代號Alchemist(鍊金術師)的第一代Arc銳炫顯卡的筆記本,Intel會在第二、第三季度分別出貨面向台式機、工作站的Arc銳炫獨立顯卡。 CES 2022期間,Intel曾經披露,Alchemist已經有了50多款筆記本、台式機設計,涵蓋諸多OEM品牌,以及Intel自家的NUC迷你機。 根據早先公布的路線圖,第一代的Alchemist之後,Intel Arc銳炫顯卡還確定了後續三代,代號分別為「Battlemage」(戰鬥法師)、「Celestial」(天人)、「Druid」(德魯伊)。 Intel表示,第二代的Battlemage將在2023-2024年發布,採用Tile GPU設計,搭檔未來兩代酷睿處理器。 第三代的Celestial將首次進入超級發燒友市場,架構研發工作已經正式開始,2024年後發布,搭檔再下一代酷睿。 另外,Intel還公布了全新的「Project Endgame」項目,面向基礎架構層面,可以讓用戶直接讀取Arc銳炫顯卡信息,獲得隨時訪問、低時延的計算體驗。 Project Endgame項目將於今年晚些時候正式上線。 來源:快科技

Intel A370M入門級筆記本顯卡跑分曝光:接近1650 Super

最近,Intel Arc顯卡的各種消息不斷曝光。近日,就有人在SiSoftware Sandra的基準測試資料庫中發現了Intel Arc A370M顯卡的詳細跑分。 據悉,這款顯卡專為入門級筆記本電腦所設計。其規格類似此前泄露的桌面級顯卡Arc A380,雖然核心配置相同,但是它可能擁有更低的時鍾速度和TDP,以此來滿足移動平台使用的需要。 在資料庫中,顯示A370M擁有160個EU,不過這是明顯的錯誤。因為其資料庫將dGPU和iGPU的核心數混淆在了一起。實際上,A370M擁有128 EUs,同時還擁有4GB DDR6記憶體,在128位的總線接口上運行。 雖然目前仍是測試版的驅動,但是從跑分結果來看,A370M的成績相當不錯。 該顯卡在測試中的得分是2399.97Mpix/,在半浮動、單浮動、雙浮動和四浮動GP測試中的得分分別為10612.4、5208.4、250.09和27.40Mpix/。這意味著A370M的性能水平接近NVIDIA的GeForce GTX 1650 SUPER,比AMD的Radeon RX 580還要高。 而橫向對比桌面端的A380,後者的性能則有著23%的領先,作為桌面端顯卡,它或將還支持光線追蹤,英特爾XeSS超解析度等技術。 來源:快科技

Intel Arc銳炫獨立顯卡驅動優化:性能提升最多40%

Intel Arc銳炫系列獨立顯卡(DG2/Alchemist)有望在一季度末正式發布,而除了硬體設計,更關鍵的是驅動、軟體、遊戲優化。Intel核顯雖然統治市場多年,但這次畢竟是全新的架構。 事實上,Intel這一段時間的主要工作就是軟體層面的優化,包括Windows,也包括Linux。 現在,Intel Arc顯卡的開源驅動,已經成功進入Mesa 22.0,後者計劃下周正式發布,這也意味著Intel的優化工作取得了重要進展,顯卡發布後就會有足夠好的Linux驅動可用。 Intel這次的工作相當出色,只用了大約200行新代碼,就將Arc顯卡的性能普遍提升了20-40%,包括OpenGL模式的Unigine Valley基準測試,包括Vulkan模式的絕對武力全球攻勢、DOTA2等遊戲。 Intel還沒有明確Arc顯卡所需的Linux系統內核版本,看起來5.16-5.17是最起碼的。 來源:快科技

Intel Arc獨立顯卡又跳票? 官網移除「Q1發布」

CES 2022大會上,Intel雖然沒有公布Arc銳炫獨立顯卡的更多技術、產品細節,但,並有了50多款筆記本、台式機產品設計,官方也重申會在一季度內發布。 但是現在,Intel官方網站的相關描述已經悄然變更,「Q1 2022」的發布時間描述,都變成了「2022」,而且這樣的變化還不止一處,顯然不是筆誤什麼的。 兩天前的說法 官網突然變了 還不止一處 這只能說明,Intel Arc顯卡的發布時間又要跳票了,而且官方也吃不准,只能模糊地給一個年份。 看這架勢,最快也得明年第二季度了,但怎麼也得趕在年中的台北電腦展之前,再晚黃花菜都涼透了,NVIDIA RTX 40系列、AMD RX 7000系列都會在明年下半年登場。 其實此前就有曝料稱,OEM廠商已經對Intel Arc顯卡進度的反復調整感到麻木…… 按照Intel的說法,Arc顯卡目前的OEM合作夥伴有宏碁、華碩、藍天、戴爾、技嘉、機械師、惠普、聯想、三星、微星、NEC,以及自家的Serpent Canyon(毒蛇峽谷)、Alder Country NUC迷你機。 XeSS AI縮放技術正得到越來越多廠商、遊戲的支持,包括505 Games、Codemasters、EXOR Studios、Fishlabs、Hashbane、IOI、Illfonic、Kojima Productions、Massive Work Studio、PUBG Studios、Techland、Ubisoft、Wonder People。 來源:快科技

Intel ARC入門遊戲獨顯曝光:只要千元出頭

Intel ARC銳炫遊戲顯卡預計在明年一季度推出,昨日我們曝光了,在只有63%標稱頻率的狀態下,性能跑分(GeekBench OpenCL)和RTX 2060接近,預計滿血實力有望接近RTX 3070。 當然,如果預算有限,那麼Intel實際上還准備了DG-128EU的入門型號,也就是等效1024個流處理器的版本。 爆料人MLID透露,這款顯卡配備了6GB GDDR6顯存,96bit位寬。對應的筆記本型號則是砍到64bit、4GB GDDR6。 定位方面,DG2-128EU預計對標AMD Navi 24(RX 6500/6400)或者NVIDIA RTX 3050系列(GA107核心),不過後兩者尚未發布桌面型號。 外界還預測DG2-128EU基於台積電6nm工藝,頻率2.2~2.5GHz,價格179美元(約合1143元)。 來源:快科技

Intel ARC銳炫獨顯跑分曝光:殘血旗艦戰平RTX 2060

Intel的遊戲顯卡品牌定名ARC,中文叫做銳炫。盡管產品尚未正式發布,但爆料可謂層出不窮。 根據此前的爆料,ARC銳炫獨顯基於Xe_HPG核心,設計有128~512組EU,也就是最多等效4096顆流處理器。 經查,在GeekBench OpenCL中出現了ARC 512的跑分,平台是i5-9600K。 單純從跑分來看,與RTX 2060接近。 看到這兒,你可能要失望,但仔細研判發現,ARC 512的測試頻率只有1329MHz,也就是標稱最高頻率2.1GHz的63%,所以還有足夠的潛力可以挖掘。 非嚴謹換算的話,滿血版的ARC 512還的確有著沖擊RTX 3070的實力。 其它方面,ARC 512配16GB GDDR6顯存,預計明年一季度發布。 來源:快科技

Intel遊戲顯卡命名規則曝光:Arc a系列首發

Intel遊戲顯卡基於Xe HPG高性能圖形架構,品牌已經命名為Intel Arc銳炫系列,首款產品代號「Alchemist」(DG2),那麼它的大名會叫什麼呢? 根據最新曝料,Intel Arc銳炫顯卡將有兩種樣式,一是獨立顯卡,命名為Intel Arc a系列,二是核芯顯卡,集成於Alder Lake 12代酷睿,簡單地叫做Arc顯卡,取代以往的Iris銳炬名字。 Arc a系列,顯然對應代號Alchemist,照這麼推算後續三代會分別是Arc b系列(Battlemage)、Arc c系列(Celestial)、Arc d系列(Druid)。 如此命名,倒是和NVIDIA GeForce RTX/GTX系列、AMD Radeon RX系列頗有異曲同工之妙。 目前情報看, 最高端的完整大核心,512單元,頻率2.2-2.5GHz,256-bit 16GB GDDR6顯存,功耗估計不超過235W,性能介於RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti。 中間是精簡版大核心,384或448單元,顯存位寬可能192-bit,性能介於RTX 3060、RTX 3060...

Intel遊戲顯卡是認真的:首發就能超頻

Xe LP低功耗微架構試水之後,Intel正准備沖向高性能遊戲顯卡,Xe HPG架構的首款產品,Intel Arc(炫邁)系列下的DG2 Alchemist,將在明年初發布,DX12 Ultimate、硬體光追、AI超采樣等高級特性一應俱全,驅動程序也在完全重寫。 Intel最新透露,Xe HPG顯卡的驅動界面會集成超頻功能,發燒友們可以進行挖掘硬體潛力,把它推向極限,而且發布之初就能這麼做。 這意味著,即便不使用第三方工具,玩家也可以直接在驅動里對Intel顯卡進行超頻,這無疑也彰顯了Intel的自信,以及驅動的完善。 Intel強調,驅動是用戶體驗的重要環節,近來在核顯驅動方面就做了大量改進,比如提升CPU瓶頸遊戲的性能,強化著色器編譯以加速遊戲載入,100多款遊戲都得到了優化。 Intel還表示,在過去三年時間里,一直與微軟密切合作,完善支持DX12 Ultimate,通過DXR支持光線追蹤,支持VSR Tier 2級別的可變刷新率,支持網格著色。 來源:快科技

Intel Xe HPG銳炫遊戲顯卡架構公開:台積電6nm、驅動完全重寫

Intel日前宣布基於Xe HPG架構的高性能獨立顯卡命名為「銳炫」(Intel Arc),首款產品Alchemist(DG2)將在明年初發布。 今天的架構日活動上,Intel公布了Xe HPG架構的不少細節。 可以說,這一次,Intel是很認真的,尤其是經過Xe LP低功耗架構的試水之後,Xe HPG高性能架構將真正向NVIDIA、AMD發起挑戰! Intel GPU多年來的基本模塊一直都是「執行單元」(EU),這次變成了全新的「Xe核心」(Xe Core),包含矢量和矩陣(張量)ALU單元、零級和一級緩存、載入存儲單元等等。 大致看來,Intel Xe核心的組織方式有點像NVIDIA SM,只是少了紋理單元,當然內部結構肯定是迥異的。 Xe核心內有16個矢量單元,或者叫矢量引擎,每個每時鍾周期可處理256位,又可細分為8個FP32 ALU單元,因此每個Xe核心每時鍾周期顆處理器128個FP32操作。 同時還有16個矩陣數學單元,或者叫矩陣引擎(XMX),處理矩陣、張量操作,每個每時鍾周期可處理1024位,可以是64個FP16操作,也可以是128個INT8操作。 Xe核心的上一層級是「渲染切片」(Render Slice),專為DX12 Ultimate設計,每個包含4個Xe核心、4個光追單元、4個紋理采樣器、幾何前端、光柵前端、2個像素後端。 值得一提的是,光追部分支持DirectX光追(DXR)、Vulkan光追。 Alchemist DG2 GPU包含最多8個渲染切片,共享大容量二級緩存。 不過架構圖上並未畫出PCIe控制器、多媒體引擎、顯示控制器等固定功能單元,但我們知道, 這顆GPU將交給台積電代工,採用後者的N6 6nm工藝,也就是7nm的優化升級版。 台積電對此也是相當興奮,稱將為Intel GPU提供優化的性能、密度、能效平衡。 Intel宣稱,通過架構、邏輯設計、電路設計、製程工藝技術、軟體的全方位優化,相比於Xe LP微架構,Xe HPG微架構可以實現1.5倍的頻率提升、1.5倍的能效提升。 照此推算,Alchemist顯卡的頻率應該在2GHz左右,FP32算力大約16.4TFlops,是之前DG1低功耗獨顯的幾乎8倍。 當然,軟體開發是釋放硬體設計潛力的關鍵,這方面Intel也是傾盡全力,並公布了最新的進展。 目前,Intel正與開發人員密切合作,進行Xe微架構的設計,力求與行業標準保持一致。 驅動程序也在統一的代碼庫中涵蓋集成、獨立顯卡,Intel稱第一款高性能遊戲顯卡將性能和質量放在首位。 同時,Intel已經完成了內核顯卡驅動程序組件的重新架構,特別是記憶體管理器、編譯器,號稱計算密集型遊戲的吞吐量平均提高了15%,最多可達80%,而遊戲加載時間縮短了25%。 Alchemist只是Intel高性能顯卡的第一步,接下來還會有基於第二代、第三代Xe HPG微架構的Battlemage、Celestial,然後將是全新下一代Xe架構的Druid。 來源:快科技

Intel Xe遊戲顯卡內部架構曝光:超采樣更貼近NVIDIA

Intel將於明天舉辦架構日活動,公布Xe HPG高性能遊戲顯卡的架構、技術細節,而偷跑成習慣的VCZ已經放出了部分資料。 ,正式代號Alchemist(鍊金術師),品牌名Intel Arc(銳炫),明年初發布(大機率CES 2022),支持硬體光追、AI超采樣、DX12U。 架構方面,DG2 GPU的一個基本組成模塊被稱為「Xe-Cores」(Xe核心),每個內部集成16個EU執行單元(128個核心),還有一個光追單元,就叫做「Ray Tracing Unit」。 同時,每四個Xe-Cores組成一個「Render Slice」(渲染區塊),因此每個區塊64個執行單元。 DG2 GPU一共有8個這樣的Render Slice,總計512個執行單元,和此前的傳聞相符。 同時,DG2 GPU還將集成更大容量的二級緩存,稱之為「Memory Fabric」。 DG2 GPU的超采樣技術叫做「XeSS」,技術原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通過DP4a、XMX指令實現的,其中MXM矩陣引擎是AI加速的基礎。 每一顆DG2 GPU,都集成16個矩陣引擎、16個矢量引擎。 XeSS是一種基於時間的縮放技術,這方面更像NVIDIA DLSS,依賴的是運動矢量、前一幀畫面,並且會由XMX指令先行處理,再交給後處理。 Intel表示,XeSS的幀渲染時間會高於傳統縮放算法,但遠遠低於渲染原生4K畫面所需時間。 Intel還確認,DG2 Alchemist採用的是第一代Xe HPG架構,之後的Battlemage、Celestial分別是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更遠的Druid則是Xe Next,暗示屆時架構會大改。 來源:快科技

搶先A/N Intel DG2獨立顯卡首發DP 2.0接口:帶寬秒殺HDMI 2.1

日前有消息顯示,,NVIDIA下一代Ada Lovelace大機率應該也會有,但它倆都要到明年下半年才會推出。 Intel則將在明年初加入遊戲獨立顯卡戰局,,首款產品架構Xe HPG,代號Alchemist(DG2),官方確認支持硬體光追、AI超采樣、DX12U。 在最新的Linux驅動修正檔中,Intel明確提及,DG2顯卡將會支持DP 2.0接口標準,並支持128b/132b通道編碼機制。 這樣,Intel將搶在AMD、NVIDIA之前,首發支持DP 2.0! DP 2.0標準早在2019年6月就已官宣,兩年多過去了仍然沒有任何產品支持,不但顯卡行動遲緩,顯示器更是毫無蹤跡。 當然,新標準的規格在紙面上看還是異常美好的,理論帶寬一舉提升至80Gbps,搭配新的編碼機制,帶寬有效利用率高達97%,實際能夠跑到77.4Gbps,相當於DP 1.3/1.4的整整三倍,並且遠遠超過HDMI 2.1的理論帶寬48Gbps。 這樣一來,DP 2.0可以輕松支持8K/60Hz HDR、>8K/60Hz SDR、4K/144Hz HDR、2×5K/60Hz等輸出格式,搭配任何8K顯示器都不需要壓縮,還可以實現30-bit色深(超過10億色)、8K HDR。 DisplayPort大戰HDMI 來源:快科技