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《刺客任務》曾險些變成免費遊戲 但被IO工作室拒絕

IO Interactive在2017年成為獨立工作室,立刻吸引了很多公司想要把他們收購下來。在這些公司的提議中,其中有一項是要把《刺客任務》系列做成免費制遊戲,但這並不符合IO工作室自己對這款遊戲未來的展望。因此IO工作室決定保持獨立狀態,自己將這個品牌發展起來。最近,他們在《(content)》遊戲中提出了「貪婪季」更新路線圖。 在SQUARE ENIX對《刺客任務》系列失去信心之後,IO工作室也被SE放棄。開發商需要決定是變成獨立工作室還是被另一家公司收購。在這個時期,他們探討了符合投資者預期和自身展望的品牌計畫。對於讓《刺客任務》變成免費遊戲的提議,IO工作室CEO兼共有人Hakan Abrak解釋道:「我認為免費制是挺有意思的。有一些很不錯的體驗可以與免費制模式相符,但我們在2016年製作的《刺客任務》並不屬於這一類。」 在保持獨立之後,工作室就可以「在我們自己家里為我們的工作室和遊戲作出最基本的決定」。這些展望包括讓《刺客任務2》改變方向脫離章節制模式,用大獲成功的《刺客任務3》完結「暗殺世界」三部曲。《刺客任務3》仍然在不斷補充免費大型內容,最近剛剛公佈了「貪婪季」內容,其第一部分是「七宗罪」DLC計畫。開發商還公佈了在這一季中的免費內容路線圖計畫,將一直持續到5月10日。 免費內容將從4月9日隨遊戲的第三個難尋目標一起提供。「收藏家」將在達特穆爾出現,停留10天,直到4月19日消失。4月23日,下一個難尋目標「政客」將回歸霍克斯灣,停留到5月3日。霍克斯灣是新手包內附贈的免費地點,所以不管是不是擁有《刺客任務2》的玩家都可以在遊戲中找到她。 來源:3DMGAME
IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

<p據外媒VGC報道,在《刺客任務》系列開發商IO Interactive脫離前母公司Square Enix後,收到了很多「非常有吸引力」的收購要約,其中還有一家公司有意將《刺客任務》製作成免費遊戲,但IO Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨立。 <p2017年6月,IO Interactive與Square Enix達成管理層收購協議(MBO),使其成為獨立工作室,同時IO Interactive也保留了《刺客任務》這一IP的所有權利。 <p在接受IGN采訪時,IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯合擁有人Hakan Abrak表示在這個工作室獨立之初,他們只剩下了3個月的現金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財務壓力。但Hakan Abrak說到:「其實,有幾次我們真的快要接受收購要約了...在當時某些情況下,我們會想,我們真的需要找到一個投資者或者說我們必須這麼做。但我們最終還是冒險與Square Enix達成了管理層收購協議(MBO)。」 <pHakan Abrak表示,2016年發行的《刺客任務》花費4年時間收回開發成本,2018年的《刺客任務2》做到更快收回開發成本,而2021年的《刺客任務3》收回開發成本只用了不到一周的時間。 <p在「過去的日子里」《刺客任務》遊戲會在6個月內創造遊戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《刺客任務》是一個「慢熱型選手」,但IO Interactive仍對該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認為這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。 <pHakan Abrak說到:「有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做遊戲。」「你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預期,於是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強大,這真的非常不可思議。」 <pHakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業模式,每個投資者都對公司的未來有自己的看法,他認為其中一些可能也會取得成功,但沒有一個符合IO Interactive工作室自己的預期。 <p有個IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發者數量,轉而雇傭分析師,以優化未來的內容,同時也提出了《刺客任務》系列轉向免費模式的想法。Hakan Abrak對此表示:「我認為免費模式非常有趣,同時我也認為免費模式會給玩家提供一些非常棒的體驗,但我們在2016年創造的《刺客任務》卻不在其中。 來源:遊俠網

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍保持獨立

據外媒VGC報道,在《刺客任務》系列開發商IO Interactive脫離前母公司Square Enix後,收到了很多「非常有吸引力」的收購要約,其中還有一家公司有意將《刺客任務》製作成免費遊戲,但IO Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨立。 2017年6月,IO Interactive與Square Enix達成管理層收購協議(MBO),使其成為獨立工作室,同時IO Interactive也保留了《刺客任務》這一IP的所有權利。 在接受IGN采訪時,IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯合擁有人Hakan Abrak表示在這個工作室獨立之初,他們只剩下了3個月的現金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財務壓力。但Hakan Abrak說到:「其實,有幾次我們真的快要接受收購要約了...在當時某些情況下,我們會想,我們真的需要找到一個投資者或者說我們必須這麼做。但我們最終還是冒險與Square Enix達成了管理層收購協議(MBO)。」 Hakan Abrak表示,2016年發行的《刺客任務》花費4年時間收回開發成本,2018年的《刺客任務2》做到更快收回開發成本,而2021年的《刺客任務3》收回開發成本只用了不到一周的時間。 在「過去的日子里」《刺客任務》遊戲會在6個月內創造遊戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《刺客任務》是一個「慢熱型選手」,但IO Interactive仍對該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認為這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。 Hakan Abrak說到:「有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做遊戲。」「你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預期,於是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強大,這真的非常不可思議。」 Hakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業模式,每個投資者都對公司的未來有自己的看法,他認為其中一些可能也會取得成功,但沒有一個符合IO Interactive工作室自己的預期。 有個IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發者數量,轉而雇傭分析師,以優化未來的內容,同時也提出了《刺客任務》系列轉向免費模式的想法。Hakan Abrak對此表示:「我認為免費模式非常有趣,同時我也認為免費模式會給玩家提供一些非常棒的體驗,但我們在2016年創造的《刺客任務》卻不在其中。 來源:遊民星空

SIE確認將重組Japan Studio工作室,集中於ASOBI團隊

近日,索尼宣佈將於4月1日改組 JAPAN Studio 工作室,並以開發了《宇宙機器人》系列遊戲的 ASOBI 團隊為中心。此前曾有報導表示,在索尼推出了囊括頑皮狗、聖莫妮卡、Sucker Punch 和 Insomniac 等工作室在內的 PlayStation Studio 後,希望 Japan Studio 能轉型與旗下其他工作室一樣製作可以在全球范圍內熱銷的系列遊戲。不過該決策在 Japan Studio 內部卻有不同的聲音,工作室內部希望能夠製作以日本市場為重心並能推廣到全球市場的遊戲。 而在過去的幾年與近期,我們時長能看到原 Japan Studio 的遊戲製作人或老員工陸續離職,最近的就是《血源詛咒》製作人山際真晃離職的消息。不過索尼互動娛樂 CEO Jim...