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消息稱網易雲音樂已通過港交所聆訊:最早下周測試 IPO 投資者需求

據報導,知情人士透露,網易雲音樂母公司 Cloud Village 香港 IPO 計劃獲香港交易所批准,計劃最早於下周開始評估投資者對其發行的需求。今年 5 月,有媒體報導稱,此次 IPO 可能會籌集約 10 億美元。 招股書顯示,美國銀行(Bank of America Corp.)、 中金公司 (China International Capital Corp.) 和瑞士信貸集團 (Credit Suisse...

《絕地求生》開發商Krafton8月10日IPO 發行價49.8萬韓元

據報導,韓國網路遊戲開發商Krafton(藍洞公司)今日宣布,已經IPO(首次公開招股)發行價定在調整後的發行價區間的上限。這意味著,Krafton此次IPO將成為韓國歷史上第二大上市活動。Krafton是知名戰術競技遊戲《絕地求生》的開發商,騰訊為其第二大股東。 今日,Krafton在提交給監管部門的文件中稱,已將IPO發行價定在每股49.8萬韓元,處於每股40萬韓元至49.8萬韓元發行價區間的上限。基於865萬股的發行數量,Krafton此次IPO將融資4.3萬億韓元(約合38億美元)。 Krafton今日還表示,此次IPO獲得了機構投資者243倍的超額認購。而此前,在遭到韓國監管部門「認為定價過高」的質疑後,Krafton將發行價區間從每股45.8萬韓元至55.7萬韓元調低至每股40萬韓元至498000韓元。 基於每股49.8萬韓元的發行價計算,此次IPO為Krafton價估值24.35萬億韓元,超過了韓國上市的最大遊戲開發商NCSoft。Krafton計劃於8月10日開始在韓國交易所掛牌交易。 在散戶投資者於去年推動韓國綜合股價指數(Kospi Index)飆升逾30%之後,Krafton的此次IPO,連同KakaoBank、Kakao Pay和Coupang等一批公司,將幫助韓國企業在2021年創下新的融資紀錄。 但與此同時,由於這些企業的IPO估值過高,也引發了人們對股市潛在泡沫的擔憂,金融監管機構要求Krafton和Kakao Pay修改招股說明書也證明了這一點。Krafton最終將其目標發行規模下調逾1萬億韓元,而Kakao Pay在監管機構的干預後推遲了IPO。 Krafton還表示,將把此次IPO收益的70%用於全球市場的並購。事實上,在過去的兩年,Krafton也一直在與全球各地的遊戲工作室進行溝通。此外,Krafton還將招聘新的開發人員和員工,其中今年將招募700名員工。 Krafton的目標是成為一家娛樂公司,提供遊戲軟體以外的內容,包括動畫電影和其他娛樂內容,最終將形成所謂的「絕地求生宇宙」。Krafton創始人兼董事長張炳奎(Chang Byung-Gyu)周二曾在一場網上新聞發布會上稱:「Krafton是否能很好地創作電影、短片或動畫,可能還是一個問號,但我們必須向其他各種媒體產品擴張,因為這是客戶想要的,也是媒體環境的發展方向。」 今年,Krafton計劃推出兩款與絕地求生相關的遊戲,手機遊戲《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》。來源:cnBeta

在這里,11 年前發布的 iPhone 4 才是最「熱門」產品

iPhone 4、黑莓 P9981、初代 MacBook Air…… 除了在抽屜里、櫃子裡「吃灰」,這些落後於時代但同時又是經典的產品還能怎麼處置呢? 製成標本可能是一個不錯的答案,螢幕、後蓋、螺絲、A4 處理器等等零件一一拆下,再鑲嵌到相框當中組成一幅「版畫」。 有賽博朋克那味了。 拆解裝裱成相框後,舊手機成為了一款有趣的家庭擺設,同時也是舊時記憶的另一種展現形式,隨著數碼愛好者們對這一類產品的追捧,它逐漸成為了一門新興的生意,乃至催生出了新的職業。 舊物拆解裝裱,從藝術表達到紀念品 啪! 一台 iPhone 12 在一對情侶的爭吵中摔壞了,後蓋和螢幕都損壞嚴重。按照慣例這種破碎嚴重的產品,往往會因為無法修理而進入到電子垃圾回收產業鏈當中。 但這次有些特殊,男方為了紀念這段感情,最終將這台摔壞的 iPhone 12 送到了舊物裝裱師陳興一的面前,經過拆卸、清理、重新固定組裝,他將其改造成了一個頗具特色和觀賞性的手機標本。 ▲ 碎得還挺好看。 完成後陳興一還會拍攝成品圖片並修圖交付給顧客,方便人們分享到朋友圈、微博等社交媒體等,可謂「一條龍」服務。 而類似的定製拆解訂單,陳興一每個月能接到幾十個,其中大部分是像 iPhone 4、黑莓等「過時」的經典產品,少部分是像 iPhone 12 這樣因意外而損壞的新產品。 整個拆解定製流程並不算短,一般而言要經歷定製需求確認,設計打板、預覽圖確認到最終製作的過程。 ▲圖片來自:Core 77 如果是 iPhone 4 這種已經有成熟方案的小型產品,3 天左右就能完成拆解、清理和裝裱,而像 Android...

食物擺前面卻不能吃! 吃貨橘喵「一臉哀怨」網不捨:快哭快哭了啦~

天生「憂鬱臉」的貓咪也很有魅力!日本有一隻橘貓Alain,牠在主人的照顧下過著幸福的生活,但牠天生的憂鬱臉,總讓人覺得心事重重。主人很喜歡捉弄牠,給牠拍攝日常照,還將各種食物擺在牠面前,打造「看得到吃不到」的場景。網友們看到Alain的表情,心都被牠融化了。 https://www.instagram.com/p/CQ_AvcSJ6ko ▼Alain眼神憂鬱,趴在那裡一動不動的時候,就像回憶起了什麼不開心的事,讓人十分心疼。其實牠生活幸福,身體健康,還被主人照顧得胖乎乎,根本沒有什麼可難過的。 https://www.instagram.com/p/CRELoXipxSO https://www.instagram.com/p/CRL57NuphQk https://www.instagram.com/p/CRRERbPpWd1 ▼主人非常調皮,經常將各種零食放到Alain面前。Alain看著那些未開封的食物,眉頭緊皺、眼淚汪汪的神情,就像在說:「我真的很想吃這些食物,拜託幫我打開吧。」 https://www.instagram.com/p/CGZ_MD1pYiW https://www.instagram.com/p/CD_kSawJLeV https://www.instagram.com/p/CBN9qMmpPcJ 主人幫Alain創立IG帳號@kiko11232015,紀錄這隻橘貓的可愛日常。網友們被這隻天生憂鬱臉的貓咪吸引,紛紛留言說:「阿橘看起來好心碎」、「來姨姨這裡幫你開罐罐」、「這一定是虐貓啦(誤)」、「這是貓版榮浩吧」、「所有的罐罐都幫你打開,別憂鬱了」。Alain雖然一臉不開心,但牠生活得很好。牠只是天生表情比較憂鬱而已! 來源:Instagram來源:花生時報wwwallother

【全台】地表最萌黃色小熊! 野獸國「小熊維尼公仔」7-11登場 超鬧夯款「梗圖維尼」蠢萌必收

小熊維尼粉絲集合啦!擁有廣大的粉絲的「小熊維尼」,有著圓滾滾的外型,最愛大口大口的吃著蜂蜜,純真爛漫心地善良,可愛萌樣 擄獲眾多粉絲的心。野獸國於7-11推出以《小熊維尼》設計為主題的 MEA 擺飾系列商品,讓維尼與最好的夥伴們一起陪你度過最萌的暑假! 來源:野獸國來源:TripGo旅行趣wwwallother

歷經30年製作的定格動畫!Phil Tippett《Mad God》放出先導預告

導語:睽違多年,由 Phil Tippett 個人製作的定格動畫電影《Mad God》在今天放出首支先導預告。本片預計將於今年8月5日在洛枷諾電影節首映。暌違多年,由 Phil Tippett 製作的定格動畫作品《Mad God》正式宣布將以全長電影形式放出,官方也在今天放出了首支先導預告。作為一名導演、製片人以及特效師,Phil Tippett 曾參與多部電影的製作,其中包括了老版《星球大戰》三部曲、《侏羅紀公園》、《機械戰警》,他還曾作為導演執導了電視電影《星船傘兵2:聯邦英雄》。包括《星戰》中的 AT-AT、《機械戰警》中的 ED-209 的定格動畫拍攝,皆有 Phil Tippet 的參與。此次的《Mad God》,Phil Tippett 從1990年就開始准備製作,然而由於 Tippett Studio 的建立,這一項目被擱置了下來。在2010年,Phil Tippett...

【韓國】狗派人快請進! 弘大「薩摩耶犬」汪星人咖啡廳 「超親人的撒嬌蛋」任誰都被療癒!

你是貓派還是狗派?這個世紀大對決已經持續了豪~長一段時間XD但不管是貓派還是狗派,毛小孩們毛絨絨的天真傻萌模樣,總是讓人看了超~級舒壓!今天狗派的捧友們有福惹,位於韓國首爾的弘大附近,有一間萌到沒天理的薩摩耶犬咖啡廳,一大群汪汪們雪白色的身影根本就像棉花糖小精靈一樣,而且還特別親人,不管要抱要摸要揉通通來者不拒(笑) ▼薩麼耶犬擁有一身雪白的毛皮,超像大塊的棉花糖抱起來超舒服~此外還具有親人以及活潑的特點,哪裏有人就往哪裡撲過去,根本就是吃可愛長大的撒嬌蛋♡而且臉部表情看起來永遠都是在微笑,因此也有「笑臉天使」的美稱呢! https://www.instagram.com/p/B-_0gohnX6w (圖片來源:@hyeonsu1215|IG) https://www.instagram.com/p/CFPuO5XnN4r https://www.instagram.com/p/CBvlN-PnIlz (圖片來源:@wintervillage_|IG) 來源:Instagram來源:TripGo旅行趣wwwallother

因OLED螢幕良率不佳失去給蘋果iPad供貨機會?京東方回應

日前有來自國外的報導稱,京東方為蘋果供貨的中小尺寸OLED面板產品良率不及預期,蘋果追加三星、LG訂單。對此,上市公司京東方A表示:「我們從來不披露個別客戶合作情況。」 之前的報導指出,蘋果篩選供貨OLED屏iPad的廠商,最終敲定了三星和LG,京東方因為良率不及預期「出局」。 不過,有觀點認為,搭載OLED顯示屏的iPad尚處於保密研發階段,距離量產還有相當時間,供應商層面似乎還存在變數。況且對於蘋果來說,OLED成本較高,三星和LG議價空間又不大,他們還有時間通盤考慮並取捨。 值得一提的是,京東方公布的2021上半年業績預告顯示,預計2021年半年度歸母淨利125.00億元-127.00億元,同比增長1001%-1018%。 來源:cnBeta

《我的世界》100蠑螈擊殺末影龍僅需15秒 所到之處寸草不生

外網網友GrayStillPlays近日在Minecraft建立了一隻蠑螈大軍,並帶領這群萌物擊殺了末影龍。他安裝了30秒召喚一隻蠑螈的模組,而且這些蠑螈小弟還有特殊能力不僅能射箭還能引發爆炸,在這群蠑螈大軍的面前,末影龍僅僅支撐了15秒鍾就敗下陣來。 視頻展示: 《我的世界》是一個關於方塊與冒險的遊戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。 視頻畫面: 來源:遊民星空

EMONTOYS: 22年5月 1/7 理世 軍服ver. 樣品圖

製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/7【サイズ】全高約190mm 解説 原型製作:figureneet/EMONTOYS彩色:小川憲二郎/EMONTOYS來源:78動漫

網易日本櫻花工作室招募開發人員 旨在開發超大型原創遊戲及大型IP類遊戲

今日(7月27日),據日媒報導,網易日本櫻花工作室宣布招募遊戲開發人員,目的是為了開發「超大型原創遊戲」和「大型IP類遊戲」。 網易旗下的《荒野行動》《第五人格》等為人熟知的遊戲作品在日本遊戲市場反響都很不錯。網易日本於2020年啟動櫻花工作室,旨在製作更多優秀的遊戲。 在此次招募信息中,涵蓋各種類型的遊戲開發人員,包括總監、遊戲設計師(系統規劃、活動、關卡、戰鬥、首席規劃)、工程師(工具、遊戲、首席)、圖形工程師以及美術設計師(視覺特效、電影、UI/UX、動畫、背景建模、角色建模、概念藝術、首席藝術等)。 感興趣的小夥伴可以前往查看:點擊此處 來源:遊民星空

編劇稱初代視頻iPod助推了美劇《辦公室》的熱度

兩位曾為經典美劇《辦公室》操刀的頂級編劇和製片人認為,蘋果初代視頻 iPod 的亮相,為該劇早期的受歡迎度起到了極大的助推作用。據悉,在 CNN 播出這部「情景喜劇」的多年歷史中,編劇 Greg Daniels 與 Michael Schur 意識到,節目觀眾較其最初設想要年輕得多。 《The Office》劇照 Michael Schur 指出:「我撰寫了一篇聖誕劇集,那時 Michael 為 Ryan 購買了一部視頻 iPod 。大約四天後,蘋果就宣布已同 NBC 達成了內容交易」。 當時回歸的這集,創下了最高的收看記錄。因為很多人都花了數周的時間,在其視頻 iPod 設備上觀看《辦公室》。 Apple...

iPhone 12 的相機過度銳化?這里有幾個解決辦法

當我用 iPhone 12 Pro Max 給貓咪拍照時,取景器里是這樣的: 怎麼樣,毛茸茸的,是不是挺可愛? 然而,當我點進相冊時,看到的卻是這樣的: 這…iPhone 對我的貓到底做了什麼?原本干淨蓬鬆的毛發,被相機過度銳化後,顯得髒兮兮的。在 iPhone 的 XDR 螢幕上,效果尤為明顯。 在網上搜索「iPhone 12、過度銳化」的關鍵詞,可以聽到很多用戶吐槽的聲音。在 iPhone 12 系列的鏡頭下,人變「老」了,寵物變「髒」了。 ▲ 左為 Live 動圖中的柯基,右為 iPhone 12 拍攝的靜態照片. 圖片來自:u/betrai 有什麼方法能解決過度銳化的問題呢?網上流傳較廣的答案是,在設置里將相機的 HDR(高動態范圍)顯示關閉。 但這個方法並不能從根本上消除過度銳化,有點掩耳盜鈴的意思。 那如何才能有效消滅過度銳化?別著急,我們先去尋找問題的症結在哪裡。 ▲ 圖片來自:appleinsider 計算攝影,讓人又愛又恨 早在...

《絕地求生》開發商Krafton否認IPO定價過高 周四確定發行價

韓國網路遊戲開發商Krafton(藍洞公司)今日表示,預計公司下個月的IPO(首次公開招股)將取得成功,因為機構投資者的興趣非常濃厚。Krafton是知名戰術競技遊戲《絕地求生》的開發商,該公司財務長(CFO)裴東根(Bae East-geun)今日稱,在為期兩周的「詢價」(確定IPO價格)期間,許多長期全球投資者表達了對Krafton的信任。 Krafton為期兩周的「詢價」期將於本周二結束。至於最終的IPO價格,裴東根表示,在與IPO牽頭承銷商未來資產證券(Mirae Asset Securities)磋商後,將於周四確認這一數字。 裴東根今日在一次在線新聞發布會上稱:「詢價過程非常成功,投資者認可我們是全球領先的創作者。」 此外,Krafton創始人兼董事長張炳奎(Chang Byung-gyu)援引一位外國投資者的話稱,Krafton因《絕地求生)而聞名,正因為如此,該公司(外國投資者)正首次考慮投資Kospi指數(韓國綜合股價指數)。 韓國監管部門擔憂 Krafton高管之所以表達投資者對其IPO的信心,是因為該公司本月初被迫將其IPO發行價區間下調了近1/4。Krafton當時稱,在遭到監管部門的質疑後,該公司將重新提交其IPO申請,以回應金融監管部門的一些擔憂(股價過高)。 今年6月16日,Krafton提交IPO申請,擬在首爾股票交易所上市。同時,Krafton將發行價指導區間設在每股458000韓元至557000韓元,擬通過IPO融資5.6萬億韓元。 但由於韓國監管部門認為該定價過高,Krafton被迫將IPO發行價指導區間調低至每股400000韓元至498000韓元。 Krafton否認定價過高 裴東根今日表示,他理解人們對估值過高的擔憂,但他辯稱,Krafton有巨大的增長潛力。裴東根透露,Krafton最初的估值是基於迪士尼和動視暴雪(Activision Blizzard)等全球同行的估值。但在監管機構提出擔憂後,該Krafton將「參照物」更改為四家本土遊戲開發商。 裴東根說:「我知道有一些擔憂,但也有人說我們被低估了。作為CFO,我為公司感到自豪。從長遠來看,我們仍有很大潛力。」 Krafton CEO金昌翰(Kim Chang-han)表示,Krafton將把與《絕地求生》相關的智慧財產權范圍擴大到各種媒體,如電影、紀錄片、網絡卡通和動漫,建立所謂的「基於遊戲的宇宙」。 Krafton還表示,將把IPO收益的70%用於全球市場的並購。事實上,在過去的兩年,Krafton也一直在與全球各地的遊戲工作室進行溝通。此外,Krafton還將招聘新的開發人員和員工,其中今年將招募700名員工。 去年,Krafton營收為1.67萬億韓元,同比增長54%。運營利潤翻了一番多,達到7740億韓元。騰訊為Krafton第二大股東。來源:cnBeta

吃鼻屎會有健康上的好處嗎?

7月26日消息,據媒體報導,幾乎所有人都挖過自己的鼻孔,很多人甚至很喜歡將挖出來的鼻屎吃掉,德國國家足球隊主教練勒夫或許是這方面最有名的人。有一項調查甚至指出,在幼兒園階段,有一半以上的孩子都有吃鼻屎的習慣。從文化上來說,吃鼻屎絕對是令人惡心的行為,但從科學的角度來看,這件事情或許沒那麼糟糕。 《哈利·波特》中的巨怪會用棍子挖鼻孔 如果你挖過鼻屎,你一定會注意到,當你把手指從鼻子裡拿出來時,會發現上面掛滿了黏糊糊的綠色黏液。這些由鼻黏膜分泌的黏液就是鼻涕,在乾燥之後就會形成鼻屎。 在鼻腔中,黏液的關鍵功能是攔截從空氣中傳入的病原體、花粉和灰塵等。沒有這些黏液,我們的肺部就會充滿病原體、灰塵和花粉,從而導致感染和炎症。因此,鼻屎可能確實有助於預防感染。但是,如果我們把鼻屎吃進嘴裡又會發生什麼呢? 黏液和痰的區別 首先,我們不要把鼻涕和痰混為一談。 在人體生物學中,黏液是一種由黏膜層或黏膜下層分泌的濕滑液體,一般比較粘稠。鼻腔內產生的黏液被稱為「鼻涕」。我們的身體每天會產生1到1.5升的黏液。在鼻腔中,鼻涕既是潤滑層,也是捕獲病毒、灰塵和花粉的保護層。鼻涕由水、黏蛋白、球狀蛋白、鹽、脂質、DNA和細胞碎片組成,還含有抗體和溶菌酶(能殺死細菌的酶),有助於對抗感染。鼻涕乾燥後,就形成了鼻屎。 痰也是黏液的一種,但專指由下呼吸系統產生的黏液。這也是一種粘稠的物質,只有在喉嚨和肺部發炎時才會產生,可以保護這些組織器官不受外來物質的傷害。痰並不危險,但過多的痰會阻塞氣道,導致鼻塞或喉嚨痛。 挖鼻孔的和異食癖 挖鼻孔顧名思義,就是把手指插進鼻子裡把鼻涕挖出來的行為。在醫學術語中,這種常見的習慣被稱為「rhinotillexis」(源自希臘語;rhino-指鼻子,tillexis-指挖的習慣)。 對一些人來說,挖鼻孔只是為了保持鼻腔清潔和去除乾燥的鼻涕。在1995年進行的一項調查中,有91%的參與者有過挖鼻孔的行為,有75%的參與者認為挖鼻孔是很正常的。 然而,對一些人來說,挖鼻孔可能是一種強迫性的習慣,被稱為「rhinotillexomania」,可以理解為「挖鼻孔強迫症」。隨後將挖出來的鼻屎吃掉的行為,通常被認為是異食癖的一種,稱為「mucophagy」(食鼻屎癖)。 對一些人來說,挖鼻孔可能是一種強迫性的習慣,這可能會導致感染或流鼻血 吃鼻屎能提高免疫力嗎? 在近年的研究中,幾乎沒有任何研究結果能為這個問題提供結論。換言之,吃鼻屎能否提高免疫力依然懸而未決。2013年,加拿大薩斯喀徹溫大學的生物化學家兼傳染病學家斯科特·納珀博士在接受采訪時提到,他曾嘗試與學生們進行一項實驗,看看吃自己的鼻屎是否有助於提高免疫力。他還指出,吃鼻屎可能對身體有益,因為身體可能會對黏液中的細菌產生免疫力。然而,他最終也沒有足夠的證據來證明吃鼻屎是健康的。 黏液是人體抵禦常見病原體的第一道防線,可以攔截大量致病菌和病毒。 有一種假設是,吃鼻屎可能會使身體暴露在致病因子中,比如鼻屎中的病毒和細菌。身體可能會把這些因子當作異物或抗原,並試圖建立針對它們的免疫反應。這可能會促使身體最終產生對鼻屎中病原體的免疫力,從而更有能力應對未來會遇到的病原體。 但是,如果身體無法產生對這些病原體的免疫力的話,又該怎麼辦?鼻腔中常含有好氧的表皮葡萄球菌(Staphylococcus epidermidis)、金黃色葡萄球菌(Staphylococcus aureus)、流感嗜血桿菌(Hemophilus influenzae)、肺炎鏈球菌(Streptococcus pneumoniae)和類白喉桿菌(Diphthemid bacillus)等細菌;也可能含有厭氧的痤瘡丙酸桿菌(Propionibacterium acnes)和大消化球菌(Peptococcus magnus)。如果我們吃下這些含有病原體的鼻腔黏液,而我們的身體無法產生對它們的免疫力,就可能導致嚴重的感染。 不過,這一切也都只是猜測,並沒有證據支持。 挖鼻孔有害嗎? 把手指插入鼻孔可能會將細菌、病毒和其他污染物帶入鼻腔。另一方面,我們也可能把鼻腔內黏液所捕獲的細菌和病毒傳播到其他表面。如果挖鼻孔的動作不夠輕柔,可能就會損傷鼻腔組織,導致出血。在極端情況下,挖鼻孔會對鼻中隔造成損傷,並影響嗅覺。 一項研究表明,與不挖鼻孔的人相比,喜歡挖鼻孔的人葡萄球菌感染率更高。為了防止挖鼻孔,我們需要了解人們挖鼻孔的潛在原因,可能有以下幾個方面。 1。 鼻腔過於乾燥:這可以通過增加鼻腔的水分含量來解決,具體方法包括飲用大量液體、使用鼻腔噴霧劑,或者用溫暖干淨的水來沖洗鼻道。 2。 上呼吸道感染:這可以用抗組胺藥和減充血劑等消炎藥來治療。 3。 壓力或焦慮:這可以通過使用某些藥物、行為療法或使用壓力球或手持式遊戲來緩解。 結論 吃鼻屎被認為是一種惡心的行為,可能會導致感染,並可能會損傷鼻腔。有一種觀點認為,吃鼻屎可能有助於增強免疫力,抵禦某些病原體的感染,但這一觀點沒有得到同行評議文獻的支持。所以,你最好還是不要吃鼻屎。(任天)來源:cnBeta

無論 Android 手機還是 iPhone,散熱已經成為了「最大瓶頸」

在 Apple Store,749 是一個神奇的數字。 花 749 元你能買到一個 HomePod mini,或是一個 MagSafe 外接電池,但買上一根 Apple Watch 編織線卻仍然要加錢。 同一價格的產品,不同人對於它的價值認知是不同的,這也是 MagSafe 外接電池被部分用戶調侃「雞肋」的原因,5W 的無線充電功率,讓人們回想起那個被 5V1A 主宰的絕望年代。 但其實,MagSafe 外接電池充電功率低、速度較慢,並完全是它自身的問題,作為受益者的 iPhone 也要負上責任。 iPhone 12 的散熱限制了 MagSafe...

地球物理視角下的秦始皇帝陵地宮

公元前 221 年,嬴政終結了長達 500 多年的春秋戰國時期,建立了中國歷史上第一個大一統的中央集權制度的封建王朝——秦朝,自此中華民族開始了大一統時代。嬴政稱帝,史稱「秦始皇」,在全國推行郡縣制,實施書同文、車同軌、統一度量衡政策,同時築長城以擊匈奴,鑿靈渠以通水系,修直道以擴四域。 而作為「德兼三皇,功蓋五帝」的第一個皇帝,嬴政同樣遵守著「事死如事生,事亡如事存,孝之至也。」的孝道准則,為自己修築了宏大的陵墓。其陵墓始建於公元前 247 年,歷時 38 年,動用勞役 72 萬人,移動土方超過 500 萬立方米。陵區占地面積 60 平方公里,包括封土、內外城垣、陪葬墓、陪葬坑、房屋建築等大量陵園設施。其布局、規模及其所反映的陵墓制度在歷代帝王陵墓中都獨樹一幟,呈現出千古一帝、唯我獨尊的宏大氣勢。 下圖建議橫屏觀看哦 然而,秦始皇帝陵一開始並沒有現在這麼赫赫有名。直到 1974 年,臨潼縣驪山鎮西楊村農民,在陵東 1.5 公里的地方打井時,發現幾個破碎的用泥土燒制的與真人一樣大小的陶俑,經陝西省考古隊勘探和試掘,使得沉睡了 2000 多年的秦始皇帝陵兵馬俑重見天日。此後,對秦始皇帝陵的各項研究工作才逐步展開和擴大。 秦始皇帝陵區地上、地下文物遺存極其豐富,文物遺址種類繁多。秦始皇帝陵地宮作為皇陵遺址的主體區域,一直備受關注。據《史記·秦始皇本紀》記載「始皇初即位,穿治驪山及並天下,天下徒送詣七十餘萬人,穿三泉水,下銅而致槨,宮觀百官奇器珍怪徙藏滿之,令匠作機弩矢,有所穿近著輒射之。以水銀為百川江河大海,機相灌輸。上具天文,下具地理。以人魚為燭,度不滅之者久。」這些描述是否屬實? 2002 年科學技術部啟動了「考古遙感與地球物理綜合探測技術」的研究課題,以秦始皇帝陵為對象。總目標是:利用遙感和地球物理探測技術進行無損勘查,探測皇陵區文物分布,提供判定皇陵地宮存在與否的科學依據。該課題包含兩個子課題:考古遙感綜合探測技術和考古地球物理綜合探測技術。 其中「考古地球物理綜合探測技術」子課題的兩個主要任務有 :(1) 提供秦始皇帝陵封土堆下地宮存在與否的地球物理和地球化學證據,如果存在,給出地宮的大小、形狀、埋藏深度的定量描述 。(2)...

NASA的Europa Clipper探測器將搭乘SpaceX獵鷹重型火箭升空

據媒體The Verge報導,美國宇航局(NASA)的Europa Clipper探測器將搭乘SpaceX公司製造的獵鷹重型火箭開始其前往木星冰冷衛星-木衛二的旅程。NASA將向SpaceX支付1.78億美元,以便在2024年10月發射該探測器。 Europa Clipper探測器項目在2015年得到了NASA的批准。它將在木衛二飛行45次,為研究人員提供對這個冰雪世界的誘人觀察,據信在其冰殼下潛藏著一個海洋。Europa Clipper配備的儀器將幫助科學家弄清木衛二是否能支持生命。 多年來,NASA計劃用長期拖延的太空發射系統(SLS)發射Europa Clipper。但是,隨著SLS的長期拖延和超額預算,NASA已經敦促國會考慮允許Europa Clipper進行商業飛行。NASA監察長辦公室官員在2019年說,改用另一種火箭可以節省多達10億美元。 NASA在2021年的預算中得到了考慮SLS的商業替代方案的許可,並在不久之後開始正式尋找商業替代方案。 一些美國國會議員多年來一直主張維持著SLS這個昂貴的項目,即使它超過了預算和截止日期。SLS的首次飛行原本應該在2017年進行。這項任務--發射一次無人繞月旅行--後來被推到2021年11月,根據NASA監察長辦公室的說法,遵守這個新的時間表仍然「極不可能」。 SpaceX在2018年首次發射其獵鷹重型火箭,並在2019年開始搭載衛星。今年早些時候,NASA選擇用獵鷹重型火箭發射月球前哨站。來源:cnBeta

超強IP強勢來襲 攜雷柏VM700S試玩《英雄聯盟手遊》

近日,超強端游《英雄聯盟》宣布,《英雄聯盟手遊》即將上市,幾年前騰訊與拳頭一直在探討是否製作手遊,拳頭單方面不允許開發手遊,後騰訊製作了《王者榮耀》,吸金能力在世界排名數一數二,拳頭見識到市面後才繼續與騰訊開始研發了《英雄聯盟手遊》,於是,就在2021年7月,我們迎來了《英雄聯盟手遊》的發布。 就是這麼大的一個世界級IP,確實也沒有讓玩家失望,不論是地圖、基地、水晶全部都是還原端游的比例大小。有了端游的影子,端遊玩家接觸手遊也就不會那麼反感了。遊戲中,不論是從人物的模型,或者是地圖上的細節來說還原度都是十分之高的,手遊的製作應該是借用了端游的數據,在建模這塊根本挑不出毛病來。 從遊戲操作上來說,插眼和掃描功能一樣沒變,但這也提高了與別的手遊不一樣的點,加大了遊戲的操作性和樂趣。在打鬥中,野怪的全是一比一還原端游,雖然說手遊缺少了一些端游的打擊感,但是樂趣還是非常之高的。 操作按鍵上來說,《王者榮耀》基本上已經將按鍵優化到了極致,基本上成了這類遊戲的模範了,雖說《英雄聯盟手遊》是按照市面上通用的去設置,如果能夠改善一下做出自己的特色說不定能夠更好的加大用戶體驗。 《英雄聯盟手遊》手遊的聲效還是按照端游的來設置,現在許多人因為上班等原因逐漸遠離了端游,在攜帶雷柏VM700S試玩《英雄聯盟手遊》的時候,明顯感覺一股熟悉的聲音從耳機傳來,也許這就是新一代的懷舊吧。 選擇VM700S背光遊戲耳機首先是因為LOGO燈效,同時兼顧狀態指示功能,冰藍色的呼吸燈,電競感覺十足。其次有著原相PAU1606晶片以及6mm釹磁揚聲器聲音質感超高,搭配藍牙5.0晶片,無感延遲,超高識別度。說到《英雄聯盟手遊》必不可少的自然就是與朋友開黑,VM700S的CVC降噪雙麥克風,只能識別所處環境,有效抑制反向環境噪音,開黑語音溝通非常通常,遊戲過程中還可以通過一鍵觸控實現多媒體/通過/喚醒語音助手等操作,獨享科技生活。 最後,雷柏VM700S背光遊戲耳機左右耳機各內置60mAh鋰電池,續航約5小時;充電盒內800mAh鋰電池,可額外提供約4次/20小時續航,並且支持Qi無線充,廣泛適配市面主流無線充電器。 《英雄聯盟手遊》已經開始公測了!大家快點與自己的好友開黑吧!!! 雷柏遊戲電競V-進擊MVP Rapoo雷柏,成立於2002年,外設行業上市公司,國家級高新技術企業,首批國家智能製造試點示範企業。2008年推出首款遊戲產品,調研、創意、打磨,基於用戶需求的分析,以普及之名,徹底顛覆玩家對遊戲外設的認知,席捲並推動整個行業的變革與發展。 13年時間,涵蓋遊戲滑鼠、遊戲鍵盤、遊戲耳機、遊戲手柄、遊戲麥克風等多個品類產品,以技術研發為核心,以市場需求為指引,憑借雄厚的研發實力,自主研發定製雷柏軸體、雷柏微動、遊戲晶片等核心產品部件,加入專業無線遊戲方案、Qi無線充電、OLED顯示屏、IP68級防水防塵、板載內存、雲端存儲等具有出色電競表現的個性化功能,以細致入微的關懷解決玩家需求的痛點。 傳承英雄榮耀,注入必勝決心。雷柏遊戲全面攜手電競各領域,先後與電競戰隊(皇族、GT、OMG、AS仙閣、GK、eStarPro)、電競明星(Miss韓懿瑩、Misaya若風禹景曦)、電競賽事(NEST、IET)、電競教育(FFF培訓基地)都展開過深度合作,共同推動電競文化發展。此外,雷柏遊戲與職業選手深度探討更為出色的操控反饋,聯手推出過Uzi定製版、Zhou定製版、Miss定製版、OMG戰隊定製版等多款專屬外設產品,用中國「智」造,用更強的裝備,追逐堅持的,探索熱愛的。 2021年,模塊化、個性化、專業化、性能化、遊戲類別針對化,以無線與輕量化為名,拓展遊戲場景應用,重梳遊戲行業外設產品痛點與需求,全面打造個性化的遊戲體驗,助力玩家從遊戲競技到生活日常,讓積極、樂觀的遊戲精神在場下延續。 雷柏遊戲電競V-進擊MVP。 來源:遊民星空

Aniplex22年10月 1/7 FGO Caster 阿爾托莉雅 第二再臨 彩色原型

『キャスター/アルトリア・キャスター 1/7スケールフィギュア』彩色サンプルが會社に屆いたので、すかさず撮影ッ 少し幼さの殘る表情や選定の杖など見所だらけでどこを撮るか悩ましいレベル…!是非お手元でご覧いただきたいです 來源:78動漫

消息稱AirPods 3將與iPhone 13同場發布:立訊和歌爾代工

最新消息,繼昨日有財經媒體稱AirPods 3將在8月份投入量產後,有爆料稱,這副新款耳機將與iPhone 13系列同場在9月份發布。 據悉,AirPods 3的訂單被立訊精密和歌爾聲學共同分享,由於越南疫情影響,第一批耳機主要在中國工廠組裝完成。 此前還有傳聞,盡管iPhone 13 Pro Max的訂單被富士康完全吃下,但深圳立訊精密拿下了部分iPhone 13/13 mini的裝配訂單。 回到AirPods 3上,其外形與上一代截然不同,更多參考AirPods 2的設計,耳機柄會更短,功能方麵包括對空間音頻的支持等,價格維持在150美元以下。 至於iPhone 13系列,看點則包括小劉海、全面升級的攝像頭、Pro版本120Hz刷新率顯示屏、25W快充、5nm A15處理器等。 來源:快科技

消息稱AirPods 3將與iPhone 13同場發布:立訊和歌爾代工

最新消息,繼昨日有財經媒體稱AirPods 3將在8月份投入量產後,有爆料稱,這副新款耳機將與iPhone 13系列同場在9月份發布。 據悉,AirPods 3的訂單被立訊精密和歌爾聲學共同分享,由於越南疫情影響,第一批耳機主要在中國工廠組裝完成。 此前還有傳聞,盡管iPhone 13 Pro Max的訂單被富士康完全吃下,但深圳立訊精密拿下了部分iPhone 13/13 mini的裝配訂單。 回到AirPods 3上,其外形與上一代截然不同,更多參考AirPods 2的設計,耳機柄會更短,功能方麵包括對空間音頻的支持等,價格維持在150美元以下。 至於iPhone 13系列,看點則包括小劉海、全面升級的攝像頭、Pro版本120Hz刷新率顯示屏、25W快充、5nm A15處理器等。 來源:快科技

《鴻圖之下》頂級保護型前排 最強「奶爸」徐盛來也

鴻圖中,主公們用武將組成不同的陣容征戰,每個陣容的核心在大多數情況下,都是隊伍中坦度最低、輸出最高的存在,他們非常需要副將通過技能、站位進行保護,讓自身保持最健康的兵力進行輸出。巔峰賽季新加入的一位武將便是能保護陣容核心的「奶爸」,堪稱頂級保護型前排。本期新武將解析就帶大家看看這位新武將——徐盛。 武將特點 徐盛這名將領的特點在於穩定與高效,與孟獲、曹仁、周泰等前排相比,徐盛雖然坦度無法相比,但保護效果卻首屈一指。 其自帶技能並不需要主動發動,只要己方任意友軍被施加負面狀態「前」,有80%的機率替其承擔負面狀態,所以他對速度的要求不高。由於徐盛在隊伍單純作為傷害、負面狀態吸收工具人,在搭配時就被定性為了犧牲者,通常不會將隊伍核心技能配置給他,即使在戰鬥過程中重傷也不會明顯影響隊伍的輸出效率。 技能特點 使用徐盛時除非為其搭配其他功能性技能,否則他的效用就僅限於保護,相比傳統的配置合聚、合軍等團隊指揮技能和抽刀、釜底抽薪等減益技能,徐盛在使用他的兌換武技時有更多發揮空間。 其自帶武技能高機率吸收友軍負面狀態,而兌換武技每10秒將自身負面狀態轉移給敵方,兩個技能都無需速度支持,實戰中觸發效率非常可觀。經過測試可以看出,徐盛可吸收的負面狀態除了常見的持續傷害類技能和減益類(減屬性、減傷害比例等等),也包括嘲諷、沉默等控制負面狀態。 並且徐盛吸收負面狀態後並不會將狀態疊加,而是刷新。所以不會出現吸收了多次同類負面狀態,導致負面效果堆積過高的情況。 使用思路 由於徐盛對於敵方施加的負面狀態有極高的吸收機率,某種意義上給予了核心武將「免控、免減益」的能力,無論是敵方主動施加,還是通過被動觸發施加(如甄姬的驚鴻、抽刀的禁療等等)的負面狀態,都會被徐盛吸收。所以這名將領最大的意義在於保護隊伍核心,特別是在面對黃天、司馬盾這類非常依賴狀態聯動的隊伍時,徐盛的保護能力堪稱淋漓盡致。 但也因為徐盛高效率的吸收,他會是隊伍中存在負面狀態最多的武將,同時還需在前排承擔敵方大量普攻與連擊,徐盛的兵力下降速度會非常快。所以最適合他的隊伍多為單核隊伍,比如1名保護型前排(徐盛)+1名增益類輔助+1名核心輸出的框架就非常理想。 小圖tips 徐盛的強力之處在於限制敵方進行狀態聯動,並犧牲加成換取主將穩定性,在面對各類控制隊、狀態隊時表現更佳。但若與核彈、連擊等單純依靠傷害「肉搏」隊伍交戰則沒有太大優勢。 實戰測試 如圖中敵方隊伍是輸出模式類似的捷足三孫,完全沒有負面狀態施加,徐盛就會完全喪失發揮空間,會導致戰力不均而劣勢戰平甚至戰敗。 但若與較依靠爆頭和減防增傷軍閥交戰時,徐盛就能將勢破和攻凌的負面狀態吸收,降低孫權與孫策受到的傷害,只要將戰時延長,孫策就能依靠捷足和義戰穩定造成大量傷害。 而該隊伍最大的優勢就是對抗黃天,徐盛能完美克制張角所施加的雷暴狀態,讓孫策不受張寧的減傷影響,同時厚德穩定的淨化與抽刀的禁療,都顯著限制黃天隊的發揮。 以上就是小圖帶來的新武將徐盛解析,徐盛的技能有長處亦有短處,總體來說還是一位優秀的「奶爸」。各位主公現在對徐盛的定位應該有所了解,對於新賽季中如何運用「奶爸」徐盛也有了思路。相信在即將到來的巔峰賽季中,主公們定能讓徐盛熠熠生輝! 來源:遊民星空

重生工作室單人新IP招聘 一款設定在獨特的宇宙的全新的單人冒險遊戲

我們知道重生工作室有幾個項目已經醞釀了一段時間,其中包括一個並非基於《泰坦隕落》或《星球大戰絕地:隕落的武士團》的新IP。 早在今年的四月,就有消息稱這是一個從頭開始打造的新IP,當時該項目正處於「孵化」狀態。但由於重生工作室創意總監Mohammad Alavi今日發布的職位招聘信息,我們又得到了一些新的細節。據他所說,重生工作室正在開發的是一款「全新的單人冒險遊戲」,背景設定在一個「獨特的宇宙」。 Respawn的新職位列表職位分別有:首席技術遊戲設計師、高級技術遊戲設計師、高級戰鬥設計師和高級關卡設計師。招聘信息中稱「這款新的單人遊戲是設計師夢想的游樂場,它所處的獨特宇宙使自由創作成為可能。」 值得注意的是創意總監Mohammad Alavi之前是《使命召喚》廣受好評的《Crew Expendable》、《All Ghillied Up》和《No Russia》等關卡的設計師,這至少說明他在FPS領域擁有豐富的經驗。 來源:遊民星空

改變了任天堂IP戰略的人——櫻井政博

自1980年誕生了街機版《吃豆人》起到今天世界上已經有了成千上萬個游戲角色,其中知名角色的版權是一筆筆巨大的財富,持有這些游戲角色版權的企業不會輕易拿出這些角色跟其他游戲聯動。在這個大背景下,有一個游戲系列竟能將數十個經典IP撮合在一起,讓幾十個來自不同游戲的角色同台競技。這個游戲系列是《任天堂全明星大亂斗》,創造它的人就是今天要講的櫻井政博。夢想孵化器櫻井政博1970年出生,在他的童年時期,任天堂的FC紅白機風靡一時,櫻井政博也是在這個時期愛上了電子游戲。但與很多同齡小孩不同的是,櫻井政博更好奇游戲是怎麼做出來的。1984年,任天堂發售了一款供業余愛好者開發游戲的游戲開發套件《Family BASIC》,為櫻井政博打開了了解「編程」的大門。《Family BASIC》用現在的標准可以套上「游戲引擎」這樣高大上的標簽,整個套件的功能緊緊圍繞游戲製作:比如支持的數據類型只有16bit 整數,內置了大量美術素材等。任天堂在設計這款套件時盡可能保證用戶能導出可以玩的游戲,減少編程新手們做游戲失敗帶來的挫敗感。據說很多日本游戲行業的從業人員就是因為使用過這款游戲開發套件而對游戲開發產生了興趣,進而踏足游戲行業。高瞻遠矚的任天堂也在後續推出的主機或掌機中加入了不少游戲開發工具,連最新的NS上都有,此舉為日本間接帶來了不少游戲開發人才,反哺了業界。在《Family BASIC》上開發出了幾款自認為不錯的游戲之後,櫻井政博有了進入游戲行業的打算。1989年,自信滿滿的櫻井政博選擇退學去各大游戲公司求職,經歷了多次求職失敗之後,為了生計,他只能在秋葉原的一家電腦配件店當營業員。在這里他遇到了改變他一生的人:岩田聰。彼時的岩田聰並不是任天堂社長,而是「HAL研究所」里的游戲開發人員。由於經常要去櫻井政博所在的店裡買電腦配件,兩人經常一起摸魚聊游戲,便逐漸成為了朋友。在岩田聰的引薦下,櫻井政博進入了「HAL研究所」。「粉色惡魔」的誕生「HAL研究所」的前身其實是個游戲開發同好會,公司的開發氛圍一向鼓勵成員開腦洞。櫻井政博剛進入「HAL研究所」,公司就給了他一個很有挑戰性的任務:「設計一個無論誰都能獲得樂趣的游戲吧!」於是,這款名為《星之卡比》的游戲於1992年在Gameboy平台上市,銷量高達500萬套,次年推出的續作《星之卡比 夢之泉物語》則是出在FC平台,在彩色的畫面上確定了該系列的主角顏色為粉色。主角卡比在這個童話般明亮的場景里,面不改色地吞噬敵人,吃完之後還能把敵人的能力吸收,因此被很多玩家吐槽成「比反派還狠」的角色,「粉色惡魔」的外號由此而來。從成品質量上來看,該系列無疑充分貫徹了開發之初確定的理念:「無論誰都能獲得樂趣。」第一個原因就在於該系列在畫面上滿足全年齡的審美。第一作由於Gameboy的機能較弱而沒有展現出場景與角色的可愛之處,但到了第二作《星之卡比 夢之泉物語》發售時,時間已處於FC末期,FC游戲的開發技巧已經被從業人員研究得很透徹了,主角卡比的動感身姿在這一作得到了很好的表現,顯得憨態可掬,敵人乃至BOSS的形象也極具童話色彩,深受全年齡玩家的喜愛。第二個原因在於這款游戲的難度相較於當時流行的游戲而言是較為簡單的。全程幾乎沒有特別考驗反應的敵人與陷阱,也基本不要求玩家背版,男女老幼都能輕鬆通關。當時無論哪個平台的游戲難度普遍不低,因為在卡帶的容量限制下,廠商做不出流程很長的游戲,紛紛靠抬高難度保證玩家的游戲時長,在這個大背景下,一款低難度的游戲自然跟市面上的其他游戲形成了差異化。但「容易通關」這個特點讓《星之卡比》的玩家們游戲時長大幅下降了嗎?並沒有。主角卡比可以通過吞吃敵人,獲得敵人的能力,而每款《星之卡比》中,玩家能獲得的能力少則十幾種,多則數十種,不斷切換主角持有的能力,換各種方法花式通關也是游戲的一個亮點。大獲成功的《星之卡比》系列成了櫻井政博的代表作之一,卡比這個形象在同為櫻井政博主導的《大亂斗》系列最新作《任天堂全明星大亂斗 特別版》里也是劇情主角,這「私貨」也夾得太明顯了吧!而櫻井政博開創的《任天堂全明星大亂斗》系列,具有比《星之卡比》大得多的傳奇色彩。空前絕後的神作在《星之卡比》成功之後,櫻井政博設計了一套奇特的格鬥玩法雛形。不同於以將對方血條打空為目的的傳統格鬥游戲,這套嘗試將對手擊出場外的玩法幾乎徹底打破了常規。按常規的游戲開發流程,這時候給這套系統安幾個原創角色就可以發售了,但櫻井政博卻將任天堂的幾個招牌角色套進這個系統,打包成DEMO交給了任天堂,而現在這個為自家IP打過無數官司,有著「東半球最強法務部」外號的任天堂,在當時竟批准了這款游戲,讓這款游戲順利登陸N64。初代《任天堂全明星大亂斗》就這麼誕生了。初代《任天堂全明星大亂斗》發售於1999年,距奠定格鬥游戲基礎的《街霸2》上市已經過了8年,以《街霸2》、《VR戰士》等游戲為基本模板的格鬥游戲早已發展成熟,為了配合格鬥玩家們日益精進的游戲技術,當時的格鬥游戲越來越難上手。而櫻井政博給《任天堂全明星大亂斗》設計了一套極易上手的基本操作,每個角色的基本出招都能用「技能鍵+方向鍵」按出來。將游戲中道具開關打開還可以讓玩家憑運氣撿到強力道具翻盤,非比賽用的地圖上也有各種機關陷阱可以利用,像多人模式這種真正意義上的「亂斗」還能靠混亂中撿漏得到較高的名次。這些對新玩家十分友好的設計還讓該系列具有了很強的趣味性。但該系列輕松簡易的外表下卻有著十分硬核的內在。其幀數、判定等格鬥游戲的核心要素設計得十分嚴謹,雖然官方出招表上只寫了寥寥幾個技能,但這些技能在地面釋放與在空中釋放的效果基本都有所不同,作為普通攻擊的「A」鍵不止包含一種普通攻擊,地面的「A」、「上A」、「前A」、「下A」,空中的各種方向鍵加「A」,以及不同方向的重擊效果都不一樣,招式當中還有「甜點」、「酸點」等不同的判定,還有「回場」、「封場」等傳統格鬥游戲沒有的技巧。有如此多硬核的技巧正是《任天堂全明星大亂斗》系列從誕生不久到現在一直有職業比賽的原因,但這些技巧往往藏得很細,如果玩家不仔細研究的話可能根本察覺不到。不像那些能給菜鳥帶來巨大挫敗感的傳統格鬥游戲,《任天堂全明星大亂斗》的老菜鳥依然可以像什麼都不會的新手那樣玩得很開心。游戲業界再難復制的奇跡有著新穎玩法與眾多知名角色站台的《任天堂全明星大亂斗》系列,理所當然地大獲成功,並成為了任天堂的一塊招牌,其後的每一代主機都少不了一代《任天堂全明星大亂斗》。在開發完WiiU版大亂斗之後,櫻井政博由於身體原因有了退休的打算。可就在2015年,將他帶進游戲開發領域的好友岩田聰去世了。當時已是任天堂社長的岩田聰,十分在意任天堂的次時代主機NS能否成功,「為下一代主機出一款大亂斗」也就成了岩田社長的遺願。櫻井政博在這樣的信念支撐下,讓NS上的《任天堂全明星大亂斗 特別版》成為了系列中完成度最高、出場角色最多的一款《大亂斗》,時至今日還在不斷吸引第三方游戲角色入駐。這是這對摯友間的一段佳話,更是游戲業界再難復制的奇跡。櫻井政博是能夠同時把握「簡單」與「硬核」的游戲製作人,「無論誰都能獲得樂趣」的理念雖然不是他提出來的,但這一理念貫徹進了他的每一部作品裡。隨著時間的推移、經驗的增長,他在作品中「簡單輕松」的外表下打造硬核核心的水平愈發老辣,令《任天堂全明星大亂斗 特別版》這部集系列大成之作人氣碾壓同時期各路傳統格鬥游戲。而他與另一位游戲界傳奇人物岩田聰的羈絆也在業界傳為佳話。或許《任天堂全明星大亂斗 特別版》就是最後一款《任天堂全明星大亂斗》,但即便如此,這個由櫻井政博親手締造的業界奇跡,能以這樣完美的形態退場,已經是很好的結局了。來源:機核

成功飛上太空後 布蘭森開掉了他的首席試飛員

維珍銀河公司的飛行測試主管兼首席試飛員馬克·斯塔基 (Mark Stucky)周四在社交媒體上宣布,他已經離開了這家太空旅遊公司。此前不到兩周,該公司創始人理察-布蘭森剛剛成功飛上太空。 斯塔基寫道:「我現在是前飛行測試主管和前SpaceShipTwo飛行員。」他補充稱,離開這家公司並非他自己的決定。 維珍銀河證實,斯塔基已「不再被雇傭」,但拒絕進一步解釋。該公司一位發言人說:「我們感謝他為飛行測試項目服務了12年。」 斯塔基幫助開發了維珍銀河的SpaceShipTwo系統,在過去的六年裡,他一直擔任維珍銀河的首席試飛員和飛行測試主管。 2018年12月,他曾駕駛飛船進行了維珍銀河首次進入太空的測試飛行,成為第568位進入太空的人,美國聯邦航空管理局為此授予他「商業太空人之翼」勛章。來源:cnBeta

平流層氣溶膠噴射方案能遏制地球變暖嗎?

7月23日消息,我們能阻止地球變暖嗎?目前,一項富有爭議的高空氣球任務正在研究如何降低全球氣溫。2021年,地球達到了一個「暗淡」的里程碑:大氣中二氧化碳濃度達到了前工業化時代的150%,為了防止氣候變化的最壞影響,世界需要在2050年前將二氧化碳淨排放量降低至零。 但即使我們實現了這個目標,也不會突然剎住氣溫上升的腳步,因為我們需要一定的時間觀察二氧化碳減少對全球氣溫的影響;畢竟全球變暖的負面影響將持續幾十年,我們還能做些什麼來更快地降低溫度呢? 美國哈佛大學一支研究小組認為,通過調整地球上層大氣的構成,有可能暫時降低全球氣溫。研究人員希望在今年夏季的「平流層受控擾動實驗(SCoPEx)」中測試其中一些技術,以及他們理論的可行性。盡管這項工作已被擱置,但該研究團隊仍希望該實驗在不久的將來能繼續開展。 地球熱量的最終來源是太陽,它持續不斷地照射著地球白天的一側,其中大約30%的熱量被大氣層反射至太空,而剩餘的熱量在白天使地球變暖,在晚上又被輻射回太空。在前工業化時代的微妙大氣熱量平衡下,進入地球大氣的熱量恰好被流失到太空的熱量所抵消,確保了全球平均氣溫穩定。 「平流層氣溶膠噴射(SAI)」 受近代人類活動的影響,二氧化碳排放嚴重破壞了這種平衡,因為地球吸收了一些本應輻射回太空的熱量,將其困在地球大氣層。大氣層中的二氧化碳越多,溫度上升幅度就越大。從長遠來看,人類必須降低大氣二氧化碳含量,從而防止氣候變化帶來的最壞影響,但是其他一些過程可以在短期內降低全球氣溫。 例如:火山爆發會將塵粒雲噴射到平流層,形成一層防護屏障,阻止部分太陽熱量到達地球表面,1991年菲律賓皮納圖博火山爆發,導致北半球平均溫度在隨後的15個月里下降了0.5攝氏度,目前SCoPEx研究團隊希望通過向上層大氣注入粒子來降低溫度,從而借鑒此類火山爆發的降溫效應。 這個被稱為「平流層氣溶膠噴射(SAI)」的基本方案很簡單,高空飛行下的飛機或者氦氣球將氣溶膠的微小顆粒散播在距離地面20公里的平流層,該高度比飛機通常飛行的高度更高一些。這些懸浮微粒會一直懸浮在空中,由於其體積太小無法觀測到,但大氣中氣溶膠數量較多時形成的雲層可將部分太陽熱量反射至太空中。 在模擬實驗中,平流層氣溶膠噴射似乎是一個可行的概念,2018年,政府間氣候變化專門委員會(IPCC)一份研究報告顯示,一批高空飛機能散播大量氣溶膠,從而抵消當前的全球變暖狀況。但是氣溶膠必須每隔幾年補充一次,而且該方法僅解決了氣候變化的一個症狀,而未能解決其根本原因——溫室效應。在最理想的情況下,這僅是一個權宜之計,各國應在執行遏制溫室氣體排放的前提下,採取類似的措施降低大氣溫度。 迄今為止,研究人員對平流層氣溶膠噴射策略的研究仍停留在理論層面,他們提供了火山爆發有限降溫的真實數據。SCoPEx研究團隊希望在認真操控的條件下進行真實測量,從而更好地校準計算機模型,該項目的首席研究員、哈佛大學化學和化學生物學系弗蘭克·科奇教授在接受記者采訪時稱,如果我們要為決策者提供關於該策略是否可行的有用信息,我們需要該模型的基礎真實性。 火山噴發主要噴射含硫化合物,但這些化合物不僅會降低大氣溫度,還會破壞保護地球的臭氧層,而臭氧層對於地球生命是至關重要的,它可以保護地球生命免遭有害的紫外線輻射。因此,SCoPEx研究團隊當前正在專注研製一種危害性更低的氣溶膠——碳酸鈣氣溶膠,簡單地講,這是粉筆灰的主要成分,研究人員希望能在不損害臭氧層的情況下產生預期的降溫效果。 具體實驗方案 目前SCoPEx研究團隊希望近期部署一個大型無人氦氣球,它將採用一個標準的氣象氣球,但與之不同的是將配備螺旋槳,便於地面研究團隊以可控方式操控,在瑞典太空公司的協調下,科學家計劃在瑞典北部地市基律納附近發射該氣球。 在暫定明年的首次飛行計劃中,該氣球不會向平流層散播任何物質,而是氣球上升至距離地面20公里的高度,測試氣球的機動系統,並檢查所有科學儀器和通信設備是否正常工作。 如果該測試成功,第二次飛行將在相同高度進行1-2公斤碳酸鈣微粒的受控散播,在釋放過程中,氣球會沿直線穩定運行,因為氣溶膠微粒會形成一個大約1千米長的窄羽流,依據SCoPEx網站的觀點,氣球隨後會穿過該氣溶膠羽流返回,觀察氣溶膠微粒隨時間推移如何分散,以及它們反射陽光的程度。 盡管SCoPEx研究團隊測試飛行對我們理解「平流層氣溶膠噴射概念」很有價值,但從正確的角度看待全球降溫效應也很重要。該項目的提倡者之一、哈佛大學應用物理學教授大衛·基思說:「我們的目標不是為了改變氣候,也不是為了證實是否人為操作能反射陽光,我們的目標只是改進平流層中氣溶膠形成方式的模型。」 基恩說:「在大規模氣溶膠釋放之前,至少還需要進行10年的研究,此類釋放可能涉及每年向平流層注入大約150萬噸氣溶膠,大約需要100架飛機飛行抵達距離地面20公里的高度散播氣溶膠。」 該方案仍備受爭議 盡管「平流層氣溶膠噴射」具有相應的實施方案,但仍備受爭議,一個令人擔憂的問題是,人類首先通過向大氣中排放溫室氣體會造成氣候危機,那麼人們怎麼能確定向大氣中排放氣溶膠會讓情況變得更好呢?盡管計算機建模表明該方案是安全的,但仍有可能產生不可預見的副作用,例如:該方案的實施過程中可能會擾亂天氣模式,通過減少農作物接受的陽光量會阻礙農作物生長,並且如果使用硫化物氣溶膠,將破壞地球臭氧層。 事實上,一些科學家對平流層氣溶膠噴射方案仍持謹慎態度,美國康奈爾大學機械和航空航天工程高級助理研究員道格拉斯·麥克馬丁教授說:「我們實際上是試圖控制整個地球氣候,這是一個相當可怕的想法,在技術成熟度、物理理解、潛在影響和治理方面均存在著不確定性,基於這些擔憂,SCoPEx研究團隊推遲了他們的氦氣球處女航時間表,直到經歷一個更徹底的社會參與過程,能解決與瑞典太陽能地球工程研究相關的問題,才是考慮實施該方案的最佳時機。」 但是基恩認為,真正的風險在於一些特立獨行的組織在沒有SCoPEX希望獲得的科學數據的情況下,實施平流層氣溶膠噴射方案。同時,該方案持第二大反對意見的是,不願減少二氧化碳排放的政府和企業將抓住平流層氣溶膠噴射可能產生的負面作用,用於證明地球大氣降溫是不必要的。 這樣可能會抵消平流層氣溶膠噴射方案的任何潛在好處,即使SCoPEx任務成功,平流層氣溶膠噴射方案全面實施,它也僅是補充而不是替代二氧化碳減排。哈佛大學太陽能地球工程研究項目常務董事莉齊·伯恩斯做了一個形象的類比,她說:「平流層氣溶膠噴射方案就像止痛藥,如果你需要手術並服用止痛藥,並不意味著你不再需要手術,而我們所指的手術是切實有效的減少二氧化碳等溫室氣體排放。」(葉傾城)來源:cnBeta

Spotify牽手Giphy:把音樂帶進gif中

據媒體報導,Spotify和Giphy日前已經聯手,它們將兩種產品組合成一個……某種程度上的產品。這兩家公司讓音樂人們能將自己的音樂和表演的動圖結合起來,但效果並不像聽起來那麼好。這些圖片將讓用戶直接點擊進入音樂人的Spotify頁面而不是GIF播放音樂。 Spotify於當地時間7月22日宣布了新合作。聲明稱那些在GIPHY上有驗證頁面的音樂人現在可以選擇使用這個新功能。有了它,音樂人們可以將他們的Spotify頁面跟官方Giphy頁面上的gif連結起來從而讓粉絲可以點擊「收聽Spotify」按鈕。 這個按鈕只會出現在參與的動圖上,所以不要期望在每個動畫圖像上都能找到它們。參與活動的動圖將能在Giphy移動應用和其網站上被發現。 這一舉動似乎是一種增加聽眾和音樂人流媒體數量的方式,在Giphy平台上已經可以找到大量音樂藝術家的動圖。動圖似乎不太可能成為音樂迷們發現新音樂人欣賞的有效方式,但它可能會發生。 對於Giphy來說,吸引更多的音樂人可能會使其受益,這些音樂人可能會把這個平台視為增加他們歌曲流量的一種方式。已經在搜索這位音樂人的動圖的用戶可能會傾向於點擊Spotify頁面並播放他們的一些最新熱門歌曲。來源:cnBeta

「翼龍」無人機再次起飛 在鄭州上空搭建高空基站

7月22日13時左右,「翼龍」應急救災型無人機再次從貴州安順起飛前往河南馳援。這兩天,河南省遭遇特大洪澇災害,多地通信基礎設施被洪水破壞,導致多地與外界一度失聯。受國家應急管理部緊急調派,21日和22日,「翼龍」應急救災型無人機連續兩天從貴州安順起飛前往河南,為當地架起「高空基站」,執行應急通信保障任務。 執行任務的「翼龍」-2H應急救災型無人機系統,具有災害探查、應急通信保障、應急投送等多種功能。能夠通過自身空中組網、高點中繼等技術功能,實現圖像、語音、數據上下貫通,橫向互聯,以及後方可視指揮。 據了解,「翼龍」無人機21日和22日的兩次飛行任務,全程航行都是約16個小時,往返上千公里。在到達河南省的目的地後,無人機會有5個小時滯空時間,這5個小時內,定向恢復50平方公里的移動公網通信,覆蓋15000平方公里的音視頻通信網絡,同時配合地面展開災情偵查。 來源:cnBeta

iPad mini 將為誰「復活」?

「哪怕是換個處理器就行,不奢求用上全面屏」,身邊多年 iPad mini 老用戶的小志如實說到。 ▲ iPad mini 第五代(2019 年款) 其實他用的是「最新」的 iPad mini 第五代(下文簡稱「iPad mini 5」),但何以稱「老」?只因 iPad mini 5 是一台 2019 年發布的產品,如今滿打滿算也快三年了。 倘若是 iPad mini 4 用戶的話,那你可以稱之為 7...

【台中】負能量也很療癒! 金典綠園道「消極男子」展覽開逛 超可愛「面無表情週邊」線上也能買!

過去一年半,全台灣、乃至於全世界的生活都有了巨大的改變,出門口罩、酒精已經成為標準配備,大家都在重新調整自己的生活步調;不過用盡全力保持樂觀正向,心裡還是不免多少有些疲憊,這時候就放任自己偶爾消極一下,讓消極男子來陪你度過夏天吧! 來源:金典 綠園道來源:TripGo旅行趣wwwallother

【全台】一起來大喊BANANA! 全家開賣「小小兵不倒翁」人偶公仔 必收質感隱藏版「小金人」

全家便利商店又有超可愛新品登場了!這次推出「小小兵不倒翁人偶抽抽樂」,7款造型可自行組裝增添趣味,其中更包含隱藏版「小金人」,以及周邊少見的奶爸「格魯」,粉絲一定要收! ▼全家便利商店推出的「小小兵不倒翁人偶抽抽樂」,共有7款不同造型,每一支都可以像不倒翁一樣倒下又再站起、跟小小兵雖然萌樣十足卻努力的模樣超類似,在桌上咚咚咚晃來晃去的模樣超級可愛啦! 來源:全家便利商店來源:TripGo旅行趣wwwallother

Aniplex+: 22年5月 Buzzmod.系列 蝴蝶忍

新品價格    9,300円 (稅込) 發售日期    2022年5月 廠商    Aniplex+ 商品説明 TVアニメ「鬼滅の刃」より」胡蝶しのぶ」が、1/12スケールアクションフィギュアライン「BUZZmod.(バズモッド)」に登場! 可動と保持、ポージングのつけやすさや遊びやすさを徹底研究! 様々なシチュエーションを「BUZZmod.」胡蝶しのぶで體感しよう! 表情パーツは全部で3種類。柔らかなほほえみをたたえる「通常顔」とポージング次第で色々な感情表現ができる「笑顔」、「靜」のシチュエーションにぴったりな「目閉じ顔」が付屬し、シーンクリエイトの楽しさを幅広くします! 羽織パーツは布製で、襟元から外周にかけて針金が入っているため、動きをつけて固定が可能な「可動布」! 蝶をモチーフにしたエフェクトは可動式!ひねりを加えることでその表情が変化! ポージング合わせて様々な動きを楽しめます。 広がり続けるBUZZmod.ラインナップ! 是非お手元でご堪能ください! 予約受付期間 2021年7月22日(木) 17:00 ~ 2021年9月26日(日) 24:00 ※ 當商品は受注生産商品となります。 ※ 「代金引換払い」決済はご利用いただけません。 ※ お客様のご都合によるキャンセル・返品は承る事が出來ません。 お屆け時期 2022年5月 お屆け予定 ※受注生産販売を行う商品は、製造等の都合により発売の目安時期が変動する場合がございます。特にスケールフィギュアをはじめとする立體造形物の商品につきましては、生産地の狀況並びに生産工程における品質向上等の理由にて、やむを得ずお屆けを延期させていただく場合がございます。予めご了承いただいたうえでお申し込みをお願い致します。発売時期の変更によるキャンセルは一切お受けしておりません。 商品仕様 商品名 : BUZZmod. 鬼滅の刃 胡蝶しのぶ スケール: 1/12スケール 作品名 : 鬼滅の刃 仕様  : 塗裝済み完成品アクションフィギュア 素材  : PVC・ポリエステル・ABS・POM・PA 全高  : 約140㎜ 付屬品 : 羽織・表情パーツ×3・拳パーツ(左×4 右×4)・日輪刀×2(抜刀・納刀)・正座用足パーツ・座布団・エフェクトパーツ 原型製作: 長汐響(株式會社GB2)/カーブモデルズ 彩色製作: koppe(株式會社GB2) 製作協力: ゼロジーアクト株式會社 衣裝協力: 山本真由美(人形工房) 発売元/販売元: 株式會社アニプレックス ※ 開発中の商品畫像につき、実際の商品とは異なる場合がございます。 ※ 商品の塗裝は彩色行程を手作業で行うため、商品個々に多少の差異があります。予めご了承ください。 ※ 梱包箱、緩衝材、製造上避けられない傷など止むを得ないもの、返品対象に當たらないと判斷させていただいたものに関しましては、キャンセル、返品、交換等の対応はお斷りさせていただきます。外裝、內裝を問わず「化粧箱」や「ブリスター」「保護紙」については緩衝材扱いとなります。通販の特性上、入庫時及び輸送時につぶれ、傷等が発生する可能性がありますが、フィギュア本體に不具合がなければ、商品の交換は致しかねます。あらかじめご了承ください。 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable來源:78動漫

看膩就能換!紐約刺青店開發「不後悔刺青」 1年後「自動褪乾淨」保證無痛

很多人想要刺青,又怕將來會後悔。紐約一間刺青店「Ephemeral Tattoo Studio」研發出了一種神奇的刺青墨水,用這種墨水刺青,圖案能在身上維持1年,然後就會自然褪色。到時候就算後悔,也不用忍受疼痛除刺青了~ https://www.instagram.com/p/CLLQLupl-DI ▼「Ephemeral Tattoo Studio」表示,刺青對很多人來說是一個重大的決定。如果後悔了,必須花費更多金錢來消除,而且要忍受疼痛。甚至還要用另一個刺青去覆蓋,消除掉原本不喜歡的圖案。這間刺青店了解到這一點後,就獨立研發出這種墨水,並開起全球第一間「短暫刺青店」。 https://www.instagram.com/p/COvZYqVjx5w ▼「Ephemeral Tattoo Studio」請來頂級皮膚科醫師和化學工程師,經過6年多的時間研發,最後才設計出這款具有醫療級、生物可分解的刺青墨水。這一技術能讓身上的刺青自行褪色,從清晰到淡化,根據體質大概要花9到15個月的時間,所以也被稱為「不後悔刺青」。 https://www.instagram.com/p/COdbi0IjyIP ▼用上「不後悔刺青」,客人就能大膽選擇喜歡的刺青圖案,情侶刺青也不怕未來分手後在身上留下一輩子的烙印。現在「不後悔刺青」墨水只有黑色可供選擇,如果喜歡色彩鮮豔的刺青,可能要再等一等。 https://www.instagram.com/p/CLXZUtcFm63 客人們對「短暫刺青店」的服務都非常滿意,他們表示員工友善、專業,刺青的過程也很舒服。如果這種「不後悔刺青」推廣開來,應該有不少人願意嘗試吧~ 來源:Instagram   來源:新聞館wwwallother

好IP別浪費了 網飛進軍遊戲業第一步:先從手遊開始

網飛在昨天的第二季度財務報告中確認自己將進軍遊戲開發行業,首先從手遊開始做起,並且遊戲將會向所有訂閱用戶免費開放。 網飛在財務報告中寫道:「我們把遊戲視為新的內容類別,就跟我們向原創電影、動畫和無腳本電視劇行業進軍一樣。我們對於現階段我們提供的電影和電視劇很興奮,並期望對目前所有存在的內容類別進行投資,但是現在距我們進軍原創的節目已經過去了快10年,我們覺得現在應該多了解了解我們的用戶怎樣重視遊戲了。」 此前就有報導稱網飛聘用了前EA和Zynga的高管Mike Verdu擔任其負責遊戲開發副總裁,而且目前市面上也有一款根據網飛原創IP《怪奇物語》改編的遊戲《怪奇物語3》(如下圖)。來源:遊俠網

《原神》鳴神島繼電石連接教程

《原神》的鳴神島有一處繼電石連結的解謎關卡,不少玩家不知道怎麼連接。下面請看由「劰劰劰劰劰」帶來的《原神》鳴神島繼電石連接教程,一起來看看吧。 謎題在如圖位置: 完成後有珍貴寶箱 先在附近找到三個繼電石,一次只能帶一個,帶好繼電石開始解謎。 第一步: 用兩個繼電石連接沒有雷球的兩個雷石柱子,放好繼電石後會有紫色的線。 沒有出現紫色線就是沒連到,稍微調整幾次就可以。 第二步: 將剩下一個繼電石跟雷球連接,確保紫線亮起。 第三步: 觸發雷球,走過去雷球會炸一下,然後就會連接最後一個雷石柱子。 解謎完成獲得寶箱。 來源:遊民星空

《原神》緋櫻繡球最佳採集路線推薦

《原神》新角色神里綾華已經上線,玩家想要將神里突破到滿級需要去收集稻妻的新素材,本文就給大家帶來神里突破素材的採集最佳路線,一起來看看吧。 需要注意,緋櫻繡球有些是浮在半空中的,別只看地面。 採集方式:用雷屬性角色技能打一下 另外就是遊戲裡面圖標沒法貼太近,導致有些標記位置稍微有點偏移。 【線路1】2+6=8個 【線路2】5+9=14個 【線路3】9+3+4=16個 【線路4】1+8=9個 來源:遊民星空

BANDAI: 21年10月 HG系列 1/72 BUNYIP BOOMERANG

新品價格    2,640円(稅10%込) 發售日期    2021年10月 廠商    BANDAI 「境界戦機」より、オセアニア連合が所有する無人機AMAIM(アメイン)「バンイップ・ブーメラン」をHGで商品化!■商品化に於いてKEN OKUYAMA DESIGNによる可動構造の検証を経て立體化されたAMAIM(アメイン)。■頭部ユニットの収納、左右機関砲の展開、差し替えにより、小型アームの隠しナイフギミックなども再現可能。■哨戒狀態/高機動戦闘狀態/駐機狀態など各形態を一部パーツの差し替えにより再現。【付屬品】■ナイフパーツ(左右)■自立補助パーツ×2■シール×1來源:78動漫

《神秘海域4》哲學內核解析

導言「每個寶藏,都有其代價」反觀《神秘海域:盜賊末路》的故事,可以發現故事的真正主角山姆·德雷克的形象被塑造為一個對於寶藏痴迷的人,雷夫和埃弗瑞等十二海盜其實也就是山姆這一形象的某種映射。《神秘海域:盜賊末路》正是這樣一部以對於寶藏的過分執著為主題的游戲。游戲以尋找埃弗瑞的四億寶藏為主線,故事的核心則是探討我們對於某物的過分執著是否合理。故事向我們揭示,寶藏將會扭曲人的正常心智而做出偏激的行為。 這其實也就是當代各種拜物教的特徵,在游戲里則表現為寶藏拜物教。正如拜物教表現為對人的異化,受到寶藏拜物教所魅惑的人轉化為自身的對立面,即進入一種自我損害的狀態。這種異化不是對人的本質的異化,而是對人的豐富而愉悅的生活的損害,人以為在追求幸福卻與幸福偏離。這種異化也就是現代人的物質觀對人所施加的異化。物質本作為實現美好生活之目的的手段,卻被視作了人生活的目的。可是,在拜物教對人的異化下,物質僭越了目的而成為了目的。其實這也就是那些本不應該成為目的的事物成為了目的,又因為這些事物本身並不帶來愉悅快樂(這些事物實則空洞),只有在對這些事物的崇拜和迷戀中才能享受到某種極致的愉悅。本質上來看,這也就是物質沒有合理和有效地轉化為人的幸福的問題。對於物的崇拜和迷戀實則揭露了人對於何者在人生中扮演重要角色這一問題的迷茫。因為這樣的人也就把本不應該追求的事物當作了應該追求的事物。山姆的故事從故事中我們得知,山姆的行為表現為對於埃弗瑞四億寶藏的執著痴迷。他欺騙內森自己身處險境需要寶藏續命,險象環生之後(「兄長的保護者」關卡)甚至拋下德雷克獨自前往寶藏處。山姆之所以如此行動的原因有二:這一寶藏系山姆和內森的兒時心願兼母親的未完成事業多年來囚禁於監獄中對於寶藏的念念不忘就其原因一來說,山姆的心願無可厚非,甚至值得贊揚。懷有理想並多年努力追求者並不多,何況這是母親未完成之事業。山姆的這一動機合情合理。但是就原因二來說,比較難講。這樣的執念尚可理解,但是也有點超出了一般人可以接受的范圍,特別是當內森、蘇利文和伊蓮娜三人冒險將山姆從雷夫手中救出時更是如此。山姆的處境正是如此特殊,「赫克特·阿卡扎爾」一關才顯得關鍵。「赫克特·阿卡扎爾」一關全是山姆所編造的故事,實質上也正是山姆內心的寫照。多年來的監獄並沒有摧毀山姆尋找埃弗瑞寶藏的堅定信念,反而是增強了山姆的這份信念,以至於變成了一種病態的執著。這種執著最終引發了整個故事的核心沖突,並將本已經退休的內森德雷克拖入險境。 現代人的靈魂監獄監獄的這一意象很有意味。當反思我們當代人的處境時,我們會有一種被監禁的感受。社會壓力所塑造的壁壘,讓我們的靈魂被囚禁,可越是壓抑就越是渴望。越是缺乏就越渴求,但是按道理說,一旦這種缺乏被滿足了這種渴求也就停歇了。可是事實相反,缺乏的彌補卻並沒有帶來靈魂的滿足。正如冒險結束後在港口那裡,山姆訴說道自己在冒險之後的那份空虛。之所以會有如此奇怪的現象,則是因為我們所追求的事物缺乏內在價值。一個事物之所以值得追求,有兩種可能,一個是這個事物本身值得追求,也就是具有內在價值,另外一個則是這個事物具有工具價值。仔細思考就可以明白,具有工具價值的事物最終總是為有內在價值的事物而存在的。金錢總是為了購買各種商品,各種商品最終滿足我們的生活需求,最終實現幸福生活。當然,這一鏈條並不完善。幸福生活顯然還需要和諧的社會關系、積極的心理、健康的身體。但是這也都說明,物質本身不可能作為終極性的目的而存在。但是對於迷戀於拜物教的人來說,物質不再是為人所掌握的工具,物質反過來控制人的精神思想,人的靈魂被物質牢牢地囚禁了起來。同樣,對於寶藏的執著也將山姆的靈魂囚禁了起來。山姆雖然逃脫了巴拿馬監獄的身體囚禁,但靈魂依舊禁錮於寶藏所塑造的靈魂監獄之中。同樣的,掙脫各種社會壁壘的我們,卻還存留著對於各種物的迷戀。一名富翁腰纏萬貫,卻不舍對於財富的迷戀,財富轉而成為控制人的牢籠。各種幸福的象徵物代替了幸福本身,有的人迷戀奢華的服飾,有的人迷戀豪車豪宅,也有的人迷戀索尼的PS5,但是得到之後卻並沒有帶來幸福的感受。因為這些事物本身只是實現幸福的工具,並不具有內在價值。現代社會的規訓缺乏文明的規訓,這種拜物教就會將一個人從一種野蠻轉移到另外一種野蠻。克服這種拜物教對於人的靈魂的囚禁,最先要改善的是社會環境。山姆之所以具有如此深重的執念和十五年的身體監禁不無關系。監獄對人的囚禁不僅是身體的,還是靈魂的。現代監獄的囚禁具有的重要功能是重塑人的靈魂,也就是俗稱的對人的規訓。無論這一功能是否在現實中實現得很好,在游戲中這一功能的實現是失敗的。巴拿馬的監獄沒法關住人的靈魂更別說重塑人的靈魂,山姆的靈魂早已逃逸這一監獄。如果說監獄的功能之一是對人的規訓,那麼可以說現代社會就是一個龐大的規訓環境。一個糟糕的社會,規訓的力度不足,也就沒法走向文明化。一個野蠻的民族不可能繁榮昌盛,走向繁榮穩定必須付出的代價就是規訓。但是巴拿馬的監獄沒法實現這個規訓的功能,山姆的靈魂也就逐漸走向野蠻的方向。這種野蠻不是野蠻文明的野蠻,而是資本時代所特有的野蠻,即人被物所統治的野蠻狀態。這種野蠻和原始的野蠻不同,這種野蠻是人誤以為掌控了自身實則卻被自身的產物所異化。這樣或許不好理解,但是對比內森的經歷就可以明白。內森正是被社會規訓的結果,從巴拿馬監獄中逃脫的內森和山姆並沒有區別。這個時候內森熱愛尋寶,接替尋找到了埃爾多拉多、香巴拉和千柱之城。內森這一路雖然坎坷,但卻是向好的。可以說,內森的成長環境是良好的,類比於人的發展就是處於較好的物質環境。而且,從最開始的放浪形骸,到內森最終找到了自己的真愛(伊蓮娜),收獲了真友誼(蘇利文、查理卡特等),社會的規訓實際上使得內森的人格逐漸趨於完整,也就擺脫了野蠻而進入了文明。缺乏規訓的山姆則顯得很稚嫩,不止一次地向內森暗示給伊蓮娜帶點好東西,似乎這樣就可以哄好伊蓮娜。山姆將寶藏視為了唯一值得追尋的事物,這無疑陷入了迷戀寶物的怪圈。對比之,伊蓮娜和內森找到了一條中間之道,即合法安全的尋寶,故事的末尾揭示了這一可能性。這種尋寶方式兼顧了人的完整性,而非把人置於物的統治之下,也正是如此人才擁有了自由。寶藏獵人的中間之道著名古希臘哲學家亞里士多德在《尼各馬可倫理學》中說:在完全放棄寶藏獵人的生活與痴迷於寶藏之外,有一條中間之道,這條道也就是伊蓮娜和內森最後走向的道路,也就是合法安全的尋寶。游戲設計了「馬來西亞的工作」一關卡讓玩家體驗到完全放棄寶藏獵人生活的枯燥乏味,這和富有激情的《神秘海域》三部曲形成鮮明對比。而山姆、雷夫和十二海盜則是痴迷於寶藏這一類人物的代表。山姆對寶藏的痴迷使得內森陷入了親情、愛情和冒險的三方沖突之中,雷夫則為了寶藏變得近乎癲狂。他們兩人的動機不同,山姆是帶著母親的遺願,雷夫則是為了證明自身的能力。但是,山姆和雷夫同樣地陷入了不可擺脫的對某一物的痴迷著魔。寶藏只是象徵,是那些內心最深沉的執念的外在形象。當山姆和內森從義大利莊園逃出來之後,山姆告訴蘇利文,內森註定是要過這種生活的,蘇利文則反問道:「你真信那一套?」山姆和雷夫都相信,他們註定要做寶藏獵人。內森在《神秘海域》第三部之後選擇金盆洗手,他放棄了堅定一輩子以此為生的信念。但是要放棄這樣的信念是不現實的。在婚姻生活中,當伊蓮娜和內森在一起的時候,他只能被迫壓抑自己對冒險的渴望——因為他們許下諾言說永遠不要再做冒著危險的活動。山姆很懂內森,內森不可能放下冒險的生活。山姆自己則選擇了一種最壞的冒險方式,而這條道路則將山姆引上了埃弗瑞的老路。整個從「在樂園與我相聚」到「埃弗瑞的隕落」的四個關卡,正是呈現了埃弗瑞的隕落之路,從夢想中的樂園「萊博塔利亞」到對所有人都不再給予信任。埃弗瑞將這些寶藏視為了畢生追求,仿佛越多的寶藏越能展現自身靈魂的偉大。埃弗瑞認為,將這些寶藏納入自己的寶庫將是海盜有史以來最大的成就,自己也將成就最偉大的靈魂。山姆、雷夫都希望以某種形式來成全自身靈魂的偉大,正如埃弗瑞希望把這些寶藏都納為己有而使得靈魂永垂不朽。成就靈魂的偉大對於他們都具有極大的誘惑力,因為這其中蘊含了一種異常壯闊的美。但是這種美,卻如同一朵惡之花。為了異常壯闊的美,而完全放棄人的一生當中其他的美,這種代價是巨大的。我們必須區分最好的美和異常壯闊的美。當《神秘海域:盜賊末路》結尾時,內森說:「無論下一次冒險多麼驚心動魄,到頭來,你還是會有同樣的感覺。」這種感覺,也就是山姆說的空虛感。最好的美並不是那種短暫的異常壯闊的美,盡管不能完全拋棄這種美,但是讓這種美成為最具主導性的美則不可取。這也就是寶藏獵人的中間之道。盜賊末路與現代人的拜物教這一作神秘海域的副標題為「盜賊末路」( A Thief『s End)。除了直接指涉埃弗瑞的故事以外,盜賊末路也意味著內森德雷克身份的轉變,即從寶藏盜賊向考古學家的轉變。這一身份的轉變並不僅僅意味著內森工作的合法化(即合乎現代法律的要求),實質上意味著內森這一角色的完全文明化。內森不再是只關心寶藏的單向度之人,而是擁有多重向度的全面的人。家庭、友誼、事業和愛好,這才是真正的人生巔峰。有人說盜賊的末路是家庭,其實不太準確。盜賊的時代衰亡代表著我們即將迎來文明的時代,即將迎來整全的人性的曙光,而淘金熱時代的精神本質上是冷冰冰的物質拜物教。相比埃弗瑞的那四億寶藏(其實更多)來說,合法的適度寶藏才能保證人生的幸福。如果內森不是運氣爆棚,可能早就倒在尋找埃弗瑞寶藏的路上。為了尋找埃弗瑞的寶藏,娜蒂恩又死去多少手下呢?雷夫又何嘗不是永眠於埃弗瑞的寶藏下?游戲時刻在警醒玩家對於寶藏之執著的危害,包括那些最後一個也沒有活下來的海盜們。這種夸張的手法警示著當今各種拜物教的危害,這種拜物教是海盜時代的遺產,也是殖民時代和資本主義時代殘留的污穢。而冷冰冰的執念終將被歷史抹去,取而代之則將是充滿人性的文明。 來源:機核

【全台】胖虎又來耍萌! 搞怪百變造型「化身動物」 無奈臭臉「草泥馬、蝙蝠胖虎」超欠扁~

由人氣插畫家不二馬大叔創作IP 我不是胖虎,推出胖虎表情包系列盒玩,盛況空前的廣受粉絲的喜愛,聽到了粉絲們的心聲「百變胖虎系列」7/23 0:00起於台灣蝦皮、官方同步首賣。 ▼一切皆可胖虎,可愛無厘頭的胖虎,此次變成了百變虎化身為7種動物,是虎是豬還是蝙蝠?已經分不清楚了! 來源:不二馬大叔|胡創商店來源:TripGo旅行趣wwwallother