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BANDAI: 22年8月 食玩 MINIPLA系列 暴太郎戰隊系列03 咚龍悟空阿爾特 官博實物介紹

皆さま、こんにちは! スーパー戦隊食玩擔當のもろ太です! 夏もまだまだ暑いですね!そんな夏にも負けない激熱の「暴太郎戦隊ドンブラザーズ」!皆さんは『DX虎龍攻神(トラドラゴンジン)』、もうゲットしましたか?もろ太も早速ゲットしてガシガシ遊んでいます! さて!本日は8/29(月)発売予定の「ミニプラ 暴太郎戦隊シリーズ03」の発売直前レビューをお屆けします! それでは早速まいりましょう! ※畫像はすべて開発中のものです。 ※価格はすべてメーカー希望小売価格です。 ※一部、撮影用に別売りの商品、台座や支柱を使用しています。 ※説明用に一部パーツを外して撮影していることがあります ミニプラ 暴太郎戦隊シリーズ03 ドンゴーカイドラゴクウアルター 8/29(月)発売予定 全7種 各390円(稅込429円) ◆パッケージ 正面にドンゴーカイドラゴクウアルターが大きく映った緑のパッケージが目印です。ゴーカイジャーアルターと合體しているので、ゴーカイオーのポーズを參考にしています。畫像を先行して公開したときに気づいてくださった方がたくさんいて嬉しかったです! ※本弾は単品版のみの発売となりセット版の発売はありません。 ◆ラインナップ 今回は①~⑤でドンドラゴクウアルター、⑥⑦でゴーカイジャーアルターが完成します。 1.ドンドラゴクウアルターA 2.ドンドラゴクウアルターB 3.ドンドラゴクウアルターC 4.ドンドラゴクウアルターD 5.ドンドラゴクウアルターE 6.ゴーカイジャーアルターA 7.ゴーカイジャーアルターB ①+②+③+④+⑤ ドンドラゴクウアルター 6月のチェンジヒーローズの発売から満を持してミニプラからも登場!頭頂全高はなんと驚異の約19cm! チェンジヒーローズのドンドラゴクウアルターとほぼ同様サイズに仕上げており、ミニプラのドンモモタロウアルター約14cm、ドンオニタイジン約15cmと比較しても単體で完成するミニプラとしては最大級のサイズとなっております。 プロポーションや可動、武器のギミック等かなりのアレンジを加えています。 ◆プロポーション ミニプラでは可動域を確保するために肩を小さくしたり、獨特の細い龍らしいプロポーションが際立つようなアレンジを加えています。 ドラゴンモード ロボの可動やプロポーションを活かしつつ、ドラゴンモードもアレンジのシワ寄せなく再現が可能です。 ミニプラでは、しっぽとなる龍虎之戟を取り付ける箇所は2箇所選択できます。 ↓ヒザの位置で取り付け 全體的なプロポーションバランスがいいです。 ↓足首の位置で取り付け とにかく龍を長くしたい!という時に選択しますが重心の関係で長時間の保持は厳しいので遊ぶときに付け替える用の位置です。 ◆造形 胸部の外裝、ロボやドラゴンの時のバイザーなど、隨所プラの色分けで再現しています。 ロボのバイザーは赤色で色分けしていますが、キラッとさせたい方用にシールを2種類ご用意しています。お好みでお楽しみください! 各面から見ても目立つ肉抜きも少なく、各所の造形もしっかりと再現しています! 武器である龍虎之戟も劇中ではゴールド一色ですが、先端部分を細かく色分けして普段ドンドラゴクウが使用する時の配色を再現しています。 刃の部分は背面も肉抜きなし! そして、ミニプラオリジナルのギミックとして、龍虎之戟を背中にマウントすることができます。 ◆可動 こちらもドンモモタロウアルターに負けず劣らず、各所に可動域を搭載しています! ↓↓腳の可動域 ↓↓上半身の可動域 特に首~頭部は変形機構の恩恵に加え、細かなパーツ分けやボールジョイント軸を増設することで顔の向きまで調整可能です。 ↓↓腕の可動域 肩も前にグッと動くようにしていますので両腕で龍虎之戟を構えるポーズの時に腕が胸につかえにくくなっています。 そして・・・龍虎之戟には伸縮ギミックを導入しています!(伸びろ如意棒!的な) ↓↓これが ↓↓こう! ↓↓これがこう! さらに、ラインナップ畫像に映っていた謎のパーツ正體は持ち手の増設パーツです。 本來、龍虎之戟のジョイントは固定位置に設置してあります。 ↓↓龍虎之戟は伸ばしきると分離するのでその部分に持ち手増設パーツを取り付けます。 ↓↓持ち手増設完了!つけたままでもいいですし、不要時は台座の足にマウントできます。 ↓↓さらに、伸縮ギミックと併用すれば自由な位置に持ち手を移動できます! これらのギミックを活用してドンドラゴクウの時の様に両手でしっかりと構えることが可能! 持ち位置を変更で、自由な位置で武器を構える! さらにさらに!武器を持つうえで、手の3本指の1つを色分け+ボールジョイント接続にすることで親指に見立てて可動することができます! これによって、龍虎之戟を構えた時にほんのり握ったような雰囲気を出すことができます! 拳を挾むように取り付けることでドンモモタロウアルターにも龍虎之戟を持たせることができます。 ドンドラゴクウアルターの數々の可動域を駆使すればドラゴンモードでも存分にウォ~ウウォウウォウウォ~♪することができます。(伝わりますよね!?) 続いては食玩限定発売のアルター! ⑥+⑦ゴーカイジャーアルター モチーフは見ての通り海賊戦隊ゴーカイジャーに登場するゴーカイガレオンです。 ドンブラアレンジとして旗にはゴーカイジャーのマークと共にドンブラザーズのマークが造形されています。 側面もゴーカイガレオンをリスペクトした細かい造形があります。 全7種でドンゴーカイドラゴクウアルターが完成します! ドンゴーカイドラゴクウアルター ゴーカイジャーアルターが左右に分離して腕に合體、腕はサーベル、肩にはドンブラザーズマーク、胸にはゴーカイジャーのメインマストが合體しゴーカイオーの要素をふんだんに取り入れています。 肩が大きなイカリ肩になっているので肩の展開に制限があります。腕を外に広げるために外側に可動する獨自の展開可動を搭載!バッチリとポーズをとることが可能です! そして、腰の後ろにはミニプラ版のミニギアを裝著することができます。 各軸は共通サイズに設計しているので他にもいろんなドンゴーカイドラゴクウアルターに俺合體して楽しんでください! もちろん、ゴーカイジャーアルターはミニプラ01、02のドンモモタロウアルターにも合體可能です ドンゴーカイモモタロウアルター 全身がレッドで統一されてまとまりがありますね! ゴーカイジャーアルターの船首のサーベルは分離可能なのでドンモモタロウアルターに持たせることが可能です。 さらに、船尾にはコアロボとなるアルターの胸部と同程度の規格のジョイント(※)を搭載してありますのでこんな俺合體も再現可能! 名付けて、ドンゴーカイガレオンバスターモモタロウアルター!(勝手に命名) ミニプラ02のトッキュウパーツと組み合わせてゴーカイガレオンバスターリスペクトな形態に俺合體してみました! (※)「同程度の規格のジョイント」の補足・・・強度、安全上の都合で胸部へのジョイントは保持はしません、緩めに作ってあります。別売りの支柱などで支えてください。 そして、ミニプラゴーカイジャーアルターはチェンジヒーローズ ドンドラゴクウアルター、ドンモモタロウアルターにも合體可能! チェンジヒーローズ版 ドンゴーカイドラゴクウアルター チェンジヒーローズ版 ドンゴーカイモモタロウアルター チェンジヒーローズの背中には絶賛発売中のSGアバタロウギア03に収録されるアバタロウギアアルター ゴーカイジャーを取り付けることができます! チェンジヒーローズ版でも、ミニプラ版でも、お好きな商品で遊んでいただければと思います! という訳で今回のレビューは以上です! 食玩限定アルターあり、玩具連動ありとプレイバリュー盛りだくさんのミニプラ 暴太郎戦隊シリーズ03 ドンゴーカイドラゴクウアルターは8/29(月)全7種 各390円(稅込429円)で全國のスーパーなどのお菓子売場にて発売予定です!是非お手に取っていただけると嬉しいです。 最後に、ミニプラドン全部乗せアルター! ※ミニプラでの俺合體は取りつけ部分に仕様以上の負荷がかかるので自己責任でお楽しみください!もろ太のミニプラはおかげで緩くなってきました…笑 それでは皆さま、またお會いしましょう! アバターチェンジ! 來源:78動漫

新品發布前,iPhone 13 又在百億補貼沖了一波低價

什麼?拼多多百億補貼又來了? 沒錯,就算你錯過了前面的「8.8 大促」和「8.18 手機節」,現在還有「8.28 中秋大促」擺在你面前。 今天 0 點起,通過拼多多 app 和小程序 進入百億補貼主會場,就能領取最高 70 元組合券包,同時疊加全場商品加碼補貼,補貼商品直接地板價入手!原價 5999 元起的 iPhone 13 直降 1000 起,更有好價美心月餅讓你送禮選擇更為寬裕。 別忘了,先領券再下單,額外優惠幾十塊那是妥妥的。不管是換手機,還是給半個月後的中秋節教師節准備禮物,來拼多多那都叫一個香~ 要是現在還沒什麼頭緒,我們下面也挑了些比較值得入手的好物供你參考👀 中秋大促買什麼? 1.iPhone 13📱 官網價¥5999 起 → 大促價¥4899 起(可疊券) 長按⬇️二維碼領粉絲專屬價立即購買 再怎麼說,iPhone 肯定是少不了的。 有人可能要問,半個月之後就發新品了,現在買 13...

ASRock B660M PG Riptide 評測

序言         自十年前的Intel第二代酷睿開始,配套的主流級晶片組主板就與CPU超頻無緣.但或許百密一疏,在第12代酷睿平台上,無論是原本設計成不支持超頻的Non-K系列CPU還是配套的主流級晶片組B660都沒有限制通過外置ClockGen對CPU外頻(BCLK)的調節,這也使B660對CPU的超頻變為可能.         然而稍早時上市的採用這一設計的B660無一例外價格不菲,價格與超頻限制更少且外設擴展能力更強的入門級Z690主板幾乎同等不說,還需要搭配彼時價格仍高高在上的DDR5記憶體.用戶更希望廠商推出的,是充分發揮B660晶片組和配套DDR4記憶體的成本優勢的平價產品.ASRock華擎則抓住這一機遇,先於競爭對手推出了擁有以上要素B660M PG Riptide. 產品規格 作為一款定位平價的主流級晶片組主板,B660M PG Riptide採用了該定位段最常見的M-ATX規格.整體擴展配置也較為樸素.維持了四記憶體插槽的配置.但PCIe擴展槽並沒有支持到5.0,且除了主4.0 x16插槽外僅提供一條PCIe 3.0 x1.存儲擴展也只有原生標配的四個SATA和兩組最大PCIe 4.0 x4的M.2,且M.2不再保留對SATA模式的支持.USB方面更是全板都無3.2 Gen2(即俗稱的真USB 3.1)或更高規格的接口.板載音效卡也是基於平價主板上的常客ALC897,網絡方面仍提供Realtek最新的」Gaming」型2.5Gb LAN網卡RTL8125BG,預留一個可兼容普通或CNVi規格的M.2無線網卡插槽. 產品解析 外包裝藍色流線的底圖與產品名稱Riptide(暗潮)相呼應. 附件僅提供說明書,驅動盤,明信片,Logo貼紙,兩條SATA線和配套主板接口數量的M.2螺絲. 主板正面.採用24.4cm寬全尺寸M-ATX板型. 主板背面. 擋板為預裝的集成形式提供,正面印有系列主題裝飾的彩印,內側也配有鋁箔緩沖墊.後方I/O接口配置為:4個USB 2.0,4個USB 3.0,1個鍵鼠通用的PS/2,核顯用的1個HDMI和1個DP,1個2.5Gb LAN網口,以及3個3.5mm音頻口組合.此外還預留了給無線網卡天線端子的開孔. 印有型號名和主題裝飾紋的CPU供電模塊散熱片.藍色的Riptide字樣作為主板正面唯一彩色的裝飾也給整體外觀增添些許活潑感. CPU供電模塊的另一側散熱片則維持素顏. 散熱片截面方向開槽.帶裝飾紋一側的散熱片看似寬大,其實只有頂層被加寬,獲得更好的裝飾效果.不過這樣一來在加裝無線網卡時在擋板處固定天線端子時就不是很方便了. 中置位置的M.2存儲插槽預裝了散熱片. 晶片組散熱片上則是PG系列盾形Logo. 晶片組散熱片和M.2散熱片底部.M.2散熱片預裝導熱墊,但螺絲並非連體鎖固式. CPU供電模塊散熱片覆蓋電感和MOSFET. 主板正面無遮擋全貌. Intel...

自帶流量,嵊州市文旅動漫IP謝靈運誕生

為全面提升嵊州文旅的知名度、美譽度和影響力,更好地弘揚謝靈運文化,講好謝靈運故事,深入推進嵊州市全域旅遊創建工作。嵊州市文化廣電旅遊局邀請潮流IP藝術家南孔徐明打造動漫謝靈運IP,並啟動嵊州文旅系列宣傳推介工作。 嵊州文旅謝靈運IP,將會通過動漫的形式直觀、鮮活地展示嵊州的歷史底蘊、人文風采、地理特徵、旅遊特色。近年來,國家大力支持文化創造性轉化和創新性發展,謝靈運IP的誕生將以文旅文創為切入口,讓公眾快速准確地感知嵊州特有的文化基因並產生深刻記憶,將有力推動嵊州文旅IP全產業鏈價值的開發。 原台北故宮博物院文創總經理、中國美院客座教授何春寰女士對南孔徐明這次謝靈運的IP設計進行了高度評價。她認為南孔徐明創造的IP人物造形系統圖像是他從理解某個人的生平故事開始,由其中提取代表性的個性或事跡,再經由他的藝術創意,以及與生俱來的幽默感,凝結出一禎禎極富傳達與感染力量的圖像。過程是深入的,是嚴謹的,結果卻是直接親和且易懂的。 潮流IP藝術家南孔徐明表示,動漫謝靈運的誕生重點在於新的文化IP的傳播與賦能,賦予IP文化流行的屬性,讓更多的人理解和接受。保持謝靈運IP的故事性才能更容易被記住,更容易被傳播,更加有趣味性,才能跟消費者產生共鳴,建立消費者對既有文化消費場景的認同,進而達成二次合作。 接下來,嵊州文旅將會通過動畫短片上線、表情包推廣、線下事件營銷活動,不斷深化和強化消費者對IP形象的理解,保持IP的話題性和新鮮度,賦能嵊州文旅高質量發展。 附:謝靈運(385年~433年),生於會稽郡始寧縣(今浙江省嵊州市三界鎮),是中國歷史上一個重要的文化符號。他年少好學、天資聰慧、才華橫溢,博覽群書,好營園林,游歷山水,不僅工詩善文,精通莊老哲學,還兼通史,工於書法,撰譯經書,對於佛、道思想也有深刻見解。他是山水詩派鼻祖,還發明可拆卸、適合上山下山兩用木屐鞋。 來源:動漫之家

ASRock B660M PG Riptide Non-K OC 指南

▐ ASRock B660M PG Riptide Non-K OC 指南 ▐ 前言 前幾天看到 ID:專業敗家 用 ASRock B660M PG Riptide 和 i5 12400 使用 600W 壓縮機水冷散熱刷了一下 HWbot 的...

《原神》恆素果在哪 恆素果分布位置

【恆素果】 林中小曲 (1)來到這個位置,與蘭加維對話即可 (2)對話完後,自動接取下文三個任務 通往黯道的曲調 (1)來到標記位置,與蘭羅摩對話 (2)在這個的角度,觀察須彌薔薇,彈奏樂曲 (如果不行就在繞著轉圈圈試試) (3)跟隨指引,前往標記位置 (4)彈奏樂曲,進入林中黯道 (5)清除死域,注意這個地方是沒有草種子的 我們需要通過在樹洞前彈奏樂曲,進入另一個空間獲得草種子 (地圖如下,僅供參考,不同顏色的圈圈表示樹洞) (6)處理完三個枝條後,擊敗敵人,清除死域 (7)調查樹木,進入夢境 (8)擊敗周圍的蕈獸,獲得第一個道具 (9)之後向北,來到樹洞面前,同樣也是彈奏 (11)進入樹洞,傳送上來上,往右手邊走 藉助草種子攻擊天上的草燈籠,就能獲得第二個道具了 (12)接下來返回之前的樹洞處,向北看,可以看到一個洞窟 (13)進入之後,在盡頭也有一個樹洞,一樣是彈琴 (14)傳送上來後,觸碰一下旁邊的蘑菇,前方就會出現道路啦 (15)來到洞口後,攻擊一下破除屏障,獲得第三個道具 (16)再觸碰一下旁邊的蘑菇,藉助四葉印飛上去 (17)來到大門前,使用三個道具開啟大門 (18)擊敗周圍的蕈獸後,我們就可以離開秘境啦 (19)調查莎羅樹,獲得恆素果 新芽的迸發的曲調 (1)與蘭羅摩對話 (2)在這個的角度,觀察須彌薔薇,彈奏樂曲(如果不行就在繞著轉圈圈試試) (3)跟隨指引,前往標記位置 (4)彈奏樂章,獲得健壯的草種子,破開旁邊洞窟的枝條 (5)來到洞窟盡頭,跳下去 (6)沿著地下河,前往標記點位(洞窟大致長這樣,僅供參考) (7)清除死域(比較簡單) (8)進入夢境 (9)擊敗蕈獸,使用蘑菇開啟大門 (10)藉助草種子攻擊天上的草燈籠 (11)再來到前面,召喚健壯的草種子,同樣攻擊草燈籠 (12)乘坐前方的漂浮平台,擊敗出現的蕈獸 (13)離開秘境,調查莎羅樹,獲得恆素果 揭示獸徑的曲調 (1)與蘭羅摩對話 (2)在這個的角度,觀察須彌薔薇,彈奏樂曲(如果不行就在繞著轉圈圈試試) (3)跟隨指引,前往標記位置 (4)彈奏樂章,破開阻礙 (5)清除死域(在上面有一個,坑底有兩個) (6)進入夢境 (7)先往左手邊看,彈奏樂章,破開阻礙 (8)直接來到坑底,擊敗周圍的蕈獸 (9)獲得第一個道具,同時大門開啟 (10)來到盡頭,再次彈奏,破開阻礙,藉助出現的蘑菇,跳上去 (11)在西方向獲得第二個道具 (12)然後往北方向走,擊敗周圍的蕈獸 (13)用草元素激活旁邊的花蕊,再藉助四葉印飛上去 (14)上來以後,藉助草種子,按順序攻擊草燈籠,這樣三個道具就集齊了 (15)交付道具,開啟大門 (16)擊敗出現的蕈獸,離開秘境 (17)調查莎羅樹,獲得恆素果 來源:遊俠網

老車新顏-奧迪A6L

一段時間之前與大家分享過途銳整備的文章,這次把老A6L也翻出來說說.這是一台17款A6L 1.8T運動版,購買於16年底,17款增加了幾項非常實用的配置令我徹底放棄購買16款運動版,付出的代價便是等了足足兩個多月.很多人對奧迪嗤之以鼻說是偽豪華品牌,這恰恰是我所需要的,一眼就能看出的豪華品牌都非常不適合我,從工藝和品質來說並沒有與豪華品牌產生太大的的差距,品牌算是最低調的,反正就是大眾的高配版.雖然很多從事商業活動的人依然習慣通過車輛價值判斷經營狀況,也確實有很多人為了面子而選擇品牌,但我也接觸過相當數量開著豪車的人們,卻在飯桌上連一句完整的觀點都表達不清,突然之間,你會覺的這種巨大的反差甚至遠遠比開一台廉價車的人更大.社會活動越多,越應該低調行事,在考慮了一段時間之後果斷選擇了A6L.為了適度呈現個性,我堅決避免黑色外觀,雖然更行政也更嚴肅,但也非常容易視覺疲勞且極不耐髒.事實上內飾顏色也非常喜歡咖色,可惜運動版除黑外咖內,咖外只有黑內可供選擇.連定製都無法選擇.這是當年提車留下的照片.後來被4S店強J全車威固玻璃膜. 相較16款運動版,新款增加了四驅空調,B柱出風口,全景天窗,四座加熱,Carplay,360環影,流水尾燈及後排天窗控制.為了這幾項配置以及心愛的咖啡色,我最終選擇堅持兩個月等待. 我不喜歡改裝車輛,所以這台車也僅後期加了原廠電尾門和高配版的四個頭枕,其中後排頭枕可以翹起用來睡覺.其餘一切沒有動過.而且行駛了六萬多公里,沒有出現什麼故障,因為在4S店買了第三方質量保險,所以基本都在4S進行保養.機油僅使用嘉實多極護,一直使用95號汽油.這是一台成色極為罕見的A6L,全車無任何事故,無任何剮蹭,最神奇的是連輪轂都沒有任何剮蹭.由於幾乎沒跑過高速,所以漆面無任何損傷,底盤無任何磕碰.更沒有跑過任何爛路.以前在英國養成了非常文明的駕駛習慣,所以平時開車非常注意,那些容易引起剮蹭或影響他人行車的地方都會堅決避免.出門辦事都會盡可能選擇地下停車場,實在沒有也盡可能選擇地上停車場,從來不會亂停車,而且停車後也會下車看一眼周圍環境,所以這些年停車費花了不少,但沒有發生過任何交通事故.因為平時繁忙,時間成本對我來說非常重要,因事故引起的各項工作會非常影響出行效率. 行車過程中也盡可能文明做到駕駛,不爭不搶,不喜歡開快車,不喜歡搶時間,不與他人爭執,十字路口盡可能慢速行駛,行車過程中不看微信,因為發微信的都是不著急的事情,著急的都會給我打電話.不煲電話粥,接聽電話只使用藍牙,確實有需要長時間溝通的事情,我都會跟對方說先掛掉電話,找到一處停車穩妥的地方再回撥過去.平時有應酬基本都是把車先停回家里再打車出門,遇到時間較緊不方便停回家的時候,應酬結束後一定會叫代駕,從不飲酒駕車.基本沒有深夜出行的時候,遠光燈幾乎沒用過.大家都覺的我車開非常平穩. 從來不亂找洗車店,幾乎只在大連本地一間高端美容店洗車,一次收費300,但我很滿意,服務態度也很好,老闆為人和善,偶爾漆面有點鳥糞樹油都能及時幫我清洗干淨.沒有車衣,每隔一段時間使用SWISSWAX打蠟一次.六年間這台車幾乎沒有在戶外停放超過24小時.從來沒有進行過拋光操作.洗車毛巾一直自備.非常注意車內衛生,備用輪胎從來沒有使用過,也沒有任何將後備箱當成儲藏室的習慣,車內從來不放置任何亂七八糟的東西,從來不在車內吸菸,也不讓孩子在車內吃東西.滿身塵土的人沒有坐到過我的車內,除了一家三口,這台車幾乎沒有拉過太多其它人.內飾除了輕微的座椅褶皺痕跡,沒有任何磨損,變色的現象. 整車質量總的來說非常不錯,沒有出現過太多質量問題,偶爾有點小毛病簡單維修一下即可,行車電腦無任何報錯.連鍍鉻件都如此熠熠生輝 從駕駛品質來說因為沒有與其它品牌進行過太多比較,我個人認為還是非常滿意的,避震效果不錯,後來換了四條米其林靜音輪胎,非常舒適,方向盤,油門及剎車使用起來非常輕松,就是人們常說的開起來不累.噪音不算大,該有的功能也基本都齊全,除了不是四驅之外,總的來說沒有太多硬傷.而且德系車開了好多年,很多功能和操作基本大同小異,我很習慣這類操作方式,沒有太多不合理的設計. 相對於最新款帶有各種智能設備的車輛來說,這台車確實有所缺失,好在可以支持Carplay,在絕大部分情況下都能夠滿足我的需求.我平時最多使用的就是導航和偶爾接聽電話. 我不是一個很喜歡交朋結友經常喜歡出門參加活動的人,所以車輛公里數不算多,前幾年在裝修期間跑的多一些,後來一年經常連一萬公里都跑不上,因為家里還有別的車.本來打算讓媳婦用這台車練手,結果疫情多次反復,導致學**是斷斷續續,剛學會一點又都忘了.前陣子給代練公司打電話發現人走樓空了.後來因為媳婦確實很忙,實在沒有太多時間學習,故打算將這台車出掉.算是在再見之前發帖紀念一下吧.有感興趣的朋友可以與我聯系,不想出給販子實在可惜.全國可過戶,需自帶第三方驗車人員上門檢查.找了一個好天把車拍完順手拍了幾張海邊. 來源:Chiphell

無光風冷主機搭建——華擎B660M PG Riptide+九州風神CH370裝機

此次帶來九州風神CH370機箱裝機展示。這是一款MATX機箱,整機尺寸414x215x431mm,前面板整面方形開孔的設計,最大支持360規格水冷散熱器(前部),支持320mm長顯卡和最高165mm的高塔風冷散熱,兼容性不錯,體積不大但挺能裝,另外這款機箱的前面板內側搭配了可以一鍵換裝的插片比較有趣。搭配機箱主板選擇了全黑的華擎B660M RG RP戰鬥版,這是一塊可以超外頻的B660主板,但手里沒有不帶K的U,後面用12600K代替小超一下。硬體配置清單:CPU:intel i5-12600K主板:華擎 ASRock B660M PG Riptide 戰鬥版顯卡:訊景 XFX RX 6650 XT 海外版 OC記憶體:宇瞻 Apacer NOX DDR4 電競記憶體 4000 16Gx2SSD:三星 Samsung 980Pro 1T電源:安鈦克...

《原神》草元素相關元素反應效果介紹

能與草元素反應的元素 草元素只與雷、水、火發生對應及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、綻放(超綻放—雷、烈綻放—火)、燃燒反應。 不與冰元素反應;不與岩元素反應,不生成草元素結晶;不與風元素反應,無法擴草。 三種反應將會設計兩種特殊元素——激化草元素與燃元素,形似凍元素,以下將對各個反應進行詳解。 激化 激化分原激化、超激化以及蔓激化三種,雷元素與草元素接觸時會觸發原激化反應(進入原激化狀態),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草圖標與草元素一致),觸發原激化時不會附加額外傷害效果。下圖前者為草元素,後者為激化草元素,圖標一致 1、激化草元素的附著量 激化草元素的附著量為,觸發原激化反應的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。 2、激化草元素的持續時間及其衰減速度 激化草元素附著時間為t=5a+6(t為附著時間,a為激化草的附著量),衰減速率=初始元素量/初始附著時間,值得一提的是覆蓋元素量的時候,同時會刷新衰減速率。 3、激化草附著下目標的特殊受傷機制 附著有激化草(原激化狀態下)的對象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附著的攻擊)會在原傷害上附加在「額外的傷害」(與申鶴、雲堇等的額外傷害是同一機制,吃雙爆、加傷、客體減益等,額外傷害量取決於觸發者等級與其元素精通,具體看該貼)。 4、激化草元素及其藏元素參與的反應及其消耗細節 雷、草元素不消耗激化草元素(目標處於原激化狀態時,附著雷元素或草元素不削減原激化持續時間/附著量),將會與激化草元素共存,稱為藏草與共存雷,若共存的雷或藏草再發生原激化反應,產生的激化草元素遵循覆蓋原理。激化草元素會與火、水元素反應,細節放在下文多元素反應中講解。 例1:科萊e上0.8元素草,經時間衰減到0.7,此時刻晴e(1元素量雷),與目標身上0.7元素的草發生原激化反應,「不附加額外傷害」,生成0.7激化草元素附著,激化草在不受水火元素影響的前提下將存在9.5s。此時刻晴開q,造成10次傷害附加4次雷元素附著,觸發4次超激化反應,「不消耗激化草元素」。此時目標身上將有激化草與雷元素共存。 因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。 例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經時間衰減到0.4,此時科萊e(1元素量草),與目標身上0.4元素雷發生原激化反應,「不附加額外傷害」,生成0.4激化草元素附著。 綻放 草元素和水元素接觸時,會觸發綻放反應(草與水元素將以1:2反應,不造成額外的傷害),在目標附近生成草原核(至多5個)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發超綻放(每個草原核形成2個追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對范圍內觸發者友方角色及創造物會造成5%的原傷害)反應,草原核在持續時間結束(6s)或生成數量上限時最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決於觸發者的等級、精通、目標草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖 例1:行秋e上1.6元素量水,經時間衰減到1.5,此時科萊e(1元素量草),與目標身上1.5元素水發生綻放反應,在目標附近生成一個草原核,此時班尼特的e擊中草原核,將觸發裂綻放反應,草原核爆裂,造成aoe傷害。 燃燒 草元素和火元素接觸時,會觸發燃燒反應(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖標與火元素有區別),燃元素會與殘留或後續所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標處於燃燒狀態,前者為火元素附著圖標,後者為燃元素附著圖標 1、燃元素的附著量 燃元素量不會衰減,觸發的火元素量小於等於2時燃火元素量固定為2,觸發燃燒的火元素量大於2時元素量等於觸發燃燒的火元素量, 2、燃元素附著的持續時間 燃元素附著(燃燒狀態)會持續到直至共存草元素消耗殆盡, 燃燒狀態下會持續消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規消耗速率(常規消耗速率即為元素反應帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會自然衰減。 3、燃燒狀態下目標受傷機制,及其特殊補充藏火機制 燃燒狀態期間,目標和附近單位(包括友方單位)將會持續受到燃燒傷害 第一次造成燃燒傷害將在觸發燃燒反應0.5s後造成,之後每0.25s一次,傷害取決於觸發者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的後續反應傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖, 每4次/每秒造成燃燒傷害會給目標補充1元素量的藏火元素(實際為補充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。 4、刷新燃燒及其造成的傷害 燃燒狀態下對目標造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應將再次觸發燃燒反應,並補充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會刷新燃燒傷害的cd,但會重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機制相同)。 5、燃元素參與的其他反應 燃元素與藏火元素可被別的元素反應,並且兩者同時等量消耗,且在其中一者消耗殆盡後剩餘的藏火或燃元素可以單獨消耗剩餘後手元素,反應完燃元素或藏火元素其中任意一者後燃燒狀態直接結束,通過該手段停止燃燒的目標可以實現其處於非燃燒狀態的草火共存態。 值得一提的是,當目標存在火元素附著並無法被附著草元素時,草元素會直接以2:1的比例直接消耗火元素附著。(火深淵法師等) 究其根本燃燒實際上是一個將草元素1:2逐步轉化為火元素的過程,而因為≥2附著量的燃元素能單獨抵擋相對溢出的後手元素量,草元素則可被視為為不受其他元素影響的後備火元素,且賴於冰元素不與草元素反應,同時水元素優先與燃元素(共存火元素)反應,更利於冰元素觸發融化及水元素觸發蒸發。 涉及草元素、激化草元素與燃元素的多元素反應 冰草(激化草)共存 1、冰、草共存下,水、火、雷元素優先與冰元素反應,若冰元素不足時,再與草元素反應 2、冰、激化草共存下,水、火元素優先與冰元素反應,若冰元素不足時,再與激化草反應 3、冰、激化草共存下,雷元素先觸發超激化(不消耗激化草,不損失雷元素),再與冰元素反應 激化草元素 1、激化草藏草時,水元素同時消耗等附著量的激化草和藏草元素,反應完其中一者後,再只與其中剩餘者反應。例如2元素量的水與1激化草藏0.8草的目標,1.6的水先消耗0.8的激化草與0.8的草,剩餘0.4的水再與0.2的激化草反應,最終目標不會被附著上水元素;再例如2元素量的水與0.5激化草藏0.8草的目標,1的水先反應0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反應0.3的藏草,最後剩餘0.4元素量的水轉化為0.32的水附著。 2、激化草藏草時,火元素先同時消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之後再消耗元素量多者,維持燃燒狀態 3、激化草藏草時,雷元素先觸發超激化(不消耗雷),再與藏草元素反應補充激化草(遵循覆蓋原則) 4、激化草共存雷時,水元素優先與激化草反應,若有剩餘再與雷元素反應 5、激化草共存雷時。火元素先與雷元素反應,若火元素有剩餘再與激化草觸發燃燒反應,持續消耗草元素。 6、激化草共存草時,草元素先觸發蔓激化(不消耗雷),再與共存雷元素反應補充激化草(遵循覆蓋原則)。 燃元素藏火、共存草 1、燃元素藏火、共存草時,水、冰、雷、岩、風元素優先同時消耗等量的燃元素、火元素反應(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆盡後剩餘的藏火或燃元素可以單獨消耗剩餘後手元素,若水、雷元素有剩餘,則再與草元素反應,冰元素有剩餘則與草元素共存。 2、非燃燒狀態下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、風元素優先與火元素反應,若水、雷元素有剩餘,則再與草元素反應,冰元素有剩餘則與草元素共存。 3、非燃燒狀態下火、草元素共存,火元素(包括擴散火附著)或草元素的再次附著會再次觸發燃燒。 燃元素藏火、共存激化草 僅雷元素會先觸發超激化不同,其餘均與燃元素藏火、共存草情況相同。 水雷共存 1、雷元素附著量多於水元素附著量時,草元素先與雷元素反應生成激化草元素,激化草再與水元素反應,若水、雷元素有剩餘則保持感電,反之激化草單獨存在或激化草共存雷。 2、水元素附著量多於雷元素附著量時,草元素先與水元素反應,若有剩餘草元素,再與雷元素反應生成激化草元素。 來源:遊民星空

「沙丘」IP開放世界生存MMO《沙丘 覺醒》公布

在今日的科隆遊戲展開幕直播中,一款以科幻小說《沙丘》為背景的開放世界生存 MMO 新作《沙丘 覺醒》公布。本作由《流放者柯南》開發商 Funcom 製作與發行,將登陸 PC、PS5 和 XSX|S 平台,發售日尚未公開。 官方介紹到,在本作中,數千名玩家可在巨大的「厄拉科斯星」無縫地圖中共同進行遊戲。玩家要在沙塵暴與沙蟲的威脅下進行製作與生存,同時也要在地貌不斷變化的星球上發掘寶物、控制香料資源。對本作感興趣的玩家現可在遊戲官網注冊申請 Beta 測試資格。 視頻截圖 來源:遊戲時光

GC22:《沙丘》IP新作 開放世界MMO公布

在今天凌晨的2022科隆遊戲展上,《流放者柯南》的開發商Funcom公開了他們的全新「沙丘」IP開放世界生存新作《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。 來源:遊俠網

不止三星,蘋果 iPhone 的相機也要有超高像素了

細究歷史的話,世界上第一部能拍照的手機其實是夏普 J-SH04。這部與日本運營商 j-phone 聯合定製的產品,內置了 11 萬像素的 CCD 傳感器。 ▲ 夏普 J-SH04 圖片來自:theflipside 不過它僅限日本的特定運營商,另外平平無奇的造型,讓 J-SH04 並沒有引起多大的轟動,倘若不翻相關資料的話,它可能只會藏在歷史的塵埃之中。 真正走入大眾視野的,能拍照的手機,實則還是那個如日中天的諾基亞。 憑借鋪天蓋地的電視廣告,一直到現在,我仍然能記起彼時諾基亞 7650 對拍照功能的宣傳廣告。 縱使再回看,其相機功能略顯粗糙,且傳輸還是依託於簡訊,怎麼看都不怎麼方便。 發展至今,智慧型手機攝像頭的硬體水準提升了幾十倍,而 4G、5G 通信技術的出現,讓圖像這類多媒體能夠快速的傳達出去。 人們的追求也不僅限於拍得到,而是漸漸轉向拍得好。雖然這個過程看起來有些像是從硬體轉向了軟體,更依賴於「計算攝影」層面的調整,但倘若沒有足夠實力的硬體托底,那「計算攝影」也無能為力。 對於智慧型手機來說,很難把硬體和軟體分開,拍得好需要硬體,也需要好的算法。這也是當下「計算攝影」的算法達到一定高度後,硬體仍然在不斷發展的緣由。 相對於復雜的算法,手機相機的硬體無非就是加大傳感器面積以及增加像素數,跟傳統相機差不多。 只是,智慧型手機內部空間拮據,不能無腦的增加傳感器面積,有一定的上限。但「像素數」則跟想像力一般,有著充分發揮的空間。 超高像素重來,這次是 2 億 2019 年小米首發了三星 HMX 1 億像素傳感器,使得手機攝像頭邁入億級俱樂部。 一直到現在,億級像素仍然是中畫幅相機的專屬,手機上擁有億級像素仍然讓人震撼。 之後,不止是小米,榮耀、moto、三星以及中興都推出了億級像素的產品。不過,曾經作為「獨家」賣點的億級像素數,逐步成為普適特徵。 對於想拚命打出差異化的廠商們來說,當一項特色變成人有我有的時候,那它就不再是一項產品優勢。 一億像素流行了一段時間之後,廠商們也轉向了其他的方向,小米聯合了徠卡,而榮耀轉向了 Vlog。 但對於傳感器生產商三星而言,依然篤定的堅持在超高像素這條路。在一億像素之後,2021...

《光遇》8月22日紅石在哪 8.22紅石位置攻略

紅石位置 雨林水母圖左側! 燒完獎勵:兩根紅蠟燭 來源:遊俠網

大的要來了 Intel確認開發全新CPU架構:IPC大漲

在Intel的14nm節點生產的6代到10代酷睿處理器中,其架構本質上都是Skylake內核,後續各種打磨改進,12代酷睿上才換了全新的Golden Cove內核架構,IPC性能大漲,今年的13代酷睿同樣是改良版。 大家都知道,沒有全新的架構,CPU性能是很難提升的,那麼Golden Cove再往後呢?Intel已經在規劃新的高性能CPU內核了,Intel高性能CPU首席架構師、Golden Cove核心的設計者Adi Yoaz日前在采訪中確認了這一點。 Adi Yoaz表示Intel正在謀劃下一個大事件(Next Big Thing),也就是能帶來性能飛躍的新一代核心架構,這種架構的開發周期要比改良版架構要長一些。 這種全新的架構什麼時候問世沒說,不過Adi Yoaz提到是在Raptor Lake、Meteor Lake,也就是13代、14代酷睿之後才能見到飛躍性的高性能架構。 這也就是說,要等到至少15代酷睿Arrow Lake箭湖了,它是2024年的產品,工藝也會升級到20A,此前有消息稱其微內核為Lion Cove,IPC性能相比Golden Cove有雙位數的提升,也就是超過10%以上。 來源:快科技

硬剛iPhone 14 華為Mate 50系列官宣:9月6日見

在經過長達數月的爆料後,華為新一代旗艦——Mate 50系列今日終於官宣,將於9月6日舉行華為Mate 50系列及全場景新品秋季發布會。 從預熱海報來看,一輪金色圓環從山峰之巔升起,或許在暗示Mate 50將延續Mate系列經典的背部星環設計語言,同時預示著此次產品將有較多創新性、顛覆性的突破。 值得一提的是,消息稱蘋果將在9月7日舉行新品發布會,而華為也將直面蘋果,屆時,華為Mate 50系列會與iPhone 14系列來一場硬碰硬的較量。 據了解,華為Mate 50系列至少將推出四款機型,分別是Mate 50、Mate 50 Pro、Mate 50 RS保時捷設計和Mate 50 E,前三款機型將搭載高通驍龍8旗艦處理器。 此前有數碼博主透露,Mate 50系列從整體設計,到質感、手感、拍照體驗、系統端的體驗,還有多設備交互體驗等方面都不弱於蘋果,甚至多設備協同交互對蘋果就是碾壓級的。 值得一提的是,華為Mate 50系列最大變化之一就是Pro版本回歸劉海屏設計,除了支持3D人臉解鎖外,還將帶來人臉支付等實用功能。 今年是華為Mate系列的十周年,時隔兩年問世的華為Mate 50系列究竟會有哪些驚喜,值得期待。 來源:快科技

秀外慧中的七枚玉 Summicron 1:2/35 v4

偏愛35mm鏡頭的視角,一機一鏡的掃街、徘徊在不熟悉的街道,可能是消磨閒暇時光最愜意的方式,所以每個系統,第一個入的必然是35原來M系配有福倫達352 Ultron和蔡司ZM 352,糾結下一隻原廠的選擇...提起徠卡的35就必然繞不開summicron的各代,也必然繞不開第四代summicron 352 pre-ASPH作為最後一代不帶非球鏡片的352,鏡組含了7枚鏡片,業界就俗稱「七枚玉」,這是日本過來的藝名,在我們的江湖人稱「七妹」「秀外」 不管是被稱為「King of Bokeh」(散景之王)的光學表現也好,情懷加持也好,對我來講,可能最吸引人的是她的曼妙身材,搭配M機身簡直不能再契合E39的口徑,長度方面不算卡口,僅2.5cm(算上遮光罩也才3.5cm),重量不到200g。輕量化,加上小巧的體積,上手就愛不釋手。小體積帶來另一個好處是,在沒有遮光罩的情況下,幾乎不會對35框線有任何遮擋,這點也是我不喜歡m系配大鏡頭的原因。 七枚玉大致有三個版本:加產黑色、德產黑色和德產銀色。從1979年開始生產,直至1999年,總共生產了52,993枚。銀色由於全銅的筒身,價格較其他版本略高,這兩年漲幅驚人,作為理財產品,銀色貌似更合適。另外,加產版本的鏡頭銘文和德產也有所不同,鏡頭前沒有SN編號的,編號在光圈環側面。至於德產,最後期是全方字,可以通過光圈數字8、16予以甄別,大概是35X之後;業內有傳 368最後期的鍍膜也有所區別,這個沒查到相關資料,不置可否。收到的這枚編號是3457開頭,生產於1988年,當年生產了500枚。老鏡頭年數久遠,實用成色,光圈環和對焦環均有曠量,松垮再所難免,但還算順滑。其實徠卡M卡口的新鏡頭光圈環的手感也不是非常緊湊,手中50aa也好、summicron 50也好都是這個德性,相比較來說,ZM352的光圈環手感就緊湊得多...剛才說到的,甄別是否德產最後期,可以看標尺或者光圈數字的8、11、16,我這個並非全方字 七妹的遮光罩非常小巧,通過四個卡扣扣上,所以鏡頭上勢必會有磨損,要追求全新的話,只有沒有上過遮光罩才有可能... E39口徑... 鍍膜... 」慧中「 再說一些關於玄學的畫質,之前有個兄弟詳細寫了個文章,可參考https://www.chiphell.com/thread-2407662-1-1.html,文章里考據了為什麼會被成為「散景之王」的由來,其實這個稱謂或多或少有被誤解或者說誇大的成分。玩老鏡頭的,要和現代鏡頭比參數,那就毫無可玩性了;客觀來講,銳度方面,七妹的中心區域銳度是可以的;散景的話,些許雜亂,這也是老鏡頭的特色。某種程度上,那種不完美、缺陷美還有鏡頭背後的歷史感,反倒構成了對美的呈現和理解。七妹只是漸進式的那種虛化層次感做得不錯,多少給畫面的立體感增色不少;i50mm形容七妹是那種有空間感而不同於ASPH鏡頭直接的虛化感,有那麼一點道理。此外,F2-2.8下,四角黑邊還是比較明顯的,當然也可以作為一種氛圍來使用。對老頭而言,多說畫質類的表現,沒太多意義,玩嘛,就是圖個樂。這幾個月,七妹一直就是掛機的存在,可能在很長一段時間里,都會是這樣。一些解毒樣張,機身M10-P,基本上是直出,大概一兩張稍微P了下,M10的風格比較清淡,大家隨便看輕拍 下個文章准備說一下最近剛入的m3,等拍完幾卷再說...來源:Chiphell

夜曼

關於地道阿,交通等亂七八糟問題,我在8樓解釋了,後續再有"正義人士"要說這個問題,8F就是統一回復了,如果不滿意,我也沒辦法了,委屈您的正義與公德心了!關於抽菸,我也只能說,看的不習慣,我給您抱歉,但。。以後。。很多我要拍的主題。。不會因為您們所改變。 這次的照片還是噪點很多,這次照片很多都沒對上焦,所以大家要是不能接受,我這里抱歉了,但。。我不會改,謝謝。器材:a7c+35 1.8模特:曼視頻第一次嘗試,請大家多包涵,的確弄的不好,建議大家1080P觀看, 來源:Chiphell

克羅埃西亞君臨城 – 杜布羅夫尼克

如果沒記錯的話,杜布羅夫尼克是之前歐洲旅遊的最後一站,用了一個長周末,君臨城的取景地和其他地方還是有點不一樣,古老厚重,歷史感十足,90年代初還在衝突的地方,現在牆上還留著斑駁的彈坑,確實值得壓哨一去,絕不會和他處雷同。第一天下午到的時候光線正好,雲也很美,爬上山頂拍了日落,那一次差不多是歐洲看過最美的日落了。第二天陰雨和短暫的陽光交替,在古城里走到鞋子全濕,第三天天氣又還不錯,把三天的照片給打亂了,看起來隨意一些。 最後放一張我最喜歡的日落 謝謝觀看!來源:Chiphell

平路爬坡王 Gamoa KRP 圓點跑步衫

老環法車迷了,今年被11和18山路賽段震撼到,當年曾受阿壯和維蘭克的影響購入過圓點騎行衫,結果XC也沒穿過幾次;而」環法「元素的跑步背心更為貼近日常。平時訓練跑量上來之後很難不跑上癮,跑太多體重掉太快了反而要克制,此外還有擼台子劃船等,都能穿背心進行訓練。這個跑步衫看上的時候已經庫存不多,於是就下手了。 圓點衫(#maillotapois) (官網)品牌簡介 早期的一些camo圖案,適合跑山路 佐賀市的koike體育用品商店,除了背心還有各式各樣的跑步裝備 (koike sports running project)KRP款: 這件最為搶手(sold out) 上身效果可參考此圖 本人標準身高,標準體重,若買XL會更寬松,L更合適,M有點修身。 環法結束的時候下單,環西開始的時候到手 逐一拿出並打開 內附的貼紙 平鋪1 平鋪2 平鋪3 平鋪4 平鋪5(內部) 肩部&後背: 女款這里用了不同設計 老婆偶爾一起跑步,對這類套裝還是有所關注的男女款之間的差異類似於這款tracksmith,但男款前後還是和Gamoa不同 工字型的大孔徑背部散熱會更好,也嘗試過,但總感覺露背太多不習慣,哈哈。還是更喜歡傳統的背心設計。或許這種」老頭衫「更適合綜合性訓練吧,來張日常 印標 這里如果做得不好,長距離跑下來容易造成手臂和背闊肌之間磨損 底部內 吊牌、洗標 和日常的訓練背心對比了一下 重量不到一半 面料給人的感覺是薄且有彈性,具體性能有待時間檢驗,其實也沒那麼在意,近期40攝氏度的高溫天氣,出門帶五六件上衣也沒用,難以保持乾爽,戶外跑一般在早晨或深夜,人少,都是光著膀子進行的。按長期的訓練計劃,每年這個時期的跑量是該減少的,多練習技巧,比如BMX;冬季和雨季跟喜歡也更適合跑步一些;看中了一些裝備,到時候開箱。 訓練場地或許在物理上沒坡度,有些訓練進程也可能平緩,但也會遇到挑戰或是難以堅持的情況;環法這種協作,向上,不懼困難,敢於自我突破的精神無處不在,深受其激勵。 來源:Chiphell

2022 年 7~8 月,北疆游

一些感受 新疆很美,玩起來真的很累。 短視頻中對國內很多4A、5A景點的吐槽,在新疆這個地方得到了很切實的印證。 新疆的羊肉很好吃,但必須在景區范圍以外很遠的地方。 如果有機會,新疆肯定會再去。但去景點就會思量再三,可能性不大了。 本來想寫個類似游記+圖片一樣的東西的,這里編輯實在不會,就直接上圖了。(第一次發帖,有什麼不對的地方,還請多包涵) 來源:Chiphell

入坑兩個月折騰的四把客制化套件

把各家量產鍵盤折騰一通後,終於開始入坑客制化鍵盤,入坑兩個月一共入手了四把套件capsule 65 軸體:蒂芙尼v2鍵帽:PBTFANS WOB衛星軸:佳達隆 INK定位板:fr4定位板開箱組裝 給衛星軸上潤滑脂 鍵帽 成品 第二把是dmk的laby 81,一把源自macintosh的復古套件,top結構軸體:青龍軸鍵帽:DMK 太空人衛星軸:佳達隆 INK定位板:鋁定位板 背面是一個迷宮 組裝 第三把是cyberboard r2槍黑色,發售時沒搶到套件只買到了成品套裝軸體:佳達隆INK 黑軸鍵帽:冰川透黑鍵帽 第四把是percent studio的luna 80陽極銀軸體:青巳軸鍵帽:jtk gp衛星軸:ow v3定位板:pc定位板 成品 最後是入坑客制化前折騰過的一些量產鍵盤 來源:Chiphell

原廠IPS面板 聯想Y27 Pro電競顯示器發布:180Hz高刷

今晚(8月18日),聯想發布電競賽場利器——拯救者Y27 Pro 2K電競顯示器。 系列包括Y27-30、Y27h-30和Y27q-30三款,首發價分別是1399元、1799元和1599元。 以最高端的Y27h-30為例,正面是一塊LG的原廠IPS面板,支持180Hz超頻刷新,支持AMD Freesync Premium,峰值亮度400尼特。 2K解析度,HDR400高亮顯示,覆蓋95%P3和99% sRGB色域,出場校色(ΔE<2),0.5ms MPRT+1ms GTG灰階響應時間,原生硬體低藍光雙重護眼認證。 其它方面,內置音箱,USB-C接口支持反向充電、音視頻傳輸等,其它接口還有HDMI、DP1.4等。底座支持高度、俯仰、水平+垂直旋轉等調節。 來源:快科技

8寸:弱雞の互啄 —— iPad mini 6詳細測評 兼對比聯想Y700

前言 大家好,我又來了,哈。。。。你問我是誰?一個熱衷於小眾的八寸平板的超級愛(da)好(yuan)者(zhong)罷了 說正經的,差不多四個月前這會,我特地長篇累牘地碼了個文章,以表達我對聯想Y700——這台時隔多年終於勉強稱得上能打的8寸安卓新品的欣喜之情,當時不少果粉質疑我無條件地略過mini6、將Y700捧上王座是否有失公允,必須承認,如果時間倒退個五六年,我肯定第二天就下單一台mini6,立馬來個橫評,當然,人老了,對數碼產品的態度逐漸也變成了夠用就好,所以實際上這次的mini6測評兼對比貼,和上次那篇不能說完全沒有關系,但也不僅僅因此而已事實上,看過上次那篇的壇友,應該多少能明白我其實是一個更偏重於日常使用、追求將8寸作為隨身助理去攜帶的用戶,因此「單手握持」是我極為偏重的一種使用姿勢,而Y700在貼完鋼化膜以後高達400克的重量,對胳膊屬實是有點不友好了,尤其之前有段時間我經常躺床上單手握板看漫畫,真的,不止一次我感覺Y700差點要砸我臉上了!之後,某次逛商場時,當我偶然拿起mini6實機的那一刻,不得不承認,太特麼輕了!想起這些年各路果粉對蘋果生態的吹噓,我確信將mini6作為本人第一台正經使用的iOS設備是一個完美的選擇,而鑒於果子牌產品高昂的價格,又望眼欲穿地等到618前夕才終於以4200元入手了這台64G的mini6蜂窩版然而,入手第二天,我臉上的表情可以參考那張著名的「老人、地鐵、手機.jpg」,我努力說服自己——作為一個8寸愛(da)好(yuan)者zhong)、一個自詡數碼老玩家的人,沒有認真體驗過iOS生態的人生是不完整滴,好吧,那就接著摸索、使用和測量這台mini6,直到整整一個月之後的今天,我覺得是時候來為現階段的這場8寸之爭劃上一個句點了在閱讀本篇之前,對於沒看過上一貼的朋友,我強烈建議各位先看一下該貼——《8寸:全村の希望 —— 聯想拯救者Y700 首發開箱+測試+心得》 本篇和上面這個文章基本上是一種「上下篇」的關系,因此本篇不再贅述類似於8寸這個尺寸的特性、其目前的市場困境等等,而本篇中有很多對比的結論和體驗也是結合「上篇」才得出的,請知悉事實上,我將在這個「下篇」中著重嘗試回答以下一些問題:1、iPad mini6這台設備有什麼優點和缺點?2、mini6和Y700在手遊方面到底表現如何?3、站在一個老安卓用戶的視角,今日的iOS設備使用上到底有哪些變化,尤其針對mini6這個型號,有哪些推薦的設置和APP?4、mini6和Y700在現階段的一些缺點是否有可能在之後的型號中得到改善?廢話勿多,下面我們正式開始設計/工藝 考慮到iPad的開箱已經夠多了,這里就不再重復,咱們直接開門見山 mini6的外形設計有點特別,音量鍵和電源鍵全部都放在了頂部,這也使得很多用戶吐槽經常搞不清音量鍵的加減順序,而右邊那個電源鍵則集成了指紋模塊 底部的Type-C口,支持20W充電,傳輸標準為USB 3.1 Gen1、即5G速率 左側什麼都沒有,右側這條長邊配置了一個為Apple Pencil准備的磁力吸附口,和一個SIM卡槽、僅蜂窩版本 Y700用戶表示太需要這玩意兒了~~當然,要注意mini6蜂窩版的SIM功能僅支持移動數據交換,不支持接打電話,也不支持收發簡訊,對,收驗證碼也不行的那種 據官方資料,mini6的後殼為100%再生鋁金屬,配合細磨砂工藝,看著確實比Y700舒服些,畢竟也不是白貴那麼多的,左上則是一個1200像素的廣角攝像頭 提到攝像頭,不得不感嘆下蘋果產品線的精簡,使其在一些細節方面的高規格用料可以簡單地成為全系列的通配,比如這個後攝的保護玻璃咱Y700用戶還是貼個鏡頭膜吧。。。 mini6的正面除了一個前攝,還特意配置了兩顆光感傳感器,估計是為了消除任何一面握持時的調光死角,相比之下,Y700的單光感位置使其在標準雙手握持時、自動亮度功能反而會變成一個干擾因素 最後來比較一下兩者的螢幕邊框和正面觀感,你喜歡哪個。。。? 小結一下,以我個人對mini6和Y700這兩台設備外形方面的主觀感受,mini6用了金屬材質外殼、和成熟的iPad系列化設計,因此整體上有一個更強的質感,而Y700則勝在「極為先進」的3.5mm耳機接口、以及更窄的螢幕比例和螢幕邊框面板基本測試/色彩管理/HDR對比 老實說,作為半個顯示設備發燒友,對蘋果iOS設備獨有的色彩管理早已久聞大名,這次終於有機會仔細研究其運作機制和測試方法,也算是得償所願了先簡單介紹一下iPad mini6所用面板的主要官方數據——8.3英寸、2266x1488解析度(畫面比例接近3:2)、PPI為326、刷新率60Hz、P3色域、最大亮度500尼特、表面反射率1.8%本次測試仍然使用光度計「i1 Pro 2」和色度計「i1 Display Pro Plus」,軟體為「DisplayCAL」和「BabelColor CT&A」【鄭重提示,因環境、測量設備、產品批次等諸多因素的不確定,以下數據僅供個人參考!】像素排列-微距 iPad mini6⬇ LEGION Y700⬇ 這次順帶把Y700的像素排列也補了,可以看到兩者都是傳統RGB排列,像素密度也較接近,不過實際形狀上區別還挺大的,坊間傳聞其面板供應商,前者為京東方、後者是華星光電光譜/亮度范圍 在上個文章中,已經提到過類似Y700所用的「TüV護眼認證」LED面板會對藍色光譜波峰進行一定程度的偏移,這里繼續比較一下mini6和Y700的光譜數據需要指出的是,這種對光譜結構的修改,造成了所謂的「同色異譜失效」現象,以至於在實測中,無論將兩邊的色溫調整得多麼接近,肉眼觀感始終有明顯差異,這也是有些人可能會覺得mini6的顏色看起來更「正」的一部分成因 順帶看一下mini6的實際亮度范圍,最高亮度540nit(=cd/m²)以上,比Y700高了100nit左右,這點在本節最後的HDR部分將有所體現 概述及色准 雖然不少壇友可能清楚,不過這里還是先說一下iOS在螢幕色彩方面的一些設定,便於下面的展開簡單而言,與安卓不同,iOS設備並不提供任何具體色彩模式供用戶選擇,而是內置了非常準確的出場校準、以及一個全局式色彩管理系統,主要體現為以下兩點:1、理論上,在各類應用中顯示不同色域的照片時,iOS系統能自動讀取其ICC標識,完成正確的色彩顯示,無需用戶任何手動介入2、一般iPhone和iPad在其標稱色域中的色准均能達到△2以下通過以上兩點,iOS獲得了移動設備領域中、在整體色彩功能方面最佳的口碑,並被許多對色准有一定要求的設計、繪圖、攝影用戶所使用當然,聽得再多不如實測一下,以下是關閉「原彩顯示」後,通過DisplayCAL的聯機模式「Web@localhost」在Safari瀏覽器中測量到的數據 可以看到mini6的原始色溫略冷,接近7000K,而對比度在多次測量平均後都達到了1400以上,比Y700要好一些,主要是其黑位更低接著是色准,sRGB色域作為基本盤自然是駕輕就熟,平均△僅1.21,最大△2.19,雖然比iPad Pro型號略差些,但在平板中已經算夠好 而作為蘋果後來主推的Display P3色域,自然也不能虛,平均△1.09,最大△2.01 這里提一下,由於DisplayCAL的聯機模式沒法在瀏覽器輸出色塊中附加各種icc標簽,所以我們可以用「不受限制」模式,直接在iOS的自帶圖庫中對P3色塊進行測試,當然這些P3色塊需要手動預制,同理也可以測試adobe RGB等其他色域,前提都是先預制相應的含icc測試色塊再分享下我這次測試mini6時用PS製作的P3色塊——點我,共51個,對應DisplayCAL默認的「擴展驗證測試圖表」,有需要的童鞋可自取言歸正傳,考慮到mini6的表現太穩,讓我忍不住起了為難它的心思,對adobe RGB色域的測量終於破防了,事實上從下圖可以看到這塊面板硬體上即無法達到aRGB對綠色的要求,頂部綠色的偏差值也正是最大的那個△6.35,總之aRGB確實不是這兩年移動端設備關心的東西,看看就好 伽馬 mini6的伽馬比Y700更激進,5%灰階高達2.15,而中高灰階區又偏明亮,整體和虛心圓曲線代表的經典液晶幾乎是反著來的,這種調校表現在實際畫面上,即暗處更暗、亮部更亮,會比較抓眼球,當然,目前蘋果旗下不乏OLED和mini-LED面板的產品,也可能是出於統一螢幕整體觀感的考量 原彩顯示 之前,我提到iOS沒有給用戶提供任何可選的色彩模式,不過大家都知道有一個「原彩顯示」是蘋果最先搞出來的,甚至這些年逐漸出現在各個安卓競品中,該功能通過正面光傳感器或者攝像頭採集當前的環境色溫,然後自動調節螢幕進行一定程度的色溫跟隨,實現所謂的「讓螢幕更接近紙張」,或者說更舒適的觀感因為原理上,傳統的紙張無法發光、屬於被動顯示,紙張的色溫必然會隨環境色溫的改變而改變,而通過這個功能,同樣可以使自發光螢幕在不斷變化的光線下顯得不那麼突兀當然,改變色溫也會改變色彩,所以有些將iPad用於生產力的用戶,在對色准有較高要求的場景下會手動關閉這個功能,毋庸置疑,測量螢幕色准時也需要關閉,不過出於好奇,我還是琢磨了一番由於手頭沒有專門的變色燈箱,我嘗試用可調色溫式台燈和強光手電,來模擬極端冷暖場景,並同時測量iPad的螢幕色溫及色准 應該說方案比較簡陋,不過確實也測到了一些東西,詳情可見下圖,相對的,暖色場景中mini6在色溫跟隨後的整體色彩變化不大,但惟獨紅色仍出現了4以上的偏差,冷色場景下就比較不好看了,平均△3.02,當然也可能是手電的直射光線不均勻等因素導致了較高的測量誤差 總體來說,該測試證明了對色准要求高的場景應當關閉「原彩顯示」這個傳言是有依據的,當然,日常使用中還是建議將其開啟,畢竟整體觀感會舒適許多,事實上一般用戶也不會在過於極端的色溫環境下使用平板,因此色准偏差並不會像上圖中那樣明顯不同應用中的色彩管理 前面我們花了很大的篇幅,去展示mini6在sRGB和P3這個兩個色域里比較優秀的色准表現,隨之要探討的便是目前的iOS系統、或者說其整個iOS生態能在多大程度上體現這種色準的意義和價值,即「色彩管理」說實話,多年前第一次聽說iOS這種全局式的色彩管理機制,我想到的是,倘若可以自由地在Flickr上觀賞、交流廣色域照片,多是一件美事啊!因此這次購入mini6後,我在美區APP商店下載了Flickr和500px的官方應用,然後上傳了前面提到的那組P3測試色塊,但結果令人大跌眼鏡以下為同一張P3色域的純綠色圖片在各種應用中的表現,截圖和肉眼觀感一致(嚴格地說這是一張P3色域的截圖,不過此處只為說明其中兩種綠色的飽和度差異,故無論用什麼設備觀看,或有沒有色管,其實都沒什麼影響,有需要可點我) 下面詳細解釋一下此圖:1、左上,該圖片在iOS原生文件/圖庫中的表現,完全沒有問題,是P3的綠2、左下,將該圖片上傳Flickr網站後,在「夸克HD」瀏覽器中打開,顯示為P3綠3、中上,在Flickr官方APP中打開該圖片,色域錯誤,顯示為sRGB下的綠4、中下,在Safari瀏覽器中,進入Filckr網站,打開該圖片,色域正確,顯示為P3綠5、右上,將該圖片上傳500px網站後,在其官方APP中打開該圖片,色域錯誤,顯示為sRGB下的綠6、右上,在Safari瀏覽器中,進入500px網站,打開該圖片,色域錯誤,顯示為sRGB下的綠匯總以上結果,我們發現,iOS原生應用對自家這套色彩管理機制的配合確實沒毛病,第三方APP中僅瀏覽器這個種類還能大體保持,類似EDGE和Chorme在我另外的測試中也無問題,除此以外,就是一片荒漠了,我實在想不出,連Flickr這樣全球最大的專業圖片分享網站都沒把官方APP做好色彩管理適配,其他圖站APP中還有幾個能做到,而500px姑且也算Flickr後的大型圖站二把手,它不是沒做好APP,而是壓根自家網站本身就不支持廣色域照片上傳,真也是醉了!總的來說,目前的iOS設備能很好地完成個人或小團隊這種私有化場景下的廣色域顯示作業,但由於絕大多數第三方軟體商的不作為,還無法通過各種APP來實現真正自由、便利的各種廣色域作品的交流,現階段僅能在瀏覽器中打開Flickr、或其他圖片論壇和圖站來觀看網絡上的廣色域照片,再出於iPad硬體上的限制,還得加一個P3限定,不得不說,想要推進廣色域顯示,屬實任重道遠了這里提一句,在美區APP商店除了Flickr官方應用外,還有不少其他作者的Flickr相冊應用,不排除其中有適配iOS色管機制的存在,同樣出於時間和精力的限制,我也沒有對更多種類的圖站比如Pixiv進行觀察,如果有機友覺得哪個iOS應用在這方面做得比較好的,歡迎回復交流!前面板反射率 OK,我們繼續回到硬體本身,來談談這個所謂的「反射率」,在之前那個文章的「貼膜心得」一節中,已經粗略地展示過聯想Y700在使用純玻璃前面板的配置下,外界反射光線的干擾異常感人而iPad一直標配鍍層,mini6的官方介紹中有明確提到「抗反射塗層」和「1.8%反射率」這兩點,所以相比Y700必然被吊錘的結果,我更感興趣的其實是時隔近5年,mini6這一代的鍍層性能相比之前是否會有些進步由於不需要確定具體數值,測試時我將一盞台燈和一些白色物件,放置於固定在相同位置的幾台平板前約一米處,並用完全不變的曝光參數記錄下各自的倒影 以下為實拍結果 可以看到,Y700的反射亮度最大,鍍膜後的Pro 9.7和mini6均顯著降低了反射亮度值,從色彩的變化來推測,應該是較多地吸收了紅色光的能量,而後兩者之間在顏色和反射亮度上仍有些許出入,mini6的反射率確實更低一點點果凍問題 「果凍屏」是mini6發售後最為人所詬病的一點,甚至在國外引起了部分消費者的訴訟,不過如果你是一名數碼老玩家,那麼對這玩意兒也許並不陌生,甚至可能多少了解一些個中原理簡單地說,目前絕大多數顯示設備仍遵循CRT時代就出現的一種叫「逐行掃描」的刷新方式,即將每幀畫面按縱向或橫向進行分割,再從某個方向開始一行一行朝對側不斷覆蓋式填充,如果這「某個方向」和內容滾動方向相反(比如一加5),甚至成九十度夾角(本文主角mini6),再結合某些視覺暫留原理,就有可能出現所謂的「果凍屏」現象以下是之前拍攝的Arpara 5K的高幀慢放視頻,可以看到如此先進的微顯示面板依然以一種自上而下的方式進行著「逐行掃描」而移動設備和傳統顯示器/電視機的一大區別在於,對於後者用戶極少、甚至不會去豎屏使用,廠家只需沿用經典的自上而下式刷新,前者卻同時存在豎屏和橫屏兩種使用模式,甚至握持方向也不特定,所以在面板刷新方向上必然存在一個取捨,最終mini6選擇了和iPad Pro相同的橫向刷新,是導致豎屏握持時出現「果凍屏」的主要原因當然,刷新率的提高會顯著改善該問題,液晶會比OLED更嚴重些,甚至一樣的刷新率和刷新方向、不同的廠牌型號批次也可能出現差異,實際成因會更加復雜,無論如何,這代mini6確實存在著肉眼可見的「果凍屏」現象以下我們繼續用ZV-1拍攝的1000fps慢放視頻,對mini6和Y700進行比較mini6...

Intel 13代酷睿牙膏擠多了 7-Zip解壓性能暴漲60%

Intel 12代酷睿進步之大令人驚喜,13代酷睿雖然沒有更換工藝和架構,但是經過深入優化完善後,頻率得以大幅提升,性能也是再次跨越。 之前,我們已經多次見識了i9-13900K、i7-13700K、i5-13600K等新型號的性能表現,都表現不俗。 現在,推特博主OneRaichu又放出了i9-13900K、i9-12900K 7-Zip壓縮解壓項目的性能對比,記憶體都搭配DDR5-6400 CL32。 其中,總成績提升了約39%,解壓性能暴漲了幾乎59%,壓縮性能也高了有19%。 截圖顯示,i9-13900K單個線程的頻率最高可達5716MHz,16線程時也有4611MHz,相比之下i9-12900K分別只能達到5021MHz、4060MHz,新一代提升了超過13%。 根據此前曝料,i9-13900K單核睿頻最高可達5.8GHz,i7-13700K、i5-13600K分別也能達到5.4GHz、5.2GHz,對比12代相應型號分別增加600MHz、400MHz、300MHz。 來源:快科技

不管生活如何,周末總得吃吃喝喝

相機: A7C+35 1.8S地點:   一休居酒屋(很棒的喝酒的地方,東西也很好吃)以下正片: 來源:Chiphell

[第四屆桌面Show活動]——by ChuckyStyle

新家裝修剛剛結束,正好可以參加活動。因為才搬的家,之後會根據實際使用情況再做調整。 書桌上中下的燈帶可以單獨控制。 房子目前只有我一個人住,所以裝修的時候也沒那麼多顧慮,完全按照自己喜好來搞,特別是書房這塊,死宅濃度拉滿。書桌左側的展示櫃放些手辦和坂道系的周邊,書桌對面還整了面小火車展示牆。文采不好,直接上圖吧。 然後是白天的樣子,窗簾用的是日夜蜂巢簾,這房間基本不開窗。 最後ID驗證收尾~ 來源:Chiphell

IMS 1/100 KOG炮裝版 應該算是第一個發完成圖的吧

今年5月發售的新版IMS KOG帶破壞炮版,感覺好像還沒看到有人發完成圖,我這慢慢悠悠做結果可能還成首發了,這次的破壞炮版本體和之前發售KOG是完全一樣的,只是增加了動畫里KOG首次出現時帶的破壞炮,和一對老設定的拖鞋腳型 而這兩對腳型比較坑爹的是只能選擇裝高跟鞋或者拖鞋,因為連接件等零件只有一組,並不能全都組好成為替換件,我是後來在海鮮市場收了一套雷德的零件用上才做成了替換件,好了下面上圖吧 好了,下面是換上拖鞋腳型擺一個經典的橫炮造型 以上,感謝觀看來源:Chiphell

徠卡SL2-S入手記

前言:(全是廢話可跳過)       之前去北疆和川藏線旅遊都是6D+大白兔和徠卡Q2的雙機組合,每次玩回來處理照片的時候都感覺Q2比6D好了不是一點點,但因為Q2配的是不能更換的28mm定焦,實在是做不了我的主力機,所以之前其實想更換的是佳能的R5,至於可換鏡頭的徠卡的SL系列我只是偶爾看到,並未真正了解過。正巧前幾天要幫朋友去徠卡專賣店買台Q2,順便就試了一下徠卡SL2,感覺這就是個可換鏡頭的大號Q2啊,這畫質和對焦,不就是我想要的麼~特別是這質感和做工給我留下了非常深刻的印象,除了體積和重量,我似乎找不到什麼缺點了(當然覺得價格貴是我的問題)。回家做了一下功課,發現SL2還不是最新的,後面還出了個SL2-S,改善了SL2在對焦和高感上的短板,雖然解析度砍了一半,但價格也便宜了1萬多啊,這還猶豫什麼,直接下手了啊~開箱 包裝的箱子大得匪夷所思,不知道的還以為買的是90-280的長焦套機 看到第一層的泡沫厚度就瞬間理解了,這貴重物品保護得真好..... 機子和鏡頭是分開包裝,紅色可樂標真是顯眼 這個體積就正常了 先看機子,最上面是一疊不會去看的冊子(中文版手冊還得去官網自己下) 第二層是機子和配件 配件一覽 SL2-S來啦,金屬機身,整體風格簡潔硬朗 後面依舊很簡潔,和佳能、尼康那種布滿各種轉輪和按鈕的設計完全不同 頂部來一張,金屬的質感非常好 低角度正面 其實仔細數一下,按鍵也不少,而且很多都可以看你自己的習慣自定義 右邊雙SD卡槽 左邊耳機、話筒和HDMI接口 底部很平整,和徠卡Q2一樣沒有電池蓋 電池是直接按進去,出來的時候解鎖後還要再輕輕按壓一下,這樣電池就不會直接崩出來 和之前版本的SL機子不同,LEICA從白色變成黑色了,感覺低調內斂了不少 當然可樂標還是非常顯眼的 二次曝光來一張 打開蓋子就能看到全新的CMOS了 這樣更顯眼,上面一串金屬觸點用於L卡口的信號傳輸 第一次開機會有可樂標和型號顯示 關機的話就只有個可樂標了 再來說說鏡頭        其實從焦段上來說最合適的掛機頭應該是徠卡自家的Vario Elmarit SL 24-90mm f/2.8-4 ASPH,所以最初我也是計劃SL2-S機身+2490鏡頭,但是SL的機身本來就已經很大很重了(加上電池、手腕帶和肩帶 1Kg往上了),以至於被戲稱為「巨單」,雖說是台無反,體積和重量面對5D之類的單反都「不落下風」,這也是當時我上手店里的SL2時候的第一感受,然後再看看24-90這只鏡頭,好傢伙,比佳能的RF70-200都還要重,1140g!這拿個5D4+70200一樣的體積重量去掃個街什麼的也太痛苦了吧,何況都玩徠卡了,後面怎麼也要搞幾只AA定焦玩呢,所以掛機兼幹活的頭還是得輕一點才行       於是「便宜」又「輕巧」的24-70套機走起來~ 鏡頭的配件就少了 機身寫著Made in Japan,這也是最讓人詬病的地方之一 前後蓋的Leica那肯定不能少 82的大玻璃很亮眼 既然機身是Japan的,那隻能靠Germany的UV來撐場面了 這個遮光罩也是金屬的,質感無敵,里面抗反射的設計和常見的植絨還不一樣 合體,1.8kg,還是蠻重的 樣片 新的固件已經支持左右眼對焦了,這讓我有些意外的驚喜而且6400的高感非常干淨,看來這兩塊主要的升級還是非常給力的(以下為JPG直出)ISO 3200 ISO 6400 ISO 12500,開始能看到噪點了 人物抓拍,眼睛對焦很好用 手持1/5秒,5.5級的防抖還是挺不錯的 長曝 逆光 光影 層次感 多重拍攝 徠卡SL2-S還有個好玩的多重拍攝模式,是連拍8張照片合成1張9600萬像素的照片,所以靠這個模式拍一些風光片就很合適了(以下為DNG直轉JPG) 隨便裁~ 紙的紋路還有油墨都清晰可見 小結:      1、徠卡居然出了一隻可以「幹活」的全畫幅相機   ...

業精於勤。。。兩周內的第四次烤肉

這段時間勤練烤箱烤肉技能,倒不是受了什麼刺激。事情得從幾個月前說起。老婆忽然一臉嚴肅地把我叫到跟前,說她又有了。一下子就懵了。毫無心理准備。養小孩累,大娃剛滿4歲,這幾年沒有讓雙方老人幫忙帶孩子,我已經用盡了洪荒之力,從餵奶,做輔食,換尿包,洗澡,抱娃,陪睡陪玩,有多費力養過小孩的都知道。現在娃好不容易長大了可以進幼兒園了,以為可以輕松一點了,忽然又來了這麼個消息。說它好消息吧,心里真的很抗拒又要從頭來過,畢竟又要花費幾年精力。說壞消息吧,怎麼可能呢。又有一個血脈。現在人口負增長的前提下,家里人丁多絕對好事,而且也是為國家社會做貢獻啊。於是收拾心情,打算先讓老婆養好胎。老婆又想要回老家去生產,那麼就趁她還在家時多做點好吃的,讓二娃吸收充足的營養吧。所以這段時間真的是苦學各種花樣。今天又是牛肋排。之前烤的牛肋排是內蒙產的黃膘牛肉。這次用的是美國進口的prime級別。油花更豐富,類似和牛,有很濃的肉香。 上次烤制時因為首次,火候掌握不是很好,然後成品給人感覺似乎有點黑。我自己總結反省,感覺是不是因為抹料的問題。那麼為了取得心里想要的那種比較紅的顏色(畢竟比較誘人),這次下了致死量的煙燻甜椒粉。。。 可惜烤完一看,還是黑乎乎。。。然後我看了一下b站各位大神的作品,無一例外成品都是黑的。那麼也就是說我應該沒做錯什麼。只能接受了。但是致死量的甜椒粉還是帶來了一些不同。肉上的薰香比之前足了。 跟之前一樣的烤法,溫度計沒再出麼蛾子。很輕易地達成了脫骨。 廚子的毛病,做菜時一定會偷吃。切了一塊下來,入口的感覺難以形容。軟嫩,入口即化,肉汁非常豐富。因為用了prime級別的肉,肉香真的有不同,比之前的內蒙牛肋骨肉味要濃郁很多。 放案板上一頓切。切時要扶助,不然很輕易就碎了。 六七個小時,最終得到了這麼一大盤。等老婆回去了我准備再烤就不切了,直接整塊啃。那麼這麼多肉該咋吃呢。。。 苦菊,洋蔥,番茄,酸黃瓜,還有盤生菜沒入鏡。 拿來一個麥西恩的卷餅。放好各種切好的菜。 放上幾大塊肉。擠上一些油醋汁。捲起來。放熱鍋里煎一下定型,然後餅會變得焦脆。三下五除二就消滅了一塊。沒來得及拍成品。 女兒要吃三明治。同樣的料包到吐司里,加一些沙拉醬,就是三明治了。家里沒電餅檔,沒法壓一下讓麵包變脆。不過她居然把整個三明治都吃掉了。。。都吃飽了我才忽然想起來,這個牛肉如此軟嫩,應該做個手撕牛肉的形態啊!pulled beef不就是拿這個搞的嘛?那麼剛才消滅掉的卷餅和吐司里,可以包進兩倍的肉量,達成雙倍的滿足啊!前天的烤豬排也是可以把骨去掉,做pulled pork,找倆饃來,加點蔬菜,那不就是洋為中用版的肉夾饃?好吧。。。已經吃掉了。。。等下次再來弄吧。感謝觀看。---------------------------------------------end-----------------------------------------------------我就想問你在哪兒買的肉 網上的有推薦麼 我看某寶總覺得不靠譜。。。。。 這段時間勤練烤箱烤肉技能,倒不是受了什麼刺激。事情得從幾個月前說起。老婆忽然一臉嚴肅地把我叫到跟前,說她又有了。一下子就懵了。毫無心理准備。養小孩累,大娃剛滿4歲,這幾年沒有讓雙方老人幫忙帶孩子,我已經用盡了洪荒之力,從餵奶,做輔食,換尿包,洗澡,抱娃,陪睡陪玩,有多費力養過小孩的都知道。現在娃好不容易長大了可以進幼兒園了,以為可以輕松一點了,忽然又來了這麼個消息。說它好消息吧,心里真的很抗拒又要從頭來過,畢竟又要花費幾年精力。說壞消息吧,怎麼可能呢。又有一個血脈。現在人口負增長的前提下,家里人丁多絕對好事,而且也是為國家社會做貢獻啊。於是收拾心情,打算先讓老婆養好胎。老婆又想要回老家去生產,那麼就趁她還在家時多做點好吃的,讓二娃吸收充足的營養吧。所以這段時間真的是苦學各種花樣。今天又是牛肋排。之前烤的牛肋排是內蒙產的黃膘牛肉。這次用的是美國進口的prime級別。油花更豐富,類似和牛,有很濃的肉香。 上次烤制時因為首次,火候掌握不是很好,然後成品給人感覺似乎有點黑。我自己總結反省,感覺是不是因為抹料的問題。那麼為了取得心里想要的那種比較紅的顏色(畢竟比較誘人),這次下了致死量的煙燻甜椒粉。。。 可惜烤完一看,還是黑乎乎。。。然後我看了一下b站各位大神的作品,無一例外成品都是黑的。那麼也就是說我應該沒做錯什麼。只能接受了。但是致死量的甜椒粉還是帶來了一些不同。肉上的薰香比之前足了。 跟之前一樣的烤法,溫度計沒再出麼蛾子。很輕易地達成了脫骨。 廚子的毛病,做菜時一定會偷吃。切了一塊下來,入口的感覺難以形容。軟嫩,入口即化,肉汁非常豐富。因為用了prime級別的肉,肉香真的有不同,比之前的內蒙牛肋骨肉味要濃郁很多。 放案板上一頓切。切時要扶助,不然很輕易就碎了。 六七個小時,最終得到了這麼一大盤。等老婆回去了我准備再烤就不切了,直接整塊啃。那麼這麼多肉該咋吃呢。。。 苦菊,洋蔥,番茄,酸黃瓜,還有盤生菜沒入鏡。 拿來一個麥西恩的卷餅。放好各種切好的菜。 放上幾大塊肉。擠上一些油醋汁。捲起來。放熱鍋里煎一下定型,然後餅會變得焦脆。三下五除二就消滅了一塊。沒來得及拍成品。 女兒要吃三明治。同樣的料包到吐司里,加一些沙拉醬,就是三明治了。家里沒電餅檔,沒法壓一下讓麵包變脆。不過她居然把整個三明治都吃掉了。。。都吃飽了我才忽然想起來,這個牛肉如此軟嫩,應該做個手撕牛肉的形態啊!pulled beef不就是拿這個搞的嘛?那麼剛才消滅掉的卷餅和吐司里,可以包進兩倍的肉量,達成雙倍的滿足啊!前天的烤豬排也是可以把骨去掉,做pulled pork,找倆饃來,加點蔬菜,那不就是洋為中用版的肉夾饃?好吧。。。已經吃掉了。。。等下次再來弄吧。感謝觀看。---------------------------------------------end-----------------------------------------------------來源:Chiphell

這才是最後的JDM | EVO 9

那個年代的JDM之所以能承載至今,是因為經濟的旺盛,車企的收益,賽事參加的資格門檻,以及第一或第二代掌門人對於賽車運動的執念,以上種種缺一不可,那個最好的JDM年代已經結束了,徹徹底底的結束了,如今還能看到的,只有類似GR Yaris那樣時不時地來一次...迴光返照?認識一位年齡相仿的愛車之人,年輕時候的他,是這樣的. 玩JDM加裝"三聯表"似乎是常態,所謂"我可以不看,但戰鬥的氛圍必須得烘托到位". 用他的話來說"內飾其實差不多的,顏色有點不一樣而已,新老EVO都沒什麼內飾可言". 那時候能在上海玩EVO的,不是少公子,就是個"小開". 那時候高架上的探頭還沒那麼多,開的快一點也沒人會舉報你,當然一切基於自嗨的原則上. 車牌掛在一側的車都很帥,這個定論至今還未被打破. 而那時候的天馬賽車場,也就建成沒幾年,當我都還沒有駕照的時候,人家不光光已經晚開上了性能車,還已經玩過了改裝,甚至還跑過了專業的賽道. 瞧,人和人的差距永遠都是客觀存在的. 這張天馬出彎的照片實在是很有年代感... N年後,他突然重新大腦"回爐",想要尋求當年年少時候的夢想,再追一次夢,再圓一次夢,於是找了一台EVO 9,全車拆光,全車整噴,滿世界找原廠件,改裝件,再一次賦予了這台EVO新的生命,也賦予自己年少時的情懷.PS,這車有很多細節,必須是玩過JDM的才明白,還有細節,必須是玩過EVO的才明白,更有些細節...是必須很了解EVO改裝玩法的才會明白...我不是車主,連我都塔瑪沒辦法逐一為大家介紹...所以就先發圖,有機會讓車主自己才補一些文字吧. 心水錶盤 我身邊一個朋友也是 玩車第一輛是EVO 然後M3 911 Lotus玩了一圈跟我說老了 要一輛車養老 然後又入了EVO 那個年代的JDM之所以能承載至今,是因為經濟的旺盛,車企的收益,賽事參加的資格門檻,以及第一或第二代掌門人對於賽車運動的執念,以上種種缺一不可,那個最好的JDM年代已經結束了,徹徹底底的結束了,如今還能看到的,只有類似GR Yaris那樣時不時地來一次...迴光返照?認識一位年齡相仿的愛車之人,年輕時候的他,是這樣的. 玩JDM加裝"三聯表"似乎是常態,所謂"我可以不看,但戰鬥的氛圍必須得烘托到位". 用他的話來說"內飾其實差不多的,顏色有點不一樣而已,新老EVO都沒什麼內飾可言". 那時候能在上海玩EVO的,不是少公子,就是個"小開". 那時候高架上的探頭還沒那麼多,開的快一點也沒人會舉報你,當然一切基於自嗨的原則上. 車牌掛在一側的車都很帥,這個定論至今還未被打破. 而那時候的天馬賽車場,也就建成沒幾年,當我都還沒有駕照的時候,人家不光光已經晚開上了性能車,還已經玩過了改裝,甚至還跑過了專業的賽道. 瞧,人和人的差距永遠都是客觀存在的. 這張天馬出彎的照片實在是很有年代感... N年後,他突然重新大腦"回爐",想要尋求當年年少時候的夢想,再追一次夢,再圓一次夢,於是找了一台EVO 9,全車拆光,全車整噴,滿世界找原廠件,改裝件,再一次賦予了這台EVO新的生命,也賦予自己年少時的情懷.PS,這車有很多細節,必須是玩過JDM的才明白,還有細節,必須是玩過EVO的才明白,更有些細節...是必須很了解EVO改裝玩法的才會明白...我不是車主,連我都塔瑪沒辦法逐一為大家介紹...所以就先發圖,有機會讓車主自己才補一些文字吧. 來源:Chiphell

戰鎚 魔戒 凱蘭崔姆衛隊

價格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/8/12 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。 本次FW發售了:凱蘭崔姆衛隊 這些人都是羅斯洛立安的精英戰士,每一位都擁有中土世界最早期的貴族血統。會用精巧的長矛擊倒了他們的敵人。如果您需要保衛黃金森林,凱蘭崔姆衛隊將是對抗邪惡勢力的最後一道防線。 凱蘭崔姆衛隊 細節圖 白模圖 白模細節具 來源:78動漫

《光遇》飛吻先祖兌換圖 飛吻先祖兌換一覽

【先祖位置】 雨林水母圖,四連亭子第一個享子下面(離水母最遠) 【先祖兌換圖】 來源:遊俠網

東歐一些有意思的地方 – 捷克 奧地利 斯洛維尼亞

發現很多已經整理過的照片躺在電腦里已久,拿出來看看也挺有意思的,三個東歐的國家,捷克、奧地利和斯洛維尼亞。那時候我還扛著佳能的單反,各種鏡頭換著拍,雖然到後來手酸腿麻加審美疲勞,但過去這麼多年以後再翻開這些照片,感覺那一番努力還是值得花的。捷克捷克自駕去了兩個地方,布拉格和CK。10月的東歐如果沒有太陽,一有點陰森,二非常冷。布拉格可能是期待太高,實際看到的時候也沒有覺得太驚艷,CK小鎮感覺也差不多,後來第二年春天又去了布達佩斯,相比之下我倒是更喜歡那里。 奧地利奧地利一樣自駕,夏天開了10個小時到了薩爾茨堡,秋天從捷克開到了維亞納、哈爾施塔特,但我最喜歡的其實是一個叫做Grundlsee的地方,安安靜靜的。維也納去的時候天氣太糟陰雨寒冷,照片也沒有拍幾張。 斯洛維尼亞說到斯洛維尼亞大家可能只能想到077,其實這個叫Bled的地方挺漂亮的,尤其是在照片里。因為是路程中經過,晚上到早上走,隨便拍了幾張也沒來得及好好逛一下,拍到的不及網上那些照片十分之一好看,大家有興趣可以百度一下這個地方。 謝謝觀看!來源:Chiphell

石門山日出|屬於八月的第一縷曙光

原計劃出一期ELEIKO開箱,不過受物流影響,還有很多配件、器械在海上漂。 那就來寫寫連續一周看完新聞聯播就睡覺的老年生活,對於受疫情影響不能遠行的人來說一禮拜的日出也是各種激情澎湃 此行目的地,石門山雷達站,地圖上搜不到定位終點是一個國家氣象雷達站,原本是天文觀星愛好者的聚集地,後因為崎嶇山路,成為各種吃了空沒事折騰人的一條跑山線路,受疫情影響,現在又成為了某書某音出名的日出拍照打卡聖地,來看日出的人每天都能站滿山頂 就日出而言,這個山實在沒有什麼景色可言,大家爭相拍照的位置,一沒有前景,二沒有視野延伸,還有各種討厭雜樹、樹枝幹擾 不過依舊不減來拍照打卡人們的興致當然這個位置可以看到市區全景 山頂視角 市區視角,左上角紅圈有個小尖尖就是雷達站 3點從市區出發,一個多小時就能抵達,山路多為比利時路老款標軸3系切手動鎖檔跑跑山還是很快樂的,除了座椅通風形同虛設,空調凍頂座椅燙腚 不用擔心山頂人太多,5點半日出,6點基本看日出的人就全散了,剩下的就是我們這些養生露營,拍拍風光看看雲海的老年選手。 過了6點,山頂就是獨享的盛景,此時太陽還沒曬過來,固定好機位,就可以開始做咖啡 前幾天偶遇一個小時候的理發店,自從老城區拆遷後再沒見過,聽老一輩的說開了40年留了七八年長發,突發奇想剃了個強者發型,光頭真的頭冷,開始戴秋冬季的禮帽 露營不僅是為了更舒服得欣賞自然風光,同時也能和好朋友享受沒有手機和網際網路打擾的快樂 一座山一杯熱飲一次視覺盛宴露營你們更喜歡摩卡壺還是手沖咖啡呢? 千萬不要看到結果,再行動,特別是看日出,你永遠不知道太陽升起後有多美 The End感謝觀看!期待海運給勁一點,下期出ELEIKO健身器械開箱 來源:Chiphell

《原神》打開雅科夫穿行道路任務攻略

解謎如下圖 然後尋找這個回聲海螺對話,就會發現元素石碑的秘密了。 如上圖所示:白色——冰元素,綠色——風元素,紅色——火元素,藍色——水元素,然後按照【1.冰2.風3.火4.水】這樣的順序點亮石碑就可以了 激活完成後,這個解謎位置的上方就會出現一個【傳送黑洞】我們用利用風元素柱子,激活風場就可以飛上去了。 然後我們就可以跟著任務提示,繼續下一步的任務了。 這里挖掘會有個寶箱。 來源:遊民星空

不止iPhone 15 連蘋果AirPods充電盒也要配USB-C了:2023年見

iPhone未來要上USB-C接口應該是八九不離十了,歐盟方面已經發布聲明,稱“到2024年秋季,USB-C將成為歐盟所有手機、平板電腦和相機的通用充電埠”。 知名分析師郭明錤曾透露,蘋果最快會在iPhone 15系列上採用USB-C接口。郭明錤表示,USB-C接口將在硬體層面提高iPhone的數據傳輸和充電速度。 從最新爆料來看,蘋果旗下產品不止iPhone要上USB-C,AirPods充電盒也要統一配備USB-C接口。 今日晚間,郭明錤爆料稱,蘋果會在2023年為所有AirPods系列充電盒配備USB-C接口,不過今年要發布的AirPods Pro 2仍然是Lightning接口。 對用戶來說,這顯然是一個好消息。因為USB-C設備擁有強大的生態系統,可以廣泛兼容幾乎所有使用USB-C接口的產品。 就拿兼容USB-C接口的iPad來說,用戶可以用任意USB-C電源線為iPad充電,這也意味著蘋果躺賺Lightning電線收費的日子快要到頭了。 來源:快科技

夏末荷塘,不止青綠

恰逢最近辦事,連續幾天,都有空鑽下公園疫情原因,翠湖也多了許多遊客按道理時下應該是長槍短炮的景象意外呢是這幾天只見到零星幾個   或許是夏末最旺的花期已過更多呢是用手機記錄呢男女老少因為連續去了五天所以每次都帶了不同的機身和鏡頭機身a7r3  a74    鏡頭適馬100-400  騰龍70-180   適馬85 1.4總算是嘗試了各種組合    每次一機一鏡不出意外  每次都覺得今天應該帶上另一顆頭就好了所謂傳統老法師「三俗」題材難有新意,盡量能拍點不一樣的東西連續去了5天  把自己都拍yue了幸好除了荷花外,也零散記下了荷塘之外的人和物,算是驚喜片子均有處理,純憑自己感覺,不喜見諒~~~這幾張算常規拍的樣子 這幾張嘗試抓點不一樣呢 荷塘邊抓了幾張人和其他 謝謝觀賞 來源:Chiphell

Aniplex+ x OrangeRouge: 23年3月 粘土人 Jamil Viper

新品價格 6,900円(稅込) 發售日期 2023年3月 廠商 ANIPLEX+ 付屬特典 ✵ ねんどろいどぷらす 特製缶バッジ ※ 54mmφの缶バッジです。 ※ 全てのご注文分に同梱してお屆けいたします。 ※ 畫像は製作中のデザインです。実際の特典とは異なる場合がございます。 商品概要 」ねんどろいど」シリーズに、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、スカラビア寮の副寮長であり、2年生の「ジャミル・バイパー」が登場! 交換用表情パーツは、「通常顔」「ニヤリ顔」「笑顔」をご用意しました。オプションパーツには「マジカルペン」に加えて、「ラジカセ」、「金のスカラベ」をご用意いたしましたのでシチュエーションにあわせてお使い頂けます♪ ちっちゃかわいくなった手のひらサイズのジャミルをぜひお手元にお迎えください。 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』「ねんどろいど」シリーズと組み合わせて頂くことで、よりお楽しみいただけます。 ✵ 商品仕様 ・商品名: ねんどろいど ジャミル・バイパー ・作品名: 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』 ・仕様  : ABS&PVC 塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付屬 ・サイズ : 全高:約100mm ・原型製作: トイテックD.T.C ・製作協力: ねんどろん ・製作・製造先: オランジュ・ルージュ ・発売元/販売元: アニプレックス ・販売地域およびサポート対応可能地域:日本 <spanAvailable Territories:Japan <span可提供銷售及相關支持國家或地區:日本 ※ 畫像はイメージです。実際の商品と異なる場合がございますので予めご了承ください。 ※ 製品は自立しません。付屬の台座を使用してください。 ※ 商品の塗裝は彩色行程を手作業で行うため、商品個々に多少の差異があります。予めご了承ください。 ※ 梱包箱、緩衝材、製造上避けられない傷など止むを得ないもの、返品対象に當たらないと判斷させていただいたものに関しましては、キャンセル、返品、交換等の対応はお斷りさせていただきます。外裝、內裝を問わず「化粧箱」や「ブリスター」「保護紙」については緩衝材扱いとなります。通販の特性上、入庫時及び輸送時につぶれ、傷等が発生する可能性がありますが、フィギュア本體に不具合がなければ、商品の交換は致しかねます。あらかじめご了承ください。 ✵...