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《紀元1800》無聲之城成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,無聲之城就是港灣DLC的一個成就,成就的要求就是在所有島上總共打造100個港灣模塊,一個島上湊出100個模塊是湊不出來的,不用試。 紀元1800無聲之城成就怎麼做 The Voiceless City 無聲之城 Build 100 docklands modules across all islands 在所有島上總共打造100個港灣模塊 難度C 一個島上湊出100個模塊是湊不出來的,不用試,全球湊100個模塊就只能算是劇情成就的難度等級了。 來源:3DMGAME

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

隨著《最終幻想14》製作人吉田直樹日前在倫敦《最終幻想14》粉絲節上公布了「黎明之路」資料片,很快在玩家群體中便引發了一波熱議的浪潮,隨著近期飽受爭議的更新內容,「黎明之路」似乎是《最終幻想14》的一個決定性節點。 《最終幻想14》即將推出的資料片《黎明之路》所產生的氛圍與 2021 年《末路行者》之前的情況截然不同。這是有道理的,真的。玩家們並沒有處於全球大流行的陣痛中,成千上萬的「魔獸世界難民」也沒有離開暴雪的 MMO,前往更綠色、更多貓貓的牧場。 玩家們也沒有處於一個主要敘事高潮的風口浪尖,因為結束了一個長達十年的故事。情況恰恰相反:《黎明之路》是一條新弧線的開始,比我們的光之戰士在過去幾年中所經歷的要低調得多。探索和冒險的樂趣可能比世界末日的威脅更不容易炒作或適銷對路。這不會是一次摸索的開端,雖然Dawntrail的故事可能風險很低,但社區的接受度和成功對於定義未來幾年《最終幻想 14》的樣子至關重要。 我說事情感覺是試探性的,因為正如PCG的《最終幻想14》愛好者Harvey Randall所說,對許多玩家來說,這是「沮喪的兩年」。《末路行者》之後的補丁受到了大量的批評,比我九年斷斷續續地玩的時候所記得的還要多。Harvey 概述的問題——緩慢的故事、缺乏中核內容和令人不滿意的裝備磨練——已經在更廣泛的社區中共享。 很難感覺到史克威爾艾尼克斯在過去幾年中一直堅持的公式沒有越來越疲憊。聯盟突襲總是以奇數補丁的形式出現。野蠻人會襲擊每個偶數補丁。在每個擴展包中,地下城和試煉通常同時發生——61、71、81級總是有一個地下城,63、73、83 級的試煉。雖然玩家自己或許從來沒有覺得這特別麻煩(人是一個容易習慣的生物),但這是玩家們無法避免的情緒,因為社區在過去幾個月里分享了它的想法。 這並不是說史克威爾艾尼克斯沒有嘗試用《末路行者》來改變現狀。變體和標准地牢試圖提供一種新的地牢玩法,這些地下城具有單人、隨意的分支路徑困難,然後是團隊副本的版本,需要相當多的協調和完整的隊伍才能解決。問題在於,難度低於了地下城提供的獎勵標准,玩家們幾乎沒有動力繼續用頭撞牆,因為這堵牆不願意為努力付出任何好處。 還有 Island Sanctuary,這是一種休閒的耕種和製作模式,但很快就變成了一個「一勞永逸」的電子表格模擬器。這不是對社區的批評,不能為此責怪任何人。後面的關卡非常艱苦,一旦玩家們達到極限,該模式就是一個磨練足夠貨幣的遊戲,可以找到所有的化妝品和坐騎。這是又一次嘗試做一些新的東西,只是稍微偏離了目標,也許對史克威爾艾尼克斯有利,堅持在如此多的擴展中找尋新的配方,即使一部分玩家已經厭倦了它。 Dawntrail處理這些批評的可能性微乎其微,這使得它變得更加重要,以至於它帶來的任何東西都絕對是爆炸性的。其中一部分希望遊戲的圖形更新,試圖讓遊戲看起來不那麼像十年前的樣子。雖然這不會讓遊戲變得更吸引人,但希望它看起來更有趣。 導演兼製片人吉田直樹還暗示將回歸類似於《風暴之血》的尤里卡和《暗影使者》的博茲亞的大型探索區,這是《末路行者》中嚴重缺失的東西。雖然它們在剛發布時確實是相當分裂的區域,但它們是玩家們最喜歡的磨練每個擴展包的裝備武器的方式,也是難度中令人愉快的中間地帶。 即使沒有 Covid 封鎖和暴雪引發的外流的所有幫助,《末路行者》也會成功。但是,由於這兩個事件導致大量玩家湧入,它使人們對《最終幻想14》接下來的期望更加高,其目前的缺陷也更加明顯。 盡管每個《末路行者》補丁都受到批評,但在偶爾的註定中,仍然很明顯,人們對這款遊戲非常熱愛。對不同事物的渴望,進化的東西來自這種激情,以及我們中的許多人即使累了仍然一心想玩的事實。但是,如果《黎明之路》太相似,太安全,人們會擔心它會拒絕那些在遊戲中呆了這麼久的人,即使事情看起來有點不穩定。《最終幻想14》在 2024 年下半年的表現方式將對其壽命和聲譽產生巨大影響,大家都非常迫切地希望兩者都能繼續其繁榮的勢頭。 來源:遊俠網

《真知之島》需要什麼配置

《真知之島(Islands of Insight)》是一款非常有趣的史詩級共享世界解謎遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-7400處理器或者AMD的Ryzen 5 1400處理器。 真知之島需要什麼配置 最低配置: 作業系統 *: Windows 7 處理器: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 5 1400 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVidia GTX 970 or Radeon...

《真知之島》有什麼特色內容

《真知之島(Islands of Insight)》是一款非常有趣的史詩級共享世界解謎遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是充滿謎題的世界,絞盡腦汁破解視角謎題、迷宮、邏輯問題、環境挑戰等等內容,尋找並破解無處不在的各色謎題。 真知之島有什麼特色內容 扮演一位探尋者,見證一段探索與解謎的靜謐旅程。踏上發現之旅,在好奇心的指引下穿越一個美輪美奐的開放世界,你要尋找的答案就在眼前。 絞盡腦汁破解視角謎題、迷宮、邏輯問題、環境挑戰等等內容,尋找並破解無處不在的各色謎題。每一個謎團都來源於精心打磨與布置,放鬆心情,勇敢挑戰並收獲成功的喜悅。謎題有著各自不同的難度水平,保證能夠在吸引初學者的同時滿足熟練解密高手們的需求。 自由探索一個廣袤世界,探索無處不在的謎團與秘密。徒步浪跡天涯,或者展翅高飛,翱翔穿越其中。完成解密任務,在戰役中解鎖全新區域與冒險。非線性設計意味著你可以隨心所欲選擇前進方向並探索謎團,按照自己的步伐見證一切。這是一段屬於你自己的旅程。 探索這片大地的過去。定製你的角色。磨礪你的技藝。在探索的道路上結識志同道合的夥伴。共享世界系統意味著你將能夠與好友以及其他玩家進行無縫連接的互動,在這段只屬於你的旅程中感受到友情的溫暖與擁抱。 來源:3DMGAME

《珊瑚島》遊戲怎麼給牛放飼料

《珊瑚島(Coral Island)》中的牛是需要餵食飼料才能擠奶的,但是很多玩家都不太清楚怎麼給牛放飼料,而給牛放飼料的方法就是左上角可取筒倉建築內的乾草,然後到上方區域就能放飼料了。 珊瑚島遊戲怎麼給牛放飼料 左上角可取筒倉建築內的乾草,上方區域放飼料(需要移動一個位置一個位置的放),右上日歷可看所有牛的大致情況,注意一下就行。 來源:3DMGAME

《珊瑚島》擠奶怎麼獲得高品質牛奶

《珊瑚島(Coral Island)》中的高品質牛奶是遊戲里效果非常不錯的強力飲料,而擠奶想要獲得高品質牛奶的話可以看看奶牛的心情,奶牛5心後可以產出牛奶(大),10心就可以產出金星牛奶。 珊瑚島擠奶怎麼獲得高品質牛奶 奶牛產出牛奶,而想要獲得該品質牛奶的話可以等牛的心多一點,5心後產出牛奶(大),10心後幾率出現金星的牛奶(大) 來源:3DMGAME

《珊瑚島》礦石怎麼大量獲得

《珊瑚島(Coral Island)》中的礦石是遊戲里非常重要的東西,很多時候都需要用到,而想要大量獲得礦石的話可以去購買,鐵匠那裡就可以直接買到,煤80銅100銀250金800,非常貴。 珊瑚島礦石怎麼大量獲得 礦石可在鐵匠處購買,煤80銅100銀250金800,非常貴,金礦目前未發現掉落途徑,礦石可合成金屬錠,用於升級工具和製作,用處較大,采礦需求較大。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年10月 扭蛋 排隊中。 《Livly Island寵物島》

リヴリーアイランド ならぶんです。 不思議な生き物、リヴリーたちがかわいいフィギュアになって登場です! シークレットのレア2種を含めた豪華ラインナップ! 発売日 2022年10月「第2週」 価格(稅込) 300円 種類數 7種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

雪梨攝點筆記 下篇

上篇文章介紹了離CBD比較近的一些攝點,絕大部分遊客都有機會能去。這篇文章將繼續介紹雪梨的攝點,但是接下來的這些距離會比較遠,而且偏自然風光也要多一些,大家按需自取。因為我沒有車,都是靠公共運輸去的。所以即使是遊客,只要時間充裕也可以去。先來幾個近一點的。第一個是在Sydney Park里面。因為附近只有這一棟高一點的樓,配合上這個小山坡可以拍出一些簡約風格的照片。 第二個是Green Square Library,里面有一面牆上面全是用彩色紙重新包裝過的書籍,形成一面彩虹牆。 機場附近有兩個攝點,一個是Macquarie Watchtower,這個塔和旁邊一棵樹孤零零的矗立在這里。 這里有一座木橋連接旁邊的Bare Island,可以走過去看看。 另外一個是機場旁邊的一塊沙灘,Google地圖上叫"The Beach" (Plane Spotting),可以近距離拍到飛機起降,適合打」鳥「愛好者。 雪梨奧林匹克公園地鐵站現在除了大型賽事活動已經人很少了,而它的站台設計的還不錯,可以去看看。 另外旁邊就有沉船SS Ayrfield的遺跡,離岸邊很近。 接下來是燈塔系列,在Bondi的北邊一點。首先是South Head Signal Station,一個白色的燈塔。 繼續往北走到Federation Cliffs Walk,這里是一個懸崖,浪比較洶涌。 一直向北走到頭就是Horny Lighthouse了。這里其實更適合拍日出,但是我只嘗試過拍日落。另外旁邊就是一個軍事基地,不能使用無人機。(其實國家公園基本上都是不允許放無人機的,但是我見過很多遊客不遵守規定) 這里也可以拍到CBD的天際線。 巧合的是,行政區意義上的雪梨最北端也有一個燈塔,Barrenjoey Lighthouse。在停車場停了車以後,從旁邊的沙灘走到山包腳下,有兩條路可以上去。Smugglers track更短,但是難走而且海拔爬升很快,體力不好的不建議走這條。我只來過這里一次,是專門找了個好天氣來拍星空的,所以沒有白天的照片。不過不得不說,這里雖然離城里面也就幾十公里,拍星空的光污染不算大,拍出來的效果很不錯。 雪梨的藍山(群)也是很有名的,不過不是藍山咖啡那個藍山,而是因為山上大量桉樹釋放出的淡藍色氣體讓整個山群都有淡淡的藍色。我去的是Echo Point lookout,這里是個大的觀景台,可以看到藍山山群全貌。 旁邊就是Three Sisters石頭,也有棧道走到山谷里,但是非常陡峭,考慮到背著相機就沒有太下去了。 天氣條件合適的情況下這里也可以拍攝日轉夜轉星空的延時,這里不能上視頻我就放幾張截圖。 藍山還有很多景點,比如旁邊纜車和軌道車上下山的,已經以及廢棄的礦道等等。時間關系,我就沒有一一游覽了。最後說一條我最喜歡的路線,甚至於我認為這就是雪梨的大洋路,就是坐South Coast Line從雪梨沿海南下。這條線上有很多海岸自然風光,加上有公共運輸,我前前後後去了4次。首先在Helensburgh站下車走5分鍾就可以看見已經廢棄的Helensburgh隧道,里面有一種會發光的昆蟲。但是這個地方一旦下過雨很長時間都會非常的泥濘濕滑,進不進去就自己量力而行吧。 繼續南下來到Clifton。這里有Sea Cliff...

濟州島3日游

今年繼續在韓國出差,正巧8月15放假3天,5人決定去濟州島晃晃。由於sunnie**姐有國際駕照,濟州島地鐵不是很發達,當然要租車了。路上大家還調侃AE86,我聽了好久才想起來頭文字D。。第一站打卡就是這家外星餐廳,名字里有螃蟹,然而他們家並沒有螃蟹。 這家是開在海邊,環境比較贊 吃飯之前要穿好圍裙,這里由於海鮮殼硬,還貼心的提供錘子,用來壓碎。 說實話第一次,見到海鮮ao的做法,像是擠牛奶一樣,把做好的海鮮擠出來,類似抖音上用鐵鍬盛海鮮的噱頭做法但是味道確實還不賴,被我們吃得乾乾淨淨吃飽喝足,我們驅車來到月牙邑,本來說是來做透明的小船,結果轉了一圈,發現小船都在岸邊,,擱置很久,灰塵遍布,也許是因為風大,所以這個生意從20年就不做了,幾個人感嘆友誼的小船說翻就翻。 要說韓國人最離不開什麼,答案是咖啡。。。作為網紅地,咖啡店一家挨著一家 為什麼叫月牙邑,應該是這里有個月牙把。。 晚餐我們就在南浦市場解決,小吃種類確實比較多 濟州島盛產橘子,這也是韓國本地最多的水果,想想也奇怪,各種水果居然都要進口。。第二天一大早,我們驅車前往城山日出峰5點左右到了山腳下 本以為這烏漆墨黑,沒什麼人,但我低估了韓國人的運動熱情身邊都是遊客,爬山基本走走停停,大概30分鍾左右登頂。 依舊是看不到日出的命。。。。不過另一側的草甸確實好看,遺憾沒多拍幾張照片,據說和涉地可支,這個很像,所以涉地可支就沒有去。早餐過後,5人前往著名的牛島(U Island)牛島是要把車放在船上一起運過去,順便吹吹海風 老規矩,先來杯喝的,在慢慢玩 海灘的沙子差評,是我見過的最差的,硬硬的,非常扎腳。但是好在同路的luk是搞笑大師,帶我們high 在luk指導下,大家紛紛效仿 牛島下午結束完行程,老規矩,繼續找喝的 喝完下午茶,基本就是落日了,去找下小馬燈塔 第二天 飲勝第三天主題就是瀑布和柱狀節理參觀 這個據說祈禱很靈,尤其是要孩子,對於韓國人口出生率退步的國家,好像也沒什麼作用偶遇蝸牛散步韓國所有景點都很小,瀑布也是如此,20分鍾搞定一個 岸邊很多對對石頭,寄託人們美好願望 看完瀑布,老規矩,繼續找喝的 這次打卡的有故事,一個香港女孩,遠嫁韓國,開了飲品店,店里還貼了報紙,說是上過新聞。柱狀柱狀節理還是挺有意思的,據說是火山熔漿遇到海水,快速冷卻變成的柱狀石頭 左邊平平無奇,右邊好看了許多 下午老規矩,這次去了星巴克的網紅店 濟州島之行,完結來源:Chiphell

赫利俄斯:太陽神與太陽神,是不一樣的

赫利俄斯是希臘神話中的太陽男神,也是誓言與遠瞻之神。在古代繪畫中,他常被描繪成一名英俊的提坦男子,通常沒有鬍子,身著紫色長袍,腦後有象徵身份的日輪光環,駕馭著有四匹有翼駿馬所拉動的太陽車在天穹馳騁。 赫西奧德的《神譜》說,赫利俄斯是提坦天光之神許佩里翁和提坦女神「閃耀的藍色天空」忒伊亞所生的兒子;不過也有神話稱他是許佩里翁和牛眼的歐律法厄薩所生。他是提坦月亮女神塞勒涅和曙光女神厄俄斯的兄弟。 每天清晨,赫利俄斯在公雞的啼叫中醒來,在厄俄斯的預示下,駕著四馬戰車,從遙遠東方靠近科爾基斯的一座瑰麗宮殿出發,穿越天穹,來到位於遙遠西方同樣宏偉的宮殿,在那里,他那未被人駕馭過的馬在極樂島(Islands of the Blessed)上吃草。他沿著環繞世界的大洋之流航行回家,把他的戰車和隨從隊伍安置在一艘由赫淮斯托斯為他製造的金色航船上,並在一個舒適的船艙里整夜熟睡。 不少荷馬式頌歌都說赫利俄斯能看到地上發生的一切,比如冥王哈迪斯把劫走德墨忒耳之女珀耳塞福涅做得特別隱秘,只有赫利俄斯目睹事情的真相。一首贊美德墨忒耳的頌歌說,德墨忒耳連續九天九夜尋找女兒都毫無消息,直到她喬裝打扮來到厄琉西斯,受到國王刻勒俄斯和王後墨塔涅拉的熱情招待,並從他們的兒子特里普托勒摩斯那里得到了她所需要的消息: 十天前,他的兩個兄弟牧羊人歐摩爾波斯和豬倌歐部琉斯在田里放牧時,突然間,大地裂開,把歐部琉斯的豬在他眼皮底下全部吞沒;緊接著,隨著一陣沉重的馬蹄聲,一輛由黑馬拉著的戰車現身沖下了裂口。歐部琉斯看不見車夫的臉,但能看見他右臂緊摟著一個尖叫的姑娘。歐部琉斯把這件事告訴了歐摩爾波斯,並把它作為哀歌的主題。有了這些證據,德墨忒耳召喚了赫卡忒。她倆找到了能看到一切的赫利俄斯,迫使他承認哈迪斯就是那個惡棍,而且是在宙斯的默許之下乾的。 還有一回,赫利俄斯目睹了戰神阿瑞斯和愛神阿芙洛蒂忒之間的韻事。長期起來,赫淮斯托斯對這事一無所知,直到某天晚上,這一對情人在阿瑞斯的色雷斯行宮的床上忘乎所以,被升起的太陽神看到了他倆的晨間床上運動,便把此事透露給了赫淮斯托斯。 《奧德賽》里是這麼說的:匠神得知自己頭頂泛綠後強忍怒火,因為他自知打不過阿瑞斯,所以他強忍怒氣先跑到冶煉廠,鍛造出一張神祇看不到也無法掙脫的羅網,然後悄悄潛回家,將羅網安裝在床鋪四周,然後假裝離家前往別的地方。 阿瑞斯信以為真,便又趕緊跑來與阿芙洛狄忒在家中密會。正當他們躺在床上漸入佳境時,在遠方窺視的赫淮斯托斯潛回家放下羅網,將阿瑞斯和阿芙洛狄忒捆了個嚴嚴實實,使兩人既無法起身逃走,也無法挪動手腳。 接著,匠神召集來奧林匹斯山上的眾神都來參觀這出鬧劇,為他主持公正。於是男神們都趕來看熱鬧了,女神們則都不好意思去。不過據羅馬作家奧維德說,眾神們並沒有笑話這兩個沒穿衣服的狼狽傢伙,反而偷偷恥笑匠神。眾男神紛紛表示,要是給他們機會與愛神同寢,再邀請三倍的神來圍觀他們也不介意。 盡管赫利俄斯洞察一切,卻時不時會有疏漏,有一回,他甚至沒有注意到奧德修斯的夥伴們擄走了他的聖牛。他有好幾群這種聖牛,每群都有三百五十頭。其中他在西班牙厄律忒亞島飼養的牛群是最好的,西西里島上的牛群也不錯,由他的女兒淮托薩(Phaetusa)和蘭珀提亞(Lampetia)照料。 當時,奧德修斯一行人安全通過塞壬島、六頭女海妖斯庫拉和大漩渦卡律布狄斯等一系列艱難險阻,安全抵達了西西里島。此前,赫利俄斯的女兒,金眸女巫喀耳刻曾短暫地收留過奧德修斯一行人一段時間,並和奧德修斯有了戀情,在奧德修斯向她辭行之際,她鄭重警告奧德修斯,千萬不可吃她父親養在西西里的聖牛,不然他們就會大禍臨頭。因此在船馬上就能靠岸的時候,奧德修斯讓他的手下莊嚴宣誓,只吃喀耳刻准備的食物,絕不動一頭牛。 隨後在他們登陸島上後,南風吹了足足三十天,食物越吃越少,盡管水手們每天都打獵或捕魚,但總是獲獵甚少,飢腸轆轆。最後,其中一名叫歐律洛科斯的手下把同伴們拉到一邊,勸他們宰殺一些牲畜——他急忙補充說,作為補償,等回到伊塔卡後,他們會為太陽神建一座富麗堂皇的神廟。他們等奧德修斯睡著後,抓走幾頭牛宰了,把牛腿骨和脂肪獻給了諸神後,烤出了足夠大吃六天的美味牛肉。 奧德修斯醒來後發現憾事已發生後嚇壞了;赫利俄斯從他的女兒兼牧首蘭珀提亞那里聽到這件事後,也如臨大敵。他向宙斯大大抱怨了一番,而宙斯在看到奧德修斯的船又下水了,就突然從西邊刮來一場暴風雨,把桅杆吹倒砸在舵手的頭骨上;然後向甲板擲下一道霹靂。船沉了,除了奧德修斯,船上所有的人都淹死了。他設法把龍骨和桅杆連同垂掛在上面的牛皮做就的後支索捆連一塊,騎跨在這艘臨時的船上任憑沉浮。幸好奧德修斯命中註定不該葬身大海,九天之後,他漂到了寧芙仙女卡呂普索居住的俄古革亞島上,後者收留奧德修斯在島上作為情人,直到七年後奧德修斯因為思鄉之情離去。 赫利俄斯的聖地有好幾個,埃及的大赫利奧波利斯就是以他的名字命名的,後來赫利奧波利斯的太陽神祭司在黎巴嫩也創建了一個分部,也叫赫利奧波利斯,也就是現在黎巴嫩的巴勒貝克。 不過在古典時期,最知名的太陽神聖地可能還要屬羅得島。當宙斯將島嶼和城市分配給眾神時,他忘了把赫利俄斯也算在內,於是宙斯說道:「唉!現在我得重新開始算了。」 「不,閣下,」赫利俄斯彬彬有禮地說,「今天我注意到小亞細亞南部有一座新島即將從海面露頭。要是我能擁有這座新島,我就心滿意足了。」於是宙斯傳喚了命運女神,宣布今後任何這樣新產生的島嶼都屬於赫利俄斯;在羅得島高出海面足夠多後,赫利俄斯宣布那是他的領地,並與寧芙仙女羅得生下七個兒子和一個女兒。羅得島人為赫利俄斯建造了巨像,也就是古代西方世界七大奇跡之一的羅得島太陽神巨像。宙斯還把西西里的新島劃為赫利俄斯的領土。 沒有哪個希臘詩人會讓阿波羅坐著赫利俄斯的戰車穿越天空,因為對他們來說,赫利俄斯和阿波羅的神職不同。王政時期和共和國時期的羅馬人也不會這麼想。實際上,直到羅馬帝國時期,大約是在維吉爾時代之後,阿波羅才漸漸和赫利俄斯混同在一起。阿波羅開始頭部周圍環繞著日輪,駕馭太陽車,用來表明他的太陽神身份。 赫利俄斯的兒子法厄同經常懇求父親允許自己駕馭那輛太陽車,一天早晨,赫利俄斯終於向兒子讓步了。法厄同想讓他的姐妹普羅忒(Prote)和克呂墨涅(Clymene)看看他是一個多麼棒的傢伙,而他慈祥的母親羅得(她的名字不確定,因為她的兩個女兒和她都叫羅得這個名字)也鼓勵他。 但法厄同沒有足夠的力量去駕馭姐妹們替他上軛的那些白馬,他先把它們驅趕到離地很高的地方,使每個人都凍得戰栗起來,接著又把它們趕到離地很近的地方,把田野烤焦了。宙斯大發雷霆,擲下閃電轟殺了他,他掉進了波河里,他那悲痛欲絕的姐妹變成了河岸上的白楊樹,白楊流出琥珀般的眼淚;也有人說,她們變成了赤楊樹。 也有人說,法厄同掉進了厄里達諾斯河,那是波河的希臘語名。後來宙斯把厄里達諾斯河升上了夜空,變成了波江座,它是北半球冬夜最主要的南天星座之一,也是南北跨度最大的星座,從獵戶座南端附近開始,蜿蜓曲折地在金牛座、鯨魚座與天兔座之間流過,直到南天緊接水蛇座的地方,這條星河據說就是當時法厄同的行進路線,也是一天人類升天的靈魂之路。 來源:機核

SpiritOfTheIsland屬性經驗升級有什麼條件

《Spirit Of The Island》中有很多的屬性內容,每個內容升級的方式都不一樣,農業需要玩家通過種田,挖田,澆水的行為進行提升,采礦是通過鎬子敲石塊,烹飪是每做一道菜進行增加等等。 屬性經驗升級條件一覽   農業是通過種田、挖田、澆水、採集每次增加一點   采礦是通過鎬子敲石塊,一種是出鐵+石頭+機率金銀矽紅藍綠寶石,每敲擊一次增加一點   覓食是通過搖樹每搖一次增加一點(注意每棵樹只加一次哦)   烹飪是每做一道菜增加一點,可以在家外搭篝火做咖啡漲得更快哦~   戰鬥是打死一隻螃蟹增加五點   釣魚是釣上來一條增加一點   電子就使勁在電器桌做就完了,每做一個電氣零件增加一點   社交是每天每找一個人聊天加一點(我發現找修理工和海盜可以一直刷) 來源:3DMGAME

SpiritOfTheIsland存檔位置在哪

《Spirit Of The Island》中玩家可以備份存檔,然後做一些比較特殊的事情,玩家可以在自己電腦的C盤中,找到文檔的存儲地,然後獲取遊戲的名稱以下的文件夾即可,比較方便。 存檔位置分享 海島之魂存檔位置:%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/1M Bits Horde 來源:3DMGAME

SpiritOf TheIsland食用油怎麼獲取

《Spirit Of  The Island》中有很多可以獲取的物品,每種物品獲取的方式都不一樣,其中就包括食用油,該物品脂肪加空瓶子烹飪里造得,造個烹飪鍋,在島上砍草就有很多脂肪。 食用油獲取方法分享   食用油:脂肪加空瓶子烹飪里造得,造個烹飪鍋。   脂肪:買船修港口以後到旁邊的島上砍草就有很多脂肪就 來源:3DMGAME

SpiritOf TheIsland怎麼聯機

《Spirit Of  The Island》中玩家想要與自己的大家進行遊玩的時候,可以利用聯機的方式進行,而該遊戲最多兩個人聯機遊玩,進去以後記得先兩個人在設置改成同地區,不然會卡成ppt。 聯機方法分享   本作最多兩個人聯機遊玩,雙人玩的話,進去以後記得先兩個人在設置改成同地區,這樣連接更穩定,只有睡覺才能保存進度。   首先,請確保您和您的朋友在同一地區。 該區域標記在 ping 號碼注釋附近。 如果您不在同一個地區,請手動設置:進入主菜單 - 設置/選項 - 第二個選項卡 - 地區在列表底部自動放置到所有地區 - 將其切換到亞洲。 來源:3DMGAME

《原神》稻妻篇第二張OST現已上線 《佚落遷忘之島》

旅行者深入鳴神的國度,來到被遺忘的島嶼,探索的足跡直至海淵之下。4月13日,《原神》正式發布了稻妻篇第二張OST,玩家在悠揚的音符伴隨下,繼續在「稻妻」的冒險之旅。 踏足遺忘與冥思之島,稻妻篇OST 2.0正式發布 2.6版本,《原神》稻妻篇第二張OST《佚落遷忘之島 Islands of the Lost and Forgotten》已於4月13日中午12:00正式上線,專輯分為《遺忘與冥思的島嶼 Isles of Serenity and Amnesia》《海淵之下 Beneath the Abyssal Depth》與《稻妻征戰記2 Battles of Inazuma 2》3張分碟,共收錄60首由HOYO-MiX音樂團隊為《原神》稻妻地區創作的原聲音樂,部分音樂與Sony Music Entertainment (Japan) Inc.聯合製作。 歡迎玩家們前往網易雲音樂、Apple...

種田養成遊戲《PuffPals: Island Skies》眾籌宣傳片賞

畫風Q萌的種田養成模擬遊戲《PuffPals: Island Skies》近期公開了眾籌宣傳片,本作將於3月下旬在 Kickstarter 上開啟眾籌,2023年登陸PC開啟EA階段,後續考慮登陸NS以及移動端。 【游俠網】種田養成模擬遊戲《PuffPals:Island Skies》眾籌宣傳片 玩家在遊戲中可自定義外觀、探索島嶼並收集物品、種植作物飼養動物、製作家具裝飾房屋,還能參加冒險與可愛村民NPC交往。 遊戲預計售價約20美金,開發者表示目前以單機為主但在後續有意加入多人模式。 來源:遊俠網

譯介丨《見證者》中的美術(二)

原文:The Art of 『The Witness』 – Art of Luis 翻譯:Zuxin 前言 作者 Luís António是一位在葡萄牙出生的已經有9年以上經驗的3D藝術家。在加入吹哥的Thekla公司之前,曾經在Rockstar的倫敦工作室、育碧的魁北克工作室製作美術。感受到自己受到商業化作品的束縛後選擇投身獨立遊戲製作。在見證者之後他自學編程製作了一個他多年腦海里的遊戲《Twelve Minutes》(不知道有沒有人發現這款遊戲的美術和《見證者》的異同)的原型,並且擴充團隊完成了它。 譯者並沒有美術經驗,可能會有部分術語問題和用詞不當。此外,因為Blog里有很多YouTube連結或者專用功能,我對此進行了一定的刪改。《見證者》中的Devblog也有大量有價值的文章,可以做拓展閱讀。希望這篇文章可以幫助遊戲設計師和藝術家相互協作,或者是獨立遊戲人來思考遊戲的表達與機制的關系。 正文海灣里的女士 在我加入團隊之前就已經有了一個水中反射出一個祈禱者的概念。這里是第一個原型版本: 一旦我們確定了藝術方向,這個版本就由另一位藝術家更新。當島嶼還很粗糙的時候,這個版本效果很好,但隨著其他東西變得更加詳細,我們意識到它需要改進。 因為我是一個角色藝術家,你可以說這是一個角色,所以由我來解決它。 我首先在 Zbrush 中為女性模特建模和擺姿勢。我沒有在細節上投入太多精力(例如臀部和膝蓋區域看起來很糟糕),因為我知道我會用它製作一個「岩石」(rocky)版本。最重要的是正確的姿勢和比例。 然後我把她放在正確的位置,確保她盡可能平行於視角,這樣反射就起作用了: 一旦我對結果感到滿意,我就盡量用我們在島的其他地方使用的模塊化岩石來填充形狀。然後我定製了那些過於獨特而不能用這種方式製作的部分,即手臂/胸部、臀部和頭部: 下一步,現在我有了一個很好的開始,就是要弄清可行走的區域。Jonathan希望玩家能從雕像上走過,這樣一旦你意識到它實際上形成了一個女人的形狀,它會更加有趣。為了這個工作,我去掉了腹部的區域,用投射陰影(cast shadows)來幫助隱藏路徑。 當我重新製作頭部,試圖改善表情時,我也嘗試了一些發型。他們都看起來很可笑... 隨著狀態感覺到位,我在定製件上添加了更多細節,所以感覺就像自然形成的。我還對頭部進行了更新,閉上眼睛以獲得更平靜和冥想的表情。 這里是最終版本。頭部被分割成幾個小石頭,添加了植被,以與景觀相融合,還有顏色的變化。 胳膊下面的小徑: 還有通向沼澤碼頭的小徑。 沼澤和地堡(Marsh & Bunkers) 沼澤是一個棘手的地區。我們一直在努力使所有不同的生物群落具有自然之美,但沼澤地從來沒有真正「擊中核心」(clicked)。 藝術概念改變了好幾次,而且一次又一次地被重新設計,但從來沒有我們滿意的東西。 到了某個時刻,Jonathan終於說:「好吧,我希望你們三個人同時把它修好!」這是一個了不起的團隊努力,感覺就像有人在喊:「藝術團隊,集結!(Art Team, Assemble!)」 我們把這個區域分成三個不同的部分,Orsi是一個植被大師,負責植物,Eric負責外面的建築,而我負責水下的掩體。 沼澤 在早期,當我們確定美術方向和沼澤並不存在的時候,我做了一些遊戲內(in-game)的概念圖,看看我們是否能用新的風格完成一個沼澤風格的環境。 為了做到這一點,我在島的中間做了一塊地形作為測試區,並試圖從中得到沼澤的感覺。這張截圖是那次測試留下的全部內容。 我為這個地區所做的另一個貢獻是高大的蘆葦。到目前為止,草的紋理只是在 Photoshop 中繪制的,但由於該區域需要長而細的蘆葦,因此很難通過僅繪制來獲得既風格化又逼真的東西。我一直在考慮使用Zbrush FiberMesh來製作草的想法,所以我決定在這里嘗試一下。它允許我輕松地創建一些蘆葦,把它們梳理成我滿意的風格,然後再渲染出來。由於它實際上是一個的3D網格(3D mesh),我可以快速渲染alpha和深度貼圖(alpha and...

譯介丨《見證者》中的美術(一)

原文:The Art of 『The Witness』 – Art of Luis 翻譯:Zuxin 前言 作者 Luís António是一位在葡萄牙出生的已經有9年以上經驗的3D藝術家。在加入吹哥的Thekla公司之前,曾經在Rockstar的倫敦工作室、育碧的魁北克工作室製作美術。感受到自己受到商業化作品的束縛後選擇投身獨立遊戲製作。在見證者之後他自學編程製作了一個他多年腦海里的遊戲《Twelve Minutes》(不知道有沒有人發現這款遊戲的美術和《見證者》的異同)的原型,並且擴充團隊完成了它。譯者並沒有美術經驗,可能會有部分術語問題和用詞不當。此外,因為Blog里有很多YouTube連結或者專用功能,我對此進行了一定的刪改。《見證者》中的Devblog也有大量有價值的文章,可以做拓展閱讀。希望這篇文章可以幫助遊戲設計師和藝術家相互協作,或者是獨立遊戲人來思考遊戲的表達與機制的關系。 正文 4 年來,我與 Jonathan Blow 一起合作進行了《見證者》的美術工作。如果你玩過這款遊戲,你就會知道這款遊戲美術與遊戲設計之間的關聯。 考慮到這一點,我想更詳細地談談我們全部的經驗以及我們為創造這個島嶼所經歷的事情。 核心藝術團隊由Eric Anderson、Orsi Spanyol和我組成。我們還與建築工作室Fourm Design密切合作,對建築進行概念設計,並與景觀建築工作室Fletcher Studio密切合作,他們幫助確定了島嶼的形狀和植物群。 製作這款遊戲​​與我之前的經歷非常不同,主要是因為 Jonathan 的工作和運營工作室的方式。 對於美術來說,最有關系的方面(most relevant aspect)是沒有職位和角色。沒有人有特定的責任或任務,但是你會根據自己想做的事來參與工作。這意味著我們有更多的空間來發揮創造力,並且真正成為成品的一部分。 如果你想快速了解整個美術創作過程,請觀看我的2014年GDC演講: 你可以使用導航更詳細地了解我負責的領域的過程,從與建築師的合作、創作中的圖片到其他有趣的花絮。我強烈建議你先玩遊戲,因為這些不可避免地會破壞一些遊戲體驗。 海報,宣傳片和長截圖 官方海報 設計海報是對建模工作的一個很好的休息,也是一個意外的樂趣。 我在這篇文章中分享了它,還有其他沒有被使用的方案,但我避免解釋為什麼它看起來是這樣的,因為我們不想破壞任何東西。但現在遊戲出來了,情況就不同了。 我想避免做通常的...

《Coromon》快速交貨任務完成條件介紹

《Coromon》中玩家可以在遊戲中根據系統的提示完成各種各樣的任務,其中就有快速交貨的任務,該任務需要玩家Buzzlet實驗室中進行完成,需要玩家搜索4個或者15級或更高等級的Buzzlet才可以,完成難度比較困難。 快速交貨任務完成條件   快速交貨:   Buzzlet Delivery是在Buzzlet Lab中開始和完成的任務。從雷霆洞穴的保險絲室救出托馬斯後,可以通過與約瑟夫交談來開始。   任務開始後,您必須前往雷霆洞穴、伍德洛森林或伍德洛港,並搜索 4個 15 級或更高等級的Buzzlet。使用強效氣味和潛在閱讀器對這個任務非常有幫助。一旦你捕獲了所有4個潛力值為15或更高的Buzzlet(你可以在Donar Island的Coromon中心頂層增加潛力數量),回到Buzzlet Lab並將它們交給約瑟夫完成任務。 來源:3DMGAME

《Spirit Of The Island》遊戲特色內容介紹

《Spirit Of The Island》是一款相當清新明亮的生活模擬遊戲,遊戲中玩家可以美麗的群島地區進行自己的田園生活,幫助居民經營好農場,努力將這個落後的群島小城變得繁華富饒,非常有特色。 遊戲特色內容介紹 勠力同心 《Spirit of the Island》即將推出雙人合作模式,趕快邀請你的好友,一起踏上史詩般的探險之旅!你可以探索群島,與海盜戰鬥,尋找史詩級戰利品,同時發現這片熱帶天堂隱藏的驚天秘密! 准備戰鬥 揮舞長劍、權杖、大斧和其他強力武器,在探險旅程中保護自己!隨時做好與野生動物、遠古生物和邪惡海盜戰鬥的准備,時刻牢記,你的目標是讓眼前的熱帶天堂恢復往日繁榮! 建造、製作和務農 與遊戲中幾乎所有角色互動,釋放無窮創造力,解鎖數百種食譜,製作數百種物品! 打造屬於遊客的理想世界 建造新的景點,雇傭員工,開發島嶼,並籌劃能夠吸引世界各地遊客的狂歡盛典! 與自然融為一體 探索美麗而又危險的世界,發現獨特的動植物,勇敢地面對當地氣候和四季更迭,收集散落在島嶼各處的稀有文物! 幫助你的社區繁榮發展 遇見離奇古怪的角色,完成趣味橫生的任務,結識新朋友,幫助島上居民找回昔日的幸福生活 來源:3DMGAME

《Spirit of the Island》遊戲配置一覽

《Spirit of the Island》是一款清新明亮的生活模擬遊戲,擁有色彩比較鮮明的畫面以及比較可愛的人物,而且需要的配置也不高,CPU最低為英特爾酷睿的處理器,顯卡需要10版本,存儲空間8個G。 遊戲配置一覽   系統需求 <strong最低配置: <strong作業系統: Windows 10 64 bit   處理器: Intel i3 Processor   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: Nvidia GeForce MMX 110   DirectX 版本: 10   存儲空間: 需要 8 GB 可用空間 <strong推薦配置:   作業系統:...

熱帶海島模擬RPG《Spirit of the Island》發售日公開

熱帶海島慢生活模擬RPG《Spirit of the Island》發售日公開,該作將於3月16日發售,登陸Steam搶先體驗,自帶中文。 《Spirit of the Island》是一款趣味十足的合作類生活模擬RPG,故事發生在一片熱帶群島上。你的任務是在小島上修建農場、種植農作物和飼養牲畜、製作各種物品、烹飪精美菜餚、收集資源,同時建造能夠吸引遊客的商店和博物館,將荒無人煙的小島打造成繁榮的旅遊勝地! 預告片: 關於這款遊戲 你的家鄉流傳著一個古老的傳統:只有完成探索之旅才算通過了成人禮的考驗,從稚嫩邁向成熟。你的冒險始於一個偏遠熱帶群島的深處。這里曾一度是繁榮的旅遊勝地,如今卻寥無人煙,你的任務就是助力小島復興!探索群島,會見當地居民,幫助小島重塑昔日輝煌……同時揭開有關你過往的秘密! 初來乍到 島嶼生活充實無比,趕快拿起工具開始工作吧!你的頭等大事是尋找食物來源和穩定的住所,同時收集資源來修建農場,由此開始你的熱帶冒險之旅。還在等什麼,快來探索你的土地吧! 豐富多彩的活動 《Spirit of the Island》的活動豐富多彩!無論在遊戲中參與什麼活動,你都可以獲得經驗、精進技能、解鎖新食譜,同時縮短完成事項所需時間,讓你的新生活變得更輕松。 《Spirit of the Island》提供10種獨特的技能,如耕種、開采、採食、社交,甚至還包含釣魚(通過遊戲內的特殊小遊戲實現)。你能熟練掌握這些技能嗎? 打造旅遊勝地 你還可以通過建造高檔商場和地標建築,將溫馨的小島家園打造成繁榮的旅遊天堂。吸引的遊客越多,小島經濟就會越發達,這會成為你探索其他島嶼的重要經濟來源。 但要如何吸引遊客?商店應該售賣什麼樣的商品?別擔心,你的技能會幫你解決這些問題!你可以銷售本地特產,或者是建造博物館,展示你在冒險中發現的寶藏和神秘物。或許部分遊客甚至願意購買那些優質木板。盡情發揮你的創意吧! 史上最棒的旅行 遊客可能會因為深愛小島而留下來定居,從而增加小鎮人口。人口對小鎮發展至關重要,你可以聘請人員為你完成各項工作,例如照看商店,幫助你維護島嶼。所以盡可能為遊客打造一場夢幻之旅! 勠力同心 《Spirit of the Island》的主要特色之一是雙人合作模式,你可以在該模式下暢玩所有內容!雙人模式不僅包括單人模式中的全部內容(甚至包括任務),還擁有獨一無二的故事線。《Spirit of the Island》中內置資源共享功能,這意味著你可以在雙人模式中將自己在單人模式下發現的資源與他人共享,這簡直太棒了!趕快攜好友一起開啟冒險之旅吧!修建農場;種植農作物並製作美味佳餚;建造商店,向遊客出售農產品;在廣闊的群島中尋找寶藏;同時發現這片熱帶天堂隱藏的驚天秘密! 廣闊的熱帶群島 《Spirit of the Island》擁有14座可供玩家探索的獨特島嶼,每座小島上都生活著不同的動物群,你需要穿過重重危機探索存在於各個小島的秘密。雖然島嶼上的居民和生物已被歷史遺忘,但這里卻留下了由遠古生物守衛的神秘洞穴。你是否有勇氣前去一探究竟,發現島嶼的驚天秘密?探索洞穴會給你帶來豐厚的獎勵,並幫助你實現最終目標:揭開有關你過往的秘密。 當地社區 群島居民朝氣蓬勃!結交14餘名獨特的人物,每個人都有不同的個性和怪癖。你甚至可以和遊戲人物發展一段浪漫的感情!根據你的選擇,你可以和不同的NPC談戀愛甚至與之結婚,最終舉辦一場盛大的婚禮! 海量活動 《Spirit of the Island》的另一大特色是擁有海量活動,即遊戲中一年(4個月)內反復開展的一系列活動,包括NPC的生日和海洋日(慶祝海洋誕生的傳統節日),此外你還可以創建自己的專屬活動。小鎮經常會發生趣味活動,請注意時刻查看日歷! 來源:3DMGAME

慢下來去爭取更高效,你敢嗎?| 春節特輯

🐯 新年總會讓人想「重啟」生活。 經過了「躺平」成為熱詞的一年,你會想慢下來嗎? 假如慢下來意味著有機會獲得更高效率,你會願意嘗試嗎? 為什麼「慢下來」能更高效? ▲ 圖片來自 yarn 最近,《深度工作》作者卡爾·紐波特在《紐約客》撰文提出了「慢效率(slow productivity)」這一概念,引起了好些討論。 為什麼「慢下來」能提高工作效率? 紐波特認為,當人面對的工作總量超過一個特定值,其工作壓力就會成為影響效率的因素。 過了那個門檻後,人就開始從規劃工作-執行工作的循環中加入了對工作的焦慮感,進而影響實際工作時的效率。 ▲ 圖片來自 Yanado 因此,紐波特的「慢效率」概念的核心,其實不是「減速」,而是「控制總量」,並藉此提高整體產出。 如果每一個員工的工作總量減少了,那整個公司的產出不就減少了,競爭力也下降了嗎? 並沒有。 紐波特還是一個相信「效率」的人,但他相信效率更依賴於高效的系統,而非將責任放在個人員工身上。 他認為,「慢效率」成功的最大挑戰在於創立一個系統去管理未被分配的任務。有了這個「緩沖區」,管理者可保證團隊一次性只需面對合理的工作量,並專注高效地完成。 「慢效率」如何應用於工作中? ▲ 圖片來自 Indian Ad Company 如果你是團隊領袖,當然可以嘗試在團隊管理中應用「慢效率」概念。 專注於技術團隊管理研究的 Andrew Sidesinger 分享了一些自己的經驗。 Sidesinger 在加入團隊時,七位軟體工程師在負責五個項目。每個項目都有一位主導,另外配一名工程師協助。 不出意料地,大家都表示這種近乎是一個人擔一個項目的壓力很大,而且大家也不知道別的同事都在干什麼。 他簡單地調整了一下: 將進行中的項目調整為三個。完成了任務,才能引入新任務; 沖刺開始時大家不會領到特定任務。除非其它進行中的項目已經沒有任何可參與的工作,否則工程師不開新任務。 這些改變都不容易。大家都會有沖動把一個工程師的時間拆到兩個項目中,尤其在前期想做出成績的時候。但問題是,這樣做的結果可能是兩個項目都做不好。 堅持下來後,工程師們的情緒變好了,團隊也實現了沖刺的目標。 ▲圖片來自 Hack Reactor 如果從個人工作管理出發,那服務於個人和團隊的職業生活教練 Alexa Doman 會建議你去花點時間,審視三個問題: 1 你真的有優先去考慮重要的事情嗎? 2 你該如何為自己的工作設立更為堅定的邊界? 3 如果你不在工作上慢下來,會有怎樣的後果? 但如果你處於一個情況嚴峻的團隊中,對自有工作流無法改變,也暫時無法更換工作,那再退一步,也許可以試試先從非工作的地方入手。 我們還可以做什麼? 這些年來貶值最多的不是貨幣,而是你的努力。 我們現在進入到了一種低水平內卷,高水平倦怠的階段。 經濟學者管清友之前在接受《三聯生活周刊》采訪時曾說道。 身處於一個「追趕超型」國家,不少人在面對工作的「內卷」時會很無力,為了麵包,為了家人,不敢輕易改變。 那也許,我們可以先從「娛樂」上去改變。 占據了我們娛樂大部分時間的電子產品,在為我們帶來前所未有的高效和連接的同時,也成為了我們精力消耗的一大來源。 ▲ 圖片來自 Cleveland...

歲招寅虎勁更高,Steam新年特賣換新裝

Steam一年一度的農歷新年特賣現已開啟,椰島遊戲攜旗下遊戲參與春節特賣,祝玩家們「歲招寅虎勁更高「。 椰島遊戲農歷新年特賣清單:Steam 發行商:Coconut Island Games (steampowered.com) 同時,我們還准備了一份」新年換新裝「攻略: Step1:每天找G胖要一個免費的小禮物 在農歷新年特賣期間,Steam 用戶每天都可通過大派送免費獲得張動畫貼紙(簡稱「貼紙」),可在 Steam 聊天中使用。 Step2:參與農歷新年特賣活動,折扣的同時還能獲得點數! 如虎添翼:汐 -60% 平史低 贈送 239 Steam點數 《汐》是一款高難度的橫版過關遊戲,在這里你將通過打擊燈籠對整個世界發起挑戰,雖然在遊戲中你不會遭遇任何戰鬥,但依然要面對諸多強大的「敵人」。新的一年祝大家如虎添翼,飛躍難關。 龍行虎變:月影之塔 -30% 新史低 贈送 239 Steam點數 作為一款以光與影,日與夜為主題的遊戲。:「影子的舞蹈依賴於燭光的搖曳。黑暗從未與我分離, 它本就是光明的一部分。」新的一年祝大家龍行虎變,扭轉乾坤。 人中龍虎:龍崖 -70% 平史低 (蒸汽平台) 贈送 165 Steam點數 《龍崖》是一款包含著豐富多樣的技能、物品和成長體系的半放置遊戲。玩家可以培養冒險者、打寶造裝備、配置天賦點、研究技法、提升城鎮、對外探索、解鎖卷軸,打造風格各異的強大戰隊!新的一年祝大家在龍崖里能超募到心儀的「人中龍虎」英雄! 猛虎下山:節奏快打 -30% 平史低 贈送 528 Steam點數 《節奏快打》是一款結合了橫版動作闖關與節奏元素的狠遊戲。在遊戲中,你需要踩准節拍,拳拳到肉,在跟隨音樂戰鬥的同時,還要注意走位、翻滾、擊飛、連擊……與強大的對手剛正面,打出你的招牌連招。新的一年,祝大家遊戲闖關都能如猛虎下山,連戰連捷。 新年加霸虎:電競傳奇 -38% 平史低 贈送 351 Steam點數 《電競傳奇》是一款以電子競技為題材的模擬類遊戲,在遊戲中玩家將作為經理人,管理一家初創的電競俱樂部,在經營途中,你將需要從創建俱樂部起手,並通過訓練選手,參加聯賽等方式將手中這個名不經傳的初創業余戰隊培養為稱霸世界大賽的頂級強隊!本作還提供了S賽模擬模式,讓你能以經理人的視角,征服S賽。新的一年,祝大家排位「加霸虎」 Step3...

《四海兄弟:最終版》全隱藏汽車位置分享

《四海兄弟:最終版》里面有一些隱藏汽車,這些隱藏汽車是隱藏起來的,需要玩家一定的解密才能解開他們的所在位置,這些隱藏汽車都非常不錯,所以還是有必要收集一下的,下面就給大家帶來全隱藏汽車位置分享,更多如下。 全隱藏汽車位置分享 隱藏汽車的線索 在自由模式中前往位於 Downtown 和 NORTH PARK 之間的車庫, 在車庫中牆上的木板上取得五張明信片。 隱藏車斯波特的明信片: 隱藏車原型的明信片: 隱藏車烈焰長矛的明信片: 隱藏車V16亞玻倫的明信片: 隱藏車混亂的明信片: 1.斯波特 位於 Downtown 河邊的 The Waterfront 區域, 帶一把散彈槍,進入車庫,開槍打爛擋路的木箱後到達車輛存放點。 牆上三盞燈下方有三個開關,按照2→1→3的順序依次打開開關後可開啟車庫大門。 2.原型 位於 Works Quarter 的 Central Rail Station 東北方向, 在此處翻牆進入木箱迷宮,在迷宮終點找到原型的車庫。 3.烈焰長矛 位於 Central Island 東南方路邊的車庫中, 打開車庫大門獲得車輛。 4.V16亞玻倫 位於 Beech Hill 區域一棟別墅的車庫中, 開啟車庫大門後,車主會攻擊你,打死車主後搶車。 5.混亂 位於...

漂浮的能指:「庫拉寶物」與遊戲數值的「奴隸」

頭圖圖源:筆者自己的截圖 (話說真的有人買了這把武器嗎,屬性不怎麼好還那麼貴。) 【本期關鍵詞】《西太平洋上的航海者》;庫拉寶物 ;漂浮的能指 ;心靈的債務 日本遊戲研究學者澤野雅樹提出過一些有意思的問題: 為什麼怪物私藏的金錢流入市場後不會引發人類世界的經濟危機?遊戲世界發生災難,為什麼不會發生通貨膨脹?而且物資匱乏的戰亂之地與繁榮都市的市場價格幾乎一樣? 他在後面解釋說,其實遊戲里的「貨幣」,更多的是一種「概念」來著,跟現實的貨幣沒什麼關系。 那我們玩家為什麼會隨著螢幕內數字的增減變化,血壓也會跟著上升下降呢?筆者試著將文章邏輯線拉到一個遙遠的原始部落里…… 一、原始社會中的經濟現象 俗話說,不入虎穴焉得虎子。要想真正了解一個群體、一個族群、一個小社會是如何運作的,一個民族志的學者不能因為強行得到所預期結論而拆散這個家——你是要加入這個家的。這位學者需要仔細觀察,把親身體會到的所有細節整合到一起。只有將你親身體驗到的相關現象進行社會學層面的合成,才能看到所謂的「完整的圖景」。 今天要提到的另一本書叫《西太平洋上的航海者》,被譽為現代人類學研究的里程碑式著作,也是本文的框架基調。其作者,英國人類學家馬林諾夫斯基,正是用這本書打破了「搖椅上的學者」這一學術現象,即當時學術界盛行的,豐富了理論研究但是缺乏實地考察的風氣——類似於我們講的「紙上談兵」。 本書向各位讀者展現出了一個與現代人類社會有些許共同之處的「世外桃源」,但其中也與我們有共同之處——在於巴布亞紐幾內亞東部的特羅布里恩群島(trobriand islands,當地人稱為基里維納,kiriwina)上也有著需要通過交換來建立和維系社會關系的經濟現象,大致分為七種,列表如下: 那麼這個群島的經濟活動,與我們的現代文明相異的地方就在於,哪怕血親之間也不一定會「無私奉獻」。群島的居民大多還是背負著「贈送」這一天然的義務。 庫拉(kula)就是這種「贈送」的集大成者。庫拉是該群島獨有的一種社會經濟現象,也可以算是大部分群島居民的立身之本,擁有以下特點: 庫拉活動以傳統規則為支撐,與神話和巫術儀式緊密聯系;庫拉交換活動定期發生,擁有明確的交換路線(紅色貝殼項鏈沿順時針交換,白色貝殼臂鐲沿逆時針交換);「庫拉夥伴」之間的交換以「信用」作為基礎,收到寶物的人不能怠慢,最遲一年以內完成下一次交換行為;交換的「庫拉寶物(又稱瓦古阿,vaygu』a)」其實並無實際用途,群島居民進行交換活動為的是讓自己得到「榮耀」「虛榮」等精神上的慰藉。 這種有著特殊規則的交換活動僅限發生在西太平洋上的原始社會中。作者馬林諾夫斯基在本書中也指出了,群島居民並不會遵循「理性經濟人」(rational-people)的古典經濟學假設,即每次交換都不會以獲得最多的寶物(利益)為目標。 但是與現代文明結合起來看待的話,如今已經出現了有研究人士,將比特幣、NFT(非同質化代幣)這一類新興的經濟概念與庫拉相聯系的研究成果——如將庫拉交換的信用基礎與現代交易的信用體系相提並論。 這說明庫拉現象其實值得與現代文明牽線搭橋。我們其實也能夠以庫拉作為參照,比較看待如今「太在意遊戲數值」這件事。 要想如此討論的話,就需要探討庫拉寶物的本質,以及庫拉交換的意義,以此鋪設理論前提。 二、「寶物的奴隸」:不停追求精神滿足的群島居民 《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》的第一作者長鋏,巧妙地運用現代交易會涉及到的「信用」概念,反向解釋了庫拉交換的本質——他認為特羅布里恩群島的居民越能按時交換庫拉寶物,交換次數越多,這個人在社會中就越有「信用」,地位也就越高。因此交換的重點在「流動」二字。 庫拉寶物只有在交換中才能提升交換者的信用,由此滿足各個群島居民的精神需求——可是馬林諾夫斯基已經解釋了,庫拉寶物幾乎沒有交換價值。那麼這種精神需求的滿足又是與庫拉寶物之間有什麼樣的聯系呢? (一)身為責任義務的送禮行為 庫拉寶物的「交換」,的確是以兩位庫拉夥伴之間的互相贈禮行為,但這並不是所謂的「禮尚往來」。這是一個曾幾何時流傳下來的,類似於責任義務的關系。 對於「禮尚往來」這個成語的定義是:在禮節層面的你來我往,也就是用對方對待自己的態度和方式反過來對待對方。 但是這個群島的「送禮」環節的特點在於帶有「送禮者地位高」的感情色彩。送禮者炫耀自己的寶物如何珍貴,有時候會一臉不屑地丟在地上,讓收禮者的隨從去撿。收禮者則有苦說不出,但也不能拒絕(這麼做會影響到交換的進度)。不過他可以抱怨而取得他人的同情,用這種別扭的方式填補了一部分的內心空虛。因此從詞義解釋的角度解釋了不能用禮尚往來這個詞去形容庫拉。 庫拉交換制度由傳統所支撐,也就是說群島居民自己也說不清楚為什麼要無休止地進行這種活動,只能用「這是老祖宗傳下來的規則」來搪塞自己。 不過,從開頭提到的《日本遊戲批評文選》里提到的「漂浮的能指」理論,我們能夠作出進一步的解釋。 (二)不斷增值但無意義的庫拉寶物 列維·史特勞斯(Lévi-Strauss)將這種沒有實際內涵,光有「外殼」的符號稱為漂浮的能指,亦稱零符號。 那麼庫拉寶物就是一種「漂浮的能指」(floating signifier)—— 身為代表了獨特交換系統的庫拉符號,只存在兩種能指/外在形式:紅色貝殼項鏈和白色貝殼臂鐲;雖然將瓦古阿稱為「庫拉寶物」,但是這堆項鏈和臂鐲早已失去了「財富」本身具有的交換價值,也就缺乏了「寶物」應有的「價值連城」「寶貴」「愛不釋手」等價值高的所指/內在含義;項鏈和臂鐲充斥著整個庫拉圈。群島居民還會下海開采貝殼,製造出更多的項鏈和臂鐲。因此能指的數量越是繁多,就越是突顯了其內在的匱乏。 (三)庫拉寶物與「寶物的奴隸」 由此看來,庫拉寶物可以與電子遊戲領域產生符號學的聯系——遊戲里同樣也有這種無休止地賺取漂浮的能指的現象。 我們回顧一下本文的開頭——日本遊戲研究學者澤野雅樹提出過一些有意思的問題: 為什麼怪物私藏的金錢流入市場後不會引發人類世界的經濟危機?遊戲世界發生災難,為什麼不會發生通貨膨脹?而且物資匱乏的戰亂之地與繁榮都市的市場價格幾乎一樣? 他通過「漂浮的能指」理論給出了答案: 遊戲中的「貨幣」只能帶給玩家金光閃閃的視覺沖擊;這種視覺沖擊對於玩家而言沒有現實的市場交易價值;因此不用將「戰亂」與「通貨膨脹」這些現實經濟現象聯系在一起;那麼遊戲里發生的戰亂只是噱頭,吸引玩家樂此不疲地「賺錢」,買更多的裝備提升自己的角色能力,最後成為一位虛擬英雄;總之,表面上是玩家在操控角色,實際上玩家是「遊戲為了積累數值而從外部招攬的媒介」。 因此,澤野雅樹將這些「沉溺在數值的增值過程」的玩家稱為「數值的奴隸」。相對應的,特羅布里恩群島的土著居民同樣在無限次的庫拉交換中成為了「寶物的奴隸」。 其實筆者自己在編輯文章的時候也想到過:既然是跟遊戲相關的文章,澤野雅樹又在自己的文章里把答案告訴咱們了,那為何還要花這麼大篇幅去介紹原始社會的居民呢? 三、一時的畫餅充飢,始終存在的空虛寂寞冷 無論是當代遊戲玩家還是土著居民,都樂此不疲地進行這種行為,就是因為其擁有的「漂浮的能指」——並不是財富的象徵,而是「財富缺席的符號」。 熱戀中的人可以在嬌艷的玫瑰花中讀出專屬於玫瑰花符號的「愛情」的含義,因此得到了心靈的滿足感。 然而庫拉寶物僅有紅色和白色的貝殼組成,就算擁有了也沒辦法在日常生產生活中派上用場,其裝飾價值也不會因為項鏈和臂鐲數量的增多而得到增強。失去了所指的庫拉符號只能為群島居民帶來心靈的債務,他們沒辦法通過占有寶物獲得心靈的滿足感。 久而久之,他們開始了交換行為,給予對方自己擁有的庫拉寶物,以換取相反的庫拉寶物。 給出者趾高氣揚,彰顯自己禮物的珍貴,在交換的過程中用虛榮心、驕傲等情感填補了自己的內心,似乎是還清了心靈的債務。 而受贈的一方需要用同樣珍貴甚至更珍貴的禮物還給對方,不然就難以填補心靈的債務。 然後,這些居民會以更加高傲的心態去進行下一次的交換,並且去期待下一次的交換自己會收到什麼樣的特別的禮物——因此庫拉圈的交換期限不會超過一年,不然下一批人就會抱有內心的空虛而指責持有寶物的人拖慢了進度。 庫拉交換的意義就在於交換本身。任何的寶物都可以進入庫拉圈,交給下一個庫拉夥伴,群島居民得到的精神滿足源自交換的過程中——源於對方的窘迫、對於寶物價值的爭論、或者是對下一個寶物的期待。 而那些跳動不已的數值也像澤野雅樹所描述的那樣: 所以,玩遊戲從一開始的對這個遊戲世界產生好奇心,到之後的逐漸摸清清圖套路,到之後的練級點技能刷裝備,就只為讓自己角色的面板上的各項數字「好看些」。隨著級別數、HP數、攻擊數等的增長,玩家自己也能湧出短暫的快感。 但關掉遊戲後,這些打拚成果也跟著消失了。快樂源泉也沒了。 然後玩家就能以「玩遊戲讓我快樂」為由再打開遊戲,接著堆砌數值,去續寫自己虛擬的「奧德賽」。 結語 在威爾·米拉德(Will Millard)的筆下,2016年的特羅布里恩群島上,庫拉活動正在消亡。 現代文明將經濟市場引入群島中,但沒有讓群島居民准備好不需要面對面的人際交流。村里的老人或許就是擁護庫拉傳統的最後一代,他們還堅守著庫拉寶物,用傳統的庫拉交換換取內心的慰藉。 村里的孩子們出去上學或是賺錢。以往群島男人財富的象徵是薯蕷,儲藏薯蕷的倉庫修繕的比自己的居所還豪華。但是如今這個社會也面臨著嚴重流失年輕勞動力的問題,例如薯蕷產量不足以支持舉辦一次庫拉盛宴,為遠道而來的客人盡地主之誼。 筆者沒有接觸這本著作之前,認為原始部落接受現代文明的洗禮是一件好事:村里的孩子能夠接受現代教育,早日在現代社會實現更多樣的人生理想;老人們能夠接受現代醫療服務,不用再靠巫術儀式給予稀薄的心理安慰;原始村落也能夠引進電影院等文化設施,不需要依靠空洞的庫拉符號實現內心的滿足。但是讀過這本書,又結合威爾的游記,來自現代文明的人的威爾與筆者,對這片陌生之地時的感情是一樣的: 約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)稱庫拉交換活動為「高貴的遊戲形態」「勝過其他更高文明程度的民族習俗」。 但庫拉在滿足精神需求的方面顯得空洞又無可奈何。 當然,筆者這篇文章的討論還是太粗淺了,不同面板的數值,不同場景出現的不同數字都是有著不同的內在含義的——今天就只聚焦在了「空洞的」,沒能帶來「精神慰藉」的遊戲數值。 遊戲是真的好玩,也對未來的社會發展很重要。 但想想看,我們好像關心那些數值,多過關心面前的親人。 0-9的數字結合讓我們硬是解讀出了數不清的含義,還永遠得不到精神上的滿足,玩家似乎一直在尋求下一個遊戲熱點、追求下一個偶(lao)像(po)、爭辯下一個輿論事件,而不求數字信息——這種漂浮的能指背後的意義——或許根本沒有所謂的精神意義。 群島居民之所以不需要其他的,更高級的文化活動填補內心的空虛,就是因為庫拉寶物自始至終只是一個媒介而已,群島居民不會通過占有的形式,讓這一堆貝殼給予自己什麼精神慰藉。 他們的交換活動其實隱含了一點:人與人之間的互動才是慰藉之本。我們或許應該警惕被五花八門的遊戲宣傳所迷惑,沒有意識到其中的一些遊戲其實「金玉其外,敗絮其中」。 現在的遊戲也有各種NPC,可以與我們進行虛擬的人際互動。如果以後的遊戲真正切斷了人際的交流,用各類數值堆砌整個遊戲,那我們內心的債務何時才能有還清的一天。 參考文獻 【1】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:95. 【2】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:183-193. 【3】 Will Millard, 他者others.庫拉圈串起的島嶼世界.https://www.douban.com/note/622224113/,2017-05-27. 【4】 長鋏, 韓鋒等.區塊鏈:從數字貨幣到信用社會.中信出版社:北京,2016. 【5】 漢典網.禮尚往來.https://www.zdic.net/hans/%E7%A4%BC%E5%B0%9A%E5%BE%80%E6%9D%A5,. 【6】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:代譯序ix. 【7】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:493. 【8】 澤野雅樹.「商人特魯尼克」與怪物的經濟學.探尋遊戲王國里的寶藏——日本遊戲批評文選.中國上海:上海書店出版社,2020.12.117-139. 【9】 約翰•赫伊津哈.遊戲的人:文化中遊戲成分的研究.花城出版社:廣州,2007:64-65. ...

科學家探險發現世界上最北端島嶼 但即將被海水淹沒

據媒體報導,日前,科學家新在格陵蘭島以北新發現了一個被認為是「世界最北端的陸地」,遺憾的是,這個島嶼或將很快被海水淹沒。 據悉,這個新島嶼是在科學家們在7月份的一次探險行動中發現的,起初他們以為自己來到了烏達克島(Oodaaq Island)。但直到現在才發現,這是地球最北端新出現的的一個島嶼。 哥本哈根大學地球科學與自然資源管理系專家莫滕·拉什(Morten Rasch)表示,原本他們准備去烏達克島,但是他們的GPS出現了錯誤。實際上,當時到達的島嶼是一個新島嶼。 烏達克島位的位置是在北極以南約700公里(435英里)處,而探險隊到達的新島嶼則位於烏達克島以北780米(2560英尺)。 哥本哈根大學在一份聲明中表示,這個未命名的新島嶼是格陵蘭島的最北端和地球上最北端的陸地之一,但它只比海平面高30到60米,這意味著它可能是一個「短命的小島」,一場風暴就有可能讓它消失。 來源:遊民星空

科學家稱他們在格陵蘭島附近發現了「世界最北端島嶼」

多名科學家日前表示,他們很幸運地在格陵蘭島海岸附近發現了據信是「世界最北端的島嶼」。據英國廣播公司(BBC)28日報導,科學家們認為,這個長60米,寬30米的島嶼是離北極最近的陸地點。 哥本哈根大學格陵蘭北極站的科學帶頭人莫滕·拉施告訴BBC:「這個島嶼是在丹麥和瑞士方面組織的一次考察中發現的,當時我正在協調這次考察。」 拉施說,科學家團隊原本是想到烏達克島(Oodaaq Island)收集樣本,該島此前被視為世界最北端的島嶼。但當他們乘坐直升機試圖尋找該島嶼的位置時,卻發現無法在地圖上找到它。 幾分鍾後,科學家團隊降落在了一片奇怪的,沒有植被的泥、冰磧和礫石堆上,四周都是海冰。 拉施表示,在探險以及與專家多次討論後,我們現在意識到,我們實際上是偶然發現了世界上最北端的島嶼。 據《衛報》報導,近幾十年來,美國的數個考察隊都在該地區尋找世界最北端的島嶼。2007年,北極資深人士丹尼斯·施密特在附近發現了一個類似的島嶼。 盡管近年來全球變暖導致格陵蘭島的冰蓋消融,但科學家們認為,這個新發現的島嶼從浮冰中顯露,並不能表明這是全球變暖的直接後果。 來源:cnBeta

鳥嘴醫生——從死神的對手到死神的化身

頭戴鳥嘴形面具,手執拐杖或搖鈴,披一身漆黑的長袍,游盪於黑夜中的他們猶如死神般令人驚駭。但他們並非死神,而是其對手——瘟疫醫生。 戴著鳥嘴面具的「黑衣天使」 14~17世紀,黑死病的陰影籠罩了整個歐洲。這種疾病經由老鼠跳蚤、空氣飛沫等多種方式傳播,傳染性極強;感染的病人腋下和大腿會出現黑色腫塊,隨後大都在短短幾天內死亡。當時的人們對這種疾病知之甚少,不知如何預防與治療,大批感染的人們在絕望中死去。薄伽丘在《十日談》的序章描述道:「白天也好,黑夜也好,總是有許多人倒斃在路上。城市里就這樣到處屍體縱橫……每天,甚至每小時,都有一大批一大批的屍體運到全市的教堂去。」 黑死病下的城市 面對疫情,教會一方面將起因歸咎於猶太人、女巫等異端,將其抓捕並處決;另一方面推行「天罰說」,告知人們只要購買贖罪券、在教堂聚眾祈禱,即可在疫情中獲救。當然,教會的這些努力註定是徒勞無功的,甚至加劇著疫情蔓延。相比之下,在抑制黑死病上,中世紀的醫學做出了更多貢獻,這些勇敢的醫生被稱為瘟疫醫生。 瘟疫醫生並不都是專業醫生,其中也有很多被高收入吸引來的「業余醫生」。面對病人,醫生們普遍使用當時門檻較低的放血療法。盡管以今天的眼光來看,放血對治療黑死病毫無益處,但相比於祈禱等神學方式,這已經是相對「先進」的手段了。 在經過長期與黑死病的鬥爭後,人們總結出了一些有效的防疫措施,比如隔離。水城威尼斯就是隔離措施的受益者之一,當時的人們在離威尼斯不遠的波維利亞島(Poveglia Island)上建立了專門隔離病人的醫院,保障了城里許多人的安全。 然而,島上的病人們幾乎都死了。波維利亞島成為了名副其實的「死亡之島」 醫生在為隔離區內的病人看病時,也會通過一些防護措施將自己與病人隔離。根據14世紀雅克比(Jacobi)醫生的自述,他在看病時會用海綿或者濕布捂住口鼻。當時的瘟疫醫生認為疾病主要通過不好的氣味傳播。面對這種「瘴氣」,一塊破布顯然擋不住。於是醫生們開始穿上更厚的防護裝備:披上浸過蠟的長袍,戴上面罩,用手杖檢查病人…… 17世紀初,路易十三的御醫發明了鳥嘴面具。這種面具雙眼處鑲上厚重的鏡片,鳥嘴處則塞滿各種隔絕惡臭的香料,下方有一個專供呼吸的小孔。在當時,這已經是防護效果最好的裝備了,它受到了許多醫生的青睞,並在歐洲傳播。瘟疫醫生從此又被稱為鳥嘴醫生。 1656年的版畫,現存最早描述瘟疫醫生的畫像之一 除了醫學防護,鳥嘴面具還會為醫生們提供「信仰加成」,這與當時的傳說有關。有的學者認為鳥「沒病」:他們認為鳥嘴設計源於中世紀傳說中一種叫卡拉修斯(Caladrius)的神奇鳥類,能夠治癒疾病並預知生死;當然,也有人認為鳥「有病」:在當時流傳著瘟疫惡靈藏於鳥中的說法,醫生如果戴上更為凶惡的鳥嘴面具就能將這一惡靈嚇走。 中世紀動物寓言集中的卡拉修斯 鳥嘴面具是否真的嚇走了惡靈,我們不得而知。但我們知道的是,它確實嚇到了不少病人。 即便到了17世紀,瘟疫醫生的治療手段依舊是「灌腸劑、放血、瀉藥」,黑死病的死亡率居高不下。每當夜幕降臨,這群身披黑袍戴著鳥嘴面具的醫生便會出現在大街小巷,敲響病人家的大門。被敲門的感染者們大都時日無多,而戴著鳥嘴面具的醫生仿佛病人死前被吸引來的烏鴉。 電影《所羅門王凱恩》中的一幕,焚燒屍體產生的火光籠罩著兩位鳥嘴醫生 漸漸地,人們對於死亡的恐懼很自然地波及到了鳥嘴醫生。如同烏鴉的面具與病人大量死亡的殘酷現實使得這群醫生一度被認為是死神的使者,瘟疫的化身,這對這些捨生忘死的鳥嘴醫生來說顯然並不公平。 前赴後繼的鳥嘴醫生們終其一生也未能有效治療黑死病,但他們依然做出了不小的貢獻:除行醫外,他們還會聆聽病人祈禱,聽取病人遺囑,這些都給予了病人一定心理安慰;在病人死後,他們清點死亡人數,組織群眾焚燒屍體,這對遏制疫情擴張,穩定社會秩序起到了積極作用;此外,一些醫生還呼籲飲用干淨水源、保持空氣潔淨、廢除放血療法等。 圖為16世紀預言家、瘟疫醫生諾查丹瑪斯,他主張飲用玫瑰果汁、廢除放血療法 後來,隨著醫學的發展,鳥嘴面具逐漸不再為醫生所用,不過它並未就此消失。從誕生伊始便與瘟疫和死亡相關的鳥嘴面具,其具有著神秘、靜謐、恐怖的獨特氣質,作為一種獨特的文化符號流傳了下來。 在曾被黑死病侵擾的水城威尼斯,存在著一項源自11世紀的古老活動:面具狂歡節。黑死病浪潮退去後,一些好事的年輕人戴上鳥嘴面具參加狂歡,結果大受歡迎。直到今天,鳥嘴面具都是狂歡節上最受歡迎的款式之一。 威尼斯狂歡節上的鳥嘴面具 當然,在上世紀初的政治宣傳中,鳥嘴面具也曾被視為愚昧的象徵。英國勞工部曾在一幅急救宣傳漫畫中這樣說到:「中世紀的庸醫試圖用它嚇走疾病,今天我們更傾向於科學而非咒語,預防而非治療,所以受傷時記得急救」;無獨有偶,同期德國也有著這樣一幅諷刺漫畫,指責鳥嘴醫生治療淨做無用功,發「死人財」。這些宣傳更多是在借古諷今,不過他們顯然對鳥嘴醫生有著偏見。 英國的急救宣傳漫畫 而在今天,鳥嘴面具作為一種文化符號在更多領域出現:時尚界的設計師們會設計各種花樣的鳥嘴面具;在文學界中,鳥嘴醫生的形象在哥特風與蒸汽朋克作品中頻繁出現;影視界中與中世紀相關的題材更是少不了鳥嘴醫生的身影;甚至,由於其濃重的禁慾氣息,一些有著獨特癖好的人在進行SM運動時也會穿上這一身。 時尚界的鳥嘴面具 在遊戲界中,也總有戴著鳥嘴面具的人亮相,比如《血源詛咒》中的「鳥姐」艾琳,她也是一名「醫生」,只不過以物理方法治療:通過巨大的「手術刀」(慈悲之刃)幫助失去人性最終獸化的獵人們獲得解脫。盡管年事已高,力不從心,她依舊驕傲地表示無需玩家的援助——當然,仍會表示感謝。最終,她與失去人性的昔日同胞決戰,身受重傷,躺在教堂門口。在玩家擊敗boss後,她將自己的徽章和符文交給了玩家,希望自己的意志能夠傳承。而當玩家離開教堂再回來時,門口只剩下一攤鮮紅的血跡。 「鳥喙中含有用於遮蓋鮮血和野獸氣味的薰香」,這是遊戲中對她面具的描述 在《暗黑地牢》中,也有著鳥嘴醫生這一職業。他們手持香囊與匕首,其技能基本上還原了歷史:在戰鬥中他們能使敵人流血、染病,同時還能處理敵人屍體;而在扎營休息時,他們則會使用水蛭療法、藥劑噴射等技能治療隊友並為其祛除疾病。此外,在《刺客信條》、《文明6》(迭起興衰CG中)、《生化奇兵》等許多遊戲中也會出現鳥嘴面具相關元素,吸引著玩家們的目光。 《惡靈古堡8》設定廢稿 艾達王戴上了鳥嘴面具 結語:人類與疾病的鬥爭是一場無休止的軍備競賽。抗疫的人群終將病死老死,但總會有繼承者繼續抗疫。彼時的醫生們戴上面具對抗黑死病,恰如數百年後的醫生戴上口罩防護服對抗新冠。在疫情面前,總有人會擋在最前線,在鳥嘴醫生看似恐怖的面具下,是永恆的醫者仁心。 來源:遊民星空

種田人狂喜 農場模擬遊戲《Len’s Island》試玩版推出

開放世界農場模擬探索遊戲《Len's Island》將於6月17日在Steam推出試玩Demo。此作將包含建造,戰鬥,種田,探索四大元素,感興趣的大家可不要錯過了。 【游俠網】《Len's Island》預告 在遊戲中,玩家將帶著一些簡易的道具來到一座美麗的島嶼並開始自己新的生活。在建造新家園的同時,可以深入洞穴進行探險,尋找過去的旅行者所追求的東西,並逐漸揭露這個島上的不為人知的秘密。 《Len's Island》Steam商店頁面顯示該作預計2021年10月推出,暫不支持中文。 遊戲內截圖: 來源:遊俠網

《小兵步槍》全地圖潛行玩法詳解

《小兵步槍》中,有很多的玩法等待著玩家去發掘,其中有一種潛行玩法,大家在實際操作過程中可能會遇到很多問題導致遊戲體驗不佳。那麼來看看這篇《小兵步槍》全地圖潛行玩法詳解吧。 全地圖潛行玩法詳解 《小兵步槍》潛行到底有什麼用 潛行並不是單純的後方殺兵,這樣只是用來猥瑣刷KD。這篇指南介紹的是可以獲得戰略價值的潛行 AI有視距:無限遠。即,你在哪都能被他知道。而決定AI動作的是其他元素,如槍聲,掩體後的射擊動作等,這會改變AI的有效視距。 偽裝服 有個隱蔽性的buff,即縮短AI的有效視距。但是,站立,奔跑,蹲伏和趴下都有著不同的效果。 穿著偽裝服跑路AI照樣一眼看出然後一槍爆頭 所以在潛行中都是蹲踞與短距離奔跑交替進行的 可憐的左手小拇指 但傻逼AI 毫無疑問會千方百計試圖接近靠近了的潛行玩家 這遊戲不存在AI沒有發現你一說,即時中間隔著障礙物,他們都會試圖接近你 在面對玩家的攻擊時 周圍有子彈的擊打聲→蹲伏,定位開槍的玩家並尋找最近且靠近玩家的掩體→以扇形開始分兵向玩家沖刺靠近,試圖進入有效視距→懟死玩家。 周圍有友軍被擊倒→一定的延遲後或蹲伏或反方向尋找掩體→一段時間後向開槍方向沖刺一段距離→進入有效視距懟死玩家。 這兩種反應有著不小的影響,後者能為玩家帶來更多的隱蔽性,這就是副武器帶上消音手槍的原因。消音沖射速快,會造成大片的散射打擊,導致吸引一票AI的注意力,而消音手槍的精準高,很少會出現擊中牆壁的情況。特別是 消音武器對於沒有進入戒備狀態的AI能夠一擊必殺 因此消音手槍與消音沖各有用處。 不過要注意的是,狙擊槍的AI可以輕易發現你 然後爆了你的狗頭。 當你開槍後,你的被偵測距離會增加,擁有狙擊槍的AI基本能無視偽裝服帶來的隱蔽性加成,所以對付狙擊AI,如果它沒有防彈衣,用手槍精準點掉,如果有防彈衣,繞側面或背後消音沖伺候。 如果碰到拿稀有狙擊槍的精英軍官,筒子伺候或直接迫擊炮伺候。 除去狙擊AI,其他AI可以這樣處理: 面對落單敵人:請便,別太浪 巷戰中待命的小股敵人:用手槍以安全的順序點掉 巷戰中向你附近沖來的小股敵人:消音沖短連射消滅 遇見大股敵軍:請選擇撤退,雖然消滅對面不是沒有可能,但是如果有要事在身,就用消音沖以3秒左右的間隔向對面掃射4到6發進行壓制,自己保持蹲踞後撤並撤退。 遇見防爆服軍官:消音沖短連射擊倒 在潛行過程中,通過腳步聲可以輕松發現敵人。 耳機大法好 注意:在掩體後面開槍,會出現站立,也就是離開蹲踞狀態,AI會瞬間發現你這個狗崽子,然後一窩蜂殺過來打爆你。 幾次的更新,AI在反潛行的方面有了增強,所以現在的潛行體驗也很精污,但是許多任務依舊是非潛行則不能勝任的,這些任務往往影響戰局。 潛行偷家 AI的重生機制是在玩家視野外的可用重生點重生,差不多是半個視野的距離。所以偷家的方法是乘著戰局沒有到尾聲,後方點內AI數量不多時,一點一點壓進占領框。擊殺大部分AI,如果有信號塔或通訊車,炸掉/趕走,然後8傘天降,同時壓制外圍的AI不讓他們進點,完成偷家。 在召喚傘兵時注意不要把視野拉太遠,指不定召喚完回來發現離開視野的地方鑽出個AI把你一槍蹦了 不要質疑我親身經歷的極差遊戲體驗 潛行前的准備工作 潛行的裝備准備 如果你的倉庫不是槍枝爆棚或者有老司機協助你的潛行,請盡量使用普通的潛行裝備。稀有槍不要浪掉。 你需要一身偽裝服,一把消音沖鋒槍和一把消音手槍,以及一或兩個C4大寶貝。 在需要抓對面的通訊車時,可以把消音手槍換成兩個筒子,當然,有些地圖還需要你消耗一個信號彈,放在背包里就好。 在你的倉庫中,需要常備10份左右的以上物品。 潛行前的安排 如果這局你基地有信號車,開局第一件事是把車子開到遠離戰區的地圖最遠的角落。 煞筆AI經常把信號車當作代步工具,一溜煙把車開到前線送人頭送車。這是非常重要的一點。 當然也不用搶著去開,如果有老司機去開了,就直接開始潛行吧。 PS: AI自帶躍遷功能,就算你用沙袋把車子圍起來或開進角落卡起來 它照樣能跳出來 潛行使用後的交通工具 一般潛行只會用吉普車/全地形車/橡皮艇,這類載具在到達目的地後最好全部銷毀,車子下水,橡皮艇上岸,以便它們可以重新刷新在占領區內,而不是被敵方AI獲取。 針對AI的通訊車 注意:受損後的通訊車會進入驚嚇狀態 AI通訊車的重生點都是固定的,我會標出幾個常用的重生點,其他的點還是在遊戲里用經驗去記住吧。 找AI的通訊車可以呼叫無線電+聽聲音,當你發現這兒沒有信號時,就可以繞圈跑一下聽車聲來鎖定位置了。 迫擊炮是別人的,炸停著的通訊車當然是筒子了 如果知道通訊車的跑路路線的話,也可以丟上C4然後朝他開槍引到C4上瞬間爆炸,但是C4需要20RP,消耗較大 注意:受損後的通訊車會開啟超視距,只要你在附近他就會跑路,你根本沒法摸近它 開始在各地圖靈車漂移般地潛行吧 在官服中,你會發現雖然你能突突突地很爽,但是有時會被AI暴揍,有時又謎之順暢,這除了老手在前線用裝備和RP砸出的優勢,還有潛行玩家在後方的騷操作帶來的優勢加成。 這里著重提一下信號彈/重生車的放置,前面提過了重生點的啟用機制,所以在選擇放置位置時 盡量偏避一點,寧可多跑幾步也不要出現被AI靠近放置地點使你不能重生的情況 下面會從Map1開始說明14個地圖的潛行玩法。 Map 01 Moorland Trenches 這是張很大的地圖,而且指揮官的進攻路線明擺著坑玩家。 實際上解決這張圖的戰術是 包餃子 紅框標注出的是所有的豎塔點,而需要優先處理的是四個角落的據點。一般來說,優先占下右上角的SUBURBS,這兒有坦克,地處角落,是最好的起點。 如果開局出生點較遠,可以先潛行摸掉防空炮(AA) 藍色方框為防空炮的位置,每局隨機生成一個,有無解決防空炮直接決定了能否輕松推完這圖。 中上中下兩個位置的防空炮比較好偷,沿著藍色的箭頭摸過去,盡量避免過多開槍就能摸上去 左邊的需要較多的交火。不過如果搶到了坦克可以直接沿著藍箭頭推進去,利用坦克當掩體硬上。 實際上在左右下角都有疑似的防空炮刷新點,我從來沒碰到過,不過真出現在這兒的話,也不棘手。 炸完AA後就可以開始推包圍圈了,優先從右邊向下推,完成右邊框,然後下邊框,左邊框,另一波玩家先占掉HOSPITAL,最好是坦克沿著橙色小箭頭迂迴包抄,然後再正面火力壓制,潛行玩家從後方滲入壓重生點,如果有塔就看準時機爬上去炸塔。 綠色橢圓是監獄車的刷新點,潛行途中注意下。 一旦包圍圈完成,之後就隨意了 沒准你跑得還沒占領地快2333 Map 02 Keepsake Bay 這張圖的出生點在兩個半島之間隨機,所以開局安頓好自家通訊車,丟到西北或東北的角落,之後就可以去偷對面半島的家。 偷完後就可以帶上C4和筒子去伺候對面的通訊車。左右兩邊的橙色方框是玩家最熟悉的通訊車刷新點吧,而中間的橙框是占完兩個半島之後,優先去尋找的地方,黃色方框則是通訊車在跑路時必定經過的地方,如果對面的通訊車在瞎跑路,可以到這兒蹲守。 另外紫圈處是坦克刷新點,如果正巧碰到空著的敵方坦克,就沿著紫色線路把坦克開走藏起來吧。 Map 03 Old Fort Creek 這圖俗稱殺人鎮子,雙方戰爭非常激烈,我方AI又經常把通訊車送上去,所以玩家體驗極差。 安頓好我方通訊車後,如果我方的開局點在南面,那麼綠色方框圈起來的岔路口那塊可以特別照顧。 在初期,可以摸到紫圈的地方蹲守,這兒是敵方步戰車的刷新點,偷到之後就一溜煙開到地圖左上角處藏起來,緩解我方前線的壓力。之後在敵後方先摸幾圈找AI的通訊車,能炸掉就炸掉,不能的話就偷一些兵力。 當戰線推過中部的河後。戰線壓縮,對方的通訊車也會亂跑,玩家這時候就可以到綠框處的路中央丟幾個C4,然後蹲在黃點處(小城堡的右城牆上) 守候。 這塊點有兩個好處,首先是自帶掩體,保護比較好,另一個是能進入右邊的占領區,可以協助占領。 在這兒蹲守時,不建議使用消音沖,也不建議吸引AI到你這兒來,在等待的時候用消音手槍打點冷槍就好,AI亂跑的通訊車一過來就炸掉,保持通訊封鎖。 如果我方的開局點在北面,那這局會稍微麻煩點。潛行時依舊重點照顧敵方通訊車,特別左面橙框處,如果通訊車在這兒,沿著橙色箭頭摸過去炸掉。 Map 04 Fridge Valley 普通局在最後任意一邊都能打成絞肉機。 實際上這圖很簡單,開局後盡快把兩邊給偷掉,最好雙人協作,一人吸引火力一人炸塔,炸完後8炮洗地然後兩個8傘強占一氣呵成。 建議把軍械庫帶到綠色圈那兒,然後丟信號彈。 Map 05 Bootleg Islands 這圖右邊兩個地方都不好啃,所以開局優先處理它們。之後下方的港口自然而然就能占掉。 在打左邊時,可以偷掉最左的半島,獲得軍火庫。 而中間的小鎮建議帶上人馬直接強行打下。AK47SU+防彈衣,稍微慫一點,利用掩體交互壓制。 Map 06 Rattlesnake Crescent 所有的重點都在那個臭腳丫子的後面。 開局沿綠箭頭摸過去把籃圈那兒的防空炮炸了,之後這局的潛行任務依舊是炸通訊車。 炸完防空炮之後就到橙框處找一下通訊車。在的話就摸到懸崖處用筒子沿箭頭方向直接轟掉,橙圈處是在剩下最後的宮殿時用的,掏出到處都能撿到的Javelin火箭筒,到橙色圈那兒利用拋弧線軌跡炸掉苟在那兒的通訊車就好了。 如果找不到通訊車,就到其他點摸摸看。 Map 07 Power...

跟大船拜拜:研究人員為ROV打造出更輕、更緊湊的通信電纜

據媒體報導,盡管水下遙控航行器(ROV)越來越小,但它們的通信電纜仍相對厚實。不過得益於一種新的基於釣魚線打造的光纖系繩,這種情況可能會改變。雖然無線系統正在開發中,但ROV目前必須通過硬連線跟地面上的人工操作員連接。 這是通過電纜/纜繩完成的,該電纜/纜繩將指令傳送到水下的車輛,同時也將實時視頻和其他數據發送到地面。 如今電纜相對較粗的問題在於,如果你想讓ROV潛到水下幾千米左右,你需要一個裝滿電纜的又大又重的卷軸。這意味著即使ROV本身相當小也需要一艘大型水面船隻來容納。 為了尋找更輕、更緊湊的替代品,來自羅德島大學的助理教授Brennan Phillips把光纖和釣魚線結合起來。他跟Rhode Island's Nautilus Defense的Jim Owens合作,據悉,後者開發了一種釣魚線系繩原型,其由光纖核心組成,周圍環繞著一層編織聚乙烯護套。 纜繩由一個現成的電動釣魚線卷軸展開,基本上算是一個微型絞車。由此產生的實驗裝置被稱為光纖卷軸系統(FOReelS),雖然它是專門針對Phillips的DEEPi微型深海攝像機設計的,但他告訴我們,它當然也可以用於小型自供電ROV。 去年12月在百慕達進行的測試中,該系繩成功地用於從780米深處傳輸實時DEEPi視頻,且不需要大型船隻。 Phillips說道:「我們可以用一艘漁船,而非100英尺長的船把這個新系統帶到海洋深處。這意味著我們每次出海,節省的費用將是正常操作費用的好幾倍。」 來源:cnBeta

度假弄丟昂貴婚戒! 5個月後潛水客發現「奇蹟一幕」:戴在牠身上

無巧不成書!澳洲夫妻Suzie Quintal和Nathan Reeves家住黃金海岸,他們趁聖誕節假期到距雪梨(Sydney)1600公里的諾福克島(Norfolk Island)跟家人團聚。期間Nathan到海邊游泳,回家時才發現手上的婚戒不見了。他本以為再也沒機會找回這枚珍貴的戒指,沒想到幾個月後奇蹟出現了。 5個月後,一名潛水客Susan Prior找到了這枚戒指。她潛水時發現一條胭脂魚身上套著一枚戒指,於是幫忙取了下來。她聽說年初有一對夫妻在這一海域弄丟了婚戒,很快透過社區的臉書專頁聯絡到了Suzie和Nathan。 ▼Susan表示,她剛剛看到胭脂魚身上套著戒指時,感覺很心痛。以前她看過魚被困在塑膠環里的畫面,這隻小魚身上套著金屬戒指,一定更加沈重、活動艱難。幸好小魚被困的時間不長,只要將戒指取下來就沒事了。如果沒人發現,小魚繼續長大的話,這枚戒指會害死牠。 Suzie和Nathan得知戒指被找到,感覺很奇妙。Suzie說:「Nathan告訴我婚戒弄丟了,當時我很生氣,因為我每次都會提醒他,游泳前記得將婚戒拿下來,他卻在我們的結婚紀念日前一天把戒指弄丟了。」當時夫妻兩人找了很久,當地的好心人也幫忙尋找,他們用上金屬探測器、網子、潛水設備等等,但都沒有找到。 ▼得知婚戒被找了回來,Suzie感動說:「真是難以置信!我島上的幾個朋友也說,他們會繼續幫我找戒指。我老公倒是一點也不著急,因為他不會大驚小怪。我現在只擔心那條可憐的小魚。」 現在Suzie和Nathan無法親自回島上取回戒指,只能等待戒指被寄送回來。遺失在大海中的戒指竟然還能找回來,這真的是一個奇蹟! 來源:Daily Mail 來源:Pagecupwwwallother

他路過森林好心救下「受困母狼和寶寶」 4年後母狼報恩:這次換我來救你

幾年前,美國一名男子到亞歷山大群島的庫普列亞諾夫島(Kupreanof Island)勘探黃金。他穿過樹林,路過一片沼澤地時,看到了一隻體型巨大的狼。男子嚇了一跳,但他很快發現那隻狼掉入陷阱無法動彈。牠不知道被困多久,已經奄奄一息了。 男子鬆了一口氣,他仔細觀察時發現那隻狼正在分泌乳汁-這是一隻還在哺育幼崽的母狼!男子知道野狼非常危險,但他實在不忍心看到母狼和幼崽就這樣死去,於是他順著母狼的腳印走入森林,想看看牠的幼崽藏在哪里。果然,他在不遠處發現了狼的洞穴。 ▼洞穴中有4隻幼崽,牠們非常飢餓,身體虛弱,甚至去吮吸那名男子的手指。男子將牠們裝在背包里,將牠們送到母狼身邊。男子不敢跟母狼靠太近,但母狼被困陷阱,無法狩獵,早晚會餓死。於是男子找來一隻剛死的鹿,讓母狼充飢。 在接下來的幾天里,男子一直住在母狼和幼崽附近。他會為母狼找食物,幫忙照顧幼崽。隨著時間的推移,母狼對他的敵意漸漸消失了。男子終於能夠放心將母狼從陷阱里救出來。母狼脫困後沒有立刻離開,而是示意男子跟牠走。牠帶著男子來到一片草地上,那里是牠的同伴的地盤。 ▼在母狼的介紹下,狼群很快接受了男子。男子離開的時候,母狼忍不住高聲嚎叫,似乎在跟他告別。4年後,男子再次來到這一地區探險,他想起那隻母狼和幼崽,於是去沼澤地看了看。這次他的運氣很差,不小心受傷了,還有一隻熊發現了他,朝他追過來。男子無處可逃,只能爬到樹上。正當他惶恐不安時,突然聽到了熟悉的狼嚎聲! ▼男子與狼的故事: https://youtu.be/iM3HvMW2stk 4年前,男子救了母狼和牠的幼崽;4年後母狼救了男子的生命。善有善報,生命的輪迴就是這麼玄妙! 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

SideShow 新品 Statue系列 動畫 馴龍高手 無牙仔(夜煞) 12寸(304mm)高 雕像

Statue系列 動畫 馴龍高手 無牙仔(夜煞) 12寸(304mm)高 雕像 ABOUT THIS STATUE 「Go on, bud. Lead them to the Hidden World.」 Sideshow presents the Toothless Statue, inspired by the third installment...
島嶼「巨型化和侏儒化」:進化的「島嶼法則」得到證實

島嶼「巨型化和侏儒化」:進化的「島嶼法則」得到證實

據外媒報導,進化生態學中有一個古老的理論:與生活在大陸上的近親相比,島嶼上的動物物種有成為「巨人或侏儒」的傾向。然而,自20世紀60年代提出以來,「島嶼法則」(island rule)一直被科學家們嚴重爭論。研究人員4月15日在《自然生態學與進化》上發表了一篇新文章,通過分析數千種脊椎動物,解決了這一爭論。研究表明,「島嶼法則」效應在哺乳動物、鳥類和爬行動物中廣泛存在,但在兩棲動物中不太明顯。 地中海島嶼上的矮河馬和大象是表現出變小趨勢的大型物種的例子。另一方面,大陸的小型物種可能在殖民島嶼後進化變大,產生了聖基爾達田鼠(比大陸祖先大一倍)、模里西斯著名的渡渡鳥和科莫多巨蜥等奇特的物種。 1973年,利·范·瓦倫根據哺乳動物學家布里斯托·福斯特1964年的研究,第一個提出了動物物種在體型方面遵循進化模式的理論。與大陸近親相比,島嶼上的物種有成為「巨人或侏儒」的傾向。「物種受限於島上的環境。來自掠食性動物的威脅程度要低得多,或者根本不存在。」在拉德布德大學進行研究的Ana Benítez-Lopez說,他現在是Do?ana生物站(西班牙EBD-CSIC)的研究員。「但可用的資源也有限。」然而,直到現在,許多研究都顯示出相互矛盾的結果,這導致了對這一理論的嚴重爭論:這真的是一種模式,還是只是一種進化的巧合? 「島嶼法則」被證實 拉德布德大學、多納納生物站、國家自然科學博物館和倫敦帝國理工學院的科學家團隊重新審視了「島嶼法則」,旨在通過對一千多種脊椎動物物種進行元分析來解決這一爭論。他們表明,「島嶼法則」效應在哺乳動物、鳥類和爬行類動物中普遍存在,但在兩棲類動物中卻不太明顯,因為兩棲類動物大多傾向於變大。研究還表明,哺乳動物和爬行類動物在較小、較偏遠的島嶼上,變小和變大的程度更明顯。 大小與環境有關 他們還發現氣候和季節性對「島嶼法則」的影響。小型哺乳動物和鳥類物種變大,大型物種保持同樣大小,以便在更冷、更惡劣的島嶼環境中保存熱量。此外,當季節出現時,對爬行動物來說,資源的可用性變得更難預測,導致較小的爬行動物物種變得更大。Benítez-López表示:「利用來自博物館和活體標本的大量數據,我們能夠首次嚴格證明,脊椎動物中的島嶼巨型化和侏儒化是一種普遍的模式,而不僅僅是一種進化上的巧合。」 來源:cnBeta

想在遊戲里不打出敏感詞,已經越來越難了

「不是你在退後,是紅線在前進。」 1 在市面上流行的大逃殺遊戲中,由重生工作室製作、EA發行的《APEX英雄》仍然在受到亞洲,尤其是日本玩家的青睞。 今年3月APEX的Switch版本發售時,遊戲總監查德·格萊尼爾接受了日本《Fami通》雜誌的采訪。他表示,他看到了日本玩家對於這部遊戲的熱愛,並希望不久後上線的第九賽季內容,能夠進一步吸引日本玩家。 「我愛日本,這是個人們經常玩APEX的國家」 不過在APEX的第九賽季上線前,一張日本玩家受到EA帳戶停用處罰的截圖,令重生工作室與EA面臨日本玩家的信任危機。 3月27日,Reddit用戶1zana把這張截圖發到APEX版塊,大意是一位日本玩家被官方封禁168小時(一週),只因為他在只有隊友看得見的聊天框中輸入了一句「nigero」。而截圖中EA給出的封禁理由,是「仇恨性言論」。 一如中國人在難以輸入漢字的遊戲中會想到使用拼音字母交流,日本玩家也會在戰況激烈時打出羅馬音字母,而非假名。「nigero」讀音對應的日文想必是「逃げろ」,翻譯為「快逃」比較貼切。 在快節奏的大逃殺中,讓人「快逃」再正常不過了,怎麼會變成「仇恨性言論」呢?沒人知道封禁結果是由人工處理還是由機器處理,但有一種解釋值得取信:美國公司EA的某人或某台機器,把這串羅馬音字符誤讀成英文的「Nigger」或「Negro」。 「Nigger」,即「黑鬼」,是一句飽含種族歧視意味的俚語,因此在西方媒體的表述中使用「N-word」指代。而「Negro」雖然可以翻譯為「黑人」,但在如今的語境下也是貶義大於褒義。不論EA把「nigero」當成哪一個詞,都可作為封禁玩家的正當理由。 可是說出「nigero」的不是美國人,而是日本人,基於「nigero」在日語中有著明確的含義,認為被封禁的玩家存在種族歧視的觀點自然缺乏說服力。APEX英雄有日文版本的配音,角色也會有「逃げろ」這樣的台詞,結合起來頗有種「只許州官放火」的意味。 遊戲中動力小子(Octane)某句台詞的日文版本: 「手榴彈來了,快逃」 無獨有偶,4月3日,Reddit用戶Tesg9029也在APEX版區發帖,聲稱另一名日本玩家因為在聊天框輸入了「nigero」而被封禁。他的文章所提供的封禁截圖,比上一個案例還要離譜:被封禁的玩家使用的是片假名「ニゲロ」,而非羅馬音字母,卻還是沒躲過EA的處罰。 2 把「nigero」解讀為「nigger」或「negro」,這類把外語誤讀為歧視的例子,顯然不是第一次發生,更不是第一次在遊戲里發生。隨著誤封事件的討論愈發激烈,我們能夠看到網友們分享無數類似的案例。 他們會講述其他遊戲中矯枉過正的文本審查、屏蔽與封禁措施,一些掌握了多門語言的網友亦會提到英語之外的語言所造成的誤會,作為冷知識值得我們參考。 許多遊戲都會設計關鍵字屏蔽的機制,歐美遊戲亦不例外,這固然能夠隔絕惡劣言論,卻也導致一些表達正常語義的單詞無法使用。一位玩家抱怨無法在《帝國時代》的聊天中正常打出Assault(突擊)與Assist(協助)兩個單詞,猜測可能是因為其中有Ass(屁股)。 《帝國時代》的屏蔽系統 有時連電腦AI的名字都不放過 《黑暗之魂》的玩家則說,他們沒辦法給自己起名為Knight(騎士),因為中間與「N-Word」禁語相同的「nig」三個字母會被屏蔽為星號。 也有玩家逃過一劫 另有人指出,居住在英國斯肯索普市的人,會受到關鍵字屏蔽系統的歧視,因為斯肯索普(Scunthorpe)中間有個極其不雅的cunt(女性陰部)。 至於尼日、奈及利亞,以及菲律賓的內格羅斯島(Negros),因為三處地名的讀音太像涉嫌歧視的單詞了,這三個地方的居民恐怕也無法在聊天框里陳述自己來自何方。 「我是尼……查德西面那個國家的人。」 內格羅斯島是西班牙殖民者1565年起的名字,原因是當地原住民的膚色普遍較黑(Negro)。事實上,西班牙語與葡萄牙語描述黑色的單詞「Negro」都源自拉丁語單詞「Niger」,而英語的「Negro」也是從西班牙語引入的。 內格羅斯島 殖民時代結束數百年後,西語使用者仍然把「Negro」作為形容黑人的妥當用語,相同的單詞在英語里卻遭到冷落。美國繪兒樂(Crayola)公司曾經推出過一款蠟筆,蠟筆上分別寫有各個顏色在英語、法語,以及西語中對應的單詞,結果總有不明就里的美國人看到黑色蠟筆上的「Negro」破防,繪兒樂每隔一段時間都要解釋一遍語言差異。 歐美遊戲基於英語所建立的關鍵字屏蔽機制,亦不能讓西班牙人在遊戲中說出「黑色」。自2018年4月起,《虹彩六號:圍攻》實裝了嚴苛的聊天過濾與監控程序,一旦玩家在聊天框中輸入種族與同性戀歧視的禁語,監控程序會立即啟動,把涉事玩家踢出當前對戰,並以「惡意行為」為由,予以玩家禁賽處罰。 據老外反饋,在那段時間,「聊天流」成了一種有效的戰術,一些玩家故意引誘對手說出禁語,致其被系統踢出對戰,形成以多打少的有利局面。 然而遊戲中好死不死地存在一種名為「墨冰」的槍械皮膚,而「墨冰」在遊戲中的西語翻譯剛好有Negro一詞。 與APEX類似,《虹彩六號》的監控程序亦造成了「不許百姓點燈」的悲劇,凡是以西語打出「墨冰」皮膚名字的,無一不被育碧封禁。封禁從27分鍾到數小時不等,時間不長,卻也足以讓使用西語的玩家懊惱一陣子。 不止遊戲,在遊戲之外,語言誤讀造成的「種族歧視」現象屢見報端。 2020年11月末,英超足球聯賽的一場比賽之後,曼聯前鋒、烏拉圭球員埃丁森·卡瓦尼在Instagram上用西語對祝賀他的朋友表示感激之情:「Gracias negrito!」卻因「negrito」一詞被英國足球總會當成涉嫌種族歧視的發言。 卡瓦尼被禁賽三場,他服從判決,卻從未放棄為自己辯護。他的辯詞得到了波士頓大學西語教授弗朗卡·羅伯(Franca Roibal)的證實:南美洲的西語國家,確實會使用「negrito」這樣的俏皮話毫無惡意地稱呼年輕的黑人。卡瓦尼文章的原意是「感謝這幫黑人小夥子!」,在西語國家只是一句正常的打招呼,在英國卻成了人人避之不及的發言。 即便是少有或未曾享有殖民時代「榮光」的歐洲國家,在當今全球通用的英語面前亦有不幸說出「N-word」的煩惱:羅馬尼亞語中的「negru」是唯一用於形容黑人與黑色的單詞;立陶宛語中的「negras」被國家最高法院認可為稱呼黑人的指定單詞;俄語中亦有譯作「黑色」或「黑皮膚」且不帶任何傾向的詞語。 Google機翻,圖源立陶宛地方法院法官協會網站 俄語的「黑人」 作為比較,東北亞的中日韓三種語言被排除在印歐語系之外,並沒有類似的「N-word」,可是與禁語讀音近似的詞匯不算少。 其中,中文的「那個」算是老外討論度最高的「同音不同義」單詞。口語化表述或方言用法,會把「那」的拼音讀成「內」,而「內個」在美國人耳中與「Nigger」無異。出於篇幅限制,對於「那個」詞,本文不再贅述。 可是你們這時一定會想到姚明與大張偉 韓語的情況要更慘一些。韓語中與「N-word」擁有相同讀音的單詞,只不過是最簡單的人稱代詞,讀作「naega」的單詞譯作「我」,讀作「niga」的單詞則對應「你」。雖然在闡明原委後,帶有大量「你」「我」表述韓國歌曲一般不會被歐美唱片發行公司下架,但美國的廣播電台播放這些歌曲時,還是會作消音處理。 一些韓文歌的殺傷力不亞於《陽光彩虹小白馬》 日語中與「Nigger」讀音相似的詞匯數量較多,例如「苦い」(negai)與「2月」(negatsu),好在這些詞的使用頻率相對低一些。至於《APEX英雄》誤封事件中的「快逃啊」,此前也在《JOJO的奇妙冒險》出現過,卻並未像前者一樣引起任何誤會。 嚴格而言,主角之一喬瑟夫·喬斯達的名台詞,表述形式與「逃げろ」有一定差別。他用的是「逃げるんだよォ」,羅馬音為「nigerundayo」,而第一次說出這句台詞時,喬瑟夫身旁剛好站的是黑人角色史摩基。 你給倫達喲 當然,經過了事先聲明,很難再有認為喬瑟夫涉嫌「種族歧視」的人。「很難」並不代表「沒有」,只是這並不影響「Nigerundayo」成為世界范圍內通行的經典ACG梗。 3 網友們在分享冷知識的時候,無不在為案例中的當事人申辯或伸冤,生怕引起進一步的誤會。畢竟任何人都拿不出充足的證據,來證明上述誤讀事件中的主角真的涉嫌種族歧視。這也包括聲稱自己因為輸入「nigero」而被封禁的日本玩家,與大張偉和喬瑟夫一樣,他們不可能存在歧視的主觀意圖。 而另一邊封禁這些日本玩家的EA,卻已經摘不掉「種族歧視」的帽子。第一個誤封事件的Reddit文章被打上了「幽默」(Humor)的標簽,寓意著誤封事件尚且能當個樂子看;而第二個文章的標簽變成了相對正經的「討論」(Discussion)。 不久,這兩個文章經日本遊戲媒體Gamespark轉發,多家媒體迅速跟進報導,而社交媒體對報導的轉發使得事件被進一步擴散,這時全世界的網友們除了看樂子,亦普遍透露出對EA跨國出警行為的不滿。 恰逢最近美國針對亞裔的仇恨與暴力事件頻發,「停止仇恨亞裔」的呼聲日益高漲,因此這種以歐美式政治正確干涉日語正常表述的行為,也被部分網友解讀為EA「歧視亞裔」的表現,是一種「語言帝國主義」。 事實上,筆者個人一度懷疑《APEX英雄》誤封事件的真實性。出於驗證目的,筆者進入《APEX英雄》的日服,參與了數局遊戲,像個小丑一般在聊天框中多次輸入「逃げろ」的假名及羅馬音寫法。四天過去了,筆者的帳號仍然沒有遭到封停。 考慮到封禁的上傳下達需要時間,也許筆者帳號的處罰不是不報,時候未到。但這一測試結果,理應能夠駁斥「只要輸入nigero就會當即被封停」之類的激進說法。 此外,多家媒體所引用的那兩張誤封事件文章截圖,其發帖者均非本人,原始出處都是日本的匿名論壇。第一張截圖來自5ch,當事人在文章中說,他的隊友正在復活倒地的另一名隊友,卻沒聽到敵人的腳步聲,當事人想讓他快些跑,便打字通知他「run」,但怕他聽不懂,於是又打了一句「nigero」。 在匿名論壇之外,聲稱自己輸入「nigero」遭到誤封的人寥寥無幾,僅有一名推特用戶能夠提供相應的圖片證據。盡管此前沒有媒體關注到寶貴的第三張截圖,但這略微增加了誤封事件的可信度。 不過,語言誤讀導致的誤封是否確有其事,EA是否涉嫌種族歧視,都不是筆者乃至任何網友個人說了算,只有EA心知肚明。 目前在APEX的主菜單頁面,能夠看到重生工作室反亞裔仇恨的例行公告。該公告僅僅提到了AAPI,即亞裔美國人(Asian Americans)和太平洋島居民(Pacific Islanders),並不對「經常打APEX」的那些國家的居民負責。 誠然,EA與重生工作室沒有歧視異國大客戶的動機,但對誤封事件的失語,已經讓歧視的潛意識印象植入到別國玩家們的腦海之中。不只是EA,對於其他的遊戲廠商,乃至對不小心說出禁語持有擔憂態度的玩家,想證明自己沒有歧視嫌疑所需付出的成本,正在變得越來越高。 來源:遊研社
天數智芯推出7nm Big Island GPU產品線 主打雲計算市場

天數智芯推出7nm Big Island GPU產品線 主打雲計算市場

近日,上海天數智芯半導體有限公司宣布了全自研的高性能雲端 7nm 芯片 BI 及產品卡。特點是能夠以同類產品 1/2 的芯片面積、以及更低的功耗,實現主流廠商產品近 2 倍的性能。結合面向主流生態的全套自研軟件棧和硬件層面的兼容性,提供靈活的編程能力、強大的計算能力、富有吸引力的性價比,並幫助客戶實現無痛遷移。 (圖自:Iluvatar CoreX) 公司高管在董事會議上隆重介紹了採用整體式設計的「Big Island」GPU,其基於台積電 7nm FinFET 工藝節點,輔以將 GPU 和 DRAM 封裝在同一芯片上的 2.5D CoWoS 設計。 該 GPU 擁有...

遊戲一刻丨《猴島的秘密》:妙手空空、探尋寶藏,以及「劍術比試」

【劇透警告】 在《猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island)第一章「三項試練」中,立志成為一名偉大海盜的主角Guybrush Threepwood,必須要在Melee島上找到三名海盜首領,完成對方給予的三項試練:妙手空空、探尋寶藏,以及劍術比試。 前兩項試練顧名思義,而第三項試練,卻並非真正的刀劍相交,而是別有一番趣味。 《猴島的秘密》是一款美式點擊冒險解謎遊戲,一切玩法都需要玩家動腦,不會過於依賴反應神經。本作的劍術比試也是同樣的邏輯,玩家無法直接操控主角在戰鬥中揮刀舞劍,而是要通過一場「鬥嘴」決出勝負。 起初,玩家可以在Melee島上四處游盪,觸發隨機戰鬥。戰鬥開始之後,主角Guybrush站在左側,敵方(某個海盜)則會站立在右。兩人抽劍對峙,此時真正的對抗隨之展開,海盜會出言羞辱主角,而主角則需要選擇合適的台詞反唇相譏。如果成功反駁對方,便會氣勢高漲,前進一步,並進行下一句挑釁;相反,如果應對驢唇不對馬嘴,則會被對方搶占先機,不得不後退一步,並繼續接受對方挑釁。若能連續前進三步,便能令對方俯首稱臣,相反,若是敗退三次,則不得不拱手認輸。當然,戰敗並不會導致遊戲結束,畢竟這並非那種你死我活的遊戲,雖然大家喊打喊殺喊得起勁,終究不會對彼此痛下殺手,即便取勝,也只會令對方投降認輸。 但這並不意味著遍佈全島的隨機戰鬥毫無意義,雖然你無法獲得金銀財寶或是經驗值升級,卻能夠學得對方口中的挑釁台詞。剛開始試練時,主角Guybrush只會兩句挑釁。 看起來似乎威力十足,但在諸位海盜的機智回答面前,主角Guybrush基本撐不過三回合。在這階段,共有十六句挑釁和十六句回應可供學習。玩家需要在島嶼各處不斷挑戰新海盜,習得新台詞和新回應。 部分台詞與應對如下: 學會十六句中的十二句,並戰勝三名海盜之後,主角Guybrush終於贏得了與Melee島劍術大師對決的機會。然而在見到這位英姿颯爽的女性劍術大師Carla之後,真正的挑戰方才開始。 如果說之前的挑戰不過是在考驗玩家的記憶,讓玩家屢敗屢戰,最終將全部挑釁和回應的組合牢記於心,與劍術大師的對決則將真正挑戰玩家的機智與應變能力。 原因很簡單,劍術大師並不會重復之前島上海盜的台詞,她拋出的挑釁是主角前所未見的,無論你將之前的台詞搭配如何爛熟於心,在這一戰中都將毫無用處。但這並不意味著勝機已逝,畢竟你還記得所有的回應,只要在全新的語境中找到針鋒相對的回應,即可擊敗劍術大師,完成試練。 讓我們再來看看與劍術大師的對決中,新的挑釁與回應是如何對應的。 將這些挑釁與回應一對一列在此處時,彼此的關系一目瞭然,但在遊戲中卻並無這種明確的對應,玩家需要從自己的回應列表中選擇恰如其分的語句回敬對方,才可能占得先機。當然,挑釁與回應的邏輯與之前並無區別,重點依然是各種偷換概念、抖機靈的文字遊戲,而遊戲的樂趣,依舊就在對遊戲規則的打破與重塑之中。當玩家與各路海盜對戰時,學到的不僅有各種回應,還有劍術比試的精髓所在:抓住對方挑釁中暴露出的弱點(往往也是其攻擊的要害),以彼之矛,破彼之盾。看穿對方破綻的一刻,仿佛張開心眼一般,令人異常愉悅。 你瞧,除去拳腳相加、刀劍相交,電子遊戲中其實還有許多不依賴於暴力的戰鬥方式。除去鍛鍊肌肉記憶、努力背下版面構成之外,也還有其他不依賴於反應速度的戰鬥設計。只可惜這種種可能性,甚少有作品認真探索。希望點擊式冒險遊戲隨獨立遊戲大潮重新進入人們視野的今天,能有新一輩遊戲開發者繼續探索非暴力遊戲的可能性,讓玩家能夠動動腦吧。 來源:機核