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EA發推:很高興《雙人成行》獲得B站年度遊戲大獎

近日,「嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎之夜」中《雙人成行》榮獲B站2021年年度遊戲。今日(1月11日),EA官方推特發推表示,很高興《雙人成行》把B站2021年年度遊戲大獎拿回家中,祝賀Hazelight Games(遊戲開發商),並且謝謝粉絲們的大力支持。 今年1月7日,在B站遊戲大賞頒獎之夜上,《雙人成行》再次獲得年度遊戲大獎,《雙人成行》此前還獲得了TGA年度最佳遊戲、最佳多人遊戲以及最佳家庭遊戲。 來源:遊俠網

對遊戲來說最重要的東西難道不應該是「好玩」嗎?

<p「能來到這里我很開心,我想對大家說,互動遊戲才是未來,奧斯卡就是sh*t!」 ——Josef Fares <p在開始之前,想先問上兩個問題:大家上次從頭到尾通關的一款遊戲是什麼?以及有多少遊戲中途停下來以後就徹底擱淺,再也無緣重新拾起了呢? <p在 Hazelight 開發的那款聲稱「不好玩賠你 1000 美元」的《雙人成行》,用近乎完美的姿態榮獲媒體與玩家的絕對好評後,該工作室的創始人兼總監 Josef Fares 卻再一次因「暴言」得到了比遊戲本身更多的關注與爭議。 <pFares 認為遊戲製作者不應該在構築遊戲重玩性上花費太多精力,至少不應該在連基礎的「可玩性」都沒做好前,就考慮「能不能重復遊玩」,這顯然是很荒謬的。 現在的遊戲是不是太長了? <p在接受媒體采訪時,Fares 表示現在的遊戲經常包含許多解鎖內容、飾品、寶物以延長玩家的重復可玩性,但是他認為開發者不應該太過糾結於遊戲的重玩性,而是應該將精力放在讓遊戲本身變得「更好玩」上面。 <pFares 稱:「我認為現在很多單機遊戲需要玩家花費的時間都太長了,真的,現在的遊戲太長了。」 <p「而且你知道嗎?『重玩性』這一議題本身就很奇怪,你知道有多少玩家會真正地在通關後重玩一款遊戲嗎?我甚至覺得買了遊戲之後連一遍流程都沒有打通的玩家,肯定比重復幾週目的玩家要多得多,可如今業界卻還把注意力放在這少部分人身上。」 <p「我們現在就連讓多數玩家通關遊戲都很難做到,就拿大名鼎鼎的《巫師 3》來舉例吧,很多人都說這是史上最佳的遊戲,但事實上《巫師 3》賣了 2500 萬份,卻只有 30% 的玩家通關了。也就是說,僅僅只有 750 萬人通關了整個遊戲,而剩下 1750 萬人則由於各種原因沒能將其打完。在這樣玩家連通關都無法保證的前提下,我們卻還在重視遊戲的『可重復遊玩體驗』這簡直是瘋了。」 <p「當然,」Fares 又補充道,「如果你喜歡反復玩一款遊戲,那沒什麼不好的。但開發者不應該為了『重玩性』而反復調整開發過程。我們應該去想辦法做出好玩的遊戲,而不是研究這個。」 <p從這上面這長長的一大段好似泄憤般的采訪中,任誰都能夠看出 Fares...

暴躁老哥《ItTakesTwo》公布預告 雙人合作分屏遊戲

今早的TGA盛典上,暴躁老哥新作《It Takes Two》公布預告,遊戲玩法為雙人合作分屏遊戲。 預告視頻: 遊戲將於3月26日正式發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《逃出生天》工作室新作公布 讓玩家感到「被干翻」

EA paly線上活動公布了《逃出生天》工作室hazelight的最新遊戲《It Takes Two》並放出了遊戲預告,一起來欣賞一下。 遊戲預告: 遊戲總監Josef Fares曾表示本作會讓玩家感到「被干翻(Get Fucked)」。本作將於2021年發售,登陸平台未知。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:逃出生天專區 來源:遊民星空