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《伊克西翁IXION》第一章發展建議

其實只要在第一章(躍遷後的太陽系)多住一會兒這遊戲就so easy了,先把實驗室的加成點了,這樣可以在屯資源的時候順便賺點科技點。 1區放兩個港口一個探測器發射器一個維修倉,帶著太空專業加成夠在太陽系修到天荒地老,然後去解鎖隔壁區放2-3鋼廠,2聚合物,1電子廠,要什麼資源就開哪個工廠,剩下擺滿倉庫存起來! 等挖光太陽系的同時科技也點挺多了,存滿一船的鐵再去下個星系直接開始爆科技,礦都不用挖,體驗美好生活。 之後點出回收站專門開個區塞滿回收廠,吃回收專業加成10回合2個晶片,從此走向小康。 再開個區專門放非工人人口全塞智能住房里給他們供上,光靠他們拉*都能修好這個船體,然後乘早點開「只解凍工人」,在人口區里靠著高級住房,法令建築,紀念碑和執法院的加成硬頂-3安定度,還能順便點個節約食物,好傢伙,18個蟲廠都能養活一船人。 在冷凍星系一樣囤滿資源再進下一個,進電磁風暴星系前先把科研船的加成點了,又是一波爆科技,想點什麼就點什麼。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》各區域建築布局思路

前言: 這個遊戲說實話難度並不高,不太需要追求超高效率的布局,不過看到不少b站做攻略的up給出的「完美」、「最優」、「最密」布局有點標題黨,關於「好」的布局的定義也不是非常充分,所以在這邊分享一下我的布局,順道補充一些評判一個「好」布局的參考角度。 順道一提非常重要的一點是這個遊戲的拆除建築是不會損耗資源的!!!這點非常重要,前後期布局肯定不會完全一樣,很多所謂的「完美布局」也只是給出某個階段的布局。而實際上我們需要的是一種前後期均可用且改造起來方便的布局思路,也即是注重我之後會講到的「靈活性」。之後我展示布局的時候大家可以根據自己的階段和需求慢慢調整。 什麼是好布局 個人認為,評判一個布局的優劣可以從「土地利用率」、「物流效率」、「靈活性」、「產能平衡」、「穩定性」、「自動化/省事程度」、「個人美學」等角度考慮。以下分別展開解釋: 土地利用率: 這也是大部分攻略都在追求的屬性之一,但是許多攻略對土地的利用率計算並不准確。有些人還標榜著「一格不留」,但是這遊戲就不可能做到「一格不留」。因為在實際考慮非建築占地的時候道路也應是需要考慮的因素,道路本身並無產出,故而如果能減少道路的數量而讓任意的建築都仍然可達的情況下留出占地給供建築使用,那麼同樣的區域就能做到更多的功能。所以道路數量也應是占地利用率中所考慮的一環。有些布局雖然沒有空餘用地但是道路效率很低,總的道路格數很多,實際能塞下的有效建築的數量和占地還不如一些中間空出一格的布局。 要盡可能縮減道路數量而保證所有工廠都能正常工作維護,我個人是沒想到什麼適合人腦思路的求得全局最優解法的普適算法,但是有一個簡單但較為粗糙的優化與評估思路可以使用。那就是分析道路的重要性,以下圖為例: 可能的居民區局部布局示意圖 如圖,黃框內的道路在這一布局下是下方的隔間與右方的電池唯一的與道路交互的接口,且3面都可以作為建築的出入口。故而可以認為它的效率相當到。而旁邊橙框內的道路同時是兩個建築唯一相鄰的道路的一邊,去掉其中任何一個或幾個都需要至少相同數量的道路去製造連通的路徑一使右邊的宿舍、隔間、電池有相鄰道路且與主道路連通。故而可以認為這幾格道路的利用率較高。而在下圖中: 另一種布局 左邊灰框中的橫著的數條道路只需留一條即可在保證左右道路連通性的同時保證任意一個宿舍都仍和道路相接。右邊灰框中的道路僅僅有一側是建築的連結口,而另一側的藻類農田本身並不需要與道路相連,故而這條道路只為一側的建築服務。這兩種情況我們就可以認為道路的利用率較低。 在實際布局中,我們可以通過從細微逐漸到全局的角度去考慮道路的利用率,如: 這幅圖中灰色的道路利用率較低 如此更改之後,可以在連通性不變、物流交互距離大體不變的情況下多放下兩個宿舍的建築 實際上這個問題就是讓幾個小模塊去拼成大模塊後讓模塊的總面積與周長之比盡量大,不過這里的周長指得是模塊的邊緣一格並非數學意義上的周長,比如上圖中紀念碑和農田之間的周長只會計算一趟那些路的格數,不會根據數學意義的周長計算出那條路的兩倍+1的格數。 物流效率: 上面講了土地利用率,說到「道路」也應算在「空地」里,但這並不是在說道路越少越好。再加上這個遊戲的用地確實不是很緊張,有的時候稍微犧牲一點土地利用率去大幅縮短通勤時間也是值得的。而如何規劃取捨就得看具體情況,有些建築間物流較為頻繁,如農場到糧倉、糧倉到各個地區食堂、港口到倉庫、太空區的倉庫到工廠區倉庫/食物區冰倉庫、鋼鐵倉庫到太空區的活動閥門、還有跨區域的垃圾倉庫到垃圾站等。有些建築間並無太多的運力需求,如晶片廠到晶片倉庫等。我們在規劃的時候要根據區域間的關系盡可能縮短大流量運力需求的建築間的通勤路程,如果不需要付出額外成本最好也盡可能地縮短這些低運力,相關內容將在之後展示工廠區參考布局的時候順道介紹。另一提升運力的方法是在可以替代的情況下對於某些運力緊張的倉庫盡量用更多數量的小倉庫而不是用中或者大倉庫。因為同數量小中大倉庫運力相同,故而同占地小中大倉庫的運力是4:2:1的關系。 靈活性: 由於這個遊戲在不同的階段對不同的物品產能有不同的需求,且部分建築在後期解鎖科技前無法鋪設必須要在前期使用下位替代,故而在考慮布局的時候要兼顧前後期,也要能易於隨著需求改變建築。實際上實現起來並不困難。我給出的參考布局將可以給你的開局打下一個好基礎,且此布局在開局的時候部分地方可以簡單替換。需要替換的主要建築也就是以智能宿舍→醫院、智能宿舍→小宿舍x2、小倉庫x2→蟲農場替代。 產能平衡: 就是不能讓產能太失橫,這里的產能不僅包括幾種農場精煉廠,也包括倉庫、宿舍、電站電池、垃圾處理設施等。不能為了鋪得更密而狂鋪一種物品。因為太坤號的發展是遵循木桶原理的,發展的穩定性視短板而定,當此產能已經足夠富餘時,再擴產只會加重倉庫堆積工廠停工,對於保護你的飛船而言並無太大用處。想要達到產能平衡,一種方式是多多利用後期的垃圾站隨時可以改變轉化目標的特性。利用隔間產生大量垃圾、等太坤號可以靠垃圾循環自給自足後甚至可以拆除全部的精煉廠替換為垃圾站和其它建築。 穩定性: 主要指要考慮到腳滑等事故造成的影響。可以基本理解為每一個區域的可用工人數都要一定幅度上地大於需求的工人數。防止腳滑→人手不足→腳滑的惡性循環。另一個就是雖然確實有方法極大程度上減少腳滑的機率,但是如果打算完成不死一人等極限目標且想要救狗狗又不打算回檔的話還是建議前期每個區域備好兩個醫院、後期整艘太坤號最好留有兩個醫療中心。且鋼鐵和食物的庫存最好留得比較充足,電池電量等電力保障也盡量稍高一點,最好可以支持頻繁逃亡。對於電池、紀念碑等無工人的建築雖說可以建造完成以後拆除道路,但是最好還是留一條消防站和車間可以通往的道路(不過這個應該要算到個人美學里了)。 自動化/省事程度: 實際上具體指的主要是要讓一個區域的電池盡量多一點,這樣不用在長距離移動的時候頻繁開關工廠。 個人美學: 對稱、康莊大道、極高生活水平、極限壓榨等。。。不同人心目中的「美好」的布局不同,而遊戲中通過所需的布局實用方面的要求並不高,而且上限也就在那兒,沒有太多的可玩性。所以大多數情況下追求更「好」的布局是為了更符合個人喜好。不同的喜好和目標會讓人選擇不同的布局,故而這篇文章標題也說了的主要是供以參考。我個人一些非實用性的追求就是每個建築都可達、盡可能地減少道路或空地但又不對物流造成過大困擾、不死一人、然後還有上面所說的救狗的追求,所以電池也必須與路相鄰、治療中心不能少。 一些可能被人忽略的細節: 同占地的小中大倉庫需求的鄰接道路數量依次減小,小倉庫倉儲量不如中大倉庫,但是相同數量倉庫的運力相同,也就是說同面積的小倉庫運力是大倉庫的4倍、中倉庫的2倍。 與倉庫類似,同占地的小中大電池單位占地存電量依次減小,但是電池有充電速度的上限(前提是你太陽能板和核電站發電足夠)多個小電池相比於單個大電池來說更適合短距離頻繁的跑路。 宿舍的buff看的是「大多數」人住什麼樣的地方,所以讓隔間和智能宿舍混用可以在更小的占地內住更多人且單個人口能產更多垃圾。這個比例大概是60%左右,也就是說只要區域內有60%的人口住智能宿舍就可以讓這個區域的穩定性+2,其它人住隔間即可。而如果一不小心造太多宿舍/隔間由於移民隨機入住而讓智能宿舍的人口低於60%導致buff沒了,可以通過暫停——拆除——繼續遊戲然後立馬在此暫停——取消拆除的操作將住戶趕到另一種宿舍中。 關於選擇藻類還是農場:農場和藻類相比單位占地/電力/人力/水資源消耗的食物產量都更低,唯一的優勢就是垃圾產量更高,但是如果你按我說的隔間和智能宿舍混用且人口沒有死得太隨意的話後期垃圾肯定不會缺,農場多出來的這一點垃圾還得新建垃圾站去處理,說實話其實誘惑力並不大。而且如果用過量藻類場只是會造成食物堆積而已,而過量農場會導致垃圾堆積降舒適度。故而出於穩定和方便角度考慮我認為藻類農場更好一點。 正文 農業區 太空區 由於在太空區基本都會有的8個靠牆建築放下去後就只剩下中間12*56的占地和靠牆側兩個8*9的空地,所以如果要把9*9實驗室塞進來放實驗室的地方只能預留下3格,而非靠牆的建築中沒有2格大小的。故而8太空建築+實驗室在同一個區域的時候就不可避免的浪費這9格占地。而有7個太空類工廠時即可達成二級太空專業化。故而開啟新區域之後可以將研究站放在2號工廠區和垃圾站放一起,這麼放還有一個好處是研究站的垃圾處理會更加方便。基於這種考慮的布局如下: 開局 解鎖2號區後 另一種方式是在後期把上圖中的探測器工廠移動到6區倉儲區,這里就不展示了,大家可以自己嘗試規劃。 工業區 工業區(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 一般而言工業區都是最早開發的區域,在二區,旁邊就是更早開發的一區太空區。另一邊則是三區農業區。這個藍圖的預想是從左邊的太空區直接接受挖到的鐵,然後就進通過鋼廠煉成鋼,鐵進區域後入倉只需要1格,欲送至兩邊鋼廠都只需移動3格,然後靠右的倉庫從兩邊鋼廠取貨都只需4格。送往太空區維修飛船的運輸距離也並不遠,考慮到3/4/5/6區建造建築需要大量鋼材,故而鐵在左鋼在右。碳和聚合物也是盡量貼近從1號區通過來的路,電子廠則矽物流需求大,晶片物流需求小,所以矽在左邊靠太空港的地方而晶片在右邊,順道一提這樣布局矽從1號到倉庫到電子廠到出來到送至其它區域的過程中,沒有走任何一部原路。 這幅布局中可以替換的還不少,除了一開始說的常見替換之外,還可以在中期將左上角鋼廠替換為垃圾回收站,然後增大門口鋼鐵倉庫的大小或者數量,就像這樣: 只留一個鋼廠,多放一個垃圾/核電站/研究站,增加倉庫以加大運力和倉儲量(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 又或者說如果不想放無人機區,還可以把聚合物和旁邊的也一起東西去掉替換為垃圾站,就比如這樣: 不用無人機倉庫、替換聚合物廠(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌) 三種布局的道路或空地均在150格以下,如果道路總共就2條橫向1條豎向那麼一共就56*2+30-2=140格,這140格基本可以認為是讓每一個建築都可達的情況下的極限道路/空地格數。而這里已經十分接近了。 順道一提前期的垃圾回收專精晶片的話等大後期建築基本都建完以後就不需要電子廠了,解釋可以將電子廠替換為宿舍和電池,靠牆的隔間+電池+宿舍的組合可以替換為垃圾站,亦或者減少中間的倉庫數量將電子廠替換為垃圾站+宿舍+倉庫的組合。這樣就可以讓這個區域二級回收專業化,有不少的提升。 農業/居住混合區 半農業半居住區(註:後期食堂不夠了的話可以把中間的車間+垃圾倉庫替換為2座食堂,把車間放到上方那一排倉庫中) 在沒有點出藻類科技的時候可以把道路邊的放倉庫的位置改為昆蟲場、把下方兩排宿舍樓那里換成農場。之所以弄半農業半居住區,是因為這樣可以比較大的程度上節約糧食的運力,這一布局較為靈活,可以參考如下幾種方式: 三個藍框內的區域可以根據自己的需求獨立更改 還有另外兩種思路,一種是: 思路其一,三處中電池存放處中2處留著一處可以搞成原來的樣子 另一種是: 拓展思路二 上述路線亦可左右對稱放置,以滿足區域間道路接口。一般建議3區農業區之後4區人口區、5區垃圾回收區。減少糧食和垃圾的運力需求。可以根據自己的需求自由放置。在前期未解鎖藻類農場科技前,也可以如圖將部分宿舍轉變為農田區,還可以將那一排倉庫的兩端換成蟲廠。 前期過度階段,左邊宿舍區可以換成農田區 如果你想要讓太坤號上的人們菜餚豐富,四種菜品樣樣都有,也可以試試這個: 1放滿的藻類+1放滿的農場+1蘑菇牆+6蟲廠 不過最後展示的這一種布局我也沒有試過,甚至不知道能不能達到農業專業化。 上述農業布局在水處理中心旁邊是大面積的後期建築區域,在前期不缺穩定度、大電池、無人機庫的時候可以用融水站代替,建議在第二章的時候完成農業轉型,第三章開頭盡早研究出水處理站,這樣之後就不必一直去挖冰了。順帶一提,水處理站耗電量十分恐怖,建議前兩章多探資源,只要你的探測器扔得不是太浪費,前兩章的矽碳資源基本上能保證你太陽能板點到最後一階段。 其實這三個區域規劃好了以後剩下三個區域基本上隨便怎麼規劃都可以,按上述規劃2區在是工業區的同時還起到了垃圾回收區的功能,建議是4區人口/特殊建築區,5區垃圾處理/特殊建築區,6區倉儲/特殊建築區。因為2區已經能解決大半垃圾回收的需求了,3區用我一開始的海藻廠方案又能解決大部分人口需求(滿科技住戶4760或4984(舒適度夠不用立法中心的話)),且滿科技太空區能住1000+人,工廠區能住1100+人。已經有7000+住房了。所以回收區和人口區可以隨意規劃,或是建一些自己喜歡的建築。盡情體驗遊戲的樂趣。倉儲區本身由於前三個區劃規劃的倉庫數量也不小,所以也可以按自己的喜好隨意規劃。 垃圾回收區 垃圾回收區 垃圾回收區的布局沒有和上面的放在一起是因為這個布局的使用價值比起上面其它的建築更低,在不更改的情況下不推薦使用。這個因為這里有大量的人員居住在隔間所以會有一個debuff,雖然立法中心能防止滿意度太低,我們也可以通過監聽中心更改政策來增加幸福度,不過不太符合我個人的追求。但是沒有實用價值不代表沒有參考價值。這里有12個垃圾站可行的選址,垃圾區二級專業化只需10個回收站即可,所以可以拆到兩個回收站換成其它的建築。然後這里的隔間所提供的人口也是遠遠足夠的,所以我們也並不是說一定要按照這上面的布局來,可以適當拆除幾個隔間和核電站換成智能宿舍以增加穩定度。如果你按我說的區劃規劃的話無人機港在這里也不是必需品,因為這里左鄰居民區右鄰倉庫,取垃圾和放產物都十分方別。故而這里的無人機港可以換成大倉庫或者提供空地以方別其餘地方布局。不追求垃圾產量的話也可以仿照工廠的布局讓回收站在上下兩邊,中間留出12格以2過道+(4+6)or(3+7)的倉庫、智能宿舍、穩定性建築的組合。可以參考下圖: 另一種垃圾回收布局 但是由於遊戲能夠獲得的人數總量有限,在前三個區域用我推薦的規劃區域的情況下垃圾回收區用不到這麼多宿舍和食堂,使用者也可以根據自己的需求將其換成紀念碑+宿舍的組合或者斷掉一側的連通道路改成紀念碑+倉庫的組合: 人數遠低於太坤號內部住房總量時可以參考的布局 總之就是方法有很多種,大家可以根據自己想要的布局來。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》第一章發展思路講解

意識到比較嚴重的問題: 這遊戲,第一章前期應該只要開2個區塊(包括本來送你的一個) 以避免手賤弄弄太多建築工人各種死於事故和醫療問題(和BUG,有空床位但是還是不去看病,似乎修了,但是最核心的是,一個區域2個不相鄰的醫療室) 這個階段很反常識。。。所以說很多人被爆炸教做人了。 之後是第一時間弄可以增加科研點獲得科技。 但是在關鍵科技出來之後(准確說第二章後期就開始),可以全開,至少要開4個。 關鍵科技是: 融冰、農場、隔間、隔間出垃圾、宿捨出垃圾、垃圾回收站、垃圾回收水、數據監控中心….當然要有人體解凍。以及必要的穩定度策略。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》六大區完美布局推薦

港口修理解凍區 廢品回收區 群體居住區 工業區 農業區 倉儲區 重新調整了一天,明天去下一章,聽說下一章有船來追殺先准備好,電不夠就把煉鋼廠拆了換核電站,3核電站應該夠應對一切情況了。 大醫院造2個,1個時候基本時不時出事,導致很容易死工人。 工業區也是能源中心,主要核電為主。 准備躍遷去下星際開始老鷹捉小雞遊戲。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》科技探索收益圖

總結了一下科技探索收益,以及會損失船員的事件,方便大家自行規劃。 小技巧,如果你已經做了必死任務,不點放大鏡完成事件,到下一個星系後科考船會重新可用,避免穩定度降低。 B列為基礎任務,C列任務需要完成B列任務後出現。綠色是優選任務,如無特殊標注建議各星系從上之下做。黃色代表主線必做任務,紫色代表解鎖特殊科技任務,而紅色則代表有船員死亡的任務。 一章這里提示一下在去海王星之前強烈推薦先去土星,這樣可以拿到隱藏的倉庫升級,可以提高自己的物流運輸水平。其他行星探索順序沒有固定要求。 太陽第一章 二章在食物生產線有狗可以獲得,永久+1穩定度。沒有食物把狗餓死會導致永久-1穩定度。在結局多一個狗的圖片,看個人喜好選擇。建議必拿。減壓研發區科技建議必拿。 伊莫坦第二章 三章有解鎖特殊科技但作用不大,按綠色標識完成即可。 西塔-克魯西斯第三章 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》1.0.2.2版本改動一覽

咱一直在瀏覽各位的積極反饋,這其中就包括咱在2023年將要發布的新內容: 再平衡——為了能給您帶來《IXION》更加完美的體驗,咱一直在充滿激情地進行著優化和平衡工作。 UI優化——為了能夠讓玩家們更好地理解與體驗遊戲,咱准備對一部分UI進行重製和優化。 無障礙設置——咱將為玩家們增加更多的無障礙設置。 難度設置——這是個大活兒。IXION被設計成一個充滿挑戰性的遊戲。咱將想辦法為遊戲增加一個困難度滑條,目前來說一切都還未塵埃落定,但是咱在考慮為挑戰型玩家推出一個極難模式,以及為故事體驗玩家專門做一個故事模式。 平衡性 穩定性 因儲存了太多的老冰棍而導致的穩定性debuff已經得到重製:只當您在區域中存儲了超過現有人數的老冰棍時,穩定性才會-1;相對於之前每250老冰棍就-1來說,這個重製簡直是福音。 船內事件 「擴區」事件會略微推後一些時間發生。 第一章 提高第一章中老冰棍的工人比例。 教程 升級資源交換教程。 升級冷凍中心教程。 為天氣教程增加更多細節。 為事件教程增加更多細節。 為區域教程增加更多細節。 為工作環境安全教程增加更多細節。 為飢荒教程增加更多細節。 修復 嚴重問題 修復一遊戲結束事件可能取代結束過場動畫的問題。 修復一終局任務目標的完成度卡在99%的問題。 修復當在Edden說話時進行SL會導致第四章機制損壞的問題。 修復第四章任務目標的進度無法正確推進的問題。 意外事件 修復因多個區域都有加班現象而導致的同時在這幾個區域都出現意外的bug。 修復因玩家手動切換建築物而導致的立即發生的意外事件bug。 畫面 修復科考船的圖標可能在抵達一個星球後浮在過場動畫上方的問題。 修復火車站建設過程中材質未正確顯示的問題。 修復備用船隻建設時的視效問題。 過場動畫 修復當在設置菜單中,過場動畫的音頻仍然繼續播放的問題。 修復當玩家處於VOHLE時無法通過暫停菜單跳過過場動畫的問題。 修復過場動畫被自動跳過的問題。 將空格鍵設置為跳過過場動畫的快捷鍵。 路徑 修復一系列路徑的問題,以解決道路辨識度不佳的問題。 存襠 修復刪除老存襠後未刪除「重新開始章節」存襠的問題。 修復「重新開始章節」會將玩家帶至錯誤章節開頭的問題。 修復一系列與存襠、存襠損壞以及無限載入存襠的問題。 成就 成就功能現應正確運行。 本地化 修復一系列UI元素上的問題,使得某些本地化文本不會再超出其顯示範圍。 采礦船 T3采礦船現應以正確的采礦速率運行。 其他修復 修復當拆除異種生命中心後,其所帶來的穩定性buff未正確消失的問題。 外骨骼戰鬥穹頂的穩定性buff應與火車站搭配正確產生。 外骨骼戰鬥穹頂的科技升級應正確應用。 修復當食堂升級後,供應更多人口餐食的升級未能正確運行的問題。 修復一系列與飢荒有關的問題。相關問題的深入探究已提上日程。 修復當拆除備用船隻後,它們仍會回到氣閘進行維護的問題。真恐怖。 深化GPU優化。 修復當一艘船在返回太坤號的路上被選定拆除的話,可能導致對應氣閘無法使用的問題。 第四章的「殘船剩艦」事件中老冰棍應當正常產生。 修復當取消建築物的拆除作業時,會導致UI元素被移除的問題。 修復當處於船體修復中的狀態時,維修氣閘可能無法被拆除的問題。 修復某些特定區域中,船隻名稱顯示為代碼而非名字的問題。 修復「設定政令」目標時限錯誤的問題。 修復「脈沖星:怪獸起床」事件中錯誤的科技顯示問題。 修復當停泊區維護了一半的時候停電,會導致其UI元素丟失的問題。 修復當EKP移動時,遊戲中的一切都被凍結的問題。 蘑菇牆建築的描述已被更正。 修復當電池正確供電時依然會出現的大斷電問題。 大門的電子元件費用減少升級應正確運行。 修復當在失敗狀態下載入一個自動存襠,會導致Edden的配音無法跳過的問題。 科技樹的等級解鎖應正確計算關鍵的科技路線了。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全六區布局規劃說明

一區-太空區 主要承擔修復、科考、人口緩沖和殖民培訓。 所以宿舍稍稍多配一些,五章3000殖民培訓也能方便一點。 資源全靠回收所以沒有配備礦物物流。 湊專二加修復效率還是挺有用,兩氣閘能修第三關,三氣閘能用到通關。 三區-人口區 主要承擔食物、垃圾的生產。 相較人口和食品區分開的布局,雙綜合布局放棄了人口和食品專二的穩定度加成(穩定度這東西科技上來是真不缺) 選擇讓所有的刁民們吃上食品專業化30%垃圾產量的buff,更快更多的出產垃圾。 一級人口專業化和食物法令可以讓一個食堂供應2400人口,雙人口區4800人口對上5000+的通關人數也恰好合適。 二三區兩種布局對應前後期的轉換過渡:蟲場——融合站+農場(不用水藻是因為農場垃圾產量更高)——核電+水處理+農場。 四區-倉庫區 港口專門用於冰和氫的採集,雙核電防止事故過載。 開核電工廠全開爆產能搞基建還是關核電細水長流安全掛機隨意切換。 五區-任務區 任務1000電池覆蓋面積沒什麼說的,剩下地方也不夠大建個飛彈倉算了。 也懶得衛星和飛彈切換了。或者做個港口也可以。 六區-回收區 專二的產能加成還是有必要吃一下的,有雙倉庫貌似可以解決。 自從換了雙小倉庫以後就沒餓過肚子了。 人口與電力 8天的超長待機在星系跑個直徑都綽綽有餘。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全興趣點選項匯總

第一章 180個周期後觸發停留時間過長 ·小行星帶 1、拆除,10科技40冷凍人口 2、爆破進門, 2-1,安撫死者,30科技點,死1人 2-2,帶回死者,會發生內亂,再選會團滅 ·碎片場,選項互不衝突,我可以全都要。 1、裝配區,10科技點25冷凍倉 1-1進一步調查,13齒輪250冷凍倉 2、碼頭廢墟,1晶片10科技點 3、碎片密集區域,10科技點33合金25冷凍倉 ·厄尚阿比號,取回資源,食物 ·金星,裝配線整修,30科技點25冷凍倉 ·外部希望號,主線,選項互不衝突,我可以全都要。 1、調查戰場,50科技點 2、搜索,1晶片50冷凍倉,主線科技 3、回收資源,13齒輪37合金 ·水星,15科技點 ·火星 1、調查倉庫3周期,31合金25冷凍倉50科學點 2、檢查科研中心1周期,30科技25冷凍倉 3、全面搜3周期,9齒輪25冷凍倉,死2個人 4、加固探索4周期,17齒輪25冷凍倉 ·木星,主線,太坤號必須在附近 200冷凍倉, 拆除基站,18合金2晶片18食物12齒輪 ·天王星 1、分析2周期,15科技; 1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然後還可以砍樹 2、砍樹5周期,25食物15科技25碳。 ·土星,推薦先去土星,再去海王星 展開接觸,3周期,15科技點,進一步探索,5周期 1、恢復供暖,3周期,什麼都沒有。 2、破冰而入,4周期,2晶片,尤利西斯的生物特徵 ·海王星 1、收集資源,3周期,12齒輪75冷凍倉15科技點; 1-1炸門,2周期,什麼也沒有還死1人 1-2需要尤利西斯生物特徵,4周期,3晶片50冷凍倉15科技,一項科技可升級(倉庫可額外派出2輛車) 1-2-1炸裝甲房,2周期,什麼沒有死1人 2、破壞性收集資源,3周期,18齒輪75冷凍倉15科技 3、炸門,1周期,產生下列事件 3-1收集資源3周期,死1人,6齒輪25冷凍倉15科技 4、需要尤利西斯生物特徵4周期,3晶片50冷凍倉15科技,一項科技可升級(倉庫可額外派出2輛車) 第二章 180個周期後觸發停留時間過長。 太坤進入寒冰區時,處於開啟狀態的艙外活動氣閘,在每周期開始都可能會死一個工人,其他所有物件不受影響。停泊區的船進入超級電磁區時,可能會被擊毀。太坤號里的建築會損壞,人員傷亡。 可選任務:本章「探索任務」中無人死亡。 刁民要某區所有工廠關閉10個周期,如果選擇跳過,後面還會觸發,但只要做一次就可以。拒絕其他的要求,後面不會再觸發。 -獵鷹74 3、建立基礎設施消耗20合金,60科技點 -DOG0202,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一1、提取導航數據,2晶片,可開采627鐵礦 1-1調查被摧毀的原因,3周期,45科技點 -佩倫蒂85,需要研究深潛裝置 1、微型探測器消耗20齒輪,2周期,45科技點3、高級設施消耗60合金,4周期,75科技點 ·德維爾59,殖民事件,推薦先把殖民培訓中心的科技全點滿再訓練,一次訓練200人也是只消耗1晶片。高級設施,需要合金食物殖民者各60,4周期 30周期後結束事件,緩慢增加共計30科技點 ·法戈39 1、配備外骨骼前往,4周期,產生下列事件 1-1獲取數據,3周期,30科技點1-2調查貨船,4周期,30科技點 1-3嘗試修復EKP,5周期,30科技點40冷凍倉 2、派遣專家小隊,3周期,產生下列事件 2-1獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 3、派遣全部組員,4周期,產生下列事件 3-1調查貨船,4周期,30科技點 3-2獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 4、派遣—個經驗豐富的,2周期, 4-1獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 ·普利茅斯37 1、侵入性分析,1周期,30科技點,可開采60碳 1-1進—步探索,無事發生 3、建立基礎設施40合金,4周期,60科技點,可開采60碳 3-1進一步探索,無事發生 ·英勇71,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一1、回收材料,3周期,83合金 2、回收最近的冷凍倉,2周期,25冷凍倉3、回收所有冷凍倉,3周期,團滅 4、分析殘骸,3周期,15科技點,一項科技可升級(車間-電力過載信任度懲罰減半) ·麥克R,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一,此星球在寒冰區內 1、把冰化開,4周期,60科技點,可開采600冰,一項科技可升級(車間-機械師的建造速度+25%)。 1-1然後需要派運輸船營救,1周期,救回船上所有人但損失科考船(依舊會永久減穩定度) 2、在冰上鑽孔,4周期,60科技點 3、基礎設施消耗10合金4周期,45齒輪45科技點,一項科技可升級(車間-機械師的建造速度+25%)。 ·塔特拉V8,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一,此星球在寒冰區內,此星球收益低下 無論選靠近貨船還是打招呼,都會產生下列事件 1、登上貨船,2周期,再選第二選項,得到—個貨船2、撞擊貨船,3周期,團滅 ·羅卡坦斯基D79 1、侵入性分析,1周期,團滅 3、建立基礎設施需要50合金,4周期,45科技點,一項科技可升級(人體解凍速度+100%)。 3-1調查浮球,4周期,團滅 3-2離開,1周期,產生下列事件 3-2-1啟動科研船的自毀程序,2周期,團滅3-2-2五位船員改名 ·舍維34,此星球藏在閃電區後面,同時旁邊有資源,小心把資源點探出來之後,船自動走進閃電區被擊毀,建議活用「避開」按鈕。1、侵入性分析,1周期,30科技點 3、建立基礎設施需要50合金,4周期,60科技點離開星球時還會觸發事件,並獲得15科技點 1、調查,1周期,無事發生 2、直接離開 ·普羅泰戈拉號,主線 第一步:鑽穿冰層,5周期,60科技點950冷凍倉 第二步:需要研究兩項科技、200合金60齒輪100食物,5周期第三步:1、與長者會面,3周期,死2人,絕對不要選 2、需要太坤號冒險進入寒冰區重啟普羅泰戈拉系統,需要運送100合金100食物,2周期。 此時想要不死工人,就只能關閉氣閘,等太坤號撐不住了再開啟,開啟時每個周期都用SL規避掉工人死亡。最後一步,此為可選項目,結局稍有不同:1、安裝艾登的副本,5周期 2、保存普羅泰戈拉私人助手的副本,5周期,60科技點 第三章 180個周期後觸發停留時間過長。 電磁區的移動不是按照周期數,而是按完成的調查數。也就是說, 剛好做完上半區全部的調查任務後,就會立刻被電磁區吞沒,從而不得不穿越這個區域。在此之前讓所有船回港。 主線任務:存儲500冰、解凍2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用來做此任務。這一章解出來的冰棍幾乎全都是非工人,這也是初體驗此遊戲的玩家所詬病的一點。非工人唯一但非常重要的作用就是產垃圾,可以違背質能方程虛空造物,需要研究垃圾回收相關科技。 ·被毀的指揮中心,調查時太坤號必須在附近 進入指揮中心,2周期 獲取雷姆斯坐標,4周期,40科技點 進一步調查襲擊,3周期 確定之前的任務,3周期,50科技點 ·工業廢墟,選項互不衝突。 1、調查工業區,2周期,20科技點 2、調查存儲區,3周期,97合金2晶片188冷凍倉 3、尋找顆粒來源,4周期 3-1打開時間膠囊,2周期,45科技點,一項科技可升級(垃圾處理站電力消耗-5)。 ·破敗的反應堆,選項互不衝突。 1、調查推進器,3周期,35科技點 2、檢查引擎室,3周期,40科技點 3、調查引擎監控區域,3周期,50科技點,168冷凍倉 ·坍塌的食物生產線,選項3和4衝突,其他不衝突。 1、調查植物區,3周期,15科技點,261食物,235冷凍倉,一項科技可升級(農作物農場生產速度+40%)。 2、調查牲畜圈,3周期,25科技點,204冷凍倉 2-1為小狗提供一個新家,2周期,之後太坤號里會出事件再次詢問是否收留它 2-1-1不收留,全區域穩定度-1,持續15周期。 2-1-2收留,全區域穩定度+1,但每一段時間,每個區域隨機壞一個建築,有人受傷,但絕不會死亡。注意!效果直至通關且無法消除 2-2直接離開 3、小心接近獨立區,3周期,死兩人 4、暴力侵入獨立區,2周期,10科技點 所有區域探索完畢後,解鎖一個主線科技 ·CRUC-P-38,這個星球科技點好多啊。 1、鑽穿山脈,4周期,可以探索3個區域,探索第一次+60科技點,探索第二次就全滅,可隨時撤退。 2、地形分析,3周期,可以探索3個區域,探索第一次+120科技點,探索第二次+50科技點,探索第三次全滅,可隨時撤退。 3、專注於樣本採集,4周期,100科技點 ·CRUC-P-42,殖民事件 高級設施,需要合金食物殖民者各90,4周期 30周期後結束事件,緩慢增加共計150科技點 事件結束後觸發永久穩定-1。雖然我自己沒試過故意不做殖民事件會不會減穩定,但我估計無論怎麼做這幫刁民都會搞事的吧。 之後穿越電磁區域。 ·減壓研發區,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、搜索住宅區,3周期,20科技點,188冷凍倉 2、搜索實驗室,3周期,50科技點,820冷凍倉 全點完再出一個事件 1、打開奧恩8安全屋,3周期,150合金,1晶片,一項科技可升級(科技實驗室-研究消耗降低10%) ·醫療區廢墟,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、調查醫療區,2周期,20科技點,270冷凍倉 2、調查研究設施,3周期,30科技點,124冷凍倉 取回ZY6073,1周期,除科研船外團滅 1-1遣返科研船 1-1-1使用殺菌協議消滅ZY6073,15科研點 1-1-2捕獲ZY6073,15科研點,死12人 1-2直接走人 ·廢棄的住宅區,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、回收冷凍倉,3周期,795冷凍倉 2、繼續推進,2周期,產生下列事件 2-1穿過管道,1周期,40科技點, 2-2繼續鑽探,4周期,60科技點 2-3從加固隧道,2周期,70科技點 此區域探索完畢後,解鎖一個主線科技 ·停泊區廢墟,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、調查通信區,3周期,20科技點 2、調查停泊港,2周期,35科技點 2-1可控引爆飛彈,2周期,30科技點 2-2拆除飛彈引信,2周期,15科技點,提前解鎖對皮拉內西號飛彈的對策科技 2-3運送飛彈,2周期,團滅 ·CRUC-P-51 1、侵入性分析,1周期,團滅 3、高級設施,4周期,40科技點 3-1對細菌進行進一步測試,3周期,45科技點 3-1-1運送細菌,2周期,團滅 ·CRUC-P-41 1、調查結構體,3周期,60科技點 1-1覆蓋船員的安全協議,2周期,團滅 1-2繼續探索結構體,4周期,40科技點 ·CRUC-P-43 1、使用炸藥,2周期, 1-1繼續探索,選一50科技點死1人,選二30科技點,選三40科技點,最多隻能探索兩項,選第三項時團滅。 2、部署鑽機,3周期,死1人 2-1繼續探索,第一次探索50科技點,第二次團滅 ·CRUC-P-37 4、分析撞擊坑,2周期,20科技點 4-1對物體侵入性分析,2周期,團滅 4-2安裝鑽機,3周期,團滅 4-3手動挖掘,3周期,40+30科技點,探索完畢後,仍可以返回繼續探索星球本身。 1、侵入性分析,2周期,20科技點 3、高級分析,需要50合金,4周期,65科技點 第四章 120個周期後觸發停留時間過長 需要提前准備480個齒輪(聚合物),到時候再開始攢就來不及了。 激活皮拉內西號時,如果研究了科考船-緊急人體冷凍倉和飛船自動返航,可以避免穩定度永久-1 解凍中心能解凍的人數有上限,大約5109左右的樣子。到了數目之後即使繼續解凍也不會加人。 ·PSR B1257+12H(這個星系所有星球前綴都一樣,之後只用尾字母做簡稱)。想拿科技點的話,這里不可避免要死1人。 1、侵入性分析,1周期,50科技點 2、臨時研究,需要30合金1晶片,3周期,75科技點 3、高級分析,需要50合金2晶片,4周期,100科技點 之後結果都一樣 1-1找到一個組員,2周期 1-1-1進入房間,3周期,50科技點,死4人 1-2直接離開,死1人 ·D星 1、地表分析,1周期,50科技點 3、基礎設施,需要50合金2晶片,3周期,團滅 ·G星 1、基本分析,1周期,50科技點 2、測量設備,需要30合金1晶片,3周期,團滅 3、無人機,需要1晶片30齒輪,4周期,50科技點 點離開時觸發事件 1、接近區域,1周期 1-1外部分析,2周期,50科技點 1-1-1侵入性分析,1周期,50科技點,死1人 1-1-2離開 ·J星 1、研究晶體結構,2周期,50科技點 2、研究電磁活動,2周期 2-1走到隧道盡頭,3周期,死4人 2-2打碎鏡子,1周期,團滅 2-3直接離開 ·F星 1、侵入性分析,1周期,50科技點 3、基礎設施,需要50合金2晶片,3周期,100科技點 ·C星,兩個選項不衝突 1、研究衛星,3周期,50科技點 2、分析風暴,3周期,100科技點 點完以上兩個選項後觸發事件 1、離開其他人,死3人 2、把全體船員帶回,無事發生 ·L星無事件 ·E星,殖民事件 高級設施,需要40合金20食物200殖民者,3周期 45周期後結束事件,緩慢增加共計180科技點 ·未知結構體 1、調查殘骸,2周期,反正我點了這個選項遊戲就卡死 2、拆除殘骸,2周期,22合金1晶片,一項科技可升級(隔間住房容量+60%) ·皮拉內西號,主線,與它糾纏的過程大約持續42周期,如果一切都事先准備好了的話。 找到雷姆斯坐標,2周期 提取坐標,3周期,調查時太坤號必須在附近 然後無論撤退還是戰鬥都是死,這里會總共扣掉2或3點穩定度。 皮拉內西號發射飛彈,如果之前已經在第三章停泊區廢墟解鎖了飛彈對策科技,此時就可以點開探測器發射器,製造飛彈反制措施了。否則得硬吃一發飛彈才能解鎖。造好了就在星系視圖使用。 分析脈沖星,10周期,100科技點,兩個主線科技 太坤號艙外視圖建造法拉第籠,消耗480齒輪 建造伊卡洛斯,5周期 喚醒脈沖星,5周期,擊敗皮拉內西號 前往坐標室,2周期 提取坐標,3周期,調查時太坤號必須在附近 第五章 有硬性時間限制,建議先觸發主線任務。 不要在觸發任務之前就把殖民者都訓練了,否則可能會導致任務進度卡死。 但是仍然有一些東西需要提前准備,詳見文章末尾。 ·帕拉丁,選項不衝突 1、找到源頭,2周期,100科技點,1人受傷 2、建立基礎設施,需要100合金,2周期,50科技點 ·普魯塔克 1、侵入性分析,立即完成,50科技點 2、臨時研究中心,需要100合金,立即完成,100科技點。 3、建立基礎設施,需要150合金,0.3周期,我自己的測試結果是來不及完成的。如果以後可以同時派多個運輸船運送的話,那就可以看看這項到底收益如何了。 ·努米托 1、侵入性分析,1周期,什麼都沒有 2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技點 3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技點 ·盧珀卡爾 1、侵入性分析,1周期,50科技點100碳 3、高級設施,需要50合金3晶片,4周期 3-1離開 3-2繼續工作,3周期,50科技點 3-2-1離開 3-2-2繼續工作,3周期,團滅但獲得500科技點 ·阿文廷,選項不衝突 1、研究表面,2周期,什麼都沒 2、研究核心,2周期,什麼都沒 ·瓦肯 1、研究電磁干擾 1-1分析球體,2周期,500科技點,然後還可以選一項 1-2進行所建議的實驗,2周期,尋回之前失蹤的一艘科考船 1-3自行行動,2周期,200科技點,死1人 ·三個聖殿選項都一樣 1、探索並研究神廟,2周期,團滅 2、取回碎片並離開,1周期,繼續主線任務 由於終章有硬性時間限制,我們可以提前准備點東西。 兩個結局共通:把全區域的電池共計鋪足1000格,也就是需要很多合金或晶片。跟此遊戲其他任務差不多,如果等出了任務再准備材料的話,有點來不及。 結局1:騰出一塊14*14的區域,旁邊有可以存放很多單位的空倉庫,500合金,9晶片 結局2:400齒輪,33晶片,訓練3000殖民者 來源:遊民星空

《伊克西翁》采礦方法一覽 IXION怎麼挖礦?

采礦方法一覽 遊戲中采礦需要使用礦船,停泊區可以建造礦船,則是初期過後獲取資源的主要方式。如果已經通過探測器發現礦石點,就可以指派采礦船開采了。 采礦船也是通過優先級設置來自動運行的。比如玩家探查出了鐵、碳,設置鐵優先級高的話,礦船就會先採鐵礦,完了再採集碳。 採集來的資源還是要通過科研升級工廠進行進一步加工。例如軋鋼廠,就能把鐵製成合金。玩家也可以在星際空間查看礦船的位置和進度,方便管理。 來源:遊俠網

《伊克西翁》車間有什麼用?IXION車間作用介紹

車間作用介紹 車間是遊戲里非常重要的維修和建造建築,可以快速維修和建造很多損壞的設施,而車間建築的作用具體就是能在資源完全運載至待建造建築中的時候派出小車建造,或者接到維修任務的時候派出小車維修。 車間需要4/5人運轉,消耗20合金,占地4×4,建造速度為2格進度條/周期,僅能在資源完全運載至待建造建築中時派出小車建造(每個車間只能派出一個小車進行建造/維修),對損壞建築的維修速度約等於建造速度的。 升級效果一覽 1、車間可以自動維修區域內損壞建築(不需要手動點綠色的報手圖標了)。 2、機械師(車間派出的小車)的修理速度提高25%。 3、電力過載產生的事故幾率降低。 4、機械師的建造速度提高25%。 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》突發事件選項分支圖

思維導圖下載地址:點擊進入,提取碼:8yve 分支是按前一張圖片選項順序來 比如第一個選項就是對應分支第一張圖。 包含大部分事件劇情。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》各區域布局參考

太空區部分 大部分資源都有出入口,需要倉儲區作緩存 搭配可自行決定,本人是4港口1探測器3氣閘 人口區 紀念碑可替換成大電池,無人機可替換成醫療中心,雙醫療中心更穩妥 農業區 2作物農場2海藻農場,應該是能湊出2級專業化的 回收區 應該還能優化,摸了 存儲區 搭配核電 工業回收進階 湊2回收2工業加成的工業區 安排的比較極限,後期使用,基本資源產出靠垃圾,工廠意思意思 普通工業區的就沒做,遊戲里隨便擺的 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》開局實用經驗總結

一定要給一區分好四個煉鋼廠的位置,然後開新區二區這個區就專門種昆蟲,後面再拆了養人口生垃圾,再開個新區3區藻類養食物。 6區專門煉其他的後面再發電。 在解凍的時候,把非工人扔在沒有人的地方,只要其他區快樂,這個區憤怒還是會上升信任度的,而且也餓不死。 能趕緊把數據監聽與藻類解開就趕緊解開,這兩個能快速提高體驗,永久加2穩定,還有一個藻類能生70食物比昆蟲。 好像要先拿狗,才能羅馬新城結局,然後到雷姆斯就先看一眼,把三個點位拿了,被隱藏的衛星就出來了,就能做羅馬新城。 另外這遊戲關於超光速的事件,不要深入,基本必死,死多了還會掉穩定度。 然後死人超過比例也會掉,最好法院把每個地方都加三,智能也加三,兩個外部全區都加二,不然後面有恐懼減二,還會再減一。 信任度掉的會很快,不行了就造另類生命中心,科技點完加三,種在人口區,刁民基本開心,這樣其他區憤怒信任也不會掉。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全區域布局分享

一區回收區 二區解凍培訓區 三區工業區 四區倉儲區 五區巢都 六區空管區 來源:遊民星空

《伊克西翁》要不要加班?IXION加班優缺點分享

IXION加班優缺點分享 首先這個遊戲雖然有加班,但是最好別加班。 一加班故障率就會很提高,工人就很容易會進醫院,那麼你工人少了,故障率只會更高,醫院滿了就會死人。如何整個工人數就會更少,所以需要做的就是盡量別死人加班,只會是一個惡性循環。 首先每個區域必修一個醫院,醫院科技後期可以躺25個人。而且通火車站後,修一個大醫院,可以跨區域躺100個人。 有故障就有故障,不用在意,修好就可以了。你只需要保證醫院夠躺人就完了,要是偶爾有突發事件,一下一個醫院不夠躺,就趕緊多修兩個,後期多餘了就拆掉。 每個區域的工人數必須比需要工人數多,因為故障是肯定會發生的,一些人會進醫院,那麼多出來的工人就會自動上崗,保持不加班的狀態。 前期工人數緊張,要活用工廠開關,用不到的關掉電力也會減少。最前期比較緊張,一定要關注電力和工人數。比如那個科技建築,前期沒有科技點也沒開漲科技的科技樹,就可以關掉,開著也沒用。 解決好工人數量,食物問題,基本可以了。 最後一關是比較簡單的,只需要造資源抓緊完成目標就行。越快越好,不然敵船會毀滅那個友好的外星人星球。 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》區域專業化效果一覽

我發現好像沒有人發區域專業化的效果匯總,我自己簡單測試了一下,發出來供大家參考: 註:1.增益效果是在基礎屬性上增加,與科技或其他增益效果是疊加關系而非疊乘關系; 2.建築需求只是我測試時候的實驗記錄,不同建築對專業化貢獻值不同,實際建設時大家根據自己需求安排; 個人感覺沒有必要專門去湊二級效果,大家自行決定吧。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》劇情詳細解讀

首先是遊戲名字,ixion,伊克西翁,來自希臘神話。 伊克西翁是一個國王,看到某個外國公主非常美麗,將國庫全部財寶許諾給公主的父親也就是外國那個國王,娶到了公主,但是他又反悔了不想給了,於是設計殺死了公主的父親,後來逃到宙斯那里,宙斯寬恕並收留了他,但是伊克西翁又作死去追求宙斯他老婆赫拉,最後被宙斯綁在一個不停旋轉的火輪上。 伊克西翁毫無疑問是個忘恩負義的人,那麼在遊戲中,這個ixion究竟代指的是誰,似乎從遊戲序章炸月球開始,都一直明示或暗示是指的太坤空間站以及上面的所有人,然而直到最後通關動畫,你才會發現,dolos一直在試圖拯救人類,反而是以聯合國為代表的地球上剩下的那些人,才是真正的伊克西翁 再說炸月球 很多人一開始玩的時候都很奇怪,為什麼要在序章把空間站航行到月球軌道之後再啟動V什麼玩意引擎導致月球爆炸,為什麼不找個沒星球的地方或者乾脆找個遠點的星球。 還是要結合通關動畫,dolos說:「當他知道月球的毀滅不可避免的時候 」需要注意的是,這段通關動畫是dolos在太坤空間站首航之前,也就是序章首次啟動V什麼玩意引擎之前就錄好的。也就是說,月球一定會在那個時候爆炸,無論有沒有太坤空間站在那里,也就是說,月球爆炸跟太坤空間站一點關系也沒有,月球只是恰好在V什麼玩意引擎啟動的時候爆炸,或者說是,在月球爆炸的時候,V引擎剛好啟動 還有一個比較有意思的點 在遊玩過程中,太坤空間站的私人助手埃登會告訴你,太坤號不具備生成躍遷終點坐標的計算機,而遊戲的每一章也都是可以說要在各個星系內找到那個躍遷坐標。太坤號並沒有能力決定去哪個星系,它只能去一系列已經被設定好的目的地 在序章中,dolos說,太坤號要去半人馬比鄰星測試什麼玩意然後再回來,然而啟動引擎躍遷完之後還在原地,只不過過了很多年(地球時間)。結合上一層說的,外加外部希望號和獲取ixion引擎事件,dolos其實根本就沒打算把太坤號送到什麼比鄰星做測試,而是一開始就打算把太坤號作為方舟送到很多年以後 再來說那個超光速粒子, 遊戲過程中很多事件都與這個超光速粒子有關,其中有幾個事件需要說一下:一是有個船員說通過超光速粒子看到了地球的毀滅;二是第二個奇怪的球體(第一個是雙尾彗星里那個),如果你探查過深的話會損失一艘科研船和五個船員,但是在最後一個星系的球體深入探查的話,這艘科研船和船員又會回來,他們說是被困在了超光速粒子中;三是某個事件中出現的不同顏色防護服的船員;四是太坤號碎片和明明沒死卻找到屍體的船員;等等諸如此類的靈異事件,幾乎全都與超光速粒子有關。另外太坤號的引擎也是基於這種粒子製作的,可以說這種粒子具有某種特性,可以與時間和空間進行交互,dolos很有可能是通過這種粒子發現了人類即將毀滅的事實,從而有了太坤號 再說回炸月球這件事 其實從遊戲整個流程來看,使用這種帶有超光速粒子的引擎大抵是安全的(除了會造成船體損傷),並不會導致星球爆炸,再加上後面海盜戰艦皮拉內西號可以跟隨太坤號的超空間航跡進入第五章的星系來看,在月球爆炸的那個位置,肯定在某個時間點上有某艘船進入或者退出了自相似空間,既然使用超光速粒子的引擎是安全的,那麼造成這種損害的就應該是一艘搭載了未使用超光速粒子引擎的飛船,仔細想想劇情中只有那艘聯合國飛船使用了這種引擎(聯合國飛船的倖存者說他們的飛船未使用超光速粒子)。 那麼這樣一來,事情就很清楚了:聯合國飛船因為不使用超光速粒子進入自相似空間而導致月球所在的位置的常規時空被撕開了一個口子,太坤號通過這個「唯一的發射窗口(dolos說的)」航行到了很多年以後(地球時間),並造成了月球是被V什麼引擎撕裂的假象 還有一點是關於序章那個彩蛋的,如果你選擇給資源的話,它發給你的通訊里最後一句話很有意思,他說:相信基因傾向力,自相似空間會給出範例。 乍一看像是公司的宣傳,但是結合那個外星人說的話的最後一句,它說:遵循基因傾向力,我們遵循自相似模式。 有沒有感覺這兩句話簡直是遙相呼應?而且根據外星人的第三句話,它說:我們一直將dolos視作我們第一個也是最親密的盟友,是將尼奧孔德*巴哈維爾教義付諸實踐的人。 這樣看來,dolos無疑是知道甚至認識這幫子外星人的,而且外星人提到過,dolos幫助過它們,那麼問題來了,dolos幫助過它們什麼? 外星人建立了一種與地球人不同的環境友好型社會,而dolos的演講中,他也將地球的滅亡歸咎於對資源無止境的攫取,而外星人也說,它們只想追求尼奧孔德的教義,也就是基因傾向力,所以dolos很有可能是通過超光速粒子將基因技術傳授給了外星人幫它們逃過了滅亡所以現在輪到外星人幫人類逃離相同的命運了。 我們都知道宇宙中宜居星球有多麼難找,而在一個星系中有兩個宜居星球更是天方夜譚,所以當你為了殖民那個「不存在的星球」而選擇拆除太坤號的私人助手埃登時,會跳一個事件叫「最後的遺言」埃登說:dolos說過這不是個宜居星球等等。很有可能埃登沒有在說謊,dolos說的也是真的,這星球真的不宜居,而且當太坤號移動到外星人星球和不存在星球時都有一段動畫,仔細看看你會發現,外星人星球有藍色的海,植被茂盛的陸地,一看就是個好地方,而那個不存在的星球,黃不拉幾的越看越不咋地,所以這樣看來,dolos是真的想拯救人類 來源:遊民星空

《伊克西翁》IXION攻略視頻合集 流程實況視頻

攻略視頻合集 序章啟航 IXION是將城市建設、生存元素和探索融為一體的太空建造遊戲,玩家在遊戲中將引導空間站Tiqqun踏上一段危險艱辛的旅程,為人類尋找新的生存家園,肩負基礎設施、人口管理、資源勘探、生存等重任。 遊戲中,經過多年的人類破壞,地球正在慢慢消亡,而人類正試圖擺脫地球的宿命。星星代表著一個新的開始,一個新的家園,以及對未來的一線希望。經 DOLOS 航空航天工程公司 (AEC) 授權,你是 Tiqqun 的管理員,負責管理空間站並探索巨大的太陽系星圖,以開采寶貴的資源,並與其他同樣尋求生存的人們進行貿易。 第一章物是人非 第一章破碎的太陽系 第二章新的星系 第二章蓬勃的采礦業 第二章普羅泰戈拉號的命運 第三章上脈沖星系 第三章一隻狗 第三章無人機 第四章皮拉內西號 第五章反制措施 第五章新家園 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》開局獲取隱藏資源方法

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《伊克西翁IXION》建築布局思路講解

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《伊克西翁IXION》資源與民心系統說明

資源 捕獲小行星的科技初期就有,可以直接把小行星捕獲到飛船肚子里處理,比太空行走慢慢開采效率快幾倍,比較下直接把鍋搶過來和一碗碗慢慢盛飯就知道區別了。 但初期有不小風險,會大機率造成撞擊事故(飛船外殼破損),和小機率的生化感染事件(會死人)。實在不夠還可以拆結構(就是對太空船牆壁瓜地三尺)但會讓可放置建築的地方縮水。 食物 不建議切換兩餐制或更苛酷的配給制,民意扣太多很快就會有船員造反。 實際上調低飛船的自轉速度,通過降低模擬重力和變慢模擬日夜更替。 來讓小人的代謝主動降低是最聰明的。 但時間長了也會出事(骨質疏鬆症等公共衛生事故)讓很多人喪失勞動力。 民心 仔細檢查全部船員的人物面板詳情,然後在刷到搜救信號事件後。 把所有刺頭全挑出來拉去做救援任務且故意不帶足食物,以及在到達後故意長時間不下達指示。 過一陣子救援隊基本上就會全部餓死(失蹤)。 而這個是算事故的,比直接把小人扔氣閥,減民心那少得叫大事直接化了。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》掛機思路講解

1.前三章鐵礦全采,序章記得要20個工人,很重要,不然開2區工人有點緊,我是第一章劇情快做完開的2區。 2.全程最優,不要加班,更不要過勞,追求零傷亡。目前版本只要加班每隔一段時間就爆炸,爆炸必死人,導致掉入與時間賽跑的惡性循環。 3.序章跟第一章全力拿科技點,序章不必掛機,第一章劇情快結束的時候可以點出來5回合+3科技,雪球滾起來基本上就科技自由了。 然後慢慢採集鐵礦,第一章結束我大概存了1k合金,第二章開3區毫無壓力。 4.每一章把該建造的建築都建好,再開下一章,前幾章是卡科技,後面卡資源。 這樣玩完全沒難度,可以隨便玩,想把合金用光挺難的,後期出廢料轉合金基本上就永動了。 難度機制:基本上零傷亡就是最舒服的。 如果你有經驗,可以用加班甚至過勞模式,犧牲工人數量換遊戲速度,不過沒必要。 這遊戲並不鼓勵速通,亂來很容易虧。那個-1地球病毛毛雨,不用在意。 遊戲進程有很多陷阱,基本上都是工人數量不夠或者資源不夠造成的,慢慢玩可以避開很多雷。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》高效農業區布局推薦

1.農業區運轉需要慢慢替換,因為收貨要10個周期的緩沖。 2.農業區開局需要現造2個水廠度過前期,清垃圾會斷水。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁》工人怎麼獲得?IXION工人作用介紹

工人作用介紹 遊戲玩家能夠獲得兩個不同身份的角色,其中一個是非工人,另外一個則是工人。工人是可以在各類設施中工作,保證太坤號的運轉,玩家的發展工人是必不可少的。 假如玩家想要獲取工人的話,在遊戲的初期就需要玩家前往解凍中心,有極小的機率能夠獲得。到了遊戲的後期,三級科技里面有一個教育中心,玩家在這個建築物當中可以將非工作人員的轉化成工人。 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》全建築與用途一覽

每個區域內都有工人和非工人,需要為他們提供住房、資源儲存、醫務室等必要建築設施;而且還需要確保當前區域穩定度,防止他們罷工或產生動亂。 提升科技等級就可以解鎖更多建築,這些建築物都有後續升級,購買後可以進一步提升此建築的加成效果。 開啟新區域後就有更多空間放置建築了,但需要注意的是,每開啟一個新區域都會對船體穩定性造成持續損傷。 專業化 同時擁有多個同類型建築時,可以獲得專業化加成。例如: 食物專業化1級: 食物生產建築的水資源消耗量減少10% 建築產生的垃圾增加30% 工業專業化1級: 電池壽命延長20% 太空專業化1級: 停泊區裝卸資源的速度提高30% 船體維修速度提升10% 第1章的大部分時間都在第一個區域內活動,之後開發新區域時,一定要仔細考慮區域專業化 建築及用途 內部建築 建築 等級 尺寸 電力消耗 所需工人 產出垃圾 建造材料 用途 倉庫-小型 0 4×4 3 5 否 10合金 存儲100單位的單一資源 車間 0 4×4 2 4 否 20合金 派遣一位工程師建造和修復設施 宿舍 1 3×3 1 0 否 15合金 容納15人口 停泊區 1 12×9 14 12 否 60合金 必須臨牆修建;提供3個港口,可發射采礦船、貨船或科考船 艙外活動氣閘 1 12×9 12 9 否 90合金 必須臨牆修建;可建造外部結構,修復船體(1周期=4合金→48船體) 門關 1 — — 40 否 80合金 2電子產品 16食物 開啟通往臨近區域的通道,所需工人將自動轉移至下一區域,並提供初始食物 醫務室 1 3×6 3 5 否 40合金 容納15傷病 昆蟲養殖場 1 4×8 5 8 否 20合金 每周期製造1食物 食堂 1 4×6 5 5 否 40合金 為500居民提供食物,每5個周期需要50食物 探測器發射器 1 12×9 6 9 否 90合金 必須臨牆修建;建造和發射探測器,提供1槽位 科技實驗室 1 9×9 12 30 是 75合金 只能建造1個;進行科技研究 另類生命中心 2 5×6 6 10 否 70合金 1電子產品 每個區域只能建造1個;提供1穩定度 1級電池 2 3×3 — — 否 40合金 存儲100單位電力 人體冷凍中心 2 5×7 5 15 否 40合金 3電子產品 喚醒冷凍艙中的人,提供人口 電子廠 2 6×15 30 30 是 110合金 製作電子產品(3周期=30矽→1電子產品) 紀念碑 2 7×7 0 0 否 60合金 2電子產品 提供1穩定度;每個區域只能建造1個;隨著事件展開可以解鎖更多紀念碑 聚合物精煉廠 2 9×6 5 15 是 80合金 1電子產品 製造聚合物(1周期=5碳→5聚合物) 軋鋼廠 2 9×12 15 30 是 50合金 2電子產品 製造合金(1周期=15鐵→15合金) 2級電池 3 5×5 — — 否 50合金 2電子產品 存儲300單位電力 3級電池 3 7×7 — — 否 60合金 3電子產品 存儲700單位電力 隔間 3 8×2 3 — 否 90合金 需要隔牆修建;容納125人口;升級不提供穩定度 殖民者培訓中心 3 9×9 2 4 否 90合金 4電子產品 培訓殖民者(5周期=1電子產品+15非人口→15殖民者) 農作物農場 3 3×6 7 4 是 30合金 1電子產品 製造食物(1周期=1.5水→1.2食物) 農作物農田 3 4×4 3 4 否 16合金 製造食物(1周期=1.5水→1.3食物);每10周期自動收獲1次;最多建造9個;需要在農作物農場旁邊建造,不需要道路連接 數據監聽中心 3 5×7 5 3 否 35合金 1電子產品 解鎖區域政策;默認情況下提供1穩定度 智能宿舍 3 3×6 2 — 否 80合金 2電子產品 容納60人口;只有長邊有道路連接;若區域內大部分人口都居住在智能宿舍,則提供3穩定度 消防站 3 6×6 5 10 否 60合金 1電子產品 派遣消防車撲滅火災 融合站 3 6×12 10 10 是 60合金 2電子產品 製造水(1周期=15冰→40水) 立法強化中心 3 6×6 6 10 否 75合金 1電子產品 在穩定度低於0時提供2穩定度 蘑菇牆 3 8×4 5 10 否 90合金 1電子產品 必須臨牆修建;製造食物(3周期=2垃圾→1食物) 改良宿舍 3 3×6 2 — 否 40合金 容納60人口;若區域內大部分人口都居住在智能宿舍,則提供2穩定度 倉庫-大型 3 8×8 5 12 否 25合金 2電子產品 存儲600單位的單一資源 倉庫-中型 3 8×4 4 8 否 15合金 1電子產品 存儲300單位的單一資源 垃圾處理站 3 9×9 15 20 否 95合金 2電子產品 將垃圾轉化為資源(10周期=50垃圾→50合金/20聚合物/1電子產品) 藻類農場 4 4×6 9 15 是 50合金 3電子產品 可在藻類農場附近建造藻類農田 藻類種植園 4 4×6 6 5 否 24合金 製造食物(1周期=4水→3.6食物),每5周期自動收獲1次);最多建造4個 無人機區 4 8×8 30 10 否 85合金 4電子產品 建造和存儲無人機,無人機可一次性快速跨區域傳遞10單位資源 外部戰鬥穹頂 4 14×14 40 20 否 450合金 9電子產品 提供1穩定度;可拓展到每個與火車站相連的區域 醫療中心 4 8×8 40 50 否 150合金 9電子產品 容納100傷病 船體廟宇 4 4×8 7 10 否 90合金 2電子產品 必須臨牆修建;只能建造1個;若區域記憶體在異教,則提供1穩定度 核電站 4 9×9 20 60 是 300合金 5電子產品 製造電力(1周期=1氫→10電力) 天文台 4 12×3 — — 否 230合金 1電子產品 必須臨牆修建;只能建造1個;提供1穩定度,但減少25船體穩定性 火車站 4 — — — 否 100合金 8電子產品 加快區域之間的人口轉移;允許一些建築的影響擴散到相鄰區域 水處理中心 4 5×7 100 10 否 80合金 5電子產品 使用50垃圾滿足1個區域內所有用水需求 外部建築 建築 電力產出 建造材料 備注 小型太陽能板1 40 10聚合物 小型太陽能板2 40 15聚合物 中型太陽能板3 45 45聚合物 1電子產品 中型太陽能板4 45 60聚合物 2電子產品 中型太陽能板5 45 75聚合物 3電子產品 大型太陽能板6 50 225聚合物 4電子產品 大型太陽能板7 50 250聚合物 5電子產品 大型太陽能板8 50 275聚合物 6電子產品 大型太陽能板9 50 300聚合物 7電子產品 伸縮杆 — 60聚合物 在第2章解鎖;解鎖太坤號與其他船體對接的能力 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁》垃圾怎麼處理?IXION垃圾處理方法

垃圾處理方法 1、首先處理垃圾可以建造垃圾回收站,回收垃圾需要法令,得先研究發布法令的建築,發布回收辣雞的法令才行,法令還只能是當前區域生效。一個區域也可以建造多個垃圾回收站。 2、垃圾可以重新製作成蘑菇牆,電子產品,各種材料。其中蘑菇牆並不急需,有了水後就可以自己種蘑菇不會特別缺食物,第二章時推薦用來做鐵,第二章會特別需要鐵。 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》太空區高效布局方案參考

1.可以停12艘船 2.卸載所有資源 3.只需要150名工人 4.可處理所有非工人成為殖民者 5.穩定度+7 【關於非人類】的話感覺並不難養,一個昆蟲8工人提供5食物,可以養42個口,再怎麼非也是不耽誤正常工作的,多看看右下角工人需求就好。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》第一章掛機刷鐵礦方法

遊戲從第二章開始就非常的惡心人,躍遷一次減100血量上限,並且掉血速度翻倍,每開一個區域,掉血速度翻倍,第二章鐵礦不夠暴。斃的估計非常多,但是遊戲第一章資源是非常多的,鐵礦好幾千,所以可以再第一章掛機,只開一個區域,不多開,人口差不多在200左右,先把第一章主線任務做完,做到躍遷下一個星系,然後把所有的第一圈,第二圈,第三圈,科技全點了,其中科技實驗室有一個科技叫助理晉升,可以讓你5天給三個科技點,不升級的話是30天給一點,巨大的提升,我們可以憑借這個,第一直掛機掛到第一章鐵礦不多了,在開第二個區域存鐵礦進第二章,第四圈科技一個科技需要60研發,遊戲內100天給60,100天三倍速大概半小時,掛半個小時就是一個科技,可以掛很久,第一章鐵礦巨多,記得掛機之前,吧車間的自動維修,和醫院的加床位點了,然後你就可以睡覺去了,第二天早起你在看,掛一宿八個小時能有將近1000點科研。 掛機之前記得吧地圖上的鐵礦都放衛星偵查了,然後以前開採好,安排貨船運輸就行了,兩千多的鐵礦,足夠掛很久了,前期沒什麼資源需求,200人也吃不了多少食物,除此之外只需要修船的合金。 第一章掛機只需要鐵礦,第一章圖上有3000多鐵礦石,前期合金只有修船需要,拋去建設需要的,剩下2500多鐵礦,足夠掛機很久了,把這些掛完,基本上上千科研了,有這麼多科研,你把第二張任務的隱藏科技做完了,你能點第三級的科技,對生產力提升很大。 這遊戲需要少部分人養很多人,那就必須爬科技,必須靠科技提升的生產力,才能做到少部分人養多數人,不然怎麼都是暴斃,掛機只能第一章掛,第二章鐵礦太少掛不了,第一章人少的情況下,消耗也小,所以才有掛機的玩法。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁》怎麼建造?IXION建造功能介紹

建造功能介紹 在船艙中各設施均需要通過道路進行連結,否則將無法正常工作。在建造菜單中左側可以鋪設道路。鋪設的道路需要與車間有道路連結,否則施工機器人將無法抵達道路鋪設地點。 新建建築方法 1、在新建建築時可以看到建築邊緣有一排橙色的三角型,該標志代表建築此面需要與道路連結,否則無法正常工作。若建築四面均帶有該標志,則任遠一面與道路連結即可。當貼近道路後建築變為綠色表示建在此處可以進行正常工作。 2、以食堂為例,食堂可以通過花費食物來為船員們提供食品。我們必須要將任意與食堂連結的倉庫儲存類型設置為食物,否則食堂將沒有穩定的食物來源。 3、點擊建築後在詳情頁面可以查看到該建築的耗電水平,若在電力緊急的情況下,可以在此處關閉該設備供電來保證整個飛船的正常運轉。 4、建築一旦開始建造就無法變更位置。點擊詳解頁面中帶叉的紅色房子圖標可以將該建築拆除,拆除建築會返還全部建造材料。 建築管理 1、絕大部分建築都有其對應的專業化類別,當一個區域中某一類建築越多,則對應的專業化程度就會越高,設施的生產效率也會隨之提高。 2、每個設施都有其運轉需要的工人數量,在建築的詳情頁面中可以進行查看。將滑鼠懸浮至左下角的工作條件一欄可以查看到當前區域中的設施運轉需要的人數和全部工人數量。若工人數量過少則可能導致設施出現事故。 來源:遊俠網

《伊克西翁》官網地址一覽 IXION官網是什麼?

官網地址一覽 遊戲官網 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 IXION將城市建設、生存元素和探索融為一體,讓你在探索星空的過程演變成驚心動魄的太空大片。你被推進危險的旅程,你是Tiqqun空間站的管理員,肩負著在地球無法再提供生存家園的情況下為人類尋找新家園的任務。 保持空間站的信號和飛行將需要一雙靈巧的手和策略性思維,因為你會經在保持船體完整性、引進新的資源和管理電力消耗之間進行糾結。 面對即將到來的災難,你會做出什麼選擇?在黑暗中你會發現什麼? 來源:遊俠網

《伊克西翁IXION》資源尋找方法 怎麼收集資源

探測器 探測器是太坤號最重要的工具之一,可以用來探測星系中的資源和興趣點。星系中存在很多生存所需的材料,例如鐵和水;興趣點則是隨機出現的事件,互動後會出現各種事件選項,玩家做出的各種選擇都會影響該事件走向。 進入行星系地圖,切換至探測器發射試圖即可查看資源分布與興趣點距離: 這些圖標從左向右依次為: Fe:生鐵,用於製造合金,對於保持飛船完整性至關重要 C:碳,用於製造聚合物 Si:矽,用於製造電子產品 H:氫氣,一種後期資源,用於在核電站發電 青色菱形:冰,用於製作水資源(製作食物需要用到水) 藍色四方形:興趣點,可能是行星、小行星、空間站或其他星系物體,可以派出飛船進行調查 黃色四方形+嘆號:目標點,是推動進度必須要調查的點 除此之外,前五個圖標下各有2個小圖標,電鑽圖標標示當前總共可開采的資源數量,下方的盒子圖標表示貨船可以收集的資源數量;興趣點下方也有2個圖標,燒瓶圖標表示當前可收集的科研值,藍色小圖標則表示可收集的人體冷凍艙數量。 需要注意的是,在章節開始時並非所有位置都可以探查。例如,玩家需要在第二章中找到一艘失蹤的飛船,但即便你事先知道它在哪,也無法使用探測器直接掃描到它,需要先完成前置任務目標,然後才能找到它。 建議定期掃描星系尋找資源點,攢夠資源確保之後的行動可以如期開展。 每個發射器最多搭載1個探測器,可通過設置將發射器改為:只要探測器發射出去,就自動搭載下一個探測器。另外,探測器可通過科技樹提升速度、擴大掃描半徑、降低升級成本等。 需要建造多少個探測器發射器? 在遊戲開始時至少建造1個就行。前兩章有10-15個興趣點,1個探測器足夠在剩餘時間內探索所有興趣點了,如果不夠用,再建造一個就行。 需要先尋找什麼資源? 首先推薦尋找Fe(生鐵)資源,以便可以製造合金並維護船體完整性;第二個需要考慮的就是冰,也就是水資源,確保食物的穩定產出;然後再考慮其他資源(例如Si或C),具體要開采什麼還是要看星系的具體情況。 在探測器掃描儀界面上,可以看到光標懸停地點的資源數量,線條高低表明此處的材料數值。如果線條變為綠色,則表明此處有小行星或興趣點。 怎麼使用探測器? 1.建造發射器和探測器(可將探測器設置為自動重建) 2.進入行星系地圖(F3) 3.點擊探測器進入探測器掃描儀界面 4.移動光標搜索星系,直到找到線條較高的位置,然後發射。注意探測器的行進路線,如果遭遇太空天氣,那麼探測器可能會被摧毀。為了避免此種情況,發射前最好先移動太坤號,確保路線安全之後再發射 5.探測器在發射後經過一段時間即可抵達目的地 6.探測器抵達目的地後,會顯示附近可以探索的興趣點或小行星 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》遊戲玩法介紹

由Bulwark Studios研發,Kasedo Games發行的策略管理遊戲《伊克西翁IXION》將於12月8日登陸STEAM。 《伊克西翁IXION》將城市建設、生存元素和探索融為一體,讓你在探索星空的過程演變成驚心動魄的太空大片。你被推進危險的旅程,你是Tiqqun空間站的管理員,肩負著在地球無法再提供生存家園的情況下為人類尋找新家園的任務。保持空間站的信號和飛行將需要一雙靈巧的手和策略性思維,因為你會經在保持船體完整性、引進新的資源和管理電力消耗之間進行糾結。面對即將到來的災難,你會做出什麼選擇?在黑暗中你會發現什麼?下面為您呈現《伊克西翁IXION》主題玩法介紹 一個需要管理的群體,不是所有自願的船員,不是所有從最初的發射開始的人,一些剛從冷凍室出來的人……保持對開始這項冒險的公司的信任,否則將面臨失敗和叛變。空間站內有六個區域可以解鎖,每個區域都可以容納更多的人口,支持新的工作,提供通過數據監聽服務監控機組人員的機會。你會給人民帶來希望嗎? 誰說你是唯一逃脫地球命運的人?與其他倖存者擦肩而過,從其他人的失敗和殘骸中繼續前行……IXION將帶領玩家穿越扣人心弦的故事章節,在那里呈現新的威脅和機遇,所有這些都有助於到達最終目的地,一個新家。 DOLOS以他們的創新技術和科學家而聞名,但太坤號現在發現自己被切斷聯絡了。找到你能找到的資源,研究你沒有的資源。尋找新的方法來為你的定居點提供條件,建造新的建築來創造你所需要的東西。改造Tiqqun空間站,完善它,在這個奧德賽中砥礪前行。 太空是個危險的地方。船體破損、電源過載、電氣火災……管理這些風險、處理緊急情況、創建備用電源解決方案並啟用額外的車輛活動……這些完全取決於您的操作。 有全新的恆星地圖可供探索。派出探測器去發現隱藏的東西,建造采礦船和貨船去尋找資源和貿易,委託科學考察隊去發現你將在太空中發現的秘密和威脅。遇到其他倖存者並把他們帶到你的任務中,目標-生存。 更多信息您可以通過Steam頁面,微博,B站,QQ群獲得。 《伊克西翁IXION》將於2022年12月8日在Steam發售 來源:3DMGAME

《IXION》:一款太空題材策略遊戲是如何給我帶來坐過山車般的體驗的?

最近正值Steam新品節試玩,如此好機會自然要隨著自己的興趣嘗試一些看起來就很吸引自己的遊戲。不得不感嘆Steam的推薦算法還是挺靠譜的,為我推薦了《IXION》的Demo。《IXION》用出色的遊戲封面和簡介迅速抓住了我的眼球,並只用了80分鍾的遊玩時間就給我留下了深刻的印象,帶來了一場不亞於坐過山車的體驗。 《IXION》是由Bulwark Studios開發,股東Kasedo Games發行的一款科幻題材策略遊戲。Bulwark Studio的上一款遊戲是《戰鎚40K:機械神教》,我個人沒有玩過戰鎚系列遊戲,所以在此就不過多評價了。遊戲預計將在2022年發布。 在其背景設定中,地球已經被人類破壞殆盡,玩家將扮演太空站太坤號的管理員,為人類尋找新的家園。實際上,從設定中就可以看出遊戲本身的設定並不新奇,在實際體驗上,遊戲也沒有帶來能夠讓人眼前一亮,彰顯遊戲性的設計。遊戲里諸如戰鬥、加工、科技等系統也只是曇花一現,並沒有實際加入進Demo中,這讓遊戲的遊玩部分看起來平庸且毫無新意。但是其出色的美術和文本還是能使其頗具競爭力。 美術和文本,這是我想著重介紹的環節。目前遊戲的劇情文本正在瘋狂扮演謎語人,環環相扣的劇情與豐富的世界觀設定可窺一斑。各NPC的性格特點十分鮮明,帶來了良好的劇情體驗。尤其是試玩階段最後一個任務帶來的驚天翻轉和開放式伏筆會讓玩家猝不及防。 說到美術,好像所有太空題材遊戲的美術風格都十分優秀,《IXION》用各類充滿美感的巨物和天馬行空的想像力填充了每一場過場動畫,讓我這種喜歡宏大敘事的玩家大呼過癮。開頭火箭發射的劇情動畫十分精彩,分鏡的藝術感和史詩感也很強,優秀的美術設計讓我想起了另外一款4X遊戲《無盡銀河》。Bulwark Studios構造的銀河足以讓人們沉醉其中。 我上文提到過,《IXION》給我帶來的遊戲體驗是「過山車式」的,如果把美術和文本比作過山車中最驚險刺激的環節,那單調且並不算吸引人的遊戲設計可能就是過山車中平緩的那一部分。從硬傷先開始說,遊戲的畫面並不算十分優秀,在空間站界面能看到明顯的鋸齒,這種等級的畫面,3060laptop在畫質全高的情況下居然不能穩定保持在60FPS,甚至在宇宙中幀數可能降至40上下,遊戲的優化問題堪憂。 遊戲中「其他同類型遊戲」(我其實已經很想點名了)的元素太多且太顯眼了。它也許是優秀的設計,但是既然已經有人做過了,那照搬進遊戲自然不會給人耳目一新的效果。 遊戲的音樂讓人感到出戲,前面所說到的如此具有史詩感的飛船發射動畫,Bulwark Studios配了一個快節奏的,急促的有點類似新《Minecraft》的配樂。但遊戲遊玩過程的配樂卻十分宏大且空寂。如果能把遊戲中的音樂和過場動畫配樂交替一下,那麼遊戲的表現力會更加出色 遊戲中的細節打磨也十分粗糙,運送所有資源的貨車都是同一個模型,我甚至不能通過觀察貨車後面運送的貨物模型來判斷該貨車運送的是什麼資源(只能通過貨車的顏色判斷)。AI的動作也很單一,空間站發展前期沒有那麼多工作可做的時候,居民們會圍在一起繞圈圈,看起來十分好笑。 放置建築時攝像機會縮放至最小,這讓對齊建築和布局變得異常困難,並且在建造時並不允許玩家放縮攝像頭視角,這讓人感到很煩躁。 資源區的分布極大影響了空間站布局,前期最重要的三個建築——船塢、艙外活動氣閥和研究站的占地面積極大,並且船塢和艙外活動氣閥是有放置限制的,只能放在空間站的兩側牆上。但資源區在採集完畢之前是不會消失的,也就是說玩家需要在開局的時候就分配好資源的採集順序,如果搞錯了採集順序,遊戲也不允許玩家取消某一資源區的採集。這樣的設計可以說是玩家享受策略遊戲的最大阻力。也是讓我覺得遊戲表現平庸的最大原因,畢竟一款遊戲,你得先好玩才是。 但根據遊戲的簡介來看,Demo展示的遊玩內容只是冰山一角,我可以接受冷凍人類加入,補充我的勞動力。玩家與其他空間站的競爭或合作關系也是由玩家決定。在遊戲後期,玩家還要處理太空站的叛亂問題,同時,有許多的科研事件和星球等著玩家去探索。目前所有的二級資源在Demo中都沒有用上,空間站本身有血量值但並沒有展示任何的戰鬥系統。找新家的過程可能是一個Rogue-like的過程……這些內容足夠充實,但也全是沒有展示的內容,也許正式版的發布會給我們帶來更多驚喜。 總的來講,作為Demo,《IXION》已經成功地把自己的一部分優勢展現給了大家,但更遺憾的是,目前它並沒有其作為遊戲所需的引人入勝,讓我能體驗遊戲樂趣的內容。希望正式版能夠讓我們感受到它的魅力。喜歡太空題材的朋友們不妨趁現在下載來試一試。 來源:機核

太空種田遊戲了解一下 IXION試玩Demo上線支持中文

近日,由Bulwark Studios開發Kasedo Games發行的太空資源管理生存遊戲《IXION》宣布本作將於2022年內正式發售,支持中文。目前,該遊戲的試玩Demo已上線Steam商店,感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店頁面截圖: 《IXION》是將城市建設、生存元素和探索融為一體的太空建造遊戲,玩家在遊戲中將引導空間站Tiqqun踏上一段危險艱辛的旅程,為人類尋找新的生存家園,肩負基礎設施、人口管理、資源勘探、生存等重任。 來源:遊俠網

《Ixion》遊戲特色內容介紹

《Ixion》是一款將城市建設、生存元素和探索融為一體的太空經營模擬遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的特色內容具體是什麼,其實遊戲的特色內容有很多,第一個是城市建造和生存元素,第二個是各種前沿科學,更多如下。 遊戲特色內容介紹 人類的希望 IXION將城市建設、生存元素和探索融為一體,讓你在探索星空的過程演變成驚心動魄的太空大片。你被推進危險的旅程,你是Tiqqun空間站的管理員,肩負著在地球無法再提供生存家園的情況下為人類尋找新家園的任務。 保持空間站的信號和飛行將需要一雙靈巧的手和策略性思維,因為你會經在保持船體完整性、引進新的資源和管理電力消耗之間進行糾結。 面對即將到來的災難,你會做出什麼選擇?在黑暗中你會發現什麼? 在DOLOS,我們信任 一個需要管理的群體,不是所有自願的船員,不是所有從最初的發射開始的人,一些剛從冷凍室出來的人……保持對開始這項冒險的公司的信任,否則將面臨失敗和叛變。空間站內有六個區域可以解鎖,每個區域都可以容納更多的人口,支持新的工作,提供通過數據監聽服務監控機組人員的機會。你會給人民帶來希望嗎? 黑暗中的選擇 誰說你是唯一逃脫地球命運的人?與其他倖存者擦肩而過,從其他人的失敗和殘骸中繼續前行……IXION將帶領玩家穿越扣人心弦的故事章節,在那里呈現新的威脅和機遇,所有這些都有助於到達最終目的地,一個新家。 前沿學術 DOLOS以他們的創新技術和科學家而聞名,但Tiqqun現在發現自己被切斷了。找到你能找到的資源,研究你沒有的資源。尋找新的方法來為你的定居點提供條件,建造新的建築來創造你所需要的東西。改造Tiqqun空間站,完善它,在這個奧德賽中砥礪前行。 職業危害 太空是個危險的地方。船體破損、電源過載、電氣火災......管理這些風險、處理緊急情況、創建備用電源解決方案並啟用額外的車輛活動……這些完全取決於您的操作。 恆星探索 有全新的恆星地圖可供探索。派出探測器去發現隱藏的東西,建造采礦船和貨船去尋找資源和貿易,委託科學考察隊去發現你將在太空中發現的秘密和威脅。遇到其他倖存者並把他們帶到你的任務中,目標-生存。 來源:3DMGAME

《IXION》遊戲配置要求一覽

《IXION》是一款非常有趣的太空城市營造生存策略資源管理遊戲,遊戲的畫面非常獨特,但是很多玩家都不太清楚遊戲的配置要求到底怎麼樣,其實遊戲最低的配置要求只需要英特爾的酷睿i5-3570K處理器或者AMD的FX-8310處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX 1060 4GB or Radeon RX 590 DirectX 版本: 12 存儲空間: 需要 20...

E3 2021 太空策略建造遊戲《IXION》發布首支預告 將於2022年在Steam發售

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天早上舉行的PC Gaming Show上,太空策略建造遊戲《IXION》發布首支預告片,遊戲預計將於2022年發售。該作現已上架Steam商店頁面。 預告視頻: Steam商店地址>>> 你將在DOLOS AEC的授權下引導Tiqqun空間站踏上一段危險旅程,為人類尋找新的家園。你將肩負空間站的基礎設施、人口管理、勘探、生存等責任。你能在黑暗中找到希望嗎?祝你好運,管理員。 人類的希望 IXION將城市建設、生存元素和探索融為一體,讓你在探索星空的過程演變成驚心動魄的太空大片。你被推進危險的旅程,你是Tiqqun空間站的管理員,肩負著在地球無法再提供生存家園的情況下為人類尋找新家園的任務。 保持空間站的信號和飛行將需要一雙靈巧的手和策略性思維,因為你會經在保持船體完整性、引進新的資源和管理電力消耗之間進行糾結。 面對即將到來的災難,你會做出什麼選擇?在黑暗中你會發現什麼? 在DOLOS,我們信任 一個需要管理的群體,不是所有自願的船員,不是所有從最初的發射開始的人,一些剛從冷凍室出來的人……保持對開始這項冒險的公司的信任,否則將面臨失敗和叛變。空間站內有六個區域可以解鎖,每個區域都可以容納更多的人口,支持新的工作,提供通過數據監聽服務監控機組人員的機會。你會給人民帶來希望嗎? 黑暗中的選擇 誰說你是唯一逃脫地球命運的人?與其他倖存者擦肩而過,從其他人的失敗和殘骸中繼續前行……IXION將帶領玩家穿越扣人心弦的故事章節,在那里呈現新的威脅和機遇,所有這些都有助於到達最終目的地,一個新家。 前沿學術 DOLOS以他們的創新技術和科學家而聞名,但Tiqqun現在發現自己被切斷了。找到你能找到的資源,研究你沒有的資源。尋找新的方法來為你的定居點提供條件,建造新的建築來創造你所需要的東西。改造Tiqqun空間站,完善它,在這個奧德賽中砥礪前行。 職業危害 太空是個危險的地方。船體破損、電源過載、電氣火災......管理這些風險、處理緊急情況、創建備用電源解決方案並啟用額外的車輛活動……這些完全取決於您的操作。 恆星探索 有全新的恆星地圖可供探索。派出探測器去發現隱藏的東西,建造采礦船和貨船去尋找資源和貿易,委託科學考察隊去發現你將在太空中發現的秘密和威脅。遇到其他倖存者並把他們帶到你的任務中,目標-生存。 系統需求: 視頻畫面: 來源:遊民星空