Tag: LA
BellFine: 24年8月 SoftB Half 《SAND LAND》 別西卜
SoftB Half ベルゼブブ
価格
¥6,380 (稅込)
発売月
2024年8月
JANコード
4573347243806
スケール
ノンスケール
サイズ
全高約15cm
製造
中國
商品形態
PVC製塗裝済み完成品
材質
PVC
対象年齢
15歳以上
【商品説明】
『SAND LAND(サンドランド)』から、悪魔の王・サタンの息子である悪魔の王子「ベルゼブブ」が、SoftB Halfで登場!
一部ソフビの成形を採用し、戦闘を仕掛けようとするベルゼブブを躍動感のあるポーズで再現!
少年らしい體形、鮮やかな色使いなど、可愛らしさも存分に追及いたしました。
夜更かししたうえに歯も磨かず寢てしまう、自稱「ワルの中のワル」ベルゼブブを是非あなたのお手元にお迎えください。
【 SoftB Half (ソフビーハーフ)とは 】
高クオリティのソフビフィギュアシリーズ「SoftB」のハーフサイズ(約15cm)のシリーズになります。
※畫像は試作品です。実際の商品とは多少異なります。
©バード・スタジオ/集英社© SAND LAND 製作委員會來源:78動漫
GSC: 24年12月 PLAMATEA系列 安吉拉·巴爾扎克
新品價格 7,200円(稅込)
發售日期 2024年12月
廠商 GoodSmileCompany
出自動畫電影《樂園追放 -Expelled from Paradise-》,主角「安吉拉‧巴爾扎克」於PLAMATEA中化身為組裝模型。
・全高約14.5公分。各關節為可動式設計。
・附可重現仁義姿勢的替換用手掌。
・表情零件附有塗裝完成的「普通臉」,透過轉印貼紙能選擇喜好眼神的「普通臉」與「嚴肅臉」。
・附眼睛轉印貼紙的水轉印貼紙。
・搭配各成型色及上色完成零件,組裝起來便能重現其近似劇中的樣貌。
・商品包含附可動支架的台座。
商品規格
作品名稱
樂園追放 -Expelled from Paradise-
規格
組裝式塑膠模型・無比例・全高:約145mm
原型製作
宮下憲一
製造商
Good Smile Company
販售商
Good Smile Company
©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ來源:78動漫
Phalaeno+: 24年8月 1/7 《VVVtune》 涅普緹努 樣品圖
アクションRPGゲーム『ブイブイブイテューヌ』より、主人公のネプテューヌが1/7スケールでフィギュア化!
本レビューではファン必見の逸品をあみあみだけの撮り下ろし畫像&動畫でたっぷりご紹介! ぜひ最後までご覧ください。
ネプテューヌらしい天真爛漫な表情とビシッと指を差すポーズを見事に再現! 特徴的な外ハネの髪型も丁寧に造型されています。
スタイリッシュな衣裝の模様やデザインに加えて、お馴染みの十字キーのようなヘアアクセサリーなど、細かいところまでしっかり表現されており見どころ満載の仕上がりに!
また、通常版だけでなく「アクリルキャラクタープレート(A5サイズ)」が付屬するあみあみ限定特典付きもラインナップ! こちらもチェックしてみてくださいね♪
▽解説
原型製作:目出ル金
主人公オブ主人公のこのわたしに救いを求めるなんて、分かってるね!!
大人気アクションRPGゲーム『ブイブイブイテューヌ』より主人公オブ主人公のネプテューヌが立體化!
ネプテューヌらしさあふれる元気いっぱいのポージングや天真爛漫なキュート表情などその魅力を余すことなく造形しました!
ネプテューヌファンの必攜のアイテムになること間違いなしっ!
是非お手元でお楽しみください!!來源:78動漫
BANDAI: 24年3月 S.H.F系列 《SAND LAND》 別西卜
S.H.フィギュアーツ ベルゼブブのレビューです。
全身。プロポーションはアニメのイメージ通り。比較的シンプルなデザインですがブーツのしわなど細部まで造形され、色も忠実に再現。
顔。通常顔はシリアスな無表情。目や頬の線の描き方なども自然で再現度は高かったです。
ゴーグルはクリアパーツで再現。頭頂部もグラデ塗裝されており見栄え良好。
別表情の水飲み顔。
こちらは付屬する水を飲む時に使う表情。劇中通り目線は下を向いており、口もペットボトルに合わせた開き具合に。
別表情の食いしばり顔。
こちらは目が赤くなったブチ切れ狀態。険しくなった目つきや食いしばった歯など自然に再現。
別表情の叫び顔。
こちらも同じく赤目。浮き出た血管もリアルに造形され、口の塗裝も綺麗。
別表情のニヤリ顔。
こちらは軽く笑みを浮かべた狀態。表情パーツは全6種もあるので表情はかなり多彩。
別表情の笑顔。
こちらは口を開いて笑った狀態。叫び顔とは違った口の開き方になっており、こちらも塗裝は丁寧でした。
ゴーグルは取り外し可能。
赤目狀態の時はこちらが標準に。ゴーグルを外した時専用の後頭部パーツも付屬。
各部位など。上半身は裸にマントとかなりシンプル。腹部との境目はシャドーが吹かれ、関節もそれほど目立たない作りに。
腰回り。
腕や足。體型なども劇中のイメージ通り。特にブーツはしわ造形も細かく、シャドーも吹かれていて丁寧な作りでした。
背中。
尻尾基部はジョイント接続。
可動は首腰共に十分なスイング幅があり、肩も高く上げることが可能。體型的に肘膝は100度くらいとそこそこな感じでした。
股関節も前後橫に十分動き、接地性も高かったです。
オプション。
腕組みパーツ。ドラゴンボールなどでよくある腕組みパーツで取り付け方も大體同じでした。
ペットボトル。こちらは専用のピン付き手首で保持。ラベルなどもきっちりプリント。
マントは跳ね上がった狀態の物も付屬。マントは背中の穴に差して固定する方式。
穴の無い背中パーツも付屬し、ブチギレ時のマント無し狀態も綺麗に再現出來るようになってました。
また目まで屆くゴーグルとマスク狀にしたマントパーツも付屬。ゴーグルは色移りするので交換時など注意が必要。
鳥山明キャラ繫がりで悟空と。いつかアラレちゃんなんかも出そうかも。
適當に何枚か。
可動は前述の通り概ね良好。體型的に肘膝はそんなに曲がらないですが気になる程では無かったです。
首腰もしっかり回るので格闘ポーズも問題なし。
ドロップキック。
専用顔が付屬するので水飲みシーンも劇中通り再現が可能。
ゴーグルとマスクを付けて砂嵐に耐えるシーンの再現も可。
ゴーグル、マントを外す事でブチ切れシーンも再現可能。
こちらの狀態用には叫び顔と、
食いしばり顔が付屬。
終わり。以上、S.H.フィギュアーツ ベルゼブブのレビューでした。
プロポーションは劇中のイメージ通りで顔の再現度も良好、クリアパーツのゴーグルなど衣裝も丁寧に作り込まれており、獨特な肌の色も違和感なく再現され、非常に完成度の高い出來に仕上がってました。
可動も全體的に良好かつ、表情や小物類もかなり豊富なので再現出來るシーンが多く、遊びの幅も広かったです。
SAND LANDは配信がディズニープラス限定なので、そちらを見るのがまず面倒な部分がありますが、鳥山明らしい世界観で作品自體も面白く、今回のSHFの出來も良いのでどちらもかなりオススメです。來源:78動漫
Claynel: 25年1月 1/7 《Lycoris Recoil》 胡桃
クルミ
作品名
リコリス・リコイル
商品価格
定価24,800円(稅込)
商品形態
PVC&ABS 塗裝済み完成品・専用台座付屬
サイズ
1/7スケール(全高約125mm)
発売元
クレーネル
原型製作
干潟為四
彩色製作
いなば(クレーネル)
デカール製作
アンディー(クレーネル)
TVアニメ「リコリス・リコイル」より、クルミがフィギュア化!
畳でくつろぐクルミの日常のワンシーンを切り取りました。おせんべいをかじり、キョトンと見つめる表情は、年齢不詳ながらもあどけなさを感じさせます。クルミのトレードマークであるオーバーサイズのパーカー、ウェーブがかった髪の毛は、チャーミングで可愛らしい仕上がりです。存在感のあるウォールナットの著ぐるみや座布団、タブレットの各モチーフは自由に配置することができるので、お好みの組み合わせでお楽しみいただけます。クルミの、のんびりとしたひとときを是非お手元でご鑑賞ください。
Claynel proudly presents the Kurumi 1/7 Scale Figure from Lycoris Recoil!
A scene from Kurumi's daily life is captured as she relaxes on the...
Claynel: 25年3月 1/7 萊莎琳·斯托特 夏天冒險!Ver.
「ライザリン・シュタウト」サマーアドベンチャーVer.
作品名
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
商品価格
定価22,000円(稅込)
商品形態
仕様:PVC&ABS製塗裝済み完成品・特製台座付屬 全高:約235mm
サイズ
1/7スケール
発売元
クレーネル
原型製作
ZP1
彩色製作
きぐさん
デカール製作
アンディー(クレーネル)
TVアニメ「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」より、「ライザリン・シュタウト」サマーアドベンチャー!Ver.の、公式描き下ろしイラストをフィギュア化!
風になびく髪の毛やグリムクォーツ、細かな裝飾まで完全再現。
グリムクォーツを手に持ち冒険にひた走るライザをイメージし、エネルギッシュで大膽なポージングはハツラツとした彼女にピッタリです。 ライザのあどけない太陽のような笑顔は見て癒されること間違いなし!
是非この機會にお迎えください!
Reisalin 「Ryza」 Stout of 「Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout The Animation」 based on an official illustration is...
Claynel: 25年2月 1/7 帕瓦
パワー
作品名
チェンソーマン
商品価格
定価34,800円(稅込)
商品仕様
商品形態
PVC&ABS 塗裝済みフィギュア・特製台座付屬
全高:約300mm(台座込み)
サイズ
1/7スケール
発売元
クレーネル
原型製作
さと
彩色製作
とり、いなば(クレーネル)
デカール製作
アンディー(クレーネル)
TVアニメ「チェンソーマン」より、パワー1/7スケールフィギュアが登場!
血の魔人であるパワーが、血液から武器の大鎌を生成している姿を大迫力なエフェクトパーツと共に立體化。
切りつけた敵の殘骸を踏み台に、大きく鎌を振りかぶり無邪気に笑う表情は、大膽不敵で天真爛漫なパワーにピッタリです。
足元の敵の殘骸は、おどろおどろしい造形と不気味な色合いでチェンソーマンの世界観を完全再現。
カッコよさと可愛いさを併せ持つ迫力満點なパワーを、この機會に是非お手元でご覧ください!
We are excited to present a scale figure of Power from Chainsaw Man
Power, a blood fiend that generates a scythe as a weapon...
壽屋: 24年6月 傑妮(Stella Innocent Ver.)
製品スペック
作品
ファンタシースターオンライン2 es
シリーズ
キャラクタープラモデル
スケール NON
製品サイズ 全高 約160mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
51~200
素材 PS・ABS・POM・PVC(非フタル酸)
対象年齢 15歳以上
原型製作 KOTOBUKIYA
品番 KP481
初回発売月 2019年12月
発売月
2024年6月
価格
6,600円(稅込)
6,000円(稅抜)
製品説明
『ファンタシースターオンライン2 es』のメインヒロイン『ジェネ』がプラモデルで登場!
セガゲームスの大人気オンラインRPG『ファンタシースターオンライン2』から派生した
スマートフォン向けアプリゲーム『ファンタシースターオンライン2 es』の『ジェネ』を
ストーリー前半衣裝「ステライノセント」を纏った姿でプラモデル化!
設定畫のプロポーション忠実に再現した造形とCAD設計を用いた可動範囲の両立により、ゲーム中の様々なイラストのポーズをお楽しみいただけます。
プラモデルならではのギミックとして、
『ジェネ』のキャラクターデザインを擔當された『Nidy-2D-』氏が同じくデザインしたメガミデバイス『朱羅 忍者』『朱羅 弓兵』とは、一部互換性があり、プラモデルとしての遊びの幅が大きく広がります。
【商品仕様】
・3種類の表情パーツが付屬。(通常左向き/右向き笑顔/ウインク)
・3種の表情パーツは塗裝済みなので組み上げただけでも設定に近い仕上がりになります。
・手首は軸可動の球體関節を採用する事で表情豊かなポージングが可能。
・PVC製の手首が左右それぞれ5種付屬。
・付屬武器「フォシルトリクス」は納刀狀態と展開狀態を両翼の可動により再現。展開狀態にはクリア刃を取り付けることが可能。
・「フォシルトリクス」をより強固に保持するための手首と武器をつなぐアタッチメントパーツが付屬。
・「フォシルトリクス」はアタッチメントパーツを介して腰後ろ側にマウントすることが可能。
・ベース接続用アタッチメントは上下2つの接続穴(3mm)を設けており、ベースや武器のマウント位置をお好みで調整できます。
・ジェネのキャラクターデザインを擔當された『Nidy-2D-』氏が同じくデザインしたメガミデバイス『朱羅 忍者』『朱羅 弓兵』とは相互でフェイスパーツ、首のジョイントの互換性があり、プラモデルとしての遊びの幅が大きく広がります。
・瞳、マーキングなどのデカールが付屬。
【付屬品】
・表情パーツ:3種(通常左向き/右向き笑顔/ウインク)
・PVC製の手首:左右それぞれ5種
・ダブルセイバー『フォシルトリクス』
・『フォシルトリクス』保持用アタッチメントパーツ
・武器、ベース接続用アタッチメントパーツ
・専用ベース
・瞳、マーキングなどのデカール
©SEGA來源:78動漫
Lovely:不良警察 原畫:CheLA77 官圖公開
hobby sakura版
『情報公開』 #hobbysakura#來自超人氣畫師「CheLA77」老師繪制的「不良警察」原創角色。Hobbysakura新作【不良警察】手辦化製作決定!後續產品進度歡迎玩家們持續關注,也請期待今後更多情報解鎖。
原畫
來源:78動漫
Hobby·sakura:不良警察 原畫:CheLA77 官圖公開
『情報公開』 #hobbysakura#來自超人氣畫師「CheLA77」老師繪制的「不良警察」原創角色。Hobbysakura新作【不良警察】手辦化製作決定!後續產品進度歡迎玩家們持續關注,也請期待今後更多情報解鎖。
Lovely版
原畫
來源:78動漫
《明日方舟》ELA艾拉伴生皮膚密室
1.皮膚介紹
//密室 – 艾拉
彩虹六號合作服裝/密室。艾拉在某地市場上購買的私服,她在安全屋中休息時已習慣了這套服裝。輕便舒適,隨心所欲。她尤其喜歡當地帽子在自己頭上的樣子。
_____________
安全屋,避風港,創意與表達的一言堂。
【立繪展示】
2.基建特效
點觸動作
3.技能特效
【戰鬥部署/普通攻擊】
【1技能】
【2技能】
【3技能】
來源:遊俠網
《Balatro》sl方法介紹
Balatro sl方法介紹
1.存檔位置:C:Users用戶名AppDataRoamingBalatro1 (也有可能是2或者3看你自己用的是第幾個檔案),找不到可能是隱藏文件夾,打開查看就可以。
2.把其中的profile和save復制到其他位置,等到需要SL的時候復制回來即可(需要復制兩次,第一次你可能會發現SL失敗,再復制一次就SL成功了)。
目前可以SL的地方:
1.牌序固定,所以你可以利用SL來尋找最優解。
2.商店的小丑牌固定,並且重擲刷新的牌固定。此外上一層的3號怪和本層的1號和2號怪共享同一個小丑池。你在這三次商店刷新出來的小丑牌不變。
舉個例子:1層的3號怪(1-3)的商店刷出來了小丑牌A,重擲第一次出B,第二次出C,第三次出D,那麼第二層的1號怪(2-1)的商店會直接出現B,刷新出現C(以此類推),相當於1層3號怪的商店刷新的結果。自然2層2號怪(2-2)就會直接出現C。
所以如果你1-3看刷不出好牌,基本2-1和2-2也沒什麼好牌(當然你可以2-2多刷幾次看看),等到2-3再看看卡池比較好。
3.開卡包固定,所以星球牌和塔羅牌包打開看看總沒有壞處
4.塔羅牌(可能幻靈牌也是?)的效果(比如隨機給一張小丑牌)也是固定的
5.(不確定),疑似牌局中卡牌的特效觸發也是固定的,並且和牌序有一定關系。
當然總的來說SL我覺得完全是為了高進階,或者高底注來用的,而且SL起來還是挺麻煩的,個人覺得可以等以後卡牌平衡了再嘗試比較高難度的場景。
來源:遊俠網
Phalaeno+: 24年8月 1/7 《VVVtune》 涅普緹努
ブイブイブイテューヌ ネプテューヌ
主人公オブ主人公のこのわたしに救いを求めるなんて、分かってるね!!
大人気アクションRPGゲーム『ブイブイブイテューヌ』より主人公オブ主人公のネプテューヌが立體化!
ネプテューヌらしさあふれる元気いっぱいのポージングや天真爛漫なキュート表情などその魅力を余すことなく造形しました!
ネプテューヌファンの必攜のアイテムになること間違いなしっ!
是非お手元でお楽しみください!!
ファレノ公式通販限定版ではモチーフイラストを使用したA3ポスターが付屬!
原型製作:目出ル金
スケール:1/7スケール
サイズ :全高約210mm
材質 :PVC製 塗裝済み完成品
販売時期:2024年8月予定
価格 :24,200円(稅込) 22,000円(稅抜き)
予約締切:2024年4月15日
対象年齢:15歳以上推奨來源:78動漫
《Balatro》死神卡獲取方法介紹
Balatro死神卡獲取方法介紹
關於使用
死神卡用法是選擇兩張卡,讓他們冒頭,然後使用卡,左邊的卡變成右邊卡的復制,這個左右是說這兩張卡的相對位置。
像圖里這種,選擇♥️A和♠️Q,就可以把♥️A變成♠️Q。
還有死神盡量去復制特殊卡,不要過於貪戀3變A這種。
因為蠟封與強化與牌質可以共存,所以完全可以做出一張鐳射金標萬用卡,然後復制。
獲取途徑:
1.可以在商店最上方價格3塊和JOKER,星球牌混合在一起售賣。可以花$刷新。
2.開補充包獲得(有3選1,5選1,5選2),必須立刻使用,無法存儲。
3.可以使用愚者復制上一張使用的塔羅
4.使用皇帝隨機出兩張塔羅
來源:遊俠網
《Balatro》同花流低難度過渡心得
Balatro同花流低難度過渡心得
1.靠著同花過渡在一二層都是沒問題的
2.打的細的話第一關300注意要順子最小的數要剛好打出去能順子超過300收尾,同花好湊但是一般第一關打出去同花會小於300為了一塊錢建議順子。
3.一層BOSS一般有封四種花色的BOSS,不要被看到牌封了直接棄牌,他只是不計分不觸發效果,但是湊出來的牌型是不變的,可以用一次出牌代替棄牌看能否找個兩對或者三條雜著小牌打出去,一般能有100到200,配合一次同花,葫蘆,順子這類大頭達到600。
4.低難是鼓勵走回合進盲注的,有25塊錢利息起來後配合商店加錢塔羅,一次加倍塔羅錢會25到45,這樣看一次商店,兩次補充,一個優惠劵,兩個商店槽位如加了槽位看的小丑牌更多了,低難很少有標簽性價比是比帶著錢進商店強的。
5.後期可以高牌對子,因為到後面強牌型除非特殊構築(全倍率,蠟封之類的)在指數增長的BOSS面前沒有明顯優勢,高牌對子反而能觸發更多小丑。
遊戲Balatro同花流低難度過渡心得給大家分享完畢,歡迎大家留言補充其他好用的卡組。
來源:遊俠網
《Balatro》小丑貼紙用途介紹
Balatro小丑貼紙用途介紹
小丑貼紙是小丑解鎖進度,也就是使用小丑牌通關後就會給對應小丑牌貼上一個貼紙。
牌組賭注完成度和尖塔那種差不多吧,過一次解鎖一個進階那樣,用所有卡組都打完最高難度應該就百分百了。
關於遊戲對牌的操作
特殊牌:比如萬能,幸運,玻璃之類。
塑封:就是貼貼紙的,紅藍紫金。
第三種就是閃箔、多彩那三個,基本只能幻靈卡包上。
種內覆蓋,種間疊加。
額外一提的是石頭牌,只能上塑封和多彩閃箔,一旦變成特殊牌,就會變回帶數字的牌。
來源:遊俠網
《Balatro》BOSS盲注效果一覽
Balatro boss盲注效果一覽
鉤子
每次出牌後隨機棄兩張牌(可以觸發紫印之類的能力)
公牛
打出你最常使用的牌型時錢歸零
在測試版,它的技能是所有牌型的基礎籌碼為零,然後就改成了這種專門惡心人的技能(除非你在用銀行卡)
房屋
起手牌牌背面朝上
圍牆
目標是其他BOSS盲注的兩倍
車輪
每張牌有1/7的機率背面朝上
手臂
當你打出任意牌型時,永久降低其1級
注意是可以降低成0級,就是1級減去一張星球卡的數值(倍率和籌碼不會為0)
梅花 挑釁 窗口 頭部
對應的花色牌不計分
建議玩同花的可以先打敗其中一個後再往那個方向發展,否則碰到了就能惡心死你
魚
每次出牌後,新抽的牌背面朝上
蓋牌四兄弟的中堅,能平均的惡心每一個人(除非你一下秒),對於先把棄牌用完後再出牌的玩家有特攻。
靈媒
必須出5張牌
水
沒有棄牌機會
考驗牌組穩定性,對於沒有配合喜歡硬湊組合玩家是末日
鐐銬
手牌上限-1
當你剛用完幻靈牌上了負片後就看到它了
眼睛
不能打同樣的牌型
嘴巴
只能出一種牌型
和魚類似,當你棄牌用完後又是依賴順子同花這種5牌的牌型是嘴巴就很容易給你抬走,有時就剩幾百分結果你就是打不出來然後只能死,和上一位一樣初生。
植物
所有人頭牌不計分
和那些花色類似,不過更強一點。
巨蟒
每次出牌或棄牌後固定抽三張牌
能幫你突破手牌上限,但更多的是惡心你,在測試版技能是你的牌型初始倍率減去你的牌型等級,很弱。
支柱
在本次底注中,打前兩個盲注時用過的所有牌不計分
我的建議是把前兩個都跳了,這樣就是白板(當然不可能)
針
只能出一次牌,目標分數是其他BOSS的一半
和圍牆一樣截殺半路不成熟的牌組,圍牆考驗穩定性,針考驗上限。
牙齒
每打出一張牌(不論是否計分)就失去1錢,可以到負數
典型的欺軟怕硬,對於艱難求生的玩家就是幾乎死刑。
燧石
初始牌型倍率和籌碼減半
融合了測試版一堆的BOSS,中規中矩,在測試版技能是不能打同花,同樣因為針對性過強而修改。
標記
所有人頭牌背面朝上
和魚一樣平等的惡心所有人,但標記有更多的上限
最終BOSS:琥珀橡果
你的小丑牌背面朝上且順序被打亂
這樣會讓一些倍率乘倍的套路被削弱,建議是先開1倍速隨便出一手看看觸發順序,然後調整回來
最終BOSS:綠葉
除非你賣掉1張小丑牌,否則所有牌不計分
你的構築總能找到一張不那麼重要的小丑吧,也能提前提防。
最終BOSS:紫羅蘭杯
目標是其他BOSS的三倍
這紫色容器後,就是三倍鐵壁,對於你牌組上限和穩定性的雙重考驗(你已經無敵了就算了)
最終BOSS:緋紅之心
每次出牌時隨機禁用一張小丑
最終BOSS:蔚藍鍾鈴
隨機強制選中一張牌
只要選中的牌被打出或者棄置,就會立刻再隨機強制選中一張,最終BOSS中的中堅,始終有不錯的發揮。
來源:遊俠網
《Balatro》幻視小丑效果介紹
Balatro幻視小丑效果介紹
幻視的作用是手裡的的卡牌均為人頭牌。
玩家心得
基礎難度雙愚者卡組開局。
開局沒多久來了一套賺錢combo:
鬥牛(每1$加2籌碼)+無面小丑(棄三張人頭給5$)+幻視(所有牌均視為人頭卡)+醉漢(加1棄牌機會),每回合賺30+ 。
後面還來了種子基金(提高利息上限)+清倉特賣(商店75折),爽到飛起,每回合基本都清空商店,最後還剩600+$。
來源:遊俠網
《Balatro》藍圖可復制小丑牌一覽
Balatro藍圖能復制哪些小丑牌
其他+倍率丑,+籌碼丑,*倍率丑,額外觸發一次丑,非回合結束類打錢丑,都是可以用藍圖復制的。
藍圖可以和頭腦風暴互相復制。
部分小丑牌如下:
混沌小丑:無法刷新2次
幻視:專屬能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
飛濺:不需要復制兩次,也不能復制兩次
捷徑:沒法隔2個點數,那就太強了(2,5,8,J,A這要是順子,無敵)
邁達斯面具:專屬能力不需要復制兩次,也不能復制兩次
禮品卡:每回合結束類的都不能觸發
沖向月球:每回合結束類的都不能觸發
黃金小丑:每回合結束類的都不能觸發
骷髏先生:專屬能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
快糊小五:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
馬戲團長:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
六六大順:機率翻倍再翻倍,那詐騙之輪不就是必中啦?不行
隱形小丑:藍圖不比你靈活多了?難道有人想100塊換10塊?
衛星:每回合結束類的都不能觸發
天文學家:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
奇科特:唯一被動能力,不需要復制兩次,也不能復制兩次
來源:遊俠網
《Balatro》雙倍標簽的作用分享
Balatro雙倍標簽的作用分享
雙倍標簽,是在獲得除了雙倍標簽外的標簽時,再獲得1份。(開1包變成開2包,刷新BOSS1次變成刷新2次)
經濟類的雙倍標簽可以直接翻倍經濟收益,如果是翻倍則更高(比如20變40變80)
小丑增幅類雙倍標簽+BUFF標簽就是商店下兩個遇到的小丑,是帶BUFF的。
【雙倍標簽】遇強則強,玩家懂得規劃的話,上限很高,但注意當前底注層數,可能剩餘戰鬥數量不足,標簽選擇少。
來源:遊俠網
《Balatro》新手牌組推薦
Balatro新手牌組玩法技巧
黃色牌組的初始金幣10塊非常重要且沒有負面開局就是送你個雪球,不像有的牌組直接讓你戰未來然後還給你一嘴巴子。
低難度基本就是吃利息圍繞經濟小丑,標簽快速把金幣拉到25。
二層開始拿一張倍數然後繼續打錢(光顧著經濟小丑不拿倍數和籌碼小丑二三層就要遭重)。
後面不管是玩葫蘆對子高牌還是同花,直接用錢去砸,望遠鏡星球卡提升自己牌型等級,塔羅牌刪或者變看自己構築如中後期還無優質乘倍數小丑就准備鋼牌。
中後期五六七層有乘倍數小丑如果合適一定要拿,替換掉小丑卡裡面籌碼或者加倍數卡(籌碼很多就籌碼卡換倍數,反之一樣的)中後期暴斃一定情況是被BOSS針對。
BOSS的限制其實也沒那麼嚴重還是常常暴斃,一般就是乘倍卡使用或者解鎖不夠,乘倍卡是後期質變的關鍵。
高難的黃色牌組可以通過不斷的roll標簽,看商店,合適的開局後靠著利息和拿到關鍵卡運營起來後也很舒服,且有基礎資金,roll起來更容易。
藍色牌組和黃色牌組玩多了會對金幣更敏感,早一步吃到五利息滾雪球啟動就越快,抗干擾能力越強(用大量錢砸的構築肯定更穩定,次次出手次數都能有高分,如果一路勉勉強強靠運氣擦線過關遲早會在七八層被打滿頭包,機會估計只有一次一次爆發完或者被封了關鍵牌,爆都爆不了)
來源:遊俠網
《Balatro》評測:萬寧德撲
我很早就對這款主打德撲玩法的肉鴿遊戲有所耳聞。但作為一名電子遊戲玩家,當時的我並不覺得撲克這套略顯古板的卡牌載體,對比市場中那些花里胡哨的DBG遊戲有任何優勢,只當它是一款噱頭較重的商業作品。
直到遊戲發售那天,一位朋友將它當做新年禮物贈送於我,無知的我就像是觸及了一扇通往新世界的大門——撲克居然能這麼玩?遊戲初次破關前的流程所給予我的震撼,絲毫不亞於《殺戮尖塔》。
從某種角度來看,直到遊戲的一周目難度「白注」通關前,《Balatro》的流程體驗都稱得上一句精妙絕倫,將它視作DBG品類的天花板也不為過。
《Balatro》的遊戲玩法算不上難,相較於那些師承《殺戮尖塔》的「尖塔Like」,抑或自成一派的DBG肉鴿,德州撲克的底層邏輯使它顯得相當平易近人,一套52張牌的撲克就是它的全部,不會有任何稀奇古怪稱謂的防禦牌、攻擊牌、技能牌。
得益於此,《Balatro》的上手門檻變得十分低廉,因為玩家並不需要了解遊戲的全部卡池,就能做出盡善盡美的組合COMBO。
順子、同花、高牌,這就是《Balatro》基礎的得分牌型,以這些基礎牌型還可以衍生出同花順、兩對、豹子等高級牌型。顯然,玩家並不需要支付高昂的學習成本,這些組合COMBO早就在「賭神」三部曲或是「歡樂鬥地主」中爛熟於心。
可若只是這樣,遊戲的上限未免有些太低了,不僅肉鴿元素沒能得到體現,DBG玩法也可有可無。畢竟,52張牌本來就已經是完善的撲克體系,收集系統只會顯得不知所謂。
所以,在改造基礎牌庫前,《Balatro》最特色的設計在於小丑牌——它就像是同類遊戲中的聖物或是神器,獨立占用一套裝飾槽,可以賦予卡牌各類特殊效果。
有的小丑牌可以令卡牌組合的倍率增加,有的小丑牌可以讓基礎籌碼增值,這都是較為常見的設計,無非是係數的增長令數值總和無限膨脹。
這很直觀,但也較為無趣。而《Balatro》精妙的地方在於設計了上百張小丑牌,除了直接的倍率增長外,還有大量的功能性小丑牌,可以與牌庫里的52張白板撲克產生奇妙互動。
比如,「邁達斯的面具」可以令打出的人頭牌變成黃金牌,黃金牌可以保存在手中於回合結束時獲得額外金幣。
熟悉肉鴿遊戲的玩家一看便知,這是一張經濟類的功能道具——若想配合它,肯定需要一張能將所有卡牌變成或視為人頭牌的小丑牌。於是,《Balatro》又設計了一張「幻視」,效果你們自然也知道了。
從最初的52張白板撲克,到金閃閃的牌庫每回合不斷為玩家爆金幣,《Balatro》的遊戲體驗開始變得魔幻起來——這遊戲似乎不再是單純的德州撲克,經濟系統造就的各類作弊技巧開始變得堂而皇之。
舉個例子,撲克既然能鍍金,自然也應該能鍍點別的什麼,《Balatro》由此邏輯展開了一系列超出常識的展開。比如為這些撲克雕刻些花紋,或是鍍上奇形怪狀的殼,令它們升級為承載各式功能的特殊版本撲克。
像是倍率牌、幸運牌的強化,可以讓撲克變為無情的數值機器;萬能牌則能夠令載體被視為任何花色,可以用來配合主打同花組合的特化構築;石頭牌則不具備任何點數,但打出便擁有50的高額基礎籌碼;而鋼化牌只要握在手中,便可以令所有打出的牌型得到倍率乘1.5的提升。
最浮誇的是,玻璃牌甚至可以直接令玩家的倍率總和乘2,但代價是四分之一的機率直接損毀,堪稱玻璃大炮。
於是,玩家在搭配小丑牌的同時,還可以通過改造白板撲克,來發揮肉鴿元素的魅力。
舉個例子,玻璃牌看起來雞肋無比,但玩家若是可以獲得「DNA」小丑牌,使用其每一輪打出的第一張牌被復制進入牌庫的特殊效果,則可以無限復制已經成型的單張玻璃牌。
乍一看這樣做的效率很低,不僅耗費了一輪出牌,高牌牌型的牌效也很低,遠不能與順子同花相比……可如果,將之前提到的玩法系統聯系起來呢?
選擇撲克中最大的「A」作為高牌牌型的主力,將其玻璃化後再通過「DNA」小丑牌不斷復制,再將「A」以外的所有牌鋼化,讓它們無需打出,只用握在手裡便能獲得張數乘係數的額外倍率,這便是玻璃大炮的組合雛形。
盡管高牌組合的本身積分較低,但只耗費一張手牌的高牌牌型卻可以保存手中最多的鋼化牌,得到更多次的倍率增幅,這便彌補了高牌組合本身牌效低的缺點,將出牌少化為了優點。進而配合「半張小丑」等特殊需求的倍率小丑牌,高牌組合也能打出遠超皇家同花順的牌效。
而玻璃牌本身易損的短板,又因為「DNA」小丑牌可以不斷得到補充。同時,玻璃牌的易損特質又會不斷消耗自己,「A」與「A」以外的鋼化牌便始終能保持著極為微妙的濃度平衡。
既不會讓「A」太多,也不會令「A」以外的鋼化牌上手率太低,哪怕「A」同時上手了復數張,也可以湊成對子、三條、豹子等高級牌型,繼而復數次觸發「學者」等功能小丑的效果,令牌效再次翻倍。
當然,你可能會覺得玻璃牌的易損率是四分之一,但復制卻是100%,此消彼長心裡總歸是不踏實,你也只想玩高牌不想打豹子,不需要復數的「A」。
但別擔心,因為《Balatro》還有著「六六大順」小丑牌,它可以增加玩家所有機率事件的分子,讓你的玻璃大炮更易碎,令牌庫變得更可控。
就算「A」的濃度真的超出了需求,還有著根據牌庫數量增加倍率的小丑牌。比如「鋼化小丑」可以根據牌庫中的「鋼化牌」疊加係數倍率,你的「A」上手越多便代表著鋼化牌在牌庫里越多,即便鋼化牌沒上手也可以發揮其倍率價值。
一般的同類遊戲,BD搭配到這里也就結束——我們可以將小丑牌看作聖物,白板撲克看作招式,鍍殼雕花看作是招式精進,牌型組合看作連招套路。
玩家可以用增強的招式形成更強的連招COMBO,配合聖物增幅打出成噸輸出,一切都自洽相依。
但《Balatro》的遊戲內容到這里卻僅僅只是開始——因為,遊戲還允許玩家為卡牌升罕!
作為一名「YGO」玩家,當我看到白板卡牌被雕刻上花紋,還能再變得一閃一閃時,激動的心情便瞬間湧上了心頭,令我為之五迷三道。而《Balatro》的升罕並不僅僅像「YGO」中的白碎綠碎各種碎,僅僅提供不同工藝的視覺呈現,它還能直觀提供不同的功能性效果。
比如,多彩可以提供額外的係數倍率,鐳射可以提供加成倍率,閃泊可以提供固定籌碼,負片則會額外提供一個小丑牌槽位,令組合上限得到更進一步的拓展。
由此,玩家在完成自己小丑牌與撲克的組合搭配後,還能於流程內相繼為卡牌升罕,令整個牌庫都變得BlingBling。
就算不討論升罕的功能性價值,光是這視覺效果,就足以令我鬼迷心竅,付出成倍的代價去追求全閃,就像我在《大師決斗MasterDuel》中追求全碎「烙印」一樣。
而直到這里,《Balatro》的BD內容還沒有結束。因為,玩家除了為卡牌鍍殼雕花與升級罕貴度外,還能進一步蓋個戳,將撲克提升為蠟封版本。
此時,你的白板撲克可能已經面目全非,亮閃閃的同時還有著奇異花紋,指不定還會是塊沒有點數的灰色磚頭,邊角點綴著五顏六色的彩戳,不管是打出去還是保留於手中,都會有相對應的功能性效果。
這絕對稱得上是萬寧德撲。
顯而易見的是,《Balatro》擁有巨量的BD內容以供玩家搭配,而串聯起所有玩法內容的,便是最開始提到的經濟系統——擁有足夠的錢,玩家就真的可以為所欲為,無論是升罕鍍金還是刻章,抑或是購買復數張的小丑牌,有錢就可以全都擁有。
也因此,玩家在搭配套路組合時,適當的經濟類小丑便必不可少。不過,賺來的錢也不僅僅只有這些用途。
《Balatro》的商店中除了售賣小丑牌外,還提供了幻靈牌與塔羅牌。幻靈牌能夠通過完成某種條件來達成獻祭,通常是撕碎某些卡牌換取更高罕的復數卡牌;塔羅牌則可以賦予卡牌強化,或是將撲克轉變花色,以及銷毀復數撲克。
於是,玩家除了通過「DNA」小丑牌來反復復制撲克,以此達到提純牌庫的目的外,還能通過購買幻靈牌補充包快速強化牌庫,或是塔羅牌補充包精簡牌庫,令牌庫逐漸接近自己的需求,最終形成某種套路的特化。
比如,將牌庫中所有的撲克都轉化為梅花,無論什麼樣的起手便都能打出同花。或是將所有撲克的點數變得統一,玩家的起手便永遠是豹子。甚至兩者兼顧,構建出高難度的同花順特化構築,再將卡牌鍍殼、升罕、刻章,將一系列的玩法內容運用自如。
但這,還不是《Balatro》全部。
回顧一下我之前提到的比喻,《Balatro》現在不僅擁有奠定BD基底的聖物,還擁有增幅套路的奇技淫巧,以及為BD提速的兩種補充包……可這是不是還缺了些什麼?
對,那就是等級。除了大量可替換的外部強化,玩家還應該有一些常駐的內部強化,這會讓玩家在轉變構築風格,以及確定構築風格時,擁有更充裕的選擇空間。
所以,《Balatro》又為玩家提供了第三種補充包——星球包。星球包可以開出不同的星體卡牌,而這些星體卡牌則可以提升特定牌型組合的等級,比如「水星」可以增加對子組合的基礎倍率與籌碼,令特化對子的構築獲得更高的牌效。
再將這些內容全部串聯,玩玻璃大炮的高牌組合自然也有與自己對應的「冥王星」卡牌,哪怕玩家在構築BD的流程中,收集小丑牌與升罕、鍍殼、刻章的過程並不順利,也可以通過強化牌型等級來獲得數值的增長。
這無疑令《Balatro》的遊玩體驗變得更加立體且豐富,強化手段也絕不唯一,玩家總能從邊邊角角中找到令自己變強的方法。熟練運用海量的遊戲工具,可以讓玩家在遊戲流程中無往不利。
但這依然不是《Balatro》的全部。因為,當你查看收藏中的星球包時,會發現始終缺少了三種對應升級的牌型組合,這意味著還有三種隱藏牌型等待玩家發掘。
傳統德撲中,一副撲克擁有52張卡牌,每種卡牌擁有4個花色,而《Balatro》卻允許玩家為卡組添加卡牌,所以每種卡牌的張數也就絕不等於花色數量,那麼被隱藏起來的高級牌型,你自然很容易就能想到。
《Balatro》最令人驚喜的設計便在於層出不窮的機制,且每個機制又不顯得冗餘,我總能在自以為掌握了一切後,又迅速發掘出全新的玩法、全新的配合,繼而在一次次遊玩中將腦測的BD搭配一一驗證。
在「白注」難度通關以前,《Balatro》海量的遊戲內容無疑滿足了我對DBG肉鴿的所有幻想,它不僅量大還異常立體。縱向深度極具拓展性的同時,還擁有可能性無限的橫向廣度,我幾乎挑不出任何毛病。
可當遊戲第一次通關後,《Balatro》那螺旋遞增的遊戲難度便成了為數不多的槽點。
一旦遊戲的難度得到提升,便意味著玩家的構築選擇變得更加侷促,可選的套路也因此變得更窄。此時,遊戲過於豐富的內容體量,便成為BD成型的阻礙,因為玩家不再擁有充裕的空間,在幾種流派間來回切換,玩家需要盡快拿到最關鍵的道具,稍晚一些都意味著Reset。
從百萬到千萬,再到幾億的籌碼需求,往往可能也就幾把牌局的間距,《Balatro》的高難度令遊戲的主流玩法逐漸趨向於ROLL種模擬器,並且遊戲也沒有提供屏蔽系統,這讓遊戲的BD成型難上加難。
只有一個足夠優秀的開局,才能保證之後流程破關的可能性,但也僅僅是可能性。
同時,遊戲中的BOSS大多攜帶著克制型的被動技出現,比如人頭牌不計分,某種花色不計分,或是將出牌次數變更為一次,甚至令玩家只有在賣出一張小丑牌後,出牌才能計分。
打個不太恰當的比喻,大概就是《殺戮尖塔》中出現了毒免疫的BOSS,或是不允許玩家過牌的BOSS,而你卻是「華麗謝幕」賊。又比如你使用著「YGO」中的「烙印」卡組,但對手不僅默認上手「灰流麗」,且不允許被指,又或是「烙印融合」本身被禁用,「阿不思」被禁止等。
盡管玩家可以嘗試掙扎,但此前數個輪次耗費心力構建的組合套路,瞬間便會土崩瓦解,並且看不到任何希望。
好在,《Balatro》提供了一定的反制手段。比如將「鬥士」小丑賣掉,便可以解除BOSS的被動技。這讓「鬥士」小丑成了高等級挑戰的必備小丑牌。
不過,在通關以前它都會占據一個小丑槽位,這讓玩家在BD搭配時常常陷入左右為難的窘境——到底是要給自己留一個退路,還是直接火力全開?
一邊是認為自己的BD搭配舉世無雙,再強大的BOSS也不足為懼;一邊是萬一真碰到了屬性克制,那就只能往地上一躺……
當然,遊戲流程中的商店還會出售各種優惠券,為玩家提供全局效果。比如增加出牌次數,或是增加手牌上限。
其中,「導演剪輯版」優惠券允許玩家花費10金幣Roll一次BOSS種類,如果玩家的經濟牌足夠硬,那麼也可以增加自己的破關機率。
除此之外,《Balatro》目前的中文翻譯也並不理想,盡管不會直接影響遊戲體驗,但一些較為復雜的效果都被翻譯得十分拗口。同時,還有個別明顯的翻譯錯誤。
比如手牌大小,其實是手牌張數的上限。
但話又說回來了,這麼好玩的遊戲,也不一定就非要挑戰它的上限,硬懟著高難度不放。
如果你並沒有過分高的追求,那麼《Balatro》的遊戲體驗絕對是當下市場中,最頂尖的作品之一。它不僅玩法邏輯自洽,維度與深度兼備,遊戲性與耐玩性同樣超乎尋常,玩法門道更是別具一格——將撲克作為載體的DBG肉鴿,獨此一家。
顯然,市場中的玩家評價已經說明了一切,99%的好評率足以與任何領域的佼佼者硬碰硬,作為卡牌玩家的我絲毫不會掩飾自己對於它的喜愛。但為了防止捧殺,我會在每一個「最」的後面都加個「之一」。
至於我究竟是怎麼想的,你是知道的。
來源:3DMGAME
《Balatro》空白小丑牌有什麼作用
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。空白的作用是:累計購買十次解鎖升級版,升級版可以增加一小丑牌上限。
空白小丑牌作用分享
小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。
空白的作用是:累計購買十次解鎖升級版,升級版可以增加一小丑牌上限。
來源:3DMGAME
《Balatro》燃燒小丑牌有什麼作用
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。燃燒小丑牌的作用是:升級盲注內首次所棄手牌類型的等級。
燃燒小丑牌作用分享
小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。
燃燒小丑牌的作用是:升級盲注內首次所棄手牌類型的等級。
來源:3DMGAME
《Balatro》骷髏先生小丑牌有什麼作用
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。骷髏先生小丑牌的作用是:如果分數達到目標分數的25%,則可抵消一次失敗。自毀。
骷髏先生小丑牌作用分享
小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。
骷髏先生小丑牌的作用是:如果分數達到目標分數的25%,則可抵消一次失敗。自毀
來源:3DMGAME
《Balatro》66大順小丑牌有什麼作用
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。66大順小丑牌的作用是:局內任何有關機率的數字都翻倍。
66大順小丑牌作用分享
小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。
66大順小丑牌的作用是:局內任何有關機率的數字都翻倍。
來源:3DMGAME
《Balatro》方形小丑牌有什麼作用
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。方形小丑牌的作用是:若打出的手牌恰好有4張牌,此牌獲得+4籌碼(當前為+xx籌碼)。
方形小丑牌作用分享
小丑牌是遊戲中一種牌的類型,這種小丑牌裡面的卡牌有不同的效果。
方形小丑牌的作用是:若打出的手牌恰好有4張牌,此牌獲得+4籌碼(當前為+xx籌碼)。
來源:3DMGAME
《Balatro》暗牌怎麼應對
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。暗牌的應對有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。暗牌應對方法如下。
暗牌應對方法分享
暗牌的應對有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。暗牌應對方法如下。
暗牌的應對
手牌可以通過點數或者花色來排列,可用於快速棄牌達到同花或順子,也可以用來算暗牌。
來源:3DMGAME
《Balatro》藍紅區怎麼選擇
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。藍紅區的選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。藍紅區的選擇方法如下。
藍紅區選擇方法
藍紅區的選擇有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。藍紅區的選擇方法如下。
藍紅區選擇
對分數的加成同時取決與藍色的籌碼區,與紅色的倍數區
打到等離子牌組你會更理解這個意思
而普通牌組的倍數區,分為加倍數和乘倍數。
在3-7層關卡中,如何平衡發育小丑的替換很關鍵,建議倍數卡選的單卡不要低於15
籌碼區一般可以考慮的卡組是藍色小丑剩餘卡*2,公牛籌碼*2.
旗幟棄牌*40不建議一般卡組選擇
值得一提的是城堡卡,養成,每棄特定花色+3,
來源:3DMGAME
《Balatro》中場運營和收尾怎麼做
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。
中場運營和收尾應對方法
中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。
中場運營和收尾
當你每個回合都能做到25存款,且分數壓力不大時,就算來到了中場。
此時你的一個出牌數才值1$,而黃金牌+3,塔羅和星球牌視為+2-3,完全值得用多餘的一手出牌,來實現控分運營
出牌可以一張高牌帶四張廢牌,棄牌也可以一次性丟5張,都是換血的好時機。
所以策略就是用一個中等牌型打底,ROLL出足夠多的收益牌,再用剩下的牌終結比賽。
常見的好幫手有——紅標多次觸發+各種
——藍標+鋼鐵牌黃金牌 (留牌)
——金標+萬用牌獎勵牌
——紫標給低頻率牌(棄牌)
來源:3DMGAME
《Balatro》丑牌控制怎麼做
《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。丑牌控制有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。丑牌控制應對方法如下。
丑牌控制應對方法
丑牌控制有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。丑牌控制應對方法如下。
丑牌控制
一般來說負片小丑最優
然後在組成上,建議2收入丑,1籌碼丑,1加倍,1疊乘。
沒有籌碼丑時用加倍,中期找機=會1收入丑變成疊乘,籌碼,功能丑
大後期收入丑可以賣了,找個+18倍以上的加倍丑才換
來源:3DMGAME
《Balatro》25億超胡人頭牌流陣容分享
Balatro人頭牌流怎麼玩
首先魔法牌組開局,用塔羅牌世界刷了一堆黑桃,初期打打同花靠憤怒小丑(黑桃+4)過渡著,微笑表情(人頭牌+4)什麼也勉強用用,結果突然刷出核心卡:喜與悲(罕見):重新觸發人頭牌,這下就打定玩黑桃的人頭牌流了。
對局運營就保持著錢至少剩25,多買塔羅牌專注於加錢(節制,隱士),轉黑桃/萬能牌(戀人),加點數(湊到力量),順便把JQK變成倍率卡(皇後),星球牌就用來升級同花和同花葫蘆。
最後成型陣容如下
整體分析下卡組
核心:喜與悲(罕見)重新觸發人頭卡
籌碼成長:徒步者(罕見),永久加四籌碼,由於喜與悲以及幻靈牌中的既視感貼上的紅色蠟封,成長很快,最後已經疊到+144
倍率:微笑表情(普通)。人頭牌重復加四,原本還有憤怒小丑黑桃加四與他功能重合,然後在突然出現的soul牌面前取捨,換掉了,結果出了下面另一張最關鍵的牌
指數:特里布萊(傳奇),真正的重量級,我依稀記得在視頻中見過這張傳奇卡,沒想到真出了這張量身定做的,這也是為什麼說運氣好
負片卡是用負片標簽和雙倍標簽刷的,本著多多益善的原則,最後看來都還挺有用。
懸垂查德(普通)。可能是負片裡最強的,第一張牌觸發兩次,一定要放帶紅標的,徒步者的成長也翻倍。
古怪小丑(普通):有三條+12倍率
小丑(普通):+4倍率
滑稽小丑(普通):有同花+10倍率
精明小丑(普通):有同花+80籌碼
並未達到的上限:DNA(稀有),換掉了棒球卡。想著慢慢刷滿紅色蠟封的Q和K,最後同花葫蘆(這個升級得多)五個紅色蠟封倍率牌,應該是這套的上限,可惜來得太晚最後惜敗小盲注
可惜沒刷到藍圖,不然應該能撐得更久。
來源:遊俠網
《Balatro》牌型機制說明
Balatro牌型機制說明
高牌
如果打出的牌不是滿足其他任何牌型,那麼只有點數最高的牌得分。
對子
2張點數相同的牌可以與最多3張其他未計分的牌一同打出。
兩對
2對不同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出。
三條
3張點數相同的牌可以與最多2張其他未計分的牌一同打出
順子
5張連續數字的牌一同打出。
同花
5張花色相同的牌一同打出。
葫蘆
三條及對子,即2張點數相同的牌與另外3張點數相同的牌一同打出。
四條
4張相同點數的牌可以與其他1張未計分的牌一同打出.
同花順
5張數字連續且花色相同的牌一同打出。
來源:遊俠網
《Balatro》小丑牌效果大全
Balatro小丑牌效果大全
小丑:+4倍率
貪婪小丑:每打出一張方片花色的牌計分時+4倍率
色慾小丑:每打出一張紅桃花色的牌計分時+ 4倍率
憤怒小丑:每打出一張黑桃花色的牌計分時+4倍率
暴食小丑:每打出一張梅花花色的牌計 分時+ 4倍率
古怪小丑:如果出牌包含三條,+ 12倍率
瘋狂小丑:如果出牌包含四條,+ 20倍率
滑稽小丑:如果出牌包含同花,+ 10倍率
奸詐小丑:如果出牌中包含一個對子,+ 50籌碼
陰險小丑:如果出牌中包含一個順子,+100籌碼
半張小丑:如果出牌包含3張或更少的牌,+20倍率
四指:所有同花和順子都可以由4張牌組成
信用卡:負債限額最多可至-20
旗幟:每一個剩餘的棄牌次數+40籌碼
神秘之峰:當剩餘0次棄牌次數,+15倍率
積分卡:每出牌6次,倍率X4
印錯小丑:隨機+0~ 20區間任意數值倍率
幻視:所有卡牌均視為人頭牌
格羅斯米歇爾:+15倍率,回合結束時有1/4的幾率摧毀此牌
偶數史蒂文:每打出一張計分的偶數點(10、8、6、4、2)的牌,+4倍率
學者:計分時每打出一張A, +4倍率和+ 20籌碼
超新星:將牌型的出牌次數添加至倍率
搭乘巴士:若連續打出沒有人頭牌的計分手牌,每次+1倍率
DNA:如果回合的第一次出牌只有1張牌,則將其永久復制到牌組並放到手牌中
飛濺:每張打出的牌都計入得分
藍色小丑:每張牌組內剩餘的卡牌,+ 2籌碼
第六感:若此回合第一次出牌為-張單獨的6,就將其銷毀並創建一 張幻靈牌
星座:每使用一-張星球牌,倍率X0.1
無面小丑:如果同時棄掉3張或更多張人頭牌,獲得5G
疊加:如果出牌中計分的牌包含一張A和一個順子,產生一張塔羅牌
老乾小丑:若該牌型已經在本回合打出過,X3倍率
紅牌:當跳過任一補充包時,+3倍率
吸血鬼:每打出一張增強卡牌即可獲得X0.2倍率,並移除卡牌增強效果
捷徑:讓順子可以相隔1個點數(例如:2 3 5 7 8)
9霄雲外:每張牌組內的數字9在每回合結束時,獲得1G
邁達斯面具:所有的人頭牌在打出的時候都會變成黃金牌
腐蝕:在你的完整牌組中每張低於52張的牌均可獲得+ 4倍率
私人車位:手牌中持有的每持有一張人頭牌,有1/2的幾率給予1G
幻覺:打開任一補充包時有1/2的機會能夠創建一 張塔羅牌(必須有空位)
占卜師:本賽局每使用一張塔羅牌,+1倍率
黃金小丑:在回合結束時獲得4G
鬥牛:每擁有1G均可獲得+ 2籌碼
古老小丑:計分時,打出的每張黑桃均可獲得X1.5倍率,回合結束時花色會變
對講機:計分時,打出的每張10或4均可獲得+ 10籌碼以及+ 4倍率
微笑表情:打出的人頭牌計分時均可獲得+4倍率
篝火:每次賣掉一張牌,這張小丑牌就增加X0.5倍率,當Boss盲注被擊敗時即重置倍率
藍圖:復制右側小丑牌的能力
來源:遊俠網