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逃離「內耗」的年輕人,跑進了 lululemon

你在 20-30 歲對自己有疼痛感,這是特別正常的。 簡里里在今年的 lululemon「一起好狀態」主題活動分享上說道。 她認為,這個時期其實是人在心理上最艱難的階段 —— 我們還沒對自我和世界擁有足夠的認知,但卻被「社會時鍾」要求「成家立業」,這個錯位造成的心理壓力可想而知。 簡里里是「簡單心理」的創始人,她的工作日常更多是科普心理健康知識和以「簡單心理」平台連接用戶和心理咨詢師。 ▲ 簡里里 今年已經是簡里里成為 lululemon 門店大使的第四年。 她還記得當初受邀加入門店大使時,自己很高興地發了條朋友圈,當時她有位特別認真練習瑜伽的朋友對此感到很困惑 ——「為什麼?!」 畢竟大部分 lululemon 門店大使都是運動達人,只有她是屬於心理健康領域的。 ▲ 簡里里(右一)和盧靖姍(右二)在活動上分享 當然,這困惑到了今天早已解開,在 lululemon 所倡導的「好狀態」中,心理好狀態也是重要的一環。 自 2021 年起,lululemon 都會發布《全球幸福感報告》和舉辦「一起好狀態」主題活動,從身、心和社交三個維度評估和幫助人們追求「幸福感」。 三年過去了,大眾對於心理健康的重視和理解程度早已發生改變,而 lululemon 的「幸福感」品牌價值呈現也愈加豐滿,甚至以意想不到的方式走入大眾視野。 尋找「小確幸」,也擁抱脆弱 ▲ 藝術家 Jeremyville 為「一起好狀態」創作的作品 《全球幸福感報告》來到第三年,中國大陸也連續三年的幸福感指數都高於全球平均。 和 2021 年相比,現在人們會更主動地去追求幸福感,從日常生活中尋找「小確幸」——...

專訪 lululemon 產品研發團隊:要把「穿了就像沒穿」的體驗,帶到跑步領域

穿了就像沒穿一樣。 這句話,每位熱愛 lululemon 瑜伽褲的人至少都曾熱情地向朋友說過一遍。 這近似於「無」的感受背後,是面料、剪裁、細節設計的有機融合。 現在,lululemon 推出了新的 SenseKnit 系列,想在跑步領域創造出另一種近似於「無」的自由體驗。 ▲ SenseKnit 系列包括男女裝的跑步緊身長/短褲和跑步袖套、女士跑步背心和男士長袖 T 雖然追求的是類似的體驗,但「解題公式」卻截然不同。 我們應用了過去 20 多年所積累的運動研究數據,並調整了我們的專有面料技術以運用到這個系列中,從而打造一個無縫的產品解決方案 —— 讓服飾隨著身體移動,而不是與身體對抗。 lululemon 研發及「觸感科學」副總裁 Chantelle Murnaghan 解釋道。 這次,我們通過書面采訪了 Chantelle Murnaghan 和 lululemon 資深設計總監 Eliot Cohen,試圖了解新系列是如何在提供緊身衣應有的性能之餘,打造出仿若無物的感受的。 耗時四年打造,屬於跑步的「仿若無物」體驗 「無」的體驗需求並非憑空而生。 Cohen 對我們說,在設計過程中,團隊一直在反復思考三個問題: 我們的用戶會參加什麼活動?有什麼尚未被滿足的需求?以及,他們想要怎樣的感受? Murnaghan...

lululemon 跑鞋圖賞:專為女性設計,日常通勤的舒適選擇

今年 3 月,lululemon 公布了一系列專為女性設計的鞋履產品。其中,品牌首款跑鞋 Blissfeel 已經於 3 月 23 日正式開售,我們也率先體驗了一段時間。 這次,lululemon 從零開始設計針對女性設計了一個新的鞋楦。 鞋楦,你可以將它理解為「腳模」,它是設計師設計鞋履的基礎。過去,很多女性鞋履設計時使用的鞋楦,都會以男性鞋楦為基礎去改造。 據 lululemon 介紹,這次的鞋楦設計基於數百萬女性的鞋型數據,改善了鞋履的貼合度。 那上腳感受如何? 對我來說,最直接的感覺是腳跟和足弓位置都有很好的支撐,同時腳底的觸感是柔軟的。 前掌部分則能充分舒展感,不束腳。 細看鞋子,前掌處採用了網狀材料,透氣之餘也許有一定的彈性吧。 至於鞋舌,觀察下可見至少結合了三種不同材質。 鞋舌最上方貼近足部關節處採用了柔軟的絨面材料,往下是表面光滑的面料,最後,也是占比最大的部分則選用了較厚的軟墊,以增加緩沖力。 據官方介紹,設計團隊在打造鞋子的時候參考了 3D 足部神經映射的信息來確認足部潛在的敏感區、發熱區和更容易集聚汗水的部位,然後再設定鞋子什麼部分需要應用何種材料。 甚至,今年夏天即將發布的訓練跑鞋還將採用多方向牽引墊,即便用戶在地毯和木地板上穿著訓練時,也能提供足夠穩定性。這主要也是呼應了疫情期間在家鍛鍊的需求。 ▲ 今年,lululemon 還將推出針對不同使用場景的鞋履新品 體感以外,對於早已成為承載文化媒介的鞋履設計,logo 是個躲不開的元素。 lululemon 選擇將最顯眼的 logo 呈現於鞋後跟位置。 但這不意味著其它角度就看到不到 logo 身影,它們只是以更低調的方式呈現。 從側邊切入,我們能看到兩邊鞋舌在向外的側邊都印有 logo。另外,融入鞋底紋理中也有一個...

把蘑菇提在手上!lululemon 這款新品,我比冬奧運動員更早用上了

在冬奧上以羽絨服引來大量討論的 lululemon,現在又帶來另一樣讓人感到興奮的產品 —— 融入了「蘑菇皮革」Mylo 「二合一瑜伽墊收納包兼冥想坐墊」和「Barrel 行李包」。 這次,我們提前拿到了其中一款產品來體驗,並采訪了 lululemon 配飾設計副總裁 Dennis Wang,試圖了解產品背後更多的思考。 上手初體驗:一包三用的多面手 必須承認,剛拿到這款產品的時候,我有點手忙腳亂。 本想著作為一款瑜伽墊收納包,可能會採用長筒型設計,就跟捲起來的瑜伽墊差不多。但實際上,一展開,我看到的卻是一片巨大的圓形布料,兩邊配著編織提手。 後來才知道,原來這是這款產品作為「冥想坐墊」的形態。 用於收納瑜伽墊時,我們可以直接使用兩邊的編織提手,讓收納袋對折成半圓當手提袋用; 同時,也能藉助手提處的扣子,把圓形的袋子沿著瑜伽墊捲成軸狀,背在背上。 雖然產品「本職」是瑜伽墊收納包,但對於我這種較少帶瑜伽墊出門的人來說,它的「冥想坐墊」功能反而會讓我想在去植物園類地方時帶上。 ▲ 側邊有個小口袋,可用於收納手機等物件 除了可以做簡單收納外,有時候看到合適的地方也能當坐墊用,休息和感受當下。 可能是離我們最近的「蘑菇皮革」 近年來,「種蘑菇」早已成為時尚界的一項「熱門活動」,「蘑菇皮革」也成為了備受關注的皮革替代材料。 雖說是「蘑菇皮革」,但以 Mylo 為代表的這種新材料的主要原料是菌絲體(mycelium),也就是類似蘑菇根部的部分。 實驗室里,研究人員會嘗試模仿森林土地下的濕度和溫度,然後給菌絲細胞「餵」鋸末和有機材料。當菌絲像泡沫似地蓬勃填充滿容器,工作人員就能接著拿它去加工染色,做成像皮革一樣的材料。 關注了這種材料那麼久,這次上手體驗的最直接感受就是「熟悉」—— 它的手感就和平常的皮革製品差不多。 這次 lululemon 對於 Mylo 材料的使用其實特別巧,都用在了使用者手部最常接觸的地方,很符合品牌「觸感科學」的理念。Dennis Wang 告訴我們: 我們在過去 2 年中,不斷測試 Mylo 這款突破性材質的多元應用。我們將 Mylo...

系列通關黨如何看待《寶可夢傳說 阿爾宙斯》?思緒萬千,難以言表

WARNING:前方《怪物獵人》和《薩爾達傳說:曠野之息》大量出現 新時代的寶可夢 畫面 本作的畫面,在被流媒體平台壓縮過之後,我很懷疑路人見到這種等級的畫面是否會被嚇跑。至少作為系列粉絲來說我也很難接受,特別是筆者採用一塊2K解析度螢幕進行遊戲,間接地放大了整體畫面的短處,鋸齒隨處可見,當然即使是放到掌機模式下遊玩鋸齒也肉眼可見,雨天時掉幀情況明顯.而且尚不清楚雨天是不是採用了動態解析度,至少飛天螳螂這類比較精細的寶可夢在雨天下可以說是糊作了一團,毫無細節可言。還有前期流程中通過遺跡里的石磚,幾乎引起我生理不適,很難想像這是2022年發售的遊戲。 簡單來說,《阿爾宙斯》用著比《薩爾達》更低的fov做出了比《薩爾達》糟糕得多的多的觀感,首發評測時GameSpot提到的貼圖和模型刷新問題,我也十分贊同,《阿爾宙斯》並非常見的遠距離低模近距離高模,或者說近距離刷新更高質量的貼圖,而是遠距離根本不刷模型,這導致遠距離和近距離你看到的地形都是有所差別的,你要靠近一個坡才發現那上面是有塊石頭擋著的。另外別嘗試躲藏在樹下然後出其不意地丟精靈球,這只會讓你的球被空氣彈回來,別問我是怎麼知道的。當你後期解鎖了勇士鷹可以在天上飛行時,更快的移動速率更是將可視距離這個問題暴露得淋漓盡致,飛空時你會觀察到成片的模型和貼圖在你臉上刷新,更別提這之上閃現而生的寶可夢了。 UI和操作 在我看來這代UI相比《劍/盾》甚至還退步了,在前期我想給寶可夢的技能換個順序時發現十分的別扭和繁瑣,而任務居然被設置在了地圖的二級菜單下,背包則和寶可夢丟在了一起,甚至不如過去沿用多年的一鍵呼出多項目菜單來的方便直觀。頭目和boss戰時會開啟上下黑邊增加緊張感,可是在默認視角下大體型的寶可夢都會擋住血條,而過去對戰時又切不了視角,自然沒有調整的習慣,我每次都傻傻地在找對面的血條和等級在哪。 操控方面我也習慣了很久,在取消B鍵奔跑後本作又加入了奔跑和蹲下,而蹲下是B鍵,奔跑則是按下搖杆,與《薩爾達》的設置大相逕庭,初期無數次我想要蹲下按成了奔跑,相當令人抓狂,而且要知道joycon的搖杆在推到一定角度時是無法按下的,在boss戰中這給我使了不少絆子,boss戰中我經常跑著跑著就走起來了,只能推著搖杆不停轉圈減少輸入錯誤的機率。 而系統給的注視寶可夢一鍵索引圖鑒的功能聽上去很美,實際用起來卻是純純的折磨。ZL注視的判定距離很近,就算你注視的寶可夢已經占了半個螢幕也不會觸發,而必須要你人走近,盡管這時只需稍稍一按即可,可走進寶可夢大機率會驚動它,也就是說為了「快捷」地查詢一隻寶可夢的圖鑒是否完成大機率需要引到怪才能夠查到,而這時如果發現我需要捕獲這只寶可夢來完成圖鑒,寶可夢驚動之後只得變為系列過去那樣的繁瑣流程。這個ZL注視功能實際應用起來顯得非常矛盾,另外如果兩只怪同屏出現,我根本不清楚該怎麼切換這個ZL的鎖定,系統會始終聚焦在一隻我不想查詢的寶可夢上。 音樂 增田先輩是作曲出身,環境BGM一直是《寶可夢》遊戲體驗的大頭,《寶可夢》系列的BGM一直致力於體現整個地區背景的風土人情和刻板印象。本作的地圖BGM回歸了一貫的高水準,村落BGM和神獸BGM好評。 相對的BGM出現的時機有些古怪,在外探索時起初可能一點BGM都沒有,引到怪後出現的和《薩爾達》較為相似的警覺音樂,召喚地圖寶可夢的時候則會出現過去自行車或者工具寵那樣輕快的BGM,但是後面的規律則有些捉摸不透,經常是走到一個地方突然刷出來一段旋律,接著又歸於沉寂,讓整個體驗變得有些怪異。 回歸原點的玩法突破 星級等級 本作引入了類似《怪物獵人》HR的星級等級機制,流程中想要進入新的地區存在限制需要解鎖星級等級,如果不是有意識地解鎖圖鑒而是僅僅見什麼抓什麼,那麼在流程中會因為星級少許拖慢劇情的進度。星級繼承了系列中道館徽章具有的控制高等級寶可夢的功能,為什麼想著重介紹下這一點呢,因為筆者在5星時抓到了帝王拿波、烈焰猴等約70級的寶可夢,由於5星僅能操控60級以下寶可夢而無法使用,系列中徽章的等級限製作用往往會被忽視,因為純單機下基本不會觸碰到等級的上限,但本作經常會越級捕獲高等級頭目寶可夢,所以容易出現這種情況。 金錢管理 由於幾乎沒有訓練師,或者說即使有訓練師也不會給錢,這作的資源管理終於有了它較為實際的意義。在過去的《寶可夢》系列中,由於難度問題,金錢並沒有什麼存在感(寫到這里突然想到《寶石》的100W自行車和《珍鑽》的黃毛罰錢哥),從頭到尾都用不上多少;而這作並非如此,什麼都需要錢哪里都需要錢,調和的配方需要錢,調和的素材需要錢,增加放素材的格子需要錢,抓寶可夢的精靈球需要錢,寶可夢學習技能也需要錢,更不要說衣服和種地了。我的天,沒有錢是萬萬不能的! 第一次在遊玩《寶可夢》時感受到了金錢的拮據,大量消耗的精靈球讓本不富裕的主角雪上加霜,流程中只有完成圖鑒時抓寶可夢的工資、完成任務的報酬或者是時空裂縫中撿的碎片能夠緩解燃眉之急,前中期的投入十分之大。 不過我視這為系列的一大進步,需要管理的資源也是玩法之一。 經驗機制 古代沒有也不需要學習機器,這個大家想必已經習慣了,但是本作加入了經驗平衡,高等級的寶可夢將很難從低等級的寶可夢上獲取經驗,這很大程度上削弱了等級壓制的情況,在不使用流程和支線任務贈送的經驗糖(實際上也沒多少),以及沒有特意通過野怪練級的情況下,我遭遇到的敵人等級始終與我相近,這變相提高了遊戲的難度。特別是中期面臨一隻高等級主寵兩只中低等級副寵的1V3對戰時,這往往會帶來一些麻煩。整體遊玩過程中等級曲線一直比較恰當,面對誤入歧途的最終boss時我的隊伍等級和他相當,大約只高了2到3級,而且最後還需要面對鬼龍的二連戰,不得不服氣地用上了元氣藥,可以說這次GF在經驗共享和等級設置的把控上做的相當不錯。 跨越時空的劇情初始寶可夢 我相信不少朋友對這三隻人氣初始寶可夢是有記憶的,就我來說,《心金/魂銀》時我選的就是火球鼠,《黑/白》時選的就是米酒,《太陽/月亮》時選的就是南小鳥。GF選用他們想來是有人氣方面考量的,值得一提的是三階進化形態是特別的洗翠地區形態,初見時著實令我吃了一驚。 主線劇情 本作部分主線劇情存在於二周目,一周目主線體驗並不完整。主角從時空裂縫中天降與村落里的人相遇相識,而主角又何嘗不是玩家的化身呢,當人們問起《阿爾宙斯》、問起《珍珠/鑽石》的信息,都會有一個選項是主角已經知道了,而後因為一系列行動主角逐漸成為銀河隊的中流砥柱,當災厄降臨又因為出身問題被人們背棄懷疑,卻也患難識真情受到了許多友人的信任和支持。主線劇情中安插了許多位同樣是時間裂縫中來的穿越者,其中就有系列作品黑白中的列車長北尚,雖然他與我印象中列車長的氣質完全不同,顯得過於沉默寡言,不過他當他說出攀岩秘傳機之類的詞時還是不免讓人有些懷念。 筆者對《珍珠/鑽石》還是很有情懷的,當通過神奧遺跡前那天長長的山道時我才突然想起這是否就是小時候曾經走過的那條路;當借用三聖菇的力量做成紅色鎖鏈,究竟是幾百年後的《珍/鑽》主角復刻了古人的壯舉,還是玩家復刻了十幾年的自己;當帕路奇亞沖向異化的帝牙盧卡時,我想起的並不是劇場版中兩神無畏的紛爭,而是仿佛又看到了主角和N的宿命之戰,黑與白的較量,感慨真正的神話之戰在此上演。 雖然在大部分流程中本作NPC會不厭其煩地向你表示這就是古代的神奧地區,神奧大尊之類的。但是並不會有太多的實感,也可能是年代久遠我也記不太清神奧的細節了,但是至少劇情的高潮部分帶入感極強也充滿情懷。同時主線延伸的二周目也很棒,反派boss起用了整隊白菜姐姐的寶可夢,不知算是彩蛋還是有更深的聯系,當戰至最後只有珍鑽兩神,鬼龍的影遁miss,用絕招強秒鬼龍雙形態時真是令人窒息。 本作的主線部分可以說不落下風,至少達到了系列平均線的水平,雖然前中期稍顯平淡和兒戲,而且過多的動畫插入導致劇情經常是一段一段來鋪陳,體驗不夠流暢,但是無傷大雅。 支線劇情 而支線劇情中也不乏用心之作,除了完成圖鑒、贈送禮物、搭建營地或者升級設施需要素材的比較公式化的任務以外,也有幾個我做過的留下印象的支線任務: 支線1獲得刺尾蟲後就整天立在總部門口的英卓,隨著劇情推進他的刺尾蟲會進化;支線85中老婆婆最初害怕風鈴鈴想要支走它到後面發現和它難舍難分決定共同居住;支線21中魔牆人偶舉止怪異各種製造空氣牆;支線8頑皮大牙狸跑來跑去到加入建設隊;支線52伊布丟失後親密度進化為月亮伊布和主人靠食物相認;支線87中KY千吉滿地亂滾的海豹球,這些支線任務無不體現了人與寶可夢之間溫馨的羈絆。雖然這些值得回味的任務在所有支線中占比不高,但至少可以看出整體的支線水平和誠意在那,並沒有太多濫竽充數的內容,令玩家樂於至少不厭於去做去體驗支線,這就是值得肯定的地方。 另一方面支線任務往往會指引你去尋覓某種寶可夢,這時候自然需要通過圖鑒查詢寶可夢的棲息地,或者是搜索第三方資料,成功捕獲後之後玩家會慣性地嘗試完成圖鑒。其間你的注意力也可能會被素材、頭目寶可夢、或是幽火什麼的所吸引,接著跑到不知道什麼地方去了,許久之後可能才會完成圖鑒,卻不會引人不悅,整個流程可以說流暢自然渾然天成。 核心玩法 現在我想講講本作最核心的玩法部分和我自己的看法。 收集 《寶可夢》的核心玩法是什麼?歸根結底是收集、培育、對戰。而《阿爾宙斯》這作顯然重中之重是收集,比系列的狩獵公園更甚,一切都是為了收集。 素材採集和調和 為什麼這作的初見會那麼像《MH》呢,過去所有低級的補劑比如最小量的PP回復和最普通的傷藥都被移除了,替換為了地圖上需要通過寶可夢來獲取的素材,而這些收集的素材又可以調和為系列的各種傳統回復道具,這與《MH》的調和系統如出一轍,甚至一度讓想起了MH調和10個秘藥的經歷。更不用說那個礦的形狀,和《MH》里的只能說一模一樣吧。 同時收集素材還引申出了背包管理問題,還有每次出門和每次回家之後的道具清理環節。當然即使在地圖上隨處可見,合成精靈球的球果和玉石卻總還是不夠用。整個怪獵的素材調和是有農場的高產出來支撐的。而《阿爾宙斯》中的農場只能用來生成特定種類搭配且農場效率極低需要多次出門調查才能迎來一次豐收,將過多時間消耗在素材准備或購買上是否搞錯了什麼。 另一大類的道具則是各種輔助你誘捕寶可夢的物品,比如煙彈,比如減小步伐的噴霧,又或是各種吸引寶可夢注意力的團子樹果。有理由相信GF的人與寶可夢的生態互動借鑒了許多《MH》的設計。而看到星級機制的時我更是第一反應就想到了怪獵的HR系統,博士強調的寶可夢大小則讓我想到了大金小金,盡管體型設定系列早有體現但過去並不能做到像這作一樣直觀,甚至成為許多寶可夢圖鑒收集的要求之一。 地圖的探索工具 在我看來這個是前期流程中的主要槽點和糟心感來源。流程中你將隨劇情獲得四種用於探索地圖的工具寶可夢,簡單來說就是跳躍、劃水、攀岩和飛天,當然還有一種是尋寶,這個暫且不提。但是最大的問題在於,他們作為基礎的探索工具是在流程中逐漸解鎖的,這造成你前期實際上的探索范圍相當有限,甚至可以說是舉步維艱。有點深的水主角三秒即溶,可能誰因為主角也抬不起膝蓋吧,稍有點高的坡主角只能在上面挪動,至於我的一血就是明明沒多高的坡騎羊時候給摔死了。說是開放世界的寶可夢前期的流程、你的運動軌跡是極為線性的,整個地圖大部分你都去不了,只有到了遊戲中期解鎖攀岩之後才能去進行探索。 有《薩爾達》珠玉在前,說實話我很難接受這樣的設計,如果給我了一整片開放地圖,你可以用野生寶可夢的等級告訴我那里很危險,我玩不來,我打不過,但你不能讓我只能看著連嘗試都嘗試不了,薩爾達為人稱道的一點就是大部分探索工具在初期就可以解鎖,固然寶可夢還是存在主線的,但是探索工具的限制可以說殺死了大部分的前期體驗,在前面的5個小時,我覺得本作極度勸退和乏味,這我歸因於GF的能力不足。另一點較為遺憾的地方是,在過去,瞬間移動之類的技能都是經典的地圖技能,難得有了開放世界卻還是用不了,而在我吐槽完的十幾個小時之後主線劇情中居然真出現了凱西利用能力的描寫,只能說挺無語的。 捕獲流程 這是我認為這次《阿爾宙斯》做的最出彩的地方之一,過去捕捉一隻寶可夢需要踩雷、戰鬥、丟球、結算,然後重新踩雷,如此循環。而如何將機械式枯燥的捕捉流程變得有趣呢,GF在《阿爾宙斯》中給出了令人滿意的答卷。 在捕捉寶可夢前,你也可以選擇草叢慢慢貼近,你可以選擇用噴霧降低腳步聲,你可以選擇丟食物吸引,你甚至可以選擇煙彈直接糊臉,當然也有各種花式可供選擇,比如利用幽尾玄魚躍起後的子彈時間直接捕獲沙灘上的頭目。精靈球也分為了三大類,可以用來直接投的傳統精靈超級高級球;對飛在天上的寶可夢特攻的飛羽球系列,筆者嘗試過用來狙擊但是發現有距離限制並不能超遠距離KO;戰鬥下捕獲效果極佳的超重球系列,超重球對頭目在控至紅血加異常狀態的情況下有著近百分之80的捕獲成功率(長得真像大師球啊)。 而選擇合適的途徑靠近寶可夢後,寶可夢的視線將成為關鍵,寶可夢沒有觀察到你且背對你時,你的精靈球背襲將會有額外捕捉幾率和結算報酬。太多次因為陀螺儀的生疏和手抖導致精靈球丟空,或者因為草率丟球沒有背襲導致精靈逃逸捕獲失敗。雖然失敗後你仍有短暫的時間補球,但機會稍縱即逝,如果寶可夢觀察到你,大部分情況下你將無法再使用精靈球,甚至招來圍攻,這時只能選擇戰鬥或者離開。 倘若捕獲成功,那麼圖鑒將會記上濃墨重彩的一筆,但是收集圖鑒的征途並未結束,玩家仍需要繼續捕獲或是完成其他任務以達成圖鑒解鎖條件。整個過程可以精心策劃靠投球質量取勝,也可以速戰速決靠投球數量取勝,這都取決於玩家的風格,但是過程總是緊張刺激的。 圖鑒收集 作為系列通關黨,我應該說沒有一作是集齊圖鑒的,而這次《阿爾宙斯》的圖鑒收集在我看來同樣十分出彩。圖鑒收集一直是寶可夢系列作品的重中之重,過去收集圖鑒就是捕獲這個編號的寶可夢,這次捕獲一隻還遠不夠,那麼為何我覺得遊戲性提升巨大呢。首先如前文所說,捕獲本身不再機械而是變得趣味橫生,其次圖鑒收集的要求變成了完成一定的點數收集,而非單純的捕獲寶可夢。不同寶可夢有著不同的指標要求;對於弱小的寶可夢來說,我可能只要捕獲一次再餵食它幾次即可,甚至戰鬥都不需要進;對於有強度的寶可夢來說,我可以直接捕獲頭目獲取高額的點數;對於神獸來說,只需要捕獲一次然後瘋狂施放它的幾個技能即可。 圖鑒帶來的不僅僅是收集的要求更是玩法的指引,餵養寶可夢或是用聲彈恐嚇寶可夢在我看來都有別樣的樂趣,當捕獲不再成為唯一的要求,整個收集圖鑒既輕松愉快也仍然充滿挑戰,盡管有些寶可夢仍然需要刷新地點,有些寶可夢仍然存在較高捕獲難度,但是系列不是一貫如此嗎?何況今時不同往日。 我一向認為,有意思的收集才是收集,不然收集滿地圖的問號就只是機械式的勞作,從這一點上我對這次圖鑒的數量並沒有太多不快,縱然有許多喜愛的寶可夢無法出現,但更好的寶可夢生態才是我最想要的,過去許多作品在資料片出來之前也是無法全收集的,我並不對所謂編號的數量看的有多重。 而這次圖鑒收集的優化配合捕獲體驗的雙管齊下可以說令《阿爾宙斯》遊戲的體驗和遊戲性達到了寶可夢系列的一個新高峰,這令我在解鎖地圖工具之後的十餘個小時遊戲體驗中十分沉迷,簡單來說第一次在遊玩《寶可夢》的時候覺得填上圖鑒也能成就感滿滿。 培育和對戰 如同過去的文章所說,盡管通關了不少的正作和資料片,但我終究只是個通關黨,對寶可夢培育和對戰等方面的核心內容只是略知一二,因而在這方面實在無法給予太多的感想,這里只是稍微提一下。 再度簡化的培育 這次在培育寶可夢方面本作如同《去皮/去伊》一樣再次砍掉了特性,保留了性格,個體和努力應該是轉用修煉等級來代替,而且在流程中極度弱化了培育要素,甚至沒有人來專門解釋修煉等級的作用。頭目寶可夢擁有更高的初始修煉等級和體型還能學會一些特殊技能,所以往往成為優先捕獲的目標,遺憾的是並沒有和《日/月》中的霸主寶可夢進行聯動。頭目寶可夢也引發了我的深刻反思,因為頭目寶可夢越級的強大我在流程中不斷替換了隨行的寶可夢,過關容易大體也是因為我起用了頭目寶可夢和神獸,和我水平又有多大關系呢,什麼人與寶可夢的羈絆,真嗣竟是我自己! 另一方面系列少有地直接出現了售賣糖果的商人,沒錯,錢就是萬能的!買糖即可給寶可夢升級,至於改變性格的薄荷也仍然存在。技能機器以一種很另類的方式回歸了,這次教授普通技能需要收費且只能給一隻寶可夢學,不免感覺時代倒退了(有沒有可能本來這作背景就是古代呢)。 特立獨行的地圖對戰 特立獨行的地圖對戰挺讓人迷惑的,在面對boss戰中失控的寶可夢時需要用到道具來進行鎮壓,唯一的進攻方法是ZR鍵丟出的鎮寶,唯一的防守方法是Y鍵觸發的閃避,沒錯就是那個在動畫里躲天躲地躲一切的躲開,這次將由訓練師本體來展現。自然而然的,遊戲發行後出現了無傷無寶可夢幾分台的視頻,沒錯咱《寶可夢》主打的就是競速,所以GF動作遊戲做得很好,下次不要在做了。 和傳統的寶可夢對戰 傳統對戰方面GF在發售前大張旗鼓地宣傳了本作對戰鬥系統的改革,戰鬥不再是過去的速度加各種修正下決定先後手的回合制,而是附帶迅疾、剛猛不同風格的順序制(戰鬥風格?),坦白來說我到通關也沒搞明白這個順序制換寵是怎麼結算,我只感覺在不主動換怪的情況下NPC史詩級加強,我和NPC互秒的情況經常出現。 當然拋開我低下的理解能力,我還是不太看好這個系統的,因為在我看來《寶可夢》對戰儼然是一個大型的自己培育的TCG,而TCG的本質比拼的是計算量和信息量,《寶可夢》沿用多年的回合制無非是在這個基礎上進行加加減減加加加加加,而這次加入了戰鬥風格的順序制可以說是天翻地覆的大改動,是否會導致變量過多無法計算,是否會沿用到GEN9的正作中呢?當然畢竟本作也沒有網戰而且我也並不懂對戰,只能在此先打個問號,至於其他諸如天氣和異常狀態的改動,這里就不再贅述了。 總結 一共27小時的流程到二周目觸發收服鬼龍的任務,說實話思緒萬千。起初的幾個小時我覺得本作很像《怪獵》,是:可夢獵人」,但是因為這兒沒有怪物無聊透頂,甚至不想繼續;中期的十幾個小時我居然無比懷念起了《薩爾達》里那個被我忽視的照相機,因為這兒有寶可夢,我居然會想要拍拍樂;後期的幾個小時我有些賢者時間,因為劇情高潮部分有情懷有燃度,大體型神獸之間的對轟讓我爽到,而現在只需要收集全圖鑒來吹響手中的天界之笛召喚阿爾宙斯的降臨就好。 + 最引人入勝的收集體驗+ 開放世界下的寶可夢生態+ 水平在線的劇情+ 回歸系列高水平的bgm+ 更完善的諸多基礎機制- 特定情況下糟糕的畫面- 繁瑣復雜的UI - 難用不合理的按鍵設置- 乏味的前期體驗- 寶可夢暖暖玩不動不能cosplay小光 寶可夢向來有三大類玩家,RPG劇情遊玩的通關黨、全圖鑒的收集黨和強化培育的對戰黨,三類玩家互有浸染卻格格不入,不僅僅是寶可夢復雜的系統,連寶可夢玩家群體內部的矛盾這時都顯得有些積重難返。 《阿爾宙斯》大刀闊斧將寶可夢收集培育對戰三個核心要素分離開來,著重了收集而弱化了培育和對戰,當一切要素所謂的圖鑒、地圖、生態、任務都為收集這個要素服務之後《寶可夢阿爾宙斯》能夠做到別的遊戲難以企及的收集體驗,不僅如此《阿爾宙斯》展現出了極強的潛力,而且是真正屬於寶可夢這個IP才能有的潛力。這可以說是作為通關黨的我在遊玩過程中最大的感想。 感慨之餘我不禁徜徉,如果一個能夠完美這三要素的寶可夢該多麼強大多麼璀璨,可惜就算《阿爾宙斯》呈現了GF推陳出新的態度,可GF這技術力又何德何能呢,不過既然《阿爾宙斯》差不多能做到1/3,再多做點寶可夢又何妨!如果問究竟該如何評價本作,正如題注所寫,這是一部口碑註定會兩極分化的寶可夢, 但我不吝推薦。 最後看到題圖,突然想起八爺《Lemon》的歌詞,就用它來收尾吧: 來源:機核

「男版 lululemon」獲軟銀 4 億美元投資,男性瑜伽市場火了

近日,美國功能運動服品牌 Vuori 獲得軟銀願景基金 4 億美元的投資,估值達到 40 億美元。你可能從沒聽過 Vuori,不過一提它的外號「男版 lululemon」,你就知道它是做什麼的了。 Vuori 創立於 2015 年,起初專為男士提供瑜伽裝備,後來業務逐漸拓展到訓練、跑步、沖浪等品類,具體有運動內褲、游泳褲、運動短褲、瑜伽褲等產品。2018 年,Vuori 推出女性運動服飾,包括運動文胸、緊身褲和連帽衫。 ▲ 圖片來自:Vuori 官網 「男版 lululemon」Vuori,和 lululemon 有著相似的創業軌跡。 上世紀 80 年代末,lululemon 創始人 Chip Wilson...

Lululemon 用「蘑菇」做了兩款包包,明年能買 | Feel Good 周報

世界也許不完美,但總有人在努力讓它變得更好。 哈羅,歡迎大家打開愛范兒 Feel Good 周報,這是我們關注可持續生活方式的全新欄目。 誰說環保就是要犧牲產品體驗?誰說做對社會有益的事就一定要「用愛發電」? 每周,我們將通過「友·意思」為大家帶來 N 種打開可持續生活方式的新酷姿勢,希望能為你帶來一些靈感與啟發。 而「友·商機」則將每周聚焦一家公司,探究「商業向善」的可能性。 Enjoy! Lululemon 用「蘑菇」做了包包,明年能買 「肚子」一樣的沙發,是央美畢業展其中一個最受歡迎的作品 有了它,你可以畫一幅帶蔥味的蠟筆畫了 多抓魚帶著一千條舊牛仔褲,要在北京開場派對 西爪設計:要做狗狗最好的朋友 Lululemon 用「蘑菇」做了瑜伽墊和包包 我們在去年的文章曾討論,菌類正成為一種「承包萬物」的創新設計媒介。 最近,Lululemon 也公布了旗下首批「蘑菇產品」,包括了一款瑜伽墊和兩款包包,選用了 Bolt Technology 研發的 Mylo 材料。 Mylo 是一種以「菌絲體」為原料的專利材料,擁有類似皮革的質感。 ▲ 菌絲體有點像是菌類的根部,平常我們比較少機會看到,圖片來自 Blast Studio 用 100% Mylo 製成的概念瑜伽墊,設計上融入了編織工藝。通過在不同的位置採用不同的編織圖案,瑜伽墊可優化手腳接觸時的質感。 而另外兩款包包,則只是在一些裝飾部分使用了 Mylo 材料。 好消息是,這款瑜伽包和帆布桶包,都會在 2022...

學院風悄悄回歸,韓國女生最近都在入手這4款單品

歐美街拍向來為時尚女生們提供了不少穿搭靈感,不過香港、台灣女生的身形相對嬌小,所以韓國女生的穿搭其實更值得我們參考。如果你有在 Ins 上 follow 一些韓國女生,大概會留意到她們的穿搭以休閒風格為主,卻能做到隨性之中又不失時尚感。而來到春夏季,最近韓國悄悄吹起一股學院風,以下 4 款就是韓國女生們最近都在入手的單品,保證百搭易襯! 1. V 領背心 作為校服中的常見單品, V 領針織背心總讓人勾起校園回憶。早前也有為大家介紹過 V 領背心是本季的大熱單品,而這股潮流也直吹韓國,早陣子天氣還未正式回暖時當地女生愛以恤衫混搭 V 領背心,近日回暖之後則轉配清爽的白色 T-shirt。建議大家在春夏可以選擇以薄身款式 V 領背心來打造層次,而想造型亮眼一點不妨可大膽地選擇鮮艷色系。 WE11DONE Off-White & Black Wool Logo Vest AWAKE NY AWAKE NY...

《原神》打上花火、Lemon曲譜

《原神》中玩家可以使用風物之詩琴彈出各種優美動聽的旋律,那麼我們該如何奏出打上花火與Lemon這兩首歌呢?下面為大家帶來的是「軒瑄丶一步一天坑」分享的《原神》打上花火、Lemon曲譜,希望能夠幫助到大家。 《打上花火》 簡譜版 鍵盤版 《lemon》 簡譜版 另外有一個地方,倒數第四行的後半段有兩個高音ti(7),其實第二個7是錯誤的,原曲這里應該還要高一個音,但是由於咱們的琴最高就是高音7,所以沒有辦法了。 鍵盤版 來源:遊民星空

老城區的黑膠音樂BAR,用羅漢果做涼茶雞尾酒

XUNCHI's TIME - 黑膠總能掀起骨子里的浪漫 就算門外狂風暴雨,也能在客廳起舞 那黑膠遇上小酒,又會發生什麼? 不如走進恩寧路新開的LOOP BAR 一張黑膠唱片、一杯涼茶cocktail 度過一個奇妙又愜意的夜晚 不管白天有多少網紅打卡,夜晚的恩寧路總是萬籟俱寂,無聲散發著這座城里古老傳統的語言。 當我們漫步在恩寧路時,順著一曲愜意的爵士旋律,撞見了特別的驚喜——LOOP BAR。 Lemon在酒吧行業待了四年有餘,Spin旋和廟前三酉的調酒經驗,讓他把控起雞尾酒的風味來更是得心應手。 嘴上跟我們聊著天,Lemon的手也沒閒著,給客人展示了幾個花式調酒小技巧。 但他最愛追求效率的美式調酒,全憑手感調製出一杯高品質雞尾酒,LOOP BAR里基本都是自製原創的cocktail。 這碗廿四味就是Lemon的得意之作,「嚯,這可是我參加過比賽的作品呢。」 恩寧路上有不少傳奇涼茶老鋪,出於老廣情結,Lemon發揮自家特長,以涼茶為原型打造出廿四味。 浸泡過羅漢果的愛爾蘭威士忌,先是微苦的酒味,而後羅漢果特殊的甘甜就迫不及待翻湧上喉嚨。 純鮮榨的甘蔗汁蒸發掉三分之一水分,形成天然的甜味劑,為這碗涼茶cocktail增添了不少清甜。 就如真正涼茶一般,廿四味也配有陳皮在側,但不全是擺設,可以伴著酒入口,百無禁忌、隨人喜好。 這一杯cocktail的名字與Lemon本人相似,叫Lemon Crusher,檸檬粉碎機, 從名字和外表就已經透露了清爽屬性。 Lemon從不走尋常路,原材料選擇了經常被丟棄的檸檬皮,泡過中性烈酒後就是檸檬利口酒,將檸檬完全利用起來。 頂上裝飾著檸檬乾片和百里香,簡單又不失顏值。 輕吮一口,味蕾充分擴張,拚命吸收著檸檬皮迸發出的酸爽汁水,像夏天的風般輕撫著舌尖,cocktail小白可以放心大膽喝。 Lemon還邀請我們品嘗了女皇Amanda,一杯致敬他老師的cocktail。 選用西拉子紅酒和覆盆子利口酒,再有檸檬汁的加持,口感偏酸但風味很獨特。 Lemon坦言,他從認識到愛上黑膠唱片只有兩個月,但這份喜愛也足夠和朋友合夥開了這家黑膠主題LOOP BAR。 LOOP本意為循環,與黑膠唱片上一圈又一圈的細密麻紋不謀而合。 低調暗色的門面徹底融入了恩寧路,只有玻璃上透出的調酒師身影,和隱隱傳來的音樂,給寂靜老城區里帶來了夜生活的影子。 一個黑膠BAR當然少不了唱片機,但考慮到其擴聲範圍有限,乾脆連接了音響,既有復古情調,音樂氛圍也沒減少。 進門左邊整面牆都是展架,一半擺滿了酒和調酒道具,其中有不少是Lemon的珍藏,比如市面上已經買不到的Havana。 對了,吧檯頭頂的燈罩也是從黑膠唱片里扒下來的絕美封面——愛黑膠,就要將它的價值榨得淋漓盡致。 另外一半,則堆放著Lemon和他partner從天南海北收集來的黑膠唱片。 久違的《All by myself》響起,回憶如潮水般侵略心臟,仿佛又看到了老友記里Joey搬家離開Chandler後,兩人異地看窗發獃的雨夜。 夜里十一點整,LOOP BAR用愜意的爵士將我們包裹起來,沒有強烈的鼓點,沒有吵嚷的人群,唯獨幾盞小夜燈在星星點點。 橘色牆面與昏黃的燈光互相映襯,無形中腦海里湧現出了一種「家」的氛圍感。 在這個「家」里,角落里巨大的柔軟皮沙發是我的最愛。 往上一躺就能深深陷進去,安全感十足,Lemon笑著說,這也是大多數客人呼呼大睡的地方。 知乎有個人提問「為什么喝完酒後的沙發比床更吸引人?」,如果他來一趟LOOP BAR,一定能明白原因。 除了讓人舒服到睡著的皮沙發,Lemon還特意設置了入口處的衣帽架: 「希望每位客人來到這里就像回家,脫下外套/帽子這些束縛,輕輕鬆鬆地喝一杯cocktail。」 說起黑膠唱片,Lemon更願意把它當成一種生活方式。 經歷過很長一段時間的沒落,如今的黑膠唱片除了是一種音樂載體,更多是人們在生活上儀式感需求。 每張絕美封面下,都承載著音樂最本真的品質,和一個遙遠的時代記憶。 隨機挑選一張黑膠唱片,在唱針與唱片的接觸中,聆聽到最接近母帶的音樂,在歌聲中回味背後的故事,讓人心潮澎湃。 人生……也可以看成是一張黑膠唱片,每天都在不斷重複著循環。 而LOOP BAR存在的意義,就是成為大家生活LOOP中的一個點,一個可以喘息的地方。 排除了人群喧囂的天河CBD,拒絕了夜生活瘋狂的海珠區,他們選擇了老廣氣息最是濃郁的恩寧路。 月光在排列整齊的騎樓間穿行,滿洲窗在歲月蹉跎中依舊五光十色,在這里品上一杯cocktail,奇妙又愜意。 對了,LOOP BAR下午三點半就開門營業,若是喝膩了下午茶,不如……來這里喝頓下午酒,在廣州實屬難得一見。 LOOP BAR 營業時間 | 15:30-次日02:00 交通指引 | 地鐵1/6號線黃沙站B口步行450m 附近停車 | 領展購物廣場 - 編輯丨睡著的封面女郎 攝影丨拍封面女郎的Daniel 設計丨被封面女郎震驚到的郭總 來源:kknews老城區的黑膠音樂BAR,用羅漢果做涼茶雞尾酒

就要不設限!誰說大碼女孩不能穿緊身衣?

關於Body shaming的討論,一直以來從未停止▼ 在我看來,什麼樣的身材都可以自信又美麗。2021了,誰說大碼女孩就不能時尚? 像AA和肯豆這樣擁有腹肌大長腿的身材可以穿著修身運動服街拍秀身材▼ 而像Jil Kortleve這樣的「大碼女孩」,近幾季也可以頻繁登上各大秀場走秀,走的衣服也沒有刻意遮掩身材~▼ ▲左:Chanel SS 2021 RTW 右:Versace SS 2021 RTW 對於身材越發不設限的,除了時尚,也少不了運動這件事。很多人可能都有刻板印象,覺得愛運動的人一定就是「魔鬼身材」、「八塊腹肌」、「線條緊緻」等等▼ 但最近,我刷到了一支讓我印象非常深刻的短片,里面有一位愛運動的女孩跟大家平時想像的有點不太一樣…… 故事是從一個色調有些冰冷的博物館一樣的藝術展開始的,女孩禁錮在圓形中無法伸展開來▼ 但她一直在嘗試展開自己的肢體,最終,被困在圓形中的女孩終於解開了束縛,伸展開了四肢▼ 同在故事中出現的,還有一個肌肉緊緻的瑜伽身影和一位線條優美的長髮舞者。 練瑜伽的是一個女性,她被禁錮在方框中,身軀沉重。但她同樣在試圖掙開,慢慢地她仿佛覺醒一般,也舒展開了身體,我們可以清晰地看見她緊緻的肌肉線條▼ 而長發舞者,起初則是坐在金字塔形狀里的一把辦公椅上,似乎是被黏住了。漸漸地,TA離開了椅子,從舞姿可以看出,TA更加自由了▼ 三個身影看起來雖然不盡相同,但是同樣都從各自所被困的形狀中解脫了出來。 大碼女孩被困在圓形里,似乎「胖」就自然而然被視作一個「圓圓的球」。但她卻掙脫了這種束縛,自信又專注地享受舞蹈的快樂▼ 而肌肉線條緊緻的「高齡」舞者,被限定在的方框中仿佛也暗示了年齡大了就不能做「出格的事情」。 可是視頻中的她不但嘗試了,甚至還能挑戰空中瑜伽這種高難度的動作▼ 最後一位長發舞者亮相,他是一名男性。三角形象徵了一座金字塔,似乎男性就應該不斷向上爬直至到達塔尖。 但其實無論男性女性,都沒必要遵從所謂的「應該」,因此視頻中的他最後也離開了電腦椅,自由暢快地舞蹈▼ 生活中的每個人可能也都有類似的經歷。很多刻薄的聲音會把我們限制住,阻撓我們追求自己真正的追求▼ 這是運動品牌Lululemon加入天貓超級品牌日非常有態度的一支短片,通過三個不同卻又同樣具有爭議的人物剪影,告訴大家:熱汗不設限! 而這支短片背後的團隊說出來你可能會意想不到,但從策劃到拍攝的確都是由天貓超品日完成,很是讓人驚喜▼ 天貓超級品牌日 #天貓超級品牌日 聯合 @lululemon ,鼓勵所有人都盡情享受運動帶來的快樂和健康,而不應受到身材、性別、年齡的限制。大碼女孩、老年阿姨、力量男士、都可以舒展身體,揮灑熱汗。在運動這件事情上,我們相信「身材不設限」、「性別不設限」、「年齡不設限」——#熱汗不設限 !lululemon天貓超級品牌日今日上線! 視頻號 這支視頻將運動作為所有很多事情的縮影,告訴了每一個看的人,通過運動本身流汗時的暢快感,和分泌內啡肽時的幸福感,每個人都可以感受到。 其實運動也好,其他事情也罷,你的選擇沒必要被所謂的「應該」限制,你的人生可以不設限▼ 除了在天貓超級品牌日發布的這支「熱汗不設限」超級精神的態度片,Lululemon還開啟了【熱汗不設限】線下大事件!▼ 在「北上杭」三大主會場和「連蘇成西深」五大分會場,聯合Lululemon全國50家線下門店和參與線上直播課程的用戶,開啟萬人熱汗的超級運動派對▼ Lululemon1998年成立於加拿大,是一個以瑜伽為靈感的運動品牌。 在運動品牌里,Lululemon更像是一個獨特的小眾品牌,有品牌自己的質感。當然成立至今,Lululemon也被越來越多的目光看見,在小範圍內的確火了起來▼ 個人感覺,這與Lululemon在高顏值的同時還能保證高舒適度,有著分不開的關係。 打開社交平台,搜索相關關鍵字,可以發現被分享最多的品牌大概就是Lululemon~ 顏值與舒適度兼具的特點,讓Lululemon不僅在瑜伽運動時更被青睞,甚至很多熱愛穿搭的女孩在日常look也會選擇它▼ 但若要讓更多消費者感知到品牌魅力,還是需要鑽研一番。 而這一次,Lululemon與天貓超級品牌日夢幻聯動,不但推出意義十足的短片,同時開展線下運動活動,無疑是下了一步好棋。 天貓超級品牌日,作為阿里平台最大的品牌聯合營銷陣地,主要就是聯合全球頂級的品牌,為品牌打造「屬於品牌自己的雙十一」▼ 背靠阿里這樣的大平台,對於品牌來說極為重要的流量已是不用多說。更重要的是,對於不同的品牌,天貓超品日都能精準找到品牌定位與對應消費者心理,打出最好的一手牌。 像是這次與Lululemon的短片,依憑對消費者內心需求及生活態度的精確洞察,圍繞「熱汗不設限」的核心主題,讓品牌態度更加深入消費者內心▼ 短片中的三位角色,分別代表了身材不設限、性別不設限和年齡不設限。可以說,天貓超級品牌日精準挖掘出品牌產品所傳遞的品牌精神,向消費者展現出了品牌不止於物質範疇的價值。 另外,天貓超品日也進一步賦予了品牌個性化情感內涵,加強品牌與不同人群的深層次連接。這樣一來,只要是熱愛運動的人,無論身材、性別與年齡,都能與Lululemon擁有更深刻的消費者關係▼ 而線下發起熱汗不設限挑戰活動,也對標了當下最為流行的生活方式之一。作為熱愛運動的人來說,跟志同道合的人一起運動、約跑等等,都是樂趣十足的。 天貓超品日的這個操作一來十分貼切本次主題#熱汗不設限#,二來也為Lululemon增強了品牌在消費者心目中的形象▼ 總的來說,這次Lululemon與天貓超級品牌日的聯合是非常成功的一次營銷。某種程度上,天貓超級品牌日已然成為新時代環境下不可或缺的營銷傳播破局靈藥▼ 一方面,作為全網第一營銷IP,天貓超級品牌日無論是在消費者角度還是品牌角度都擁有十分強大的震撼力,既是廣大消費者熱衷關注的消費盛典,又是品牌想要做大做強的必爭之地。除此之外,對於很多海外高端品牌來說,想要進入中國市場,首選營銷陣地當然是有著龐大流量又深諳本土消費者心理的天貓超級品牌日。 Lululemon是經天貓超級品牌日之手注入全新勢能的萬千品牌之一。聚焦每一個與天貓超級品牌日合作的品牌,不難察覺,通過打造品牌自身的雙十一盛宴,總是能完美完成品牌在市場的一次推進。 這麼看來,也難怪幾乎所有超級大牌都會不約而同地選擇天貓超級品牌日。現象級的營銷IP當之無愧! 來源:kknews就要不設限!誰說大碼女孩不能穿緊身衣?

價值 20 萬美元的愛馬仕包包是用蘑菇做的,你還會買嗎?

皮革一直以來都被認為是高端材料的代表,特別的顏色、堅韌的品質以及稀缺性,讓它受到了時尚業的歡迎,愛馬仕旗下的大量手提包產品都採用了皮革材質製作。 甚至於它在跨界合作時也大多選擇了皮革,蘋果聯合愛馬仕推出了 Apple Watch 定製款同樣採用了皮革表帶,質感頗高。 最近愛馬仕又推出了一款皮革手提包,以往這種 Birkin 手提包大多都能以近 20 萬美元的價格拍賣,但這次的新品有些特殊。 它是用蘑菇做的。 用蘑菇做的愛馬仕包包 上面說到的手提包是最近愛馬仕聯合生物材料公司 MycoWorks 聯合製作的一款新品,相對以往的產品它的特別之處是原料是一款植物培育材料 Sylvania,而且是用蘑菇菌絲做成的。 按照常理來說蘑菇一般都很柔軟,要實現和牛皮一樣的堅韌度幾乎是不可能的事情,但生物材料公司們發現蘑菇在生長過程中會自然地形成一種網狀結構,這就讓它可以填充成任何所需要的形狀。 在經過獨特的發酵過程菌絲體可以在托盤中自由生長,再經過類似壓制調整後,它的質地就變得均勻且堅韌了。 MycoWorks 宣稱三年前就和愛馬仕合作研製新的植物皮革材料,它製作原材料,而愛馬仕則在法國的製革廠對這款名為 Sylvania 植物皮革材料進行鞣製和調整。 如果不強調的話,普通人幾乎看不出這款皮革小提包是用蘑菇菌絲製作的,在外觀方面,無論是皺紋還是漸變的顏色看起來都和真皮一樣,而 MycoWorks 的發言人也特意強調: 它符合針對所有針對皮革的標準測試,包括拉伸強度、耐磨性、顏色牢固程度等,甚至在部分指標上還超過了標準測試的要求。 從愛馬仕的公開發言來看,這並非是一次試水之作,植物皮革材料 Sylvania 會越來越多地用於旗下皮革旅行包品類中,今年內會推出相應的產品。 實際上這並非是植物皮革材料首次應用於時尚服飾產品當中,墨西哥公司 Desserto 就利用當地盛產的仙人掌開發出了一出植物皮革。Desserto 表示因為仙人掌對環境要求低,種植一公斤仙人掌僅需要 200 升水,相比其他植物低了不少。 ▲ 仙人掌製成的皮包 此外...

拔草火龍果珍品——黃龍

有機黃龍評測 從手機上第一次看黃龍的照片,到果園摘到初生黃龍,心心念了數月,終於嘗到了人生中的第一顆"黃龍";除去自家園子的果子,也是第二次吃到市場在售的有機水果。按奈不足內心欣喜和舌尖的歡愉,迫不及待地碼下以下2000多字,以饗同好。 外觀|生澀漸褪去,再見已是《哪吒》中俊美敖丙 雖然在果園就見過了"黃龍","舅舅"還摘了一顆未成熟的給我。那時候給我的感覺是"可愛"——個頭剛好夠手里握著,龍鱗短短的,呈三角形,斜角45度左右,附著在果皮上,頂部呈翠綠色,像收著刺捲縮在手里的小刺蝟。 再見黃龍,已經是一個月之後。"小刺蝟"褪去了生澀,比初生的樣兒張揚了許多,修長的龍鱗,或彎或直,向外伸展著,儼然有了"龍"的模樣。但天然的果黃色,和龍鱗邊緣依稀尚存的翠綠,仍在告訴我,它水果的先天身份。 如果"黃龍"是一條龍,它絕非是老態龍鐘的東海龍王,也非是《權力的遊戲》中的侵略性十足的"卓耿DRAGON",倒更像是《哪吒之魔童降世》中的敖丙,果形俊美,龍鱗飄逸,天然果色透露著自然和清純。 大小|盈盈不可握,生命於手心上張揚著重量 出生於熱帶的植物,生命力總能比其他地區的植物更頑強。 在乾旱炎熱的南美、非洲生長的仙人掌,一根枝丫有著85%的水分;高度可達20米的猴麵包樹,能儲存幾千公斤水…… 源於墨西哥的火龍果一樣留存著熱帶植物的血脈。 手上的這幾顆黃龍在廣西上林,這座徐霞客流連忘返54天的地方,儼然找到了更適宜生長的環境。不到一個月時間,原來還能在手中盈盈可握的"小刺蝟"重量尚不足150g,到如今已經翻了4倍多,最大的一顆竟有619g。橫切直徑8cm,豎切直徑15cm的大小,只能攤放在手,再無"盈盈可握"。 色彩|淡黃綴著綠,似少年暗藏青澀心懷憧憬 儘管在電腦網絡上看了無數次"黃龍"的照片,但心里仍然對它充滿著好奇,"小時候"的淡黃會變深嗎,會深到如黃袍一般嗎?龍鱗的翠綠是減少了,還是會消失呢? 當脫掉了網套,所有的顧慮都消失了,一首BGM在腦子里隱約響起——"愛多美麗,充滿香氣,只是在心里它總是酸溜溜地。我不懂我自己,越來越像 Lemon Tree……"沒錯,就是蘇慧倫的《Lemon Tree》。果皮泛著淡淡的檸檬黃,周身乾淨而光亮,在燈光的照耀下泛著一種新鮮的光澤;龍鱗上的翠綠沒了小時候明顯的分界線,變成了漸變綠圍繞著鱗葉,讓飛揚的龍鱗多了一絲溫婉、含蓄,層次感和立體感更加突出。 真實的"黃龍"並沒有如名字一樣,皇族氣息十足,反倒像剛走出象牙塔的少年,心懷夢想,鬥志昂揚,又淺藏著些許青澀。 氣味|比起荔枝味,天然果香若隱若現給足了驚喜 被黃龍種草的原因,除了與眾不同的果皮顏色,更重要的是,吃貨們所說的荔枝味。火龍果,荔枝味,這會是一種什麼樣的組合? 拿到手中,我迫不及待地靠近鼻子深吸了幾口。咦?荔枝味呢?只有一絲若隱若現的果香,這種果香稍不留神便會從鼻尖溜掉。但這一絲果香卻讓我驚訝起來! 如果你去超市,不管鮮豐、盒馬抑或是永輝,只要細嗅一下火龍果,你都會聞到保鮮劑的味道,或重或淡,即便是放上一個星期,這種味道都不會消失!但,眼前的這顆黃龍居然透露著一絲果香,那種沒有施化肥、沒有打農藥,連套袋都用的高密網袋,只有有機果園才會有的果香! 切開果子,果香味略略濃了一些,但依然沒找到荔枝味。直到送到嘴里,果肉在牙齒間裂開,淺淺的荔枝味才從口腔竄到了鼻腔。不過已經不重要了,比起期待的荔枝味,黃龍從外到內散發的那絲天然果香,才是最大的驚喜。 口感|味覺如漣漪,天然酸甜層層化開絲滑縱享 因為對保鮮期的擔憂,以及國內白心火龍果大面積改種紅心,讓我已經快忘了白心火龍果的味道了,只依稀記得寡淡無味。只好用今年吃到快吐的紅心火龍果,來和黃龍做一個比較。 紅心甜味濃郁,果肉軟糯,汁水充裕。牙齒一咬下去,果肉四下分離,綿軟化渣。而黃龍帶來的卻是另一種不同口感——相比紅心,黃龍果肉緊實,咬下去的瞬間,獨特的清脆感,如熟透的蜜瓜;隨著不斷咀嚼,籽粒被壓碎,"喳喳喳"的聲響將這種感覺進一步放大。 把第一口果肉吞嚥下去後,有些調皮的籽粒會藏在嘴間角落,用舌尖輕觸刮落後,能明顯地感受到籽粒外包裹著一層如果凍一樣的膠質,和四川手工冰粉用的冰粉籽極為相似。我想有人用"絲滑"來形容黃龍的緣由大抵就在於此。 黃龍的甜味層層遞進。如果從中切開,先入嘴果實中間部分,天然的甜味會是第一味覺,但隨後而來的便是淡淡果酸味。反之,如果整顆剝開,從外向里吃,則先是淡淡的果酸味,再到甜蜜的中心。如果你希望味覺上更甜一點,可以再放兩三天,糖分還會再沉澱,到時候的甜味更濃郁。 果肉|被果膠包裹,只待舌尖開啟它的水晶封印 白心火龍果的果肉是一種沒有色溫的蒼白,毫無感情可言;紅心的則紅得熱烈無比,黑籽紅肉極具視覺衝擊,但視覺會僅僅停留在切開的一層。 而黃龍的果肉則是更為豐富、清透的感受。黃龍並沒有像紅心一樣汁水橫流,只有刀刃上和開口底部有縷縷透明的汁水。整個果肉如水晶一般晶瑩剔透,中間密佈著白色絮狀纖維,如繪畫中的高光筆觸,讓果肉更顯透亮;透過切口表面可以看到更深的果肉和籽粒,每一顆籽外都附著一圈果膠,絮狀的纖維也不例外,周圍都被果膠包裹著。所有果實的水分,都被這些果膠鎖住,只有吃到嘴里才會解鎖它的"封印"。 附:理性測試指數 重量:490g-619g(因是測試樣品,果實大小略有不同,售賣品更均勻) 糖分:10%-15%(由外至內測試,存放2、3天後糖分沉澱甜味會更濃) 果皮:2.63-2.8毫米(厚度在普通白心火龍果與紅心火龍果之間) 果徑:橫切直徑7-8cm,豎切直徑13-15cm 硬度:按壓有回饋感,硬度在紅心與普通白心火龍果之間 來源:kknews拔草火龍果珍品——黃龍
馬來西亞工作室Lemon Sky參與開發了《最後的生還者2》

馬來西亞工作室Lemon Sky參與開發了《最後的生還者2》

據業內分析師Daniel Ahmad,位於馬來西亞的藝術和動畫工作室Lemon Sky參與了頑皮狗遊戲《最後的生還者2》的開發。 據爆料,Lemon Sky和頑皮狗曾在多個遊戲項目上保持了合作,這包括頑皮狗之前的遊戲《神秘海域4》以及《神秘海域:失落的遺產》。 Ahmad還表示,Lemon Sky有着相當不錯的聲譽,該工作室還參與了《最終幻想7:重製版》和《生化危機:抵抗》的開發。 說到馬來西亞,索尼最近還在馬來西亞成立了一個新工作室,負責為索尼協助開發PS5獨占遊戲,專注於美術和動畫。這也是索尼在東南亞成立的第一個工作室,索尼環球工作室還包括Guerrilla Games,Japan Studio,Insomniac,Media Molecule,頑皮狗,Polyphony Digital,London Studio,Sucker Punch以及更多其他工作室。 來源:3DMGAME