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《原神》回聲海螺VI收集位置一覽

《原神》1.6版本回聲海螺收集活動可以獲取大量的獎勵以及角色皮膚,不少玩家想要了解海螺VI的收集位置,下面請看「長腿Miya醬」《原神》回聲海螺VI收集位置一覽,希望能夠幫助大家。 現在基本都是可以得到28個海螺了,但是第六塊的4個海螺還是沒有解鎖目測 雖然還沒有解鎖 但是可以提前馬克起來 1、危危島 2、中央島 3、雙雙島和布丁島之間 4、布丁島 來源:遊民星空

翻譯翻譯,到底什麼叫「拼音縮寫」?

如今網上可謂「謎語人」泛濫,隨手打開一個聊天群到處都是密碼:xdm、clm、xmsl、yygq、yysy、yyds......鄙人自認是網上沖浪多年的老人了,還是常常感覺跟不上潮流,不找機會惡補一下,都沒法跟大家正常交流了。 不過u1s1(有一說一),聊天時混用點字母縮寫也只能算入門,王者級謎語人之間的對話早已是這樣的了。 翻譯小助手:「圖書館?」「來我家吃飯?」「有點困」「那你睡啊」 這類縮寫的大量使用,常常令看不懂的聊天對象感到接受無能、十分郁悶,忍不住吐槽「就不能好好說人話嗎?」「有意思嗎?」並且拼音縮寫因為指代不清,也可能造成一些誤會,比如某些飯圈粉絲,明明在聲援自己的偶像「沒有JB(家暴/劇本)」,卻被不明真相的圍觀群眾當成了黑粉,而我明明就是想跟朋友說句NMSL(那沒事了),卻被理解為在罵人,這怪我?(狗頭 但不論引起了多少人的反感和抱怨,各種腦洞奇大的新縮寫每天都在大量誕生,廣泛使用,也算是一部分人民喜聞樂見的產物,背後自然也有不少好處。 一方面縮寫確實用著方便。中國古代的文言文其實也是某種白話的縮寫,最初也是為了減少書寫字數,增加交流效率,其發展的巔峰無疑就是各種四字成語了,圍魏救趙、刻舟求劍、邯鄲學步等等,每一個背後都有個寓意深遠的故事。 小學語文課本我們就在學 如今網絡上流行的縮寫其實也只是歷史悠久的縮寫文化的繼承發展,從「人艱不拆」「不明覺厲」到「爺青結」,網民們為了少打幾個字,想盡各種辦法,終於發展到乾脆用字母拼音來超濃縮的境界。 另一方面,使用縮寫也算是發現同好、找到組織的好方法,而且和同好使用彼此可以心領神會的縮寫,享受的也不僅僅是方便,更是一種默契之美。比如把《最後生還者》縮寫為《美末》,把《上古卷軸》縮寫為《老滾》等老梗,如果不知道其中緣由,可不能算合格的「老玩家」哦~ 老 人 在 線 滾 動 最後,使用縮寫有時也是被迫的,為了規避一些監管。因為當下中國網際網路對髒話的嚴格限制,很多經典文明用語都沒辦法直接打出來,要麼會變成***,要麼你直接號沒了……為此氣急敗壞、不吐不快的玩家們只能使用一些縮寫來巧妙的進行輸出,比如CNM、WQNMLGB、NMSL等,在痛擊對手的同時也算維護了精神文明建設吧。 Csgo通用對線暗號 總之,縮寫本身有著悠久的歷史,深厚的群眾基礎,只是進入網絡時代後,其無論是發展速度還是規模都進入了新巔峰。還記得早期還只是用用「886」「9494」等簡單的數字縮寫,如今「網絡成語」已經是百花齊放,「十動然拒」「累覺不愛」等有一天收錄進詞典也不足為怪。 拼音縮寫也有著長足的發展 在網絡的無限腦洞支持下,縮寫被玩出了越來越多的新花樣,比如縮寫之後的反向二次縮寫。awsl最初是一幫lsp(老色批)們自嘲的「啊我死了」,後被逆向成了「阿偉死了」,如今但凡有個美女出現,彈幕都可謂「阿偉亂葬崗」;WQNMLGB本是一句儒雅隨和的國罵,也被逆向成了「我去年買了塊表」;而HHHH如今已經擁有了諸如「哈哈哈哈」「紅紅火火」「恍恍惚惚」等多個解讀角度。 說了這麼多,不難發現縮寫本身並沒有什麼錯誤,沒必要對自己使用這樣的交流方式而感到羞恥。但也要注意,這類拼音縮寫目前還缺乏足夠的沉澱,離被主流權威們認可還有相當的距離,因此在書寫一些正規文書的時候,可別隨便亂用。 曾經的流行文化,如今的土味文化 最後需要說明的是,拼音縮寫的使用算不上什麼惡事,但你要是不加節制的亂用,惹惱了別人,也是自作自受。本質上一切縮寫在尋求方便的同時,也在一定程度上加大了交流門檻,一味的強調自己方便,而忽略對方能否聽懂,就有點過於自私了,倘若因為對方不懂就嘲笑對方「太土」,可就真是自以為是到無可救藥了。 縮寫就是一種天然的AT力場 因此凡事都要講究個度,遇什麼人說什麼話,明知對方大字不識,還故意引經據典、之乎者也,明知對方不懂英語,還故意夾雜各種洋貨單詞,諸如此類的賣弄可並不會顯的自己多高明,只能凸出一個沒有禮貌,同理要想讓這些縮寫真正有趣起來,還是在自己的圈子裡一起樂一樂就好了。 來源:遊民星空

《原神》防禦力機制詳解 防禦力與破甲效用計算公式解讀

《原神》的防禦力就是玩家的護甲,搞懂了防禦力機制便能更容易計算破甲輸出等數據,方便角色的培養。下面請看由「暮雪喵w」帶來的《原神》防禦力機制詳解,一起來看看吧。 防禦力的計算公式 在原神中,玩家和敵人的防禦力數值分別運用兩套不同的算法。 根據解包數據顯示,敵人防禦力只取決於敵人等級,滿足以下公式: 敵人防禦力=敵人等級×5+500 以等級80的丘丘人為例,丘丘人的防禦力為80×5+500=900點 玩家的防禦力取決於玩家的角色屬性,裝備和聖遺物等。 角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成(註:多個百分比防禦力加成效果相加) 在了解防禦力的計算方式後,接下來我們將探討防禦力的減傷效果。 防禦力效用的計算公式 原神的減傷取決於傷害抗性、防禦力效用和等級壓制減傷三個要素,最終的減傷比例由三個要素相乘得出。本文主要針對防禦力減傷效果進行研究,另外兩個因素不做探討。 原神的防禦力並不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據一定的百分比抵扣傷害。我們將防禦力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防禦力效用。(例如:60%的防禦力效用表示抵扣60%的傷害)。 相較於直接防禦力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數值設計上有更大的發揮空間,避免了因為防禦力過高時不破防產生的數值碾壓現象。同時,在遊戲中攻擊力的應用場景是要大於防禦力的。因為攻擊力是一個主動屬性,防禦力是一個被動屬性,遊戲應該鼓勵玩家更多的提升主動屬性,百分比抵扣設計可以玩家引導更多的提升攻擊力等主動屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。 ‌防禦力效用與敵人防禦力、敵人等級、角色防禦力、角色等級相關,具體關系如下所示: 下面我們將通過實驗驗證防禦力效用的計算公式。為了排除等級差異對傷害帶來的影響,我們選取同樣等級的敵人與角色進行測試。 已知丘丘人和謝爾等級均為80,菲謝爾防禦624,此時菲謝爾的防禦力效用為:1-(80×5+500/80×5+500+624)=40.945%,丘丘人對菲謝爾造成的傷害為1897。 在更換聖遺物後,菲謝爾防禦力達到947,防禦力效用為51.272%。根據公式換算,此時菲謝爾受到同樣攻擊時受到的傷害應為(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。 再次實驗,丘丘人對菲謝爾造成的實際傷害為1566,基本與我們計算的結果吻合,存在的一點誤差推測原因是遊戲計算傷害時數值取整所造成。 在驗證了防禦力效用的計算公式後,下面我們將進一步的探討防禦力變化對防禦力效用的影響。 防禦力效用函數 為了探討防禦力和防禦力效用的動態關系,我們將構建關於二者的函數。 以我方受到攻擊的情況為例,設敵人的防禦力為常量a,角色防禦力為x,防禦力效用為y,得到防禦力效用關於防禦力的函數。取敵人防禦力為900,得到函數圖像如下圖所示: 由圖可知,防禦力效用函數單調遞增,且增長速度逐漸變緩。表示隨著防禦力增長,防禦力效用逐漸增加,且增長幅度逐漸減少。 我們對函數求導,得到防禦力的邊際效用函數: 防禦力的邊際效用函數反映了防禦力效用的增長速度,也就是當前防禦力下,每提升一點防禦力所帶來的防禦力效用提升。 我們同樣取a=900,函數圖像如下圖所示: 由圖可得,防禦力邊際效用函數單調遞減,也就是是說防禦力效用的增長速度隨著防禦力上升而減緩,這與我們通過觀察防禦力效用函數所得出的結論相同。防禦力越高,每點防禦力所帶來的防禦力效用就越少。 根據這一結論,我們可以得知: 角色防禦力越低,提升防禦力所帶來的收益越大。 以深淵中防禦力提升40%的BUFF為例: 面對等級80級的敵人,角色防禦力為1000時,防禦力效用為52.632%。增加40%防禦力後,防禦力為1400,防禦力效用為60.87%,同比增長15.65%。 角色防禦力為600時,防禦力效用為40%,防禦力增加40%後,防禦力為840,防禦力效用為48.276%,同比增長20.69%。 防禦力更低的角色通過防禦力增加BUFF獲得了更多的收益。 防禦力邊際效用遞減的設計除了可以增強防禦力BUFF對低防角色生存能力的提升,還可以避免極端防禦力所帶來的傷害大幅度削減,從而過分延長戰鬥時間,給玩家帶來糟糕體驗。但是,防禦力邊際效用遞減也會導致玩家缺乏對防禦力的關注,玩家對於防禦力的需求較少。 有防禦的地方就有破甲。在了解防禦力效用後,接下來是破甲效用,即破甲所帶來的傷害提升。 破甲效用的計算公式 目前,原神中所有的破甲效果都是百分比破甲,例如雷澤的四命天賦撕咬可以減少敵人15%的防禦,可莉的兩命天賦破破彈片可以減少敵人23%的防禦。注意,超導效果是減少敵人的物理抗性,而非減傷敵人的防禦力。 下面我們將根據已知的防禦力效用公式推導出破甲效用公式。 以敵方受到攻擊為例,設角色等級和敵人等級為常量a和b,,破甲百分比為x,增傷百分比為y,破甲前敵人的防禦力效用為E1,破甲後敵人的防禦力效用為E2 根據防禦力效用公式,我們可以得到: 設角色的傷害為常數C,則破甲前造成的傷害為C(1-E1),破甲後造成的傷害為C(1-E2),用後者除以前者再減去100%,即可得到破甲後傷害增加的百分比y: 我們因此得到了破甲效用函數,下面將對此函數進行驗證。 已知凱亞的等級為50,丘丘人的等級為82,此時丘丘人的防禦力效用為46.78%。用凱亞攻擊丘丘人,造成129點傷害。 隨後,我們用雷澤減少敵人15%的防禦力,再次用凱亞進行攻擊。根據公式我們可以算出,丘丘人防禦力下降15%後,防禦力效用為50.84%,此時凱亞的普攻傷害應該為第一次傷害的的108.68%(50.84%/46.78%),造成140.20點傷害。實際的結果也與我們計算的相吻合。 當敵人同時受到多個破甲效果影響時,不同的破甲效果之間按加法疊加。 例如麗莎的天賦靜電立場可以降低敵人15%的防禦,當與雷澤的撕咬同時作用於同一敵人時,即可減少敵人30%的防禦。 破甲效用函數 根據上文的破甲效用函數計算公式,以敵人等級和我方等級均為80級為例,構建函數並繪出函數圖像如下圖所示: 由圖可得,破甲效用函數單調遞增,且隨著破甲百分比的上升,每單位的破甲百分比所帶來的增傷效果越大,破甲邊際效用遞增。 破甲效果的加法疊加鼓勵玩家通過多個角色的破甲技能疊加,實現1+1>2的效果,這一點符合原神強調角色間配合的設計理念。但同時這也造成了單個角色破甲的增傷效果不明顯的問題。 目前原神中能夠造成破甲效果的角色屈指可數(可莉,雷澤,麗莎),並且角色要獲取破甲效果需要達到一定的等級或者命座,具有一定的難度。同時,三個破甲角色在其他方面的相性較差,在隊伍的配置上往往有更優的選擇。這導致在實際過程中,也破甲為核心的隊伍玩法並不常見,破甲機制也一直不被大多數玩家所重視。或許以後推出新的帶有破甲效果的角色,武器或者聖遺物,能夠改變這種局面。 破甲效用還受到敵人等級的影響。我們再考慮敵人等級和增傷效果之間的關系,設角色等級和破甲百分比為常數c和d,敵人等級為自變量x,增傷百分比為因變量y。根據前文的破甲效用函數,構建二者關系式如下: 以角色等級80級,破甲38%為例,函數圖像如下: 由圖可得,等級破甲效用函數單調遞增。在破甲百分比固定的情況下,敵人等級越高,破甲所能帶來的增傷效果也就越明顯。 因此越是面對高等級的敵人,破甲效果所能帶來的收益越大。如果未來開放更高等級的敵人,破甲效果所能帶來的傷害提升也會更加明顯。 總結 在本內容中,我們了解了防禦力、防禦力效用以及破甲效用的計算公式。同時通過分析了防禦力效用和破甲效用函數,我們得到了關於防禦力的三個重要結論。 本期的內容總結如下: 來源:遊民星空

研究稱一顆塌陷的恆星產生了巨大的能量爆發

據媒體BGR報導,盡管恆星可以賦予生命,但它們也可以對自然界具有令人難以置信的破壞力。正如美國宇航局(NASA)和世界各地的天文學家最近的觀察所顯示的那樣,一顆恆星的死亡可以產生真正的災難性的能量釋放,幾乎可以摧毀其路徑上的一切。納米比亞的一個專業天文台記錄了迄今為止所謂的伽馬射線暴 (GRB) 中能量最高的輻射和最長的伽馬射線暴「余輝」。 2019年8月29日,地球各地的科學家們被提醒注意大約在10億光年外發生的一個強烈事件。這是一個巨大的伽馬射線暴,雖然10億光年是一個幾乎深不可測的距離,但這個事件在伽馬射線暴中是獨一無二的。巨大的距離實際上比科學家過去觀察到的伽馬射線暴更接近我們的星球,這為他們提供了一個以新的方式研究該事件的機會。 正如研究人員在《科學》雜志上發表的一篇新論文中解釋的那樣,伽馬射線暴與地球的典型距離約為200億光年。這個最新的事件,標記為GRB 190829A,如此之近,以至於科學家認為它是恆星死亡和它死亡時產生的能量爆發的「前排視圖」。 這項工作的共同作者Sylvia Zhu在一份聲明中說:「伽馬射線暴是在天空中觀察到的明亮的X射線和伽馬射線閃光,由遙遠的銀河系外源發射出來。它們是宇宙中最大的爆炸,與快速旋轉的大質量恆星坍縮成黑洞有關。一部分被釋放的引力能量為超相對論的爆炸波的產生提供了能量。它們的發射分為兩個不同的階段:最初的混亂提示階段持續幾十秒,隨後是一個持久的、平滑消退的余輝階段。」 正是這個「余輝」階段,科學家們有最好的機會來觀察,因為實際的爆發發生得如此之快,以至於很難觀察到非常詳細的情況。研究人員從地球周圍的觀測站收集數據,這些觀測站能夠在能量穿透空間時對其進行觀測。 「我們可以確定GRB 190829A的光譜高達3.3TeV的能量,這大約是可見光的光子能量的一萬億倍,」共同作者Edna Ruiz-Velasco解釋說。「這就是這個伽馬射線暴的特殊之處--它發生在我們的宇宙後院,非常高能量的光子在到達地球的途中沒有被背景光碰撞吸收,因為它發生在宇宙中更大的距離上。」 最終,雖然這個伽馬射線暴比它們通常的距離要近得多,但科學家們會從能夠觀察到發生在他們眼前的伽馬射線暴中受益。探測這些事件,然後急於將望遠鏡指向正確的方向,會產生一些偉大的數據,但如果科學家能夠預測一顆恆星何時死亡,並在它發生時看到它的行動,就可以學到更多。來源:cnBeta

《原神》1.5版慕風蘑菇採集路線

《原神》中的慕風蘑菇是芭芭拉、可莉等角色重要突破材料,並且可莉池子也要回歸了,此次就為大家帶來由「何溧」分享的《原神》1.5版慕風蘑菇採集路線,一起來看看吧。 食用前小貼士: 以下每一個採集點代表一幢房子上的所有慕風蘑菇,建議繞房子轉一圈再爬上屋頂,以免遺漏。 1.蒙德城 PS:①牆壁上有一個,屋頂上還有兩個。 2.清泉鎮 3.晨曦酒莊 本次推薦路線上一共有44個慕風蘑菇,小夥伴們可以根據自己的需要進行採集 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺數春邸風格搭建攻略

《原神》塵歌壺中玩家可以發揮自己的想像力來搭建家園,小夥伴們一定想把自己的家園搭建的非常漂亮,那麼數春邸風格就是一個很好的選擇,現在為大家帶來「殿閣大學士」分享的《原神》塵歌壺數春邸風格搭建攻略,希望對大家有所幫助。 注意:本宅邸的風格是保證院落完整性為最高優先級的,內部裝飾會顯得單薄 家園總覽 所需材料 搭建環節 首先,不要著急於主宅的安放,我們先從大門開始,大概的位置在泥土路盡頭的偏右的位置就行了,並以大門為起點優先鋪墊牆體。 這是十分關鍵的,這個大宅院的所有牆體都是連貫的,後面會起骨架的作用,固定整體形狀,以保證對稱性和整體感。 大門兩側銜接擺放「T」字形圍牆,然後向左右銜接牆體,左右各 3 個。 然後左右各銜接「L」字型圍牆收尾。 這里記住,有個注意點 我們起始的這一整排一定要貼著線(如上圖),否則後面的建築會接不上。 接下來,我們以宅邸南側部分作演示,另一側同理。 我們在之前的「T」字型圍牆那裡接上新的大門,大門另一側再接上一個「T」型圍牆,新接的「T」型圍牆右側依次銜接:拱門、牆、「T」型牆。 接下來往這個「T」型牆的西側依次接上:4個圍牆、1個大門、2個圍牆、1個「L」型牆收尾。 接下來就是後院了, 接著剛剛放置的「L」型牆我們往北側接上一個大門,結束。 注意,所有大門最好都要門向內側開,表示迎客哦,當然你要是想拒客也行。 搭好了骨架,接下來就是填充血肉了。 先看前院。 我們大概在大門前4格左右放置一個牆,中式院落一般講究大門不可直觀院內,一些作者的院落能從大門出直接通透主宅大門實際上是犯了錯誤的。 這樣擺放也可以提升進門的空間感,體現含蓄美 牆後緊接著放置一處盆栽松樹,使松樹彎曲形成空間留給牆上的方窗。 接下來 我們在此安置一處廂房,起的其實是前院連結中庭的大門廊作用。 我們在左右再安置兩處廂房,起的作用就是宅邸僕人、管家、家丁們的宿舍作用。 接下來 我們在門廊後三格左右位置安放主宅 主宅的左上方右上方再安置兩處廂房,起的是我們私人書房、茶室的作用。 大概拱門和門檐處於同一直線即可。 這地方你們可以自己發揮,我也不大滿意…… 主宅的後方還需放置一個廂房 起的是庫房作用。 關於花燈的位置 我個人是放在 這些位置 當然你也可以選擇: 只不過,這個燈目前是有bug的 什麼bug呢……看圖就知道了 燈光是穿牆的…… 這個你們自己把握看看…… 接下來是室外亭廊 我個人目前的擺放是 我也推薦你們可以這麼擺放 為啥要擺在這呢, 我直接亮出擺放後的效果 沒錯,這是園林里的「框景」效果 具體方向你們可以按喜好調整 效果欣賞 來源:遊民星空

無限深遠 穿山鑽探機&地聽雷達車

鳴謝RIHIO波紋文化提供本次測評件 本次為大家帶來的評測是兩款RIHIO 無限深遠MM006穿山鑽探機&MM007地聽雷達車,無限深淵宇宙再度壯大~ 封繪 背面 側面有官方搭配展示 說明書一貫風格,設定補充很用心 首先看下鑽探車 車位掛載連接件看起來像是小時候玩的四驅車 駕駛艙門可以打開 駕駛艙附近的銀色零件細節表現良好 鑽頭部分關節數極多,軟膠纜線連接至底盤,結構十分亮眼 可動如下,由於球狀關節和轉軸的搭配使用,鑽頭在方向上獲得了極大的自由度,同時鑽頭可以旋轉 底盤細節 再看下地聽車 車後干擾器有昆蟲既視感 正前方看起來又像是摩托 艙蓋還是可以打開 駕駛艙有兩關節可以前伸 連接探測器的機械臂可自由上舉後擺 「強勁動力」 車底可以看出有和鑽探車不少的共用零件 兩機剩餘零件 對比時可以感受到在核心結構零件80%相同的情況下兩機的差異感 車車的pose我是真的苦手,大家見諒 很輕易的就可以做到兩機合體~ 需要提及的是每盒都附屬了之前的作戰兵一個。。不過我的兩個一銀一紅在做完之後掉到地板縫裡面我實在是沒拿出來。。這里有興趣的各位可以參考我之前的作戰兵套裝貼,這里貼上傳送門http://bbs.78dm.net/forum/post/716627.html。雖然本次兩套套件的單獨可玩性並不很高,但推車玩家可以放心,履帶和輪子都可以推個痛!如果和之前的幾款人型套件搭配的話可玩性會有指數提升。想想如果把鑽頭拿下來當一號機的手臂我就直接梆硬,那麼開發更多玩法就交給感興趣的玩家們啦,我們下次測評再見~~來源:78動漫

《生化變種》重新捏臉方法 怎麼重新捏臉

《生化變種》中玩家們除了開始遊戲時可以捏臉,還可以在遊戲里的特定區域重新進行外觀的塑造,想要重新捏臉的玩家請看下面「需要冷靜-」帶來的《生化變種》二次捏臉方法,希望能夠幫助大家。 你是否因為突變覺得太矮?又或者太瘦? 或者頭太大?快去喝核廢水進行突變重新捏人吧! 來源:遊民星空

《原神》折箭覓蹤活動時間與玩法說明

折箭覓蹤活動即將開始,通過參與活動可以獲得擺件圖紙與原石等獎勵。下面就為大家帶來由「飛翔的丘丘人」分享的《原神》折箭覓蹤活動時間與玩法說明,一起來看看吧。 Olah~旅行者們早上好呀!「折箭覓蹤」活動即將開啟啦! 近來,據說有一個「奇怪的丘丘人」正在野外糾集同伴,冒險家協會的凱薩琳想請旅行者們幫忙調查此事。請旅行者們與丘丘語專家艾拉·馬斯克一同尋找可以溝通的丘丘人,向他們打聽「奇怪的丘丘人」的出沒線索吧! 此外,「繞塵紀行」中也增加了對應的活動任務,完成後可領取紀行經驗。 活動時間 •活動玩法開啟時間: 2021/05/27/ 10:00 ~2021/06/06/ 03:59 「迷失的丘丘」任務開啟時間:2021/06/06/ 04:00 ~2021/06/08/ 03:59 參與條件 冒險等階≥20級 活動介紹 旅行者們可以通過尋找和幫助願意溝通的丘丘人,來獲得與「奇怪的丘丘人」有關的線索。 下面,就讓本丘來為大家詳細介紹一下活動內容~ 尋找願意溝通的丘丘人 旅行者們可以根據活動界面的指引,獲取有丘丘人出沒的目擊地點。 到達目擊地點後,旅行者們可以在任務區域范圍內與艾拉·馬斯克尋找到願意溝通的丘丘人。 完成丘丘人的委託 請嘗試與丘丘人交流吧!他們或許有委託想請旅行者們幫忙完成哦~ 在與丘丘人交流的過程中,如果遇到不明白的單詞或句子,旅行者們可以翻閱艾拉·馬斯克提供的丘丘語速查手冊哦(可在「背包/任務 」或活動界面翻閱手冊)。 完成了丘丘人的委託後,他們會將「奇怪的丘丘人」出沒的時間線索告訴旅行者,並幫忙在地圖上標出「奇怪的丘丘人」出沒的區域。 尋找並擊退「奇怪的丘丘人」 獲得線索後,旅行者們需要在正確的時間段內到達該區域,找到並擊退「奇怪的丘丘人」。 旅行者們可以通過左上角「菜單」界面中的「時間」功能來調整時間段哦~ 擊退「奇怪的丘丘人」後,旅行者們可以獲得相應的原石、擺設圖紙、大英雄的經驗、摩拉等獎勵。 *開發中畫面,請以最終上線品質為准 注意事項 本次活動共有7個目擊地點,只有完成上一個目擊地點的覓蹤後,才可以開啟下一個目擊地點的任務。 來源:遊民星空

3.5萬元 LG上架31.5英寸4K OLED顯示器:超10億色

近日,LG上架了一款31.5英寸OLED顯示器LG UltraFine OLED Pro,4K解析度,售價34999元,目前已在京東自營開啟預售,定金500可抵3500元。 據了解,這款專業顯示器採用31.5英寸的OLED面板,是迄今為止最小的電腦顯示器OLED面板,面板覆蓋99%的DCI-P3 和99%的Adobe RGB色域。 其採用自發光LG UltraFine技術,打造精確的圖像顯示;像素調光技術加持,通過單個像素來呈現更高的對比度。實現了100萬:1對比度,創作或編輯者對於顏色和視覺的表現可以更好的呈現。 支持原生10bit色深,LG OLED Pro可以再現超過10億種顏色,而8bit顏色的顯示器,只能再現1670萬種顏色。 LG UltraFine OLED Pro具有硬體校準功能,提升顯示器顏色精準度。因此即使在使用其他PC設備時,依然可以在相同的顏色環境下穩定工作。 它還為影像類設備配備多項接口,包括與多種類型的設備兼容的USB Type-C ( PD 90W )、兩個PD接口、一個HDMI接口和三個USB接口。 購買連結: 來源:快科技

MS-TOYS 飛天虎

飛天虎終於合體了!魔方這套飛天虎真的是以迅雷不及掩耳盜鈴之勢噼里啪啦的就出完了......合體後的造型、兩種造型的替換件以及不同的合體玩法也讓人眼前一亮~ 首先當然是合個影~ 車廂變形後的飛天虎主體,在不合體的情況下看起來甚至有些少女,外露的卡榫較多,但是合體後會被完美遮蓋 合體後高度對比 合体後的造型还是非常硬朗的,虽然是合体金刚,但是并没有因为合体而有不协调感~ 这次的飞天虎也给出了两种不同的造型,需要替换头部、胸部外甲、前裙甲、大腿外甲以及脚尖外甲 头部,有两种不同的造型可供选择,只需要将头部打开即可完成替换 沒有螺絲好開心 两种不同的胸部造型,需要从胸部内侧拆装螺丝 背部则是由汽车大师翻折後直接装进胸部空洞内 这次的手臂给出了三种合体方式,首先是上图,直接旋转卡扣至可以将抢劫、封锁的上下车身拉开後将上下车身安装在手臂相应位置~ 第二种则是将肩部零件取下,变形後安装于小臂,并将完成车形的封锁、抢劫安装在大臂位置,区别于第三种连接方式,小臂零件朝上安装且手掌安装在护甲 内侧 第三种连接方式,需要将抢劫、封锁的内部多段关节拉出,充当肘部关节使用,如上图,并卸除原本的小臂关节 肩部外甲变形後直接安装在打劫、封锁的车头底侧 变形後的造型,没有使用原本的小臂零件,可动方面没什么区别,但是肘部关节强度略有不足 能量剑~ 原子粉碎枪 裙甲给出了两种造型选择~大腿外甲也同样给出了两种替换件~ 後裙甲细节 腿部细节,直接在腿部後侧 脚部也给出了两种不同的外甲,卡槽较紧拆装有点麻烦~ 腿部也给出了另外一种造型,可以通过翻转小腿和折叠脚踝关节将後腿翻到前面来~~ 头部可动,由于下巴零件的干涉,低头幅度很小~ 手臂可动 大臂的车尾位置也可以上翻一定幅度 腰部只有前倾和旋转可动 大腿关节可以拉伸一定幅度~ 腿部可动 最大接地 飛天虎終於合體完成了,無論是合體邏輯還是合體後的穩固程度都讓人滿意,整體給出了兩種不同造型的替換件可以自由切換,而三種不同的手臂合體方式以及兩種不同的腿部合體方式也使得「套件」可玩性大增~不同魔方的用料問題依舊沒有得到改善,部分位置的毛邊多少有些減分~不過作為目前唯一一套小比例飛天虎~還是非常推薦的來源:78動漫

樂高推出346零部件的彩虹色積木套裝 迎接LGBTQIA+傲嬌月

樂高剛剛推出了一款包含 346 組件的《每個人都很棒》(Everyone is Awesome)積木套裝,也算是將傲嬌旗幟從 2D 延伸到了 3D 領域。顯然,這款產品的推出,就是為了迎合 LGBTQIA+ 社區的傲嬌月倡議,其中包括了作為背景板的彩虹色條紋,以及配套的 11 個小人偶。 布景設計師馬修·阿什頓(Matthew Ashton)在周四的一份聲明中稱:「我想打造一個象徵著包容性、並為所有人送去祝賀的模型,而無論他們的自我身份認可或取向」。 值得一提的是,《Everyone is Awesome》中的每個人偶都具有獨特的發型。除了保持單色,你也可以為它們賦予其它混搭組合。 最後,樂高計劃在 6 月 1 日開始發售「Pride Month」套裝。其在美國、英國、澳大利亞市場的售價,分別為 34.99 美元 /...

「由不得你」! 柯文哲下令:北市所有醫護「全去打疫苗」

全台新冠疫情升溫,進入第三級防疫警戒。台北市政府20日下午召開防疫記者會,台北市長柯文哲、副市長黃珊珊親自出席。柯文哲在記者會上表示,已經跟聯合醫院下令,全部醫護人員去打疫苗:「今天由不得你!從現在起所有醫護人員全去打疫苗!」 ▼柯文哲表示,醫護人員不打疫苗,就像不戴鋼盔上前線作戰,這非常危險。而且不只醫護人員危險,還可能導致院內感染,所以從院長到掃地人員、洗衣工全部都要去打疫苗,否則可能造成整個醫療系統的危險。柯文哲強調,不僅醫院內的工作者要打疫苗,防疫旅館也一樣。只要可能接觸快篩陽性的第一線人員都得打疫苗,北市府將來等疫苗進來後,會將該打疫苗的人造冊。「不要說強迫,只是不打會造成大家麻煩」。 ▼記者會上還對萬華長照機構「私立愛愛院」有長者確診等問題作出回應。萬華長照機構台北私立愛愛院有1名長者確診,這名長者13日從和平院區出院,引發外界質疑,是不是因為聯合醫院和平院區傳出2確診,才導致長者被感染?柯文哲表示,現在有社區感染,代表院內隨時可能出現確診案,也可能是來醫院前已經被感染,只是快篩或PCR做不出來。 柯文哲還宣布新的防疫措施,超市、夜市、地下街、攤販集中場、市場、批發市場、公有零售市場全面採取外帶與外送。黃珊珊進一步說明,會發布行政命令針對超市、夜市、地下街、攤販集中場、市場、批發市場、公有零售市場等,今日起全面改採外帶或外送,市府會派員稽查,針對餐廳會有另外的規定。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

【全台】家里必須有這組! 最可愛「玩具總動員」乾洗手凝膠 胡迪、巴斯、三眼怪陪你消毒!

在家當防疫小尖兵,當然可愛度也不能有一絲一毫減少囉~快看看這組超可愛的「玩具總動員」系列乾洗手、抗菌噴霧,就讓超人氣的兩位主角胡迪與巴斯光年,還有最紅配角三眼怪來陪大家一起洗手手啦! ▼Miravivi推出「玩具總動員」系列乾洗手凝膠與抗菌噴霧,3款不同造型乾洗手凝膠,包含主角巴斯光年、胡迪,以及紅遍全世界的配角三眼怪,看看這萌萌的造型瓶身,可愛成這樣還能兼顧健康,點亮生活中每天必做的消毒洗手作業~ ▼乾洗手凝膠中除了有75%酒精的消毒必備成分之外,還包含抗菌複合成分,更有香香的茶樹精油,也添加蘆薈成分,擦在手上消毒的同時,也可以保持肌膚水嫩,超貼心! ▼而抗菌噴霧則是簡單以次氯酸水+純水的效果,能有效除臭+抑制細菌,輕輕一噴就有99.9%抑菌率,無需沖洗超方便,;且一款上面就直接有胡迪+巴斯+三眼怪三人圖案,一罐收到勾追三角色。 (圖片來源:Miravivi) 【Miravivi 玩具總動員系列】商品資訊 玩具總動員抗菌噴霧 99元 玩具總動員抗菌乾洗手凝膠(胡迪/巴斯光年/三眼怪) 99元 還有什麼好說的?看到玩具總動員就準備掏錢了呀!更何況還能兼顧健康,快買起來買起來~ 來源:Miravivi來源:TripGo旅行趣wwwallother

《Apex英雄》將推五款同捆包擴充ALGS冠軍賽獎金獎

《Apex英雄》官方宣布,對於即將舉行的ALGS冠軍賽, 獎金金額將會再運來的一百萬美元的基礎上增加獎金,而增加的數額是多少則由玩家來決定。 自5月18日開始,《Apex英雄》商店中的發售道具同捆包可以提升ALGS冠軍賽的獎金池。玩家們每購買一份機械變色龍、野豬致死、狂野速度和銀背同捆包,獎金會增加5美元。而每購買一份動物王國同捆包,獎金會增加20美元,獎金最高可增加2百萬美元。這樣一來,獎金預計會高達3百萬美元。玩家也可以用這種方式支持自己喜歡的戰隊。 自活動開始至6月1日期間,總共會發售五款不同的同捆包。其中四款同捆包將包含一款傳說級英雄造型、一款史詩級旗幟邊框以及一款史詩級槍枝墜飾。最後,動物王國同捆包會將所有促銷項目都收錄在一個組合包里。以下是ALGS冠軍賽同捆包中所含內容: 來源:遊俠網

《Apex英雄》新推出五款同捆包 可擴充ALGS冠軍賽獎金獎池

官方宣布即將展開ALGS冠軍賽, 獎金金額會在原先的1百萬美金基礎上有所增加。並且由玩家來決定增加多少。從5月18日開始,《Apex英雄》商店中的發售道具同捆包可以提升ALGS冠軍賽的獎金池。每購買一個機械變色龍、野豬致死、狂野速度和銀背同捆包,獎金會增加5美元。而每購買一款動物王國同捆包,獎金會增加20美元,獎金最高可增加2百萬美元。這樣一來,獎金預計會高達3百萬美元。玩家們可以此方式來助力你最喜歡的戰隊。 直到6月1日這段時間內總共會發售五款不同的同捆包。其中四款同捆包將包含一款傳說級英雄造型、一款史詩級旗幟邊框以及一款史詩級槍枝墜飾。最後,動物王國同捆包會將所有促銷項目都收錄在一個組合包里。以下是ALGS冠軍賽同捆包中所含內容: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》推出「ALGS錦標賽」主題皮膚組合包

《Apex英雄》推出「ALGS錦標賽」皮膚組合包,內容包含動力小子、暴雷、探路者和侵蝕相關皮膚捆綁包,幻象的皮膚組合「精彩表演」也已同步上架。 來源:電玩部落

《生化8》隱藏信息可能暗示了《生化9》的主角

如果你已經通關了《惡靈古堡8》,那麼你可能會很好奇《惡靈古堡9》將朝著哪個方向發展。在《生化8》的最後過場動畫中,官方暗示伊森的女兒Rose Winters將是《惡靈古堡9》的主角。考慮到伊森自己是在《惡靈古堡8》高潮的最後時刻死去的,這就更加合理了。不過,有一種猜測認為伊森並沒有死掉。 在《生化8》的最後過場動畫中,Rose發現自己和一個未知人物上了一輛車,然後消失在地平線中。這輛車駛往遠方的鏡頭比你想像的要長一些,隨著時間的推移,最終可以看到一個人從遠處進入視野。雖然我們不能清楚地看到發生了什麼,但在螢幕前,車輛似乎在這個神秘人物旁邊減速,然後切換到黑色。 至於那個遠方的神秘人物是誰,看來是伊森自己。一些粉絲碰巧拼接到了《惡靈古堡8》的文件。感謝遊戲的照片模式,我們發現我們看到靠近車輛的角色確實是伊森。 很明顯,如果這是真的,這意味著有許多問題要問,在《惡靈古堡9》中到底會發生什麼。這個角色真的是伊森本人,還是像羅絲這樣的人可能有的幻覺?如果伊森還活著,他究竟是如何在大爆炸中倖存下來? 來源:3DMGAME

外賣的「優惠套路」雖然省錢,但是賠錢

近日,某外賣平台驚現每份86元的天價雞腿飯,當然配上同樣石破驚天的「滿80減67」的超大優惠後,這份雞腿飯最終回落到了每份19元,盡管最終成交價還算合理,但這一整套虛張聲勢兼侮辱智商的騷操作還是引發了眾怒。 實際上對於外賣里的那些「坑」,廣大用戶已經積怨頗深。有時你只是想單純的買份飯來果腹,但面對滿屏的「優惠政策」,一不小心就會被套路到,比如最常見的「折扣菜品不參與滿減」政策,本意是限制優惠力度,卻被一些商家惡意利用了——將自家的幾個招牌菜定一個虛高的價格,打折後低價出售,而非熱門菜品或飲料,則只享受低力度的滿減優惠,因此經常出現點了招牌菜的用戶,因為隨便點了些其它菜品,就優惠大減,總價猛漲。 「滿減政策」裡面的套路也常常令人抓狂,比如在滿20減8的優惠下,每份單品卻正好都是18元,用戶想要優惠,常被迫大幅度超計劃消費,雖說優惠還是實實在在的享受到了,但過程和結果都未必像看著的那麼美好。 外賣平台上其它花樣百出的「專屬卷」「特價菜」「會員價」等也都暗藏玄機,越來越多的用戶意識到,別說無腦買會被套路,就算小心小心再小心,如今也休想薅一點外賣平台的羊毛了,能享受點實實在在的優惠,就已非常不易。 外賣文化 盡管這些年圍繞著外賣平台、外賣騎手以及外賣商家的爭議此起彼伏,但有一個大趨勢是無法改變的,短短七八年的時間,外賣行業已然強勢崛起,並迅速的融入大眾生活當中,甚至說成為一種不可分割的文化——外賣文化。 穿梭於街道的騎手,也成為了城市風景不可或缺的部分 隨著中國的城市化進程不斷加快,生活的節奏在不斷加快,留給吃的時間都越來越少了,別說自己精心烹飪點黑暗料理了,就算專門去喜歡的館子裡點一碗麵,對於一些996黨來說都顯得過於奢侈,這時外賣就完美的解決了用戶痛點,最大程度上節約了人類在餐飲上的時間消耗,可喜可賀。 同時外賣近些年在種類、味道等方面的進步是很明顯的。早年的外賣往往大多都是蓋澆飯、炒餅等十分基礎的菜式,而現在打開某團某餓,壽司、披薩、漢堡、餡餅、包子、餃子...... 以及趁著冷鏈、保溫物流的發展,不僅能吃到狀態巔峰的燒烤、炸雞,還能吃到諸如奶油蛋糕、生魚片、冰淇淋等對於溫度要求更高的生鮮甜品。可以說如今只要你敢點,沒有不能送的。 火鍋外賣越來越受歡迎 外賣商家為了實現趕超堂食的體驗,也沒少努力。一方面,通過對包裝的改良,讓一些由於盛放問題,不適合外賣的食物也可以長時間保存。比如外賣面條往往因為放久了,要麼坨成一整塊,要麼被湯泡糟了,又比如餃子也會因為飯盒有限的空間,經歷長時間擠壓後,最終融合成不可名狀的「怪物」。 而現在面條外賣會將湯或鹵與面條分開包裝,如果是熱湯面,面條往往還會過一下涼水防止坨住;餃子會使用很大的包裝盒將每個餃子平鋪,並且包裝下面會有顆粒狀凸起,盡量防止和包裝粘在一起,甚至還特別設置了一個碗型部分用來放蘸料。不得不說,中國人在為了吃的更好這方面的智慧,不容小覷。 在外賣包裝上手繪「小腦斧」的商家,曾引得無數網友點贊 另一方面,由於點外賣的人數往往只有一兩個人,那麼如何用更少的量讓顧客吃到更多的食材便成了新的關注點,也因此很多量少樣式多的菜式逐漸被發揚光大。其中最具代表性的應該就是「一鍋出」系列和小碗菜了。小碗菜就是飯店家常菜的超小份版本,可以讓顧客一頓飯吃好幾樣菜品。而「一鍋出」就是指雞公煲、麻辣燙、麻辣香鍋等等將多種食材混雜在一起,一塊料理出鍋的做法。這些做法為無數顧客所青睞,也確實要比單純的吃一份蓋澆飯或炒餅豐富多了。 精緻且實惠 只不過不論怎麼改良,關於外賣還是有一些註定難以改變的缺點。首先,相比於傳統飯店,外賣的衛生問題更難以監督管理,你很難知道自己的外賣到底是在怎樣極限的條件下誕生的。 其次,不論怎麼改善配送和包裝技術,一些食物的外賣版都很難真的趕上傳統堂食。面衣支棱的脆香炸雞、還在滋滋冒泡的黃燜雞米飯、咬一口還在流油的牛肉蒸餃……對於這些食物而言,每隔一分鍾都是味道大幅衰減的一分鍾! 剛出鍋的炸雞永遠是最棒的 最後,其實是我一點小小的感慨。我們現在越來越習慣於點好外賣後,一個人對著電腦螢幕刷劇吃飯。但是我們不妨設想一下,如果外賣沒有改變生活,吃飯時間會有一番怎樣的場景?幾個關系好的同事來到一家新開的餃子館。等飯期間,左聊一句隔壁部門新來的美女,右說一句誰誰誰昨晚和老婆又吵架了。餃子上桌,幾個人如美食家一般開始評價,皮兒厚了、餡兒肉少、味兒卻還不錯。這樣,似乎也不錯。 外賣確實解放了大量花在吃飯上的時間,讓我們收獲了更多的閒暇,但客觀上也確實讓朋友同事間的相處的時間變少了。我們經常說當今社會是一個人情淡漠的冰冷社會,那麼外賣的火熱是否也是推力之一呢? 來源:遊民星空

LG將升級廣州OLED工廠生產線,基板月產量屆時可提升一半

據媒體THELEC報導,LG Display位於中國廣州市的OLED面板工廠從7月開始將會提升每月基板產量至9萬塊。 目前,LG Display位於廣州市黃埔區的OLED面板工廠擁有兩條8.5代生產線用於生產基板,每條生產線月產量為3萬塊基板。LG Display將會在6月底前讓每條生產線增加1.5萬塊的產量,使得總產量從7月開始可以達至9萬塊每月。 LG Display工廠的這次升級應該不會花費太多資金,因為有的設備是已經准備好可以迎接每月9萬塊基板的產量,而有的設備,特別是沉積套件(deposition kits)已經可以縮短整體的生產時間。 在廣州市黃埔區的工廠完成升級後,加上LG Display位於韓國坡州的工廠的8萬塊基板月產量,兩者合共可以每月為LG Display供應17萬塊基板。 有消息人士透露,廣州黃埔的工廠已經穩定了生產線,並且LG Display目前也有大量的大尺寸電視OLED面板訂單。這樣下來或者可以促使LG Display升級其位於韓國坡州的工廠。 LG Display在上月的第一季度電話會議中曾經表示,會在第三季審視升級生產線的要求。 LG Display預計今年全年大尺寸OLED面板總出貨量可以達到700至800萬塊,比去年的450萬要高出85%。 這次的月產量提升對於OLED電視市埸來說無疑是一個好消息,因為目前大部分OLED電視的面板,不論是索尼還是松下都是採用LG Display的OLED面板。這次升級生產線應該可以有助於提高OLED電視的產量。 ...

地球的水從何而來?

5月12日消息,眾所周知,水是生命必不可少的條件,而地球是已知唯一被海洋覆蓋的行星。那麼,地球上這麼多的水來自哪裡?這個問題並不簡單。長期以來,人們一直認為地球在形成之初十分乾燥,沒有水的存在。當時的地球很靠近太陽,而太陽系形成時的溫度很高。 在這個模型中,水可能是通過彗星或小行星的碰撞來到地球的。如此復雜的起源意味著我們的星球在宇宙中很可能是獨一無二的。 然而,在2020年的一項研究中,科學家發現水——或者至少是組成水的氫和氧——可能就存在於最初形成地球的岩石中。如果這是真的,那麼宇宙中其他地方就很可能也存在具有液態水的「藍色行星」。 地球表面和內部的水 液態水覆蓋了地球表面的70%以上,其中約95.6%為海洋,其餘4%存在於冰川、冰蓋、地下水、湖泊、河流、土壤和大氣中。然而,地球上大部分的水都深藏在地下:地幔中包含的水的體積是海洋的1到10倍。 地球的水,從大到小分別是:地球表面、內部和大氣中的水;液態淡水;淡水湖泊和河流 在地球表面,「水」意味著兩個氫原子結合一個氧原子(H20),而在地幔中所謂的「水」,對應的則是礦物質、岩漿和流體中的氫。這些氫可以與周圍的氧結合,在適當的溫度和壓力條件下形成水。 雖然水只占地球質量的不到0.5%,但在地球自身演化和地表生命的形成過程中,卻起著至關重要的作用。早期太陽系存在大量的氫,主要以氫氣(H2)的形式存在,或與氧原子結合形成水(H2O)。然而,地球和其他岩石行星(水星、金星和火星)是在太陽附近形成的,那裡的溫度太高,水無法以冰的形式融合到岩石中,而是只能蒸發。那麼,為什麼今天的地球上有這麼多水,無論是在地幔還是在地表? 一個被普遍接受的假設是,含水的小行星向地球輸送了氫。在地球上,科學家發現了一些具有獨特球粒結構的隕石,稱為球粒隕石;這些隕石來自質量較小的小行星。與行星不同的是,小行星自誕生以來從未經歷過地質演化,因此,它們是太陽系最初幾百萬年的良好見證。 太陽系形成之初是一團氣體和塵埃,行星和行星體由塵埃凝聚而成。在星際物質的低壓下,水能否融入行星體取決於周圍的溫度:在零下120攝氏度以上,水以蒸氣形式存在,不與其他固體凝結 例如,碳質球粒隕石形成於距離太陽足夠遠的地方,最初含有水冰(所有的水冰後來都通過熱液蝕變融入了水合礦物中)。相比之下,普通球粒隕石和頑輝石球粒隕石形成之處距離太陽更近,那裡的水呈氣態,並且大量地融入到岩石中。和岩石行星一樣,普通球粒隕石和頑輝石球粒隕石通常被認為是「乾燥的」。 到目前為止,科學家公認的假設是,地球形成於乾燥的物質,而地球的水來自於離太陽更遠的天體輸送;這些天體包括含水隕石,如碳質球粒隕石或彗星等。然而,關於彗星的假設並沒有得到近期歐洲空間局羅塞塔號任務探測結果的支持。 地球水的另一個來源? 另一項研究則講述了一個不同的故事。法國洛林大學的研究人員分析了頑輝石球粒隕石中的氫。這些「乾燥」的隕石可以很準確地模擬地球形成過程中的岩石,因此其氫含量暗示了地球形成過程中可能存在水。 左圖的默奇森隕石是一塊碳質球粒隕石(0.46g),其包含的水合礦物和有機組分形成於外太陽系。右圖為頑輝石球粒狀隕石(Sahara 97096,70克),不含形成於內太陽系的水合礦物 研究人員通過觀察各種同位素的含量來比較地球岩石和頑輝石球粒隕石的成分組成。他們發現,盡管頑輝石球粒隕石不含水合礦物質,但確實含有少量的氫,其同位素比例與地球一致。在凝聚成硬質球粒隕石的礦物和有機化合物中,氫通常以微量(<0.1%)存在,這就解釋了地幔和部分海洋中所含的大部分水的來源。因此,地球上大部分的水(更准確地說是水的組成元素氫和氧)可能從一開始就存在。 水的地球起源意味著什麼? 當然,這項研究並不能告訴我們海洋何時在地球表面出現,但科學家已經知道,地球上的水不一定是由離太陽很遠的含水天體提供的。至於內太陽系的岩石中,氫是以什麼形式和什麼過程被吸收和儲存的,我們目前還不得而知。 在內太陽系岩石中存在的氫具有特別重要的意義,因為其很可能是其他岩態行星(水星、金星和火星)上水的起源。類似的岩石也可能為圍繞其他恆星運行的行星提供了水,從而使其具有發展出生命的條件——至少是我們所知的生命形式。來源:cnBeta

【新竹】到山里住一晚~ 最美杉木林「起初露營區」 群山環繞「背後就是森林」太療癒

夏天到了,消暑首選當然就是往山上跑啦!近來興起許多「豪華露營Glamping」,小編過去也介紹了不少地點,但是想要從頭開始體驗「認真露營」樂趣的人好像被冷落了…今天就要來介紹超美的露營區,本格派的露營+絕佳的地點,絕對能對愛露營人的胃口! ▼「起初露營區」位於新竹尖石,最大特色就是可以在高聳參天的杉木林搭起帳篷,茂密森林系營區與在杉木林底下悠哉做飯、用餐、聊天、入睡,緊鄰山林的地點,可以充分享受滿滿的大自然,也可以同時避開炎熱的大太陽天氣。 https://www.instagram.com/p/CK8dQG6JhLG (圖片來源:@vricolev|IG) ▼也由於森林中區域不小,所以不會像一般露營區規劃得人擠人很不舒服,而是帶來滿滿與森林自然相伴的閒適感,海拔約1100公尺並不算太高,完全忘記都市裡那些煩雜~ https://www.instagram.com/p/CNsGsZGBqaA (圖片來源:@betty030303|IG) ▼除了熱門的森林區之外,也有平坦的草地區可以選擇,雖然沒有杉木們的陪伴,但是卻有藍天白雲,與遠方層層疊疊的山巒,晚霞與夜空也是美到不行! https://www.instagram.com/p/BkK6vU2gbGM (圖片來源:@w_w.zora|IG) 【起初休閒露營區】 地點:新竹縣尖石鄉梅花村9鄰242-6號 電話:0927-775-693 官網:Facebook粉絲專頁 愛露營的人都知道,如果滿心歡喜地上山,卻沒有選到好地點,會讓整個心情都受影響呀!這麼美的露營區,當然是要找時間朝聖露一波囉! 來源:Instagram來源:TripGo旅行趣wwwallother

通用汽車和LG化學合資公司Ultium Cells與Li-Cycle合作處理生產廢料

Ultium Cells LLC是通用汽車和LG化學的合資公司,自2019年12月首次宣布成立以來,一直在穩步提高其在美國的電池製造能力。但是,隨著他們生產的每一塊電池的同時他們也會產生廢物,棘手的廢物也有太多的內在價值,不能扔進垃圾場。 Ultium沒有將其扔掉,而是將其送到回收商那裡。該企業已與加拿大公司Li-Cycle達成協議,從2020年晚些時候開始,從Ultium的Lordstown工廠生產過程中產生的廢料中回收關鍵材料將被送往Li-Cycle在紐約羅切斯特的回收點,進行處理並返回到電池供應鏈中。 通用汽車和LG化學決心擴大其電池片的生產規模。電池製造商的產量中約有5-10%是這種多餘的廢料。考慮到Lordstown工廠每年將能夠生產30千兆瓦時的容量,它肯定會產生相當數量的廢料。 Li-Cycle的方法與更多的傳統回收過程不同。傳統的回收工藝使用火法冶金,或高溫工藝。在這個過程中,電池進入爐子,多餘的材料,如塑料和電解液被燒掉,留下大約50%的原材料的回收率。 Li-Cycle公司與競爭對手的方法不同,他們不使用高溫,採用的是濕法冶金工藝,在浸沒的專有溶液中粉碎--實際上是粉碎,像碎紙機一樣粉碎電池材料。這樣做減少了火災的熱風險,並能回收高達95%的電池材料(Redwood也聲稱回收率為95-98%),由於不燃燒任何東西,該公司也避免了產生潛在的有毒排放。 切碎的鋰離子電池 陰極和陽極材料被轉化為電池級化學品,如碳酸鋰、硫酸鎳和硫酸鈷。Li-Cycle公司隨後將這些化學品售賣給上游公司Traxys。從那裡,垃圾將重新回到正極製造工序中,回到更廣泛的經濟和電池供應鏈中,實現一個 "真正的循環經濟閉環"。 該公司在加拿大羅切斯特和安大略有兩個回收虎溝,在那裡進行粉碎和機械分離,第三個商業設施正在亞利桑那州建造。一旦亞利桑那州的設施開始運作,Li-Cycle將能夠每年處理約20000公噸,或4千兆瓦時的鋰離子電池。它還在羅切斯特建立了一個設施以製造電池化學品,該中心將有能力每年處理約6萬噸電池廢料和 "黑質"(正極和負極材料的混合物)。 該公司現在與14個不同的汽車和電池製造商(盡管這些交易並不都是公開的),以及汽車經銷商和汽車回收商合作,接受和處理廢舊鋰離子電池。來源:cnBeta

方舟熔喉龍怎麼煉鐵

《方舟:生存進化》中的熔喉龍是可以煉鐵的,不過煉鐵的速度比較慢,很多玩家都不太清楚熔喉龍煉鐵的方法是什麼,其實想要讓熔喉龍煉鐵首先要給它吃肉,吃完肉之後下龍按空格鍵等一會兒就行了。 方舟熔喉龍怎麼煉鐵 要放肉給它吃,然後等一會因為速度比較慢,按空格鍵開特殊技能就行了,不過燒得賊慢,不太實用。 來源:3DMGAME

高鹽飲食為何會破壞人體免疫細胞?

5月10日消息,高鹽飲食習慣對人體健康並不好,會引發多種疾病,目前科學家指出,食用過量鹽會破壞人體免疫細胞。一項最新研究表明,人體攝入過多鹽可能會減少免疫系統細胞產生的能量,阻止免疫細胞的正常運行。此前媒體曾報導稱,人體攝入過量鈉會導致多種健康問題,包括:高血壓、中風、心力衰竭、骨質疏鬆、胃癌和腎髒疾病等。 研究報告合著作者、比利時哈塞爾特大學副教授馬庫斯·克雷維特弗爾德說:「當然,人們首先會想到高鹽飲食帶來的心血管疾病風險,但人們或許不知道,現在多項研究表明高鹽食物能以多種方式影響人體免疫細胞,如果鹽長時間干擾人體免疫功能,可能會引發身體炎症或者自身免疫性疾病。」 幾年前,德國一組研究人員發現血液中高鹽含量將直接影響叫做單核細胞的免疫系統細胞,單核細胞的前體細胞是吞噬細胞(一種像「吃豆人遊戲」的細胞),它能夠識別和吞噬人體內的病原體或者感染、死亡細胞。 在這項最新研究中,克雷維特弗爾德和同事進行一系列實驗,試圖揭曉高鹽飲食習慣對人體造成的具體影響,首先,他們在實驗室使用小鼠和免疫細胞進行測試,他們發現小鼠暴露在高鹽濃度環境3小時,其免疫細胞產生的能量或者三磷酸腺苷(ATP)較少。 線粒體是細胞的「發電站」,通過一系列生化反應從食物的能量中產生三磷酸腺苷,之後三磷酸腺苷為許多不同細胞進程提供能量,例如:為肌肉提供能量或者調節新陳代謝。 具體而言,研究人員發現在小鼠體內產生三磷酸腺苷的連鎖反應中,其體內高鹽濃度抑制了復合II酶,從而導致線粒體產生較少的三磷酸腺苷,由於三磷酸腺苷減少,單核細胞這樣的免疫系統細胞成熟轉變為結構異常的吞噬細胞。 研究人員發現,這些不同尋常的吞噬細胞在抵禦感染方面更有效,不過,研究人員表示,這未必是一件好事,因為免疫反應的增強會導致身體出現更多炎症,而炎症反過來會增大心臟病風險。 隨後研究人員在人體進行了幾項實驗,在其中一項實驗中,健康男性參與者連續兩周每天服用6000毫克鹽補充劑,這差不多是推薦服用量的3倍;在另一項實驗中,一組參與者在義大利餐廳吃了披薩。 他們發現在食用含有10000毫克鹽的披薩後,參與者線粒體產生的能量更少了,但這種效果並不持久,參與者吃完披薩8小時之後,血液測試顯示他們的線粒體功能恢復正常。 德國馬克斯·德爾布維克分子醫學中心多米尼克·穆勒教授說:「這是一件好事,如果高鹽食物對線粒體產生的能量存在長期干擾,我們會擔心人體細胞在很長一段時間內得不到充足的能量。」 然而,迄今還不清楚如果一個人長期吃高鹽食物,體內線粒體是否會受到影響。目前,研究人員希望了解鹽是否會影響其他細胞,因為線粒體幾乎存在於人體的每個細胞中。目前,這項最新研究報告發表在4月28日出版的《循環》雜志上。(葉傾城)來源:cnBeta

《鬼谷八荒》全藥材屬性及分布位置一覽

《鬼谷八荒》中有各種各樣的藥材用於煉藥,因為分布非常廣泛很多玩家不知道部分藥材的獲取位置,下面請看「寄雨河娘」帶來的《鬼谷八荒》藥材屬性及分布位置一覽,希望能夠幫助大家。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

浙大學者發現電子自旋操控的高速開關

記者從浙江大學獲悉,該校物理學系鄭毅研究員課題組與聯合團隊,首次在黑砷二維電子態中發現了外電場連續、可逆調控的強自旋軌道耦合效應,實現了對自旋的高速精準控制;同時在全新的自旋-能谷耦合的Rashba物理現象中,發現了新奇的量子霍爾態。相關論文當天刊發於《自然》。 電子是人們日常生活中熟悉的「陌生人」:每個電子攜帶一份內稟的電荷,其集體運動產生的電流驅動了照明、電晶體以及各種電子設備的運行。然而作為一種基本粒子,電子還攜帶另外一個基本物理量,即自旋。如何操控自旋,研製速度更快、能耗更低的電子器件是自上世紀90年代以來科學和工程領域孜孜追求的目標。 常見的電晶體運行,通過場效應在溝道中注入和抽離電荷實現開關。但作為與電荷具有同等內稟地位的自旋卻極容易受到干擾,無法簡單地生成運動控制閥門。 「要實現自旋驅動的電子器件,就必須先有效地操控自旋的取向,進而就可以用自旋閥門來控制電子的通過與否。」鄭毅介紹說,重元素二維材料體系使得電子自旋的高速精準控製成為可能。 鄭毅團隊在對薄層黑砷微納器件的研究中,成功發現加入外電場時,黑砷二維電子態系統的自旋軌道耦合效應可連續、可逆的打開和關閉。這也為後續自旋器件的開發找到了一個控制電子通行的高速開關。 「該研究將對高效率、低能耗自旋電子器件研製提供堅實基礎,對進一步加深量子霍爾現象的理解,以及依託拓撲超導器件的量子計算研究具有積極意義。」談及應用前景,鄭毅說,未來,科研人員有望利用自旋軌道耦合實現高效的自旋調控,開發自旋場效應電晶體等電子元器件。 圖1 自旋電子器件 圖2 黑砷量子霍爾器件來源:cnBeta

研究稱鯊魚在漫長的海上旅程中利用磁場來「導航」

據媒體CNET報導,一項新研究表明,鯊魚能夠利用磁場來幫助它們在海洋里環游。 鯊魚長期以來一直被懷疑是磁場「俱樂部」的一部分,但直到現在它們的「成員資格」還相對難以證明。原因是什麼?一般來說,鯊魚是一個很難研究的物種。例如,人們知道,鯊魚年復一年地長途跋涉,回到非常具體的地點。人們還知道,鯊魚對磁場很敏感,但直到現在,還沒有具體的證據將這兩者聯系起來。 在《當代生物學》雜志上,來自拯救海洋基金會和佛羅里達州立大學海岸和海洋實驗室的研究人員報告了第一個確鑿的證據,即鯊魚在其令人難以置信的漫長的海上旅程中使用磁場來「導航」。挑戰是找出證明它的最佳方法。 項目負責人布萊恩-凱勒(Bryan Keller)說:「鯊魚是如何在遷移到目標地點期間成功導航的,這一點一直沒有得到解決。」 研究人員首先研究較小的鯊魚。該團隊將其研究重點放在錘頭鯊上,這是一種活躍的熱帶鯊魚,體重相對較小,只有5.9千克,並以5至15人的小群體進行旅行。 隨後研究人員試圖擾亂這些鯊魚的磁場。研究人員將大約20條以前捕獲的錘頭鯊暴露在離鯊魚所在的地方幾百公里外的磁場條件下。然後,他們預測這種暴露可能會改變鯊魚的方向,因為它們試圖重新校準和補償這種暴露造成的位移。結果是什麼?鯊魚的行為與預測的完全一致,有效地證明了它們使用磁場來導航。 研究人員認為,這些發現部分地解釋了其他鯊魚所做的一些不可思議的壯舉。值得一提的是,有一條大白鯊被證明在南非和澳大利亞之間遷徙,並在第二年返回到相同的確切位置。 「一條鯊魚能在三維海洋中來回遊動2萬公里,並回到同一地點,這有多酷啊?」凱勒說。"這真的是令人震驚的。在一個人們幾乎到處使用GPS導航的世界裡,這種能力真的很了不起。"來源:cnBeta

孩之寶 新品 Marvel Legends系列 類星體 6寸(152mm)高 可動人偶 只限Walgreen

Marvel Legends系列 類星體 6寸(152mm)高 可動人偶  只限Walgreen MARVEL LEGENDS SERIES 6-INCH QUASAR Figure(HASBRO/Age 4 years & up/Approx. Retail Price: $22.99/Available: Summer 2021)Fans, collectors, and kids alike can...

SEGA: 21年5月 景品 MARVELGURIHIRUART 死侍

2021年5月21日より順次登場 MARVELGURIHIRUARTプレミアムプチフィギュア#デッドプール 「MARVEL」ファンから大人気のイラストレーター、「グリヒル」が描き下ろした「デッドプール」のフィギュアです。 種類:全3種 サイズ:全高約11㎝ © 2021 MARVEL來源:78動漫

RC Belge 21年7月 十三機兵防衛圈 冬坂五百里 組裝手辦 分件與素組效果

【ちょい組み】RCベルグのカラーレジンキャストキット「1/7SCALE 冬坂五百里」を組んでみた 躍動感あふれる「十三機兵防衛圏」の主人公の1人を組み立てる! 発売・開発元:RCベルグ 受注期間:3月31日~6月27日 価格:17,380円(稅込) 全高:約215mm  2019年11月に発売され口コミで話題を呼んだ「十三機兵防衛圏」というゲームをご存知でしょうか。アトラスとヴァニラウェアが手掛ける本作は、13人の少年少女が織りなす群像劇や特徴的なグラフィックスが魅力の作品です。全世界で40萬本のセールスを達成するなどのヒットを記録し、筆者も「面白い」という聲を聞きつけ豪華版を買いに走った思い出があります。 関連記事 【『十三機兵防衛圏』 プロモーションムービー】拖拽  そんな本作には個性豊かなキャラクターたちが登場するのですが、その中でも主人公の1人としてパッケージなどに大きく描かれるキャラクター「冬坂五百里」のカラーレジンキャストキット「1/7SCALE 冬坂五百里」がRCベルグより発売されました。本キットはオンラインイベント「ウェブワンフェス2021」にて先行発売されたもので、6月27日までRCベルグのページにて期間限定で実施している「春の大受注會2021」より注文が可能です。そんなキットを受注分の発送に先駆けて製作する機會を得たので、本記事では組み立ておよび完成形を紹介していきます。 【RCベルグの作例】こちらが作例となるRCベルグの素組完成見本です。塗裝しなくてもここまできれいに作れるとのことで、今回はこの作例を目指して作ります こちらは塗裝例。塗裝することでここまで美しくできるんですね! 【パッケージ】 筆者はまずパッケージに感動! 鞍部十郎と冬坂五百里の2人が描かれたなんとも美しいイラストになっています 「冬坂五百里」畫像は「十三機兵防衛圏」の公式ページより レジンキットになった冬坂五百里を紹介!  今回紹介していく「1/7SCALE 冬坂五百里」は全長約21.5cm、1/7スケールの冬坂五百里を組み立てることができるカラーレジンキャストキットです。色分けされたパーツがセットになっており、カッターなど必要な工具を用意することで、塗裝をすることなくイメージに近い仕上がりになります。パーツはランナーなどが付いていないため、基本的には接著剤でくっつけていくだけで完成するほか、瞳用のデカールも付屬しているためカラーレジンキットとしては初心者向けの設計になっています。  筆者は子供の頃にガンプラを2つほど組み立てたことがありますが、レジンキャストキットの組み立ては初めて。箱を開け全てのパーツが切り離されていることに驚きました。パーツのカラーも「十三機兵防衛圏」の世界観を彷彿とさせる落ち著いた色味で、特に彼女の特徴ともいえるボリューミーな白いロングヘアーは、カラーレジンキャストキットならではの魅力になっています。 パーツはこのように袋分けされておりランナーから切り離す必要はありません。バリが殘っているパーツもあるため、きれいに取って上げると完成度がアップします 説明書のサンプル デカールのサンプル キットでは別売りの台座が必要になりますが、今回はこちらの台座を使用しました。 いよいよ製作開始!  前述したようにガンプラしか組み立てたことがなかったため、簡単な説明書のつくりにも驚きました。両面カラーコピーの説明書には簡単な説明に加え、パーツリストとどの部分をくっつけるかといった説明のみ。組み立てる順番が記載されていないため好きなところから組み立て始めることが可能です。  接著剤が固まるまで時間を要するため時間をおいて作業することになるのですが、自分の場合は下半身を主に最初に組み立ててから上半身の接著に取り掛かりました。太ももにソックスのパーツを付ける部分からスタート。靴を接著しスカートなど、それぞれのパーツを組み合わせることで下半身の完成です。パーツでしかなかったものが接著することで體らしい形へと生まれ変わります。 足が完成。ほぼずれなくピッタリとくっつきます 翻るスカートと組み合わせると躍動感がすごい!  上半身は制服のパーツを中心に、袖や襟に加え胸のリボンを接著します。本商品には瞳のデカールに加え、まぶたや眉毛を表現するためのデカールもセットになっており、ハサミで切斷し貼り付けていきます。特にまぶたのデカールは非常に小さく、かつ小さな起伏に貼り付けなければならないため組み立てる上で最難関のポイントであるように感じました。コツとしてはできるだけデカールを小さく切り取り、粘著力が落ちる前に素早く貼り付けることが肝心。貼り付けに失敗してしまったときのために各5枚ずつ入っているため、ずれてしまったり剝がれてしまったりした際にも予備が入っているのは安心です。  デカールの貼り付けは1度ではうまく行かず、何度か再挑戦しました。非常に小さいですが、とても重要なポイントであるため集中が必要です。力が入りすぎて思わず息を止めて貼り付けに取り掛かっていた記憶があります。だんだん慣れてくると手際が良くなり、思っていた場所に的確に貼れるようになりました。  髪の毛は複雑な構造になっているため最初から接著せずに、1度仮組みして完成した狀態のイメージを立ててから接著し始めるのが良さそうです。最後に花飾りを付け上半身ができ上がります。最後に上半身と下半身をしっかりとくっつけ遂に完成です。  組み立てる際に感じたのは、本キットのポイントの1つである髪部分を構成するパーツの複雑さです。風でなびく髪は多數のパーツで構成されており、袋から開けた狀態ではどことどこを接著するのかがわかりません。説明書と照らし合わせながら接著していくとバラバラだったパーツが頭部と組み合わさり「形になったな!」という感動がありました。 顔のデカールを貼り付けをした後に、髪の毛パーツの接著したため、髪の毛に引っかかって目のデカールが顔から剝がれ落ちていったときはヒヤヒヤ 上半身が完成です。パーツと組み合わせることで制服のシワが意味を持ちます  ゲーム內で冬坂五百里はクライスメイトたちと買い食いをしたりと日常的な場面も描かれ、明るい女子高生としての印象が強いです。「ちこくちこくー」と食パンを咥えて走り、男子高校生とぶつかって一目惚れなんてことも。本作における最初のカットシーンでは街に巨大怪獣が迫り逃げ惑う人々が映し出されます。そんな中、彼女は人とは逆の方向に走り自身が乗り込む機兵(ロボット)を出現させるという冒頭の大役を擔うキャラクターでもあります。  「十三機兵防衛圏」の溫かみのあるタッチで描かれる世界やキャラクターは、どこかノスタルジックな雰囲気で溢れています。本キットではそんな世界の魅力を余すことなくキット化し、組み立てが楽しめます。パーツの1つ1つをとってもメリハリのあるカラーではなく、ゲームの作風を表現しやや淡い色味に。さらに、カラーレジンキットという強みを活かし、好きに彩色を施したりを加えたりとアレンジも可能です。 13人の主人公たちはそれぞれ身體のどこかに「起動マーカー」を持ちますが、冬坂五百里のマーカーの位置は右の太もも。発売1周年を記念し実施された配信番組內では「好きなマーカーの位置」として1位にも選ばれていました 畫像はRCベルグの商品ページより パーツたちが1つになり遂に完成!  完成形は思っていたよりも大きく、寫真で見るよりも遙かに髪のボリュームが作り込まれています。正面から見て右に向かって吹く風を感じさせるデザインで、髪がそれぞれ異なる方向に煽られており作り込みの細かさを感じました。加えて、それぞれのパーツが繋がり制服やスカートのシワと組み合わさることで、躍動感を感じさせます。  改めて正面から見てみると指先に至るまで作り込まれており、少し內側に曲げた足の角度も生き生きとした印象を與えています。デカールには「起動マーカー」もセットになっているため、アクリルケースを購入し內側へと貼り付けることで、作中の世界観を彷彿とさせるデザインに仕上げることもでき、世界で1つだけのオリジナルとして組み立てることも可能なキットとなっていました。  プラモデルと比較すると完成させるまでの工程の數が段違いだと感じました。説明書を読み、ランナーからパーツを探し、ニッパーで切り、それらを組み合わせ大きくなっていくプラモデルとは違い、本カラーレジンキットはパーツが形をなしているため、基本的には接著およびデカールを貼り付けるだけで完成させることができます。一方で、パーツを組み合わせていくことで次第に完成形へと近づいていくワクワク感は、プラモデルでもレジンキットでも同様の楽しさがありました。  塗裝せずに完成させることができるため比較的手軽な組み立てキットとなっていますが、初心者の自分にとってはやや難しく感じる部分もありました。特に顔のデカールは非常に小さく、眉の角度などによっては印象を大きく損ねてしまう可能性があるため失敗できません。しかし、完成したモデルは非常に細かな部分まで作り込まれており、カラーレジンキャストキットのクオリティの高さに驚かされました。ふわりとなびく髪や翻るスカート、指先に至るまでこだわりが詰まっています。  彼女以外にも個性豊かなキャラクターたちが登場するため、新商品の展開にも期待がかかります。筆者は13人の中では女の子たちももちろんですが、イケメンかつお金持ちの網口愁くんや、焼きそばパン好きの比治山隆俊くんなど男の子たちの立體化にも期待しています。自分好みにカスタマイズ可能な本商品の組み立てに挑戦してみてはいかがでしょうか。 © 2007-2021 RC BERG LTD. All Rights Reserved.© ATLUS © SEGA All rights reserved. Amazon ホビーランキング來源:78動漫

BANDAI: 21年4月 PREMIUM扭蛋 ちまっ!きゃら 02

新品價格    800円(稅込)/個 發售日期    2021年4月 廠商    BANDAI キャラクターたちがちまっ!とかわいくディフォルメされた、「ちまっ!きゃら」シリーズの第2弾!來源:78動漫

《原神》塵歌壺玩法教學及常見問題解答

《原神》1.5版本的塵歌壺系統有非常多的內容,不少玩家想要了系統的了解塵歌壺的玩法,下面請看「Dramaturge」帶來的《原神》塵歌壺玩法教學及常見問題解答,希望能夠幫助大家。 與規則相關的問題 Q:別跟我說這些亂七八糟的規則,就告訴我咋玩好了! A:初期,收集所有能收集到的擺設圖紙和仙速瓶(不要買擺設和擺設套裝圖紙),快速做出擺設後(一件都不要剩)全部堆進洞天中提升洞天仙力,及時收取洞天寶錢,買更多的擺設圖紙和仙速瓶。可以讓好友助力縮短製作擺設的時間。 洞天仙力越高,每小時搜聚的洞天寶錢才會越多,因此手頭有擺設請務必堆進洞天,先走量,堆滿可放置擺設種類的「上限」,再考慮更換提升洞天仙力更多的擺設。 筆者註:因為寶錢既可以用來換擺設速升洞天仙力,也可以換擺設圖紙速升信任等階,在玩到後期時,玩家可能需要根據自身需求抉擇路線。 Q:擺設圖紙,擺設,擺設套裝圖紙有什麼區別? A:只有通過擺設圖紙首次製作擺設才會提升信任度!單純購買擺設不會提升信任度,只能放置擺設提升洞天仙力。擺設套裝圖紙除了好看以外沒有作用,套裝和散裝擺設提供的洞天仙力是相同的(見下圖)。 聯機相關問題 Q:如何拜訪好友的塵歌壺? A:可以造訪任意世界等級的好友的塵歌壺。點擊好友頭像即可申請造訪塵歌壺。要造訪他人塵歌壺的話,需要先和對方成為好友。(但是注意:還沒解鎖家園系統的帳號是無法申請拜訪別人的塵歌壺的。) Q:怎麼將自己的塵歌壺設置成可以直接進入? A:見下圖。 Q:關於好友助力,有什麼注意點嗎? A:好友助力一次是當時正在製作的物品都減少4小時時間,每件物品在製作時最多減少4小時。也就是說,加速一次後,這件物品就不能再被加速了。 商店相關問題 Q:週遊壺靈是什麼? A:(前瞻直播中是這樣描述的)在周末,「週遊壺靈」會給每位旅行者帶來不一樣的珍惜擺設,可以通過去好友的洞天串門,來兌換不同的新奇擺設。 Q:我想知道「洞天寶貨」中各種物品的限購數量和刷新時間。 A:前瞻直播中曾給過展示。每周一刷新時間限購。(盡量快速提升信任等級吧,每晚一周就虧這麼多資源呢~) 來源:遊民星空

《原神》1.5版本伐木心得分享

《原神》1.5版本中擁有了一個新的玩法就是塵歌壺系統,可以進行家園的建造,但是建造家園需要木材,那麼我們才伐木的時候該注意什麼呢?現在為大家帶來「飛機過海」分享的《原神》1.5版本伐木心得分享,希望對大家有所幫助。 凱亞和羅莎莉亞是比較好的伐木工。每棵樹給3塊木頭。凱亞和羅莎莉亞可以三下平a做到,羅莎莉亞攻擊距離更長推薦使用。其他單手劍做不到,香菱第四下三段攻擊有點慢,沒有羅莎莉亞也可以用。 蒙德城裡有松木和垂香木。 星墜湖一圈是樺木。 竹子主要是輕策莊,璃月港也有些。 雪山主要是松木,外圈是樺木。 蒙德其他地方是杉木。 璃月大部分地方是卻沙木。太粗和彎曲的沒有材料。沿著挖狗糧的路線砍砍就好。 帶果實的是萃華木很分散看了就砍吧需求也不多。 做家具每樣就需求100多。 另外有兩個賣家具圖紙的老人。 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺全木材獲取指南

原神怎麼砍樹: 要砍樹的話就需要使用武器攻擊樹木,其中法器和弓箭是沒有辦法砍樹的。 所以要用雙手劍或者單手劍來砍樹。 攻擊一定次數之後就會掉落木材了。 全木材獲取地點 我目前一共發現了7種木材,其中6種是比較常見的,消耗量也較大的。 1.衫木 在明冠峽附近超多,隨便砍,包夠 2.垂香木 低语森林附近很多 3.桦木 酒庄附近很多,传送点下去就能看到油画似的桦木林了 4.松木 雪山里基本都是松木,但我目前没发现特别密集的点,但这个传送点下去砍一圈,也基本管够了 5.竹节 一大片竹林,砍起来最爽的点 6.却砂木 庆云顶附近都是这种树 7.萃华木 目前还没用到这种木材,貌似是从日落果树和苹果树上砍下来的,后面应该有用,比较稀有 來源:3DMGAME

《原神》塵歌壺基礎玩法前瞻 塵歌壺怎麼玩

《原神》1.5版本已經開放,在版本中新增了塵歌壺這一新玩法,玩家們已經能夠搭建自己的小家園了,那麼如何進入這個系統,如何收集原料呢?下面請看《原神》塵歌壺基礎玩法前瞻,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 旅行者們好,今天為大家帶來的是「塵歌壺」系統小貼士:基礎操作篇。 進入/離開塵歌壺 想要進入塵歌壺,需要在背包-小道具頁簽放置塵歌壺,放置好後,點擊進入塵歌壺,即可進入自己的一方洞天啦。進入塵歌壺後,將進入多人遊戲模式。 P.S. 在塵歌壺內的好友是無法收到秘境組隊邀請哦。 旅行者們想要離開塵歌壺,同樣也可以在背包-小道具頁簽放置並離開塵歌壺。 除此之外,打開大地圖頁面,點擊右下角,切換到提瓦特大陸地圖後,點擊任意傳送點或神像也可以離開塵歌壺。 如果從好友塵歌壺離開的話,旅行者將返回到自己的提瓦特大陸上。 進入塵歌壺後,點擊右上角擺放圖標即可裝扮自己的洞天啦。 拜訪好友的塵歌壺 旅行者可以造訪任意世界等級的好友的塵歌壺。點擊好友頭像即可申請造訪塵歌壺,想要造訪他人塵歌壺的話,需要先和對方成為好友。 在地圖界面,旅行者可以點擊打開塵歌壺權限設置。 如果好友當前有正在製作的擺設,與好友塵歌壺的壺靈交互,可以助力加速好友正在製作的擺設。 助力製作將為好友減少一定的擺設製作時間。旅行者每天都可以為多位好友提供助力,但對同一位好友,只能提供一次助力。 除了訪客助力外,旅行者也可以使用仙速瓶立即獲取當前正在製作的擺設。仙速瓶可以在洞天百寶處進行兌換。 採集木材 在塵歌壺系統中,新增了製作功能,木材是製作擺設的重要素材之一。旅行者們攻擊提瓦特大陸上的樹木,將可以獲得一定量的木材,這些木材會自動進入背包內,無需拾取。 更換染料素材 在製作染料時,染料製作素材可以更換成庫存充足的素材。 來源:遊民星空

網傳《少女前線》開發商正在打造《流浪地球》SLG

領英頁面的相關信息顯示,上海散爆網絡科技似乎正在推進一個《流浪地球》(slg)項目。一起來了解一下。 一位供職散爆網絡科技的系統策劃在其領英履歷頁面註明:他正在《流浪地球》(slg)項目內負責系統策劃和關卡策劃工作。工作經歷一欄顯示,他在負責關卡策劃工作時期,「設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景」、「製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面」,另外還會根據遊戲需要結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 散爆網絡科技是手機遊戲《少女前線》的開發商,目前他們尚未公開有關《流浪地球》作品的消息。關注此事的朋友可以移步領英查看更多詳情。 來源:遊民星空

2021年超級月亮明天上演 平均13-14個月才出現一次

4月26日消息,據媒體報導,2021年超級月亮將於本周內亮相。據悉,4月27日周二19點25分左右,月亮會從東偏南方升出地平線,到了當晚23點左右,月亮已經運行到南方偏東的位置,且看上去又大又圓。專家介紹,要趕上月亮在近地點附近,且又是滿月並不容易,平均要13到14個月才會出現一次。 據悉,超級月亮是1979年由美國占星師理察·諾艾爾提出的名詞,是一種新月或滿月時月亮位於近地點附近的現象,月亮位於近地點時正好出現新月,稱為超級新月;月亮位於近地點時正好滿月,稱為超級滿月。 由於月球以橢圓形軌道繞行地球,月球和地球間的距離不斷變化,因此滿月發生時月亮離地球越近,人們看到的滿月也就越大。 當滿月從地平線升起時(即近點月),我們看到的月亮似乎比它升到天頂時更大、更明亮。 這時的近點月大概比遠點月變大14%,變亮30%左右(取決於氣象條件)。但這種大小、亮度的變化,其實人的肉眼是不太容易覺察出來的。 來源:cnBeta

跟著湊熱鬧丨遊戲外攝影分享

半夜打開機核,看到一老哥分享自己的照片。沒成想能有這麼大的共鳴。所以我也搞一個來試試。一切從lumia1520開始,但是那麼古早的事情,照片都遺失在百度雲里了。那不如就捋一捋現在手機里有的吧。絕大部分都是原片,因為不太喜歡後期,一般也就是裁剪以修改一下構圖。下面照片全都是用榮耀30超大杯拍的。風格上我覺得我的口味可能有些古早且傳統了,全都是,生活的一瞥。好,不多囉嗦,上圖。作為一個山東人,就從家鄉開始吧。總結一下,雖然可能是廢話,但是五一十一出去玩還是跟朋友一起比較好玩。接下來是天津建築賞析的階段了。我還是很愛手機能有一個可用的五倍變焦的。這都是自己一個人拍的,那就安靜一點,不做什麼注釋了吧。要是我對雲的喜愛程度能進行排名的話,那按照季節來,前四名分別是:夏天的雲 2.夏天的雲 3.夏天的雲 4.夏天的雲最後,看一眼西安吧。我來這里是跨年,雖然不是很冷,但是跨年在外面待到一點多還是差點凍掉腚。好,就這些。萬一有人看的話,就找一找百度雲裡面備份的以前拍的,更糊的照片!來源:機核

《易經》解讀:《謙》:卑恭博大的謙君子

、 §1.《尚書.大禹謨》:「滿招損,謙受益,是乃天道。」第一次講明了驕傲自滿招致損害與謙遜虛心得到益處的道理,後來被歐陽修引用在《新五代史.伶官傳序》里。宋.陳師道《擬御試武舉策》里曰:「君子勝人不以力,有化存焉,化者,誠服之也。故曰:滿招損,謙受益」。賢德的君子戰勝其他生命個體依靠的不是武力,依靠的是道德的感化的力量。正是這種道德的感化的力量使得其他生命個體真誠地依附。因此,以此而論,自滿招來消損,謙虛招來補益。由此看來,謙虛之德確實是道德高尚的標識,是人生至高境界的體現,確實應該得到益處。《易》之《謙》卦把謙德作為一個重要的問題作為一個課題進行了詳細地細緻地探討和研究。 平衡是天地道德的準則,天地萬物都在遵循著平衡的準則。平衡也是衡量事物多少的依據。謙德就是平衡道德的體現,謙德是符合道德的規律。謙卦曰:「天道虧盈而益謙,地道變盈而流謙,鬼神害盈而福謙,人道惡盈而好謙。」天運行的規律是將盈滿進行虧損,對謙虛進行補益;地運行的規律是將盈滿進行變革,對謙虛進行充實;鬼神運行的規律是將盈滿去掉,對謙虛施福;人類運行的規律是將盈滿拋棄,對謙虛進行表彰。這表明,不管是乾天還是坤地,是鬼神還是社會中的生命個體,都具有相同的道德,都是對盈滿的東西進行消損,對謙虛的東西進行補益和施福。生命個體假如具備謙虛的品德,一定會得到自我充實,得到上天的賜福,得到世人的表彰,也必將會有好的歸宿和結果。 謙虛道德的基礎或前提是財富的富有與地位的尊貴以及道德上的富大。這即是《大有》。在大有之後,才會有討論謙虛道德的必要,也才存在有謙虛道德的問題。一言以蔽之,謙虛的道德就是不與人爭。老子曰,大國虛下小國,就能獲取小國,小國虛下大國,就能獲取大國。這是曰身為大國的君主假如能夠謙虛地禮待小國的君主,就能夠獲取小國君主的臣服。小國的君主假如能夠謙虛地禮待大國的君主,同樣也能獲取大國的信任。這就是謙虛的力量。老子還曰,抗兵相加,哀者勝矣。力量相當的兵相搏,哀痛的一方是最後的勝利者。看來謙虛還是用兵之道,是退後一步,這也一定是遇到事情就會產生恐懼之心的緣由。 任何事物的吉凶悔吝都是產生於作為與運動。作為生命個體在作為與運動的開始的時候,也是開始產生利益的時候。諸如飲食的占有必然會產生訴訟,訴訟也必然會引起眾多的生命個體之間的爭奪。眾人所厭惡的東西,肯定不是生命個體所要爭奪的,身處沒有競爭的處所,最終也必然會被競爭的個體爭奪,這是亘古不變的道理。在生命個體的作為與運動中就產生了吉凶悔吝。順應事物的道德去行為,就會得到吉祥;違背事物道德去行為,就會得到兇險。生命個體假如能夠悔思,假如能夠對自身的行為及運動的軌跡進行反思警惕,那就能夠規避災難;生命個體假如在行為上吝嗇,那就會產生災難。 乾天的職責是下降普照大地濟生萬物,坤地的職責是卑厚容納萬物,時時生機勃勃長養萬物。天運行的規則是將盈滿的虧損與虛缺的補益,地運行的規則是將盈滿的變革與謙虛的充實,鬼神運動的規則是將盈滿的去掉與謙虛的施福,人類運動的規則是將盈滿的拋棄與謙虛的表彰。謙虛的人位居尊位時會變得更加地光明盛大,屈居卑位時,也能夠謙虛自律不逾越天道、地道、鬼道、神道原則而保持向上的運行。 天道是從寒暑的往來上來曰的,地道是從地形的高下上來曰的,鬼神是從害福的得失來曰的,這裡面是有些造化根據的,它們各自代表的一項事端。我們曰,太極之中是沒有任何事物的,事業功勞與我也是沒有什麼關聯的。體觀天地生育萬物而不具有任何利益,具有剛武的品德而不使用,才是真正的謙道。 §2.謙的卦體是坤上艮下,有地中有山的表象。地體本是卑下之物卻處於高位,遂有包容之意。山體本乃高大之物而甘願位居地體的下位,遂有不自卑之意,此即是謙德的表現。謙德是以胸襟博大與具有崇高的德性作為前提的。站在「大」的角度而言,博大的坤地能夠容納與包容高山,此即「容」。高山甘居下位而不自卑即不自卑,亦是「謙」之一義。反之,卑地在高山面前不自卑,亦是「謙」之一義。只有大,只有博大才可以杜絕盈滿的累患。因此,修養崇高的德性而甘願包容與位居卑下的位置,才是謙德的本義。 爻辭曰:「謙:亨,君子有終。」謙象徵謙虛。謙虛意味著隱藏高才大德而不外露,謙虛是遵循著天地道德的損多益少的規律。取長補短與使其均衡是天地道德的本質。謙德的內涵是自己有功而不具有,止息內心慾望而順承外面情勢。養就謙德是一件亨通的事情,是保證有美好結果的品德。對於賢德,是要通達事理而不與人爭,時時退讓而不矜持,自卑就會愈加得到人的尊重,韜晦就會愈加使道德光大顯耀,此即所謂「君子有終」。對於小人,有慾望就要實現,有恩德就要討伐,雖然也勤勉傾慕謙德,但不能安然地踐行而持守,所以是不能有終的。 §2.1柔順是謙德的本義,用柔順的態度和德行身處下位是賢德的行為,用柔順的道德去涉險犯難是無往而不勝的。柔順是修養謙德的開始,是修養謙德的基礎。沒有柔順的品德,要想做到謙虛是不可能的。「謙謙」即柔順的樣子,具有柔順的謙虛的品德,就能夠克服一切困難,排除一切障礙,而走向吉祥。 卑下退後是謙虛道德的核心品質,生命個體富貴和富有後,假如還能夠把自己居於卑下退後的位置,那才是謙虛道德的品質。生命個體甘於位居卑下或退後的位置來約束自己,管理自己,那才是真正具有謙虛的道德。對於生命個體,富貴或富有之後,有的就驕傲自滿,飛揚跋扈,胡作非為,有的則是自恃清高,滿足墮落,不可一世,這些都是缺乏謙虛道德的表現。真正的具有謙德之生命個體,甘於位居卑下或退後的位置,繼續用謙虛的態度來自我約束,繼續在道德上不斷加強自己的修養。 爻辭曰:「初六,謙謙君子,用涉大川,吉。」身居尊貴地位而能夠處於卑下的地位來自我約束,繼續加強自身的道德修養,這樣就可以戰勝大的險阻,成就偉大的事業。 §2.2厚積薄發即只有厚積才能薄發。對於生命個體,只有不斷地修養自己中正的道德,使中正道德厚積於心中,才能最終發散於外面。謙虛的道德只有發自內心,使自己謙虛道德來自內心的真誠,成為一種真誠而不造作的品德,才會獲取美好的名聲。謙虛的道德是發自內心的中正純正的道德,不是虛偽,不是造作,不是虛假,而是一種真誠的品德,這才是謙虛的內涵。 爻辭曰「六二,鳴謙,貞吉。」謙虛的美好的名聲遠揚顯赫,依靠的是內心中正純正的道德,而不是依靠沽名釣譽得來的,柔順純正是謙德的內涵。鳴謂鳴叫,是聲音發出於外,是名聲傳播在外。謙虛純正的道德充積在心中,也必然會發散於外,謙虛道德表現於聲音與顏色兩個方面,此即是「鳴謙」的含義。自己內心的純正的品德,必然要影響規範著自己的行為,就像思想與行為的關係一樣,思想決定著生命個體的行為,發乎情也必然要止乎禮。內心純正的道德就像月亮一樣必然發散出皎潔的光芒。 §2.3勤勞是成就事業的法寶,生命個體只有勤勞的不辭辛勞的工作,才能成就事業。勤勞即勤奮與辛勞,有著堅持不懈的內涵,生命個體做事堅持不懈,才會有終有始,才能堅持到底,才能成就事情。生命個體做事不辭辛勞與勞苦,也才能夠成就事業。堅持不懈則有終,不辭辛勞則必果,因此,堅持不懈與不辭勞苦即勤勞才能使事情有終有果。這是勤勞道德的力量。 謙虛與勤勞存在著密切關係。生命個體假如驕傲自滿,就會丟掉勤勞的道德,就會荒廢自己的事業。生命個體假如能夠保持謙虛的道德,就會繼續勤勞的做事,就能夠繼續光大自己的事業。以此而論,勤勞與謙虛都是成就事業的良好道德,都是不能丟棄的。謙虛又有著謙讓的內涵,生命個體知曉謙讓之理,才會尊重其他生命個體,才會不與其他生命個體發生碰撞,發生利益上的衝突,才會得到其他生命個體的信服與愛戴。假如生命個體依靠勤勞的品德成就了事業,而又能保持謙讓的道德,必然會得到天下人民的服從。 爻辭曰:「九三,勞謙,君子有終,吉。」生命個體能夠保持勤勞而謙虛的道德,就能夠成就事業,得到人民的服從。這是曰,勤勞而謙虛的君子必能把美德保持到底,最終一定是吉祥的。 勞即勸勉勤勞,謙即謙讓。勞謙是在勸勉他人謙讓與勤勞,生命個體能夠具有勤勞而謙讓的品德,才會有始有終,得到人民的擁戴。乾陽占據正位是眾望所歸,是能夠建立豐功偉業的時候。建立豐功偉業是容易的,建功立業而能堅守謙德,是極其困難的事情,這即是「勞謙」的含義。 周公是堅守勞德的典範。他擔當著治理天下的大任,於上侍奉孱弱的幼主,謙虛恭敬,率領眾賢,勤勞奮發,建立了不朽的功績,但卻時刻如履薄冰,這是有功德而能踐行謙道的典範。居功自傲與樂高喜勝是生命個體固有的本性。謙讓能夠做到一次就很是難得,能夠次次做到確是一件非常困難的事情。因此富有而富貴的生命個體能夠一如既往的一貫地堅守「勞謙」(勤勞、謙讓)的品德,才能夠達到「有終」,才會有吉祥如意的燦然的人生。 §2.4作為生命個體,謙虛並不是意味著喪失為人的原則,放棄為人的準則,而是要保持恪守為人的原則這個道德底線。俗話曰,人無信而不立,同理,人無則也不立,不講原則的生命個體是得不到其他生命個體尊重的。譬如容忍是一種美好的謙德,但容忍並不是一味地忍讓,它是以生命個體不遭受侮辱作為原則。同理,謙讓是一種美好的謙德,也並不是對其他生命個體的一味地謙讓,而是對於危害自身的其他生命個體要在有理、有利、有節的原則下堅持鬥爭。這就像乾德或坤德一樣,每一種道德都是一種自然的存在,都是自然界事物法則規律的顯現,但作為生命個體,但如果把每一種道德發揚到極點,也必然會產生致命的錯誤,遭到致命的傷害。因此,作為生命個體,既要把謙虛這種美好的道德發揚光大,而又要始終恪守為人的原則這個底線,才能做到遊刃有餘。發揚光大而又不拘泥才是體認道德精髓的表現,這正如跳舞,恪守舞步的節拍而又不拘泥於舞步的形式,恪守而又放開,才是跳舞的精髓所在。 爻辭曰:「六四,無不利,撝謙。」生命個體發揚謙虛的道德是亨通吉利的,但也要恪守為人的這個原則。發揚光大謙德是要以恪守為人的底線作為原則的。為人的原則是使人站立的基礎,也是得到其他生命個體尊重的基石。任何以違背為人原則的謙虛,必然會失去為人的根本,這個生命個體也就不復存在了。 用謙虛的品德感化下民是很有利的政治措施。柔得正位,具有柔順的謙德,能夠以謙遜自處,身處臣位,建立了大的功德,被君上所倚重。而自己位居臣位,就應恭敬畏懼之心來侍奉謙德的君主,謙卑風聞來謙讓勞謙的臣僚,積極動作,有所作為,都是有利的舉措。 「撝」即積極動作,即有所作為,即施加恩惠。大德的作為與休息還是進取與退讓都要踐行謙德,尤其是位居高位就更應如此。位居人臣應堅守柔順,堅守中正,不與萬物競爭。假如不明事理,聞聽堵塞,無功而樂受其祿,無實而獨受其名,是失卻謙德之道的表現,是值得警戒的事情。 §2.5征服討伐是謙虛道德的一種輔助形式,對於蠻橫地不可一世的難以感化的個體,鬥爭也許是最好的形式。對於驕傲蠻橫不可一世的鄰邦,假如施以謙德還不能懷柔,征討就是惟一的手段了。以此而論,鬥爭或征討也是謙德的一種補充形式,柔弱的君主應該團結一切可以團結的力量,一起對抗危害國家尊嚴或安全的災害。 爻辭曰:「六五,不富以其鄰,利用侵伐,無不利。」作為至尊的君主,雖然不太富有,但假如虛懷若谷,能夠團結一切可以團結的力量,結成同盟,一起來討伐那些失德的鄰國,是無往而無不勝利的,是有利於征伐的。 不富以其鄰是指以其鄰不富,因為自己力量的不足,作為至尊的君主,需要團結一切可以團結的力量,多與鄰國交結,用虛懷若谷的胸懷,達到團結鄰國的目的。團結力量後,就有力量討伐失德的鄰國了。邊境多事,常年征戰,必然會耗費民財,民不聊生,造成國家窮弊。但在自己財力或軍力不足的情形下,要討伐那些危害國家的鄰國,就要團結鄰國的力量,採用戰爭征討的手段將對方吃掉,邊境就安寧了。 謙是以大(胸懷博大)以富(富有財富)為前提的。只有博大胸懷、具有大德、財富富有的人,才具有謙的資格。這正如施捨是需要具有財富作為前提的,包容是需要有深壑的山谷的空間為前提的。 財富是眾人所夢寐以求的東西。俗話曰,人為財死,鳥為食亡,追求財富也會使人匯聚在一起的。柔居貴位,能夠踐行謙德,順從於下,帶來的必是眾望所歸,這是不布施財富就能得人擁護的策略。為君之道只有踐行謙德,才能天下歸心。可是謙德也是有其局限性的,如果一味地踐行謙德,必然會帶來不可收拾的局面。為君之道應該恩威兼使,威武相濟,也才能懷服天下。踐行威武之道直接的利處,就是有利於征伐。 §2.6為了利於興師征伐敵國,就要嚶鳴求友,以贏得多方鄰邦的了解和支持,以利於孤立敵人,打擊敵人。依靠自身的謙虛的美名,可以征伐那些驕橫不可一世的小國,實現安邦定國的壯志。但踐行謙德到了無以復加的程度,即是走向了謙德的極高處,也就走向了謙德的反面。謙德可以使生命個體居於極高的位置,那也是無所作為之地,不是擔當天下大事的位置。對於生命個體,要想完成個人的意願,必須採用剛武的策略。眾所周知,單純的依靠懷柔的謙德是不能解決全部問題的,諸如對邑國的治理與統治還是需要武力的,不使用剛武的手段而能夠獲取私利,滿足私慾,也是一件不可能的事情。 爻辭曰:「上六,鳴謙,利用行師,征邑國。」對於君主,謙虛的美好的道德遠揚四方,在自己安邦定國的志向未能實現時,假如不能達到道德教化的目的,就應該用武力征討那些驕橫不可一世的小國。 §3.綜而述之,謙德的內涵包括三個方面:一是保持坤陰柔順的品德。謙虛的道德第一位是要保持柔順的品德,就要像水依附青山一樣,隨時委蛇,不與其他生命個體發生衝突。二是「自處卑下之至」位。作為生命個體心甘情願處於最卑下的地位,而毫無怨言,心平氣和。尤其是建立了豐功偉業的生命個體,更是需要保持平和的心態,甘願處於下位而不驕不躁。三是「退居後而不爭先」。作為生命個體在行動時,應該恪守本分,剔除自己的表現意識,不爭強好勝,不打搶先鋒,甘願退居於其他生命個體的身後。 《韓詩外傳》卷八:「謙者,抑事而損者也。持盈之道,抑而損之。此謙德之於行也,順之者吉,逆之者凶。五帝既沒,三王既衰,能行謙德者,其惟周公乎!……孔子曰:猶以周公為天下賞,則以同族為眾而異族為寡也。故德行寬容而守之以恭者榮,土地廣大而守之以儉者安,位尊祿重而守之以卑者貴,人眾馬強而守之以畏者勝,聰明睿智而守之以愚者哲,博聞強記而守之以淺者不溢。此六者,皆謙德也。」謙虛是一種謙遜低調的處事方式,是一種自我減損的處事方式。保持盈滿的道德是要自我壓制而自我減損,這是謙虛的道德所帶來的行為的思考,順應謙虛的道德就會吉祥,違反謙虛的道德就會走向兇險。具體來曰周公的謙虛的道德包括六個方面的內容:一是恭守寬容。生命個體要恭敬地恪守寬容的道德,並用寬容的道德去指導自己的行為。此即恭守寬容之德行。二是儉守富有。德高位尊的生命個體掌握著國家的權利,占有著國家的廣闊的土地資源,是一方諸侯,有著無限的權利,在財富上是非常富有的。財富挑戰著生命個體的道德,尤其是在財富富有之後還能夠恪守勤儉的道德,而不是在財富富有之後繼續自己的無限的貪婪的慾望而拚命地肆意的享受。要知道,富足後繼續保持勤儉的生活方式是非常困難的,那不是一般生命個體能夠做到的。此即儉守土地廣大之富有。三是卑守富貴。卑守尊位重祿之富貴,畏守人眾馬強之眾有,愚守聰明睿智之哲淵,堅守博聞強記之命德,這樣必然會帶來榮耀,獲取安全,得到富貴,戰勝敵人,思想達到至高境界。 謙德的表現也包括三個方面:一是鳴謙。謙虛作為一種高尚的能夠得到福祉和補益的品德,只有在與別人交往或相處之中才能得到豐富和體現。《詩.小雅.伐木》:「嚶其鳴也,求其友聲。」嚶鳴比喻朋友同氣相求。天子諸侯稱孤道寡就旨在求其友親,鳴謙之鳴就是在求其友親。關於鳴,蘇軾解釋曰:「雄鳴則雌應,故《易》以陰陽唱和寄之於鳴。」鳴是乾陽向坤陰唱和。身為雄鳥主動地向雌鳥發出求友的呼喊是上求下,本身就是謙德的表現。也正如身份富貴的天子稱自己是孤(孤單,需要依靠眾臣)、寡(力量缺少,需要眾臣佐助),本身也是謙德的表現。鳴謙是以實際行動在別人展現謙和這種美德,也是對謙讓美德的倡導,這種謙讓的美德就一定能夠遠揚四方。二是勞謙。古人有「欲成大事者,勞乏其身,苦其心志」之曰,對於勞,具有謙德之人是應當怎樣看待呢?《易》的觀點是「君子有終」。君子做事情,儘管身體勞乏,儘管面臨許多困難,也應該有始有終,堅持做下去,不可功虧一簣。對於功績,評價得當,不把功勞完全歸於自己,也不居功自傲,即使發生不公正的事情,也毫無怨言。對於身體勞乏,對於一些不公正的事情,看成是歷練自己心志與上升自己道德境界所必須的考驗,認為這是上天賜給自己的福祉,這是具有謙德之人對於勞應持的態度。比如大禹為了治水,歷經許多困難,曾九臨家門而不入,苦幹九年,才建立了治水的功績。《墨子.尚賢(下)》:「垂其股肱之力,而不相勞來也。」《楚辭.卜居》:「將送往勞來以無窮乎?」是對勤勞與謙讓之美德的勸勉。三是撝謙。這是對謙讓美德的踐行。踐行謙讓的美德就能發揮巨大的作用,穩固自身的地位。 彖傳曰:「謙亨。天道下濟而光明,地道卑而上行。天道虧盈而益謙,地道變盈而流謙,鬼神害盈而福謙,人道惡盈而好謙。謙,尊而光,卑而不可逾。君子之終也。」恪守遵循謙虛的道德是會帶來諸多益處的。天道周濟萬物而為萬物帶來光明,地道卑下的萬物一起向上發揚。體認天道是能夠增益謙德,體認地道是能夠使生命個體變得極其謙抑,是能夠鞏固謙德的,鬼神是能夠給生命個體帶來福德的,人道是喜好謙虛的。謙虛,是能夠給生命個體帶來尊嚴與光明的東西,位處卑下的位置就沒有可以逾越。這也是使得生命個體終養天年的美德。 謙虛卑恭是人生的美德,是交際的開端,是恵心的體現,是成功的秘訣,是尊重他人的標誌。愈是飽滿的穗,愈是朝下低著頭。有若無,實若虛。謙卑是聰明人奉獻給朋友的禮物。尊重他人,就是尊重自己。謙卑,是炎黃兒女的美德。 《韓詩外傳》卷八:「夫《易》有一道焉:大足以治天下,中足以安家園,近足以守其身者,其惟謙德乎!」《易》的每一卦都是具有相同的功效,發揮著巨大的作用。作為謙德,大者是可以治理天下,中者是能夠安定家園,對於個體自身也是可以持守保障自己的,這是《易》的功用。 來源:kknews《易經》解讀:《謙》:卑恭博大的謙君子