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Linux內核將淘汰AMD 3DNow!指令集,服役23年終於要退休了

作為Linux 5.17版內核變化的一部分,有關AMD 3DNow!指令集的代碼將會被放棄,相關更改也已提交。這些代碼已經在Linux內核里存在23年了,終於到了退出歷史舞台的一刻。未來AMD的舊款處理器以及3DNow!的相關支持,將不能在Linux內核里運行這些指令集。 AMD在1998年發布了3DNow!指令集,這是建立在MMX指令集之上,為浮點數據的向量處理提供更高的性能。3DNow!指令集包含了21條新指令,首先應用於K6-2處理器,使之成為第一個能夠執行浮點SIMD指令的x86處理器。AMD在1999年發布Athlon處理器的時候,還為3DNow!指令集增加了5條新指令,成為Extended 3DNow!。 在世紀之交的那段時間里,3DNow!指令集得到了業界不少廠商的支持,有較為廣泛的應用,提高了遊戲、視頻播放甚至圖片處理等工作中的性能。從K6-2到Bulldozer架構的AMD處理器里,都能找到3DNow!指令集。 為了對抗3DNow!指令集,英特爾隨後推出了SSE指令集,而且完全支持IEEE754標準,在提供3DNow!指令集幾乎所有功能的同時,大大提高了單精度浮點處理速度。通過Pentium III處理器的發布,SSE指令集逐漸占據了主導地位,後來AMD在2000年發布代號雷鳥的Athlon處理器的時候也開始採用。 AMD官方早在2010年就宣布,新處理器中將不再設置「3DNow! Instructions」的功能標志位,未來一些處理器也不再提供支持。 ...

時隔20年 ATI R300/400/500圖形驅動神奇更新

還有老鳥記得ATI R300核心嗎? 有點「詐屍」的感覺,這一20年前的GPU,居然獲得了驅動更新。 原來,開發者Emma Anholt向Linux提交的新驅動,允許ATI Radeon R300/400/500 GPU從Mesa 3D庫中請求NIR著色器,並發送到TGSI路徑,簡單來說作用就是降低了GPU負載,提高了運行速度並降低延遲等。 雖然R300/400/500的著色器架構基本相同,但Linux專家推測,新驅動對R500的支持應該最好,前兩款會受到限制。 資料顯示,R500 GPU基於老邁的90nm工藝(R520核心是ATI第一款90nm獨顯GPU),對應顯卡為X1000系列,比如X1800 XT,後者作為當年A卡旗艦,瞄準的對手是NV 7800 GTX。 目前,Linux社區正測試新驅動,已確保適配新發行版。 來源:快科技

Linux社區為AMD二十年前的GPU更新驅動程序,修復bug並提高了性能

AMD在2002年發布了基於R300的Radeon 9700/9700 Pro,創造了多項「第一」的記錄,在消費市場給了英偉達很大的壓力。這是首款支持DirectX 9.0的顯卡;其採用了0.15微米工藝製程,集成了1.1億個電晶體,是首個電晶體數量超過一億的顯示晶片;此外,還是首款顯存位寬達到256位的顯卡。 對於許多PC硬體玩家而言,這屬於「爺爺輩」的產品,其發售時間比一代名作《俠盜獵車手:罪惡都市》的PC版還要更早一些。不過這款早已消失在大眾主機內的顯卡,近期卻獲得了驅動更新。據Phoronix報導,近期AMD的R300、R400和R500系列顯卡都獲得了新的Linux驅動程序,為這些改用統一渲染架構前的老顯卡注入了新的活力。 Linux社區的開發者讓這些顯卡從Mesa 3D圖形庫的狀態跟蹤器中,請求NIR著色器,並使用NIR到TGSI的路徑,以減少GPU在3D渲染時候的工作量。通過各種優化措施,使用了新驅動程序以後,R300、R400和R500系列顯卡遊戲性能有了進一步的提高。據了解,由於R300和R400系列顯卡在硬體上有著更多的限制,部分優化工作可能僅局限於R500系列顯卡上,目前仍在討論中。 R400系列是在2004年推出,高端的R430(Radeon X800系列)採用了0.11微米的low-K製造工藝,具備原生PCIe接口,擁有1.6億個電晶體。與R300系列相比,架構上變化並不大。R500系列則發布在2005年,最為頂端的R580(Radeon X1900系列)採用了90納米製造工藝,支持SM 3.0、CrossFire雙卡互聯以及Avivo視頻加速,整體架構有了較大的變化。從R600系列開始,AMD改用統一渲染架構。 ...

英偉達DLSS技術支持Linux系統和Proton 提升玩家體驗

Steam Machines失敗多年之後,Valve正在緩慢地改善Linux遊戲的狀態。Valve即將推出的Steam Deck運行在Linux之上,它的Proton兼容層讓它以及其他電腦變得也能遊玩Windows遊戲。Valve正式為Proton添加了對英偉達的DLSS機器學習升級技術的支持,這會在支持該技術的遊戲中帶來大幅的FPS提升和更少的屏閃。 Phoronix在Tom's Hardware上的報導中稱,Proton 6.3-8是第一個包含對 DLSS 支持的穩定版本,在該功能之前在10月份達到實驗版本之後,盡管看起來您仍然需要設置PROTON_ENABLE_NVAPI=1和dxgi。nvapiHack=False將其打開。DLSS不會出現在AMD驅動的Steam Deck上,因為它需要專有的英偉達機器學習晶片。 新版本的Proton還聲稱支持Linux上的許多其他Windows遊戲,包括《死亡循環》、《帝國時代4》,以及《漫威復仇者聯盟》和《質量效應:傳奇版》。 來源:遊俠網

AMD Zen4 96核心准備就緒 Linux已支持12個CCD小晶片

最新的Linux內核修正檔確認,下一代AMD Zen架構將有12個CCD小晶片的整合封裝。 目前的k10temp Linux溫度監控驅動,只能支持最多8個CCD,每個8核心,最多64核心,而新驅動已經支持到12個CCD,對應產品家族為AMD Family 19h Models 10h-1Fh、A0h-AFh。 這顯然針對的就是AMD Zen4。 ,Zen4架構的霄龍處理器代號「Genoa」(熱那亞),2022年量產上市,5nm工藝製造,支持DDR5、PCIe 5.0,最多96核心。 自然,每個CCD還是8核心。 據爆料,DDR5記憶體是十二通道,標準頻率5200MHz,PCIe 5.0則是單路128條、雙路160條,功耗320-400W。 Zen4還有個衍生版Zen4c,針對雲服務優化,霄龍處理器代號「Bergamo」(貝爾格蒙),也是5nm工藝,最多128個核心。 如果每個CCD還是8核心,那就需要堆砌16個CCD。 另外據說,,將會以大小核的方式搭配Zen5,2023年推出。 來源:快科技

最新Linux修正檔透露Zen 4每CCD最多12核,主流平台24核成為可能

AMD的Zen架構,除APU外的處理器自初代以來每個CCD內都有8個核心,雖然Zen 3架構對CCX進行了改良,把核心數量從每組4個增加到每組8個,但每個CCD里的核心數量一直都是維持在8個沒有動過,但在下一代Zen 4架構中也會有變化。 根據Phoronix的報導,最新的Linux內核修正檔透露AMD下一代Zen處理器的CCD最多會有12個內核,這其實是面向AMD處理器的K10 temp Linux驅動,這個驅動的新修正檔明確支持,較新的AMD Family 19th Models 10h-1Fh和A0h-AFh能夠支持最多12核的CCD。 其實這些Family 19th Models ID其實已經在本月早些時候作為新一代產品在Linux修正檔上出現,雖然沒有具體說明是什麼,但這應該就是AMD明年要推出的Zen 4架構處理器。 當然了這個修正檔只告訴了你Zen 4的CCD最多有12個內核,但並沒有辦法得知具體的CCX和CCD組合,當然從常理推測,AMD應該不會把每個CCX的核心數量從8個縮減到6個,所以應該是每個CCX有12個內核,CCD內依然只有一個CCX,而主流平台正常來說依然最多是有兩個CCD,12核以內的產品只配單CCD,而16核和24核的Zen 4處理器會有兩個CCD,理論上AMD還可以出一個20核的CPU。 而在本月早些時候AMD已經公布了他們Zen 4內核的EPYC處理器計劃,包括最多96核的Genoa以及128核的Bergamo,前者用的是標準的Zen 4內核,而後者則採用Zen 4c內核,它比Zen 4核心要小,刪除了某些不需要的功能以提高密度,這些晶片採用優化過的緩存設計來對應核心數量的增加,這意味著緩存容量可能有所降低,甚至某些緩存會被直接刪除,但AMD並沒有透露具體信息。 ...

新內核Linux 5.16對12代酷睿處理器負優化:性能大幅下滑

Intel 12代酷睿已經推出了6款桌面處理器,其最大亮點之一便在於採用P核+E核的異構設計。這一創新帶來了不錯的性能表現,同時功耗控製得也到位,得到了普遍好評。 不過,也正因為異構設計的原因,比較依賴線程調度器,,目前Windows 11兼容最好,Win10和Linux發行版等相較而言,在不少場景中存在明顯性能差距。 本周,Linux新內核5.16發布RC1版本,Phoronix火速進行了測試,結果卻大跌眼鏡。 具體來說,在PHPBench、PyBench、Git命令、WebP圖片編碼等六個場景中,新內核「全軍覆沒」,均出現了比之前三個內核5.13/5.14/5.15退步的情況。 測試媒體猜想,「負優化」可能與Linux 5.16上新的集群調度器有關,後者原本用於提高L2緩存的性能,但從結果來看,它大機率並沒有對12代酷睿的新架構特別優化。 當然,這只是RC1的成績,Linux 5.16明年才會轉正,期間,Linux開發人員和Intel工程團隊還有補救時間。 來源:快科技

任天堂Switch、索尼PS5手把驅動等HID更新已經抵達Linux 5.16

HID子系統的更新已經被送入正在進行的Linux 5.16合並窗口,對Linux遊戲玩家來說會有一些明顯的改進。最令人興奮的消息是任天堂Switch手把驅動終於出現了!這個內核驅動可以讓任天堂Switch的用戶能夠與主線內核一起工作,並且無論是USB有線和藍牙連接下都被支持,像觸感震動模式、LED和其他功能都可以正常工作。 ...

Steam Linux平台份額創下多年新高 AMD為四成遊戲系統提供支撐

得益於 Steam 平台的持續演進,以及圍繞 Steam Play / Proton 項目的不斷發展,Steam Linux 份額重新跨越了 1.0% 的門檻。最近幾個月,我們可以明顯見到 Linux 遊戲玩家的逐月持續增長。而近日公布的 SteamPowered 數據,更是表明了 2021 年 10 月達成的新高。 (來自:SteamPowered) 數據可知,Steam Linux 份額已經達到了 1.13%,較...

Linux用戶提供更多遊戲錯誤報告 獨立開發者認為值得移植

一位獨立開發者發現Linux系統用戶提供了更多有價值的錯誤報告,盡管Linux用戶僅占銷量的5.8%。帶著@KoderaSoftware標簽的Reddit用戶koderski提供了一篇關於錯誤報告的詳細文章。他們發現,盡管《DeltaV:Rings of Saturn》的銷量中只有5.8%是Linux用戶,但超過38%的漏洞報告來自Linux用戶。 他們做了計算,並確定他們平均每11.5個用戶收到一個錯誤報告。但是每1.75個Linux用戶就有一個錯誤報告。他們還說,只有三個錯誤報告是針對Linux系統的特定問題,其餘的錯誤影響每一個玩家。 他們說:「問題是,Linux社區在報告錯誤方面訓練得非常好。這就是開源的方式。這5.8%的玩家發現了38%影響所有人的漏洞。就像擁有一支700人的強大QA團隊一樣。對我來說,這並不是38%的額外工作,而是免費的QA工作。」 他們接著還討論了錯誤報告的質量。他們發現Linux玩家可以提供更多的細節。這將包括軟體、作業系統版本、日誌、核心轉儲和復制步驟。他們還通過Discord與一名玩家聯系,以解決所有變量並隔離問題。 最後,他們說:「值得嗎?哦,是的——至少對我來說是這樣。不是為了額外的銷量,雖然這樣更好。獲得大量反饋和上百人的強大QA團隊是值得的。這是獨立遊戲工作室的寶貴資產。」 來源:cnBeta

開源趣聞:AMDGPU驅動調用了Linux內核中的Intel新夥伴分配器代碼

Phoronix 報導稱:作為改善視頻記憶體管理工作的一部分,負責開發 AMDGPU 內核圖形驅動程序的工程師們,現正希望利用英特爾在 i915 更新中引入的夥伴系統記憶體分配器(Buddy Allocator)代碼。據悉,後者是英特爾為其專用 GPU 提供設備本地記憶體支持工作的一部分,其中包含了記憶體區域和其它概念變動。 Phoronix 指出,Buddy Allocator 用於將系統記憶體資源執行等分操作,直到滿足記憶體請求的需求為止。 而本文提到的新夥伴分配器代碼,正是英特爾 i915 內核驅動程序的一部分。現在,AMDGPU 開發團隊出於同樣的目的,也希望在其功能改進工作中調用這一最佳開源用例。 據悉,周二推出的一組 13 個修正檔,將夥伴分配器挪到了 i915 驅動程序本體之外,並轉入了公共直接渲染管理器(DRM)區域。 這使得包括 AMDGPU 在內的第三方驅動開發者,都可在興趣加持下輕松使用、並對相關代碼實施各種底層改進。 對於非 Linux 愛好者來說,這種互惠互利的開源舉措似乎有些陌生。 但通過分享共用...

AMD安全記憶體加密功能存在缺陷,目前已在Linux內核改為默認禁用

AMD的安全記憶體加密(SME)功能被發現存在缺陷,可能會對某些Linux系統造成問題。這是在前幾天,被Linux工程師Paul Menzel發現的,安全記憶體加密功能導致某些配備代號Raven Ridge的APU啟動失敗。 據Phoronix報導,Linux 5.15內核正在接收一個新的修復程序,其中包括禁用AMD的安全記憶體加密功能。該功能默認情況下是開通的,但是被發現在某系AMD系統上出現啟動失敗後,現在改為默認禁用。開發人員將首先更新Linux 5.15內核,但這個更改也將轉移到之前的內核上。 AMD的安全記憶體加密是一項提供給EPYC和Ryzen Pro系列處理器的功能,允許處理器在硬體級別對記憶體進行加密。AMD表示,這項功能對性能沒有顯著的影響,並且適用於任何作業系統和應用程式,因為是硬體加速,所以不會依賴於軟體。 盡管看起來有不少的好處,但安全記憶體加密功能在在Linux驅動中出現了與IOMMU和圖形驅動交互的錯誤,導致Linux系統主機啟動失敗。受影響的系統也不能識別加密的記憶體,特別是因為某些設備沒有正確的直接記憶體訪問API或固件來支持SMU。這個錯誤主要發生在代號Raven Ridge的APU上,其他Ryzen系列處理器也有可能會遇到。目前通過暫時禁用的方式解決,直到合適的解決方案出現為止。當然,這個問題不會影響Windows系統的用戶。 ...

奧美往事(下):以「神州」為名

秋雨轉涼,國慶後的北京更像過去。 習慣性地打開了《絕對武力全球攻勢》,盯著螢幕的我早已沒有了初見《CS》的興奮,只是隊友間的快樂讓我這個「白銀守門員」不忍割捨。 隨著《War3》的老去和《星際II》的衰微,誰又能想到RTS(即時戰略遊戲)已經與電競的舞台漸行漸遠了呢? 在上篇發布之後,盡管多有不足,但依然得到了機核網友的認可和鼓勵,並有幸結識業界前輩,我萬分榮幸。在撰寫此篇時,因其線索繁多,時間不清,想要面面俱到委實不易。不足之處還望包涵擔待,多加指點。 由於資料線索難免不連續,一些情節有我自己的個人臆測,文後我會附上主要參考資料連結。更多信息也希望大家熱情補充。 以上,在此謝過。 ——題記 授權電競 2003年9月,剛剛在網游戰場上被《孔雀王》搞得灰頭土臉的奧美電子,狼狽中看到電子競技漲勢喜人。各類大大小小的電競賽事如雨後春筍般在高校後門的網吧越發火熱,看著自己代理的遊戲頻繁登上電視報刊,特別是WCG直接使電競成為了像奧運會一樣為國爭光的賽場。這樣的影響力讓奧美垂涎欲滴。 手握暴雪遊戲中國獨家經銷權的奧美決定由副總經理陳望治擔任電子競技部總監,從賽事授權入手,進而主導賽事標準的制定,最終達成中國電競全產業鏈的掌控。 以當今中國電競產業的規模,別說全產業鏈,就是在某個環節做到業界魁首也是件難於登天的事。但在當時,在那個選手們自費機酒、瞞著家里吃泡麵奪冠軍的蠻荒時代,對於背靠暴雪的奧美來說,打通電競全產業鏈並非妄言。 雖然之前也曾為一些使用正版遊戲的賽事做過授權,但由於電競行業尚處萌芽。奧美為了以正視聽,增強自己遊戲版權的競爭力和市場影響力,於2003年8月開始公布「未獲得奧美軟體使用授權比賽」,在業界引起軒然大波。 從這份「未授權比賽」名單中可以看出,奧美列舉的都是一些市縣級的小型賽事,有些甚至只是一兩家網吧舉辦的娛樂賽,並且之後還對「誤將『中國DFLW聯賽』收錄在內」公開道歉。可是這個「誤」到底錯在哪里並沒有具體說明。是明明授權了錯當成沒授權,還是人家根本沒辦比賽?(笑) 再聯系之後公布的「未授權比賽」名單來看,奧美這波頗有幾分「撿軟的捏」的意味。不過明眼人都看得出來,雖然每次奧美發聲都是以「電子競技主流遊戲軟體的國內總代理,一直致力於提高尊重版權意識,促進電子競技行業健康發展」的姿態,但其渴望通過版權和規模優勢訂立規則,掌控行業發展的野心昭然若揭。 建章立制 2004年2月,奧美電子聯手新浪遊戲、北京晚報、北京晨報、大眾軟體、電腦商情報、電腦報、遼寧電視台遊戲競技頻道(GTV),共同發布了《正版軟體使用授權規范》(以下簡稱「規范」)。 「規范」將授權的法理性質、電競賽事的評估分類以及最重要的授權流程等事宜進行了細致具體的說明,希望為之後所有使用其代理遊戲進行的賽事提供一整套可執行的官方標準。 不過早在奧美正式發布「規范」之前,各大論壇就充斥著對「奧美授權」的不滿,加之之前CD-Key風波和「中國網游停運第一家」留下的負面影響,奧美在電競比賽上的一系列操作在玩家眼里更像是「黃鼠狼給雞拜年」。 一位名為「不平鳴」的網友爆料,「據一家得到所謂授權許可的比賽商透露:奧美要求在所有比賽中,玩家身穿奧美贊助商的服裝、使用打上贊助商標識的電腦產品,甚至要使用奧美指定或認可的裁判。」 這在玩家們眼中好比踢足球比賽必須讓一個賣足球的來授權,還要讓他當裁判。簡直滑天下之大稽。所幸彼時的網絡技術還不足以製造「網絡輿情」,來自玩家的吐槽謾罵對商業運作的影響並不大。但是來自上游遊戲開發商的一個烏龍,著實讓剛剛為電競行業建章立制的奧美略顯狼狽。 維旺迪添亂 2004年3月,據ChinaByte報導,維旺迪中國及香港區域總監MichaelA.Fong在出席《地面控制2》發布會時接受采訪稱,「從維旺迪和奧美電子的協議看,奧美主要負責代理正版軟體的發行,國內的各種比賽可以通過各種渠道去做。維旺迪歡迎各種電子競技比賽,只要使用正版軟體和提供相應服務就會得到維旺迪的支持。」 此番言論赫然被冠以《維旺迪中國區負責人:電子競技未必通過奧美》的標題,在一夜之間被各大遊戲論壇熱議。說是記者故意引導也罷,說是維旺迪覬覦中國電競市場也好,作為暴雪老闆的維旺迪做出如此表態,勢必給人一種「人家本家兒都沒不樂意,你跟著著什麼急」的隱喻,簡直大快人心。 剛剛發布「授權規范」的奧美此刻急忙與維旺迪痛沉利弊,並由副總經理李志誠立即向媒體澄清,並讓這位Fong先生進行了公開聲明,說是造成誤解可能是現場翻譯的問題,並稱「只有先前被VUG(維旺迪集團)批準的當地組織者才能以VUG的名義舉行比賽。需要申請批准者可以通過奧美電子或直接與VUG聯系。通常我們是通過奧美電子來進行審批工作。」 此內容原文被奧美在《VUG和奧美電子關於「電子競技未必通過奧美」新聞的嚴正聲明》中全文引述,且文中再次強調「有些比賽(包括一些知名國家級大賽和國際知名大賽中國選拔賽)尚未得到版權方正式的使用授權,或在比賽中使用盜版。針對這些賽事中的CS、魔獸和星際項目,我們希望比賽承辦方能及時與奧美電子取得聯系,共同為推動電子競技和智慧財產權保護做些實事。否則,版權方和奧美電子將會對其輿論曝光並採取相關行動。」 這段原文被奧美在連續一系列類似聲明中被反復引用。不得不說,在輿論和營銷尚未被發達的網絡技術催化得如今這般星火燎原的時代,當事公司直面媒體,並且文案和公關手段都如此耿直也是當時能做到的極限了。 自此,直到破產重組前授權的最後一次比賽——2004年8月的「全國電子競技王中王超級爭霸賽」,奧美在2004年共授權比賽12場,比上年增加一場。 其實,奧美在2004年的6月和7月就授權並參與運營了10場比賽,若不是《開天Online》在網游端的又一次失敗讓資金鏈斷裂,導致奧美回天無力,國內電競市場相信不會少了奧美的名字。 苦對戰平台久矣 對戰平台是通過網際網路和伺服器,將玩家們組合成一個個「區域網」,從而讓玩家在遊戲中的這一個個「房間」中聚到一起進行遊玩的網絡平台。這也是為什麼當年的網絡競技遊戲大多都是以「房間」的形式進行對戰的。 這其中,以「浩方對戰平台」為首,各大對戰平台最火爆遊戲的當然都是《星際》、《魔獸爭霸3》、《CS》這些奧美的王牌。眼看著這些對戰平台拿著自己在大陸獨家代理的遊戲,靠廣告、賣「擠房卡」就能賺得盆滿缽滿,自己卻只能勞心費力地從盜版和賽事上搶到仨瓜倆棗,奧美在手心默默寫著「忍」字。 其實奧美關於對戰平台的聲討從它在中國出現的那一天就不曾停歇。因為對戰平台的技術邏輯實際上是繞過了「暴雪戰網」等官方伺服器實現聯機,這大大削減了玩家對正版遊戲及CD-Key的需求,這傷及了奧美的切身利益。 1999年,還在做暴雪戰網私服的「亞聯」從德國引進了FSGS(Free Standard Game Server),能夠支持Ladder Game並且不受Linux限制的高級版本。FSGS通過其穩定的聯網對戰體驗,瞬間征服了廣大中國《星際》玩家,幾近統一中國《星際》戰網。 如臨大敵的奧美先是向玩家宣傳FSGS技術不穩定,而後又向亞聯發出律師函,並一度要與其對簿公堂。亞聯的反擊也是義正嚴詞。 不過,亞聯的沒落與奧美的關系並不大,是因為其引入了「香港東方魅力公司(東魅網)」投資後急於收費變現,導致玩家流失過多而死。但FSGS技術是免費的,這意味著只要有伺服器就可以搭戰網。亞聯的倒下讓其它對戰平台迅速興起,浩方成了其中的最大贏家——直到被盛大收購。 與此同時,奧美電子也被神州電信收購,名為「神州奧美」的短暫故事也由此開始。 神州接盤 2005年4月12日,兩度折戟網游的奧美在眾多的欠款和勞務糾紛中終於賣身於神州通信。對方與正大集團在神州通信新聞中心舉行了簽約儀式,宣布神州通信正式收購奧美電子51%的股份和權益。 之所以只收購51%,是因為神州通信只想買奧美真正有價值的單機遊戲版權,關於奧美的債務則一概不認,甚至還為此發了個聲明。這讓當時苦苦維權的奧美員工大失所望,媒體的態度也越發對立。 在11月1日的「神州奧美記者招待會(揭牌儀式)」上,神州通信總裁何晨光被媒體關於「並購是否違規」、「奧美債務問題如何解決」等不顧「行規」的尖銳問題折磨得尷尬不已,只得以「今天不予討論」的說法草草結束。 不過,在神州電信官方新聞稿中則稱此次收購為「用戶收益、企業收益、社會效益」的「三贏」之舉,並表示重組後的神州奧美將「同步發展網路遊戲、單機遊戲和戰網平台,努力把奧美建設成遊戲品種最齊全、遊戲內容最豐富、最具產業規模的遊戲運營商」。 在成立之後的十個月里,神州奧美完成了對包括《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等百餘款經典遊戲出版權、發行權、銷售權等各項權益的收購工作,並對奧美原有公司制度和領導班子進行了深刻的整頓,凍結了《開天Online》的所有運營推廣活動,相繼關閉了奧美在武漢、北京、上海的所有部門。 同時,《刀Online》正式斷氣,輿論逐漸平息,屬於「奧美電子」的一切都已告一段落。 重裝上陣 2006年2月,神州奧美舉行記者招待會,以數月的精心准備向世人發出了自成立以來第一聲。發布會上,躊躇滿志的神州奧美向媒體介紹了其在遊戲相關的各個領域的戰略規劃和行動計劃。 受困於之前因為CD-Key事件與暴雪和V社鬧掰,也是為了打破《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》的「老三樣」市場格局,神州奧美此次推出了《超能特警組》、《邪惡天才》、《閃電戰2》、《代號:裝甲2》、《地球時代2》、《英倫霸主3》、《超世紀戰警》7款來自維旺迪及德國CDV開發、在海外評價頗高的單機遊戲,並表示將嚴控發行渠道,維護遊戲廠商、渠道商及廣大消費者的權益。 此次發布會的另一大亮點無疑是「具有強大支付功能」的「神通卡」的發布,神州奧美宣稱該卡的電子貨幣結算體系可以支持遊戲、手機話費等全國網上、往下的銷售網點的產品付費。正是這個看起來與點卡無異的東西,未來甚至還能作為工資發放。 另外,神州奧美還宣布將在全國舉辦「神通杯」電競大賽(CCG),並同步發展網路遊戲、手機遊戲市場。 時隔數月,在無數的負面新聞和風言風語之後,神州奧美的這次發布會盡可能呈現出了「打掃干淨屋子再請客」的新氣象。盡管奧美電子留下的爛攤子依然沒有實質解決,但玩家和社會各界對奧美除了一腔怨氣之外,至少還是感受到了神州奧美的新面貌,並產生了些許期待。 然而這一套「單機遊戲+電競比賽+網游手遊」的組合拳,神州奧美打得怎麼樣呢?咱們分別來看。 雞肋的單機遊戲業務 上篇中說過,奧美電子為了給當時的《刀Online》補充運營資金,在神州通信接手的前夕,用一番極限操作將3萬多個正版CD-Key移花接木到了「上海易勢力公司(《刀Online》的實際運營公司)」名下,並大肆出售「偽正版」遊戲,導致暴雪和V社與奧美徹底交惡。這種情況始終沒有得到緩解。 可能是出於與維旺迪方面的相關合作,新成立的神州奧美依然保留了單機遊戲發行業務,並一口氣發布了7款單機遊戲。雖然遊戲本身質量尚佳,但在中國的銷售狀況遠不如前。 不過事實證明,神州奧美根本沒把單機遊戲業務這塊還要與盜版奪食的蠅頭小利放在眼里,而是將重點放在了更容易變現,資本運轉效率更高的電競和網游市場。 神州通信收購奧美,主要邏輯是想依靠自身強大的電信資源和技術優勢,結合奧美手中一眾熱門電競大作,在電子競技產業尚未成熟之時大舉介入,成為中國電競的話事人。同時在暴利的網游市場開拓出一片新天地,讓電競和網游打出「牙通牙」的完美配合,最終成為遊戲領域的一方霸主。 而即將舉辦的「神通杯」電子競技大賽,便是神州奧美企圖改變國內電競產業格局的第一枚棋子。 不過落子之前,有些問題要解決,特別是一些涉及到上億元的問題,一定要通過法律手段解決—— 「浩方,我忍你很久了……」 浩方的心虛與狡猾 我們知道,浩方對戰平台是為聯機遊戲提供網絡技術支持的,奧美發行的遊戲大作自然是浩方賴以生存的搖錢樹,而對戰平台正是這些經典遊戲商業價值最大的變現渠道之一。神州通信也正是因為看到了對戰平台不輸網游的盈利能力,才斥資收購奧美的。 加之2004年10月,暴雪起訴BnetD使用類似技術侵權的官司在美國大獲全勝,有判例在先,這讓神州通信看到了戰勝浩方的可能,也堅定了收購奧美電子的決心。 可以說,神州奧美成立的初衷,很大程度上就是為了跟浩方搶飯碗的。看著浩方靠自己的遊戲大把大把賺錢,還找到了正在盛年的盛大當金主,奧美自然積怨已久。而找到爸爸之後的神州奧美,也從各方面加速了相關事項的進程。 按理說玩家來到對戰平台玩遊戲,相當於帶著自己的足球來到體育場踢球,神州奧美作為一個足球生產商,紅著眼跟體育場掐架,還在產品上標明「限制玩家適用范圍」,於情於法都有些牽強。漫長而艱難的取證也讓神州奧美遲遲沒有正式起訴。 但神州奧美從成立之初就沒有停止過對浩方對戰平台「侵權行為」的指責和抨擊,以至於業界一度瘋傳雙方將對簿公堂。對此,只有盛大公關部的相關負責人對記者表示過「未收到任何來自奧美或其委託方的訴訟和律師函,更沒有任何司法介入的情況。」 浩方與其控股公司雖然也多次對媒體澄清相關信息,但畢竟暴雪正版戰網虎視眈眈。盡管他們知道自己的生意在法律上沒有切實的「把柄」,但「暴雪戰網」終將上線,那時對戰平台的尷尬存在讓他們不得不對自己的未來感到迷茫。就像山里的土匪,地盤再大、人馬再多,正規軍來了也得認慫。 因此,早在2004年2月,浩方就將包括《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等數款知名遊戲在內的17項商標權利在工商局注冊。此舉正是浩方利用自己越發強大的用戶基礎,為獲得暴雪「招安」奠定基礎的秘密武器,而這也成為了雙方走上法庭的導火索。 2006年1月6日的《北京青年報》赫然曝光了「浩方搶注遊戲商標」事件,報導援引業界知名律師葉青的話,稱「一旦浩方在線正式完成商標注冊,那麼本著保護商標持有人的政策,暴雪將不能在自己的產品上使用上述的中文標識,這將給暴雪帶來巨大的經濟損失。此時浩方盡可做出各種姿態,把玩暴雪於股掌之間。同時將在與暴雪戰網的競爭中搶得優勢地位。」 浩方此次搶注雖然由於存在明顯「有意阻止權利人申請」的目的,早就被政府駁回,但事件的曝光讓神州奧美再也忍不住了。 三天後,神州奧美發表聲明稱「鑒於浩方嚴重的侵權行為,神州奧美將依法維權,並依法保留追究浩方公司相關責任人的刑事責任和民事賠償責任的權利。」 麻杆打狼 2006年4月26日,也是「世界智慧財產權日」,神州奧美將訴狀遞交給了上海市第一中級人民法院。其中,神州奧美向浩方索賠1.2億並要求其立即停止在「浩方對戰平台」上提供《星際爭霸》、《魔獸世界》、《反恐精英》等遊戲的聯機對戰服務。此案也是國人智慧財產權意識建立初期,國內最大的一起侵權案件。 5月9日,神州奧美在北京召開發布會,不僅以「無賴嘴臉,強盜行徑」等過激言語痛斥浩方,還針對浩方母公司上海盛大進行攻擊,稱「必要時,我方將把上海盛大網絡公司侵權盜版的違法事實通告美國政府證券監管部門……在美國打擊上海盛大公司的非法侵權行為!」 此案由於數額巨大,又涉及到遊戲領域和廣大年輕玩家,在網際網路上風波四起,案件被媒體和網友們從輿情、法理、國情、事理等等方面反復討論。 2007年底,在長達一年半的審理之後,法院以「缺乏相應證據佐證,無法認定神州奧美所述遊戲相關權利被許可」為由駁回了神州奧美的訴訟請求,並認定其對上海盛大名譽權構成侵害,判處神州奧美賠禮道歉。 吊詭的是,之後神州奧美的再次上訴時,當法庭要求證明其擁有的正版遊戲授權時,神州奧美竟然一拖再拖並最終也沒有出具相關文件。以至於被媒體直接以「炒作」定性。 明辦比賽,暗推平台 「神通杯」電競大賽之後正式命名為「神通杯電競明星大賽」,英文簡稱「CCG」計劃常年舉辦,自2007年6月開始,全國共分為華北、東北、華東、華南、西南、西北六大賽區。首月獎金總額為108萬人民幣。 不得不說,神州奧美的決心和實力確實在線,八大賽區不僅齊頭並進,現場火爆,還都頗具特色並得到了一些當地政府的支持。以Sky為代表的一眾新老明星選手紛紛參與,比賽質量也得到了充分保證。 但對神州奧美說,這些只是前來助興的歡迎儀式。「神州杯」比賽的主要目的,是推廣自家對戰平台24365以及代理的韓國網游《突襲OL》。 為了與浩方對抗,神州奧美開設了「中國國內唯一的官方正版遊戲平台——24365」,該平台不僅提供遊戲聯機服務,還融合了新聞、音樂、廣告、競拍、影視、電信增值等等當時能夠想到的幾乎所有網際網路娛樂服務,聲稱要給電競玩家們一個「純正血統、出身高貴」的正版遊戲平台。 並且,24365平台的所有消費都必須通過實名制的「神通卡」充值付費,這也是神州奧美企圖通過這張小小的「點卡」將電競、網游、話費等等網際網路消費串聯互通的關鍵一步。 「神通杯」比賽規定,參賽玩家必須持神州卡報名,報名費:20元/人。並且線上報名及比賽均在24365平台進行,自費標準為:0.4元/小時。 在當時,多家對戰平台都在對「如何收費變現」的問題作出嘗試,24365這種「點卡制」的模式並沒有吸引來多少電競用戶。而神通卡這個「神通廣大」的東西卻成了眾多《突襲OL》玩家對通貨膨脹的最早認知。 比肩CF的《突襲OL》 2007年,網游的野蠻生長帶來了賭博、色情等亂象,在國家出手整治之後,文化部、工商局、公安部、信息產業部等14部委又聯合下發《關於進一步加強網吧及網路遊戲管理工作的通知》。 遊戲市場一時間風聲鶴唳,「未成年人禁止上網」和「網絡實名制」的呼聲越發高漲。可是大家都是出來做生意的,各大遊戲廠商的主要受眾都是青春期,跟玩家要身份證這種「自絕於人民」的事誰也不願意。 但當時中國的網游市場又迫切需要一批既能滿足國家監管,又能讓廣大玩家認可的高質量遊戲,以此來給烏煙瘴氣的網游市場樹立正面典型。 此時,神州奧美帶著他的《突襲OL》在「神通杯」賽場和各大央媒的報導中閃亮登場了。人民網不僅為《突襲OL》作了專題報導,還為其開設了專題頁面,妥妥的「高乾子弟」待遇。 在內測之初,《突襲OL》的定位是免費網游,但神州奧美在公測時突然宣布必須綁定神通卡,且未綁定玩家將被拒絕登錄。這一手確實傷害到了苦等公測的玩家。 通過筆者現有資料來看,《突襲OL》無論如何都是從一開始就存在於神州奧美的政企戰略之中的關鍵產品,之所以給玩家來了個突然襲擊,很可能是神州奧美在《突襲OL》公測之前,與神通卡關聯系統尚未完成或資源方就相關事項沒有達成共識的原因。 雖然筆者沒有找到具體數據,但《突襲OL》出現在《穿越火線》之前,要知道,《CF》公測直接把各大對戰平台里的《CS》玩家分走了一半多。加之如今遍布網絡的《突襲》玩家留下的痕跡,甚至有老玩家說當時網吧里70%都在打《突襲OL》,可以想見彼時場面之火爆。 玩家被迫開發新玩法 不過名存實亡的單機業務和賠本賺吆喝的電競比賽,加之24365平台龐大的運營成本和可憐的流水,讓神州奧美入不敷出。母公司神州通信為了保持自己上市公司年報的「美觀」,拒絕為其輸血。這讓已經開始把神通卡當工資發放給員工的神州奧美,只能將所有回本的希望寄託在《突襲OL》上。 於是,《突襲OL》的武器價格開始快速上漲。一把普通的狙擊槍要50元人民幣,並且只能玩7天。不充值的玩家只有一把刀和一把「滋水槍」,連手雷都沒有。而想要通過遊戲貨幣購買7天的AK來玩,則至少要打100場比賽。後來更是直接強制收費,並且大力推銷神通卡,導致除了老玩家之外紛紛跑路,玩家迅速流失。 而留在《突襲OL》的老玩家都怎麼玩呢? 開掛。 連工資都發不起的神州奧美已然無力維護遊戲環境,導致遊戲外掛泛濫,甚至在遊戲里都能看到沒發售過的槍,還給躺在地上的對手秀各種新奇武器。實在無聊了,這些玩家就自己開發遊戲項目,比如找地圖Bug然後玩捉迷藏等等。 網游倒閉前的種種並發症開始在《突襲OL》身上一一體現,神州奧美只能趁其還有人要的時候匆匆倒賣。諷刺的是,接盤者正是盛大。不久,這款巔峰時期足以比肩《CF》的FPS網游終於倒下,但眾多玩家都在《突襲OL》的世界里找到了純粹的友情,許多老玩家們還是會經常在線下聚會,直到今天。 至此,神州奧美單機、電競、網游三線全崩,無奈打出GG。 2008年8月20日,武漢市東西湖區工商行政管理局依法吊銷奧美電子(武漢)有限公司營業執照。 從此,遊戲業再無奧美。 後記 你能看到這里,我非常感謝。 其實在決定寫這篇文章時,我本來是想借奧美的由頭,抒發對奧美的感慨,順便回憶一下那個神作如篝火般亂舞的純真年代。可在查閱資料時,記憶中模糊神聖的奧美逐漸清晰、不堪,文章的體例也從隨感變成了報告文學。 從奧美這個小小的剖面,我們能看到當年的自己、商業的博弈以及世事的動盪。那些創造歷史的人和被歷史淘汰的人,都曾站在世界的最前沿,他們看到了沒人見過的海面和陸地,在毫無經驗可循的新天地中全力搏殺。 一切都曾唾手可得,一切又頃刻化為烏有。 只能說在資本的江湖中,你我如泥沙,廟堂亦魚蝦。 下面我會把查閱資料時發現的一些有意思的點滴與大家分享一下。 再次感謝! 彩蛋陳望治 陳總其實是個文藝的人,也是個大玩家,大學期間為校文學社社長,後被選為江西省高校文聯主席。曾獲2000年萬智牌中國季軍,2001年萬智牌中國冠軍,並於2002年7月到10月發表中篇小說《萬智風雲錄》。他從奧美卸任後,還擔任過金山軟體、《家用電腦與遊戲》市場總監,創辦遊戲業選秀造星節目PlayGirl x計劃、PG劇場網絡電影、金普雷杯遊戲頒獎等。之後又營銷策劃《太後與我》,主編《萬智牌寶典》。還作為總製片籌拍了中國第一部電競電影《電競之王》。2014年起任百度文學市場部總監。 張曙波 奧美電子時期的CEO張曙波是香港人,卸任後創立中卓網絡,開發網頁休閒遊戲。之後每次其遊戲推出時新聞稿的大部分篇幅都是在談奧美。 陳棟 奧美電子的另一個副總經理,真的帥。從其公開資料可以看出,這位奧美電子的元老應該是主管業務領域的,並且在奧美陷入危機時經常面向媒體發言,抗打的顏值也讓他的采訪稿件鮮有非議。 周偉(楚雲帆) 我在撰寫此文上篇時的主要線索便是游研社和楚雲帆老師的文章。楚雲帆老師在2004年到2007年在網易遊戲任職,2007年至2016年擔任新浪遊戲頻道主編。離職後以全世界「遊戲書刊」眾籌的最高金額編寫了《舊遊戲時代》,並創辦了知名遊戲媒體「游研社」。 作為遊戲業的資深媒體從業者,楚雲帆與中國遊戲業界的諸多大佬交情甚深,2012年撰寫的《奧美之殤》也是直接與張曙波和陳望治溝通成稿。 段暄 新浪遊戲4月9日訊,奧美電子今天在北京正式發布了其醞釀已久的代理運營網路遊戲新作《開天》。奧美電子總經理張曙波、遊戲研發商韓國VANSOFT公司CEO等雙方高層參加了發布會並致詞。圖為中央電視台著名主持人段暄出席並主持發布會。 點滴 參考資料 奧美電子——百度百科 曾經中國最大的遊戲代理商是怎樣走上末路的?——游研社 奧美之殤——楚雲帆 奧美電子大敗局:從中國市場NO.1到倒閉 它只用了2年——創事記:丁鵬 《孔雀王》之死 ——北京晚報 上海分公司緊急撤離 北京員工被解僱——財富時報 【閒讀】再見奧美電子——游樂園漢化吧:又戈丨言 神州奧美在京揭牌 囊括CS、SC發行權——新浪遊戲 奧美電子近期授權及未授權比賽一覽——新浪遊戲 奧美電子對未授權比賽名單的道歉聲明——新浪遊戲 維旺迪中國區負責人:電子競技未必通過奧美——ChinaByte 奧美稱VUG電子競技項目仍需經過其授權——新浪遊戲 神州奧美終於永別了!!!一起期待新的代理!!!——搜狐視頻: Fearless270 人民網:我為神州奧美捏把汗——人民網:廖子鵬 神州奧美被判公開道歉——新聞晨報 神州奧美VS盛大浩方 天價訴訟的背後——知網:《電子競技》2006年第15期 上海浩方在線信息技術有限公司與神州奧美網絡有限公司一案一審民事判決書——愛企查 神州奧美再次敗訴 炒作事件告一段落——新浪遊戲 風雲人物系列散記之:張曙波與他的奧美電子—— 《中國電子與網絡出版》2004年 第5期 奧美電子致客戶關於遊戲發行問題的聲明——奧美官方 奧美遭遇意外攪局「反恐」竟被橫刀奪走? ——IT湖北 神通杯電子競技大賽之不能不說的秘密——新浪遊戲 私挪CD-KEY 一號多賣 奧美電子內幕曝光——網易遊戲 正版維權遭遇惡勢力 奧美誓要將「革命」到底——新浪遊戲 電競之王——百度百科 《神通杯》成就你電子競技的夢想——新浪遊戲 浩方搶注 為「招安」增砝碼——中國計算機報 記「神通杯」西北賽區決賽SKY奪冠——新浪遊戲 暴雪浩方的版權之爭——家用電腦與遊戲2004年9月號 奧美和突襲OL的前半生——遊玩社長 《突襲OL》將實名制進行到底——人民網 人民網《突襲Online》專區 新浪遊戲「暴雪經典」專題頁面 新浪遊戲「 奧美電子競技軟體授權 」專題頁面 24365平台競技明星大賽騰空出世——新浪遊戲 神通杯比賽月獎金總額108萬人民幣——新浪遊戲 「神通杯」9月電競明星大賽招商方案——百度文庫 來源:機核

Canonical推出Ubuntu Linux 21.10 Beta測試版本 多種風味可選

周五的時候,Canonical 終於推出了 Ubuntu Linux 21.10 的 Beta 測試版本。可知這款代號為「Impish Indri」的作業系統,採用了 5.13 版本的 Linux 內核。與此同時,其附帶的 Firefox 瀏覽器也屬於 Snap、而不是典型的 deb 包,這點或許會讓部分用戶感到有些困惑。 Brian Murray 表示:「Canonical 秉承將最佳開源技術集成到一款高品質、易使用的 Linux 發行版本中的光榮傳統」。 開發團隊一直努力完善本周期的 Ubuntu...

Epic宣布為Steam Deck Linux掌機帶來EAC反作弊服務支持

為確保在 Steam Deck Linux 掌機上運行的熱門遊戲不受外掛影響,Valve 已承諾同反作弊軟體製造商 EAC 和 BattlEye 達成合作。今天,Epic Games 宣布旗下 Easy Anti-Cheat 正式支持 Linux 和 Mac,並且專門為 Valve 依賴的 Proton 和 Wine 兼容層提供了適配優化,以便將...

反作弊解決方案EAC確認首發支持Steam Deck,現已登錄Linux及Mac

Epic 旗下免費反作弊解決方案 Easy Anti-Cheat 於今日宣布,將支持的系統擴大到了 Linux 、Mac,方便開發者維護這些平台上的原生遊戲版本。在此基礎之上,為了讓廣大開發者更輕松地將遊戲發布到各個 PC 平台,EAC 還提供了針對 Linux 上的 Wine 和 Proton 兼容層的支持。 需要注意的是,Proton 是V社在 Steam Deck 用於遊玩 Windows 遊戲的兼容層,反作弊系統的支持也意味著玩家可以盡情遊玩各款在線遊戲。Epic 指出,其在線服務的宗旨就是將所有平台(其中就包括 Steam...

AMD開發用於Ryzen處理器和Steam Deck的CPPC驅動,為Linux遊戲優化

Valve的Steam Deck自公開後就受到了眾多遊戲玩家的關注,作為新一代的掌上娛樂系統,搭載的是Arch Linux的SteamOS。距離年末Steam Deck的全面上市已經沒多長時間了,不過Valve和AMD仍在做最後的努力,為CPU構建新驅動,以提高Ryzen處理器在Linux平台上的性能和效能表現。 據TomsHardware報導,AMD的開發人員Ray Huang在上周五的X.Org開發者大會(XDC2021)上分享了該驅動的細節。該驅動是由於Valve發現,目前所有運行Linux作業系統的英特爾和AMD處理器上使用的ACPI CPUFreq驅動存在問題,導致運行遊戲的過程中可能會出現性能問題,這種情況讓Valve擔憂。Valve希望Steam Deck採用的定製版SoC,其Zen 2架構CPU與基於Linux的SteamOS能夠解決這個問題。 Valve就此事聯系了AMD,隨後AMD發現更多與舊ACPI驅動相關的問題,這會影響Ryzen處理器在Linux作業系統里的表現。由於這款驅動已經有相當長的時間了,是英特爾多年前打造的,於是AMD通過新的CPPC驅動解決了這些問題。 使用Ryzen 7 PRO 5750G進行的初步測試中,AMD發現可以將Zen 3架構處理器的每瓦性能提高了10%-25%,在TBench和Speedometer 2.0中,電源效率提高了10.6%。在Gitsource基準測試,效率提高了26.6%。而在遊戲測試里,運行《地平線:零之曙光》,將幀率鎖定在60FPS,新驅動可以大大降低空閒核心的頻率,只有400 MHz,而舊ACPI驅動僅能下降到3.8 GHz。 目前CPPC驅動仍處於開發階段,還沒有正式的發布時間。AMD希望新驅動在Linux內核中有更穩定的表現,並讓CPPC驅動進入官方Linux內核,對Linux遊戲玩家來說是一個非常好的消息。 ...

為什麼超連結是藍色的?

網際網路已經深入到我們生活的方方面面,但我敢打賭,數字世界之中有一個方面是你認為理所當然的。你有沒有注意到很多連結,特別是超連結,都是藍色的?當一位同事不經意地問我為什麼連結是藍色的時候,我被難住了。 作為從 2001 年就開始製作網站的用戶體驗設計師,我一直將連結設置為藍色。我曾提倡使用特定的藍色色調,並堅持使用。是的,但我從未停止過並想知道,為什麼連結是藍色的?這就是生活的現實。草是綠色的,超連結是藍色的。在文化上,我們經常將連結與藍色聯系在一起,以至於 2016 年Google將連結更改為黑色時,造成了相當大的破壞。 但現在,我發現自己完全被這個問題所困擾,為什麼連結是藍色的?是誰決定把它們染成藍色的?這個決定是什麼時候做出的?這個決定是如何產生如此持久的影響的? 我求助於我的同事幫助我研究,我們開始尋找答案。Mosaic 是 Marc Andreessen 和 Eric Bina 於 1993 年 1 月 23 日發布的早期瀏覽器,帶有藍色超連結。 不過,為了真正了解超連結的起源和演變,我通過技術歷史和界面進行了一次旅程,以探索在彩色顯示器之前連結是如何處理的,以及一旦顏色成為一種選擇,界面和超連結是如何快速演變的。 通過觀察這些預著色超連結的解決方案,我們可以看到超連結是如何隨著時間的推移而發展的,以及這些早期的創新是如何影響今天網絡的可用性的。 1964 – Project Xanadu Xanadu 計劃有史以來第一次連接了兩頁信息。連結是頁面之間的可見的線。 1983 – HyperTIES...

Linux系統PS4模擬器Spine現已支持300多款遊戲

Spine是目前市面上唯一一款能夠穩定運行的PS4模擬器,它的遊戲庫在9月1日進行更新,現已支持數百款遊戲,開發者還承諾將繼續擴充支持的遊戲數量。 這款模擬器最早在2019年7月3日通過一段視頻公布。視頻中,開發者展示了《洛克人遺產》和《星露穀物語》等遊戲的模擬情況。市面上還有其它的PS4模擬器,比如Orbital還沒有準備好公開發布,而基於Windows的GPCS4還不能運行遊戲。「PCSX4」這個名字聽起來很耳熟,但可惜的是有報導稱這是個騙局。 Spine是一個閉源項目,開發者Zecoxao表示他們不想讓模擬器的開發工作被「稀釋」。 雖然能運行三百多款PS4遊戲的模擬器已是史無前例,但需要注意的是,Spine還不能運行頂級3A大作。目前它的遊戲庫里主要還是獨立遊戲,開發者在說明中表示Spine模擬器運行效果最好的是2D遊戲。GitHub上的說明中指出在這款模擬器中玩家可以使用鍵盤來進行控制。 Spine模擬器僅支持Linux系統,而想要在Windows上體驗PS4遊戲的玩家,可能還需要繼續等待。 開發者在模擬器說明頁面中更新表示,Spine模擬器並不附帶遊戲ROM,也不提供遊戲ROM下載功能。 來源:3DMGAME

PINE64將推出首款支持Wacom手寫筆的開源Linux電子閱讀器

盡管 PINE64 最初被視作樹莓派單板機(SBC)的競爭對手,但經過一段時間的發展,其產品線已涵蓋筆記本、平板電腦、智慧型手機、以及智能手錶等開源 Linux 設備。今年晚些時候,PINE64 還計劃以 399 美元(約 2584 RMB)的價格,向早期採用者提供首款支持 Wacom 手寫筆的 PineNote 開源 Linux 電子閱讀器。 ...

Steam Deck將預裝基於Arch的Linux發行版 而不是Debian

趕在 Valve 發布 Steam Deck 掌機的兩個月前,ArsTechnica 就已經在今年 5 月爆料了此事。可知該 x86 定製硬體平台,類似於傳說中的任天堂「Switch XL」。首批預訂買家有望於 2021 年底開始收到貨,起價為 399 美元(約 2586 RMB)。此外與 Valve 近期的其它硬體項目一樣,該機也基於定製的 Linux 發行版。 (圖 via...

AMD和Valve正努力改進ACPI CPUFreq驅動程序 以提高Linux上的遊戲性能

即將發布的Steam Deck對於Linux上的遊戲來說可能意味著一個重大的好消息。這款將於2021年12月發貨的掌上電腦(如果你是少數幸運的預購客戶之一,能夠趕上最初的庫存)是Valve在硬體市場上突破的最新嘗試,繼早期的Steam Machines項目之後,又有新的賣點。 雖然Steam Deck將允許用戶在上面安裝Windows,但默認情況下,它運行的是經過修改的Arch Linux發行版和最新版本的SteamOS。遊戲將通過Proton運行,這是Valve正在努力改進的一個兼容層,以便它可以兼容更多的遊戲。 然而,眾所周知,一些遊戲在Linux上的性能遠不及在Windows上的性能,特別是在AMD硬體上(Valve在Steam Deck上使用的是AMD APU,採用Zen 2和RDNA 2技術)。 這主要是由於ACPI CPUFreq驅動導致CPU性能擴展不佳。不過,根據Phoronix的報導,AMD和Valve已經合作解決了這個問題。 AMD將在即將舉行的X.Org開發者大會(XDC)上概述這些改進,XDC是為從事所有開放圖形(Linux內核、Mesa、DRM、Wayland、X11等)的開發者舉辦的虛擬活動。講座的題目是 "用於調整VDD3D-Proton的新的CPU性能擴展建議",由Ray Huang主講,將於9月17日舉行。 CPU性能擴展是Linux內核的關鍵部分之一,它根據內核和處理器的狀態來管理CPU頻率,並被許多用戶模式的應用程式廣泛用於與處理器對話。Wine中的系統信息API將使用CPU性能擴展接口來管理多核處理器的時間兼容性,從Windows應用程式到Linux環境的VKD3D-Proton(Vulkan之上的完整Direct3D 12 API)。最初的CPU性能擴展模塊是基於AMD處理器上的傳統內核通用ACPI cpufreq驅動,它對現代AMD平台的性能/功耗效率並不高。因此,這次活動是為了介紹一種新的AMD平台的CPU性能擴展設計,在Steam上使用VKD3D-Proton的3D遊戲如Horizon Zero Dawn有更好的每瓦特性能擴展。 這個想法的靈感來自於與Valve軟體人員的合作,以調整Steam上VKD3D-Proton的畫面性能低下問題(https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4125)。 來源:cnBeta

7月Steam軟硬體報告:Linux發行版市場份額創新高 達到1%

根據 Valve 公布的今年 7 月份 Steam 軟硬體報告,在遊戲領域 Linux 發行版本的市場份額創造了多年來的新高。報告顯示,Linux 發行版本的市場份額達到了 1%,比上個月增加了 0.14 個百分點。 這刷新了 Linux 發行版本在 Steam 軟硬體報告中的記錄。雖然許多人認為 Steam 調查不准確或有偏見(或者只是在促使Linux用戶參與調查方面有問題),但7月份的這些初步數字是積極的,在過去三年的大部分時間里都在0.8-0.9%左右浮動,達到了1.0%的水平。 來源:cnBeta

《全面戰爭傳奇:特洛伊》取消移植Linux 市場不支持

Feral Interactive 是一家專門將遊戲移植到 MacOS 和其他平台的工作室。昨天(7月27日),在宣布《全面戰爭傳奇:特洛伊》的 Mythos DLC 之後,官方在推特上宣布,他們將在 Windows 發布後將會把遊戲本體和DLC移植至MacOS版本。然而,與此同時,它也表示不會恢復先前宣布的 Linux 移植的工作,因為V社已經有效地扼殺了它的市場。 「Linux版移植工作在Epic獨占時被暫時擱置,並且我們在Steam版本發售後也不會繼續進行移植工作,」工作室解釋說:「我們將繼續評估將遊戲一直到Linux的可能性,但考慮到V社推出了Porton,基於(系統)原生遊戲的需求量普遍減少。」 由 Valve 開發並於 2018 年發布的 Proton 是一個Linux兼容層,使基於 Windows 的遊戲能夠在 Linux 上運行。它運行良好:它是基於 Wine 兼容軟體的一個分支,具有使其處理遊戲的能力比...

《全面戰爭傳奇:特洛伊》原計劃Linux移植版被取消

Feral Interactive 是一家專門將遊戲移植到 MacOS 和其他平台的工作室。昨天(7月27日),在宣布《全面戰爭傳奇:特洛伊》的 Mythos DLC 之後,官方在推特上宣布,他們將在 Windows 發布後將會把遊戲本體和DLC移植至MacOS版本。然而,與此同時,它也表示不會恢復先前宣布的 Linux 移植的工作,因為V社已經有效地扼殺了它的市場。 「Linux版移植工作在Epic獨占時被暫時擱置,並且我們在Steam版本發售後也不會繼續進行移植工作,」工作室解釋說:「我們將繼續評估將遊戲一直到Linux的可能性,但考慮到V社推出了Porton,基於(系統)原生遊戲的需求量普遍減少。」 由 Valve 開發並於 2018 年發布的 Proton 是一個Linux兼容層,使基於 Windows 的遊戲能夠在 Linux 上運行。它運行良好:它是基於 Wine 兼容軟體的一個分支,具有使其處理遊戲的能力比...

超能課堂(281):常見文件系統格式介紹

在現代計算機中,文件系統(file system)是命名文件及放置文件的邏輯存儲和恢復的系統,是作業系統用於明確存儲設備或分區上的文件的方法和數據結構,也就是在存儲設備上組織文件的方法,管理和存儲文件的軟體機構。我們日常見到的Windows、macOS、Linux甚至UNIX等作業系統,都有文件系統。不同的作業系統間,可以使用的文件系統格式也不一樣。在日常生活里,可能會遇到在Windows里插入U盤或移動硬碟可以隨意讀取和寫入,但到了Mac上卻發現不能把資料放進去。 文件系統格式有很多,其結構、邏輯、存取速度、體積大小、安全性和穩定性等都不一樣,同時面向的存儲介質也有不同。這個問題如果細究起來會非常復雜,涉及到很多計算機軟體方面的專業知識。接下來會介紹幾種不同系統下的常見文件系統格式,包括了普通用戶最常用的Windows系統,還有部分用戶會使用的macOS系統,以及個別用戶會接觸到的Linux系統,讓大家有個大致的了解。 Windows FAT FAT全稱是File Allocation Table,即文件配置表,是在1977年為了管理磁碟而發明的。比爾蓋茨是其中一位發明人,微軟擁有部分專利。經過多次適配逐漸使用在硬碟上,也被後來的MS-DOS以及Windows 9x作業系統所使用,是當時的文件系統格式,使用了相當長的一段時間。 不過FAT有一個比較明顯的缺點,當文件刪除後寫入新數據,不會將文件整理成完整片段再寫入,用戶長期使用後會使文件數據變得分散,最終會減慢讀寫速度。在過去Windows 9x作業系統時期,不少用戶每隔一段時間就會使用系統里的工具進行碎片整理,以保證FAT文件系統的效率。後來隨著硬碟容量的增大,硬碟進行碎片整理的時間會越來越長,FAT磁碟效率低的缺點更加明顯,已經變得有點不適應發展需要了。 FAT使用廣泛,幾乎被所有作業系統支持。雖然早已不是Windows作業系統的主流文件系統格式了,但仍廣泛存在於軟盤、U盤和嵌入式設備上,適用於不同作業系統之間交換數據。在日常使用中,用戶最容易接觸到的是FAT32,常見於U盤,不過會有單個文件體積4GB的限制,隨著數據量的增大,往後使用率會慢慢降低。 NTFS NTFS全稱是New Technology File System,最早出現於1993年,使用Windows NT內核的作業系統開始提供支持。從Windows 2000開始,包括後來的Windows XP直到現在我們使用的Windows 10,默認文件系統都是NTFS。 從Windows 9x時代過來的用戶都會記得,當年Windows系統崩潰是常有的事情,對於喜歡折騰的用戶來說,重裝系統是家常便飯了。到了Windows XP時期,除了界面的巨大變化,在使用上最讓人印象深刻的莫過於穩定性,重裝系統的機率大幅度減少。NTFS文件系統具有錯誤預警功能、磁碟自我修復功能和日誌功能三個功能,相比原來的FAT文件系統,NTFS文件系統在安全性、易用性和穩定性上都有了質的飛躍。 NTFS系統是一個日誌文件系統,是為網絡和磁碟配額、文件加密等管理安全特性設計的磁碟格式,提供長文件名、數據保護和恢復,能通過目錄和文件許可實現安全性,並支持跨越分區。在NTFS系統中,除了寫入信息,還會對操作進行記錄,當NTFS文件系統在發生錯誤的時候,利用日誌功能可以修復數據,使得系統恢復變得更加容易。 在日常使用中,個別使用Mac的用戶可能會遇到不能正常使用NTFS文件系統格式U盤的情況。這是因為在macOS系統里,默認對NTFS文件系統格式的U盤只能讀取,不能寫入、刪除或修改,需要額外的工具才可以。 exFAT exFAT全稱是Extended File Allocation Table File System,意思是擴展FAT,即擴展文件分配表。這是微軟專門為快閃記憶體設備設計的文件系統,在Windows Embeded 5.0開始提供支持,一方面可以解決NTFS不太適用於快閃記憶體的問題(不斷讀寫可能會影響使用壽命),另一方面是為了解決FAT32單個文件體積4GB限制等問題。 如果用戶使用Windows 8及更高版本的作業系統,可原生支持exFAT啟動,同時支持以特殊方式安裝在exFAT分區中。由於exFAT文件系統在Windows,Linux以及macOS上都能進行讀寫操作,而且支持大文件,這些特性讓exFAT使用在U盤上就非常適合了。雖然exFAT兼容性比起FAT32會差一些,但長遠來說使用率會越來越高。 macOS HFS/HFS+ HFS全稱是Hierarchical File System,即分層文件系統,也稱Mac...

微軟發布了自己的Linux發行版CBL-Mariner,可在GitHub下載

近期微軟悄悄地將自己的Linux發行版CBL-Mariner擺上了GitHub,這是由WSL(Windows Subsyste for Linux)2團隊開發的產品,主要用於伺服器而非桌面端,用來構建其雲基礎設施和邊緣產品和服務。其原始碼也是完全開放的,用戶可以自行編譯。 微軟在GitHub的CBL-Mariner存儲庫中表示,這是「微軟雲基礎設施和邊緣產品和服務的內部Linux發行版」,旨在「為這些設備和服務提供一致的平台」,並「增強和保持微軟在Linux更新方面的能力」,同時CBL-Mariner不會改變微軟對目前任何第三方Linux發行版的態度或承諾。 微軟的CBL-Mariner首次被曝光是在2020年11月,讓大家知道了這款Linux發行版。近日微軟工程師Juan Rey還發布了一份簡易的安裝指南,一般來說有些許Linux基礎的人都能輕松使用。CBL-Mariner軟體包系統是基於RPM的,軟體包更新系統同時使用了dnf和tdnf,後者是一個基於dnf的軟體包管理器,來自VMware的Photon OS。 CBL-Mariner的開發和發布之所以有趣,還有一個原因是史蒂夫-鮑爾默(Steve Ballmer)在2001年的時候表示Linux是一種癌症,認為開源軟體不應該獲得公共資金,因為其許多問題意味著「不能被商業公司所用」。不過後來事情發生了變化,最終在2016年史蒂夫-鮑爾默收回了這番評論,微軟隨Windows 10周年更新發布了Windows Subsyste for Linux。 在2018年,TechRepublic曾表示,微軟是開源項目最大的貢獻者。 ...

為什麼AI晶片「涼了又熱」?

AI的熱潮已經過去?許多關注AI的人或許會給出的判斷。這種判斷也有一些依據,AI發展三大要素之一的AI晶片,在2016年左右出現大量的初創公司,之後火熱了兩年左右時間後,又逐漸涼了下來。 但2020年下半年開始,AI晶片初創公司的融資消息又多了起來,在本月的WAIC 2021期間,多家雲端AI晶片和邊緣AI晶片初創公司都發布了新產品,AI晶片似乎又熱了起來。 AI晶片為什麼「涼」了幾年又「熱」了起來?AI普及的關鍵到底是什麼?RISC-V晶片會成為AIoT市場的主角嗎? 體驗不好的AI產品傷害了消費者 2017年左右掀起的新一輪AI熱潮,有兩個關鍵性事件。一個是2012年AlexNet在ImageNet大規模視覺識別挑戰賽中用卷積神經網絡(CNN)贏得了圖像識別競賽,再次掀起了學界研究AI的熱潮。到了2017年,AlphaGo戰勝人類頂級棋手柯潔,並橫掃整個圍棋界。AI的熱潮從學界蔓延至產業界,並引發全民關注。 「我覺得AI能再一次熱起來是因為神經網絡在技術有了突破後,能夠解決一些問題,而這恰好能滿足消費者對智能美好生活的嚮往。」嘉楠科技創始人、董事長兼執行長張楠賡對雷鋒網(公眾號:雷鋒網)表示。 很快地,AI音箱、AI機器人、AI家電、AI故事機等眾多AI產品迅速推向市場,其中出貨量最大的AI音箱迅速普及,但很快被消費者拋棄。 「通過縮減材料降低成本,推出體驗不好的產品對市場傷害非常大,因為沒有好的體驗,整個市場的規模很難變大。降低成本應該靠更好的技術。」張楠賡說,「AI產品還是沒有達到消費者的預期,消費者需要的是一個完整的產品,這是我認為AI又涼下來的原因。」 英特爾研究院副總裁、英特爾中國研究院院長宋繼強也告訴雷鋒網:「現在很多AI系統,只有一個原型,但到商業化的時候,原型是不行的。AI創新要真正的規模化發展起來,一定要很認真嚴肅地做垂直整合。」 也就是說,AI產品的實際體驗與消費者期待的產品之間仍有鴻溝。從AI智能硬體公司的角度,在AI晶片和AI算法的支持下,他們推出了比以往更加智能的產品,產品性能有了顯著的提升。但從消費者的角度,AI產品依舊不夠智能,甚至有些傻,很難持續使用或購買新的AI產品。 「還有一個問題是價格,對於智能硬體和白色家電,消費者的要求是性能是世界級,但價格預期是『地獄級』,這是矛盾所在。」張楠賡說。「不過,只要有明確的需求和目標,實現世界級的性能,同時兼顧可接受的價格並非不能達成的目標,嘉楠希望在未來1-3年內達成這個目標。」 還要看到,邊緣推理是AI應用大規模落地的關鍵。這是因為,雲邊協同已經成為主流的計算範式。在雲邊協同的架構中,邊緣AI在數據脫敏、數據感知和實時決策上有效彌補了時延和數據隱私上的短板,也能降低高昂的IT基礎設施成本。 此時,更高性能的AI晶片非常關鍵。 需求釋放,邊緣AI晶片市場規模絕對值快速增加 嘉楠在AI邊緣晶片市場占有先發優勢,2018年推出了首款AI推理晶片勘智K210,這款AI SoC投片的時候還沒有MobileNetV2和YOLOv3算法,所以只有1TOPS的AI算力。「由於勘智K210研發時間較早,在算力規劃上沒有考慮到後來才出現的算法模型,導致這款晶片在應用場景的拓展上受到限制。」張楠賡如此評價這款晶片。 在整個業界探索AI晶片和AI應用的背景下,嘉楠的首款AI晶片獲得了多個頭部教育機器人客戶的訂單。在2020年全球疫情和缺芯的環境下也實現了可觀的營收。 「今年很多應用市場需求快速增加,僅上半年我們就實現了1300多萬的AI晶片營收,如果下半年產能問題不能解決,我預計營收和上半年相當。」張楠賡說,「我看到的是今年市場需求特別旺盛,增長比較快。」 當然,AI邊緣晶片市場仍舊處於絕對值增長很快,但總體規模依舊不大的狀態。在快速增長的市場里,除了AI教育以及增加AI功能網絡攝像機(IPC),用邊緣AI晶片做人群聚集檢測、超聲波定位、機器狗、跟拍雲台等創新的產品越來越多。 「勘智主打的還是AI性能,基於勘智K210的能力,有些創新應用是我們沒有想到的。更加智能的產品也需要更高性能的AI晶片,其實像家庭場景里的掃地機器人,面對的環境也非常復雜,需要比較高的算力,還要控製成本。」張楠賡表示。 為此,嘉楠推出了勘智K510邊緣推理晶片,CPU依舊採用RISC-V(雙核64位),全新的KPU將AI性能提升至3TOPS,支持TensorFlow、PyTorch和ONNX 模型導入,配合KPU為AI加速還增加了DSP。 另外,勘智K510支持三路傳感器輸入1080P視頻,擁有眾多高速和低速接口,其中高速接口DDR PHY和MIPI RX/TX DPHY均是嘉楠完全自主智慧財產權的IP。 從推出的時間看,勘智K510比嘉楠的產品路線圖晚了半年多時間。據雷鋒網了解,其中的原因包括這是嘉楠第一個比較大規模的AI晶片,幾乎重新設計了AI加速單元KPU,高速接口也是完全自研,再加上產能緊缺等多重因素,導致勘智K510推出的時間比預期晚一些。 「產品更早推出肯定會更好一些,但稍微晚一點也有好處。我們推出第一款AI晶片的時候,絕大部分中小客戶只能用原廠的晶片做一些嵌入式的開發。今年有能力開發AI晶片的客戶多了很多,許多客戶還有自己的AI算法。市場在成熟,應用場景也在不斷增加,這對我們產品的推廣是好事。」張楠賡如此解釋。 與傳統的功能晶片不同,AI晶片的開發者並不知道自己明確的需求,這對要預測未來三到五年市場需求的AI晶片公司來說,定義產品難度更大。但比較明確的是,隨著AI應用復雜程度的增加,對AI的算力需求也隨之增加,提升AI性能成為關鍵。 「勘智K510的KPU相比上一代基本是重新設計。原來的KPU比較簡單,如果用第一代架構進行等比放大提升性能會有很多問題。新設計的第二代架構更加通用,可伸縮性更好,很容易實現零點幾TOPS到幾TOPS的算力,同時兼容性也更好。」張楠賡表示。 提升AI性能的同時,勘智K510的視覺性能也有了顯著提高,集成了最新一代圖像處理單元和3D ISP模塊,支持深度攝像頭TOF傳感器,可以在無需軟體參與的情況下自動解析和提取深度圖像,加速3D圖像處理。 張楠賡指出,勘智K510是一款中高端算力晶片,視覺硬體配置也是這款晶片的重頭戲,同時支持最多3個攝像頭的輸入,其中一路支持3D功能,也是迎合市場需求,能夠滿足比如活體檢測等需求。勘智K510也能夠應用於高清航拍器、視頻會議、機器人、STEAM教育、工業相機和輔助駕駛等場景。 雷鋒網注意到,勘智K510在降低功耗方面從多角度入手,比如通過NoC總線架構解決龐大時鍾樹帶來的晶片大功耗和大面積問題;KPU根據不同層級的帶寬、計算和存儲需求的調整,提高數據的復用率降低晶片功耗;還通過支持語音VAD功能,滿足低功耗設計需求等。 不過,能夠將嘉楠的AI晶片推向更廣闊市場的關鍵是RISC-V。 沖向萬億美元的AIoT市場 「易用性非常重要,開發者如果使用CPU或者DSP就能實現功能,能夠降低開發成本和加速產品上市時間。」張楠賡說,「這也是我們在雙核64位RISC-V CPU基礎上增加DSP的重要原因。」 更強的CPU性能對於一款SoC的重要性也越來越高。「有一個很有意思的現象,5年前,業界很多人認為SoC中的CPU的作用會被弱化,大部分的任務都會用硬體加速器處理,包括AI應用。但這兩年,無論是手機還是PC,CPU的競爭越來越激烈,絕大部分的任務還是在CPU上完成,CPU又變得很重要,所以對CPU的性能需求也大幅度增加。」張楠賡表示。 「我認為,未來幾年桌面級和移動端先進的技術和架構會迅速下放到原來的MCU中,這個變化可能要到將來3-5年才能看到。」他作出預測。 CPU在SoC中的重要性又變得重要,意味著CPU的性能和易用性成為競爭的關鍵。在AIoT市場,雖然統治移動市場的Arm占據優勢地位,但最近兩年RISC-V指令集晶片在這一市場進展迅猛,在對軟體支持要求不高的應用中,RISC-V已經被大量應用,但需要更高性能和更多軟體支持的應用就面臨挑戰。 實際上,勘智K510的CPU是嘉楠自研。「第一代產品我們用的是RISC-V開源內核,明顯的優勢是不需要買版權節省成本,但漏洞也比較多。新一代的勘智AI晶片之所以選擇自研,主要還是因為我們的需求超過了開源內核的需求。」張楠賡解釋為何開始自研RISC-V CPU。 硬體的自研對於有實力的晶片公司而言相對容易,但軟體生態的建設就需要整個行業的共同努力。「無論是阿里在RISC-V方面的工作,或者如果英特爾收購SiFive,這對整個RISC-V生態的建設都有非常積極的作用。」張楠賡說:「我們是RISC-V堅定的擁護者,所以我們無論是硬體還是軟體,都受益於RISC-V社區,當然我們也將自己的設計和文檔都上傳到RISC-V社區,希望能夠以身作則推動RISC-V生態的發展。」 「更多系統的支持對於我們產品的規模推廣有非常明顯的效果。剛推出勘智K210的時候,沒有系統的支持,開發者想要開發難度很大。後來有了RTOS和Linux的支持,這對我們勘智K510的應用非常有用。」張楠賡表示。 「目前看來,RISC-V晶片用到遊戲領域可能會差一些,但除此之外的應用,使用RISC-V晶片都問題不大。」張楠賡認為「但我也不認為RISC-V會完全淘汰Arm,Arm在很多領域依舊會占有一席之地。」 不可否認的是,RISC-V的生態建設依舊是在追趕Arm的生態,遠談不上趕超。就嘉楠而言,他們設計出更高性能的AI晶片之後,但很多功能的實現因為軟體人員的缺乏,進度受阻。 張楠賡說他早已意識到缺乏軟體人員的問題,但他並不打算採用大量招聘軟體人才的方式解決這一問題,而是保持嘉楠硬體的基因,通過與更專業的合作夥伴共同解決軟體方面的挑戰。 張楠賡透露,嘉楠最早會在今年下半年公布在軟體方面的合作進展。 還有一個更深層次的問題,嘉楠為什麼要選擇不成熟的RISC-V CPU推出AI晶片?張楠賡的回答是:「在行業的選擇上,我們選擇了AI這個有巨大需求量的市場,在技術上,選擇RISC-V有成本優勢,在未來的AI市場會大有所為,開源開放也是我們一直擁護的。」 麥肯錫預測,全球AIoT市場規模2025年或將達到11.2萬億美元。張楠賡對嘉楠未來3-5年實現億元級別的AI營收繼續保持樂觀,並且預測,當嘉楠的AI業務營收達到500萬到1.5億美元的某個時點,會迎來爆發點。 小結 AI和AI晶片為什麼會在幾年的火熱之後就涼了?可以說是落地進展緩慢,更進一步來說缺少完整的AI產品,給消費者提供良好的體驗。作為提升產品體驗的關鍵,晶片算力的提升至關重要。嘉楠作為率先推出AI晶片,也是最早選擇RISC-V的公司,其產品和技術的演進給我們了解AIoT市場的發展提供了非常多可參考的信息。 從使用公版CPU到選擇自研,從KPU架構的升級,到自研高速接口,可以看到這個市場在高速增長,也能看到嘉楠對於AI市場,以及做一件更大事情的信心。 張楠賡說:「一個公司的成功,最核心的是戰略的正確,對於嘉楠來說堅持自主研發就是戰略,解決別人沒有解決的事情。」 晶片出貨量已過億級,已經有300人晶片團隊的嘉楠,保持每兩年疊代一款AI晶片,按照算力高低分為2系、5系、8系滿足終端和邊緣市場需求,針對場景優化的勘智晶片,會帶給我們什麼驚喜? 來源:快科技

Linux在5.14內核版本取消對IDE驅動的支持,清理歷史遺留代碼

對於年紀小一些的電腦玩家來說,關於IDE接口估計沒多大概念,並行ATA硬碟也已經在主流市場消失了相當長的時間。PATA標準規范產生於上個世紀80年代中期,因價格低廉以及兼容性強,很快得到了推廣。隨著DMA模式傳輸速度標準不斷提高,特別是英特爾430TX晶片組提供了對Ultra DMA 33的支持後,成為了當時市場上硬碟和光碟機的標準接口。 近日,Linux創始人Linus Torvalds,在Linux內核郵件列表上發布了一個更新,宣布Linux內核5.14版本的到來。與此同時,也確認了將取消對IDE驅動的支持。近年來,隨著電腦的發展,IDE接口早已變得無關緊要,SATA接口完全將其取代了。 這個消息也並不讓人感到奇怪,在年初的時候,上游開發者就已經有這樣的提議了。在大概兩年前,傳統的IDE驅動代碼實質上就已經被廢棄了,並被標記將在2021年左右移除。隨著Linux內核的不斷發展,支持遺留設備的代碼變得越來越困難,加上需求的減少,要選擇部分刪除對某些設備的支持以減少代碼。Linus Torvalds表示,這個工作早就應該做了,但僅僅刪除涉及IDE驅動支持相關的代碼並不足夠平衡內核的增長,不過看到清理歷史遺留代碼仍然是一件好事情。 不過需要說明的是,這只是涉及IDE驅動支持。對IDE本身仍將通過libata層在現代的Linux內核版本上提供,畢竟許多老設備仍在使用IDE設備。Linux內核在很長時間內都是依靠libata途徑獲得更好的支持,而且會堅持使用。 ...

Linux基金會成立Open 3D基金會:亞馬遜貢獻3D遊戲引擎Lumberyard

Linux 基金會及其合作夥伴今天宣布,將成立 Open 3D Foundation,以幫助促進 3D 遊戲和模擬技術。作為新基金會的重要成員,亞馬遜宣布基於 CryEngine 的 Lumberyard 遊戲引擎將會在 Apache 2.0 許可下作為 Open 3D Engine(O3DE)提供。 亞馬遜 Lumberyard 遊戲引擎的「升級版本」將會成為 O3DE 引擎寄出,並由 Open 3D Foundation...

Linux 5.14增加了對新聲音硬體的支持 包括Alder Lake M

Linux 5.14已經准備好開始支持一些新的聲音硬體,但最近提出的一些涉及USB音頻延遲的改進暫時被拒絕。聲音子系統的更新是在周五交付的。與此同時開發者們一直在努力降低USB音頻驅動的延遲,但作為周五合並請求的一部分,Linus Torvalds最終還是拒絕了這一改動。 這是因為Linus發現在拉出這些修改後,他的一個系統上出現了意外的卡死情形。已經有一個可能的修復方案在等待中,所以我們將看到USB延遲音頻的減少工作可能會在下周為Linux 5.14重新發送,如果不順利的話會直接推遲到5.15。 除了一些新的聲音適配器被支持外,還有一些改進例如將多個NVIDIA Tegra驅動合並為一個驅動,各種基於USB的Ozone和Denon設備的改進,一些HP和ASUS筆記本電腦的高清音頻支持的改進,以及Firewire代碼的重構。 Linux 5.14的新音頻硬體支持包括: - 英特爾AlderLake-M(其他Alder Lake變體先前已加入) - AmLogic SM1 TOACODEC - 恩智浦i.MX8的幾個相關型號 - 恩智浦TFA1和TDF9897 - Rockchip RK817 - 高通Quinary MI2S - 德州儀器TAS2505 Linux 5.14的聲音變化的完整列表可以通過這個PR找到: https://lore.kernel.org/lkml// 來源:cnBeta

英特爾開始為Linux提供DG2與Xe_HP SDV支持修正檔

早前有報導稱,英特爾已開始向開發者送去Xe-HPG DG2顯卡,且網絡上涌現了許多與新一代顯卡有關的爆料。最新消息是,英特爾的開源Linux驅動工程師們,已開始提供可用於啟用DG2和Xe_HP SDV的修正檔。而在DG2到達更多用戶手上之前,英特爾已迅速提供了可為Linux桌面提供DG1獨顯加速的工作修正檔。 早些時候,英特爾開源Linux驅動程序工程師們帶來了一組53個修正檔,以啟用對DG2和Xe_HP SDV平台的支持。 DG2 獨顯採用了Xe_HPG 12.55圖形IP,並結合了Xe_LPD v13顯示IP。後者是Alder Lake-P處理器上將採用的顯示模塊,而Xe_HP SDV是其下一代加速卡的軟體開發工具。 英特爾在修正檔中指出,Xe_HP 12.50圖形 IP 硬體中搭配了許多額外的媒體引擎,包括四個解碼引擎 + 兩個視頻增強引擎。 不過今天放出的這 53 個修正檔,只能算是初始占位,距離「切實可用」的階段,還有較長的一段路要走。因為這些修正檔尚未提供針對多 Tile 和專用計算引擎等功能模塊的支持。 按照現在的速度推進,預計英特爾 DG2 與 Xe-HP SDV 的相關支持,或於今年晚些時候被 Linux...

舊手機還可以 DIY?三星下場「魔改」手機了

每次談及舊手機,我的朋友們總是會摩拳擦掌,爭先向我介紹他們的收藏品們,實際參觀後確實讓我感嘆,數量可真不少。 其中一位朋友曾經收集了 iPod Touch 第一代到第六代,此外還有經典的 iPhone 4、iPhone 5S 等產品,而當我問到哪款產品還會用時,他表示: 除了 iPod Touch 6,其他大多都只能用懷舊了。 這也是舊設備們常見的境遇,雖然硬體和軟體功能正常,但時間匆匆而過,它們在日常生活能起到的作用越來越少。 三星曾計劃改變這一現象,作為全球首屈一指的手機廠商之一,它親自下場改裝舊手機了。 除了懷舊,舊手機還可以這樣改造 三星的改裝計劃名為「Galaxy Upcycling」,這項計劃最早在 2017 年提出,旨在改造舊三星手機,讓它們變成各種各樣有趣且有用的電子產品。 三星為這個改裝計劃設計了十分宏大的未來,甚至表示要把這個舊手機改造計劃開源,讓其他開發者也能通過開源信息了解到如何調用舊手機的各個模塊,甚至運行其他作業系統。 這也就說,人們甚至可以將舊手機改造成轉載有 Linux 系統的計算機、復古遊戲模擬器、寵物自動餵食控制器等幾乎所有滿足個人需求的小物件。目前改造計劃已經有了一些落地的改造方案。 ▲ 有極客將舊三星手機改成遊戲機. 圖片來自:iFixit 例如這個用舊三星手機改造的視覺障礙診斷器,通過與國際防盲機構 IAPB 、韓國延世大學合作,三星將手機與 EYELIKE 相機組合起來,配合鏡頭配件舊手機可以拍攝眼睛內部圖像,並利用人工智慧算法來分析圖像,以檢查被測人是否患有眼部疾病。 當然了,這只是用於基礎診斷,具體還是要看醫生的診斷,在偏遠或醫療體系不完善的區域這款用舊手機改造的設備相對比較實惠,人工智慧技術的加入也在一定程度上解放了部分醫療人員,加快了醫療效率。 這樣一來即利用好了硬體算力,同時也讓未損壞的手機相機和螢幕能再次發揮作用。據三星表示,該類型的合作還將繼續,它們還在持續推出基於智慧型手機的可攜式陰道鏡等醫療器械。 而在今年三星更新了 Galaxy Upcycling...

英偉達攜手Valve將DLSS技術引入Linux

習慣了藉助 Valve 提供的 Proton 兼容工具,以在 Linux 平台上運行 Windows 遊戲的玩家們,將很快迎來一項重要的功能改進。英偉達剛剛宣布,該公司將攜手遊戲大廠 Valve,把 RTX 顯卡的「深度學習超級采樣」(DLSS)技術引入 Linux。作為一項以犧牲細微畫質來大幅提升高解析度遊戲流暢度的技術,它顯然是對資源開銷極其夸張的光線追蹤(RT)功能的最佳搭檔。 截圖(來自:ProtonDB) 除了攜手 Valve 為 Linux 遊戲玩家帶來對 DLSS 的支持,有關 Valve 新款掌機的傳聞,也讓不少人對此翹首以盼。 此外如果 DLSS 能夠助力圖形算力有限的下一代...

NV官宣 Linux遊戲玩家即將可以使用DLSS了

Nvidia在Computex 2021期間宣布,DLSS技術將很快通過Steam Proton提供給Linux遊戲玩家。Steam Proton是 Valve的一個工具,Linux用戶通過使用它可以在Linux系統中遊玩Windows獨占遊戲。本月,NVIDIA和Valve將聯手在開源作業系統上啟用DLSS。 深度學習超級采樣通過人工智慧放大較低解析度的圖像來提高遊戲性能,在幾乎不影響圖形質量的前提下,使性能顯著提高。Proton是Linux Steam Client Beta的一部分,因此DLSS大概會通過Linux Steam程序來到用戶面前。目前尚不清楚是否所有支持英偉達DLSS的遊戲都可以在Linux上使用該技術。 預計本月晚些時候,Linux遊戲玩家就可以開始使用Nvidia的DLSS技術了,不過前提是他們擁有RTX顯卡。 來源:遊民星空

AMD正在將SmartShift技術擴展到Linux系統上,進一步推動移動平台業務

SmartShift技術是AMD在去年發布的新功能,如果筆記本電腦配置了AMD的CPU和獨立顯卡,會針對兩者不同的工作負載作出快速反應,讓兩者更有力地結合為一個整體,可以進一步提高筆記本電腦的性能和能效。由於這樣配置的筆記本電腦並不多,所以SmartShift技術在發布後,並沒有受到太大的關注。 據Phoronix報導,AMD目前專注於擴大SmartShift技術的應用范圍,以支持Windows 10以外的作業系統。AMD在本周相繼發布了兩個修正檔,讓Linux作業系統增加對SmartShift技術的支持,對於使用3A移動平台的Linux用戶來說無疑是個好消息。 在今年Computex展會上,AMD展示了一系列支持SmartShift技術的筆記本電腦,全部配置了Ryzen 5000系列移動處理器,以及全新的Radeon RX 6000M系列移動顯卡,加上AMD Advantage認證的推出,SmartShift技術得以進一步推廣。AMD對SmartShift技術的積極態度表明,未來會進一步推動移動平台的業務。 在5月30日,AMD向Linux發布了SmartShift技術相關的修正檔,提供了最初的支持;近日再發布了新修正檔,進一步增加了Linux作業系統里對SmartShift技術的支持,實現相關監控,判斷工作狀態;同時還有另一個修正檔,讓系統或用戶控制功率的分配,完善了SmartShift技術的可用性。 AMD的這些努力似乎准備將SmartShift技術成為一項主流的功能,未來甚至推廣到更多型號的筆記本電腦上。想做到這一點,AMD還需要繼續在移動平台上努力,讓更多合作夥伴推出大量基於AMD晶片的產品。鑒於AMD把伺服器和桌面市場擺在更重要的位置,加上現階段產能緊張,移動平台始終很難估計,何況還有優先級別也排在前面的半定製遊戲主機晶片。 ...

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新正式發布。較上一版本,紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版(0521)主要更新如下: 更新日誌: • 發布紅旗瀏覽器v1.0; • 修復主題異常問題; • 修復部分系統缺陷; 更新方法: 已安裝紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版的用戶,可參考下列方法進行系統更新。 方式1.軟體商店自定義更新 點擊桌面左下角「R」圖標,點擊「系統」-「軟體商店」-「檢查更新」,根據更新提示可自定義選取需要更新的軟體包或更新全部升級的軟體包。 方式2.終端命令更新 更新網絡源 sudoapt update -y 查看可更新軟體 aptlist --upgradable 可根據需求全部或選擇性的手動安裝相應更新包。 由中科紅旗(北京)信息科技有限公司研發的紅旗瀏覽器 V1.0.0.1 同時發布。 紅旗瀏覽器 v1.0.0.1 是一款搭載 Chromium 內核版本的安全、高效、快捷的自研應用程式,具有啟動速度快、網頁渲染能力佳等特點。全面支持主流 CPU 架構 (包括 X86_86、鯤鵬、兆芯、飛騰、龍芯、海光等 CPU 平台)、作業系統、流版簽辦公插件、1080p 及 4K 高清視頻流暢播放、顯卡硬體加速。 為了完善軟體生態不足問題,中科紅旗持續推進自研應用程式生態構建的步伐。目前,已有多款自研應用逐步開發、測試中,將逐步發布並開放下載。 下載方法: 方式 1....

為什麼沒人告訴我 路由器居然也能刷機

相信差友們都知道電腦和手機可以通過換系統來獲得不一樣的體驗吧?譬如給 Windows 電腦弄個黑蘋果,把安卓機刷成原生安卓系統什麼的。 有些人可能還自己親自動手操作過。 但你知道路由器其實也可以刷固件麼? 最近托尼偶然刷到一篇關於介紹路由器固件的文章,於是心血來潮,拿家里的路由器試了試,嘗試著給它刷了一個名為 「 OpenWrt 」 的第三方固件。 結果這不刷不知道,一刷才知道啊,原來刷了第三方固件的路由器竟然可以變得這麼強,相比之下,路由器出廠自帶的固件簡直就是個弟弟。 托尼先上一張後台管理界面的圖,差友們能看到這個界面從狀態到服務到網絡再到帶寬監控,一台路由器該有的功能幾乎都有,儼然一個小作業系統。 之所以路由器能刷固件,是因為市面上有不少路由器其實都是基於 Linux 開發的,它和電腦、手機一樣,有官方 「 系統 」 自然也會有第三方 「 系統 」。 很多路由器廠商,由於它們開發能力不同,再加上各種因素的限制,它們開放給路由器的功能往往比較基礎,導致很多路由器無法發揮出它全部性能。 要知道,現在的路由器普遍已經用上雙核、四核甚至是六核處理器,記憶體也從最初的幾 M 升級到了幾百 M 甚至幾 G,性能比起早些年的路由器早已不可同日而語,能做的事情當然也不止聯網那麼簡單。 而給路由器刷第三方固件,就好比給蘋果手機越獄、給顯卡超頻,這樣做可以獲得更多的功能和更高的性能。 OK,廢話不多說,接下來托尼就帶差友們看看刷了 OpenWrt 固件之後的路由器到底能玩出什麼花樣。 在路由器管理界面的 「 系統 」 菜單中,有一個 「 軟體包 」 選項,從這里我們可以給路由器安裝插件。 其實這些各種各樣的插件,才是托尼給這台路由器刷固件的真正原因。 光是前面這麼說差友們可能不是很能理解,托尼就給大家介紹幾個我目前正在使用的插件吧。 首先是 「 DNSFilter 」,這是一款域名過濾插件,除了能過濾和淨化網站廣告,還能攔截 Apple iOS 的 OTA 更新,或者攔截短視頻 APP 和網站。 它跟我們在 Chrome...

Wii U已停產數年 但其Linux驅動程序仍在開發中

雖然任天堂Wii U遊戲機自推出以來已接近十年,並已停產數年,但為正確支持Wii U遊戲機的Linux主線內核驅動的工作仍在繼續。之前已經有libdrc.org開源項目用於支持Linux下的Wii U遊戲機,一個希望並入主線的內核驅動工作組最近一直在活躍中,最新的代碼今天已經發布。 這個 "wiiu-drc"Linux驅動用於支持Wii U遊戲手把,當它通過無線連接到遊戲機的DRH時(了解關於Wii U遊戲板硬體架構的詳情,請點擊這里)。DRH是一個內部晶片,它反過來向系統將其暴露為一個USB設備,內核驅動讓其作為傳統的遊戲控制器,這樣一來其按鈕和手把可以在Linux下工作。除此之外,Wii U遊戲機包含一個觸控螢幕,這個驅動也可以支持用來顯示內容。 這個Wii U DRC內核驅動最初是在本月早些時候發布的,而它的最新版本可以通過這個修正檔系列找到: https://lore.kernel.org/lkml// 除了基本的控制器支持外,這個wiiu-drc驅動還有支持電池報告、加速計、陀螺儀和磁力計的讀數。 "wiiu-drc"驅動對於那些想讓Linux在Wii U遊戲機上運行的人來說應該是很有用的,任天堂Wii U遊戲機在一些翻新/二手銷售渠道似乎仍然可以買到,價格為230-280美元,適合那些想在上面試驗Linux的人,當然硬體規格在2021年已經並不是那麼令人興奮,它配備的是PowerPC 750三核處理器,2GB記憶體,但至少有一個相當有趣的遊戲手把。 來源:cnBeta

Anolis OS 8.2 正式版發布 100%兼容CentOS 8

Anolis OS 8 是OpenAnolis社區發行的開源Linux發行版,與CentOS 8 100% 兼容,支持多計算架構,提供穩定、高性能、安全、可靠的作業系統。本次發布的GA版是Anolis OS 8.2 的首個正式發布版本,支持x86_64 和aarch64架構,搭載雙內核RHCK(RHEL Compatible Kernel)和ANCK(OpenAnolis Cloud Kernel)。 其中ANCK是由社區Cloud Kernel SIG組基於上游4.19 LTS kernel研發,提供對穩定、性能、隔離能力的增強,和飛騰、海光、兆芯、鯤鵬晶片的完善支持。 發布內容 Anolis OS 8 GA發布內容包括ISO、虛擬機鏡像和repo源。 1、ISO列表 名稱 描述 AnolisOS-8.2-GA-x86_64-dvd.iso x86_64架構的安裝 ISO AnolisOS-8.2-GA-aarch64-dvd.iso aarch64架構的安裝 ISO AnolisOS-8.2-GA-src-dvd.iso source...