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閃點模玩 蒼羽 CG圖

來源:78動漫

Bebox: 1/7 《Re:0》 艾米莉亞 -Qilolita- 原型圖

TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』より、「エミリア-Qilolita-」が商品化決定! 中華風ロリータドレスに身を包んだエミリアを1/7スケールで表現しました。 こちらの原型は11/26~の「あみあみホビーキャンプ」にて展示いたします。お楽しみに!來源:78動漫

《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片將於11月21日線上首播

英雄聯盟動畫Arcane今天在官方微博宣稱,《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片《雙城之戰:天塹》將於11月21日18點正式上線。 時隔英雄聯盟動畫播出一周年,也隨著英雄聯盟S12全球總決賽的落幕,英雄聯盟官方推出關於《英雄聯盟:雙城之戰》的幕後紀錄片恰到好處,《雙城之戰:天塹》一共五集,並將於2022年11月21日上線嗶哩嗶哩和騰訊視頻。 從最初萌生的想法,到靈感凝聚的一張張線稿,再到編織出動畫第一季的故事,是幕後的「他們」創作出的讓人難以忘懷的角色,成就了今天的《雙城之戰》,也讓我們今天有機會因雙城匯聚於此……《英雄聯盟:雙城之戰》官方幕後紀錄片《雙城之戰:天塹》將於11月21日18點正式上線,帶你走進這場故事之外的故事。——英雄聯盟動畫Arcane《英雄聯盟:雙城之戰》作為拳頭這間遊戲公司首部長篇動畫劇集,第一季於2021年11月7日至11月20日在Netflix和騰訊視頻首播,共9集。一經上線便取得了Netflix 2021年11月全球第一的成績,並在2022年獲得第49屆動畫安妮獎下的九個獎項,在第74屆創意藝術艾美獎上獲得最佳動畫節目、最佳動畫片個人成就獎,巨大的熱度和有口皆碑的品質,讓許多不了解《英雄聯盟》這款遊戲的人們知道了什麼是皮城和祖安,優異的成績也讓官方成熱打鐵,在2021年11月22日,官宣續訂《英雄聯盟:雙城之戰》第二季。 ...

《LOL》官方:部分選手已確診新冠或調整後續賽程

今早,《英雄聯盟》賽事官方發布了一份關於「2022全球總決賽賽事更新」公告。 「2022全球總決賽賽事更新」公告: 公告稱,為了各個選手和工作人員的健康與安全,所有選手在比賽期間必須遵守賽事規定、定期參加新冠核酸檢測;而在休息日的檢測中,有發現部分選手新冠檢測呈陽性; 根據賽事規定,如果選手的檢測結果呈陽性,而身體狀況良好、並選擇繼續參加比賽,那麼受影響的選手將在隔離環境中使用線下網絡環境進行預訂的比賽。 英雄聯盟官網公告 而 LPL 賽區的 EDG 戰隊就有選手檢測結果呈陽性的情況,名為 Scout(李汭燦)的選手在參加休賽日常規核酸檢測後顯示結果異常,經二次核酸檢查確認為陽性,隨後GEN官博也進行了更新,Chovy選手、Score監督和Museong教練確診新冠肺炎。 EDG官微 公告內容: 我們的首要目標是確保2022全球總決賽的各位選手和工作人員的健康和安全。應防疫措施要求,所有參賽選手都需在比賽期間定期參加常規檢測。在休賽日的常規檢測中,部分隊伍的選手新冠檢測呈陽性。 根據賽事規定,如果選手的新冠檢測結果呈陽性,若身體狀況良好,並選擇參加比賽,那麼受影響的選手將在隔離環境中使用線下網絡環境進行預訂的比賽。檢測結果呈陽性的選手將在單獨的房間內參賽,其隊友和對方選手將在場館參賽。比賽順序可能根據每日情況發生變化。 GEN官博更新。 原文如下: 大家好,這里是Gen.G電子競技俱樂部。 我們遺憾地告知粉絲,,Gen.GLoL成員Chovy、Sscore和Museong被確診感染新冠肺炎。根據拳頭相關規定,三位成員已經進行自我隔離,其餘選手和工作人員的檢查結果均為陰性。 目前確診選手和教練組成員的狀態良好,他們將在單獨隔離空間里以線上的形式參與接下來的比賽。若檢查結果轉陰,他們仍有可能前往線下參與剩餘賽程。 我們將與拳頭緊密合作,優先考慮所有參賽選手工作人員的健康和安全,並將在後續為粉絲更新 隊伍檢查結果及比賽日程安排。 全體選手和教練組成員想向粉絲們傳達他們狀態良好並將專注備戰,請粉絲們給予他們鼓勵和支持,,幫助他們克服逆境。 感謝大家。 按照正常賽程,《英雄聯盟》S12賽季將會在10月21日開啟四分之一決賽、10月30日開啟半決賽,最終決賽定在11月6日。 LOL賽事官方 來源:遊俠網

《LOL》鋼鐵瓦爾基里皮膚建模 機甲美女身材超贊

日前,《英雄聯盟》公布了將於12.16版本上線的鋼鐵瓦爾基里系列皮膚,今天官方放出了該系列皮膚的遊戲內建模,卡密爾、狗頭、盧錫安、風女及至臻風女造型帥炸! 卡密爾: 內瑟斯: 盧錫安: 迦娜: 來源:遊俠網

晚報:《LOL》重做烏迪爾演示 《臥龍》大量爆料

各位網友周末愉快,來看下「游俠晚報」,了解今天的遊戲界發生都了哪些大事吧: 1.《英雄聯盟》烏迪爾重做預告 含技能演示 今日,《英雄聯盟》官方公布了老英雄「獸靈行者」烏迪爾的重做預告。官方配文:「與獸靈行者烏迪爾一起,讓本能引領你去戰鬥。」去年9月底,《英雄聯盟》官方公布烏迪爾重做後的設計圖對比原版,新造型的身材更為魁梧,四種形態以紋身的形式出現在身上,變身後披頭散發的形象,像是一位近身肉搏的狂戰士。 2.《臥龍:蒼天隕落》大量爆料,含戰鬥系統、登場人物、劇情等 備受期待的三國題材動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》的大量爆料現已流出,來自4Chan論壇,泄露了包括:戰鬥系統、武器、劇情設定、出場人物等。詳情>>> 3.動視暴雪手遊收入超PC+主機之和!消消樂遊戲盈利最多 動視暴雪近日公開了2022年第二季度的財報,其中移動端遊戲創收8.31億美元(占比51%),超過了主機(3.76億美元)+PC(3.32億美元)的總和,旗下King工作室 的三消遊戲《糖果傳奇》盈利最多,該季度創造了6.84 億美元的收益,占移動端總收入的82%。 4.《拳皇15》DLC「里大蛇隊」將於8月8日推出 SNK宣布《拳皇15》新DLC「里大蛇隊」將於8月8日正式推出。,「里大蛇隊」包含「暴走七枷社」、「暴走夏爾美」和「暴走克里斯」三個角色。另外官方還表示將於2023年加入跨平台遊玩功能,屆時PS、Xbox與PC版玩家能夠實現跨平台聯機。 5.Steam beta版增加任天堂Joy-Con手柄支持 據Steam Beta 版更新公告,Beta 版將新增對任天堂 Switch Joy-Con 手柄的支持,玩家可以選擇將單個 Joy-Con 作為迷你手柄使用,也可以成對使用。 6.《審判之逝》售價出烏龍?季票價格比單買DLC更便宜! PlayStation港服開啟夏日特惠活動,《審判之逝:湮滅的記憶》季票也首次迎來折扣,但本次DLC優惠價有些不太正常,買季票居然比單買DLC更劃算。 商店頁面顯示,季票的售價為288港元,本次降價50%,優惠價為144港元。季票包括三款DLC:「偵探生活充實包」、「青春群像劇充實包」、「海藤正治事件簿」。 而「海藤正治事件簿」的售價為228港元,但只降價30%,導致優惠價只有159.6港元,比買季票還貴15.6港元! 7.飯制《刺客教條:無限》虛幻5概念宣傳片 Youtube頻道 TeaserPlay 今日分享了自製的虛幻引擎5版《刺客教條:無限》概念宣傳片,本片的背景設定在公元650年的波斯,一起來欣賞下吧! 8.《AI:夢境檔案 涅槃肇始》或許會有續作 開發商Spike Chunsoft發布了一份有關《AI 夢境檔案 涅槃肇始》的問卷調查,在問卷中的一個問題的是:「你是否會購買遊戲的續作」。 9.設計師很樂意讓《毒師》老白加入《多元宇宙大亂鬥》 華納《多元宇宙大亂鬥》添加了影視、動漫、遊戲等多個IP中的知名人物,因此有粉絲呼籲將《絕命毒師》中的主角老白(沃爾特·懷特)也加入對局之中,甚至有玩家已經做出了老白在遊戲中形象,並專門開設了一個推特帳號「Walter White For Multiversus.」。 《多元宇宙大亂鬥》的角色設計師...

慘《LOL》女主播遭水友狙擊 單局三小時被殺120次

近日,韓國的一位《英雄聯盟》女主播直播時遭到了水友的狙擊,這場對局進行了足足三個小時,女主播陣亡120次。雖然女主播一直堅持留在比賽當中,以防被判定為掛機,但遊戲結束後還是被禁賽14天,原因是過多死亡以及狙擊她的人集體舉報。 據悉,這位女主播叫「kkyuahri」,直播當中不僅對面的兩個人是來狙擊的,己方陣營的兩名玩家也是內鬼不斷透露主播的位置而且拒絕投降,這也是比賽拖了這麼久的原因。由於被堵在泉水不停地擊殺,家門都出不去,她甚至一度放棄並玩起了《FIFA》。 目前女主播已向拳頭提起申訴。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》漲價原因 lol漲價原因介紹

漲價原因介紹 時間:8月19日 伺服器:除外的其他部分地區(截止發稿日暫未通知) 消息:拳頭官方剛剛發布了一篇公告,表示為了應對通貨膨脹,確保不同地區間的貨幣價格平衡,將自太平洋時間8月19日開始調整全球大部分地區遊戲內點券(與現金兌換)價格。 漲價一覽 美服: 以美服為例,以前5美元可以兌換650點券,調整後4.99美元將可兌換575點券,平均漲幅在9.8%左右。 同時,官方會在太平洋時間7月14日至7月31日進行充值折扣活動。 英雄聯盟為什麼漲價? 根據官方的公告顯示:主要原因是全球物價上漲,遊戲運營維護成本、遊戲開發成本等原因,因此決定對國際服點券兌換進行價格上漲。 英雄聯盟會漲價嗎? 考慮到近年積累的研發和運營相關成本提升,英雄聯盟計劃於2022年9月對部分商品進行價格調整,具體調整規則見下圖。 來源:遊俠網

《LOL》S12半決賽更換舉辦地比賽時間今夏公布

《英雄聯盟》賽事官方宣布,2022年的全球總決賽的半決賽將更改舉辦地點,新的比賽舉辦地為喬治亞州亞特蘭大市的州立農業球館。 原定的半決賽舉辦地是多倫多豐業銀行體育館(Scotiabank Arena),但是因為疫情的原因,許多賽區隊伍的國際旅行安排受到了影響。因此,拳頭遊戲決定更改比賽舉辦地,這項決定將為各支隊伍提供參加所有階段比賽的最佳機會。 拳頭遊戲英雄聯盟賽事全球負責人Naz Aletaha表示:「盡管疫情帶來了挑戰,但我們仍然堅持著讓全球總決賽在多個城市舉辦的傳統。我們也非常期待在亞特蘭大的州立農業球館,舉辦全球總決賽的半決賽,這個消息無疑會讓加拿大的粉絲與合作夥伴們感到失望,在此我們要感謝多倫多、豐業銀行體育館,以及玩家社區的理解。期待將來能在這里舉辦英雄聯盟大型電競賽事。」 亞特蘭大電競聯盟主席Todd Harris表示:「全球最大電競賽事即將在亞特蘭大舉辦,我們深感榮幸,期待與拳頭遊戲、合作夥伴以及當地社區展開深度合作,為所有人打造一場難忘的體驗。」 2022全球總決賽舉辦城市: 入圍賽:墨西哥,墨西哥城 小組賽與四分之一決賽:紐約州,紐約 半決賽:喬治亞州,亞特蘭大 冠亞軍決賽:加利福尼亞州,舊金山 比賽日期、分組和售票信息將於今年夏天晚些時候公布。 來源:遊俠網

《LOL》官方遊戲玩法感想 對耐久度升級情況很滿意

此前,拳頭在《英雄聯盟》12.10版本中對幾乎所有英雄的「耐久度」進行了提升。現在官方發布了「遊戲玩法感想:關於英雄耐久度升級的思考」,表示對坦度提升很滿意。一起來看看吧! 官方原文: 英雄耐久度升級的初步工作已經完成,我們想來分享一下目前的進展。更多關於我們如何開展耐久度升級的情況,請參見這篇遊戲玩法感想。 為什麼改的是耐久度而不是傷害? 正式開始前,我們想先來談談大家經常問的一個問題:我們為什麼要提升耐久度,而不是降低傷害? 在評估《英雄聯盟》中的傷害情況時,我們認真審視了符文、裝備和召喚師技能等遊戲內的系統,以確定哪些系統受傷害膨脹的影響最嚴重。我們最終一致得出的結論是,這些系統彼此之間相對平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對平衡的狀態,我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對其他系統進行有針對性的調整,而不是對所有系統進行泛泛的改動。 平衡與調整 和所有大型更新一樣,最初發布的版本存在很多平衡性問題。我們並不打算在初次發布前就為所有英雄設置好平衡,而是以玩家們在第一天提供的上千局遊戲數據為基礎,快速跟進調整。在改動上線的第一天,我們對11位過強或過弱的英雄進行了平衡性調整。隨後我們開始著手准備版本12.11,這個版本將推出六十餘項調整,也是有史以來最大的版本更新之一(版本說明的讀者們,不好意思啊)。此外,我們還將在12.12版本中對治療和護盾進行一些更有針對性的調整。 計劃是這樣沒錯,但我們還在努力解決一些更為棘手的問題。不同定位和不同裝備的平衡性還未達標,有些英雄還需要進一步調整,而重傷情況下的治療效果也有待處理。 說到重傷,我們仍在努力平衡40%治療效果減免情況下的各個系統。理想狀態下,重傷不應該是你在每一局遊戲里都必須擁有的效果,而應該是看到對面有2名或更多治療型英雄後的一種針對性選擇。後續我們計劃謹慎下調治療的強度,使其更符合當前重傷效果的收益。 關於耐久度升級的思考 雖然耐久度的升級帶來了許多平衡性方面的工作,但目前而言我們對這項升級的實施情況還比較滿意。來自各個地區的玩家都得到了更多展示技術的機會。我們得到的反饋表明,戰鬥的節奏更合理,也更容易理解了(這正是我們的兩個主要目標!)。我們認為戰鬥節奏放慢後,玩家能有更多機會展現出策略方面的技巧,比如走位和冷卻時間的管理等。這些小技巧的展示能讓玩家們打出更多激動人心的難忘操作/團戰,讓大家更享受《英雄聯盟》的對局。 我們還看到了更多積極的影響,比如對局中的「雪球效應」有所減弱,對局時長也(略微)增加。 我們認為一定程度的雪球效應是有好處的,畢竟玩家應當能利用遊戲前期建立的優勢影響對局結果。但前15分鍾的劣勢,不該意味著就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級前的雪球效應過於明顯,但有了更多高耐久英雄,防禦塔也得到強化之後,雪球效應已經達到了我們比較滿意的狀態。 對局時長略微增加後,兩支隊伍都有機會進入真正的後期團戰,使得後期的謀劃和決策更加重要,這一點在時長較短的對局中是看不到的。我們很高興看到這些概念可以更充分地體現在《英雄聯盟》中,只要對局不要變得過於冗長就好。 衷心地感謝玩法團隊的全體成員,以及來自遊戲團隊和遊戲分析團隊的強力支援,是你們讓這麼大規模的升級得以實現。 我們還想感謝你們,也就是各位玩家,謝謝你們一直以來像我們一樣熱愛這款遊戲,也謝謝你們不斷提出各種想法和要求。期待可以繼續和大家一起把《英雄聯盟》變得更好! 官方公告地址>>> 來源:遊俠網

LOL宇宙的盡頭,是P假龍龜吧

01 得益於持續不斷的熱度,《英雄聯盟》這款老牌遊戲不僅僅有英雄聯盟吧,大部分英雄還有自己單獨的吧。 在英雄吧里,除了同人和閒聊之外,主要是討論如何精進特定英雄的操作,比如蓋倫怎麼打諾手,狗頭怎麼打天使,天使怎麼打狗頭。由於每位英雄的熱度不同,英雄吧的熱度也高低不一——准確地說,大多數吧都挺冷門。不同的吧之間一般不會互相串門,各自為營。吧友們對這種狀態習以為常,人均練就了一身「無事潛水,偶爾發帖,絕不退吧」的本領。披甲龍龜吧也是其中之一。 披甲龍龜 披甲龍龜是《英雄聯盟》中的元老級打野輔助英雄,不過長得比較質朴,出場率低,吧友們日常自我調侃「龜吧註定要衰落」。 然而就在最近,披甲龍龜吧里突然湧入了大量其他英雄吧的吧友,他們絡繹不絕,興高采烈,自願為龍龜畫各種同人圖,還齊心協力擴張整個龍龜宇宙...... 而這一切,要從一張圖說起。 02 常言道,變化是萬事萬物的恆定規律。這些年來,也並非所有英雄吧都寂寂無名,就有那麼少數幾個英雄吧火出了圈——有意思的是,它們出圈的原因都頗為抽象。這里就挑其中幾個有名的介紹一番:沙漠死神(狗頭)吧。沙漠死神是遊戲里一位大後期英雄,一旦成型便有1人圍毆3人的實力,可怖可畏。相信每一位資深玩家都有被狗頭黏著毆打至死的經歷。 1200層被動狗頭,來自up主@三隻惡犬但發育難度也和如廝威力成正比。狗頭前期十分弱勢,必須以低到恐怖的容錯率Q小兵疊被動,因為手短,還要非常注意不被消耗甚至是擊殺。狗頭玩家們通常都處於戰戰兢兢賴線的狀態,「血條不空誓不回城,不被幹掉就算我贏,隊友打團與我何干」。 給我一條兵線 還你一個世界因此,狗頭吧友們也往往透露著「只有我足夠努力,這個世界才會回報我」「被殺不能改別人,輸了全是Q不夠」的樸素抗壓氣質,其中一位老哥的「聞經驗」帖子則將這種氣質推出了圈,整篇帖子從站位到出裝,含辛茹苦地指導狗頭如何才能蹭到更多經驗,吧友們總結的「聞」字更是畫面感滿滿,十足道出了狗頭玩家們的心酸。 「什麼是真正的抗壓吧」前兩天,狗頭時隔3211天重返LPL賽場,讓狗頭吧再次進入玩家視線。但這一切和狗頭玩家有什麼關系呢,他們仍在線上默默Q著兵,做那個一分耕耘一分收獲的自己。靈羅娃娃吧。事情的起因是有人在狗頭吧發了一篇「靈羅娃娃吧全是澀圖」的帖子,引得紳士們一擁而入,去了才發現除了寥寥幾個提問帖外什麼都沒有。 自覺上當的玩家們並沒有一怒而去,他們真的在這里發起了各種靈羅娃娃的同人(澀)圖......這就是一代紳士風度吧。如今,靈羅娃娃吧已經成為玩家們的藝術鑒賞自留地。 虛空恐懼吧。如果說前兩個吧火起來是天時,那麼虛空恐懼吧全靠人治。現任吧主「哭哭蟲」上任後,就立志超越前16任吧主,重振虛空恐懼吧榮光。從青澀的「只准發哭哭😭表情」的抽象吧規模仿,到聽取群眾意見,打開引流鏈路; 孤身一人踏上引流之路,以暴風之勢流竄於扛吧、蓋倫吧、弱智吧,秉承「不被刪帖就算成功」的良好心態,用各種沖浪技巧引人上鉤再圖窮匕見,只為了讓虛空恐懼吧的關注能多一點點,再多一點點。 大力度的整活和真誠到謙卑的姿態讓吧友十動然動,大家真的來到虛空恐懼吧觀光入駐。 盡管後來哭哭蟲由於頻繁引流被禁言30天,不過他並未真正的消失,人們留下了傳記,將其傳說訴諸筆端,廣為傳播。 03 看到同僚出人頭地,披甲龍龜吧的吧友們也有些焦急。狗頭吧有抗壓。靈羅娃娃吧有美圖。虛空恐懼吧有哭哭蟲。龍龜該從哪兒出圈呢? 很快,事情就從龍龜自己絕對意想不到的角度出現了轉機——靠著「美圖」,披甲龍龜吧這幾天徹底火了。筆者查到的最早的帖子,是一位叫「會受到發揮地」的吧友發了一張「不披甲龍龜」圖,威猛的龍龜一轉變成了憨憨形象,沖擊力十足。 帖子的評論區里,有人跟貼了幾張高技術力新老圖。 放逐龜也是流傳已久的一張圖,有人認為它是龜龜宇宙起源 引流主力之一的......呃? 冰拳龜 @馬德里公社 其實之前大家就玩過「全員波比」的梗,把所有英雄稱為XX波比(比如安妮是「火焰波比」,薇古絲是「熬夜波比」,只有波比本人是「錘形態小炮」,所以衍生出了「英雄聯盟一共有159名波比和1名小炮」的說法)。而且上面的圖大部分早已有之,起源已不可考,偏偏這篇帖子引起了大家的注意,網際網路就是這麼奇妙。 非人型的龍龜和不同英雄縫合在一起實在頗為有趣,不少老哥開始陸續在披甲龍龜吧里發一些P圖。 有限手套怒瑞瑪執法龜 @頭利拉魯肽° 登不上雲頂的金鏟鏟龜 喚潮鮫龜龍龜吧友們有點疑惑又欣喜,「昨天還沒有,今天怎麼全是人」。越來越多玩家慕名而來,至此,龍龜吧終於發現了自己的流量密碼,一場狂歡開始了。吧里的p圖技術力隨著玩家的增多水漲船高,老哥們不再局限於簡單的拼接,連色調、服裝和背景也精心製作,精心到什麼程度呢: 人馬龜 @老爹nx 典獄龜 @city藍 有些英雄的畫風與龍龜風馬牛不相及,也無法難倒無所不能的吧友。 河流之龜 @小明懶得起名字 大海無量龜 @棄再閩抖 狼龜 @宛若空空 星之守護龜 @宛若空空 祖安怒龜 黑暗龜士 @一隻🐭🤡 這里再次提醒一下,龍龜原畫是長這樣的: 披甲龍龜 現在我只想說——您已經不是p圖,是從頭畫了一張吧! 每當有人找不到某個英雄龜龜版本,就會使出一招激將法,而吧友的P圖速度總是不會讓人失望。 吧友寫的一篇《披甲龍龜打工記》,4天裡獲得了10000+回復。 由於過於精美,這些圖片還被傳播到了俄羅斯社交網站VK。 04 披甲龍龜吧徹底火了。 將全部160位英雄全掄出來一遍,創造一個龍龜宇宙,已經成為了前來觀光的玩家——不對,他們現在已經進駐到了披甲龍龜吧——已經成為了披甲龍龜吧友們的共同志向。而且這群披甲龍龜吧友,或許還有著全網最高的P圖力。   有人製作,有人整理,有人分享,隨時有人提問,隨時有人補上圖片回答,整個吧充滿了快活的空氣。一位玩家寫下一條評論,「網際網路真是太精彩了。」正如龍龜吧的介紹:熱愛披甲龍龜,讓我們一起去找點樂子吧。 如果沒有喜愛龍龜的玩家,我們要看到這些創作還要花更長的時間。時過境遷,有些英雄熱度消退,但總有堅守的玩家,讓這個遊戲的一百多名英雄沒有一個真正被人遺忘。 現在的龍龜吧不缺熱度了。有人有點擔心,等所有英雄P完了,以後龍龜吧怎麼辦呢?機智的吧友給出了答案: 那就真的非常拭目以待了! ...

俄妹COS《LOL》阿狸:香肩美腿,藍衣短裙肉感狐耳娘

近日,來自俄羅斯的小姐姐LadyMelamori帶來了不同版本的阿狸,秀出香肩美腿,藍衣短裙的肉感狐耳娘十分性感。 更多Lady Melamori的COS美照: 來源:遊俠網

風暴奇俠跑刀流在哪里玩比較好

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的跑刀流是遊戲里非常獨特的一個近戰玩法流派,不過這個玩法流派需要發展地點才能和那些玩槍的人打,要不然跑刀流很容易出現錢越來越少的情況。 跑刀流在哪裡玩比較好 跑刀流錢越玩越少是非常正常的事情,需要發展地點才能持續發展,小圖就是大本營辦公室2樓,瀑布穀實驗室。 大圖就是星港管理員,車庫辦公室。 來源:3DMGAME

我覺得網際網路讓我們彼此更加遙遠了

前言本文只是我的個人思考,並不深入與專業。我感覺網際網路讓我們彼此更加遙遠了,因為我們在各種類型的軟體里都能找到社交區塊。這個區塊的表現形式可以多種多樣,可以是直播,可以是評論,也可以是彈幕。我發現這些社交區塊,像一個個小小的泡泡,大家只在這個小泡泡里社交。舉個例子:這個泡泡可以是一首歌,一集影視劇,一條短視頻,或者是一篇文章。我覺得這個泡泡可能太小了,這些泡泡里的交集,不足以滿足我們的社交需求。我們有兩個解決辦法,一個是把泡泡吹大,一個是尋找更多的小泡泡。目前來看,我感覺第二個辦法正在被頻繁的使用,但我覺得這個辦法或許並不是很有效,因為我們對社交是有深度要求的,而一個個小泡泡難以讓我們進行深層次的交流。正文我想先講講我們孤獨的來源,然後再聊聊網際網路在裡面扮演的角色,最後再談談我個人的一些思考和緩解辦法。城市會讓人聚集在一起,但是會讓人心變得更加遙遠。社會學學者Louis Wirth曾經在1938年發表過一篇文章:《都市生活作為一種生活方式》(Urbanism as a Way of Life)。其中講訴了一個現象:人們的生活會被城市碎片化。我們白天上班,接觸的是同事,我們有工作的社交。我們晚上下班後在娛樂場所里放鬆,接觸的是陪我們玩樂的朋友,這是個人的娛樂社交。同事與玩樂的朋友可以是同一撥人,但也可以不是。如果不是,那說明「我們」的生活被碎片化了。隨著我們生活多樣性的提升,我們可能有多種娛樂方式,那我們就可能結識多種不同的人,而與他們的交集就會僅限在特定的娛樂方式上。舉個例子,我喜歡玩《APEX》與《LOL》,但這是兩種不同類型的游戲,我身邊並沒有朋友可以同時陪我玩這兩種游戲,所以我選擇了在網上找車隊。從表面看,我擁有很多朋友,無論我玩什麼游戲都有人陪,但仔細觀察就會發現,他們都是不同的人,甚至難以稱得上是朋友,因為一旦下線,我們就完全沒有聯系了,並且在一起玩的時候並不會過多的討論各自的生活。我們或許會聽到網友抱怨他有個非常愚蠢的上司,否決了他辛辛苦苦想出來的,可以面面俱到的方案,但我們不知道這個上司是否真的愚蠢,是否真的經常否定那個網友的優秀方案,以及我們也不知道那個方案是否真的面面俱到。我們所知道的彼此,都只是一個個碎片,沒法拼接成一個完整的,立體的人。這種關系,顯然是難以滿足我們內心真正的,關於「親密」社交需求的。或許因為文化,性格等因素,每個人對親密社交的需求的量是不一樣的,但總體來說,我們都需要親密社交。我們渴望有人了解我們,支持我們,陪伴我們,這樣我們便不再孤獨。這種需求不是簡單的擁有共同愛好,而是指彼此之間能知道對方作為一個完整的人,知道彼此的過去,有優點,有缺點,也依然保持親密的關系,相互信任,相互支持,相互陪伴。這種關系不僅局限於白頭偕老的伴侶,也可以是非常好的知己。這種關系在城市裡不太容易自然形成,因為城市本身的運作有很高的目的性。大家白天上班,為了賺錢,實現自己的職業規劃與理想。大家下班後的娛樂是為了忘掉白天的忙碌與操勞,讓自己能迎接第二天的工作。那麼,在職場上忙碌的我們,真的有從內心深處關心自己同事的個人生活嗎?有,但數量是有限的。更多的時候,我們更希望同事和我們一起努力,把事情解決了,這樣就可以拿獎金,賺取更多的收入。換言之,我們不希望彼此拖後腿。娛樂的時候同理,我們都希望玩開心,而不是有人掃興。可我們總有一個人的時候,比方下班後回到家,開門發現漆黑一片,打開燈之後發現空無一人,或許還有早上沒收拾的早餐或者昨夜小酌的酒杯。這種時候,往往是孤獨感最強的時候。簡而言之,城市存在的本身就包含了極強的目的性,而這「目的性」會影響到每一個在城市生活的人。大家在特定的場合與時間都有自己存在的「目的」,這就讓我們也會對在場的其他人也有相應的期待。而這份期待,會讓我們忽略別人的其他方面。我覺得這就是我們的孤獨來源。現在我想聊聊網際網路與我們的孤獨的關系。網際網路和城市一樣,本身都具有極強的目的性,但不同的是網際網路的效率更高。網際網路讓我們能以前所未有的速度找到自己的同好,但換句話說就是網際網路以前所未有的速度把我們的生活碎片化了。我們上網可能是學習、查資料;可能是放鬆、打游戲、聽音樂與追劇;可能是發呆、想看看發生了什麼新鮮事。但或許除了工作,我們都會點擊我們感興趣的東西。大家每天都只有24小時,每天我們的精力是有限的,我們把更多的精力與時間放在我們感興趣的事情上可以算作一種本能。網際網路搭配大數據推送完美的順從了我們的本能,讓我們把自己鎖在了自己的小繭房裡。隨著大數據精度的提升,我們會不斷的把自己「粉碎」。我喜歡喝飲料,我喜歡喝咖啡,我喜歡喝手沖咖啡,我喜歡喝手沖的瑰夏咖啡。這個過程可以把我們粉碎得越來越細,也同時意味著我們身上的標簽越來越多。喜歡區分內人和外人是人的一個生物本能。我們對圈內人更有好感,而網際網路細化我們的興趣愛好的過程中我們就有了無數個小圈子,或者叫小泡泡。具象一些的,可以是在某個社交平台上只接受某個地區的針對某個明星的粉絲聊天群;稍微不那麼具體的,可以是特定聽歌軟體上特定歌曲的評論區,也可以是特定視頻網站上特定視頻里的特定精彩片段的彈幕。表面上我們接觸了那麼多和我們有相同愛好的人,我們為什麼還那麼孤獨呢?因為實際上我們沒有接觸彼此,我們不了解對方,我們僅僅是彼此的一個頭像,一個網絡昵稱,以及幾句話。我們更像是一個顧客,拿時間與精力在賽博空間里購買認同感。這也不難解釋為什麼有時候被自己喜歡的UP主回復後會讓人十分的興奮與快樂,而被陌生的、但是同一位UP的粉絲回復卻沒有那麼快樂。UP是個更加具體的人,而同一位UP的粉絲更像「符號」。簡而言之,網際網路本身巨大的便捷性允許我們用越來越小的碎片來找到自己的小圈子。最後我還想聊聊有沒有什麼辦法能緩解這種孤獨。很遺憾,我覺得暫時沒有辦法能解決,所以只能緩解。第一個辦法是撕掉標簽,把自己已經粉碎的部分重新拼接起來,比方不再執著的追求咖啡的細分類。這樣的辦法允許我們把自己的愛好圈子變得更大,裡面的其他人會更加的獨特與完整。如果圈子太小,裡面的人其實都是一樣的,那也沒什麼好交流的,大家都只會復讀而已,而且有可能會出現排除不和諧的聲音的情況。從不認識到相識,再到分享與接受彼此喜歡的不一樣的東西,最後相互認可,這個過程才能有效的滿足我們對於社交的需求。第二種辦法是避開網際網路這個高效且封閉的認同感商店。我們可以在線下找一找自己的同好交流會。受制於交通,時間,地點等各種客觀條件的限制,線下交流會能遇到的人大多隻是有個相似的愛好,而更細節的偏好需要大家自己去聊天去了解。現實中見了面,很多細節都會被發出與接收,這與在網絡上的純文字聊天完全不一樣。雖然是無意識的,但我們的大腦會敏銳的察覺到各種微表情,肢體動作,語音語調的變化等,這些都有助於我們構建完整的人的形象。兩種辦法的核心的理念其實都是包容。當然,這只是我自己目前想到的辦法,很有局限性,並且對於很多人來說或許並不現實。比方線下聚會就會收到疫情政策等諸多因素影響。所以我也希望大家在評論區多多交流,分享自己的看法。總的來說,我覺得各種應用幾乎標配的社交區塊反應了現代人的孤獨,但不停地穿梭於為自己量身打造的小圈子是無法擺脫孤獨的。只有退一步,接受不一樣的別人,進行深層次的交流、理解與包容,才能真正的緩解孤獨的情緒。來源:機核

《英雄聯盟》虛空女皇技能介紹演示:女皇的鬼畜攻擊

《英雄聯盟》官方公布了新英雄虛空女皇卑爾維斯的中文技能介紹。同時發布了一段女皇鬼畜攻擊的演示視頻。 《英雄聯盟》女皇的鬼畜攻擊: 【游俠網】女皇的鬼畜攻擊 技能介紹: 虛空女皇 卑爾維斯技能中文版,一切信息還請以正式服上線為准。 【被動技能- 溶燭化紫】 卑爾維斯每次施放技能後會提高下兩次攻擊的攻擊速度。此外,每當卑爾維斯擊殺大型野怪或英雄時,都會獲得永久的額外攻速加成,體現為「紫化度」。卑爾維斯的攻擊速度很快且沒有上限。但是,她的攻擊力和攻擊特效所造成的傷害會被降低,並且她無法通過升級獲得額外的攻擊速度。   【Q:虛空激流】 卑爾維斯選擇四個方向之一進行突進,對途經的所有敵人造成傷害並附加攻擊特效。每個方向的冷卻時間獨立計算,並且會受益於攻擊速度。 【W:上覲沉淵】 卑爾維斯甩尾重擊,對命中的敵人造成傷害、擊飛和減速。如果擊中了敵方英雄,會根據這個敵方英雄的所在方向縮短對應方向的【Q - 虛空激流】冷卻時間。 【E:搠面皇鋒】 卑爾維斯召喚出一陣切割風暴圍繞自身,獲得傷害減免和提升過的生命偷取。每次切割都會打擊范圍內生命值最低的敵人,並且目標的已損失生命值越多,受到的傷害越高。風暴的切割次數受益於攻擊速度。 【R:萬載豪筵】 被動:對相同目標的每第二次攻擊會造成額外真實傷害,可無限疊加。參與擊殺史詩級野怪和英雄後會掉落一片虛空珊瑚。來自虛空的史詩級野怪,例如峽谷先鋒和納什男爵則會掉落特殊的虛空珊瑚。 主動:卑爾維斯消耗一片虛空珊瑚,引發爆炸,減速附近的敵人,並根據敵人已損失生命值造成真實傷害。與此同時,卑爾維斯暫時變身為她的真實形態。峽谷先鋒或納什男爵所掉落的特殊珊瑚可以讓卑爾維斯的真身維持更長時間,並將她附近在此期間陣亡的小兵轉化為忠實的虛靈。虛靈是服侍卑爾維斯的小型小兵,並且會沿著它們生成時所處的那條戰線自行向前推進。 真實形態:卑爾維斯開啟真身時,她的最大生命值、脫離戰鬥後的移動速度、攻擊距離和總攻擊速度都會提升。真實形態下,她的Q技能虛空激流會獲得穿越牆體的能力。   視頻畫面: 來源:遊俠網

壽屋 : 1/7 《hololive》 大空昴 灰模原型

大空スバル Product Name Oozora Subaru 発売月 未定 Release TBD スケール 1/7 Scale 1/7 製品仕様 PVC塗裝済み完成品 Specification Pre-Painted PVC Figure シリーズ ホロライブプロダクション Series Title hololive production 來源:78動漫

壽屋 : 1/7 《hololive》紫咲詩音 上色原型

商品名 紫咲シオン Product Name Murasaki Shion 発売月 未定 Release TBD スケール 1/7 Scale 1/7 製品仕様 PVC塗裝済み完成品 Specification Pre-Painted PVC Figure シリーズ ホロライブプロダクション Series Title hololive production 來源:78動漫

賠償皮膚一枚《LOL》玩家被封號將騰訊告上法庭

上游新聞,90後《英雄聯盟》玩家戴某被系統以「消極比賽」為由封號7天,他認為自己只是水平太菜,將運營商騰訊公司告上法庭,要求對方清除封號記錄、賠償精神損失費500元、遊戲皮膚一枚,並公開道歉。 結果戴某一審二審都敗訴,法院認定封號處罰合理合法。 對於騰訊公司認定的「消極比賽」,戴某辯稱自己不是「消極比賽」,而是比較「菜」:「遊戲戰績可能受到諸如遊戲段位、英雄選擇、遊戲操作、職責及戰略戰術等因素影響,並不能成為判定消極比賽的證據。」 同時他還認為,「遊戲玩家的舉報僅代表玩家的認識,並不代表客觀事實。」 對於戴某的質疑,騰訊公司的委託訴訟代理人提交了關鍵證據:「在該四局遊戲中,戴某分別被四名不同用戶(包括戴某的隊友和對手)舉報存在違規行為,騰訊公司的後台程序對戴某涉案帳戶在該四局遊戲中的參數進行分析計算,判定戴某存在消極比賽的行為。」 來源:遊俠網

LOL季中冠軍賽對抗賽賽程公布 5月20日開賽

今日(5月18日),《英雄聯盟》官方公布了2022季中冠軍賽對抗賽賽程。經過小組賽的角逐後,RNG、T1、G2、SGB、PSG、EG晉級對抗賽。六支隊伍將進行BO1雙循環比賽,前四名的隊伍將晉級淘汰賽。 對抗賽將於5月20日16點正式開賽。 16:00:揭幕對決由T1電子競技俱樂部對陣G2電子競技俱樂部; 17:00:RNG電子競技俱樂部首戰EvilGeniuses電子競技俱樂部; 19:00:RNG電子競技俱樂部對陣G2電子競技俱樂部。 2022《英雄聯盟》季中冠軍賽於5月10日至29日在韓國釜山舉辦,包括小組賽、對抗賽和淘汰賽。對抗賽階段,六支對抗賽隊伍將再次進行雙循環單場勝負賽,排名前四者將晉級淘汰賽階段。淘汰賽階段,四支隊伍以五局三勝單場淘汰賽的形式捉對廝殺,最終勝出的兩支隊伍將會進入冠亞軍決賽,決出最強者,加冕成為2022季中冠軍賽冠軍。 來源:3DMGAME

《LOL》MSI再引熱議現場實際Ping值僅21ms登熱搜

《英雄聯盟》賽事官方表示因延遲問題,出戰MSI的RNG戰隊三場比賽將會重賽,屆時會將延遲進行統一,控制在35ms左右。 有細心的網友發現,MSI現場的實際ping值僅為21ms,此事也隨即登上了微博熱搜。 在今天MSI小組賽T1對陣SGB的比賽錄像中,T1上單Zeus第一視角畫面顯示,其延遲僅有21ms。 來源:遊俠網

RNG重賽《英雄聯盟》RNG隊員們集體發表情回應

中午《英雄聯盟》賽事官方宣布RNG三場比賽將進行重賽後,RNG俱樂部成員選手紛紛發博,而博文的內容只有一個表情! 事件後,拳頭官方再次發布了一個QA問答,來解釋延遲以及重賽問題。 公告原文: 在調查延遲這個問題上,拳頭遊戲都做了些什麼? 5月11日:拳頭遊戲已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑。我們聽取了選手的反饋,並開始仔細檢查報告工具記錄的數據。我們還尋求了英雄聯盟開發團隊高級I程師們的幫助,對」時空斷裂」和網絡代碼優化進行了更大范圍的測試。我們查閱了前幾天的伺服器與客戶端日誌,尋找任何異常事件或指標。我們還撰寫了一-張調查問卷, 用於與隊伍溝通,以獲取能夠幫我們縮小范圍,找到問題的更多信息。 5月12日:我們在本地搭建了一個測試環境,用於模擬賽事中的網絡環境。另外除了查閱網絡代碼,我們還對整體的Ul事件循環(如幀率、遊戲Tick代碼)進行了審閱,以確認延遲問題是否和核心網絡組件之外的其他因素有關。我們正是在其中發現了一-個計算錯誤,並認為它可能是導致目標延遲和選手體驗的實際延遲產生差異的原因。通過這次調查,我們意識到報告的延遲與實際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個問題。 為什麼拳頭遊戲沒能早點發現這個問題?為什麼沒做過測試? 拳頭遊戲在賽前以及賽中都進行了許多測試,我們的工具和比賽測試也都顯示Ping值並沒有明顯的差異。然而,在收集了更詳細的選手反饋後,我們設計並運行了-一個特製的除錯調試方法,這時我們才發現我們的"延遲工具」(Latency Tool)在場館中並沒有計算並顯示正確的Ping值。 來源:遊俠網

電競精神?LOL官宣RNG比賽因延遲存在差異將進行重賽

本來MSI英雄聯盟季中冠軍賽正在如火如荼的進行中,可就在剛才《英雄聯盟》賽事官方突然發布一條新信息引發了LPL玩家嚴重不滿。官方推文寫到,因延遲問題,出戰MSI的LPL戰隊RNG出賽的所有三場比賽需進行重賽。 官方公告原文: 2022季中冠軍賽已經過去了三天,在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估後,我們發現,所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞台上的整體延遲。 此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將於5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在明天。對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,並且保證會繼續與選手合作,監測比賽環境,對維持競賽公平性進行承諾。 該公告來自拳頭遊戲賽事運營全球負責人Alex Francois。由於疫情原因,本次比賽RNG戰隊以線上賽的形式參與本屆MSI,同時拳頭為了保證競技公平性,將使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。 但就像網友評論所說的,遊戲中遇到網絡問題當時不說,在比賽結束後反而重提要求重賽。要知道英雄聯盟比賽是有戰術規劃的,如今官方這種「折中」操作,無疑是無視了選手的精力消耗以及戰隊戰術的暴露,此項公告對RNG來說非常的不公平! 後續官方還公布了一張QA進一步解釋該問題。 來源:遊俠網

字騰大戰拳頭起訴字節旗下手遊公司:稱其抄襲LOL

近日,據媒體Polygon報導,騰訊旗下拳頭遊戲對字節跳動旗下上海沐瞳科技提起訴訟,指控後者抄襲了《英雄聯盟手遊》。拳頭遊戲表示,沐瞳科技的《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang)抄襲了《英雄聯盟》系列內容和宣傳材料。《無盡對決》在安卓上的下載量超過5億次。 拳頭公司在本周一於加利福尼亞地區的法院起訴了上海沐瞳科技有限公司,起訴書中稱:「沐瞳科技使用了抄襲策略,開發推銷自己的手遊《無盡對決》。它使用了拳頭遊戲自己在《英雄聯盟手遊》中製作的廣泛、富有表現力的內容以及預告片、宣傳材料和其他內容與《英雄聯盟手遊》競爭。沐瞳科技的這種行為侵犯了我們的版權。」 拳頭遊戲還表示採取起訴這一行動,旨在阻止沐瞳科技繼續蓄意和持續的抄襲行為。對此,沐瞳科技沒有立即回應置評請求。 此前拳頭曾經在2018年起訴過上海沐瞳科技,指責《無盡對決》抄襲《英雄聯盟》。但當時當地法官拒絕審理該案,並表示中國更適合作為審理此案的地點。隨後拳頭遊戲的全資母公司騰訊介入該案,並成功要求上海沐瞳科技有限公司賠償290萬美元。 設計師Spideraxe分享的對比圖: 來源:遊俠網

中單Faker喜迎26歲生日 T1 LOL分部全員入駐微博

今日(5月7日),T1電競俱樂部宣布英雄聯盟分部全員入駐微博,此外,今日還是電競選手Faker 26歲生日。 各成員微博地址: 上單Zeus(崔佑齊)微博:點擊此處 打野Oner(文炫竣)微博:點擊此處 中單Faker(李相赫)微博:點擊此處 下路Gumayusi(李玟炯)微博:點擊此處 輔助Keria(柳岷析)微博:點擊此處 T1英雄聯盟分部曾在2013、2015和2016的英雄聯盟全球總決賽中獲得冠軍,並曾在2017的英雄聯盟全球總決賽中獲得亞軍,此外還曾經連續獲得2016年和2017年的英雄聯盟季中冠軍賽的冠軍。 網友評論截圖: 來源:3DMGAME

《LOL》「重量級」新皮膚爆料:泳池派對&星之守護者

日前,《英雄聯盟》公布了EDG冠軍皮膚和西部魔影系列新皮膚,今日,知名爆料人「巴西老哥」Big Bad Bear稱接下來要登場的皮膚系列可謂是「重量級」,泳池派對和星之守護者。 據Big Bad Bear的說法,緊接著西部魔影系列上線的皮膚系列是泳池派對,並稱星籟歌姬薩勒芬妮將獲得該系列的皮膚,並且還將有至臻皮膚,並放出了一張類比圖。(該圖片並非皮膚原畫,只是巴西老哥拿來舉例) 而再後面就是星之守護者系列的登場了,據他所言,本次的星之守護者又將加入一位男性:時空刺客艾克,同時他也將獲得至臻皮膚。 此前他還提到,虛空之女卡莎也將有星之守護者皮膚。 此前的爆料演示: 【游俠網】lol皮膚爆料卡莎星之守護者 來源:遊俠網

《LOL》歡度「五一」三大活動預告:全英雄免費體驗

《英雄聯盟》公布歡度「五一」假期三大活動預告,玩家可體驗全英雄免費體驗,2倍經驗,打一把遊戲還送你10個神話精萃!   官方公告: 親愛的召喚師: 以下是英雄聯盟即將上線的活動,讓我們一起在峽谷中激戰,歡度假期。 活動一:159個英雄免費體驗 活動時間:4月29日17:00—5月4日23:59 包含模式:召喚師峽谷匹配,人機 活動二:全區開啟2倍經驗加成 活動時間:4月29日17:00—5月4日23:59   活動三:日月之蝕(2022)挑戰任務開啟 日月之蝕(2022)系列新皮膚將於4月29日上線,同時上線的還有魔法引擎里程碑。召喚師們也迎來新的挑戰任務,一起完成任務,贏取豐富獎勵。 具體請參考:點擊查看詳情 活動時間:4月29日12:00—5月13日23:59 活動入口:遊戲客戶端——右下角任務中心 遊戲任務和獎勵一覽: 附:部分獎勵圖:   特殊任務:10個神話精萃 在傑作寶箱裡程碑上線時,開啟25個傑作寶箱裡程碑獎勵5個神話精萃,這個數量比設計預期稍低。在上線1天後將25個傑作寶箱裡程碑獎勵緊急修正為10個神話精萃,並為之前開啟的召喚師補發了對應的神話精萃。 為表達歉意,所有召喚師在12.8版本期間將收到1個mission任務,完成後獎勵10個神話精萃。 活動時間:4月29日12:00—5月13日23:59 活動入口:遊戲客戶端——右下角任務中心 任務條件:完成1場遊戲對局(僅限系統匹配到的PVP對局) 任務獎勵:神話精粹:10 來源:遊俠網

Faker直播吐槽《LOL》現狀:秒退機制該刪不然要涼

韓國網友在論壇分享了Faker的直播片段,在直播中Faker談到《英雄聯盟》目前韓服演員的問題。 (輸掉排位後,查看了己方狗熊戰績,發現更換了閃現技能) 這個時間就是排位演員上班的最好時段,沒什麼職業選手。但我覺得秒退的機制就該被刪掉。LOL這個機制,秒退太簡單了,秒了就扣5分,互相都能知道有沒有排到一起。高分段就只能當受害者,完全沒辦法。 這個真的是很嚴重的問題,LOL可能因此就涼了。我覺得LOL本身是很好的遊戲,但也要好好運營才能長久下去。看過那些曾經很熱門的遊戲涼掉,不是因為遊戲沒意思,而是非法進行遊戲的人把遊戲搞涼的。 現在高分段里都是什麼啊,現在大師宗師分段的玩家都想放棄遊戲了吧?因為沒意思。我也這麼覺得。職業選手可能現在都覺得沒意思吧。如果職業選手都覺得沒意思了,那遊戲就會漸漸衰落。 來源:遊俠網

《LOL》2022 LPL春季賽TES挺進決賽:全華班對決

《英雄聯盟》2022LPL春季賽中節奏拉滿氣勢如虹,TES讓一追三以3-1擊敗V5挺進決賽,恭喜TES晉級2022 LPL春季賽總決賽! 而後#LPL決賽是全華班對決#登上微博熱搜。 TES將在決賽中與RNG戰隊再次展開對決,這也是LPL自2015年以來,首次在決賽中出現兩支全華班戰隊。 對此,網友評論:十張身份證,甚至教練都有身份證 來源:遊俠網

《英雄聯盟》:多名違規LDL選手處罰結果終身禁賽

《英雄聯盟》賽事官方發布兩則公告,內容是通報多名LDL選手處罰結果。 關於劉一塵及張世傑的調查結果及處罰決定>>> 關於楊達選手、問家豪選手及李幸家的調查結果及處罰決定>>> 1、劉一塵(ID: lilac) 在2021年的比賽中存在協助影響LDL比賽公平性的不正當行為,雖其未直接參與影響比賽公平性的行為,但仍已違反《英雄聯盟發展聯賽比賽規則》中第11.1.1.1條涉及假賽、第11.2.5條配合調查相關規則。 處罰結果: 處以36個月禁賽的處罰,由調查結束日起算,禁賽期至2025年2月21日結束; 禁賽期間不得以任何身份參與全球任何地區由騰訊、騰競及Riot Games舉辦的職業及半職業比賽。 此外,LDL官方將與各直播平台溝通,其禁賽期間不可在直播平台進行任何英雄聯盟相關直播。 2、張世傑(ID: Ch1rry) 在禁賽期間存在組織影響LDL比賽公平性的不正當行為,已違反《英雄聯盟發展聯賽比賽規則》中第11.1.1.1條涉及假賽相關規則。 處罰結果: 處以終身禁賽處罰,即刻生效; 即日起不得以任何身份參與全球任何地區由騰訊、騰競及Riot Games舉辦的職業及半職業比賽。 此外,LDL官方將與各直播平台溝通,其不可在直播平台進行任何英雄聯盟相關直播。 本處罰決定自公布之日起生效。 3、TES.C戰隊楊達選手(ID:Ylaht) 存在影響LDL比賽公平性的不正當行為,已違反《2022賽季英雄聯盟發展聯賽比賽規則》中第11.1.1.1條涉及假賽相關規則。 4、TES.C戰隊問家豪選手(ID:Novice) 參與非法組織的有關英雄聯盟賽事的投注,已違反《2022賽季英雄聯盟發展聯賽比賽規則》中第11.3條涉及賭博相關規則。 5、前LDL選手李幸家(ID:DT99) 存在組織影響LDL比賽公平性的不正當行為,參與非法組織的有關英雄聯盟賽事的投注,已違反《2022賽季英雄聯盟發展聯賽比賽規則》中第11.1.1.1條涉及假賽、第11.3條涉及賭博相關規則。 楊達選手(ID:Ylaht)、問家豪選手(ID:Novice)、及李幸家(ID:DT99)處罰結果: 予以終身禁賽處罰,即刻生效; 即日起不得以任何身份參與全球任何地區由騰訊、騰競及Riot Games舉辦的職業及半職業比賽。 此外,LDL官方將與各直播平台溝通,其不可在直播平台進行任何英雄聯盟相關直播。 在本次事件中,TES.C戰隊第一時間主動上報聯盟,並且積極配合聯盟高效完成調查、及時提供有力證據,因此不予以處罰。希望所有俱樂部、選手、和召喚師們能繼續幫助聯盟共同監督,積極舉報違規行為。 本處罰決定自公布之日起生效。 來源:遊俠網

你也搞這一套? Riot降低接種疫苗和口罩要求被狂噴

最近媒體報導Riot Games決定取消其洛杉磯辦事處的強制佩戴口罩以及疫苗接種要求,並結束對未接種疫苗的員工進行每周檢測,這一系列操作引發了員工們的不滿和抗議,感興趣的一起來看看吧。 Riot Games推文中寫道:「根據洛杉磯的衛生命令,Riot強烈鼓勵(但不強制要求)所有員工在辦公場所上佩戴口罩,但如果員工作為密接人員必須強制佩戴口罩辦公10天。」 能明顯看出就像之前動視暴雪一樣,拳頭也在推動從公司在大流行期間採用的完全遠程模式過渡到辦公室工作,採用相同的方法自然也收獲了相同的答案,這樣的返工政策無疑引起了員工們的不滿,拳頭的一名員工告訴媒體,「我對此很生氣,因為這是一個愚蠢的、毫無意義的政策,並且在一個相當糟糕的時候施行,這根本沒有真正保證我們的安全,這是在用員工們的健康玩俄羅斯輪盤賭」。 面對質疑Riot發言人說,我們的一切決定都符合當地法律,因為洛杉磯政府在三月份取消了口罩授權,所以我們有權利這麼做。但憤怒的員工又指出,這些要求同事戴上口罩的選擇是將病毒預防的責任放在基層員工而不是管理層身上,例如公司的密接追蹤計劃完全依賴於自我報告,效率低下的同時並沒有任何安全保障。 值得一提的是同樣陷入指責的動視暴雪一方面出於安全的考慮,一方面也是罷工影響力愈發嚴重,於前些日子重啟了舊有的政策,即提供疫苗接種證明,才能返回工作崗位。不知道拳頭員工的抗議能不能獲得想要的結果。 來源:遊俠網

居然這麼猛《LOL》中國選手刷新韓服歷史最高分

《英雄聯盟》LNG輔助選手Iwandy於今日凌晨打上王者1807分,真是上分如喝水啊,這一成績一舉打破了韓服歷史最高分(韓服此前最高分為1806分),創造了韓服新紀錄。 本人留念: 在沖分過程中,Iwandy續排到了兩把canyon,最後還排到了morgan,並成功贏下了遊戲。這也是Iwandy第6次沖擊1800分。 來源:遊俠網

段位含金量歸來《英雄聯盟》考慮推出單排限定模式

拳頭設計師官方博客在《THE STATE OF COMPETITIVE-SPRING 2022》(2022春季賽競技現狀)一文中明確提到目前排位系統存在著一些問題,面對這些問題,設計師提出了取消雙排的可能性規劃。例如看到了低MMR和高MMR的組合問題,也就是「低水平玩家通過和高水平玩家」雙排,快速將自己提升到不屬於自己的段位,簡而言之就是「抱大腿上分」,這樣情況顯著影響了大部分單排玩家的遊戲體驗。 並且在雙人雙排中,「中野組合」也的確容易帶動遊戲節奏,往往比其他位置組合雙排所帶來的勝率更高,這樣不利於其他玩家的體驗,策劃認為去除排位中的雙排,可以降低單排玩家補位的頻率,消除因為團隊差距導致的團隊優劣勢,改善遊戲質量增強遊戲公平性。 目前還沒有確認這個決策何時上線,不過決策上線至少會遏制代練工作室的肆虐,因為很多工作室都是同事雙排擴大勝率,同時高分段「大亂斗妹妹」的數量應該也會有所減少,但是那些幸福雙排玩家也會因此受到干擾,究竟這個決策帶來的效果是好是壞,都要靠時間和數據來證明,希望拳頭設計師會不斷為了玩家體驗而繼續努力吧。 來源:遊俠網

LOL小蜜蜂新皮怕什麼來什麼:索尼欺詐性銷售?

《英雄聯盟》「小蜜蜂」系列新皮膚亮相 今天《英雄聯盟》迎來「小蜜蜂」系列新皮膚,包含努努和威朗普、吉格斯、黑默丁格及奧莉安娜共四名英雄。 ·努努和威朗普 原畫: 展示視頻: 【游俠網】努努和威朗普 ·吉格斯 原畫: 吉格斯牙口是真好…… 展示視頻: 【游俠網】吉格斯 ·黑默丁格 原畫: 展示視頻: 【游俠網】黑默丁格   ·奧莉安娜 原畫: 展示視頻: 【游俠網】奧莉安娜 視頻畫面: 《地平線:西之絕境》或存在欺詐性銷售,或被集體訴訟索賠 《地平線:西之絕境》評分解禁後,IGN給出了9分的高分,截止發稿前M站評分89分,100家媒體無一差評。但今日根據VGC報導,Hoeg Law律師Richard Hoeg表示索尼在《地平線:西之絕境》中存在的欺詐性銷售,可能被提出集體訴訟索賠。 在此前的報導當中,我們曾提到,在PS4上購買遊戲的玩家,可免費升級為PS5版本。而PS4的售價相對更低,所以性價比更高。 事實上,在這一問題上索尼當時也是反復橫跳,2020年的9月份,索尼承諾PS4上購買遊戲可免費升級為PS5版本,但在一年後2021年的9月,又表示購買PS4版的用戶還需要支付額外的費用才能升級至PS5版,這一決定引起了玩家的不滿,於是幾天後索尼改口稱仍將支持免費升級至次世代版本,但也表示這將是最後一款提供免費PS5升級路徑的PS4遊戲,之後的《戰神:諸神黃昏》、《GT7》等其他索尼第一方遊戲,都需要額外支付10美元才可升級至PS5版。 據VGC報導,Hoeg律師稱,PlayStation Store主要營銷的是其兼容PS5和PS4的69.99美元的產品,而向下滾動頁面會發現59.99美元的產品提供基本相同的內容。「同樣的包裹,兩個價位,而其中一個比另一個更顯眼。」「我相信索尼隱瞞或故意混淆了重要信息,如果消費者知道他們可以在PS5上以59.99美元玩到《地平線:西之絕境》,他們絕對不會選69.99美元的版本。」 「我確實認為這種事情可能會帶來集體訴訟索賠的可能性,」霍格告訴VGC,並表示最簡單的方法是將PS5版本的價格降低到59.99美元以匹配PS4版本。來源:遊俠網

《LOL》琴女視效更新預覽:冰雪節皮膚特效成功翻身

此前就有消息稱《英雄聯盟》琴女將迎來視覺特效更新,而今天就給大家帶來更新後的視效演示以及和原版特效的對比,琴女本次特效更新預計21號中午上線國服,敬請期待! 《英雄聯盟》琴女更新視效演示: 【游俠網】《LOL》琴女更新視效 每款皮膚對應時間如下,玩家可直接跳到自己感興趣的部分觀看,其中冰雪節琴女成功翻身,升級成了全特效皮膚。 00:00 原皮 01:29 五殺搖滾鍵盤手 02:53 平安夜女神 04:17 DJ娑娜 08:47 電玩女神 10:11 甜心寶貝 11:36 奧德賽(改動最小的) 13:00 龍琴娑娜 14:24 繆斯女神 15:49 五殺搖滾3遺失的章節(改動最小) 視頻畫面: 來源:遊俠網

經過分析《FF14》與《LOL》玩家的受眾重合度最高

近日,國外一家遊戲市場分析公司Newzoo對《最終幻想14》的玩家受眾重合度進行了分析。調查結果顯示,與《最終幻想14》玩家受眾重合度最高的遊戲是《英雄聯盟》。 《最終幻想14》的玩家與《英雄聯盟》玩家的重合度為17%,接下來包括《Apex英雄》(12%)、《魔獸世界》(10%)、《我的世界》(9%)、《原神》(9%)以及《命運2》(7%)。該數據來自Newzoo對2021年8月單月內的玩家重合度數據分析。 此外Newzoo還發布了建造益智遊戲《羅布樂思》的相關數據,與《羅布樂思》玩家受眾重合度最高的遊戲是《我的世界》,重合度高達49%。接下來是《堡壘之夜》(21%)、《CS:GO》(18%)、《無畏契約(Valorant)》(18%)以及《英雄聯盟》(13%)。 來源:遊俠網

《LOL》新皮膚的「離譜」彩蛋:致敬甩蔥歌簡直魔性

《英雄聯盟》公布的全新系列皮膚「青花瓷」中「青花瓷 EZ」的皮膚按下Ctrl+3可以播放周傑倫的《青花瓷》作為BGM,而今日官方還分享了該皮膚的「驚喜」彩蛋! 視頻: 【游俠網】「離譜」彩蛋 這款傳說(T2)皮膚除了有周董的《青花瓷》作為BGM,他的動作還來源於搖頭貓和芬蘭歌謠《Ievan Polkka》(甩蔥歌),可以說是十分魔性的舞蹈了。 網友紛紛感嘆《英雄聯盟》設計師天天都在看些什麼? 來源:遊俠網

年終總結:躬行與再出發

2021年,疫情後的新一年。說實話,今年的生活變化很大,但是自己的內心波瀾卻少了很多。臨近年終,還是想聊聊這一年的變化以及和游戲相關的故事吧。要說生活上最大的變化,那就是用了兩年的准備,今年終於得償所願,辭掉工作回到校園。一個曾經一心只想工作掙錢、覺得文憑沒有經驗重要的自己,也在這兩年之中,真正明白了那聲「上岸」的辛苦與喜悅。在這之後,雖然辭掉工作,沒了主要的收入來源,還是任性獎勵自己,擁有了人生中第二台正統游戲設備PS5。補課的想法早已縈繞多年,這一次也算是讓自己能夠彌補始終缺少一門PS獨占經典的遺憾。從規律的上班生活解放出來,過了幾天晚睡晚起的墮落生活,就會莫名開始對多出的空閒時間感到不安。於是乎,自己提前准備了諸多計劃,雄心妄圖把之前沒時間卻想做的事情一一補完。然而,意料之外又在情理之中,從社會重歸校園,有了些許的期許與訴求,校園生活也理所當然變得格外充實與緊湊,悠閒的設想絕對是一種奢望。這一年PC、NS、PS這三個平台上面的游戲,通關的很少。趁《LOL》手遊的發布,還心血來潮下下來玩兒了幾天,發現自己依然是那個,對螢幕點按操作無能的苦手,而且精力已經不像以前那樣充沛,可以打卡上班一樣把時間全花在手遊身上。這一年來,恢復學生身份,並沒有讓自己多玩更多游戲或者寫出更多自認不錯的玩後感想。那游戲之於自己的這一年又帶來了些什麼呢?我想從一門課和一次講座來談,這也無疑是重歸校園所帶給自己的巨大收獲。一門課的緣起還得從一個播客說起作為才知道機核不久的新晉聽眾,電台節目尤其是Gadio Pro專題對我來說簡直如獲至寶。專題之中,游戲以及其他各種專業深入有趣的內容層出不窮,讓我這個對於播客內容重度消耗的用戶,有了得以維系生活的寶貴精神糧倉。 之前在往期節目中聽到過高校老師,從學術的層面系統的講述與定義游戲,當時只是關注到了講述的內容,而忽略了講課的老師。然而就在開學的不久,我又在節目中聽到了關於游戲理論的講解,這一次同樣聽的很認真,而且驚喜的發現,這位講授老師正好是現在校園的授課老師。後知後覺的自己,還曾在開學的第二天,巧合中提前和這位老師碰過面。這時候只能說一聲「緣,妙不可言。」於是乎,在多方打聽和同學的幫助下,我成功出現在了張兆弓老師(網名弓先生)的游戲設計理論課上,成為了一名死皮賴臉的蹭課生。在課上,我們十幾個人探討游戲的初衷、游戲的理論沿革、戲與藝術的異同以及游戲的發展,這些課程內容,看似無用但有趣,尤其是作為一個進入社會後重新回歸校園的人,才能體會這些課程內容是多麼的奢侈與彌足珍貴。我曾經淺讀過赫伊津哈所著的《游戲的人》,那是自己第一次帶著前人的總結,系統性去思考游戲含義的契機。終於,在弓先生的課上,我得以有機會與一群同學,認真地去討論游戲的本質與內核,以及先哲們站在當時的時代背景下,是如何描述與認識游戲的。校園的魅力此刻盡顯無疑,在一個喜歡的領域,和一群志趣相投的人,面對面毫無功力心的進行學術上的討論,這樣的場景能讓我有一種悸動的愉悅感,能感受到學習與思考最原始的快樂。再加上弓先生在一旁從問題到學術理論的引導,一門學識在腦海中變得更加清晰深入,是一種精進的欣喜。另一場意料之外的講座一天下午,在半睡半醒間突然收到同學的信息,一張講座的海報,主題是《游戲行業從業建議》。看到主講人的信息,瞬間困意全無:「游戲科學、黑神話悟空、馮驥」。這些名詞讓我腦海瞬間閃回起那一天、那一段視頻、那一根逐字點亮的如意金箍棒、那一首足以讓人眼含熱淚的《雲宮迅音》。 只是對於這款《黑神話:悟空》有著熱切期待的我,其實對這次的分享人,也就是游戲科學的創始人馮驥,網友口中的卡總並不是特別了解。看到講座海報上的演講時間是18:00-21:50,並沒有太過在意,按照以往聽講座的經驗,足有4小時的講座一般都是虛標,講2-3個小時提問互動個半小時也就頂頭了。想去這個講座的初衷,可能更多是出於對游戲團隊的好奇以及盼望得知更多關於開發進度心切。然而從我坐下那一刻開始直到演講正式結束,足足4個小時,卡總始終站在講台前,以一個前輩與學長的身份,充滿熱情並且風趣與邏輯兼顧地向我們講述,他心目中的游戲策劃人需要准備和具備的能力。作為也有過「游戲夢」,卻最終退場的「游戲逃兵」,深知想成為一個好的游戲策劃,很難,做到養活自己的同時實現夢想也很難。卡總在各個模塊內容的講解中,讓我極有感觸的是兩句話,一句是「不要縱容人性的惡」,一句是「去找沉迷進去,進入心流,而且事後不後悔的事情做」。4個小時的分享內容其實滿滿當當,甚至完全寫下來可能是一篇幾萬字的學術論文,但對我來說,卡總訴說的游戲策劃的從業建議,也是為人行路的道理:「有底線、會學習、肯做事」。雖然至今還沒有一個明確的,自己想去做什麼的具體目標,留心觀察那些讓我能夠沉浸其中快樂且不後悔的事情,然後堅持做下去,這樣做快樂且心安。今年的自己少了前幾年的敏感,偶有感觸但是更多還是平穩的繼續生活做事,多了一種幸福的踏實感。游戲成了我喜歡但不是唯一去做的事情,但我對開始遊玩一個游戲的心情會像開始讀一本書一樣認真,甚至猶有過之。這兩年,經過自己不同領域的思考理解,突然有一種觸類旁通的感覺,有那麼一些瞬間覺得好像自己的「游戲力」提高了,能夠更懂得如何去玩游戲了,為這一點,也暗自竊喜了很久。以上就是我2021年的游戲思考。這一年過的很滿意,下一年也踏踏實實的過就好。最後想說一句:2022,斗罷艱險,又出發。來源:機核

Dota和LOL雙國服大神 走上電競路後 卻因為「倒賣外觀」火了?

《JPL風雲人物誌》:他們是《劍網3》職業聯賽(JPL)賽場上最亮眼的一群人,來自天南海北,因各種方式與《劍網3》結緣,成為站在競技巔峰的職業選手。外界對他們的了解並不少,他們自己又是如何看待自己的呢?本欄目將會帶大家看看選手眼中的自己。 《JPL風雲人物誌》第六期:問情子楓 《劍網3》中有這樣一位風雲人物,他一度想靠玫瑰「發家致富」。都要2022年了,他的存貨依舊是商業機密;他被《劍網3》網友封為年度勞模,每個小號的等級根本不像小號的模樣。這次,遊戲日報有幸采訪到了這位玫瑰王子,來解開他神秘的「面紗」。 這是一個代表著「玫瑰」(外觀)的名字 「問情子楓你開大號來說話」 「沖啊問情子楓,不是,月凝清宵(玫瑰外觀)!」 「問情子楓的介紹好長啊,可是有什麼用,人們只記得玫瑰兩字」 在《劍網3》中,還沒有誰能像問情子楓一樣,做到「他站在那裡,就代表著那套外觀」,即便是拿下大師賽冠軍帶來了萬花校服的晨光,也不得不說一聲服氣。畢竟,問情子楓可是被猜測把比賽獎金全部拿來買玫瑰外觀,准備倒賣卻全「砸」在了手裡的那個男人。 據說那兩年《劍網3》的貼吧里經常會有一位職業選手出沒,沒錯,就是在四處安利「肯定漲」玫瑰外觀的問情子楓。 問情子楓為了賣掉玫瑰做過各種努力,比如在《劍網3》官方轉發抽獎送禮物時,問情子楓直接贊助了兩件玫瑰,還在比賽時想用玫瑰贊助全隊隊服,讓所有隊員都穿上自己的玫瑰紅。 當然,這個提議馬上就被拒絕了。 在俱樂部內介紹問情子楓的圖文中,其實都應該再補一條:全服最大玫瑰商人。 如果要排《劍網3》十大不解之謎,「問情子楓到底囤了多少玫瑰,還有沒有存貨」肯定是大家最關心的問題之一。2019年時,有人說他的玫瑰已經賣完了,也有人說,他的玫瑰可以屯到2030年。這次采訪,遊戲日報君自然按捺不住好奇向他本人求證了這個問題的答案。 問情子楓猶豫了一會,隨後非常嚴謹的說:「這個問題比較敏感,屬於商業機密。」 入坑《劍網3》之前,他還是Dota和LOL國服玩家 問情子楓是一個被「玫瑰王子」名氣掩蓋的「全職高手」。 他微博的自我介紹中有一句「擅長各門派職業jjc插旗」,這句話並非誇大。在《劍網3》遊戲里有「問情子楓1-15」的傳說,為了打其他的心法,問情子楓各開了一個小號去練習,練到了每一個小號看起來都像是大號的樣子。凌雪閣第一,藥宗、蒼雲、蓬萊前三,只是部分成就。 所以在其他高手或者職業玩家發攻略針對一兩個門派時,問情子楓直接是4個起步…… 當遊戲日報問到他最喜歡那個職業時,問情子楓卻表示這就像在問一個媽媽最喜歡哪個孩子一樣「其實說最喜歡,應該很難分出個高下」, 「蓬萊,然後凌雪閣,還有個霸刀,主要是玩的時間太長了,你說完全只喜歡一個是喜歡一個職業的話,那是不太可能,就是都有感情了。」 對於大家評價的「全職高手」,問情子楓覺得沒什麼特殊秘訣,只是自己打的比較多而已。他從來都不覺得自己是什麼天才,什麼勞模。「干哪行吃哪行的苦,既然是打電競的,就應該一門心思鑽研下去,只有多花時間去努力,才會有結果。」 而據遊戲日報了解,問情子楓多少有點謙虛了,這個全職高手的領域幾乎可以說是超綱了。 進入《劍網3》並決定堅持這個MMO電競路之前,問情子楓也在其他遊戲打出了不可小覷的成績。比如在Dota國服榜上的他曾帶學校戰隊在成都打過比賽,拿到了第二名,後來再去打英雄聯盟,問情子楓同樣也拿到了國服排名。 讓俱樂部「如有一寶」的老將 回憶最初剛進入職業圈時,問情子楓是這樣說的:「一開始就是打比賽,後面第一個俱樂部扶搖,當時是他們找的我,正好過來問我有沒有興趣,然後我說可以,然後就進了。」 每當我們看到關於問情子楓的介紹時,就會看到數不勝數的冠軍獎項。從虎牙杯到名劍杯,再到每一屆的JPL,幾乎都能看到問情子楓獲獎的身影。他可以說是最早一批與《劍網3》電競一起走下去的職業選手之一,而且一直到現在仍舊活躍在這個圈子裡。 在隊友持風心中,他覺得問情子楓是一個很全面、很刻苦的人。 很多時候,努力過而得不到回報是很正常的事情,但電競不會。說起第一屆虎牙杯,問情子楓稱那時候一天24小時幾乎都全在鑽研怎麼打配置、摳細節,最後也得到了相應的回報。 有著豐富經驗的問情子楓,今年7月份以隊長的身份加入了卿酒電競俱樂部。 這次JPL雖然沒有出現在比賽名單上,但還是以陪練的身份隨行。沒有隊友會忽視他,也沒有對手敢忽視他。「雖然不年輕了,但是還很能打。」聊天中的這句話可以證明,問情子楓並沒有打算退居二線,還是會作為選手登上電競舞台戰場。 「我希望兄弟們拿第一!全力以赴就好了,我就給大家加油,大家加油!」在采訪的最後,問情子楓笑著說。即使沒登上舞台,但他的心還是渴望著觀念軍。 願這次,卿酒也能帶著問情子楓的支持,走向勝利。來源:遊俠網

Rookie成為LPL本地選手官宣加盟《LOL》V5戰隊

《英雄聯盟》V5戰隊官宣Rookie宋義進加盟。Rookie的微博認證已經改為「V5電子競技俱樂部LOL分部隊員」,並轉發了加盟V5的消息,配文道:「新的開始! 和大家一起努力 加油!」 此外,《英雄聯盟》賽事官微宣布Rookie的LPL賽區選手身份資格正式生效,Rookie成為LPL本地選手。 來源:遊俠網