Home Tags LOSE

Tag: LOSE

反烏托邦戰爭 聖國-神州 額爾古納級戰列艦艦隊套裝

價格:45英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年4月 The Ergun Assault Battleship has no peer when it comes to leading landing operations. Most naval forces believe in the idea of multiple,...

《永不關閉的門和永遠敞開的門》:莎布-尼古拉絲

《洛夫克拉夫特的諸神》是出版於2015年12月的克蘇魯神話小說選集,十二位知名作家以克蘇魯神話中的「神」和外星異種為主題,新創作了十二部克蘇魯短篇小說,每篇小說都有配有插圖,後面還附上洛夫克拉夫特研究學者唐納德·泰森撰寫的神明小傳。 《永不關閉的門和永遠敞開的門/The Doors that Never Close and the Doors that Are Always Open》是選集的第五篇,講的是莎布-尼古拉斯,作者大衛·里斯是一位歷史驚悚小說作家,能出現在這個選集裡有點令人意外。 下面是小說的簡單泄底和感想—— 我就按時間順序泄底了—— 阿圖爾大學畢業後想繼續考研,他當時的畢業論文和研究生申請論文都是17世紀荷蘭探險家尋找失落的姆大陸的相關內容。唯一願意收下他的阿曼達教授提出,讓阿圖爾跟自己研究新課題——19世紀時人們為尋找傳說中的地下王國昆揚付出的種種努力。 當了一年研究生,阿圖爾暗暗喜歡上這位瘦削、知性又對研究滿懷熱忱的教授,而教授則宣布,自己找到了地下王國昆揚的入口,就在俄克拉荷馬州的某地。那天晚上,阿曼達教授熱情邀請阿圖爾與自己同去探險,又說了一大通阿圖爾無法理解的語句—— 「永不關閉的門和永遠敞開的門,她就在那裡……說出她的名字就是了解她…… 「莎布-尼古拉斯!」 ——在克蘇魯神話中,昆揚人跟隨克蘇魯來到地球,在人類誕生前就在地表建立起眾多城市,尤其是在南極大陸,傳說中的姆大陸和亞特蘭蒂斯中。當拉萊耶城沉入深海,克蘇魯陷入長眠,昆揚人也退居地底,建立了地下王國昆揚。昆揚人崇拜諸多邪神,其中就有「孕育萬千子孫的黑山羊」莎布-尼古拉斯。 那晚之後,阿曼達教授失蹤,阿圖爾遍尋不著,頹然離開大學,為求果腹遍投簡歷,唯一通知他面試的是華爾街著名金融公司,公司CEO更是時常出現在金融雜誌和電視節目上的成功人士。 面試官看著像學者,但一身山羊味兒。 阿圖爾莫名其妙地得到了待遇優厚的工作——薪水高,包食宿,美女管家貼身服侍。 而阿圖爾要做的,僅僅是完成他中止的研究論文。 但那個超豪華的「員工宿舍」,阿圖爾只待了一天就待不下去了——沒有窗,沒有網,監控攝像頭遍布,甚至有一個對著馬桶。 次日,打算辭職的阿圖爾,被公司CEO帶入「禮拜堂」——「永不關閉的門,永遠敞開的門」,羊頭人身的莎布-尼古拉斯在那裡接受公司所有員工的膜拜。 說出她的名字就是了解她。 面試那天,CEO一見便知阿圖爾說出過她的名,其冰島裔血脈更是令邪神心悅,便當即決定將他納入團隊。 而阿圖爾再沒了逃走的念頭——不僅僅是親眼見到莎布-尼古拉斯產生的巨大精神沖擊。 阿曼達也在這里,還牽住了他的手。 ——遠古邪神藏身華爾街,金融交易是毀滅世界的「儀式」。這個點是小說最有趣的部分。而莎布-尼古拉斯對冰島裔血脈的偏愛,就不知道是什麼梗了(・ω・) 來源:機核

GSC: 24年3月 ACT MODE系列 《NAVY FIELD 152》 Mio&Type15 Ver2 Close range attack mode

近身武器規格的Mio以ACT MODE登場! 結合可動模型完成品+組裝模型的系列「ACT MODE」中,出自室埴POCO的原創作品《NAVY FIELD 152》,能驅使鯊魚型靈獸「Type15 Ver2」的少女「Mio」以近身武器規格登場!塗裝完成品可動模型的Mio,打開包裝後即可賞玩。「Type15 Ver2」可以轉換為「鯊魚型機關」狀態及可以與Mio合體的狀態。此外,是一個可以輕鬆組裝的塑膠模型套組。 商品詳情 商品名稱 ACT MODE Mio&Type15 Ver2 Close range attack mode 作品名稱 NAVY FIELD 152 製造商 Good Smile Company 分類 可動模型 價格 16,800日圓 (含稅) 發售日期 2024/03 商品規格 Mio: 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座 Type15 Ver2: 塑膠製組裝式塑膠模型・無比例・附專用台座 ・全高: Mio: 約145mm/Type15...

鐵創能天使骨架測評

鐵創這款能天使骨架的包裝比較簡約是純黑的硬紙盒,開合方式同披薩盒一樣。 合金骨架使用了吸塑包裝,每個零件都在上面標注好了編號,利於拼裝的時候找件 V 塑料件部分是POM材質,料子比較硬 X Y W是需要用到的外甲,給了三種樣式,白色是能天使、紅色是紅妹、粉絲應該是想要表達三紅狀態的外甲。 Z 配件中給出了磁控燈 說明書 套件可以拼出較為完整的骨架,軀干和下半身是都有的。零件的組合還是需要用上些力氣的,有把鉗子夾緊一下會省很多事。 手臂部分沒有完整的骨架,只能拼出一部分,提升了肘關節的強度 脖子處的結構相比萬代原模具進行了更改,有了一處透明件,太陽爐亮燈時能同步實現頭部發光 燈組的顏色為綠色,亮度很不錯,開關方式也很便捷,用了磁吸的方式開關,不需要再取出來了。 側面會有一點縫隙,無法合的特別緊,但也不影響外甲的安裝 背部細節 胯部合的比較緊實,用到了兩顆螺絲固定 下半身細節 胯部的結構進行了修改,原來雙腿為獨立的連接軸,現在修改成了左右一體式的,現在的結構無法單獨下拉了。 腳踝處的結構進行了修改,原來是球關連接腳掌,現在更改為了轉軸的形式,這部分的更改會使結構更穩定,同時也保證了不錯的可動。而且材質是合金件,腳軟的問題也隨之解決了。 整個腳掌都是合金零件 因為胯部結構的更改在彎腰和後仰的時候會有著更出色的表現,側擺的幅度不是很優秀,旋轉可以360度 踢腿范圍很大,可以一字馬 側踢與接地表現也很不錯 腿部彎折 鐵創的這套骨架能夠較好的解決掉能天使骨架軟的問題,還在頭部、胯部、腳踝這些位置優化了結構,實用性較高,磁控燈的加入簡化了燈組的開關流程,更方便快捷,並且除去胸口發光外頭部也加入了發光結構。當然優點顯著的同時也存在著一定的問題,組合度不是特別的友好。比較適合想要加強手中能天使關節強度的玩家入手。 來源:78動漫

Flame Toys: 23年7月 人機巧系列 蛇眼

- 蛇眼是義勇群英特種部隊中的一個成員代號,他是小隊的初始突擊隊員。他是所有NATO和Warsaw Pact小武器領域的專家及12種不同非武裝戰鬥系統的黑帶級高手,且對能造成切割傷的帶刃兵器尤為熟練,特別是日本武士刀和指虎刀,他亦同樣精通及經常使用各式重型炮火及炸藥。 - 這次,義勇群英的蛇眼將作為系列第2彈登場! - 化身成高約18.5cm的全塗裝高端可動人偶。 - 部分關節採用合金材質,即使擺出夸張的姿勢也能穩定地站立。 - 全身上下超過60個可動部位,為人偶提供出色的可動幅度。 - 附屬豐富的配件,包括日本武士草帽丶各式刀刃丶背包丶披風等等,可滿足不同玩家對造型和動作的追求。 人機巧 蛇眼 品牌:Flame Toys系列:人機巧 官方定價:USD $220.00 發售日期:2023年7月 尺寸:約185mm 材料:ABS, PVC, POM, 合金包裝:Close box with blister, 190 x 240 x 90mm ©2022 Hasbro. All...

Q-six: 23年6月 1/6 雛衣波萊特 比基尼ver. 日曬後

https://q-six.net/manufacture/%e9%9b%9b%e8%a1%a3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88-%e3%83%93%e3%82%ad%e3%83%8bver-%e6%97%a5%e7%84%bc%e3%81%91%e3%81%82%e3%81%a8/ 商品名 雛衣ポーレット ビキニver. 日焼けあと 作品名 まいてつ 価格 20,680円(稅抜18,800円) 発売日 2023年6月発売予定 商品仕様 PVC製塗裝済み完成品 差し替え表情パーツ、専用ベース サイズ 1/6スケール (全高:約24cm) 対象年齢 15歳以上 原型師 エスディスタ(Q-six) 彩色師 K2(GILLGILL) 商品紹介 Loseの大人気ゲーム『まいてつ』より「雛衣ポーレット」が日焼け肌でフィギュア化!まぶしい笑顔と健康的なボディはそのまま、華やかな花柄のビキニの下にはくっきりとしたスクール水著の日焼けあとがのぞく、通常版よりちょっとセクシーな仕上がりです!もちろん差し替え用照れ顔表情パーツも付屬の豪華仕様!ぜひお手元にてお楽しみください! ©Lose All right reserved. 來源:78動漫

Q-six: 23年6月 1/6 雛衣波萊特 比基尼ver.

https://q-six.net/manufacture/%e9%9b%9b%e8%a1%a3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88-%e3%83%93%e3%82%ad%e3%83%8bver/ 商品名 雛衣ポーレット ビキニver. 作品名 まいてつ 価格 20,680円(稅抜18,800円) 発売日 2023年6月発売予定 商品仕様 PVC製塗裝済み完成品 差し替え表情パーツ、専用ベース サイズ 1/6スケール (全高:約24cm) 対象年齢 15歳以上 原型師 エスディスタ(Q-six) 彩色師 K2(GILLGILL) 商品紹介 Loseの大人気ゲーム『まいてつ』より「雛衣ポーレット」がフィギュア化!はじけるような笑顔と健康的なボディライン、華やかなビキニ姿は電気外祭り2018夏の公式グッズイラストをモチーフにした魅力的な仕上がりです!また付屬の照れ顔表情パーツに差し替えることで、違った一面をお楽しみいただける豪華仕様になっております。ぜひお手元でご堪能ください! ©Lose All right reserved. 來源:78動漫

Storm 22年第4季度: 1/12可動人偶系列 韓蛛俐

JURI HAN is a brutal South Korean Taekwondo martial artist. Juri fights purely for the thrill of the battle; unlike Ryu, who seeks meaning,...

GOOD SMILE COMPANY 『NAVY FIELD 152』 其他 Mio & Type15 Ver2...

GOOD SMILE COMPANY 『NAVY FIELD 152』 其他 Mio & Type15 Ver2 Close range attack mode 來源:78動漫

Storm 23年第1季度: 1/12 索爾·巴格

Regular price$95.00 USD Guilty Gear Striveis a fighting video game developed and published by Arc System Works. It is the seventh mainline installment of the...

《最終幻想14》曲目 《Close in the Distance》官方MV賞

Square Enix公布了《最終幻想14:曉月之終途》遊戲曲目《Close in the Distance》的官方MV,讓我們一起來看看吧!(※該MV中包含6.0及此前版本的劇情內容,在意劇透的玩家請謹慎觀看。) 【游俠網】《最終幻想14》曲目《Close in the Distance》官方MV 前不久《最終幻想14》6.15的更新概要公布,追加了新種族任務,並且消失許久的NPC希爾迪布蘭多將回歸,感興趣的玩家們可以好好期待一下了。 在近日SE發布的一份在東京召開的最新財務業績會議記錄中,執行長松田洋祐表示公司對《最終幻想14》在上一財年的表現「非常滿意」,並預計在2023年3月結束的當前財年,這款遊戲將對公司收益做出「相當大」的貢獻。考慮到《最終幻想14》已經成為《最終幻想》系列中最賺錢的遊戲,這一表現並不太令人驚訝。 來源:遊俠網

FF14遊戲曲目 《Close in the Distance》官方MV公開

《最終幻想14曉月之終途》今日公布了遊戲曲目《Close in the Distance》的官方MV,該MV此前在The Primals的Live上播放過。視頻中包含遊戲之前版本(包括6.0)的劇情內容,存在一定的劇透。 官方MV 此外SQUARE ENIX日前公布了《最終幻想14》6.15的更新概要,主要追加了新種族任務。在史克威爾日前發布了一份在東京召開的最新財務業績會議記錄中,執行長松田洋祐表示,公司對《最終幻想14》在上一財年的表現「非常滿意」,並預計在2023年3月結束的當前財年,這款遊戲將對公司收益做出「相當大」的貢獻。 視頻截圖 來源:3DMGAME

【白夜談】拿冠軍其實不那麼重要

收聽文本 0:00/0:00 SuperGT是我這兩年特別喜歡的一個賽車遊戲主播。雖然名字叫做「SuperGT」,但是這個名字和GT賽車關聯不大,這哥們其實一開始是個極限競速主播,後來才開始玩《GT Sport》。 SuperGT在遊戲里面很少拿冠軍。更多的時候,他拿到的是第六名——這也算是一個海外挺有名的梗了。有時他會從隊尾奮起直追,費一番大功夫,終於在最後一圈追到第六名。也有的時候,是他一路領先,但是比賽快結束的時候沒油了,在終點線幾百米前從第一掉到第六。 一個半路出家的GT賽車主播,實力似乎也算不上頂尖,有什麼好看的呢?但恰恰就是這個主播,讓我看懂了賽車遊戲真正的樂趣。 賽車其實是一項觀賞性不太強的運動。F1車手們在50多攝氏度的狹小車廂里揮汗如雨,拐個彎脖子因為重力加速度的原因要承受40多公斤的重量,一場比賽下來脫水失重好幾公斤。明明是如此激烈的運動,假如一場比賽沒有很多超車鏡頭,還是會被粉絲覺得不夠刺激,沒意思。 缺乏觀賞性,就導致車手成績的重要性被無限放大。到最後,不管一個車手水平有多高,只要沒有拿到冠軍,那仿佛所有的努力就都白費了。一場比賽20個車手,只有一個贏家,剩下的都是loser。 在很長一段時間里面,我都受到這種心態的影響。這導致雖然我是個車迷,但其實並不特別喜歡玩賽車遊戲——在遊戲里,贏了是理所應當;沒拿到第一,只會覺得丟人。玩遊戲這個行為本身只不過是為了機械地攢錢解鎖自己喜歡的車型,一旦喜歡的跑車到了手,爽過了幾場比賽,遊戲本身就變得索然無味。 這種心態的影響也讓我對多人遊戲非常抵觸。正常來說,一款遊戲不管多硬核,多少都有能讓菜鳥快樂的點:即使像是CS、逃離塔科夫這麼硬核的遊戲,菜雞也能靠冷槍打死老師傅。但是賽車遊戲不一樣,菜鳥每圈比別人慢半秒,結果就是整場只能吃別人的尾氣,只能眼睜睜看著前面的車手越拉越遠。而假如這個菜鳥對比賽結果的最低預期是拿冠軍,那他遭受的挫敗可想而知。 SuperGT則提供了另外一種看待賽車的角度。他本人是水平頗高的卡丁車愛好者,已經半隻腳踏進了職業車手的門檻,對賽車的知識了解得非常全面。他的解讀很準確,也有很多相當有趣的信息。 讓我印象深刻的一個視頻,是SuperGT花了整整一場比賽的時間,想盡一切辦法從第12名超車到第11名。如果是之前的我,在這個位置跑兩圈,一看追不上大部隊,估計就會羞恥退賽了。但是SuperGT卻對此非常認真,每一圈都在研究對手有哪些長處和短處有,他的超車機會在哪里,可以怎麼樣誘騙對手犯錯。最後,還真像他說的那樣,找到了一個機會完成了超越,拿到了第11名,他也覺得挺高興。 這給了我特別大的沖擊。當我意識到這種思維方式的存在之後,就很難再局限於自己舊有的想法中。我看了很多車手的訪談和紀錄片,逐漸發覺,對於真正的賽車手,對於那些熱愛駕駛的人來說,冠軍其實從來都不是一件特別重要的事情。 賽車並不是一項公平運動。很多時候,冠軍的歸屬並不由車手的技術決定,車輛的狀態、車隊的財力乃至運氣,都是決定比賽走向的一部分。現實當中確實也存在那種開賽車像玩單機遊戲一樣的天才車手,能夠逆轉一切不利因素,但是這畢竟只是極罕見的個例。 對於大部分車手來說,賽場上雖然可能有很多人同場競技,但是真正的對手往往就只有那幾個:自己,自己的隊友,還有其他一兩個和自己屬於同一檔位的競爭者。因此,比起拿冠軍,更重要的是,今天的自己有沒有比昨天更快一點,今天的自己有沒有比目標對手更快一點。做到這兩點,就算對得起自己的努力了。 從某種意義上來說,這和人生也有點像。上學的時候覺得自己是天之驕子,滿腦子想得都是出任CEO、贏取白富美。經受一些社會毒打之後,就懂得做人實際一點,懂得去研究餓了麼和美團到底哪家優惠券給得多。 在意識到冠軍其實不很重要之後,賽車遊戲對我的吸引力又回來了,而且比以往更加強烈。雖然依然很菜,但我現在很享受在C級車手(大概相當於英雄聯盟白銀段位)的比賽里面,為了爭奪一個第二集團的位置跟其他玩家有來有回。雖然我可能永遠都沒法變成一個更厲害的賽車玩家,但是我變成了一個更快樂的人。這樣也挺好。 「親愛的,實在沒有什麼節目可看,就看賽車比賽吧!反正兒子也喜歡玩那些小汽車。」 ——CaesarZX 來源:遊研社

索尼公布《GT賽車7》新預告片「Find Your Line / Lose Yourself 」

發行商索尼互動娛樂和開發商 Polyphony Digital 發布了《GT賽車7》名為「Find Your Line / Lose Yourself 」的新預告片。 「在《GT賽車7》中,通過 PS5 的強大性能,通過 DualSense 的自適應扳機、3D音頻和令人驚嘆的視覺效果,讓您沉浸在腳下的路感中」。 此前官方也公布了本作的「戴通納賽道國際賽道」的演示視頻和「深邃森林」 賽道宣傳影片,以及「改裝」、「賽道」、「風景」、「塗裝」和「起點線」一系列開發者日記視頻,有興趣的玩家可以點擊連結跳轉觀看。 《GT賽車7》將於2022年3月4日在 PS5、PS4 平台發售。 來源:機核

時間證明一切!2年前拒合照被孫楊嗆「loser」 英泳將東奧「雪恥摘金」

在2019年世界游泳錦標賽中,英國游泳選手史考特(Duncan Scott)拿到銅牌。當時他拒絕與身陷禁藥風波的冠軍、大陸選手孫楊握手合照,被孫楊當面嗆是「loser」。這次東奧,史考特先奪得男子200公尺自由式個人銀牌,又在男子4x200公尺自由式接力賽中和隊友奪得金牌,成功向外界證明了自己的實力。 史考特在東奧上用成績證明了自己的實力,這也讓人想起他在2019年世界游泳錦標賽上,被大陸前游泳一哥孫楊嗆的畫面。當時孫楊雖然奪冠,但身陷禁藥風波,拿到銅牌的史考特在頒獎時拒絕跟孫楊握手、合照。這引發孫楊不滿,他竟然直接開嗆:「You loser,I'm winning,yes!(你是失敗者,我是贏家)」 ▼史考特聽到孫楊的話仍舊保持微笑,沒有跟對方發生衝突。這件事引發熱議,後來國際游泳總會發表聲明,表示不論是孫楊或史考特都有不當行為,違反相關章程,若再犯將面臨罰款處分,最重可能判罰禁賽甚至除名。 2年過去,史考特代表英國參加東京奧運,在男子200公尺自由式項目中奪得銀牌,又在男子4x200公尺自由式接力賽中跟隊友共同獲得金牌。至於孫楊則因禁藥疑雲被罰禁賽4年3月,無緣東京奧運。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

一種常見的抗酸劑可能改善糖尿病患者的血糖控制計劃

根據發表在內分泌學會《臨床內分泌學與代謝雜誌》上的一項新的分析,常用於治療胃潰瘍和胃酸過多的抗酸劑能夠改善糖尿病患者的血糖控制過程,但對降低普通人群的糖尿病風險沒有影響。2型糖尿病是一個全球性的公共健康問題,影響著全世界近10%的人。 醫生可能會為患者開出飲食和生活方式的改變建議、糖尿病藥物或胰島素來幫助糖尿病患者更好地控制他們的血糖,但最近的數據指出,常見的非處方抗酸藥是改善血糖水平的另一種方法。 "我們的研究表明,在降低糖尿病患者的血紅蛋白A1c(HbA1c)水平和空腹血糖方面,處方抗酸劑作為標準護理的補充,優於標準療法,"研究作者、馬里蘭大學醫學中心中城校區的Carol Chiung-Hui Peng醫學博士說。 研究作者、花蓮慈濟醫院的黃暉凱(醫學博士)表示,對於沒有糖尿病的人來說,服用抗酸劑並沒有明顯改變他們患這種疾病的風險。目前醫藥行業推出了許多PPI(質子泵抑制劑,用於長效減少胃酸分泌)產品,大多數的效果都一樣好,但副作用可能因藥物不同而不同,例如: 奧美拉唑(Prilosec) 埃索美拉唑(Nexium) 蘭索拉唑 (Prevacid) 雷貝拉唑(AcipHex) 泮托拉唑 (Protonix) 德蘭索拉唑(Dexilant) Zegerid(奧美拉唑與碳酸氫鈉復合劑) 研究人員就質子泵抑制劑(PPIs)這種常用的抗酸劑藥物對糖尿病患者血糖水平的影響以及這些藥物是否能預防普通人群中新發糖尿病的問題進行了分析。該分析包括7項研究(342名參與者)的血糖控制和5項研究(244,439名參與者)的糖尿病發病風險。 研究人員發現,根據7項臨床試驗的結果,抗酸劑可使糖尿病患者的HbA1c水平降低0.36%,空腹血糖降低10mg/dl。對於沒有糖尿病的人來說,五項研究的結果顯示,抗酸劑對降低患糖尿病的風險沒有影響。 研究報告的作者、馬里蘭大學醫學院內分泌、糖尿病和營養科副教授Kashif Munir醫學博士說:"糖尿病患者應該知道這些常用的抗酸劑藥物可能會改善他們的血糖控制,醫療機構在給病人開這些藥物時可以考慮聯合用藥以帶來這種降糖效果。" 來源:cnBeta

《FORECLOSED》將於8月12日發售 賽博朋克動作遊戲

賽博朋克故事驅動動作冒險遊戲《FORECLOSED》預計將於8月12日發售,登陸PS5/XSX/PS4/Xbox One和PC平台。 Steam商店頁面>>>>>> 遊戲視頻欣賞: 《FORECLOSED》是Antab Studio製作,Merge Games發行的一款具有漫畫風格的動作遊戲,該遊戲很好的將遊戲的互動性和漫畫的表達性結合在了一起,在遊戲中,你扮演一位被邪惡的官僚機構所奪取身份的人,為了奪回自己的身份,與敵人抗衡,你利用你獨一無二的能力為自己的自由而戰。 本作售價為19.99美元(約合人民幣129元),支持繁體中文。 Steam商店簡介: 《FORECLOSED》是一個以賽博朋克為背景,以敘事為驅動的動作冒險遊戲,其中滿載動作、懸疑和實驗性的義體強化。在這個時髦的漫畫書風格遊戲中,跟隨 Evan Kapnos 揭露他喪失自己身份背後的陰謀。誰應對此負責,又是為什麼? 遊戲畫面: 來源:遊民星空

太陽軌道器探測到太陽上有小而明亮的「營火」

歐空局的太陽軌道器太空飛行器目前正在研究太陽。在該太空飛行器迄今為止的發現中,有一個令人驚訝的數字,即在炎熱的日冕中存在著其他太空飛行器未曾發現的小型和非常明亮的區域。這種極其微小的耀斑是在極紫外成像儀(EUI)去年在太空中調試儀器時收集的測量數據中發現的。 這些耀斑比太陽上發生的更大的耀斑出現得更頻繁。研究人員認為,這可能是他們需要解釋日冕中"幾乎不可想像 "的高溫所缺少的拼圖之一。這些微小耀斑的持續時間在10到200秒之間,它們被稱為「太陽營火」。 小營火的溫度達到100萬到160萬攝氏度之間。雖然它們被描述為微小,但實際上它們的長度在400到4000公里之間,在太陽光球層上方延伸1000到5000公里。日冕非常熱,溫度約為100萬攝氏度,而光球的溫度約為5500攝氏度。 長期以來,研究人員一直試圖確定是什麼原因導致太陽的外層大氣比其表面更熱,而這個問題是太陽物理學中最大的謎團之一。研究人員說,計算機模擬表明,營火的驅動可能有助於產生足夠的能量來維持日冕的溫度。 太陽營火在短時間內發出一種強度極高的極短的紫外線。在圖像中,它們顯示為微小的亮點。到目前為止,研究小組已經研究了1500個營火的特性,提供了有史以來對該現象最全面的描述。一份關於營火的研究報告將在未來幾周內發表。 了解更多: https://www.mpg.de/16788408/0427-aero-solar-corona-a-close-look-at-the-smallest-flares-151060-x 來源:cnBeta

別不信,100行代碼,帶你玩轉OpenCV-Python基礎API

做計算機視覺無論如何都繞不開的一個框架就是OpenCV,可以毫不誇張的說,github上每個開源的視覺項目的安裝列表中都有OpenCV框架。很多人第一次接觸OpenCV都是從OpenCV-Python版本SDK開始的,本文就以最新版本的OpenCV4.1.0為例,通過代碼帶領大家簡單粗暴的入門OpenCV-Python編程實踐。 安裝OpenCV-Python 只需要執行如下一條命令行即可 pip install opencv-python 如果想連擴展模塊一起安裝,執行如下命令行 pip install opencv-contrib-python 更多請參考這里 https://pypi.org/project/opencv-python/ 代碼演示部分 涵蓋OpenCV圖像處理最高頻次使用API與常見各種使用技巧。 導入CV模塊 import cv2 as cv import numpy as np 解釋:這個是因為OpenCV在python語言中的所有圖像數據都是以numpy的數組形式組織存儲。所以必須安裝numpy依賴支持,導入以備後用。 加載與現實圖像 src = cv.imread("D:/images/lena.jpg") cv.namedWindow("input", cv.WINDOW_AUTOSIZE) cv.imshow("input", src) 解釋:千萬別給中文路徑,不支持的,默認加載圖像彩色,通道順序BGR。 轉換為灰度 gray = cv.cvtColor(src, cv.COLOR_BGR2GRAY) cv.imshow("gray", gray) print(src.shape) print(gray.shape) 解釋:支持各種色彩空間轉換,可以轉換到灰度,HSV、YCrCb、LAB等常見色彩空間,圖像的寬、高、通道數,可以通過src.shape得到。 創建空白圖像 black = np.zeros_like(src) cv.imshow("black", black) 解釋:創建一張與src大小與數據類型一致的圖像,但是像素值全部為0,黑色背景圖像。 調節亮度 black = 50 lighter...

《第十一回》影評:邀觀眾共弈一局

文/羊城晚報全媒體記者 李麗 鑑定對象:《第十一回》 上映日期:4月2日 陳建斌在中戲的畢業大戲叫《第十二夜》,他在里面的角色叫馬伏里奧——念快一點,幾乎就是《第十一回》里他演的馬福禮。愛呼應,愛隱喻,愛玩諧音梗,類似的偏好幾乎貫穿整部《第十一回》。他上一部導演作品也是如此——明明可以叫《一個傻子》,他偏要叫《一個勺子》。 大部分時候,看電影的樂趣在於沉浸和共情。譬如看《我的姐姐》,觀眾或多或少都能理解姐姐面對人生抉擇的難。哪怕看《哥斯拉大戰金剛》,我們也能代入更接近人類形態和情感的金剛。但看《第十一回》,你或許沒法代入任何一個角色:男主人公馬福禮,做人毫無主見,為了面子甚至白白坐了十年牢,在許多人眼里是標準的loser;他後來的太太金財鈴雖然是周迅演的,卻是周迅塑造的角色里最市井氣的一個,沒文化,動輒家暴老公;大鵬飾演的戲劇導演胡昆汀倒是挺有文化,張口就是阿瑟·米勒和莎士比亞,但他同時也是一個跟女演員偷情的猥瑣男……這些角色在主流觀眾的審美體系里都毫不討喜。 角色代入不了,那故事呢?馬福禮當年坐牢是因為他坐的拖拉機把他老婆和一個男人軋死了。但真相似乎並不是他當初對警察承認的那樣:出於對老婆和男人偷情的妒忌而故意殺人。但不管真相為何,這個故事都離普通觀眾的生活太遠了。更何況,陳建斌拍的也不是什麼「含冤男自證清白,痴情妻不離不棄」的劇情。人們總是期待一部電影到結束那一刻,能把他們帶往一個跟開始截然不同的去處,但《第十一回》到最後似乎哪兒也沒去——陳建斌、周迅、竇靖童組成的這一家子還是在賣豆花,跟電影剛開始的時候一模一樣。 那麼,看《第十一回》的樂趣到底在哪兒呢?答案是:尋寶。不光是尋找當年拖拉機血案的真相,還有在一個個由文字和影像設置成的謎面里尋找謎底。比如一個細節,胡昆汀的太太叫甄曼玉,情人叫賈怡梅。這就很容易讓人想到《紅樓夢》里的甄士隱和賈雨村,「假作真時真亦假」。恰巧,《第十一回》也是分成章回體,類似「老馬不知何處去,多人指路鬧哄哄」這樣半文半白的標題也頗有借鑑章回體小說之意。 此外,「真假」還是整部電影的題眼,這種兩面性在片中每個人物身上都有多重體現。以戲劇導演胡昆汀為例:舞台上,他對所有人所有事都具有絕對掌控力,舞台下,他卻忍氣吞聲,為了讓作品順利公演而對每個人卑躬屈膝;情感方面,他跟女演員賈怡梅惺惺相惜,火花四濺,但來自太太娘家人的一頓毒打,就讓他這個情人眼中的絕世天才尷尬地現了原形……這個人極度虛偽油膩,也極度可憐可悲。理解他,就正如理解每一個處在卑微現實中仍渴望偉大的我們自己。 一塊紅布,模糊了電影里現實與虛幻的界限,而銀幕外的我們,又究竟活在紅布的哪一邊?說到底,《第十一回》摒棄的只是「第一眼共情」,它的共情是更高階的。我們太習慣在看一部電影時,隨它悲,隨它喜,讓它推著你一路奔往結局。但《第十一回》不是這樣,它請你同舞,邀你共弈。當你解開那些環環相扣的隱喻,真正的觀影喜悅雖遲必至。 來源:kknews《第十一回》影評:邀觀眾共弈一局

糊塗人,糊塗事(15)

N這個性子真是一點都沒有變!別人都說,這人啊,隨著年歲的增長,這個性格啊脾氣啊都是會慢慢收斂的!可是他真的是一點點都沒有變!爺就是任性!爺就是不能受一點點委屈的那種腔調!這人不願意受委屈,你得有不受委屈的資本才行啊!他這典型的自卑感太強,太把自己當回事啦!活到40歲了,依然看不清楚這個世界的真相嗎?並不是,只是不願意承認自己是個loser罷了! 辭職後他又開始各種找工作,對女朋友呢,依然是戀戀不捨!無論周圍人如何勸說都沒用!你永遠也叫不醒一個裝睡的人!所以,Y也就不怎麼和他來往了。自己都一屁股屎沒擦乾淨呢,哪還顧得上這個油鹽不進的二貨呢!實在不想把時間浪費在這樣的人身上!兩個人偶爾聊幾句,也都還是關於讓他儘快分手的話題!說上幾句N就急眼了,Y乾脆不說了!本來就是關我屁事的事嘛! 某天中午,Y遇上個朋友,不是很熟悉的那種普通朋友!打個招呼隨口聊了幾句!那位姐姐說她們公司剛好在招聘小貨車司機,工資待遇也都還算過得去!Y想到了N,於是發信息給他,讓他下午去面試,因為對方公司只有一個招聘職位。Y還和這位姐姐打了招呼,如果N去面試,給幫忙在老闆面前美言幾句,本身工作性質也沒有什麼含金量,很容易招到人的。 然而,N是怎麼都不回信息!Y又打了電話,他也是不接!Y覺得這大下午的,總不致於去滾床單吧!又繼續打電話,打了一個下午的電話,N居然一個都不接!Y也真的氣到了!這N真的沒得救了,這女人真的就這麼重要?比活著還重要?Y一直都沒想明白的是,你不掙錢,你拿什麼來維護你的親情友情和愛情呢?大家只有可以正面談錢的感情才是一份好的感情呀!Y也突然覺得自己好像有點咸吃蘿蔔淡操心了!由著他去吧!反正受傷的又不是我!打那天之後,Y便不再主動聯繫N了!覺得很沒意思! 機會錯過了就錯過了!這人生的路只有來時沒有歸途!Y真的無法理解,N這樣的一個成年人,為什麼完全像個幼兒園的小娃娃,這能叫感情?這能叫愛?這件事之後的兩天,N突然找了Y,問她那工作還能去面試嗎?Y說,等你清醒過來,黃花菜都涼了!人家早就招到人了! 這個時候,Y已經幾乎不怎麼搭理N了!她覺得沒必要看著他們演戲!要不了多久,兩個人一定會分手的!這個時代,任何一個人,在沒有經濟能力的時候,還想要談戀愛?還是和這樣一個勢利的女人談戀愛,他真以為自己是個連白馬都買不起的白馬王子呢? 人家憑什麼就去喜歡他了呢?人家一個做媽媽桑的女人,閱人無數,哪個男人動點什麼心思,一抬眼皮就都記在心里了。他還真以為人家女人對他有真感情呢?想多了吧! 時間嗖的一下過去了,轉眼到了最美人間四月天!Y打幫忙找工作N不搭理她之後,就不怎麼理N了!她覺得,人嘛,怎麼開心怎麼活!畢竟人家有人家的生活方式!咱跟著摻和個什麼勁兒呢! N自打重新見到Y之後就總是在跟女朋友鬧分手!而每次都分不清楚,被女人一洗腦,又是鮮花又是禮物的屁顛屁顛兒就跑去哄人家開心去了! 一天清晨,N突然打電話給Y,告訴她這次徹底分手了!起因很簡單,N告訴女友,我現在因為這個投資工程失敗,帳收不回來,也沒辦法繼續支撐下去,你如果願意幫我一把,分擔一些,哪怕只是藉資給我,我把債務清理清理,你的錢我以後一定會還你的! 他的女朋友的反應,和所有的朋友說的一樣!一定是翻臉不認人的!果不其然,當他提出來讓她幫助他的時候,話一出口,女人立刻變了嘴臉!你是個男人,為什麼我要幫你還債?N說:「我在你身上花的錢不說十幾二十萬,7、8萬總歸還是有的!我現在遇上困難了,讓你幫幫我怎麼了?有錯嗎?男女朋友談戀愛就該一方付出一方索取的嗎?」女人低頭不語,過了一會兒,她抬起頭,說:「咱們還是分開吧!」轉身離去! 這世上,最難測的吶便是這人心!人們都說婊子無情,N還偏不信!一定要用現實的重錘砸在他心上才清醒,才死心!這下總算是明白了,人家不過是拿他當個工具人而已!自己也沒有什麼好留戀的了!互相拉黑,各走各路吧! 這半生走來,這N做了多少糊塗事啊,依然不懂得自省,不懂得珍惜,繼續糊塗下去!或許對於他來說,這也是一種活法!每個人有每個人的活法,沒有對錯之分!人生實苦,他這樣的糊塗一生或許會為他帶來一絲絲的快樂吧!(完) 來源:kknews糊塗人,糊塗事(15)

Auto CAD 命令(P)

PAGESETUP(命令) 控制每個新建布局的頁面布局、列印設備、圖紙尺寸和其他設置。 PAN(命令) 改變視圖而不更改查看方向或比例。 PARAMETERSCLOSE(命令) 關閉「參數管理器」選項板。 PARAMETERS(命令) 打開「參數管理器」選項板,它包括當前圖形中的所有標註約束參數、參照參數和用戶變量。 PARTIALOAD(命令) 將附加幾何圖形加載到局部打開的圖形中。 PARTIALOPEN(命令) 將選定視圖或圖層中的幾何圖形和命名對象加載到圖形中。 PASTEASHYPERLINK(命令) 創建到文件的超連結,並將其與選定的對象關聯。 PASTEBLOCK(命令) 將剪貼板中的對象作為塊粘貼到當前圖形中。 PASTECLIP(命令) 將剪貼板中的對象粘貼到當前圖形中。 PASTEORIG(命令) 使用原坐標將剪貼板中的對象粘貼到當前圖形中。 PASTESPEC(命令) 將剪貼板中的對象粘貼到當前圖形中,並控制數據的格式。 PCEXTRACTCENTERLINE(命令) 穿過點雲中的圓柱段中心軸創建一條線。 PCEXTRACTCORNER(命令) 在點雲中三個平面線段的交點處創建點對象。 PCEXTRACTEDGE(命令) 類推兩個相鄰平面線段的交點,然後沿著邊創建一條線。 PCEXTRACTSECTION(命令) 通過點雲從截面生成二維幾何圖形。 PCINWIZARD(命令) 顯示嚮導,將 PCP 和 PC2 配置文件列印設置輸入到模型或當前布局中。 PDFADJUST(命令) 調整 PDF 參考底圖的淡入度、對比度和單色設置。 PDFATTACH(命令) 將 PDF 文件作為參考底圖插入到當前圖形中。 PDFCLIP(命令) 根據指定邊界修剪選定 PDF 參考底圖的顯示。 PDFIMPORT(命令) 從指定的 PDF 文件輸入幾何圖形、填充、光柵圖像和 TrueType 文字對象。 PDFLAYERS(命令) 控制 PDF 參考底圖中圖層的顯示。 PDFSHXTEXT(命令) 將從 PDF 文件中輸入的 SHX 幾何圖形轉換為單個多行文字對象。 PEDIT(命令) 編輯多段線、要合併到多段線的對象以及相關對象。 PFACE(命令) 逐個頂點創建三維多面網格。 PLANESURF(命令) 創建平面曲面。 PLAN(命令) 顯示指定用戶坐標系的 XY 平面的正交視圖。 PLINE(命令) 創建二維多段線,它是由直線段和圓弧段組成的單個對象。 PLOTSTAMP(命令) 將列印戳記和類似日期、時間和比例的信息一起放在每個圖形的指定角,並將其記錄到文件中。 PLOTSTYLE(命令) 控制附著到當前布局、並可指定給對象的命名列印樣式。 PLOTTERMANAGER(命令) 顯示繪圖儀管理器,從中可以添加或編輯繪圖儀配置。 PLOT(命令) 將圖形列印到繪圖儀、印表機或文件。 PLT2DWG (Express...

解Bug之路-主從切換」未成功」?

解Bug之路-主從切換」未成功」? 前言 資料庫主從切換是個非常有意思的話題。能夠穩定的處理主從切換是保證業務連續性的必要條件。今天筆者就來講講主從切換過程中一個小小的問題。 故障場景 最近線上進行主從切換,大部分應用都切過去了,但是某些應用的連接確還在老的主(新的從)上面。 這讓對應應用的開發百思不得其解,於是求助了筆者一探究竟。 怎麼發現的 應用開發收到Cat監控告警,發現這個應用(A)中的請求在好幾台機器中一直穩定失敗。聯想到昨晚剛做過資料庫主從切換演練,於是上機器netstat -anp下,發現機器一直連的是舊的從庫! netstat -anp | grep 1521tcp 0 0 1.2.3.4:54100 1.1.1.1:1521 ESTABLISHED 開發感覺肯定是主從沒有切換過去導致請求失敗。乍一看,好像非常有道理的樣子。 著手調查 神馬情況?距離切換成功已經8個小時了,為什麼連接還連在上面呢?於是筆者ping了下對應資料庫的域名: ping db.prd64byres from db.prd (2.2.2.2): icmp_seq=1 ttl=64 time=0.02ms 好奇怪,DNS已經切換過去了。應用怎麼還連到老庫呢? 第一個猜想,DNS延遲 最先想到的是主從切換到DNS反應過來有延遲。例如主從切換完,DNS在2min後才能生效,所以在此期間新建的連接還是到從庫。 這種情況很正常,對於這種情況需要DBA將舊主的連接全都殺掉即可。諮詢了下DBA,他們反饋他們已經把連接全部殺掉了。而且當場給我看了下資料庫的統計連接SQL,確實沒有對應機器的連接。這就奇怪了,應用機器上的連接是ESTABLISHED狀態啊! 應用大部分機器都連的是老庫! 這時候,開發向筆者反應,這個應用對應的大部分機器都是連的老庫!如果是DNS延遲,不可能這麼巧吧,40多台呢! 而且這些機器的DNS都是指向新庫的。 DB沒有kill連接? 難道是DBA漏了kill連接的步驟?但是和他和我展示的DB統計信息矛盾啊。於是筆者讓DBA在對應老庫的機器上netstat了一把。發現,連接還真的存在! netstat -anp | grep 1.2.3.4tcp 0 0...

哪來的傻缺圖六十一期:周末那最瀟灑,不上班不打卡

在這個環節里,你能看見最近的一些傻缺動圖、怪新聞、視頻以及一些奇怪的東西。 碎 屑 Khyradon (COMMISSIONS OPEN)@khyradon SUN@KektusFruit CEO of CUM (no commission atm)@Krekkov ka92@ka92 モンスターハンターライズ公式@MH_Rise_JP 建議《怪物獵人》追加裝備外觀細節定製 ANDO人/SKEB closed@andojing 《暗く黒く》MV 油管: ずっと真夜中でいいのに。 ゆーせー@y1206yusei まっけんじー@mckenzie___k by-尾崎HH歌ったฅ•ω•ฅ@ozaki29_ozanari カネコナオヤ 「TS學園の日常」二巻好評発売中!@nahoyan 機戰J 大志雷馬(グレートゼオライマー) 戰鬥動畫合集 油管:清水ラミア「W17チャンネル」 牟田口裕基@mutaguti2 タケウチ リョースケ@ryosuketarou Ixy(いくしー)@Ixy OKAMURA@コミックス1巻11/21発売@okamura322 ばぐえ、@bague05 前髪📷@yyyy_otaku ゆーせー@y1206yusei 카카오*CACAO@lovecacao Free Style@yohan1754 最近的推特怪TAG:これが巨乳だ ...

利華17年6月 1/72 奧匈及普魯士步兵 七年戰爭兵人套件

新品價格 發售日期 2017年6月 廠商 利華 1/72 Seven Years War Austrian and Prussian Infantry Plastic Model Kit Product ID: 貨號 80-2452 Overview Skill level: 製作難度 4 Scale: ...

《巴士模擬2012》操作心得

一、注冊 1、姓名、性別、出生年月 確認後會給與司機身份識別碼和密碼 最好保存到記事本。 二、上手 1、選擇難度 左邊選項是有輔助提示、等熟悉了可以點擊右邊選項無提示。 2、選擇月份 隨意咯 3、跑步左shift跑到右邊車庫的門口牆邊有個按鈕按鼠標左鍵開門。然後跑進去。 4、左邊牆壁WERKSTATTPLAN版面 選擇車輛,左邊鉸鏈、右邊單機 5、跑到WERKSTATTPLAN右邊的版面DIENSTPLAN版面是查看路線。 可以選擇不看,第四步完成後直接上車。 6、前門進車按C坐在駕駛位。下面是流程 第一部分:按P →按E→F3F4F5F6F7F8 調整視角個人感覺沒什麼用。直接點F11保存即可 簡單步驟就是按P→按E→按F11 第二部分:按回車切入(不知道該叫什麼計價器?)的東東。 輸入司機識別碼然後按下面的綠色按鈕BEST 輸入密碼按下BEST 輸入路線數字按F8查看路線和上面第五步的版面是相同的。 當你看到想跑的路線點擊此線然後點上面的select 看到的明細表左上方的Service號碼輸入在按Best 在輸入Route Number 按Best 在選擇所看線路的Direction 正反線 選擇用鼠標點左右箭頭可以選擇。選擇後點BEST 點擊後等待TOTAL AMOUNT OF CHANGE字樣出現點擊回車 註:  上述部分如果打錯號碼可以中途點擊紅色按鈕C鍵然後再點一次BEST鍵重新輸入。 第三部分:按P鍵等待自動車檢。車檢時儀表盤的電腦屏幕會自掃。當掃完是會顯示車輛狀態。 然後長按1秒P鍵啟動 7、車輛開關 小鍵盤的4.5.6.7.8.9分別是空調,車頂,鑰匙孔,車燈,儀表盤,門的設定。 當下雨起霧時,按小鍵盤4調整空調至吹玻璃狀態,記住一定要調整風量強勁不然吹不下來。鼠標左右鍵控制開關大小。 雨刷器大鍵盤8、9 8是關 9是開,按一下9是慢速,兩下9速度快點,三下9是速度最快的。反之8是降速到停。 車燈我每次就開一個小鍵盤*鍵開燈/鍵關燈。 8、起車 門的控制開關是小鍵盤1.2.3 車庫起車前,前門是開着的。先不要關。 1、退格鍵←+insert鍵先按退格鍵。此將氣剎解除。 2、按方向鍵↓+PageUp將擋位從N檔加至D檔。向上升共4檔。D檔自動升速和1.2.3檔。退檔是方向鍵↓+PageDown。 3、此時將前門關閉小鍵盤1.車子就可以動了。 9、剎車制動 個人認為那麼多剎車沒什麼用。insert基本不用。 每次進站停車的時候按delete 是靠站剎車。 不過我發現基本開不快,真開快了按哪個也沒用。按着路線走最高我開到過75 紅燈可以不等。違章超速就是路牙子上會停着一輛黑色的奧迪A3.後面放着攝像機。。。。 如果想停紅燈我建議靠站停車即可Delete鍵。 起步直接踩油門剎車自動解除。 10、方向燈 大於小於號左右。W是雙閃。 11、當你遇到找零的時候 回車鍵進入計價器 先用滾輪向下滾一次滾到零錢箱上會有硬幣或紙幣。鼠標點錢就會收取。 根據收取的錢 鼠標滾輪在向上滾一次滾到計價器。 右邊黃色按鈕第二排4個按鍵分別代表四種身份。我是沒分那麼清楚。 選擇了一個以後,小顯示器會顯示++,++  - 標準價格 = 然後你輸入數字。比如對方給5元你輸入500然後按Best。會計算出找零然後再按一次BEST 會出票 然後鼠標滾輪向自己的方向滾一次。零錢箱。一般要2 1 50 20 10 5 整錢是...

《閃點行動2》新任務解鎖密碼

玩家先要開啟遊戲控制台才行,具體方法,進入遊戲主菜單選項之後,找到EXTRA,然後點擊UNLOCK CODE 就可以輸入下面密碼了。 OFPWEB1 OFPWEB2 就會在戰役當中新增新任務 適用於單人以及合作模式 以下是尚未確認是否適用於XBOX 360/PS3 密碼-關卡 AmbushU454 - Ambush CloseQ8M3 - Close Quarters StrongM577 - Coastal Stronghold RaidT18Z - Night Raid 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空

《暗黑3》30.8秒/波怪 殺戮盛宴備戰1.05

  雙旋風的終極形態——殺戮盛宴30.8秒/波。大家好,1.05要來了,跑酷要被砍了,這真是個振奮人心的時刻,對吧? 本文一發視頻,二總結1.04雙旋風流的發展,三展望1.05我們的前路。 一、視頻: 技能配置 無BUFF無隨從面板(滿BUFF下對精英輸出23W)。 裝備圖: 我來解釋一下為什麼1.04雙旋風的終極形態是棄戰吼換撕裂的無限流。首先要說一下雖然1.05在即,這種討論仍是有意義的。 因為1.05的高難度未必就意味着高效率,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05來了就得拿上盾牌。 (1)我攻略(我簽名中的)的3秒模型可知,雙旋風單位技能時間的單體輸出大概是旋風斬的兩倍,賽亞人下的攻速大概是2出頭,所以每秒傷害大概是旋風斬的4倍。 而撕裂每秒的輸出為140%主手傷害,跟旋風斬的145%很接近,而且撕裂只看主手傷害的特點使其殺傷力變得更略高,加入撕裂後雙旋風的輸出增加了大概25%。 (2)雙旋風蠻子的抗性大概是800,那麼抗性吼的價值大概是270抗和1000護甲,大概是5-6個詞綴的屬性量。 這些屬性量放在首飾上換成攻擊詞綴,應該能增加超過30%的DPS,但問題是...放不上去。1.04難度下,高傷害玩家的防禦也一般會達到溢出的地步,放棄戰吼可以實現防禦轉攻。 以上是從詞綴角度考慮,如果從性價比角度考慮的話,首飾上堆3個以上的攻擊屬性有多麼貴,大家也是明白的。所以放棄戰吼無疑是最明智的選擇。 PS:可能有人要說,還有一種防禦轉攻的思路是裝備少帶抗性和恢復,省下的錢買攻擊。這其實是省錢策略,而我講的是終極形態,DPS能過10W的玩家應該不會有從防具抗性上省錢的必要。而且這種思路依賴抗性吼,1.05要悲劇。 (3)終極形態的產怒技能為什麼還是重擊,而不是減怒彈跳飛斧? 雙旋風左鍵產怒技能的作用有兩個,一是追殺落單,二是處理斷怒。追殺落單的能力,重擊有超過200%的武器傷害,並且還能通過詞綴加強, 並且在砍死從旋風斬中倖存的精英怪後可以無壓力做到滿怒方便跑路,碾壓飛斧。處理斷怒的能力上,重擊和彈跳飛斧的產怒期望比較相近,但重擊更穩定。 飛斧相較於重擊的優勢其實是可以用來飛遠程精英,不過視頻已經詮釋了使用冰喬丹後遠程的逃跑能力是多麼的不值一提(左鍵飛斧一般也要用到喬丹),如果遠程集中使得飛斧可以彈跳的話,直接旋風斬的輸出會更為效率。 (4)為什麼不能放棄無限賽亞人?你必須要知道無限賽亞人意味着什麼,首先10%暴擊和25%攻速是30+%的DPS和大量的怒氣獲得;其次20%閃避在800抗性下相當於又增加了350抗性,這在1.05更加關鍵;而20%移動速度對效率的提升也無可置疑,否則不要穿跑鞋出門;最後是免控,可以完全不躲技能,增加了輸出時間進一步提升了DPS,而且1.05很可能為你節省跑屍體的時間。 這種技能怎麼放棄?如果放棄,理由也是想用一部分效率去換低操作壓力。硬說怎麼怎麼怎麼其實已經不需要無限賽亞人的,那就是呵呵了。 二、1.04的雙旋風 1.04雙旋風的表現如何?太棒了,棒到BLZ已經難忍了。 首先是Alkaizer大神用僅僅6W的DPS勇奪了怕老公No.1,並用行動提出了雙旋風撕裂老祖宗無限流。我去,要是每個人都用這點裝備就能玩這麼爽,BLZ的RMAH必須倒閉了。 然後是論壇內一部分玩家提出了飛斧左鍵的雙旋風流。 再然後我發帖響應了Alkaizer的放棄戰吼做法,更多的跑酷蠻子開始放棄了戰吼。同時論壇內興起了低價配裝熱,V大將跑A3的標準壓低到了10W以內。 接着是BLZ出1.05 PTR公告宣布將削弱疾風狂奔的觸發系數。 最後是本帖發布時間的前幾天,幾位到PTR測試服試玩的同志發帖表示,削弱後雙旋風的怒氣和無限賽亞人不是問題。擊回的變化一直沒有提及,但,應該是,廢了。 三、對1.05的展望 (1)高難度並不意味着高效率,找到適合自己的伐木難度才是關鍵,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05的到來而被迫拿盾甚至更換防禦性BD。 (2)從PTR測試服回來的同志都反映高難度下控怒和保持賽亞人毫無壓力。 因為疾風狂奔觸發系數被砍,在2-3的BLZ所謂「相當於1.04煉獄」的難度下會比1.04更難控制怒氣和保持賽亞人。所以其實雙旋風會被迫去打高一些的難度,加上抗性吼廢掉,因此你很可能需要考慮加強一些防禦了。 (3)觸發系數是影響擊回的,3秒模型可見75%以上的擊回回血來自於小旋風,小旋風觸發系數被砍60%相當於擊回的效率下降到了原來的54.15%,幾乎是一半。 如果旋風斬沒能擊中怪物的話,削弱帶來的損失會更加致命。而1.05跑酷被迫打高傷害的高難度以解決斷怒問題,對擊回來說更是雪上加霜。所以,你要麼堆3000+擊回,要麼轉吸血,自己看着辦。 (4)以前DPS低的時候跑A3,最怕胖爺標槍兵,到了1.05可能要倒帶了。我身上的某件裝備專治胖爺標槍兵,你懂的。 (5)如果1.05 PTR的基礎上,BLZ不再次對跑酷動刀的話,無限雙旋風依舊是野蠻人的最強BD,而本帖視頻所展示的撕裂無限雙旋風依然是雙旋風的終極形態。如果你跟我一樣是一名無限雙旋風玩家,請隨我一同祈禱:f**k that loser~! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《黑山 起源》開啟字幕方法

進遊戲發現沒有字幕,在遊戲選項中開啟字幕還是沒出現······ 打開主遊戲目錄BMSesource,找到closecaption_english.txt和closecaption_english.dat; 分別把這兩個文件改名為:closecaption_schinese.txt和closecaption_schinese.dat。 來源:遊民星空