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《光環》「士官長」之父加入EA開發第一人稱遊戲

近日,《光環》的聯合創始人 Marcus Lehto在推特上宣布,自己將加入EA在西雅圖新建的一家工作室,並開發第一人遊戲。來看下詳細內容。 Marcus Lehto曾是《光環》、《光環 2》和《光環 3》的藝術總監,Lehto因在Bungie創造了標志性的《光環》系列而被稱為「士官長之父」,可謂業界巨佬,他在推特上說道:「大家好,我很激動地宣布我已加入了EA,我們在西雅圖地區創建了一個新工作室並擔任遊戲總監,開發第一人稱遊戲。 我迫不及待地想分享更多關於我們正在創造的東西!   」 Marcus Lehto早期設計士官長的手稿 這並不是今年EA第一次開設新工作室並積極招募人才了。早在今年5月份就EA已經在西雅圖建了一個新工作室,該工作室由前 Monolith Soft(異度神劍開發商) 副總裁 Kevin Stephens領導,但目前也未公開名字,任務是創建一個開放世界的動作冒險遊戲。 EA顯然是想增加遊戲產出數量,擴大自己的遊戲板塊,在招募兩個經驗豐富的大佬並成立新工作室後,也許未來會有新的大作誕生,但目前EA的重心應該還是放在《戰地2042》上,畢竟這款備受期待的作品,在經過測試反饋後,有大量bug需要修復。 來源:遊俠網

《光環》聯合創始人談離開Bungie:因為工作太緊張

<p據PCGamer報道,《光環》聯合創始人Marcus Lehto在接受采訪時談到了他離開Bungie的原因。 <p盡管Marcus Lehto曾在Bungie工作,還被認為是「士官長之父」,他還是在2012年選擇出走,成立了自己的工作室V1 Interactive,全力開發自己的科幻FPS新作:《裂解(Disintegration)》。 <pMarcus Lehto表示:「我離開Bungie的原因之一,同樣也是許多人願意加入V1的原因是,我們中的許多人都看到了持續數月的緊張時期的不利一面。我們(V1)不想經歷這些,也不想再重復一次了。」 <pLetho繼續解釋道:「V1的主要目標是一種工作氛圍,其中每個人都會密切參與我們正在進行的工作,因此每個人身上都肩負着很多責任。」 <p根據他的說法,V1會優先考慮允許員工在家里與家人們共度時光,並「參加孩子們的學校音樂會」。 <p但是這並不代表V1的工作中不存在緊張時期,只是它會受到更多的控制。據Letho稱,團隊有時一周多工作幾個小時,達成開發中的一個目標。 來源:遊民星空