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《貓之城》妄想注射帶什麼塗鴉 妄想注射塗鴉推薦

塗鴉效果: 友方每次釋放技能都有機率回復自身SP 一號位 攻擊力百分比/攻擊力 二號位 生命值百分比 三號位 生命值百分比 四號位 控制增幅 塗鴉效果: 有機率減少命中單位SP 一號位 攻擊力百分比/攻擊力 二號位 生命值百分比 三號位 生命值百分比 四號位 控制增幅 來源:遊俠網

《原神》班尼特武器選擇建議 班尼特四星武器推薦

首先,我們給班尼特一個定位,是一個增傷輔助。而其被稱為六星火神的主要原因其實主要來源於他的增傷,所以我們要選擇盡量白字高一點的武器,首當其沖的,當然是我們的霧切,其次呢,就是風鷹劍,這兩把武器目前是原神里面白字最高的單手劍了 在之後,並不是我們的五星武器,而是暗巷,他的白字是超過大多數的五星武器的。 總之就是白字越高越好,接下來的武器也不展示了,在滿足了白字盡量高的前提下呢,我們就要是提升班尼特的充能,不過這也是好解決的,只要帶一個充能沙基本上就可以了,畢竟班尼特突破加的是元素充能,盡量充能在200左右或200以上都可以,充能的需求,其實主要還是看環境的。 其次,我們來聊一下,就是很多人糾結的,天空之刃跟暗巷這兩把武器,因為暗巷的副詞條是精通,其實也是有用的,但是對於班尼特呢,提升沒有那麼大,總而言之就一點,如果你想要打個核爆的話,或者是想提升你的班尼特的增傷,就選擇暗巷,如果想補充能的話,就選擇天空之刃。 好吧。接下來聊一下班尼特的聖遺物,套裝我認為只能宗室四件套,但你盡量不要去刷,多去三合一,畢竟騎士套的用處非常小,在里面就相當於糞中掏金,然後就是主詞條,沙漏主選充能,如果副屬性充能很高,就是不帶充能沙也有個200左右,可以考慮攻擊沙,杯子優先火傷杯,頭優先暴擊暴傷,前期的話,你可以選擇生命加治療,但其實現在版本根本不存在前期。 因為現在寶箱多任務也多,基本上很快就能達到一個45級甚至50,有些人可能覺得別人班尼特奶一下六七千甚至10,000很高,但其實說實話,並沒有太大的用處,因為這個遊戲把治療這個東西的優先級做的很低,而且有些人就算不帶生命啊治療啊這些九級大,也能奶個三四千其實就夠用了。 最後呢,就是天賦的選擇,點大招,好了,就沒了,因為班尼特最主要的還是大招,如果你有材料的話,也可以把元素戰技升一升,但記住普攻不要升,當然真愛黨隨意。班尼特的命座還有陣容就簡單講一下,陣容的話,其實哪個隊伍都可以塞,永凍隊可能會有些影響,命座其實都可以點,六命其實對於現在角色影響不是很大,主要就是優菈,其他其實無傷大雅,刻晴主要靠技能,神里很少配班尼特。 來源:遊民星空

《絕區零》音像店有什麼用 音像店介紹

音像店【微醺繆斯】位於六分街上錄像店正前方,完成自由委託【來自空洞的旋律】後即可解鎖。 繩匠可以在音像店通過驅動調律獲取裝備驅動盤。 驅動盤共有六個分區,繩匠可以在音像店隊驅動盤進行調律和拆解。 音像店的等級會隨繩匠的等級而提升,可以在驅動調律中解鎖更高級的驅動盤,並解鎖針對指定分區的驅動調律。 驅動調律界面 用來抽取裝備驅動盤,玩家可任選一個部位抽取,隨機出不同的套裝 拆解功能 來源:遊俠網

《原神》可莉三火隊搭配思路

通用說明 1.優先考慮0命五星滿命角色,四星角色的情況下的四星非限定武器。如果武器相性差,則只能先寫「專武」。例如可莉三火中,拿天空書會被班尼特「稀釋」,匣里球則加成不了可莉的重擊。 2.a指普攻,z指重擊,e指元素戰技,E指長按,q指元素爆發,RPG指蓄力箭。 3.區別於dps軸和競速流程,一圖流追求在手法盡量合理的情況下,追求切人和放技能次數少,流程能被理解,也就是所謂「簡軸」。熱門配隊則借鑒廣為流傳的常規手法。 特別說明 1.可莉4渡火上限高,但2火2攻適應面更廣,可以應對一些無法掛火的怪物,比如無相冰。 2.為了語言簡潔,沒有說明香菱大招吃不到自己的滿命效果。 3.事實上雖然萬葉E的cd轉不過來,但因為增傷已經有了,在第二輪可以把萬葉放在香菱後面放技能,也就是班qe,香菱qe,萬葉Eq,可莉輸出。 4.班尼特還可以使用暗巷武器。 配隊思路 首先是眾所周知的香菱班尼特組合,香菱eq均有快照機制,會「鎖面板」。班尼特的大量加攻,甚至6命加火傷也會鎖下。 再分析香菱的角色特性,發現香菱的1命可以減火元素抗性,6命可有火元素增傷。那麼我們是不是可以再加入一個火系角色吃到上面所有增益呢?那當然是加eq也鎖面板的可莉。 然後我們發現,可莉元素戰技產球量不俗,天賦重擊暴擊可以為全隊回能,正好為充能困難戶香菱緩解充能壓力! 這樣就解釋了純色隊的配隊原理為什麼叫「互拐互充」。buff大家一起吃,同色球大家一起充能。 第四人可以上強大的純色拐萬葉!利用天賦和風套效果增傷減抗,增強互拐。而且萬葉e還能吸可莉蹦蹦炸彈產生的詭雷,造成更多傷害,相性非常不錯。 當然磐岩鍾離也是可以的,增傷減抗能力弱一點,沒法聚怪吸詭雷,但提供了強大的生存能力,讓你的可莉不再變成皮球飛。 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺楓樹閣樓及濱海小屋搭建參考

楓樹閣樓 濱海小屋 來源:遊民星空

《異度之刃3》媒體評分出爐:一致好評MC均分88

《異度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》全球媒體評分解禁,截止發稿時Metacritic均分88,共收錄33家媒體。其中VGC給出5/5分,GameSpot給出8分,IGN給出8分。本作將於7月29日Switch,支持中文。   VGC評語: 《異度之刃3》提供了一個龐大的世界,以及足夠多的故事和角色來填充它,並結合了該系列迄今為止最具動態性的戰鬥系統。雖然這是一個巨大的承諾,但艾歐尼翁是一個令人難以置信的地方,你可以在里面住上一兩個月。 優點: 職業驅動的戰鬥是可上手性和深度的完美結合 一大群討人喜歡的英雄等你見面和招募 另一個殺手鐧光田康典的王牌配樂 大量的玩法經過仔細介紹和指導 系列粉絲這次獲得更多的相關劇情 缺點: 裝備感覺笨重而寬大   IGN評語如下: 《異度之刃3》在其長達150小時的大規模戰役中可能會走一些曲折的彎路,但出色的角色和令人上癮的戰術戰鬥使這一切都非常值得花時間。 GameSpot評語如下: 優點: 奇妙的故事,一些偉大的曲折劇情和精彩的人物塑造 深入而有益的戰鬥,推動你在任何時候進行嘗試 吸引探索的優秀世界設計 音樂,天哪,音樂太好聽了 缺點: 每時每刻的對話有點過時需要重寫 次要的技術問題有時會阻礙遊戲的發展 來源:遊俠網

《原神》雪葬的星銀獲取方法

發現一把適合重雲的劍——雪葬的星銀 這把劍的獲得有點困難,要做一大堆解密任務,個人感覺這把劍還是有點用的 三個寶匣 祭祀之匣 從阿貝多的實驗室出門左走(或按地圖路線); 這里會遇上一隻遺跡重機,擊敗後爬上左端的柱狀體(有風種子,可以飛上去),來到頂端後便可找到祭祀之匣的寶箱。 記事者之匣 打開地圖,傳送下圖位置; 在傳送點附近,我們可以發現一個這樣的石碑; 與其對話,發現需要三朵塞西莉亞花,此時我們交付後,便會在石碑邊上生成記事者之匣的寶箱。 公主之匣 來到覆雪之路的傳送點,前往湖中小島; 完成小島上的機關挑戰(幾個深淵法師)後,即可獲取公主之匣。集齊3個寶匣後,便可開啟第一個密室了,不過此時先不急,還要去尋找其他的石碑。 石碑 第一個石碑 位於湖中小島後方的石橋上。 第二個石碑 位於祭祀之匣邊上,有一個遺跡重機,後面便是第二個石碑。 第三個石碑 位於七天神像下面一層的密室洞窟中。 第四個石碑 1.來到眠龍谷左邊的第一個傳送點; 2.解開此地的機關後來到下方,便可找到第四個石碑。 第五個石碑 1.首先來到星熒洞窟左側傳送點; 2.有這樣一個方形場地,破解完機關後,在左下角的石牆下,藏著第五個石碑。 第六個石碑 1.首先來到雪葬之都下方的傳送點; 2.向洞外走,抬頭向上看,上方平台處就是我們的目標; 3.來到平台上方,我們便可發現另一個密室; 4.而我們之前尋找的三個寶匣,便是開啟此處密室的關鍵; 5.開啟密室進入後,我們便可發現第六個石碑。 第七個石碑 1.還是星熒洞窟左側傳送點,以地圖方向為基礎,直接翻山來到右邊空地(也就是地圖上星熒洞窟和寒天之釘中間的空地); 2.此處擺放著第七個石碑。 第八個石碑 1.首先我們要解鎖第三個堅冰碎片,來到星熒洞窟下方,第三個堅冰碎片就在此處,但要先完成邊上小冰湖中的挑戰並找齊附近的仙靈,才能解開堅冰碎片邊上的屏障; 2.之後,我們就可以傳送至神像,根據支線任務提示,在同一層位置的前方還有一個山洞,從這個山洞向里走便可來到我們最終的目的地,雪山頂部。之後我們只需完成任務要求,便可解鎖雪山副本所在地,以及最後的第八塊石碑。 獲得雪葬的星銀 1.接下來,我們返回到需要點亮八個石碑才能解鎖的密室洞窟中,解開機關,再進入其中; 2.領取完寶箱後我們便可獲取武器鍛造圖紙,再利用元素視野找到附近的4個火台,便可找到我們最終的目標——雪葬的星銀。 一定要拿了台子上的寶箱,再開火炬。 來源:遊民星空

恣意奔馳 極致操駕 ——記錄KYMCO KRV180提車

引子    大概是幾年前吧,那會還是單身,坐標魔都,每天上下班都是擠地鐵,通勤距離超過30公里,每天上下班高峰呼吸著趕著上下班人們呼出的渾濁的空氣,漸漸地我厭煩了這樣的生活,偷摸著瞞著家人買了一輛電瓶車,小牛M+,沒有駕照 沒有頭盔就騎上路了。    通勤單程30公里,對於電瓶車原廠那孱弱的電池來說是個不小的考驗,冬天幾乎都要算著里程騎,到了單位立馬充電。 堅持了2個月後,我改裝了電瓶,於是又發現原廠的控制器釋放不了電池的性能,又換了控制器,緊接著制動不夠了....踏上了一條不歸路。 最終幾個月後車子變成了這樣.....                 爆改電瓶車後,我覺得電瓶車還是電瓶車,那孱弱的車架始終挑不起大梁,輪轂電機的動力太直接,騎行體驗很不好, 於是,我想買一輛真正的摩托車這個想法就在腦子裡徘徊,但是人生真是充滿里意外,我遇到了她.....然後結婚 生子,這輛電瓶車最終還是沒有留下賣了... (如果想看小牛改裝的我可以發一個帖子講講) 進入正題     看著娃長大了,我也換了份工作,開車上班真的還要痛苦,我覺得就進入一個漩渦里,每天上下班堵車在路上無比難受,於是2021年底我以上下班能省油費為理由向女王大人申請買一輛「藍牌」小踏板,左看右看先是選了PCX160,然後疫情爆發,等了半年沒戲,我一刻都等不了,退了PCX,因魔都限摩政策和口袋裡的錢,我只能選擇藍牌踏板,這時候它映入我的眼簾,就是光陽的KRV180!可以藍 不用等,我做了很多功課最後決定藍牌天花板就是他,落地價格等同於NMAX155,但是NMAX155要加錢而且也要等,所以不考慮了。 個人是覺得銀灰色更好看,但是苦於當時只有黑色現車。 下面我簡單介紹一下這台和七期DR158G並駕齊驅的「小鋼炮」。 外形上KRV180使用了大量的深凹線條設計,極具視覺沖擊力,加上犀利的大燈與碩大的雙方形尾燈。這樣的設計在國內小排量踏板裡面,算是絕無僅有的存在,絕對不怕撞臉,這個日行燈的造型很戰斗,有點兇相,我很喜歡。 性感的屁股往上翹雖然沒有DRG158翹那麼高,我個人是覺得剛剛好,又有運動氣息,又不浮誇,好評。 車輛參數介紹——這里引用一下官方資料 首先是動力參數和車輛尺寸,這里就不碼字了,網上都能查到,我就帖官方數據了。 這是這顆引擎的技術介紹,值得一提的是,因為引擎直接固定再車架上,又稱固鎖式引擎,不像傳動踏板車整個後輪連結發動機和傳動箱,所以光陽使用了2組平衡軸的設定來抑制緩解發動機產生的震動。 作為一套全新的動力總成,實際排量為175cc,峰值輸出功率為12.5Kw,而最大扭矩則是15N.m。在200cc以內的踏板車中,功率與扭矩表現占據中上水平,但並不算是最優秀的。不過KRV發動機的還有另外一項強力加分項,這個就是PTM傳動系統了,類似AK550的結構,它並不是取消的CVT傳動而是將CVT離合器裝在了車子了右側,並且採用了緊湊的設計,通過一根平衡軸將動力傳輸至左側的皮帶,這樣做的好處就是極大地降低里後輪的簧下質量,使它前後比重為50:50,我覺得這是這輛車與競品最大的差別了。 後面減震是我喜歡的中置單避震,實際感受比我小牛以前MSP的雙槍避震還要好,支撐足夠,過坑也穩。 前後使用的是雙活塞卡鉗,制動力足夠,比起改裝卡鉗,缺了點線性。 馬桶絕對是踏板車大家都非常關心的點,這里還是給好評,雖然沒有PCX160那麼大,但是足夠放下一頂全盔,這在運動踏板中還是少見的。 並且這貨還是個平踏......台灣省的速柯達都喜歡平踏,這讓這輛車又有了買菜屬性,這比PCX和NMAX這類有龍骨車架的踏板原本就是買菜車的設定更實用 這里隨便手機拍了幾張展示下這個車前儲物格強悍的裝載能力 前儀表比NMAX155那中古風格好看多了,但是顯示不如NMAX PCX清晰,白天太陽光強烈的地方,會有點看不清,另外就是尺寸有點小。 網上對這個無鑰匙啟動噴的蠻多的,主要是還需要按下手把上的KEYLESS鍵才能啟動,多了個步驟,有點多此一舉,其實我覺得會不會是讓車及時斷電不傷電瓶的設定? 油箱容量7.2L,實際感覺大概7L差不多,一箱油右手控制的好能跑220KM,但是暴力騎的話200KM不到,這算這個車的缺點了。 這個車只要發動近光燈就一起亮,好像是台灣的法規規定?實際使用城市騎行完全夠,如果是長途,我覺得是需要改透鏡的,現在已經開發出來,但是沒和其他同級車對比過,至少在魔都是肯定夠用的。 排氣管造型中規中矩,有點短,聲浪不錯,聲音很好聽。 這里兩個小細節,車輛底部帶有機油視窗觀察機油的餘量,斜踏板上還有水箱可視視窗觀察餘量,這點也是很方便的。 另外這車在車把這里提供2個USB充電口,其中一個還是QC3.0的快充 總結 這個車在網上類似騎士網等媒體已經對它進行評測,都說它的動力不行,但是據我2000KM騎行下來,除了0-30加速稍慢之外,30-90甚至100加速還是一氣呵成,並且尾速有驚喜,出磨合後能達到表顯122,GPS115的成績,況且在城市通勤中這輛車的原廠實力已經完全夠用,稍改傳動會有驚喜,能消除0-20之間的抖動,怠速抖動完全可以接受,中高速的引擎震動是有一些的,但是也再可接受范圍內,相對於PCX160我也試駕過,我只能說這是兩種風格,並無高低。對於KRV180我覺得它的強勢在於操控,車輛整體駕乘體驗良好,彎道性能表現優秀,車架鋼性充足,無論是高速彎道還是低速彎道,車身穩定性能屬同等級上游水準。而在動力方面需要花費一些改裝的精力。通過台灣方面的帖子和視頻了解到,或許是因為要保證品質和耐久的因素,在售的KRV180比早期的工程車在動力上削弱很多,實際上這台發動機可以挖掘的潛力還是很大的,通過改裝硬體和ECU的刷寫,一定會讓它的動力有個大轉變。其次這個車在網上被噴最多的還是他的售價,但是如果這里有魔都的朋友也應該知道,藍牌車。。對於黃牌來說這個價格我覺得不是什麼問題。而且和NMAX落地一樣的價格獲得PTM傳動及其小眾個性化的外觀,我覺得很值,而且這個車的改件是真的多,琳琅滿目,台灣省比內地早上市一年,各個方面的改件已經開發成熟,我覺得喜歡改裝的朋友一定不要錯過這輛車,絕對是藍牌天花板之一。來源:Chiphell

Licorne: 園田智代子 彩色原型圖

アイドルマスター シャイニーカラーズ 【かきまぜたら*ミルク】 園田智代子 価格 / PRICE 未定 (稅込・送料別) 商品発売月 / RELEASE 未定 商品仕様 / SPECIFICATION 商品サイズ:全高約235mm 原型:江幡&Fio(リコルヌ) 彩色:江幡 THE [email protected]™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ※寫真はイメージです。実際の商品とは多少異なりますのでご了承下さい。來源:78動漫

壽屋: 23年1月 1/8 奧爾芬

製品スペック 作品 テイルズ オブ アライズ シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2023年01月 稅込価格 22,000円 稅抜価格 20,000円 スケール 1/8 製品サイズ 全高 約220mm(台座含む) 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS・鉄 原型製作 ブレイン 製品説明 『テイルズ オブ アライズ』より「アルフェン」が1/8スケールフィギュアとなって登場。 「アルフェン」らしい力強さを感じる鋭いまなざしで先を見據えた表情。 勢いよく燃え上がる炎の剣を構え、まさにこれから戦闘が始まるかのような勇ましいポージングで立體化。 複雑かつ、ボリューム満載の鎧は設定資料をもとに細かい部分まで造形で再現されています。 金屬の質感表現や細かい擦り傷などのリアルな塗裝が相まってまさに本物さながらの仕上がりに。 炎の剣はクリアパーツで再現。炎の剣と一緒に右腕が燃える様子も塗裝で再現しています。 大きくなびくマントはその躍動感ある造形だけで無く、細かな破れの表現やきれいに施されたグラデーション塗裝にも注目です。 迫力満點の造形とディテール表現にこだわった塗裝が相まって、 見どころ溢れる逸品に仕上がりました。是非、お手元にお迎えください。 同シリーズより展開予定の「リンウェル」「テュオハリム」と並べると より一層『テイルズ オブ アライズ』の世界観をお楽しみいただけます。 Tales of Arise™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.來源:78動漫

《原神》遠海詩夏遊紀玩法說明

活動時間 玩法開啟時間:2022/07/15 10:00~至2.8版本結束 活動商店開啟時間:2022/07/16 04:00~至2.8版本結束 參與條件 冒險等階≥32級 完成魔神任務:第二章·序幕「振袖秋風問紅葉」 且完成莫娜傳說任務:映天之章·第一幕「在此世的星空之外」 活動期間,接取莫娜傳說任務所需的冒險等階也會調整至32級,完成莫娜傳說任務後體驗更佳。 ※ 活動期間,如果沒有完成莫娜傳說任務,可在活動界面通過「快速體驗」參與活動。 玩法說明 活動期間,完成指定任務可開啟「逸速穿浪」與「幽象謎域」,完成對應挑戰和任務可獲得原石、大英雄的經驗、精鍛用魔礦等獎勵。 來源:遊民星空

CCP: 22年11月 AMC系列 黑多拉 上陸期 紫水晶Ver.

新品價格 11,000円(稅込) 發售日期 2022年11月 廠商 CCP 製品仕様 【サイズ】約19.5~26cm【素材】ソフビ(PVC) 解説 CCPによるディフォルメを施した怪獣ソフビシリーズ アーティスティック・モンスターズ・コレクション(AMC)ヘドラにアメシスト Ver.が登場!アメシストとは-ガラスのような光沢感のある紫色のグラデーションかかった輝きを放つ。和名「紫水晶」とも呼ばれる、言わずと知れた有名な鉱石です。今回はそんなアメシストをイメージした、寶石かのような輝かしさと絶妙なグラデーション具合に仕上がっています。CCPが手掛けるリアルなディティールの表現方法と成形技術、そして高度な色彩技術によるソフビの集大成を今後もお見逃しなく!來源:78動漫

CCP: 22年11月 AMC系列 煙囪黑多拉 上陸期 紫水晶Ver.

新品價格 16,000円(稅込) 發售日期 2022年11月 廠商 CCP 製品仕様 【サイズ】約19.5~26cm【素材】ソフビ(PVC) 解説 CCPによるディフォルメを施した怪獣ソフビシリーズアーティスティック・モンスターズ・コレクション(AMC)ヘドラにアメシスト Ver.が登場!アメシストとは-ガラスのような光沢感のある紫色のグラデーションかかった輝きを放つ。和名「紫水晶」とも呼ばれる、言わずと知れた有名な鉱石です。今回はそんなアメシストをイメージした、寶石かのような輝かしさと絶妙なグラデーション具合に仕上がっています。CCPが手掛けるリアルなディティールの表現方法と成形技術、そして高度な色彩技術によるソフビの集大成を今後もお見逃しなく!來源:78動漫

CCP: 22年11月 AMC系列 黑多拉 成長期 紫水晶Ver.

新品價格 16,000円(稅込) 發售日期 2022年11月 廠商 CCP 製品仕様 完成品フィギュア 【サイズ】約19.5~26cm 【素材】ソフビ(PVC) 解説 CCPによるディフォルメを施した怪獣ソフビシリーズ アーティスティック・モンスターズ・コレクション(AMC) ヘドラにアメシスト Ver.が登場! アメシストとは- ガラスのような光沢感のある紫色のグラデーションかかった輝きを放つ。 和名「紫水晶」とも呼ばれる、言わずと知れた有名な鉱石です。 今回はそんなアメシストをイメージした、寶石かのような輝かしさと絶妙なグラデーション具合に仕上がっています。 CCPが手掛けるリアルなディティールの表現方法と成形技術、そして高度な色彩技術によるソフビの集大成を今後もお見逃しなく!來源:78動漫

《原神》萬葉復刻武器池是什麼?萬葉復刻武器池一覽

萬葉復刻武器池一覽 活動期間,旅行者可以在「神鑄賦形」活動祈願中獲得更多武器與角色,提升隊伍的戰鬥力! 祈願時間 祈願介紹 ●活動期間,限定五星武器「單手劍·蒼古自由之誓」、五星武器「法器·四風原典」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動期間,限定四星武器「單手劍·暗巷閃光」「弓·幽夜華爾茲」、四星武器「雙手劍·雨裁」「長柄武器·西風長槍」「法器·流浪樂章」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動期間,可使用「神鑄定軌」對本期五星UP武器「單手劍·蒼古自由之誓」或「法器·四風原典」進行定軌,更多「神鑄定軌」詳細規則可點擊祈願界面左下角【詳情】按鈕進行查詢。 來源:遊俠網

《率土之濱》通用開荒攻略 怎麼開荒

開荒攻略 開局落地後,秒二級校場,後面分兩種情況: 第一種正常落地,直接上開荒隊伍,用掉部分預備兵(有一個群雄就給群雄用40個,有二個群雄就給群雄各用30個,漢+其他就給其他各用30個,都是魏蜀吳就各用20個兵),避免預備兵自行恢復造成的浪費,之後徵兵20分鍾,同時用高速鋪路隊,帶上【戰必】跟【擅兵】停留打地塊,最後一下可以剛好打4進行探路,如果需要打二級地,則用呂蒙+木鹿>馬超>馬妹,帶上【磐陣+先驅/疾擊】。 第二種存在撞州可能性,直接兩隊鋪路,過任務,等基本確定撞州與否後,決定好開荒陣容,後續參考第一種情況,第一次徵兵時間可以適當減少。 正常打完6塊地之後,就卡在了第三章的8塊三級地任務上了,此時秒三級校場,三級募兵所,給二隊徵兵,同時一隊徵兵也快結束了,結束後,直接拉滿徵兵。二隊一般是在馬超,馬妹,木鹿,呂蒙,太後,卞夫人,吳夫人之間選擇,其中太後/卞夫人/吳夫人為補c工具人,不徵兵,如果【戰必】跟【先驅】沒有被一隊占用,如開荒隊伍為周泰/張機/關妹等,則二隊最好選用馬超/木鹿+馬妹太後(【先驅+疏數+戰必】)的組合,如果【戰必】被占用了,那麼二隊採用呂蒙體系,有【先驅】則用木鹿或者馬超,沒【先驅】則用馬妹,有【磐陣】用【磐陣】,無【磐陣】用【空城】,工具人帶【反計】。 打的第一塊5,最好選3級石頭,且將周圍的一二級地打滿,用來九宮格屯田,屯田中心周圍的3也最好趕在屯田結束前打完,打下第一塊3級石頭,就可以三隊去屯田了。一般第一次屯田的時間節點在落地70分鍾。除了屯田的3級地,主力打的其他三級地越遠越好。 接下來是重中之重,也是開荒小白最需要改進的地方。屯田結束後,主力繼續打3,期間如果主力在徵兵,便可用二隊打3,操作如圖,將主力三個武將拆分到二三隊進行徵兵,補刀隊放到一隊,同時前鋒掛上工具人,前期的3級地,最好打主城一環的,或者通過停留打3,降低戰損,如果主力徵兵還沒好,補刀隊打3又比較傷,可以將兵力最少的武將放到三隊空位上徵兵,徵兵時間自行把握。如果主力剛打完一塊4,此時補刀隊還在徵兵,可以將主力徵兵時間拉到跟補刀隊一樣,徵兵結束,換位置主力繼續徵兵,補刀隊去第一隊打3。 第三章的建築等級如圖所示: 主力打3分為三種情況: 1.高紅以及馬超、中紅周泰開荒隊可以7級開始撞4,目的是為了吃到經驗速度升8級,同時可以節省20體力,此時第三章的3級地任務,更加需要補刀隊去完成。 2.白板開荒隊,穩妥起見8級再開始打4,此時第三章任務直接就能做完,但是也需要補刀隊去打更多的3,方便完成後面的25塊地任務。 3.最後一種情況,非主流丐幫開荒隊,老老實實9級再開始打4,三覺醒就是勝利。如果有南華這種最簡單的4級地,如果打平了,毫不猶豫,直接撤退,哪怕一直平到10級都可以!一般來說,第一種情況在主力打兩次4級地之後,便來到了第五章,另外兩種情況,主力打4之前就到了第五章。此時該秒的任務直接秒,建築等級如圖所示: 便是繼續打4,順便進行第二次屯田,第二次屯田則是什麼最缺屯什麼,不必強求屯4級地,三塊3級地連在一起的資源不比4級地少多少。高紅馬超、周泰、大黃雞等主流開荒隊伍,可以10級打5,白板馬超碰到主城范圍內的張繡野地,也可以10級打,徐盛或者魏延野地可以11級打。土地比較難的情況下,可以刷4到14級甚至15級再打5。但是一定要在開5之前,將25塊3級地任務完成!開5時,留好升2級統帥的資源,同時補刀二人組,先跟在主力後面10秒准備補刀,如果野地剩餘兵力非常高,則直接撤退,如果野地剩餘兵力在3000左右,也秒回撤退,同時秒2級統帥廳,上工具人,繼續去補刀,如果野地剩餘兵力不足2000,則不用升統帥廳。注意,能補刀就補刀,不要浪,咱不缺這點兒經驗。 開5成功後,大部分隊伍都採用平均練兵法,把三個武將分別放在三隊進行練兵,一般來說,各練兵4次(如果榮譽不夠就練兵3次),馬超、皇甫開荒隊則馬超練兵6次,另外兩個武將練兵3次,在馬超額外練兵期間,兩個武將可以自成一隊去刷3級地,蹭經驗,保持體力跟馬超一致。等練兵結束後,徵兵,根據之前開荒過程中翻車次數,決定繼續低損刷4還是沖榜開5。 開荒期間的10級民居和倉庫任務不要領,可以後續升7本的時候配合演武進行爆倉,有時候,就是只差這2w石頭,就得多升一級倉庫了。 來源:遊俠網

《F1 2022》全球媒體評分現已陸續解禁MC均分80分

賽車題材競技遊戲《F1 2022》近日正式發售,全球媒體評價也已陸續解禁。目前Metacritic上已有25家媒體對本作進行評價,均分為80分,而玩家評價則比較低,41個評價結果均分僅3.7,和媒體評分差距較大。 評分差異化較大的原因在於媒體認為本作的基礎玩法繼承了系列前作的優點,整體的遊玩體驗依舊優秀;而玩家角度認為,本作的創新內容匱乏,並且畫面以及優化水平均顯不足。 IGN為本作打出了8分: 《F1 2022》依舊是目前市面上功能最全、最容易上手的賽車模擬遊戲;但新加入的F1生活模式過於華而不實,許多遊玩內容體驗後發現沒有意義。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》秘術賽芬陣容 巨龍之巢賽芬怎麼玩

一、陣容分析 1.組成 賽芬,娜美,琴女,巴德,塞拉斯,璐璐,大頭。 2.裝備 賽芬:必備鬼刀和飲血,最後一件可水銀,火炮,石像鬼 塞拉斯給肉裝做前排。 3.海克斯 二、運營攻略 開局選秀 建議優先級搶攻速,大劍,鬥篷,拳套,大棒 前期開馴龍炮手過渡。 升等級補格鬥羈絆。 升人口找賽芬巴德並提升質量即可。 來源:遊俠網

《陰陽師》鈴鹿御前崽戰皮怎麼樣 鈴鹿御前崽戰皮速覽

鈴鹿御前-夜行龍吟 建模 來源:遊俠網

《索尼克:起源》全球媒體評分現已解禁MC均分79

世嘉《索尼克》系列合集遊戲《索尼克:起源(Sonic Origins)》現已正式發售,全球媒體評分也陸續解禁。目前Metacirtic上已有29家媒體對本作評分,均分79分;47名玩家已評價,均分7.5分。 媒體認為本作非常適合那些想要了解索尼克遊戲系列的玩家們,遊戲保留了經典作品的體驗感覺,還優化了視覺表現效果。但是遊戲有一些額外收費內容價格過高,能降低價格就更好了。 GameSpot為本作打出了7分,簡評如下: 優點: 四款不過時的經典作品打包在一個遊戲中; 即使是身經百戰的索尼克老玩家,也會因遊戲的新增內容感受到樂趣。 缺點: 有些功能的疏忽令人費解; 付費DLC感覺沒必要。 來源:遊俠網

科幻成真AI觀看7萬小時視頻後學會玩《我的世界》

一個AI在觀看了人們玩了70000小時的YouTube遊戲視頻後學會了如何玩《我的世界(Minecraft)》。 【游俠網】AI學習遊玩《我的世界》 如果電影教會了我們什麼,那就是我們不可避免地走向人工智慧更加先進而智能的未來,看起來我們離《終結者》《我,機器人》又更近了一步,科學家們讓一個AI學會了如何玩《我的世界》。 OpenAI通過一條推文分享了的成功,該推文展示了聰明的AI在遊戲中,熟練地砍伐樹木以製造木製物品,隨後在用鎬開採石頭,並在洞穴深處發現鑽石。 「通過微調,我們的模型可以學習製作鑽石工具,這項任務熟練的人類玩家通常在20分鍾內完成。」OpenAI在博客文章中說。所以這個AI是如何學會這些技能的呢?好吧,是通過觀看了超過70000小時的遊戲視頻。 令人印象深刻的是,該公司表示,這個AI還可以執行它通過觀察人類玩家的行為學到的其他行動,包括游泳、狩獵和烹飪等。它甚至還學會了「柱子跳躍」,這是一種《我的世界》中的技巧,指反復跳起並在下方放置方塊來製作一個臨時柱子,讓玩家到達更高的地方。 雖然此前已經看到過西洋棋和圍棋的AI擊敗人類,但調試出能夠像人類一樣(或優於人類玩家)玩《我的世界》這樣的開放世界遊戲的AI,的確是一項了不起的成就。憑借OpenAI的新進展,或許未來我們在遊戲中將面對更多的AI對手。 來源:遊俠網

鑒別好電腦,只需一眼

天下人苦筆記本電腦選購久矣。 你只是要買一台輕薄且性能好的筆記本,但是當你打開《2022 輕薄本購買指南》《設計師筆記本怎麼選(萬字干貨)》,看到五顏六色的圖表、參數、跑分、橫評豎評和躺評,心裡不免有一絲疑惑:我這是買電腦呢,還是考研呢? 其實,只要一招,就能免去絕大部分無效的動作,選出適用的電腦。 為此,我們用一台 3D 列印的「電腦」,來說清楚這件事。 來源:愛范兒

失眠組聘請MCU概念藝術家擔任《蜘蛛俠2》藝術總監

Davison Carvalho 是一位漫威電影宇宙概念藝術家,曾參與製作了《美國隊長3:內戰》、《奇異博士》、《雷神3:諸神黃昏》和《驚奇隊長》等作品。他於今年2月受僱於 Insomniac Games 擔任《漫威蜘蛛俠2》的藝術總監。 關於《奇異博士》這款作品,Carvalho 表示:「我在電影的早期階段幫助開發了觀感藝術和環境概念藝術。 曾為第三方公司工作,並與其他出色的概念藝術家合作。」 這位藝術家還曾參與過幾款備受矚目的遊戲製作,專注於遊戲UI設計,包括《真人格鬥X》、《光環:無限》、《孤獨回聲》和亞馬遜的《熔爐》。 根據領英資料顯示,《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的美術總監 Grant Hollis 和 Gavin Goulden 目前都在致力於失眠組即將發行的《漫威金剛狼》。 《漫威蜘蛛俠2》預計將於2023年登陸PS5。 Davison Carvalho 作品欣賞: 來源:遊俠網

一名MCU概念美工加盟《漫威蜘蛛俠2》 擔任美術總監

《漫威蜘蛛俠2》開發商Insomniac聘請了一名經驗豐富的MCU概念美工擔任本作的美術總監。 Davison Carvalho於今年2月受僱於Insomniac Games。他作為一名自由概念美工曾參與了多個漫威電影,比如《美國隊長:內戰》《奇異博士》《雷神3》《驚奇隊長》等。 對於《奇異博士》,Carvalho說:「我幫助製作了早期階段的觀感美術和環境概念美術。為第三方公司公司,也和其他出色的概念美工團隊合作。」 值得一提的是,Carvalho還參與開發了多個遊戲大作,特別是遊戲UI方面,包括《真人快打10》《光環:無限》《孤單回聲》和亞馬遜的《熔爐》。 根據領英,《漫威蜘蛛俠1》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的美術總監Grant Hollis和Gavin Goulden都參與開發了Insomniac的《漫威金剛狼》遊戲。 《漫威蜘蛛俠2》將於2023年發售,PS5獨占。 Davison Carvalho推文展示的他的個人作品: 來源:3DMGAME

MC全新衍生RTS遊戲《我的世界:傳奇》正式公布

在今天的微軟&B社發布會上,根據《我的世界》世界觀開發的全新RTS即時戰略遊戲《我的世界:傳奇》正式公開,遊戲將登陸PC和Xbox主機,首發進XGP,一起來看看吧~ 【游俠網】《我的世界:傳奇》預告片 來源:遊俠網

蛙島時光有什麼特色內容

《蛙島時光(Trading Time)》是一款相當不錯的沙盒海島生存冒險遊戲,玩家在遊戲中因為風浪流落到一座島嶼天堂,然後與一群友好的青蛙相伴,在蛙島上和青蛙學習技能,修理自己的船隻,認識更多有趣的的人和事。 遊戲特色內容介紹   自由探索   在這個島嶼沙盒中走出自己的道路——你永遠不知道下一個拐角會出現什麼!   結交原住民青蛙,盡你所能幫助他們。   通過捕魚和耕種發現新的物品,創造簡單的混合物,改變你在島上的移動方式。   向青蛙學習,並在島上測試你的新技能。   修理船隻   四處詢問你需要的物品,但記住,你可能需要幫助青蛙才能得到你想要的東西。   破解有趣的謎題,獲得所需的物品。   盡量不要太過沉迷於島嶼生活哦!   盡情嘗試   跑得更快,跳得更高,摔得更輕——只要攜帶合適的物品,一切皆有可能。   發現各種不同的方法來完成重要交易。   你撿到的每件東西都可能成為獲得更大東西的關鍵所在。 來源:3DMGAME

Sonnet將推出McFiver PCIe擴展卡:10GbE埠、雙M.2、雙USB-C

Sonnet宣布,將推出一款名為「McFiver PCIe Card」的多功能擴展卡。其具有一個10GbE埠、兩個USB 3.2 Gen2 Type-C埠和兩個M.2 SSD插槽,通過一張安裝在PCIe 3.0/4.0 x8插槽的擴展卡就能滿足用戶多種需求,特別適合內容創作者這類型用戶。 Sonnet的這款多功能擴展卡為標準的全高單槽規格,一眼看上去與以前的入門級顯卡非常相像。McFiver PCIe Card與macOS、Windows和Linux兼容相兼容,用戶還可以選擇安裝在具有PCIe x16插槽的Thunderbolt轉PCIe擴展卡的系統中(該種方式暫時不支持Windows 11),與配備Thunderbolt埠的Mac和PC兼容。 McFiver PCIe Card配有兩個USB 3.2 Gen2 Type-C埠,速率為10Gbps,每個埠擁有完整的帶寬,並具備獨立的埠電源調節功能。10GbE埠可以通過較為便宜的銅纜將計算機連接到10GbE網絡設施,最遠可達100 米。 McFiver PCIe Card提供了雙M.2 NVMe PCIe SSD插槽,最高可支持16TB的存儲擴展,讓用戶能夠快速保存和訪問數據,輕松存儲大文件和媒體庫,最高可實現3400...

沙石鎮時光蠍尾丁在哪

《沙石鎮時光》中蠍尾丁是遊戲中比較難獲取的道具之一,需要玩家在地圖右下角的位置上,擊打蠍子可以有一定的機率進行獲取,簡單來說就是在藏寶洞的位置上,建議仔細找找。 蠍尾丁出現位置介紹 在地圖右下角那邊有蠍子,30多級,探地圖的時候發現的,打它們會掉蠍尾丁。 來源:3DMGAME

X-PLUS: 22年10月 少年RIC/哥斯拉商店限定 RMC+ FAVORITE SCULPTORS LINE 哥斯拉(1964)

新品價格    34,650円(稅込)  發售日期    2022年10月  廠商    X-PLUS リアルマスターコレクションPLUSに「モスラ対ゴジラ」(1964年公開)からゴジラ(1964)が登場! ソフビ化もされた、イノウエアーツ製作の名作と名高い、ゴジラをスタチュー化。 その造形は言うに及ばず、劇中のゴジラ(1964)を忠実に立體化。 PUR(ポリウレタン樹脂)を使用して成形する事で、通常のソフビフィギュアでは表現しきれなかった細かなディテールを再現。 LEDを內蔵し、背びれが発光。 (単3乾電池×2本使用 別売) よりコレクション性の高まった、このゴジラ(1964)を是非お手元にてお楽しみください。 原型製作:イノウエアーツ ※We will also start taking orders for overseas sales at a later date. その他の情報 商品仕様 塗裝済み完成品 商品サイズ 全高:約31cm 全長:約35cm 商品內容 本體:1 尻尾:1 台座(A):1 台座(B):1 取扱説明書:1 製品素材 本體:PUR 尻尾:PUR 台座(A):ポリストーン、PVC、ABS 台座(B):ポリストーン お知らせ 対象年齢:15歳以上 【ご注文受付數】 お一人様2個まで ※1注文につき1個まで 【商品の取り扱い】 「少年リック」 「ゴジラ・ストア」限定 ※一般小売店での販売はございません。 発売元:株式會社プレックス ※畫像は製作中のものです。実際の製品は多少異なる場合がございますのでご了承ください。 ※商品の色味は製品と多少異なる場合がございます。 ※彩色は手作業で行っております。  微細な傷、塗りムラ、若干の色味の濃淡などが個々にありますので、予めご了承ください。 ※パッケージは商品の梱包材です。商品輸送の過程で微細な傷、擦れや汚れが発生する場合がございます。  商品自體にダメージがない場合、商品及びパッケージの交換はお受けいたしかねますので予めご了承ください。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させていただきます。 ※多數のご要望をいただいた場合、発送時期を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。 ※コンビニ払い、Pay-easyをご利用いただく場合、お支払い後(入金後)の返金は基本的に承っておりません。  予めご理解いただいた上でご購入いただくようお願いいたします。 ※ご注文後のお支払方法の変更は出來かねます。予めご了承ください。 TM & ©...

《狙擊精英5》全球媒體評分解禁MC均分78 IGN 7分

潛入射擊遊戲新作《狙擊精英5(Sniper Elite 5)》近日正式發售,全球媒體評分現已解禁。目前Metacritic上已有38家媒體對本作進行了評價,均分78分;玩家評價數4位,均分7.0。 媒體認為本作雖然較於前作沒有太多創新,但在關卡設計上繼承了系列的優秀傳統,讓玩家在龐大的地圖上依然能夠享受到有趣的多層次戰鬥體驗。 IGN為本作打出了7分,比較推薦:《狙擊精英5》依舊是一款令人滿意的、簡單直白狙殺納粹敵人的遊戲;這正是遊戲的主要內容,但感覺遊戲內容上可以追求更有深度的玩法。 來源:遊俠網

沙石鎮時光遊戲加載慢怎麼玩

《沙石鎮時光》中進入遊戲不能正常加載或者加載非常慢的情況是很多玩家都遇到過的問題,建議玩家試試把遊戲從機械硬碟挪到固態裡面,將不需要的設置進行關閉,然後遊玩會好一些。 遊戲加載慢玩法分享   遊戲如果加載很慢,過圖之後要卡幾秒才出東西的話試試把遊戲從機械硬碟挪到固態裡面,並適當調低或關閉各種設置,如果對畫質要求不高開中等貼圖硬陰影和模糊霧選項差不多就能爽玩 來源:3DMGAME

《我的世界》1.19版本「荒野更新」6月7號免費上線

《我的世界》開發商Mojang 宣布《我的世界》1.19版本「荒野更新」將在6月7號免費推出,登陸Xbox、PS、Switch、iOS、安卓、Windows、macOS和Linux等平台。玩家期待已久的新生物、新生態區即將到來。 荒野更新將添加兩個大型生態區:地下區域「深暗之域」和地上區域「紅樹林沼澤」。 深暗之域,是一種生成與主世界地下的生物群系,含有幽匿系列方塊,將帶來3種全新的敵人,可拍的「獄卒獸」也將登場,新結構建築遠古城市也會在此生成。 紅樹林沼澤,是沼澤群系的新變種,含有新樹木「紅樹」,玩家能建造新交通工具「紅木船」和 新建材「泥磚」,紅木船是一種可以將物品箱放在上面的貨船。新的生物青蛙會在此自然生成,青蛙的子嗣 蝌蚪也將登場。 此次1.19「荒野更新」是原定「洞穴&懸崖更新」的第三部分。值得一提的是,原本計劃在此次更新中添加的「螢火蟲」生物,因為愛護青蛙人士強烈反對並向 Mojang 反映螢火蟲對青蛙來說有毒,現實中青蛙不吃螢火蟲 之後,螢火蟲已經從1.19版本的更新列表中刪除了。 來源:遊俠網

淺談:從利害關系看網易《我的世界》代理

前言之前寫過一篇文章:《網易代理MC的三大原罪——資本與社區的矛盾》 ,淺談了一下為什麼玩家對於網易的代理罵聲連連的原因。盡管有不少人表示認同,但一些持有不同意見的人給了我更大的啟發,同時讓我意識到我的見解帶有較強的主觀思想,沒有考慮到網易花重金購買成為《Minecraft》代理,作為代理商的利益。誠然,大廠購買游戲代理權根本目的毋庸置疑是為了盈利,但對於《Minecraft》這種與其他游戲大不相同的游戲,一味套用模式化運營絕非不是一個好的選擇,這點我們有目共睹。初中政治課對於公司的存在目的的知識點給我留下了很深的印象:盈利公司的首要目的就是為其所有者帶來經濟價值。所以一味抨擊大廠「就是為了撈錢」的看法並不可取,這種抨擊解決不了任何實際問題,因為其公司的根本目的就在於盈利。但對於《Minecraft》這款社區占據主導的商業游戲,官方與社區之間的利益問題一直是個敏感話題。所以,如何能夠保證官方與社區以及玩家都能夠接納的同時盈利,是我們應當思考的一大問題。如果換其他人來代理《MC》,能做的更好嗎?很多人都在罵做得不好,但並沒多少人指出網易應該怎麼做。但我這篇文章並非強制要求網易如何,我也沒有那個水平和能力,只是作為一介玩家,一位游離在虛擬世界的觀測者,記錄下自己的想法,僅此而已。本篇文章將會從官方,社區,玩家三者的相互利害關系出發,並試圖總結出一種能讓三者都能夠利益最大化的運營模式。才疏學淺,如有不足歡迎補充。從利害關系看問題趨利避害是生物的本能。這是我從生物課中關於草履蟲相關的實驗中學到的道理:作為單細胞生物的草履蟲生存下去必不可缺的本領便是趨利避害。人類也是如此。在我看來,觀察了解一個圈子最為客觀的一種方式,便是從利害角度去觀察分析,是最為簡單原始的一種方式。事實上拋開主觀思想,很多看似匪夷所思的事情也可通過利害關系進行解釋,無論是盜版的泛濫,開源的生態,還是大廠的獨裁,看似復雜的背後其實就是人與人之間利害關系的碰撞所導致的結果。而對於《MC》,這樣的利害關系大致可以分為三個群體:官方,社區,玩家。官方在本文指的是《Minecraft》的版權所有者微軟、Mojang,而網易嚴格來講只屬於官方代理,不屬於官方;社區指的是廣大在《Minecraft》這個平台上進行開發貢獻的內容創作者們;而玩家則是作為一個游戲必不可少的一大基礎用戶群體。首先從「利」來考慮三者之間的關系,幾乎可以形成一個閉環:社區:社區可以通過《Minecraft》這款游戲進行創作從而獲取利益,同時也為《Minecraft》這款游戲擴展了玩法,提高了游戲本身的價值,為官方提供了利益;而玩家也可以通過社區遊玩到更加豐富的玩法,為玩家提供了利益。玩家:玩家可以通過官方或社區的內容獲得更加豐富的游戲體驗,同時也是《Minecraft》這款游戲的基礎用戶群體,為官方提供了基本的收入來源;而玩家的存在也可以促進社區開發的發展,為社區開發者提供利益。官方:官方可通過社區和玩家以較小的成本獲取更加豐厚的利潤,同時也是社區創作的基礎平台,為社區的創作提供了更多的可能性,創造更好的內容;也為玩家遊玩聯機體驗社區以及官方的游戲內容提供了平台,為玩家提供了利益。可以說,《Minecraft》的大火以及十餘年來經久不衰的熱度與這三方的利益鏈閉環有很大的關系。當然,這種利益鏈並不是特別穩定的,不管是官方自己,還是玩家,亦或是一些「別有用心」的人,跳脫出這種利益鏈之外的行為都會造成利益鏈本身的不穩定,進而影響三方的利益。 所以,從「弊」的角度來看,如今的《MC》也不容樂觀:社區:社區利用傳播盜版游戲本體獲得流量,進而獲得收益,損害了《MC》官方售賣正版獲得收益的正當權利;更有甚者利用游戲本體或他人創作的資源進行倒賣或廣告,病毒等捆綁傳播,損害了原作者以及玩家的利益。玩家:傳統模式下,玩家遊玩盜版本身就是一種對於官方利益的侵害,但《MC》盜版在國內的傳播為《MC》這款游戲本身起到了一定的積極的作用。但總體來說微軟收購《MC》後無法從中國游戲市場獲取到《MC》理應獲取的利益,造成了後面網易代理的局面;另一方面部分玩家的偏激導向以及利用社區傳播一些惡性信息造成了《MC》社區的風氣敗壞,不利於社區的良好發展,影響了社區的利益。官方:由於《MC》這款游戲不是一個簡單的雙向關系,而是三角形的聯系,所以官方的一舉一動都直接關繫著這個三角形能否保持穩定。一旦官方的舉措造成了社區與玩家整體意願相違背的結果,勢必會直接影響到三者的利益關系。網易的特殊地位而網易的存在是相當特殊的,它既不能直接分為「官方「,也不能融入到「社區」中。所以,如何把握自己的位置,是網易這個「代理」成敗的關鍵。游戲代理商,本質來講就是游戲產業的中介。由於物理網絡環境,消費門檻以及國家政策等種種限制導致國內玩家無法方便地遊玩海外的游戲,更不要提消費,並給廠商帶來經濟效益了。所以游戲代理商的本質需求就是提高國內玩家遊玩海外游戲的游戲體驗。而在傳統的網路遊戲代理模式中,整體需要做的事情較少:基本上設立國內的伺服器,審查游戲內容符合國內監管,必要時進行一定的內容本土化,其他就沒有什麼特別需要做的事情了,因為一般的游戲通常是雙向關系,游戲運營和玩家。但網易面臨的是一種三角關系,這加重了網易作為「代理」這個身份的復雜程度。在這種如此特殊的情況下,網易以常規的網游代理模式運營造成了諸多的問題。而其中最為明顯直接的問題就是:玩家並沒有因網易這個代理獲得更好的《Minecraft》游戲體驗。這從上文中總結的「游戲代理的本質需求就是提升國內玩家遊玩國外游戲的游戲體驗」的這個方面,都沒有做到位。對常規的網游運營而言,直接影響玩家游戲體驗的就是海外伺服器延遲高,丟包高,無法連接導致的游戲體驗差。但是《MC》官方伺服器的連接並不會直接影響游戲體驗。《MC》官方伺服器目前為止只有三種用途:一個是正版驗證,一個是領域服,還有一個是基岩版的Xbox聯機。除了Xbox聯機和基岩版好友聯機的體驗掛鉤外,伺服器可以自建,正版認證對於國內盜版用戶而言也可有可無,所以基本不會造成影響游戲體驗的問題。所以《MC》的代理與一般網游代理不同,不是在國內設置伺服器就能完事的。而經歷了盜版血洗的中國游戲市場早已「放棄」了買斷制這種不討喜的盈利方式,以免費內氪作為主流模式,而網易代理下的《MC》也是走的這條路,並以「Free to Play」作為標語。那如果要盈利,似乎只能從「內氪」下手,但事實真的是這樣嗎?這里就不得不提到網易代理《MC》的「盲點」。網易代理的「盲點」誠然,網易自代理以來做過各式各樣的嘗試,但這些所謂的」嘗試「幾乎沒有幾個收到了完全正向的評價。或許網易以代理商的形式努力過了,但這種努力似乎並沒有得到社區和玩家輿論上的認可。但就算如此,從現狀上看的出來網易還在賺,還能續得起代理權,那至少證明網易在短期內沒有打算放棄代理《MC》的意思。既然如此,何嘗不去試試做的」更好「呢?基於此,我想挑明我觀察到的,只有網易能做到,但是沒有做的一些」利益盲點「。1. 正版玩家的消費能力這是我觀察到的最致命、最愚蠢的盲點。《Minecraft》作為風靡世界的游戲,即使在有代理前也有不少玩家通過自己的聰明才智入手到正版帳號。而這些玩家是在《Minecraft》這個游戲中有著最有力的證明其具有網際網路消費能力的人群。通常一些網路遊戲的代理都會對原有正版游戲的玩家一定福利,但網易在代理《Minecraft》後僅在內測期間給了正版玩家一個頭像框和皮膚,其他的什麼也沒有,甚至這個頭像框的申請渠道後續還被下架了。這直接導致無法留住《Minecraft》原有正版玩家這個有力的消費群體。道理很簡單:正版玩家沒有得到好處。正版玩家可以通過正版帳號遊玩正版認證伺服器,體驗到一些只有正版玩家才能夠體驗的游戲內容,與其他盜版玩家出現差異從而提升游戲體驗和「優越感」。但在網易」免費遊玩,人人都是正版「的平台環境下並不能給予正版玩家這種滿足感,所以造成了一種局面:有能力買《Minecraft》國際版正版的,多半不會去玩網易代理版本。在傳統網游的代理模式下,由於代理的存在會讓大多數玩家通過代理商的環境進行游戲,所以即便是有能力玩原版游戲的也會選擇代理版本和朋友一起遊玩。盡管《MC》的代理也造成了類似的局面,但是《MC》與傳統網游有著很大的一點不同:區區游戲聯機,國際版《MC》的社區也能做到。早年「多玩我的世界聯機盒子」嚴格來講也算社區的一員,其類似的技術早已在《MC》社區中普及。事實上如今許多第三方Java版啟動器就自帶聯機功能,我也通過N2n開源項目研究出了基岩版免Xbox的聯機方式。所以,盡管網易的代理方便了一般玩家聯機,但這不能成為正版玩家加入網易平台的理由。綜上所述,網易代理的《MC》流失了玩家群體里最有可能帶來經濟效益的人群。改善建議網易代理版本真的沒辦法留住正版玩家嗎?辦法是有的,而且很簡單:增加國際正版的入口即可。我至今仍舊不明白網易不讓玩家直接進入游戲主界面是基於什麼考量,但我認為至少購買了正版的玩家有權體驗到《Minecraft》原有游戲的全部內容,包括主界面和多人游戲。增加正版認證,至少讓正版認證的玩家保留原有游戲窗口,體驗原有的游戲,這也是一種讓正版玩家和免費玩家拉開游戲體驗的方式,且簡單粗暴。另外是關於《Minecraft》的正版驗證。盡管《Minecraft》在成為微軟第一方游戲後一定程度上提升了伺服器配置,套用了微軟自家的CDN,但是說實話,微軟服務在國內的體驗真的是一言難盡,體驗奇差無比!微軟的注冊登錄就能難住一大截人,Mojang原生正版認證由於是海外伺服器經常掉線,微軟認證也是同理。另外正版啟動器的下載速度以及基岩版的Xbox聯機在國內也是一言難盡。而就是這種水土不服的體驗差異,給網易的代理造就了機會。網易代理版本的《MC》完全有能力在國內設立正版認證的下載伺服器,甚至可以把正版啟動器綁定到網易的啟動器里,優化國內正版玩家體驗。這與其他第三方啟動器的所作所為並無不同,我相信網易也能夠做到,而且能做的更好,大概。其次是關於正版伺服器。早期網易獲取到了國際正版小游戲伺服器《Hypixel》的授權,進行國內《Hypixel》小游戲伺服器的運營,這給網易帶來了大量的流量,但授權期截止後網易並未成功續權,最終導致停服。我相信理由很簡單:網易的免費遊玩《Hypixel》造成了大量分流,導致國際版《Hypixel》丟失一部分原有玩家流量。除此之外,國際版還有許多優秀的伺服器,如HIVE,Cubecraft,earthMC,2B2T等,這些優秀的國外正版伺服器都是玩家購買《Minecraft》正版的誘因,因此官方也鼓勵伺服器開啟正版認證之後再進行盈利。如果網易能夠開通國際正版在網易的入口,那麼通過網易平台自帶加速器的方式對海外的正版伺服器進行游戲加速也不失為是一種方式。網易的UU加速器本就有對於《Minecraft》國際版的加速方案,我相信這對於網易來說並不是難事。既能提高正版玩家在網易平台的游戲體驗,又能給正版伺服器帶來流量,同時還能促進玩家購買正版的欲望,還能夠從中盈利,在我看來是一個一石多鳥的方案。當然,出售正版伺服器也不乏是一個方案。盡管網易目前有對應的租賃服和網絡伺服器,但是「帳號無成本」的同時也助長了外掛的風氣。網易對此似乎也做出了行動,比如限制帳號等級權限等。然而最簡單粗暴的方法在我看來依舊屬於售賣正版帳號。正版帳號的存在不僅可以給官方自身帶來經濟效益,同時也能夠一定程度上保證伺服器游戲環境。盡管市面上已經有相當多的《MC》伺服器租賃服務,但是缺乏一個真正為官方正版帶來直接經濟效益的伺服器租賃平台。網易也可藉此出售正版伺服器,即可讓伺服器面向國際版拓寬銷路,也可以對正版帳戶進行「增值」,進而給官方帶來經濟利益。最後一個是關於正版購買。先前在知乎的回答里探討過 《正版受害者》 的問題,其中有一條就是:第三方代理商「耍陰招」。但如果網易能夠作為游戲代理商進行正版代購我相信是合法且能夠被玩家所接受的。像《Minecraft》這種沒有入駐Steam平台,國內一般玩家又難以進入官網購買的情況下,代理代購的存在是合情合理的。不知道已經購買了Win10基岩版的玩家有沒有注意到微軟商店裡顯示的銷售商名稱:杭州網易增盈科技有限公司,沒錯,這正是網易集團中的一家企業。但不可思議的是對於我這種厭惡網易代理的人來說並沒有覺得太過於抵觸,說實話我並不在乎錢給了誰,只要我給了錢能換來對應的產品和回報就好。這點在Java版正版的購買上同樣也適用。2. 國際社區的「金錢交易」在《Minecraft》的國際版社區中,涉及到金錢交易的都是社區與官方和社區之間的敏感話題。在 《淺談:被刻意遺忘的 Minecraft® EULA 》 一文中我曾談到過關於一些人利用《Minecraft》伺服器非法謀取暴利的行為,早在Bukkit時期商業伺服器泛濫之後才有的Minecraft Eula協議。在 《我的世界》與《東方Project》:兩種游戲,一種開端,兩種結局 的文章里我也曾提及國內無德認識利用國外mod擅自篡改售賣的惡行。這些不無體現了在利益薰陶下人的丑惡行徑。但也正如同上文所述,趨利避害是生物的本能。如果通過侵害他人的創作成果可以為自己帶來更大的利益,我相信這樣的事情只要《MC》存在下去就不會斷絕。就我個人而言,我並不反對創作者利用自己的作品進行盈利,如果大部分玩家都認為他人創作有趣的玩法免費分享出來是理所當然的,那並不利於給予原作者更大的動力去開發,還助長了上面所說利用他人成果牟取暴利的行徑。而金錢是在如今社會生存的基本保障,通過自己的勞動成果換取利益我認為無可厚非。利益關系應該是相互的,單向的利益關系只是單純的壓榨。事實上對於《Minecraft Bedrock Edition》版本已經有了微軟官方所運營的較為成熟的資源市場,裡面的大部分資源都是付費的。我曾狂氪300+購買官方的神話同捆包,以及一些瑣碎的資源,對此我並不後悔,因為我認為我買的資源都物有所值。要說有什麼不足或是遺憾的話就是市場資源都有很嚴格的加密,無法拆包學習(撓頭而Steam平台在國內的成功,甚至於網易自己的資源市場都無不證明了一件事情:買斷制在中國並非不可行,但是需要一個有力的平台保證賣家和買家雙方的利益。但與此同時,網易的《MC》平台依舊不被國際版的部分開發者所看好,更被打上了「圈錢」的標簽,這對於用愛發電貢獻至今的開發者而言是最大的拒絕理由。因為不是所有人都是為了錢而創作的,能成為人們創作的理由不只有錢這麼單純的利益關系。再加上網易代理版本《MC》對於國際版社區的排擠,明明早期發展都有藉助國際版社區的資源內容,但發展起來後卻沒有給予國際版社區應有的回饋,這種空手套白狼的行為無疑會降低國際版老玩家和開發者的好感度。盡管《Minecraft》絕大多數資源都是作者用愛發電貢獻出來的,在這樣的環境下談錢確實有些傷感情,但也不能因此否認《Minecraft》資源創作所帶來的經濟價值,更不能因此就阻礙他人藉助資本的力量創造出更為優秀的作品。而網易作為「資本的大牛」,在這方面有著絕對的優勢。這也是為什麼有相當一部分開發者留在網易代理版本《MC》的原因,因為網易代理版本可以讓開發者用自己的方式正經的賺錢。事實上許多內容創作平台都有類似的商業激勵模式。不管是嗶哩嗶哩的花火計劃,還是知乎的鹽選,都是對於內容創作者給平台帶來流量以及經濟效益的回饋。我相信網易有理由,也有能力創建出專屬於《Minecraft》的內容付費平台,而且不僅僅局限於網易。改善建議其實從上述內容並不難總結出來我要給出的方案,其實道理也很簡單:搭建一個適用於《Minecraft》國際版和網易版兩者的付費資源平台,這是只有網易如此的資本體量,又有「官方代理」如此特殊的職位才能夠做大做好的事情。除此以外其他任何非官方的平台,甚至於官方自己都不一定能夠做好,甚至能不能去做都是很大的一個問題。如果有「付費資源市場網易現在不就已經有了嗎?」這種問題的話,那麼容我重申一遍,是適用於國際版和網易版的付費資源平台。誠然,網易代理版本《MC》的資源平台在上線至今短時間內獲得了大量的投稿作品,近期也有累計網易《MC》市場交易額達5億的公告,這一定程度長反映了網易在《Minecraft》商業化上取得的成功。但是要清楚的是,國際版,尤其是Java版也需要這樣的平台,而且受眾范圍更大,資源內容更廣。網易版MC,不僅可以給中國玩家玩,更可以面向世界。我相信這種平台需求不僅僅是國內的開發者需要,也不僅僅是基岩版的開發者需要,面對廣袤的Java版的資源內容天地,一個合法的,合理的資源創作變現平台同樣不可或缺。在 《如何從免費MOD中榨出真金白銀?說說國內Minecraft圈子裡的灰色產業鏈 》 一文中,我了解到了我所不熟悉的內容:關於《Minecraft》Mod的灰色產業鏈。這很讓人氣憤,因為這樣的灰色產業鏈是建立在侵害產業鏈之外的人合理合法的權益上的,是對於第三者的壓榨。而條款 |我的世界 (minecraft.net)...