Home Tags NBA 2K

Tag: NBA 2K

《NBA 2K22》次世代版評測:改了,但沒完全改

一年一度的《NBA 2K》如約和大家見面了,對於年貨來說大家最害怕的就是換湯不換藥,今年它還會是「角色扮演」了它自己去年樣子的那個《NBA 2K》嗎?讓我們通過本評測來一探究竟。 NBA 2K22 開發商:Visual Concepts 發行商:2K Games 發售日期:2021年9月10日 發行平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One 屬性:體育、競技、模擬 ※本文以PS5版為基準 最主要的改變:投籃和防守 每年大家都要吐槽的是2K都會改改投籃條、更新一下陣容名單、再把遊戲名字加個1就拿出來繼續賣,乍看之下《2K22》也是如此,進入比賽首先發現的就是投籃條又改了,而且投籃速度飛快,得投幾個籃才能適應。本作的投籃條命中窗口是動態變化的,與球員投籃能力、當前防守干擾、球員剩餘體力這幾個數值有關,玩下來的感覺是倉促出手和強行投籃比較難進球,因此需要利用擋拆和更多戰術製造出空位去投籃,沒有防守者的時候哪怕不是完美投籃也比較容易進,所以打球需要更合理,團隊配合要放在首位。 右搖杆(專家搖杆)取消了去年那個需要找綠色區域投籃的玩法,改回了和方塊鍵一樣的投籃條。利用專家搖杆花式扣籃的時候添加了時機條,空中接力的接球者也需要在合適的時機按下方塊鍵,否則空中接力和花式扣籃都無法進球,個人感覺這兩點帶來的挫敗感要大於爽快感。 本作的防守方面有著很大的進步,AI在防擋拆、輪換補位、協防的時候都有更合理的邏輯,像此前那樣叫個擋拆就能出現空接或者三分機會的情況少了很多,防守時只要不失位就能很大機率防成功,球員突破也比此前更難。擁有籃下終結能力的中鋒在本作中成為了更有威脅的存在,不過在背身單打的時候每次推進都會讓體力快速減少,因此需要多利用專家搖杆的各種背身動作來單打才能提高成功率。 MC模式:鮮活的籃球之城 次世代版的MyCAREER模式依然打造了一個「籃球之城」,這次全新的籃球之城亮點頗多,首先是它完全融合了單機和聯機兩個部分,玩家創建了MC角色之後直接就進入了這個在線的籃球之城,完成各種任務、推進劇情、參加球隊訓練都需要跑到城市中對應的位置去觸發,看起來就是個網游。你也可以不管單機劇情直接去各個球場和其他玩家進行比賽,還有唱片店、時尚T台之類的地點錦上添花。 和去年相比,今年的籃球之城明顯更鮮活和更有魅力,由於玩家都是在線遊玩MC模式,城市中的每個角落都有玩家的身影,還有各種NPC角色在其中烘托氣氛和發放任務,顯得這個城市非常熱鬧,我也會在前往任務的途中偶爾拐個彎去路邊的街球場打一場,非常愜意。 今年的MC模式弱化了劇情方面,沒有什麼回顧童年成長經歷的橋段,一開場就是讓你選擇去大學還是去G聯賽(打完其中一個之後還能選另一個繼續打),然後去參加NBA選秀,劇情推進比較快。在MC中加入了和MT模式中相似的「賽季」機制,在一個多月的時間內完成任務提升等級後會獲得各種獎勵,比如獲得輪滑和卡丁車讓你在籃球之城中更快地移動。這張大地圖中缺少快速傳送手段(除了瞬移回家),30級之前只能通過滑板慢悠悠溜達,比如我要和經紀公司談話進行任務的話,需要數分鍾時間從自家踩滑板到經紀公司的大樓內去對話,實在有點折磨人。以及,為什麼記者采訪我還得我自己跑過去? MC角色的能力依然是要花大量VC去提升,買「75周年紀念版」附帶的10萬VC只能讓角色提升到75左右,通過打球和完成任務能獲得少量VC,看著滿街能力值八九十分的玩家很容易勾起你氪金的欲望。角色的能力上限數字也要通過大量比賽去提升,依然是又氪又肝。好消息是本次MC角色徽章更容易解鎖了,打兩三場球就能得到一個徽章點數,比往年的獲取速度要快得多。 對於MC模式略微遺憾的一點——雖然遊戲封面是盧卡·東契奇以及天勾/德克/KD,但MC中基本沒有和他們相關的劇情內容,只提供了幾件T恤可以穿在身上,哪怕像去年利拉德那樣出來嘮兩句也行。 MT模式:有新模式,但大部分沒改 本作的MyTEAM加入了兩個新模式。首先是「夢幻球隊:選秀」,玩家開局會獲得7個卡包,每個卡包從五張相同位置球員卡之中隨機翻三張,然後再從翻出的牌里選兩名球員。抽卡的第一個卡包為精選卡包,每周五將會更新,其中提供的球員將是該陣容里最強力的。最後總共選出13名球員和教練去打比賽,贏10場或輸3場便完成一輪,然後下一輪會抽到完全不同的球員繼續比賽,因此每一輪都會有不同的體驗。 另一個新模式是「線上三威脅:百分大戰」:每輪開始時玩家都會有初始的100分。每場比賽之後,無論輸贏,將從這100分中減去對手得到的分數。這100分清零後本輪結束,隨後獎勵將重設回1級獎勵。因此這個三威脅模式除了要盡量贏球之外,還要努力防守盡量讓對手少得分。好消息是即使你每場都輸,那至少也能從這個模式的落球中獲得第二級獎勵。而壞消息是想拿到最好的獎勵要比以往更難了,需要盡全力防守才有可能。 除了這兩個新模式,MT在其它方面有一些小改動——開卡包有可能獲得球員閃卡、球員卡評分、自定義球鞋卡、移除了青銅和白銀球員卡等等。但遊戲的基本玩法還是抽卡-打造陣容-打各種比賽,抽卡也是每一作中最花錢的地方,想要打造最好的陣容要花很多錢,而隨著賽季的進行,更多數值更好的卡包也會隨著推出,直到下一年又要重復一次這個循環,各位還是量力而行吧。 A9VG體驗總結 除了MC和MT之外,其它模式基本都是陪襯,從主菜單里的占地面積就能看出它們並不是那麼重要。MyNBA模式中對MySTAFF和訓練系統進行了一些改動,女籃WNBA方面似乎沒有變化。DualSense手柄震動和去年完全一樣,加速時的扳機鍵阻力會讓長時間遊玩很累,背身防守的時候手柄震動像打樁機。跳球之後依然掉幀,啦啦隊的表演完全相同,球隊訓練時教練吹口哨後的動作已經用了很多年。 作為年貨來說,期望它在一年之內有很大的變化似乎是不太實際的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的籃球之城裡下了不少功夫,也在投籃和防守的細節方面有所改變,這讓我在前幾十小時的體驗中有了一定的新鮮感,但隨著新鮮感過去,它依然是那個成功「角色扮演」了自己的遊戲。如果刨除與系列前作的對比而單獨來看《NBA 2K22》的話,它的確是當前市面上最出色的籃球遊戲,但我們不滿的是他把幾乎相同的東西每年拿出來重新賣一次再讓玩家重新氪金。其實2K在去年的基礎上直接更新這些新內容也是完全可行的,但誰都不會放著賺錢的機會不要,是吧。 A9VG評分:7.5/10 來源:電玩部落

【白夜談】為了玩NBA 2K22,我買了個PS5

每年到了這個時候,它就會如期而至——明明變化不大,價格卻一直居高不下,人們一邊買還一邊罵。 不過今天先不談iPhone 13,我想說一下最新發售的NBA 2K22。 這一代NBA2K最大的驚喜是它居然有些值得說的優點,甚至有人說2K22是近幾年進步最大的一代NBA2K。 不過我覺得這個說法有點奇怪,就像說次世代版的老滾5是近幾年進步最大的老滾5一樣。 理論上是沒錯,但問題是老滾6到底在哪? 玩NBA2K 22首先要端正心態,充分理解這是一個NBA2K遊戲。重復使用素材不可避免,遊戲體驗相似更是家常便飯。 當你有了這種平和的心態之後,我要告訴你有一個好消息和一個壞消息。 好消息是本世代的2K22和次世代版的遊戲體驗區別沒有想像得那麼大,尤其是遊戲手感上基本保持了一致。 壞消息是很多玩家可能玩不到畫面更好的次世代版,一方面次世代主機仍然需要加價,另一方面2K依然決定在PC上發售本世代版,而不是次世代版。 如果說去年因為主機換代冷落PC是2K的傳統,那麼今年PC連續第二年無緣次世代版,就是2K的自我突破了。 沒辦法,為了寫這期夜談,我只能買了台PS5。 讓我感到一絲欣慰的是,拋開場外的因素,NBA2K 22這款遊戲確實有不少改變。 比如去年被詬病的投籃瞄準系統被取消了。移動、運球的銜接都比之前更加快速、順暢,碰撞的感覺也真實多了。 投籃條變得前所未有的長,給你一種自己又行了的錯覺。但實際上新投籃條並沒有讓投籃時機更好掌握,至少我用起來很別扭,甚至罰球都罰不進。 這一代很值得說的一點是新扣籃系統,普通的扣籃和之前一樣,只要按住加速和投籃鍵即可實現。但如果想做出隔人扣籃和花式扣籃,則需要按住加速的同時向下扳動右搖杆,此時會出現一個計量表,只有在適當的時機松開右搖杆,才能成功的扣籃,否則就會扣飛。 我還挺喜歡這個設計的,雖然它給遊戲增加了難度,但卻降低了隨機性。之前的隔扣都是在特定的條件下自動觸發的,這就帶來了很多不確定性,有時你以為沒法扣籃的時候卻觸發了隔扣,有時你以為能觸發隔扣的時候卻做出了一個扭曲的強行上籃,這會讓玩家感到對遊戲失去了控制,挫敗感就越來越強,最終轉化成摔手柄的沖動。 而如今是否進行隔扣都取決於玩家自己的選擇,而不是靠遊戲來判斷。如果扣籃的時機正確,球員的扣籃能力高,成功區間就會增大。如果一個隔扣沒有扣進,就是玩家的選擇不當或者操作失誤,而不是遊戲在搞鬼。這個改變也能很好的代表2K22的設計思路,給玩家更多的控制權。 比如之前按三角鍵的高吊傳球這一代被改成了領人傳球,按住三角則是遠距離領人傳球。快攻或者擋拆時,玩家需要主動用領人傳球來引導隊友的切入,而不是等電腦自己切入,很多時候電腦會選擇在三分線落位。 而同時按下投籃鍵和傳球鍵,夠做出跳起傳球的動作,在遭遇包夾和封堵時,玩家需要靠自己的操作把球傳出,而不是靠電腦判斷傳球方式。 當然這樣的改變,也會提高遊戲的門檻。傻瓜操作更少了,很少有一招鮮的技巧能保證輕松得分。 另一邊,防守也變得更加嚴密。AI更聰明了,在擋拆的時候不容易失位,協防的輪轉也非常快速。很少有可以靠屬性硬擠突破的情況,玩家需要在進攻時有更好的運球技巧或者傳球意識。 蓋帽的頻率可能是歷代最高,尤其是面對蓋帽很強的內線,小個子在攻框的時候如果沒有拉開身位,而且只是選擇很常規的上籃,那被蓋帽基本是十有八九的事。 這一代球員體力消耗得很快,基本上一套進攻就會用光大部分的體力,而體力剩餘量越少投籃的命中率也越低,所以如果打球不合理,還是會被弄得心態爆炸。 總的來說,這一代的遊戲更加平衡了,玩家的區分度會更大,技術好的玩家有更多的發揮空間。如果你多看看教程,多練習技術,會明顯感到自己的進步。 在玩法上,次世代的生涯模式引入了一些RPG元素,不再有固定的劇情,而是需要玩家自己選擇路線,同時還有主線和支線任務之類的設計,根據不同的選擇,遊戲的內容會發生較大的變化。 這方面的嘗試是值得肯定的,但在體驗上還是比較僵硬。很多任務就是讓你去一個地方和一個人說話,然後再回來,重復性比較強,加上玩家不能快速移動,只能踩著滑板在城裡跑來跑去,很快就會從新鮮變得煩躁。 同時,2K也在不斷加強遊戲的聯網屬性,不論是生涯模式還是MT模式都開始強調賽季的概念,每幾十天為一個賽季,而隨著賽季的更替,會出現賽季限定的內容——這是不是好事,就見仁見智了。 總體上我喜歡這一代的改變,感覺2K在原地轉了好幾年之後,終於向著正確的方向在進步了,我只想希望它能進步得再快一點。 做到 iPhone 13 和 2K22 兩不誤是不難的。  —— CaesarZX 來源:遊研社

《NBA 2K22》IGN 7 分:進攻相比防守更好 氪金依舊

籃球力作 《NBA 2K22》 已於 9 月 10 日正式發售,今日 (9 月 15 日 ),IGN 為其打出 7 分 ,IGN 表示,本作還行 ,《NBA 2K22》 的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題 。(IGN 評測版本為 PS5 版) IGN 評分...

《NBA 2K22》IGN 7分:進攻相比防守更好 氪金依舊

籃球力作《NBA 2K22》已於9月10日正式發售,今日(9月15日),IGN為其打出7分,IGN表示,本作還行,《NBA 2K22》的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題。(IGN評測版本為PS5版) IGN評分:7分 還行 《NBA 2K22》的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題。 IGN總評: 《NBA 2K22》在球場上的動作方面做出了一些很受歡迎的改變,新的耐力系統也讓整個遊戲產生了變化,從而直接帶來了系列最流暢的進攻。防守方面,蓋帽和投籃機制的變化讓油漆區變成了一個危險的區域。。然而,技術問題、有問題的選擇以及氪金在幾種模式中的過度使用讓《NBA 2K22》沒有真正的競爭力。雖然說《NBA 2K22》依舊有著高質量的籃球模擬感受,但在這個系列已經疊代了這麼長時間的情況下,本作依舊產生了比想像中更多的非強制性錯誤,確實不盡人意。 其他媒體評分: Steam好評率34% 多半差評 M站均分 PS5版71分 來源:3DMGAME

隨心所欲:《NBA 2K22》現已全球發布

立即加入《NBA 2K22》的籃球世界,享受強化的遊戲機制、籃球之城*和街區帶來的全新籃球社區體驗、擴展的賽季內容,以及更多其他精彩內容 2021年9月10日 - 2K今天很開心地宣布,過去20年來排名第一、銷售第一的NBA模擬遊戲系列的最新作品《NBA 2K22》,即日起在全球現世代和新世代平台上推出。正式發售的《NBA 2K22》帶來了最頂級的視覺呈現效果、歷史有名的球隊,以及提供線上社群功能和各式各樣有深度遊戲模式的多元化籃球體驗。 Visual Concepts總裁Greg Thomas表示:「籃球運動能持續在世界各地快速發展,靠的是NBA不斷高漲的人氣,還有在我們遊戲中體驗到的虛擬世界,所以今年我們要慶祝《NBA 2K》系列的真正全球化。我們團隊很自豪能將《NBA 2K22》帶給我們社群中的數百萬玩家。這是我們迄今為止所推出過最包羅萬象的產品,無論你喜歡球場上的激鬥,還是喜歡球場外的體驗,任何人隨時隨地都可以在籃球世界中發掘出一些自己喜愛的玩意兒。」 《NBA 2K22》帶來了許多新增特色與改良,讓老玩家和新玩家都能享受到值得深入探索的多元化籃球體驗: ● 讓球技更上層樓 - 全新的戰術性進攻加上全面革新的防守,讓《NBA 2K22》中的對戰更具競爭性且更讓人投入。將以球技為基礎的運球、投球、扣籃與空中接力納入自己的動作組合中,並在防守時用改頭換面的兇猛火鍋和對抗阻止對手得分。 ● 你的旅程、你的城市* - MyCAREER 和全新的「籃球之城」在革命性的《NBA 2K22》體驗中合為一體。展開成為職業球員的個人旅程 – 錯綜復雜的MyCAREER人生 – 全都在籃球之城裡進行。在大學或NBA G聯盟中走出屬於自己的路,或者直接進入NBA。在音樂產業、時尚界等各領域發展個人品牌,讓自己下了球場也是專業人士。當然,還可以在全世界最有活力且最具競爭力的籃球社區中,和其他最厲害最兇狠的MyPLAYER玩家正面對決。 ● 全體登船 - 在專為PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC平台打造的全新《2K22》街區中揚帆出海。創造屬於自己的完美MyPLAYER、通過升級獲得獎勵,然後通過你的球技和風格展現自我。 ● 你的夢幻球隊 -...

《NBA 2K22》推出全新MySTAFF模式 掌控全局

2K今天揭露了PlayStation 5和Xbox Series X|S版《NBA 2K22》將為MyNBA帶來的更新內容,包括全新的MySTAFF、准備中心、屬性和徽章等,以及更多新內容為該模式增添更多深度。 PlayStation 5和Xbox Series X|S版《NBA 2K22》的MyNBA一流更新內容包括: ●MySTAFF讓玩家完全掌控他們的團隊,包括選擇教練、球探到運動醫學人員。 ●球隊和球員訓練方面的改進,包括一站式的全新准備中心,專為那些想嘗試調整球隊訓練和疲勞,同時對下個對手的球探報告有想法的玩家所設計。 ●全新「條件式教練」讓玩家有能力在模擬比賽時協助下達教練指令。 ●三支新的預設球隊,配有標志、隊服和場館,讓自定義聯盟的工作變得更容易。 ●新屬性和新徽章有助於打造逼真有趣的故事。 官方給出了新系統的更多詳情。 全新系統登陸次世代主機 MySTAFF 我的团队 说回到 2K14,我们当时通过“传奇经理”将球队管理体育类游戏的玩法提升到了一个新的水平,让玩家能够从头开始全面体验管理 NBA 球队的角色。在 2K20 中,我们又推进了 “传奇经理2.0”的更进一步的发展,但我们仍然在持续关注如何改善用户体验,同时尽可能忠于拥有最佳模拟球队管理体育游戏的核心和愿景。 我们考虑得越多,就越清楚我们不仅需要增加“传奇经理”的深度,还需要提高周围那些能帮助组织运转的人 -- 员工们的深度。我们在游戏的其他部分看到玩家喜欢在篮球运动员们的属性、倾向和徽章方面来获得更棒的深度以及定制。我们也已经从我们出色的社区中看到了他们在制作自定义名单和选秀方面所投入的时间和精力,但即使他们愿意去努力改进,他们仍然会在以同样的方式塑造“篮球联盟“员工时面临困难。 因此,我们从头开始重新设计了您的员工的工作方式。全新的属性,员工徽章增加一倍以上,以及一系列新角色。我们已经完全重新构想了该模式的这一方面,并迫不及待地向您展示最新添加的 - MySTAFF。 MySTAFF功能概览 团队概览 首先,让我们来看看新的员工轮换。我们保留了类似的格式,以确保那些熟悉旧系统的人仍然感觉清晰且直观,但我确定上面的屏幕截图中有一些内容会跳出,您会注意到这里列出的每个人都是教练,如上图靠上部分中列出的“教练”们。我们大大扩充了每个团队的人员,因此现在有四个部门,以及以下这些职位需要您去进行扩充: · 管理团队(总督、总经理、助理经理、首席财务官) · 教练团队(主教练、投篮教练、内线教练、低位防守教练、外线防守教练、后卫教练、锋线教练) · 球探团队(首席球探,4 名国内球探,2 名外国球探) ·...

《NBA 2K22》夢幻球隊預告 各個時代超級巨星等你組隊

《NBA 2K22》即將於9月11日正式發售,近日,2K官方公布了《NBA 2K22》夢幻球隊(Myteam)的實機預告,玩家可以遊玩全新的夢幻球隊模式:選秀、體驗新挑戰並獲得新獎勵、入手季度球員獎勵卡片,以及更多精彩內容。 《NBA 2K22》夢幻球隊實機預告: 《NBA 2K22》夢幻球隊重點更新內容包括: 「夢幻球隊:選秀」:全新的多人模式,在這模式中玩家會拿到整個陣容的球員卡片。每次選秀玩家都保證能獲得一包聯盟卡包,並且起碼能獲得一個選秀專屬的順位上升選秀權 「線上三威脅:100分大賽」:為三對三模式帶來全新玩法,讓防守出色的玩家獲得更多獎勵。 「第一季:球場激鬥 」:獲得全新季度球員獎勵卡片,例如可帶領玩家先發陣容的Kobe Bryant 93綜評自由球員卡,或者達到40級把粉鑽石Carmelo Anthony弄到手。 社群標志:獲得遊戲內驗證的玩家在夢幻球隊里的使用者名稱旁會顯示其標志,在一年當中玩家有多次機會被《NBA 2K》社群團隊選中獲得這種認可。 一整年中會陸續推出新的挑戰、日程、獎勵和更多球員與球隊自定義項目。 預告截圖: 《NBA 2K22》將於9月10日正式發售,登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和Switch。 來源:3DMGAME

2K揭曉《NBA 2K22》MyTEAM詳情,將舉辦二場25萬美元錦標賽

2K 於今日深入介紹了《NBA 2K22》夢幻球隊將帶來更新內容,包括全新的多人模式夢幻球隊:選秀,以及即將舉辦供玩家參加的兩場25萬美元無限夢幻球隊錦標賽,一場為 PlayStation 4/Xbox One 主機端玩家舉辦,另一場則為 PlayStation 5/Xbox Series X|S 主機端玩家舉辦。據悉,《NBA 2K22》夢幻球隊重點更新內容包括: 夢幻球隊:選秀:全新的多人模式,在這模式中玩家會拿到整個陣容的球員卡片。每次選秀玩家都保證能獲得一包聯盟卡包,並且起碼能獲得一個選秀專屬的順位上升選秀權線上三威脅:100分大賽:為三對三模式帶來全新玩法,讓防守出色的玩家獲得更多獎勵。第一季:球場激鬥:獲得全新季度球員獎勵卡片,例如可帶領玩家先發陣容的 Kobe Bryant 93綜評自由球員卡,或者達到40級把粉鑽石 Carmelo Anthony 弄到手。社群標志:獲得游戲內驗證的玩家在夢幻球隊里的使用者名稱旁會顯示其標志,在一年當中玩家有多次機會被《NBA 2K》社群團隊選中獲得這種認可。《NBA 2K22》將於9月10日在 PlayStation 5 、PlayStation...

《NBA 2K22》加入17個新徽章 AI防守、運球投籃全面提升

近日,@NBA 2K官方微博公布了《NBA 2K22》新的球場報告,介紹了《NBA 2K22》的各項提升,包括新增加了17個徽章、AI防守的全面提升、運球、終結和投籃的全新機制以及其他遊戲性能的進化。 今年的《NBA 2K22》有許多雄心勃勃的目標:快節奏的遊戲、更激烈且反饋更強的移動、更具技術含量的進攻。以及對球員構建器進行全面改造。這些內容在這篇文章中均會講到。我們非常努力,確保為本世代和次世代版本帶來同等質量的遊戲性升級。所以無論大家選擇哪個版本,都將獲得煥然一新的遊戲體驗。但我們想先講開發團隊的主要工作重心之一,就是防守系統。 防守 防守的主要目標是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰況的工具。如果你是一位預判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運球者,迫使對方將球傳出去。而如果你是一位護筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對手的倉皇出手。為達到這些目標,我們的開發工程師眾志成城,而我們也對結果十分滿意! 干擾投籃和封蓋系統得到了完全重建,能夠實現前所未有的幾種全新蓋帽方式和超級火鍋。這也為投籃系統中對籃球IQ的豐厚回報奠定了基礎。重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的「幽靈爭搶」問題,在本作中如果失位或手離對手較遠,那麼攻方將能輕松得分。另一方面來講,擅長在爭搶下人堆中出手的投手就能投進更多球,事實也本來如此。 對於地面防守者而言,身體對抗的重要性得到了大幅提升,動作團隊極大提升了持球防守移動的真實感。不合情理「碰撞搶斷」和怪異身體對抗的情況得到了解決,賦予持球者和持球防守者更大的移動自由和准確輸入。位移、啟動、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良後,攻防兩端的腳步滑行情況都將得到大大緩解。 搶斷也得到了升級,著重強調搶斷屬性。低評級的搶斷者動作較慢,在出手時就無法占得先機,而高評級的搶斷者(輔以良好的時機)完成搶斷的幾率就要高得多。當籃筐沖擊者想在人堆中強行殺向籃筐時,高評級的搶斷者將能完成更多的上籃/扣籃阻截。 在現實世界的精彩集錦中,偉大的防守可能不會經常上鏡,但《NBA 2K22》在這方面的改良卻是我最關注的點。防守能讓球場上的戰鬥更加均衡,更加樂趣十足! 防守AI 在次世代AI這方面,防守也是一個主要關注點。我們的常駐專家Da Czar和AI團隊希望為未來多年的作品打造一個堅實的基礎。遊戲中幾乎所有的主要防守系統都徹底重新編寫,很多遺留問題也得到了解決。全新的持球防守站位邏輯將無視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強的穩定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現身體抖動的情況將大大減少。結合運動改良,便能讓整體防守站位更加緊湊,這意味著玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。 全新的延誤防守者邏輯和行為讓接球延誤防守者可以特別專注於對持球者的回應方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,這會導致AI主動忽略持球者。而這點會轉變為多個問題。持球者會擁有一條開放的走道,這樣又會強行獲得來自強側的協助,擋拆後即可完成輕松的空當跳投。而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,機智地應對兩位進攻球員,從而化解更深的威脅。本作中的切入協防也是重新打造,讓AI協防者能夠更聰明地進行計算,確定何時對切入進行協防。我們還增加了協防邏輯,控制協防情況下的移動速度。當玩家在防守設置中請求切入協防時,AI不會再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠的站立進攻球員。 在今年的作品中,我們還對基礎防守輪換進行了史無前例的重大更新!觸發協防之後,我們現在可以用單一或雙重輪換來封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創造出更多機會,讓第二傳或第三傳找到空當中的投手。我們還賦予了AI預測部分戰術的能力,例如交叉跑位或下掩護。當AI偵測到這些狀況的發生時,持球防守者便會進行我們所說的追逐行為。這能幫助AI防守者合理地繞開掩護,讓自己處在一個更好的位置,以繞開或避開掩護身體接觸。這提升了攻防兩端的整體流暢度和空間感。最後,我們還加入了一個嶄新的切入者協防系統。此系統有助於填補防守真空,在出現直通籃筐的空當時及時進行協防。此系統可以鎖定切入者,並在必要時安排輪換防守者掩護協防者。 《NBA 2K22》中加入的這些系統標志著我們對防守體系進行了史上最大強化。我們將以此為基礎,不斷完善之後的作品。 運球 在任何一部2K作品中,進攻都不會被忽略,我很激動地在此公布《NBA 2K22》在這方面的進步!我個人花費了大量時間對運球方面進行研究,可以大聲地說,在今年的作品中,組織者將能夠大顯身手,毫無疑問!1對1基礎花式運球動作已經被移除,由1對1招牌花式運球動作所替代。但那究竟意味著什麼?在去年的舊作中,向各個方向輕推推動專家搖杆將實現普通的花式運球動作,而推住搖杆則能做出華麗無比的動態捕捉運球動作。而今年的目標則是將兩者嫁接,讓每位球員在做花式動作時都擁有獨特的感覺和節奏,並讓玩家完全控制組合動作的銜接方式。KD的大遲疑跨步、Harden的繞腿/胯下動作、Steph迅速無比的機關槍式跨步,以及Luka不疾不徐的前後運球現在都在玩家的直接掌控之下,而不再是預設的動畫。去年次世代版中加入的速度搖杆也再度回歸。所以快速輕推搖杆可以做出更快的運球動作,而慢推搖杆則能做出節奏感更強的動作。有大約50個獨特的招牌花式動作包供大家選擇,每個皆有其獨特的有點。記得都試試看,嘗試找到最符合你打球節奏的花式動作。此外,大家還可以在32個獨特的運球連續動作(也就是我所說的招牌組合動作)中擇一裝備。這些是快速的3-4個二次運球組合動作,長按沖刺鍵,往上輕推專家搖杆就能輕松做出來。結合招牌花式動作和招牌組合動作可以帶來豐富的多樣性,讓你隨心所欲地運球突破。 在今年的作品中,你可以做出大量全新組合動作、取消動作,以及移動組合動作...運球急停遲疑步和轉身後撤步是我個人的最愛。但這里我就不展開說了,省得變成關於運球的長篇大論。簡單概括一下,快速輸入多個專家搖杆命令和/或在做出運球動作後嘗試向多個方向推動左搖杆,就能打開組合動作的新世界,突破最厲害的防守者也不在話下! 說到運球動作,大家將會注意到整體節奏變快很多,對場上奔走的控制也緊湊得多。28種特殊的運球風格都得到了不錯的更新,新增內容著重強調了特定球員的招牌球風。我們還新增了四種WNBA運球風格:SeimoneAugustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale和Gabby Williams。對運球動作的另一個不錯升級則是身高補償。在去年的作品中,身高較高的球員動作速度可能超過速度和運球評級相同的較矮球員。這種情況在《NBA2K22》中已經得到解決,以確保小個球員不會被大個子甩開。我以上提到關於運球的內容,從移動到新的動作和組合動作,在次世代和本世代版本中都完全相同!所以如果你兩個版本都要玩的話,那就不用像去年那樣還要去適應兩個不同系統啦。 背身打法 接下來是大個子們的福利時間。我們花費了大量升級升級背身打法,加入海量全新內容,其中包含新動作和一整套新的背籃動作。與正面控球相似,許多新動作都是取消和中止動作。舉例而言,轉動專家搖杆開始背籃轉身,然後立刻朝相反方向推動左搖杆再次轉身。還加入了全新的RT/R2鍵假動作,可以保持在背身狀態下,做出連續的多個假動作,而不會脫離背身狀態。玩家還可以利用全新的脫離面筐動作、操作來避免被搶斷,全新的跳步投籃/後仰/勾手,以及更好的撤凳子機制。熟悉操作之後,就能做出很多偉大的組合動作和假動作。 投籃 我們對《NBA 2K22》中的投籃機制進行了諸多修改。投籃條全新製作,命中窗口將動態調整大小。用好的投手投出高質量球時,此窗口將變大,但用低評級投手(或處於疲憊狀態時)在嚴重干擾下出手時窗口會縮小。在今年的作品中,投籃是否命中主要取決於投籃智商。積極尋找空當、理智出手的球隊命中率將高於倉皇出手的球隊。雖然聽起來是很淺顯的道理,但這的確是我們今年特別關注的一點,因為高質量的投籃選擇或多或少地被評級和搖杆操作技巧掩蓋了。投籃時機仍然發揮著重要作用(是的,關閉投籃條可以獲得額外提升),但如果倉促出手,投籃時機也幫不了太大的忙。我們模擬不同水平等級的玩家對這個新投籃機制進行了長時間的分組測試,並非常肯定地認為這是NBA2K中有史以來最好的投籃機制。 終結 我們也對這方面進行了重大變革,讓籃上終結也變得技術含量滿滿。我們動作捕捉的扣籃動作雖然確實很驚艷,但看到這個動作觸發,就知道球必進無疑,不得不說有點小遺憾。蓋帽系統全新升級之後,護筐者們就可以利用更多手段來完成籃上的阻截。除此之外,我們還在次世代版本上為空中接力和霸氣技能扣籃添加了時機條。當空接傳球在空中飛行時,玩家需要在正確的時機按下投籃鍵來完成接球。如果按鍵時機過早或過晚,那麼就可能無法完成進球,甚至是接不到球(順便一提:在本作中大家可以強制進行擊地空中傳球!)而在扣籃方面,長按沖刺鍵並垂直向下推專家搖杆將觸發霸氣技能扣籃。當籃下有防守者時,如果扣籃者能力較強且有一定助跑空間,使用霸氣技能扣籃功能就能根據需要強行扣籃。這種高風險高收益的打法難以掌握完美時機,但完成進球後的喜悅感同樣美妙無比。 在本作中,我們還加入了扣籃慶祝動作,與綠色出手跳投落地慶祝動作類似。用這個新技能不僅能在人叢中拔地而起完成扣籃,還可以裝備招牌舞蹈動作,在扣籃成功後秀上一段。 關於《NBA 2K22》中的扣籃,我還有最後一點要說:大家現在可以用全新的扣籃風格創建器來自定義個人專屬扣籃技能!這是個超爽的功能,可以詳細控制扣籃包的准確風格,還可以在自己的球員上裝備更多的扣籃動作! 模板、徽章和主宰 在2K中,球員模板也是一個熱門話題。在《NBA 2K21》中,我們在次世代版本上首次推出了一個全新的球員構建器,讓你以覺得適合的方式來設置屬性上限。每次有全新開發大動作,都會讓人覺得非常痛苦。我們對系統進行了大幅調整,創建了更多平衡的模板,鼓勵玩家創建不同類型的各種球員。小個球員在大個球員面前會有獨特的優勢,反之亦然。所以大家在本作中籃球之城的虛擬街頭上應該能看到各種各樣的球員啦。 玩家能夠支配的徽章點數大大提升,各位將擁有更多選項來武裝自己的自創球員。全新而詳細的構建器畫面讓玩家能夠更輕松地識別可用的徽章、每個等級的花費,以及達到每個等級的屬性閾值。調整屬性上限時,你還可以看到這些數字的實時變化。另外還添加了很棒的徽章裝備創建功能!玩家可以利用這些功能輕鬆快捷地根據特定日的比賽風格、甚至是下一場的對陣情況來切換裝備的徽章。以下是《NBA2K22》中加入的新徽章: ●  籃下快起高手——可以快速起跳完成原地上籃和扣籃 ●  籃下進攻高手——能更高效地通過原地上籃得分 ● 無限起飛——能從更遠距離開始切入扣籃 ● 大打小高手——大個球員能更高效地在小個球員頭上得分 ● 沖筐護球高手——在人群中收球進行上籃/扣籃時能更好地護球 ● 遠程運投射手——能夠在運球後命中Curry式超遠三分 ● 遠程定點投手——能夠在接球後命中遠距離三分 ● 快打投籃高手——提升快速得分的能力 ● 錯位專家——換位時能成功在較高的防守者身前得分 ● 粘性雙手——能夠接住高難度的球,並能更快地拉開出手或運球 ● 光速引擎——提升移動運球動作的速度和效率 ● 運球好手——提升快速做出連續運球動作的能力 ● 禁區進攻組織者——提升在禁區中組織進攻時出手和移動的效率 ● 三威脅老手——提升三威脅假動作、刺探步和順步動作的效率 ● 切球高手——能更有效地阻截上籃和扣籃 ● 爭搶狂人——能夠比對手更快地卡位搶到1/2球 ● 盯防高手——死盯對手時極大降低其進攻評級 如此一來,現有的徽章數便達到了80個,相當數量的現有徽章也得到了不錯的升級。玩家可以選擇的徽章很多,也可以通過很多方式來影響比賽,所以裝備功能就顯得恰到好處。還值得一提的是,我們將全部80個徽章都完整移植到了本世代版本上,對玩家來講這可以說是一個巨大的升級! 最後我還想說一個次世代版專屬的自創球員升級,名叫主宰能力。玩家可以解鎖並裝備這些修改器來加強現有的主宰能力!我在這里就不一一講述了,以免破壞驚喜。總而言之,這是對主宰系統的極大升級,為在線競爭增添了一層深度和策略性。 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》公布賽季路線設計詳情

《NBA 2K22》公布了全新賽季設計,這將成為游戲中全新的主要焦點。大家在每次達到新的每季等級後,將能直接兌換所有獎勵,而無需額外花費。官方表示在《NBA 2K21》中,引入了「季」模式,這是一種在「夢幻球隊」中升級和贏取獎勵的全新方式。在《NBA 2K22》中,該模式得到了擴展。「季」將在《NBA 2K22》的整個游戲中扮演重要角色,無論是輝煌生涯、夢幻球隊或是女籃生涯在線。在籃球之城與街區中進行探索,發現一切可做任務。升級將能帶來更多獎勵,此類獎勵將每隔六個星期更新一次,並於新一季開始時推出。每季登場時都將帶來新鮮內容,一整年都能歡樂不停。輝煌生涯在去年的游戲中,「季」的概念僅限於夢幻球隊,但現在不同了!在《NBA 2K22》,「季」也席捲了輝煌生涯。在籃球之城與街區,你將得到各種夢寐以求的獎勵,例如自創球員的全新酷炫旗幟,每季推出的全新大獎,以及更多內容。第一季將帶領玩家展開兜風之旅,卡丁車將成為籃球之城與街區中的大獎。我們非常激動能引入卡丁車,使之成為歡樂的游覽方式,讓大家能前往未知區域進行探索,達到40級後玩家即可擁有。此外,在達到30級時,直排滑輪也將成為交通工具。只要達到等級要求,以上獎勵均可獲得。每一季的大獎都將刷新,以供玩家們兌換,重要的是你能否抵達終點線。在街區中,有無數精彩內容等待大家的探索,但我們想將更有熱帶氣息的體驗帶給大家。在PlayStation 4與XboxOne上,《NBA 2K22》將在第一季中前往加勒比海,玩家們將在一艘游輪的甲板以及風景最為秀麗的海島球場上,展示自己的酷炫球技。在《NBA 2K22》中,成為傳奇球星如同登上王座一般,但名人堂生涯無法一蹴而就。仔細想想吧,史上最強球員的頭銜也不是一個賽季就能得到的,而是年復一年的成功,使其變得更為特別。所以,要在《NBA 2K22》中成為傳奇,你需要在4個不同的季中達到40級。雖然無需連續達成,但要躋身籃球名宿,你必須付出努力才能實現夢想。「季」的另一項新內容是「首度星期五」,新一季開始後,每個星期五時都會有新歌加入游戲原聲。我們與世界多家大型音樂廠牌合作,帶來新興藝術家和知名音樂人的作品,其中包括TravisScott、Doja Cat、Megan Thee Stallion、Young Thug,以及更多《NBA 2K22》原聲陣容中已有的歌手。整整一年中,勁歌新曲都將通過2K俱樂部不斷放送。夢幻球隊在《NBA 2K22》中,你將體驗到夢幻球隊「季」的革新進化!准備好在即新穎又熟悉的日程中贏取經驗值吧,同時還能在「季」和永久日程分組中獲得全新獎勵。在夢幻球隊:稱霸賽、三威脅、限時賽、無限賽、選秀等各個模式中,解鎖通往40級之旅的下一等級!夢幻球隊中的每一季均會帶來全新挑戰與活動,這個假期還將推出一個全新的快節奏模式哦。努力向第一季的頂端進行攀登,贏取粉鑽Carmelo「King of New York」 Anthony,開始打造你夢想中的最強戰隊吧!女籃生涯在線《NBA 2K21》在次時代主機上引入了「女籃生涯」,這一全新游戲模式帶來了WNBA與自創球員體驗。在《NBA2K》系列中加入女籃生涯模式是一項我們引以為傲的決定,而我們也將在《NBA2K22》*中,對其繼續進行打造。與在線自創球員進行正面交鋒,贏取全新大獎,例如虛擬貨幣、服飾捆綁包、徽章、美甲等,更多內容盡在《NBA 2K22》。獎勵將在每個新季開始時更新和刷新,所以務必持續攀登階梯,將它們全部納入囊中。來源:機核

《NBA 2K22》中實現的跨越:獨家籃球體驗,9月10日正式開啟

《NBA 2K》多年來不斷革新,我們很開心能與大家分享《NBA 2K22》中實現的跨越。「季」這一概念將成為《NBA2K22》中的主要焦點,玩家每次達到新的每季等級後,將能直接兌換所有獎勵,而無需額外花費。 《NBA 2K》多年來不斷革新,我們很開心能與大家分享《NBA 2K22》中實現的跨越。「季」這一概念將成為《NBA2K22》中的主要焦點,所有獎勵都能免費兌換。 在《NBA 2K21》中,我們引入了「季」模式,這是一種在「夢幻球隊」中升級和贏取獎勵的全新方式,而我們將它在《NBA 2K22》中進行了擴展。「季」將在《NBA 2K22》的整個遊戲中扮演重要角色,無論是輝煌生涯、夢幻球隊或是女籃生涯在線*,玩家只需通過比賽,就能獲取全新內容和獎勵,無需額外花費。 在籃球之城與街區中進行探索,發現一切可做任務。升級將能帶來更多獎勵,此類獎勵將每隔六個星期更新一次,並於新一季開始時推出。每季登場時都將帶來新鮮內容,一整年都能歡樂不停。 《NBA 2K22》將致力於提供更多進步方式,更多競技方式,以及更多精彩內容。我們等不及想讓各位體驗全新登場的《NBA 2K22》,那麼話不多說,一起來看看《NBA 2K22》中的部分內容吧。 輝煌生涯 在去年的遊戲中,「季」的概念僅限於夢幻球隊,但現在不同了!在《NBA 2K22》,「季」也席捲了輝煌生涯。在籃球之城與街區,你將得到各種夢寐以求的獎勵,例如自創球員的全新酷炫旗幟,每季推出的全新大獎,以及更多內容。 准備發動引擎吧,第一季將帶領玩家展開兜風之旅,卡丁車將成為籃球之城與街區中的大獎。我們非常激動能引入卡丁車,使之成為歡樂的游覽方式,讓大家能前往未知區域進行探索,達到40級後玩家即可擁有。此外,在達到30級時,直排滑輪也將成為交通工具。只要達到等級要求,以上獎勵均可獲得。每一季的大獎都將刷新,以供玩家們兌換,重要的是你能否抵達終點線。 在街區中,有無數精彩內容等待大家的探索,但我們想將更有熱帶氣息的體驗帶給大家。在PlayStation 4與XboxOne上,《NBA 2K22》將在第一季中前往加勒比海,玩家們將在一艘游輪的甲板以及風景最為秀麗的海島球場上,展示自己的酷炫球技。 而我們在實驗室里也沒閒著,一直都在重新構思「傳奇」二字,你們一定會喜歡我們帶來的這一設計。在《NBA 2K22》中,成為傳奇球星如同登上王座一般,但名人堂生涯無法一蹴而就。仔細想想吧,史上最強球員的頭銜也不是一個賽季就能得到的,而是年復一年的成功,使其變得更為特別。所以,要在《NBA 2K22》中成為傳奇,你需要在4個不同的季中達到40級。雖然無需連續達成,但要躋身籃球名宿,你必須付出努力才能實現夢想。 「季」的另一項新內容是「首度星期五」,新一季開始後,每個星期五時都會有新歌加入遊戲原聲。我們與世界多家大型音樂廠牌合作,帶來新興藝術家和知名音樂人的作品,其中包括TravisScott、Doja Cat、Megan Thee Stallion、Young Thug,以及更多《NBA 2K22》原聲陣容中已有的歌手。整整一年中,勁歌新曲都將通過2K俱樂部不斷放送。欲知更多詳情,請訪問2K Beats。 我們明白為了讓球技保持高水平發揮,你的外表需要足夠帥氣。而玩家們將有一整年的機會用全新服飾來更新衣櫃里的內容。每一季我們都將推出炙手可熱的品牌服飾,保證讓你在場內場外同樣英氣逼人。 《NBA 2K22》將帶來更多精彩內容、活動與獎勵,讓你擁有前所未有的體驗,而這只是一點小小的品嘗。 夢幻球隊 在《NBA 2K21》中,「季」的亮相,開啟了夢幻球隊的全新體驗方式。在《NBA 2K22》中,你將體驗到夢幻球隊「季」的革新進化!准備好在即新穎又熟悉的日程中贏取經驗值吧,同時還能在「季」和永久日程分組中獲得全新獎勵。在夢幻球隊:稱霸賽、三威脅、限時賽、無限賽、選秀等各個模式中,解鎖通往40級之旅的下一等級!夢幻球隊中的每一季均會帶來全新挑戰與活動,這個假期還將推出一個全新的快節奏模式哦。努力向第一季的頂端進行攀登,贏取粉鑽Carmelo「King of New York」 Anthony,開始打造你夢想中的最強戰隊吧! 女籃生涯在線 《NBA 2K21》在次時代主機上引入了「女籃生涯」,這一全新遊戲模式帶來了WNBA與自創球員體驗。在《NBA2K》系列中加入女籃生涯模式是一項我們引以為傲的決定,而我們也將在《NBA2K22》*中,對其繼續進行打造。與在線自創球員進行正面交鋒,贏取全新大獎,例如虛擬貨幣、服飾捆綁包、徽章、美甲等,更多內容盡在《NBA 2K22》。獎勵將在每個新季開始時更新和刷新,所以務必持續攀登階梯,將它們全部納入囊中。 最後總結 《NBA 2K22》第一季充滿著探索籃球之城與街區的全新方式,一整年都將帶來流行與熱門金曲,新鮮酷炫服飾等好物,包你樂享不停。我們等不及想見證廣大玩家通過經驗值提升等級,在成為傳奇的道路中拿下大獎。獨家籃球體驗,9月10日正式開啟。 *女籃生涯與相關內容僅適用於PlayStation®5與XboxSeries X|S。 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》首批球員評分揭曉 封面球員東契奇94分

今日(8月19日),《NBA 2K22》官方和歷代一樣開始公布眾多超級巨星在遊戲里的評分。雖然遊戲評分並不具有官方效應,但是多年以來也一直保持著相對客觀的態度,通過中和球員現在的能力、在球隊和聯盟中的地位以及對球星新賽季表現的預期制定的分數,一直以來都備受廣大2K粉絲和籃球迷的關注。 本次《NBA2k22》標准版的封面球員盧卡·東契奇評分為94分,這也是對他兩度入選NBA全明星隊實力的肯定。 凱文·杜蘭特,96分,現效力於布魯克林籃網,在《福布斯》2020年公布的全球運動員收入排行榜排名第7。 史蒂芬·庫里,96分,其職業生涯5度率領勇士隊進入總決賽,並率隊奪下3次總冠軍。許多球員和分析家都稱庫里為NBA歷史上最偉大的射手也是史上最強的球員。 尼古拉·約基奇,95分,2021年球季獲得NBA最有價值球員,是第一位二輪秀的年度MVP,也是NBA史上最低順位的年度MVP。 雄鹿三巨頭,米德爾頓,88分;字母哥96分;霍樂迪85分。 坎達絲·妮科爾·帕克,93分,現效力於WNBA的洛杉磯火花隊,她在2008年WNBA選秀中成為選秀狀元。 《NBA 2K22》遊戲的分級為「6+保護級」,將在9月10日於PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平台推出。 來源:3DMGAME

《模擬農場》系列是怎麼成為最出人意料的「年貨遊戲」的?

說起「年貨游戲」,大家最容易想到的當然是《NBA 2K》、《足球經理》、《使命召喚》等「槍車球」類型的游戲。這些游戲題材有著廣泛的受眾和巨大的市場,能承載每年一作的體量也並不令人意外。 但在2008年《模擬農場》的第一部問世的時候,很少有人能料想到這款處處透漏著「土」味兒的游戲竟然能在日後站穩腳跟,幾乎每年都能推出一版新作,銷量更是節節攀升突破百萬,好評無數,穩坐「年貨游戲」的一員。 今年的TapTap發布會上,心動代理的《模擬農場20》也成為了「全場最土的仔」。用一些玩家的話來講:沒有什麼比忙完一天的工作,癱在床上操作農機,三下五除二收掉一片麥田更解壓的事兒了。但是!「開拖拉機」真就這麼好玩嗎? 其實很多人初見《模擬農場》系列的時候往往會被它的封面給誤導,以為這是個以開拖拉機為主要玩法的游戲,但實際上遠不止如此。 從買地到耕種、從種植到畜牧、從投資到銷售……幾乎所有圍繞「農業」的經營要素都可以在這里找到,玩家身為「農場主」兼顧大局與細節的模擬經營玩法才是《模擬農場20》的核心,開拖拉機耕地這樣較為扎實的內容則只是游戲性的一部分。 而和《牧場物語》《星露穀物語》這些大家傳統觀念中的「種地」游戲比起來,《模擬農場》最大的特點就是紮根於「現代農業」。 我們大部分城市居民對於現代農業的印象往往還停留在 「鋤禾日當午,汗滴禾下土」,在近郊的小田地也確實還能看到這樣的景象,所以玩起那些從播種、收割甚至連搬水桶灌溉都要親力親為的老派種田游戲也不會覺得違和。 但事實上現代的大型農業很大程度上早已經脫離這樣的「田園牧歌」,躍入了機械聲轟鳴的時代,我們能從超市中批量買到的各類農作物和副產品大多也來自於此。 這多少算是件耐人尋味的事:明明誕生自現代農業的產品更貼近我們的生活,我們對於農耕的印象卻大多停留在過去。當然其中的原因也不算費解,那就是傳統的農耕手藝早就刻進了我們每個人的DNA里,就算是在城市裡,也不乏借著陽台和花盆小耕小種的人們。反倒是現代的機械農業遠非一般人所能體驗。 但這也就是為什麼《模擬農場》系列會有一批忠實的擁躉了——這系列游戲就能帶你體會到現代農業同樣別具一格的魅力。 如果你本身就是一個熱衷於「種田」玩法的玩家,那麼《模擬農場20》可能真的能讓你和現實中初次用上機械耕種設備的農場經營者一樣,感慨什麼叫「時代變了」:曾經左右騰挪才種滿一片九宮格的時間,如今開著拖拉機已經耕完了半畝田。 在駕駛多種功能的農機(包括拖拉機、播種機、收割機等)完成耕地、播種、除草、收獲等工作的過程中,玩家也將體驗到各款農機的異同,它們有的外型剛猛,有的性能強勁,有的經濟實惠……如果你領略過在戰略游戲里把各種得力干將收入麾下的樂趣,自然也就懂得為什麼《模擬農場》玩家會熱衷於這些帥氣機械了。 游戲里百餘種農機都取得了世界知名品牌授權,游戲內的模型1:1參照實機製作,從外觀內飾到機械轟鳴再到駕駛體驗都細節拉滿,力爭高度還原真實的操作體驗。玩家們自然也就容易對這些親手操縱的農機產生感情。 現代科學的力量還不止於此,在《模擬農場20》里,當你厭煩了親自駕駛拖拉機塗滿每一片田地的時候,你還可以選擇交由AI來完成這些工作。真實、現代、便捷、讓人能感受到科技的力量——這就是《模擬農場》系列能經久不衰而且玩家受眾越來越廣泛的原因,而《模擬農場20》就是把這些優點集於一身的系列最新作。游戲不僅還原了精細寫實的畫面,而且實現了天氣系統,可以在野外逼真地再現晴天、下雨、冰雹等氣象變換,讓玩家可以感受到不同環境下的耕作體驗。 在游戲另一塊重要的「畜牧」玩法中,也首次在移動端加入了養馬環節。如今玩家們不僅可以在游戲中養殖豬牛羊等牲畜,通過牛奶、羊毛等農副產品來獲取商業利潤,還可以騎上自己養大的馬兒馳騁於廣袤的田園間,巡視自家的農場。 不論是原本就熱衷於模擬經營的玩家,還是熟悉各類「種田」游戲的牧場「老農民」,又或者是從未了解過現代農業想要一探究竟的人們,都可以到TapTap點個預約,埋下種子,等到游戲上線那天,大家就能開著重型機械,自由地創作自己的瓜田李下與田園牧歌,算是另一種解壓方式了。來源:機核

2K不再獨占鰲頭?EA正在為次世代主機打造籃球遊戲

說到籃球遊戲,很多玩家第一個想到的一定時《NBA 2K》系列,但其實在2019年之前EA的《NBA Live》系列也擁有不少粉絲。但之後EA似乎將該系列雪藏了起來,不過這也不表示EA就此放棄在籃球遊戲領域的嘗試。最近EA的高管透露他們正在為次世代主機打造籃球遊戲,下面讓我們一起來看看吧! 根據IGN的報導,EA Sports總經理Daryl Holt在一次采訪時表示:「我們有一些次世代HD籃球項目。我們一直在討論、設計、製作這些項目。」IGN在報導中提到:在這種語境下,「HD」就是遊戲主機在速記時的簡寫代稱,這意味著EA的意圖是讓這些項目登陸XSX/PS5這樣的次世代主機平台,而非移動平台。 《NBA 2K22》在不久前剛剛正式公布,不知道EA的這款為次世代主機打造的籃球遊戲何時才能與玩家們見面,敬請期待! 來源:遊俠網

《NBA 2K22》特色場邊報告 打造屬於自己的夢幻球隊

《NBA 2K》官方發布了《NBA 2K22》的特色場邊報告,介紹的遊戲的「創新重點」。 以下是官方發布的場邊報告原文: 場上遊戲體驗 進行關鍵場上遊戲體驗改良,讓玩家不僅能更好地控製得分方式,還能更好地在防守端進行對抗。這只是第一步。隨著八月登場的首支《NBA 2K22》實際遊戲體驗預告的公開,還將陸續介紹更多重大變更。 進攻 - 用全新的招牌動作和組合動作運球突破防守者;精準跳投、移動扣籃和空中接力與技能的銜接更加緊密。籃球智商和技能將扮演更重要的角色,將頂級進攻球員區分開來。 防守 - 在隨心調用的全新防守手段中,全面改革的干擾投籃和蓋帽系統尤為突出。外線和禁區的嚴密防守將帶來前所未有的豐厚回報,讓精英防守者有能力真正改變比賽的結果。 賽季 在遊戲發售之後,玩家最喜愛的賽季機制可以大幅延長和增強遊戲體驗。此機制將出現在2K22的夢幻球隊、輝煌生涯和女籃生涯模式中,免費對所有玩家推出,帶來更多精彩內容、更多豐厚好禮,以及更多遊戲方式。在今年的作品中,賽季將帶來全新玩法,讓大家可以在籃球之城和街區中升級自創球員並獲得豐厚好禮。有關賽季擴容的更多詳情將在八月登場。  夢幻球隊 《NBA 2K22》的夢幻球隊模式得到全面進化,玩家在首日便能得到夢之隊構建和競爭的終極體驗。但這還並非全部。隨著每一季的展開,夢幻球隊也將不斷發展。 夢幻球隊:選秀 - 《NBA 2K22》中重新加入了眾望所歸的夢幻球隊:選秀,玩家可以在不斷更新的球員池中選出一套完整的陣容。在在線對人遊戲中用你的新陣容展開爭奪,來獲得夢幻球隊收藏獎勵。 體驗夢幻球隊的進化 - 在《NBA 2K22》的一整年中,全新挑戰、獎勵和活動將讓夢幻球隊的每一季新奇而獨特。除了在夢幻球隊中首發推出的諸多新功能外,整年中將添加更多內容,包括假日季中的全新原創遊戲模式。 跨世代進度和收藏 - 雖然《NBA 2K22》在兩個世代的主機上帶來了完全不同的遊戲體驗,但夢幻球隊的遊戲進度和收藏仍然能在同系列主機中轉移。虛擬貨幣錢包、夢幻球隊點數和夢幻球隊代幣余額亦可在同系列主機中轉移。 全新籃球之城和全新街區 在《NBA 2K22》中,全球最大的籃球在線社區迎來了兩個完全不同的大變臉。2K22 PS5和Xbox Series X|S玩家將踏入全新的籃球之城體驗籃球生活,而2K22 PS4、Xbox One、Nintendo...

從《NBA 2K22》的封面球員陣容中,我們能讀懂些什麼?

和往常每年這時候的新聞一樣,由2K Games出品的籃球遊戲——「NBA 2K」系列,在最近終於如期公布了系列最新作《NBA 2K22》的上市日期、定價以及不同版本的封面人物效果圖,作為恰逢NBA 75周年推出的系列全新作品,再次引發了系列遊戲粉絲,以及廣大NBA觀眾的關注。 全新的《NBA 2K22》將繼續登陸目前幾乎所有的遊戲平台,包括前世代的PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC,以及本世代的PS5、Xbox Series X|S。目前,遊戲一共公平了三個版本可供玩家選購,分別是登陸前世代平台和PC平台的標准版,同時包含前世代和新世代遊戲數字標准版的跨世代數字同捆包,以及專為NBA 75周年打造,登陸上述所有平台的《NBA 2K22》NBA 75周年紀念版。 當然,對於那些「NBA 2K」系列的老玩家們來說,這次公布的新作信息中,最吸引他們的,一定還是封面球星的人選。而和以往系列作品的封面設計傳統一樣,這次《NBA 2K22》依舊會為不同版本的遊戲封面,挑選不同的封面球星。 其中,標准版和跨世代數字同捆版的封面球星,是此前曾在2019-20賽季和2020-21賽季,兩賽季連續入選全明星西部首發陣容,目前效力於達拉斯獨行俠的盧卡·東契奇。而NBA 75周年紀念版的封面球星,則選取了NBA歷史上最負盛名的三位球星——卡里姆·阿布杜爾·賈巴爾、德克·諾維茨基和凱文·杜蘭特。 熟悉系列遊戲的玩家都知道,「NBA 2K」系列封面球星的挑選,向來都是玩家們津津樂道的話題。這不僅僅是某位球星個人聲望的象徵,同時也代表了NBA官方和玩家們,對該球星在過去整個賽季表現的認可,以及對當前賽季球星成績的期望。 回顧整個「NBA 2K」系列的封面設計,你會發現,這樣的設計思路,是一直伴隨著整個系列的發展而存在的。除了系列最早從2K1到2K4這五部作品,全部選用了當時最熱門的傳奇球星——阿倫·艾弗森(Allen Iverson),作為封面球星外,此後的每一部NBA 2K遊戲,都會保持封面球星每年一換的傳統,直到今天依舊是如此。 被選中的球星,大多是遊戲推出時,上個賽季的熱門選手。他們在前一個賽季的表現足夠亮眼,得到了觀眾的廣泛支持後,2K官方就會和他們洽談封面球星的合作。比如,2K9的封面球星凱文·加內特,在2008年的NBA總決賽時,與雷·阿倫和保羅·皮爾斯一起組成「凱爾特人三巨頭」,率領波士頓凱爾特人隊擊敗了湖人隊,奪得了當年的總冠軍。而2K10的封面球星,則是我們最熟悉的科比·布萊恩特,他在當年率領湖人隊,分別擊敗了奧蘭多魔術隊和波士頓凱爾特人隊,連續兩年奪得了聯賽冠軍,締造了屬於自己的傳奇。 當然,封面球星的選擇偶爾也會出現特例,一些已經退役的歷史球星,有時也會作為封面球星登場,比如2K11的封面球星,就因為當時遊戲加入了可操作的傳奇球隊,而選用了麥可·喬丹這位NBA傳奇巨星。有時封面球星的人數也不只是一人,比如2K12、2K13和2K16,都採用過多人物的封面設計。 而「NBA 2K」系列除了標准版的封面球星外,還會為售價更昂貴的傳奇版,推出設計更為華麗的球星封面,這些傳奇版封面球星的選擇,有時也頗具深意。比如2K17傳奇版的封面球星,就給了當年剛剛完成退役,並在退役賽上獨自砍下60分的傳奇球星科比·布萊恩特。 而去年,因為科比遭遇直升機墜機事故而不幸去世,為了紀念這位NBA歷史上最負盛名的球員,2K Games為當年的《NBA 2K21》推出了頗具紀念意義的「曼巴永恆版」,並繪制了科比的告別封面,紀念這位NBA永遠的超級巨星。 綜合以上幾種情況後,我們再來看本次《NBA 2K22》對於傳奇版封面球星的選擇,自然也就不難理解2K的用心,作為恰逢NBA75周年之際推出的最新遊戲,《NBA 2K22》的傳奇版,自然也肩負了以往傳奇版遊戲未曾有過的艱巨使命,如何選擇合適的封面球星,來展現這75年來,NBA所創造的輝煌歷史,以及它在全球范圍內,引領的籃球文化潮流,這必然是個艱巨的任務。 而目前2K交出的這版封面設計,確實可以說是滿足了多數NBA粉絲和系列遊戲玩家期待的。三位封面球員卡里姆·阿布杜爾-賈巴爾、德克·諾維茨基和凱文·杜蘭特...

《NBA 2K22》各版本售價一覽

《NBA 2K22》這款遊戲steam目前推出的版本只有兩個,分別是標准版和75周年紀念版,紀念版要比標准版貴很多,很多玩家都不太清楚這兩個版本的具體售價是多少,其實兩個版本的steam版售價分別是標准版199元,紀念版489元,更多如下。 各版本售價一覽 steam版有兩個版本 標准版售價199元 75周年紀念版489元 PS平台有四個版本 PS5有三個版本 標准版548港元(456人民幣) 跨時代數字同捆包版628港元(522人民幣) NBA 75周年紀念版788港元(656人民幣) PS4隻有一個標准版468港元(389人民幣) 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》75周年紀念版內容介紹

《NBA 2K22》推出了一個75周年的紀念版,這個版本要比其他版本貴很多,但是裡面的東西也比其他版本多很多,很多玩家都不太清楚75周年紀念版裡面有什麼,其實紀念版裡面的東西很多,比較實用的還是10萬虛擬貨幣、1萬夢幻球隊點數和10枚夢幻球隊代幣,更多如下。 75周年紀念版內容介紹 10萬虛擬貨幣 1萬夢幻球隊點數 10枚夢幻球隊代幣 藍寶石Kareem Abdul-Jabbar、Dirk Nowitzki和Kevin Durant夢幻球隊卡 22個夢幻球隊促銷卡包(發售時獲得10個,發售後4周每周獲得3個) 鑽石Jordan球鞋夢幻球隊卡 教練卡夢幻球隊卡包 每種輝煌生涯技能增強類型的10個增強 每種Gatorade增強類型的10個增強 4件自創球員封面球星T恤 自創球員背包和護臂 自創球員的自定義設計滑板 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》遊戲預購獎勵介紹

《NBA 2K22》是NBA2K系列的最新作,將會在今年9月份正式解鎖上線,遊戲和前幾代一樣預購是有獎勵的,但是很多玩家都不太清楚預購遊戲的獎勵具體是什麼,其實預購遊戲的獎勵很多,有5000虛擬貨幣和5000夢幻球隊點數,更多如下。 遊戲預購獎勵介紹 5000虛擬貨幣 5000夢幻球隊點數 10個夢幻球隊推廣包(每周發放一次) 每種輝煌生涯技能類型的1個增強 每種Gatorade增強類型的1個增強 Luka Doncic自創球員球衣 綜評95的Luka Doncic夢幻球隊自由球員卡"來源:3DMGAME

《NBA 2K22》PC版將基於舊世代版本

和《NBA 2K21》一樣,《NBA 2K22》PC版將基於舊世代版本。這意味著《NBA 2K22》PC版看起來和玩起來和去年的遊戲差不多。此外,官方還確認《NBA 2K22》不同平台之間無法聯機。 在最近的官方FAQ上,2K確認了這一點。官方指出,《NBA 2K22》次世代版本只適用於PS5,Xbox Series X|S。2K將PC(Steam)列在了之前的世代版本中,包括PS4,PS4 Pro,Xbox One,Xbox One X,Switch。 「開發團隊很熱衷於將次世代帶到PC,我們將繼續調查未來該系列的可能性。目前,團隊的重心是確保《NBA 2K22》為新主機優化,同時確保其他平台的體驗仍舊新鮮和創新。」 值得一提的是,幾天前,EA宣布《FIFA 22》PC版也是舊世代版本,《Madden NFL 22》的PC版也是如此。 NBA 2K22 FAQ 問:《NBA 2K22》何時發售? 答:《NBA 2K22》將於2021年9月10日全球同步發售。 問:我可以在哪個平台上購買《NBA 2K22》? 答:《NBA 2K22》將在本世代主機PlayStation®5 / Xbox Series X|S上發售,對應前時代平台為:PlayStation®4、PlayStation®4 Pro、Xbox One、Xbox...

「我的天勾天下第一!」機核《NBA 2K22》傳奇版封面球星采訪

《NBA 2K22》今日公布了游戲的發售信息以及各個版本的封面球星,月初,2K召集了全球媒體對登上75周年紀念版的三位大個子球星進行了一次采訪,我們也有幸參與到了其中。這些問題不光有針對《NBA 2K》游戲的,也涉及了不少球員自身對籃球運動的看法,以及自己在聯盟中遇到的實際問題,下面是三位球星的采訪內容。德克·諾維茨基謝謝邀請。今天很榮幸接受采訪,我當然很榮幸能登上傳奇封面。我認為這對我來說是一個巨大的榮譽。當然,還有杜蘭特和卡里姆,他們都是這運動中最優秀的球員。東契奇在真正的封面,所以有兩個獨行俠球員同時上封面,這超級特別,所以我非常開心,超級興奮能上封面。我幫助過東契奇,也指導過他,這非常特別,我為他感到高興,他在短短幾年的時間里就取得了聯盟里的成就,所以我很高興事情能這樣發展下去。Sport news networks 的問題。你如何看待夢之隊在奧運會方面的表現?諾維茨基:好吧,我想現在我們才剛剛開始看誰會在隊伍里。所以我不確定最後的隊伍是否已經宣布。但當然,美國肯定是最受歡迎的,一如既往。他們有最好的球員,最好的運動員,所以,我們只需要看看誰會成為球隊的一員。但你知道,今年將是一個不同的奧運會,沒有球迷能夠到現場。我認為這將是不同的體驗,但能代表你的國家並參加最高水平的比賽仍然很棒,所以我們等等看哪個國家將在最後將金牌帶回家。C NEWS 的問題。作為一個傳奇人物,登上《NBA 2K22》75周年紀念版的封面對你來說意味著什麼?諾維茨基:非常開心。顯然我沒有把自己當成傳奇,但與凱文·杜蘭特出現在封面上是一個偉大的榮譽,我非常了解和尊重他,當然還有賈巴爾,他的天勾在以前完全改變了比賽規則,有沒人見過的武器。我很激動能和這兩位難以置信的球員一起登上封面,我是他們的仰慕者,他們的粉絲,我非常激動。這太酷了。知道人們尊重我為聯盟所做的一切,以及我為這項運動所做出的努力真的很棒。你提到的兩位球員,德維恩·韋德和科比·布萊恩特,你和他們打過不少偉大的比賽?你能說說這些嗎?諾維茨基:是的,我的意思是,我和很多偉大的球員打過許多比賽。每個人都知道我是科比的超級粉絲,當然,看到他發生的事故我很震驚。但是,你知道,大家都知道,我一直認為他是我對抗過的最好的球員。當然,我非常尊敬韋德。我們一起退役。他在2006年決賽中擊敗了我,我在2011年打敗了他。沒錯,這是我非常尊敬的兩名運動員。法國體育頻道 JeuxVideo 提的問題。你和《NBA 2K》的合作是怎麼來的?諾維茨基:有人問我想不想參與其中,我當然很激動。就像我說的,沒有太多人或運動員有機會登上傳奇封面,奧尼爾和科比和韋德,和所有這些人在封面上是一個巨大的榮譽,能被邀請登上傳奇封面,我當然非常欣喜,這對我來說是一個容易的決定。當然,我非常尊重杜蘭特和賈巴爾,能和他們一起上封面對我來說意義重大,所以我很快就答應了。你關注這個NBA賽季了嗎?你對比賽的發展有什麼看法?諾維茨基:顯然比賽已經發展了很長一段時間。我認為這對運動員來說是艱難的一年,還有球迷。全球疫情期間,試圖完成一個賽季,出席和客場比賽,之前現場沒有球迷,然後有了一些球迷,我相信這對每個人來說都是一個艱難的賽季。但我認為 NBA 仍在努力確保每個人的安全,安全第一。因此,他們仍能提供一個良好的,漫長的賽季。現在我們正處於一場有趣的季後賽中。所以你知道,我相信 NBA 已經盡了他們所能,在非常非常困難的情況下打完了一個賽季。BBC 提問,對於那些害怕跨越大西洋進入 NBA 的歐洲球員,你有什麼建議?諾維茨基:我覺得現在比以前簡單多了。我認為現在人們對比賽了解得更多了,比賽也變得更開放了一些,所以不像以前那樣注重身體接觸,所以我認為歐洲球員會適應得很好,他們適應得很棒。以他們的技術水平,大個子可以移動和投籃,這是現在每個人都要做的,所以我認為歐洲球員加入進來並產生影響是非常有效的。你可以看到現在有多少歐洲球員不僅是優秀的球員,而且是球隊的主要貢獻者,甚至是明星球員。所以看到歐洲球員的發展是一件很有趣的事情,在過去的20年裡,籃球運動變得更加全球化了,我在聯賽里的時候,看到這種變化是很有趣的。我認為這是個偉大的運動。有那麼多偉大的年輕球星,他們將會在聯盟中存留很長一段時間。有很多偉大的歐洲球星值得一看,比如東契奇、揚尼斯、約基奇等等。我認為現在看這種技術嫻熟的比賽很有趣。當我剛開始(進入聯盟)的時候,前鋒和中鋒他們(的技術還)不是很熟練。我的意思是原本只是某些人會投籃,但現在基本上每個人都能投籃、控球、帶球、運球做出決定等等。我們的後衛幾乎能從半場出手,所以我認為在我加入聯盟的這20年裡,他們的技術水平突飛猛進。除了獨行俠隊,在 NBA 歷史上你最喜歡的球隊是什麼?諾維茨基:我是芝加哥公牛隊的球迷,我想每個人都知道。我從12、3歲開始打籃球。那是90年代初,公牛隊剛剛開始他們的時代,我是喬丹、皮蓬的超級粉絲,後來是庫科奇和羅德曼。所以他們是我最喜歡的球隊之一。當然,現在我會為獨行俠流血,我永遠都會,但那時我是芝加哥公牛的超級球迷。USA Today 問,就受歡迎程度而言,你有沒有注意到最近德國人對NBA和籃球的看法有什麼變化?諾維茨基:我認為 NBA...

《NBA 2K22》將於9月10日發售 三大封面球員公布

2K今日(7月14日)宣布了過去20年來最受歡迎且最暢銷的NBA電玩遊戲系列的下一款新作《NBA 2K22》的完整封面運動員名單。全球矚目、兩度入選NBA全明星隊的盧卡·東契奇擔任標准版和跨世代數字同捆的封面球星,而NBA最具影響力的長人三巨頭- 卡里姆·阿布杜爾-賈巴爾、德克·諾維茨基和凱文·杜蘭特 - 則一起登上了NBA 75周年紀念版的封面,向世人展現這些運動員如何為籃球界帶來改變。 《NBA 2K22》所有版本目前計畫於2021年9月10日全球推出,且今天正式公布。帶來一流視效表現、球員人工智慧、史上著名球隊和各式各樣籃球體驗的《NBA 2K22》讓玩家掌握整個籃球世界。 東契奇表示: 「成為《NBA 2K22》全球封面球星對我來說非常特別。我很自豪能代表我的國家藉由這款使用了斯洛維尼亞國旗配色的特別封面向我的祖國致敬。籃球讓我獲益良多,我很開心今年能與2K基金會合作做出一些回饋,為幫助全球年幼孩子盡一份力。」 今年,《NBA 2K22》將推出三個版本,包含數字和實體形式:標准版、跨世代數字同捆包和NBA 75周年紀念版: ●標准版將在前世代平台(PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC)推出,以及在新世代平台(PlayStation 5和Xbox Series X|S)推出 ●跨世代數字同捆包將讓玩家在同一PlayStation和Xbox主機家族的前世代和新世代主機上遊玩標准版 ●《NBA 2K22》NBA 75周年紀念版將在PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, and PC平台推出。跨世代數字同捆包和NBA 75周年紀念版都提供了雙主機世代PS4/PS5和...
《NBA 2K21》更新場邊報告#1 調整專家搖杆投籃等

《NBA 2K21》更新場邊報告#1 調整專家搖杆投籃等

  NBA 2K21已經上線兩周,已經有不少出色的玩家在這個虛擬賽場上脫穎而出。自遊戲上線以來,Visual Concept團隊一直在努力工作,研究來自社區的反饋並基於這些反饋對遊戲進行調整。本次補丁即包括了對於專家搖杆投籃瞄準的調整,以提高其可玩性。本次補丁將最先適用於PlayStation 4和Xbox One平台。   以下「場邊報告」即為本次更新的內容:   通用   -選擇專家搖杆瞄準/投籃時機條。首次啟動時,玩家可以進行選擇,是使用最新的專家搖杆瞄準機制還是傳統的投籃時機機制。你的設置文件也會基於你的選擇而更新。同時,你仍可以隨時前往設置你的投籃偏好;   -修復了一些進出各模式或在不同場景轉換時導致的卡死問題;   -安德魯-威金斯的面部毛發已更新,以更准確地反應他當前的形象;   遊戲玩法   -啟用了在關閉「投籃條」的情況下仍可使用專家搖杆投籃的功能。;   -現在,完美投籃瞄準點的位置將由啟動投籃動作時撥動專家搖杆的速度決定。慢速撥動會將完美瞄準點向左移動,而快撥會將完美瞄準點向右移動,從而使玩家在使用專家搖杆投籃時更具一致性;   -當「投籃反饋」設置為「關閉」時,玩家和對手將看不到完美出手的動畫(綠色動畫效果);   -修復了在進行某些運球動作時立刻投籃後不必要的後搖動作;   -提高了使用專家搖杆投籃時原地扣籃的可靠性;   -基於社區反饋,禁用了雙人隊伍的指示功能,以簡化UI界面;   -增加了遠距離投籃的能力;   -清除了一些運球系統中的動畫彈出效果;   -修復了一些將投籃時機設置為其他選項後導致的物理BUG;   -降低了「控制無球隊員切入籃下傳球」的有效性,以防止被過分利用;   輝煌生涯   -修復了玩家社區反饋的Pro-Am 3v3時的卡死問題;   -修復了部分玩家反饋的在進出鐵籠時的卡死問題;   -調整了部分玩家反饋的在遊玩過程中對自建球員失去控制的問題;   -修復了自建球場中玩家無法與電腦NBA球員進行部分小遊戲的問題;   -修復了自建球場中3對3比賽開始時的卡死問題;   -修復了公園比賽的粉絲增長未正確增加的問題;   -調整了在2K沙灘中有時定製球鞋無法正確顯示的問題;   -修復了部分玩家反饋的在2K沙灘中場景轉換時的卡死問題;   -現在玩家們在贏得大學冠軍後將會正確地顯示場景;   夢幻球隊   -修復了用戶們在日程追蹤時會導致的卡死問題;   -修復了日程追蹤的進度條無法正確顯示進度的問題;   -修復了給球員卡升級或應用徽章時的用戶界面問題;   終極聯盟/夢幻經理   -現在已可以正確訪問2K共享內容(選秀名單、球員、陣容等);   -基於玩家社區的反饋,在全新的「繁榮與蕭條」系統中,完全重寫了2K21玩家的進程/回歸進度,以提供某種動態等級,使玩家們能夠在不同的階段遵循不同的職業路線;   -解決了在終極聯盟中,用戶在訪問共享列表時選擇「另存為」會導致卡死的問題; 來源:遊俠網