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《NBA 2K13》攻防心得 挑戰名人堂必備

原帖:點擊進入 NBA2K系列共玩了兩代,12和13,估計打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設為默認難度。真的很感謝這個遊戲,使我認識到戰術的威力,也很大程度上改變了我打球的風格。說來讓大家見笑了,我是個籃球愛好者,斷斷續續的打了十多年,但平時基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個別組合平時的默契跑位,其餘都是亂跑一氣,就算隊中個人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時運用了一些基本戰術後發現,就算弱隊也可以制勝(相對那些依靠個人能力贏球的)。真是後知後覺啊,呵呵。以良好個人能力為基礎,堅持靈活運用戰術,注重運用團隊協作,認真負責但不糾纏個別得失的心態是打好球的重要原則。 在玩這個遊戲的時候,我發現電腦有一個機制,因為所有都是由電腦模擬的,所以除了對玩家控制的動作無法預知外,其它所有東西它都是預知的,而對於球家控制動作,你只要按下一個鍵,電腦就立即可以作出反應,不像玩家需要一個反應時間。畢竟是遊戲,雖然已經很真實,但它畢竟還是程式反應,而不是真正的物理反應(物理現象在遊戲中有時會不成立),所以有幾個大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經知道這球是否會進,不像玩家,要觀察球的落點再作反應,這一點可以在你沖搶籃板或策應跑位是感覺到,一般不入的球你會發現,電腦會沾着你,你跑不起來或跑不順,如果球會入,你會發現自己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當玩家有時覺得明明看到有足夠位置可以傳球時,電腦可以神奇地在接球隊員後方瞬間繞前(即使明顯沒有位置)把球拍走,或者明顯是這個球是短傳並傳得很突然,電腦的反應無比快,就是不用反應,一下把球拍掉。其實電腦能不能成功攔截,完全取決於傳球人和防守人間傳球能力,攔截能力,反應速度,運用攔截的傾向,傳球時你所指定傳球方向等等數值的一個計算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察後判斷得出的物理值,當然電腦模擬的這個數據也是很接近真實的,但有時還是會脫離實際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機會或角度的情況下都能進球,而玩家有時在無人防守,高命中率球員出手都會不進。這一點其實也是程式運算的結果而非物理結果,由投籃隊員的命中率,抗干擾能力,當前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點區域,有無掩護等等一系列數值程式運算結果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾着你,不做任何動作直接跑動的話,電腦永遠都在最佳防守位置或者貼着你讓你無法啟動(這一點和打比賽時的嚴密防守是很相似的)。這里一樣,因為電腦不用反應,所以你啟動時它就啟動,因此直接跑動一般跑不出位置的,除了雙方速度和反應值相差較大。好了,遊戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗嗎?就當是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學會適應,這是贏球必備心態。 先說說防守吧,因為進攻好,不一定贏球,但防守好不會輸球。在玩名人堂難度時越到重要比賽,尤其突顯防守的重要勝,因為無論你怎麼進球,電腦也會進你的球而且成功率極高,只要一點點空檔,這球就沒戲了。而你進攻時電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中,防守的本質不是要防住對手,不讓對手進球,而是盡最大限度降低其進攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進攻,一球球的累積出來的,稍一鬆懈就會被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會操控全隊,就有整體防守的操作要點。下面分開一點點給各位同學總結。 一、站位。這是成功防守的基礎,這將影響電腦進攻球員的下一步,也會影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會讓進攻球員不會貿然突破或投籃(能力不是特別強的球員或在進攻時間沒到快要結束時,電腦基本會考慮尋找其它進攻機會),也會和你身邊的隊員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊員會進行協防或分神,這樣就很容易被對手玩夾擊)。 先說防持球外線,在進攻隊員善長的進攻區域,一般情況站在離他一步的距離外,並時刻保持在截斷他進攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強一點的防守隊員嚴守,否則經常會被電腦吃定玩單打了。站好位後按LT(卡位鍵),並觀察持球隊員的動向,相應或向預測其運動方向略推LS(移動方向鍵),如果對手突破,你防守時失去了半個身位,就要放開一下LT,通過推LS和按RT(加速鍵)來快速地把身位補上,然後再放開RT按LT。同時防好單個進攻隊員並不難,但要注意防電腦運用持球掩護,這是很多老經驗的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長玩的招數,過你投你沒商量,關於掩護和擋拆我們後面再講。要想成功防住對手突破,防守隊員的能力數值和你控制移動時對進攻隊員移動方向的准確預判是很重要的。當然,無論你數值再高,預判再准確,沒有人是可以100%防住的,現實也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運用好這些技巧也被電腦過了,不要心浮氣燥,沒什麼的。如果在對手不善長的區域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進攻時間限制,他是不會出手的。 如果是持球內線,對方在高位時,和防持球外線一樣站位,對方在低位時,突破容易被夾擊或出底線,多數會選擇面框投籃、背籃推進後投籃或傳球,可以站得近一些,小於一步,按着LT就基本不會被動。 對於防無球隊員,可以採取兩種主要策略。一是縱容策略,對於那些自己有信心防守得住,跑位意識較差,而其所在位置相對不理想的,可以多給他些空間,一步半到兩步外,偶然可以短時間站到三步外,所站位置應保持能最大兼顧便於阻截接球和防守投籃。這種策略有利於吸引對手把球傳到你所防得住的球員手上從而降低對手的進攻效率,或騰出防守能力進行協防。另外就是干擾策略,適用於對付那些進攻能力強,所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站在他最可能會當採取的進攻路線上,他即將進入理想位置時按LT和反向推LS來逼他離開或不讓他舒服接球。 還有一個關於從無球轉變為持球一瞬間的防守站位秘訣,當電腦傳球給你防守的無球隊員時,球還未接到時,你和他的距離必須要跟上。重點來了,很多時候如果和要防的對手距離遠,我們會急於按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你准備抄截或盜球),你需要預判對手接球後的下一步,如果可能是突破,當快接近防守持球人的理想位置時就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時你操控的防守隊員會變成小碎步靠近對手。如果沒有把握預判的話也寧可早點放RT,讓對手投,也不要讓他突破。這個技巧是為了避免當你沖得太急又貼近對手,他在接球的同時就利用接球前的假動作和身位變換占據了有利的啟動位置。比如你沖過去,對手在將接球但還未接時先做一個外切的晃肩,你多半就會朝着他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一剎那就會反切到你另外一側,這個時候他就和你處在並排的位置上,並向着籃框,而你背對籃框,他就占據了主動優勢。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過這個動作還沒運球就完全可以把你甩到身後,再加一兩次運球,就算你身後有Howward他也可以輕松過掉,或者來個放高籃、後撤步、夾擊一樣輕松入。你就只能在他身後瞎撲騰乾瞪眼。這個小秘訣反過來也是個人進攻的一種技巧(在遊戲里操作不來,這是自動的),有身位的同學可以練練,就算運球不好的內線,也可以通過這招過人(所以過人不一定只有運球過人)。這點在協防補位或協防後回防都一個理。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC模式交易心得

高手勿噴 修改器選手略過. 先說下 我這個名單是16號的 修改了投籃姿勢 護具 面補 和能力 技能.不是我改的 如果和你的名單有什麼不同 別說我修改過. 還有 我的數據是第一年的 其他人的能力是第二年的截圖 個人英文能力幾乎為0 很多人叫不出名字 各位多擔待吧. 如果你想抱大腿 那麼推薦幾個隊:雷霆 熱火 湖人 尼克斯. 如果你想打造自己的MC陣容 或者你是控衛 不用修改器的話 建議不要去湖人和熱火 因為去了就算你打上先發也不是控衛 就算是控衛 球權依然不再你手里...非常郁悶. 好了...

《NBA 2K13》面補、球衣、球場修正檔製作教程

從LIVE04到2K13已經N個年頭了,記得當初剛玩籃球遊戲時的興奮。剛好第一次接觸的籃球遊戲就是偶像卡特代言的LIVE04,那個激動啊~孜孜不倦的用那霸氣飄逸的扣籃蹂躪着電腦,自娛自樂的過着虐菜的歲月。直到06的出現才真正接觸了「修正檔」這一事物。各種各樣的美化、優化修正檔映入眼簾。就像不經意間打開潘多拉盒子的孩子,深深的被它的新奇吸引住了。從此一發不可收拾,瘋狂的在網上尋找教程。第一個接觸最系統的教程是火箭球迷論壇的「NBALIVE06修正檔製作教程」。涵蓋了:球員、球隊、球場、球衣、球鞋、界面等修正檔的製作。籍着此教程開始走上了DIY的道路。隨着LIVE的沉淪,2K的崛起。遊戲畫面、性能有了質的飛躍。更多的修正檔製作者英才輩出,直到現在。由於工作和生活因素,不少修正檔作者淡出了。修正檔製作產生了斷層,老的離去,新人卻接不上來。歸根結底還是因為教程的不繫統,參差不齊的各種教程讓剛接觸DIY的新手們顯得無所適從。作為一個修正檔DIY的老人(雖然沒人認識.......囧)。遂萌生了寫一部相對系統的教程(不過跟一些前輩還是有差距),以自己的經驗和對DIY的理解。用最簡明的方式傳授修正檔製作的過程,希望能更多喜愛遊戲DIY的朋友予幫助。 教程配套文件下載:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=403790&uk=3996470682 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》鍵盤中鋒心得

生涯模式 職業難度 風格模擬 12分鍾 用鍵盤玩的 絕無任何修改,目前人物數值69,218,140公斤中鋒,場均可以打到50分20板,如果不是為了搶板,70分也不是什麼問題。 先談得分,由於是用鍵盤玩得,所以手段並不會太多。 1:禁區 大夢腳步 ,右搖杆鍵盤我設置的是8279,對應上下左右,背推到禁區右邊(也可以是左邊)位置,然後技能觸發鍵+右搖杆向右(小鍵盤9),出動作後再向左(小鍵盤7)。 2:擋拆後進內線暴扣, 這個沒有多少技巧,你幫後衛擋拆,對方內線會協防一下你的後衛隊友,這時機會就出來了,你快速沖進內線,你後衛隊友會自動傳給你,直接暴扣。 3:禁區無腦式BUG灌籃,這個網上有教程,用得是奧尼爾,需要大體重和原地扣籃,鍵盤操作方式是這樣的,在右邊(油漆區外一點)底線要球(越上越好),然後背推至禁區小弧線位置(左搖杆默認是W)W+跳步鍵,跳步按完就要按加速+投籃鍵(一定要按得快)按慢了,或者沒推到位,都會出現投籃而不是灌籃。 再談籃板,這一代的身體碰撞系統很煩人,你在禁區搶板只要被人粘住基本就沒有板了,不要談卡位了,卡位鍵按不好就會變成和電腦互掐,大家都跳不起來。結果被隊友拿板,所以我試了另外一種方法,就是不和電腦身體接觸,電腦球一出手,加速鍵往沒人的地方沖,效果很不錯,千萬不能沖到籃底,藍底是跳不起來的,禁區附近就行了,總之一句話盡量不和電腦有身體接觸。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》斷球、得分、命中、過人、SP點心得

如題,剛到2K13比賽中,種種因為,搶斷經常的撲空、侵人;3分命中不穩定;過人到不了籃下扣不出精彩好球,浪費買到的漂亮扣殺技;SP點更是揪心。。。。。。。 技巧 + 心的 +神技!~ 斷球:通常因為卡位的同時去斷球,不是侵人犯規,就是根本拿不到球,教大家個簡單的方法及注意事項,搶斷一方面是能力一方面是計較,能力當然越高越好,技巧要點,要盡量的靠近進攻者身體,離的有空位當然經常的拿不到球了,還有就是搶到了也不能及時把球撿到手中,那麼還有個技巧告訴大家,你可以常識加速直沖型的去搶斷,一方面是近身的比較明顯,二方面是有沖撞力,很有可能把對方撞的踉蹌而掉球,而且球搶到的幾率加高,並且球會直接在掉的一瞬間被你沖過去揀起來,哎。。。好快的斷球啊。。。喝彩~~ 過人:過半場分界線後,不要急按加速(按了會吸引很多人的目光),看好內線的空位,空位已經找到,那麼就准備把自己的過人路線准備好放在腦子里,5V5過人不像2V2 1V1所以過人可以盡量的靠前,不要太貼 基本上半步就可以,然後以運球手墊步,也就是輕按下持球手方向的RS方向(右搖杆),然後向相反方向同時按加速+LS(左搖杆方向)即可輕松過第一人,這個過程會有很明顯的加速提成並且沖撞力很高也容易擠出位置.....................過了第一個人會相繼有第二個人來阻擋這時候要用起你腦中的運球路線了,過第一個人後要及時的按(左搖杆反方向)來變方向過第二人,甚至會出現第3人這時可以按右搖杆的下(RS下背後過人)也是變向過法........ ...........找到空位可以灌籃了~ 如果在籃下已經擠的不成樣子,但已經沖到籃下,那麼在籃下舉下投球但不要射出,然後加速和出球鍵一起按就原地藍下灌籃了(記的裝上籃下的灌籃技能啊)! 3分:能力是前提的前提,當然最好是90+   通常3分的空擋都是快攻而出現的,比較簡單,加速在3分線外跑會很明顯的把對方甩出半個身位,在跑到3分線壓線位置的時候,做個連續按兩次右搖杆同一方向的花式運球,像停步一下,這個過程也是個急停過程,對方會遲疑並後退,你用的技巧也把自己向後稍稍退一下,正好到了線外而不是踩線,出手3分,穩定快捷命中高,如果跑的空位比較明顯出了半個以上身位,那也不用非要用右搖杆了,直投,在所有投3分的過程中 最好都起用後仰式,會更加減少干擾的成分而使3分順利命中,前提還是能力值!~ 防守:個人都是玩的控球後衛,因為拿球的時間多,當然表現的也明顯,防的對手自然也是控球G,基本上沒什麼難點就是離對手有一步的距離一直按卡位就可以了,但也要注意就是隨着他的進攻方向而移動,一直保持在他面前一步之距離,適當的按向後方向和卡位鍵,他過你難如登天,如果檔拆,自己提前饒到檔拆後面 他是不會在檔拆前面投球的,控球G如果沒過了你,但他還是想過你 並且有可能立定跳投,這時你要看他反映,他要跳投前 也會有個過人的跳步動作,原地墊補,那就是要直投了,你可以准備蓋他了!~~~~~~~在所有的防G過程中不到禁區,沒必要起跳蓋冒,因為容易犯規或者被過掉哦!~~~~ SP方面:第一方面,當然要在防守的前提下,不要減分嘛,如果你按我的防守方式,那 - 評分的可能性會最低,穩定上升評價,不失誤正常防守就很簡單了,評價高自然手SP的主要過關問題,其兒就是按每場球給的3個任務進行,會得到SP相應的加成,3分G的表現基本上就是以好的投籃方式、花式運球以及助攻來得評價分,投籃方式 只要按我的3分方法 基本上都是好的投籃方式,不進不要緊,加評價了,往死里投就可以,花式運求 ,過人的技巧上只要進了就是小花花運球,助攻在你過人的時候基本上都已經聚堆了,藍下會有個傻冒在那占着看你過人,你把球扔給他,告訴他,別傻了,我已經吸引他們所有的注意力,快投!~~他會豪不憂郁的給你加個助攻!~          - -!          或者在3分外一直加速吸引目標,2 - 3個目標離你近了 你就可以瞄準藍下同時按你的...

《NBA 2K13》鍵盤黨轉身運球心得

剛玩這遊戲,發現轉身分兩種。其一是跨步轉身持球,其二是轉身運球。 小弟鍵盤黨,通過鍵位設置和視角設置,小弟能確保第二種轉身85%以上操作成功。 先說我鍵位設置,右搖杆:上O  下, 左K  右L ; 傳球J  跨步N  背靠U  投籃H 設置原則是最大限度的讓「動作按鍵」靠近右搖杆,同時避免右手指活動空間過於狹小。 就這樣能練習轉身了,持球前進,下半圈快速滑動(不論從持球手方向還是無球方向兩種都能做出來) 不習慣的朋友可以在2k13上加載變速齒輪,在方便的鍵位上設置一個變速按鍵,設置原速為三分之一的速度。轉身前緩速一下。 小弟覺得鍵盤黨轉身最大的困難在於 在非90度、0度角的轉身。鍵盤以X軸Y軸水平垂直分布,所以很難在諸如45度角切入三秒區轉身。 解決方法就是盡量使攝像頭視角和球員面向保持一致。當設置「切入視角」或「球員視角」的時候,能解決問題了。 蛋疼的是「球員視角」攝像頭旋轉頻繁,時間長了會有頭暈的感覺。另外「球員視角」會限制防守和進攻時的視野。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》實戰、全聯盟制霸心得

1. 陣地戰進攻心得: 1.1 陣地戰進攻心得之擋拆: 1.1.1 擋拆基礎操作方法: 在2K13的系統里面,擋拆有三種形式:pick & roll, pick & fade, pick & split, 發動方法為長按(三秒),中按(兩秒),短按(一秒)擋拆鍵(LB),發動成功的時候可以看到擋人的球員(一般為4.5號位的內線球員)頭頂出現圖標,分別顯示roll,fade以及split。也可以指定特定球員來執行擋人,發動方法為先按一下擋拆鍵(LB),待各球員頭頂出現圖標後按下想要執行擋人球員頭頂對應的按鍵,也分長按,中按和短按,效果一樣。 1.1.2 擋拆實戰體會: 本作AI防守默認為人盯人,一旦某人失位,最近的隊友就會補位,直到原防守者回到自己的防守位置,即被防守者的身前,這個判定很關鍵,一定是身前,側面都不行,因此遊戲有可以看到大量的超囧鏡頭,兩個人圍着一名球員又不包夾,或者兩名隊友同時站在一名球員身前防守(一前一後戰在對手身前)~ 因此擋拆的效果就可以在遊戲中被放大許多(相比現實中)。舉個例子:PG在弧頂呼叫C擋人,只要C能擋住對方PG,哪怕只有一剎那,對方的C就必定上來協防延阻,而且不等到隊友PG回到自己的防守位置不會輕易回去防自己的人(也就是說不換防,也不會延阻後迅速找自己的人),這段時間只要我方的C拆的夠快就可以直接殺到籃下,PG只要能把球傳過去就可以穩穩得分了。當然理論上很輕松,實戰中還是有不少值得注意的地方,下面將一一說明。 1.1.2.1 單擋後突破心得:通過pick & roll , pick & fade都可以讓隊友真正的幫你擋人,推薦使用pick & roll,因為後續的變化更多 下圖為單擋後成功突破的實例,要做到這些需要注意兩點: 1>...

《NBA 2K13》投籃防守心得

一、防守投籃 這一代的輔助防守不會輔助腳步移動  導致MC里面有時候我們自以為跟上了電腦 結果對方一投籃 我們一封蓋  結果卻是差勁的防守 忽然有一天 我發現了原來不管在籃下還是外線  對手投籃時我們最好的防守動作不是起跳 也不是輔助防守 也不是右搖杆舉手   而是搶斷鍵 =。= 比如我們漏了電腦兩個身位 K杜在起跳投籃了   這時候如果我們一個起跳封蓋  只會慢半拍 然後 bad shot defense 但是如果按的是搶斷鍵 那麼我們會沖上去打他的小jj一下  然後。。。投籃動作變形  。。。。打鐵。。然後 good shot...

《NBA 2K13》防守心得

個人經驗,不妨一試! 不管你多否認,相比前幾代,2K13的真實性大大提高了。控位半場推進的手勢,搶完後場籃板後的快速推進等等都是一大進步。 說到正題防守,不同於前幾代,2K13對主防球員的要求更多的是「干擾」,而不是試圖去「封蓋」。喜歡籃球的都知道,從鮑文到巴蒂爾之所以善於防守外線,不是說他們場均能有3個封蓋,更多是干擾正常投籃,類似封眼、摩擦、碰撞等。封蓋都是協防球員的事,類似伊巴卡,類似霍華德。 反應在更加接近真實的2K13,「封蓋」鍵「Y」顯然不是一個最佳的方式。在試圖防守外線的時候,「LT」的貼緊身體和向上推「右搖杆」 的投籃干擾會是更好的選擇。 玩的時間的玩家會發現2K13中,有一定距離的時候,外線防守能力值高的防守球員在「低重心」防守時(按住LT),進攻球員如果選擇投籃,主防球員會自然起跳。如果你這時按」封蓋「,主防球員多半會做二次起跳姿勢;如果你選擇」干擾「,整個防守動作異常連貫,自然起跳後直接封眼乾擾。因此很好的佐證了防守的重點在於」干擾「投籃。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》斷球、搶斷心得

1 對方最好累了,顯示賈世樂飲料圖標。—— 如何做到?用無敵的好鬥者3級(修改99力量),上來不停的撞,就是推搡電腦。累了:運球速度、加速、投籃命中率都低下,不怕他突破、投籃、斷掉撿球比你快。 2 帶上加100%斷球的技能。 3 選後衛位置,因為你選別的離防守人遠了,掉評價。 4 不能不停的掏,掏一次,停一下。 5 不能連續失誤及犯規2次,這麼做主教練會把你換下,下場上場時間減少,並且你好不容易弄沒的對方體力又恢復了。 6 就是經驗了:累了,繼續撞幾下,會出現更累。跑的極慢。 在對方半場好搶,在對方身後運球手測後,掏運球手非常容易成功,而且不犯規,球直接到手里不是滾出去再拼速度。 同理:從對方斜前掏運球手也直接得手。 對方過了半場後,或壓低、變速運球,不好搶而且很容易犯規。 對方轉身、變向時斷球也不易,這時候最好,跟着那身體撞他球,不犯規而且有事能撞掉斷球。 看他球往下拍時斷球好。球越里地面近,越不犯規。 不要在邊線掏球,掏到也出邊線,而且教練會特寫瞪你,可能算你的失誤,因為你造成了,對方發界外球。 把對方堵在中線那里,他變向、頂他,讓他回線;邊線時電腦變向時,累了的,可以把他頂住讓他出邊線。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》讓自建球隊球衣正常顯示顏色方法

許多朋友問過我怎麼讓自建球隊的球衣變成自己喜歡的? 替換?替換了你會發現球衣顏色不對如圖: 明明點的是紅色但是不管怎麼換都是一律白色 解決辦法就是改球衣貼圖 怎麼導出導入就不用說了吧~~~還需要photoshop 首先打開球衣貼圖如圖 這個是正常的球衣,因為要使自建球隊顏色可以變化得想點辦法下面就是具體步驟了 首先把球衣的logo和邊緣那些白的條領所都換成綠色,辦法會點ps的朋友應該會,就是選擇了區域後填充啦或者直接油漆桶如圖 然後球衣部分換成藍色,應該比我的這個藍色在淺一點(為什麼要淺一點後面介紹) 嗯,這樣上衣貼圖就做完了,替換到原文件上保存 在遊戲里我們在看效果 顏色基本可以改了,剛才說的上衣貼圖藍色淺一點,因為我那個深了點在遊戲里就跟着有些顏色都深了些,這些自己慢慢掌握吧 至於自建球隊logo會擋在球衣胸口上,我只知道要把自建logo替換成透明的logo就可以了,具體我不是很清楚,希望這個教程能幫助到你們,雖說不是什麼重要的東西。 最後希望大家玩的開心~~ 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》甜瓜經典動作操作方法

附件C.Anthony中的動作,甜瓜常用單打技巧之一,勝在突然性,命中率尚可。操作方法: 在背身沒有運球的情況下: 1. 先用背靠一下(右遙杆往背後推),創造出一定的空間(屁股頂一下或晃肩都可以); 2. 動作1基本完成後(實踐發現靠人動作未完全做完就做下一步操作動作更流暢),左搖杆往左同時按背身鍵(Y),馬上送左搖杆(這時候會由背框轉為面框,並且往右做一個試探步然後迅速往左邊運球) 3. 待運一下球後馬上按投籃鍵(X),按投籃鍵的時機很重要,球一落地馬上按就會原地干拔,按晚了就是漂移投籃甚至多運一步再漂移,命中率會下滑,突然性也差了很多。 就是這麼簡單了,希望大家喜歡~ 追加幾個實戰案例: 我前面兩個晃肩動作幫助很大,估計LBJ判斷我要轉身過他,所以他想抄球,結果我沒走底線,走中路成功命中了,甩開了至少一個身位。這里還自動做了一個類似拋投的動作,應該是因為離籃筐比較近了 這次就沒打進,出手的時機還是把握對了,估計還是被LBJ的防守影響到了。 好吧,對方畢竟是SS難度下的LBJ,但是甩開的距離大家還是看得到的,若面對的是玩家,這招應該是比較難防的。(這招可以和轉身交替使用,讓人不好判斷,轉身大家應該都知道吧?) 大家可能覺得太簡單了點,容易被識破,沒關系,後面也是有多種變化的,我上幾張圖,大家一看就懂了~ 這種轉面框的動作就是我所謂的大幅度的過頂繞球了,可以用其他招取消的(有沒有點拳皇的味道?) 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》降低M.Jordan命中率方法

《NBA2K13》有效降低jordan命中率的方法: 最好找有封鎖型防守者技能的球員防他 三分線以外持球時,放他一步,放他射 原因:三分能力不算高,投三分的傾向不高 三分線以內就盡量貼身防吧 最重要的一點是不要偷球,給一點耐性 還有一種特殊玩法;就是在進攻時製造犯規,讓他下場就可以了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》球員轉會交易名單附球員能力表

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《NBA 2K13》組織後衛攻略心得及SP點數建議

首先選PG推薦兩個類型 一個運動型 一個三分型. 這兩個完全看你擅長什麼 是突破還是得分. 首選運動 因為前期能跑能跳.而且速度在13里是特別貴的.(後期一點速度500多點SP...也就說 你很可能一場關鍵比賽打下來買不起一點速度....) 初始能力就可以扣籃 保證了突破和命中. 唯一不足的投籃太爛.只能突破.投籃幾乎不進.... 運球傳球都不好 前期失誤太多. 這是個人主義和省SP的首選 SP加點: 體力必滿 這個不用說了.技能前期佳得樂50SP. 如果想得分和助攻都刷的話 那前期必加傳球 傳球+到70 買個一級十美分(貌似1000SP).大大降低失誤. 這樣你就能突能傳了.後期必須將三分加到70 這樣主要是為了突破. 推薦幾個加點方式.(不管什麼體力都必加滿) 多得分  突破型:屬性 扣籃(影響強行扣籃命中).彈跳.速度.(速度很貴 但是滿了以後可以輕易過掉防守你的人.加上強力的扣籃 快攻 空接 打起來還是非常好看的.) 技能前期 佳得樂 隔人暴扣.一級十美分.(後期建議加點三分 因為你不會外線投籃 防守你的人會離你很遠.不好突破.) 也可以前期先將三分加到70 這樣防守你的人就不會離你那麼遠了. 後期看個人發展了...

《NBA 2K13》完全模擬和輪換的部分心得

1、完全模擬我也在調整試驗中,目前的心得寫下。以前我都是內線核心主攻,但是現在發現把pg或sg當第一進攻點(我一般是pg歐文主攻),內線核心當第二點,第三點從sg、sf中找個進攻好的當,這樣效果更好,戰績更漂亮。 關於完全模擬器的其他選項,我是根據自己球隊情況調整的。比如說球隊年輕,外線強過內線,就選擇快速投籃和沖搶進攻籃板,區域防守多點;反之就選相反的。 然後賽季中根據自己球隊的情況作調整,看自己球隊在各項指標中排名(安排每周訓練的界面可以看到),進行調整。比如發現防守排名下降了,就選擇快速回防、卡位防守籃板。 我個人是喜歡組建防守為主的球隊,完全模擬也是以防守為先的。 還有就是想短期內提升戰績,可以考慮搞搞每周訓練,不過我都嫌麻煩沒搞,只用這個界面看球隊各項指標的排名用。 2、關於上場時間問題,這個如果自己設定,每次出現傷病都要手動改,如果讓電腦自動調整又會整個輪換都被打亂的。而我也是怕麻煩的,所以我都是選電腦自動輪換,然後盡量控制電腦自動輪換成自己想要的。要實現這個目的,需要注意: A、電腦默認的輪換優先看球員的定位和能力值,從而決定上場時間,所以在陣容組建的時候就要科學。我是首發5人,其中一內一外2個核心,每個位置各一個替補,再內外線各一個邊緣球員(傷病發生時候有用),其他隨意。 B、通過設定球員定位,控制電腦自動輪換的出場時間。 核心定位為明星,能有34-37分鍾。首發時間在30-34分鍾,如果不想讓某個首發上場時間太長,可以不要定位為先發(實際還會首發出場,但是如果有好替補,上場時間會少點)。 然後給替補外線得分最強的定位為第六人(實在沒有就內線當),一般會有15-25分鍾的上場時間。如果有內外兩個強替補也可兩個第六人。 C、接着就是看替補的,定位有板凳、角色、潛力新秀3種,自己看情況給。   基本原則是查看球員狀態,找到他們心情那項,看他們對上場時間和定位有沒有抱怨,然後在不影響全隊實力的情況下,能滿足的盡量滿足。不能滿足的就放一兩個星期看心情變差沒、或者降能力沒,如果降了果斷交易,實在換不到滿意人,就換選秀權來,再去自由簽個人頂替上。總之在上半個賽季就磨合好陣容,讓主要輪換球員都能心情不壞地打球就行。 D、另外單獨說下潛力新秀,這個設定很神奇,可以讓球員得到定位上的滿足,還能容忍上場時間的不夠。但是很多老將不願意接受這樣的定位,會不滿,所以只能對年輕點的人用。所以對老將注意點,替補的盡量用年輕的,實在不滿意的時候還能給個潛力新秀,說不定他就不鬧了。遇到不滿意的老將,也可以交易成差不多能力的新秀,然後不滿意上場時間的給個潛力新秀完事。 基本就寫這麼多,希望對大家有所啟發,共同探討。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》王朝模式經營心得

本人的王朝模式經營心得。我一般都是模擬的,自己打的很少,所以要求經營能力很強,下面是給大家的一些經驗分享。 1、首先是各位置主力人選心得。 控球後衛      首選騎士歐文,其他的選擇太多,好後衛多,自己找個喜歡的就行。就算沒有,第一賽季湊活下,賽季結束後選秀好pg太多了,或者賽季結束後直接簽保羅。 得分後衛      我喜歡自由里面簽韋斯特(友媽門主角),然後把他位置調整成得分後衛,你會驚喜的發現他的能力值反而上升了3點。他是防守型球員,同時投籃犀利,而且控球能力在得分後衛里面也是頂級的,非常推薦第一個賽季留着自己用。第二個賽季會下降個2點左右的能力,可以考慮交易掉換攻擊型後衛,或者選個新秀來(一般情況新秀好後衛經常會有的)。不想用,可以考慮奇才19歲新秀比爾,日後能到90+能力。其他人選就隨便吧,可以用小前鋒特納、喬治當後衛也不錯。不建議用長年限、大合同的得分後衛。 小前鋒          推薦用步行者的保羅喬治,但是交易難度大。退而求其次的話,76人的特納,交易難度小很多。而且這兩個人第二年能力都會漲不少,可以考慮一直用下去,也可以用新秀。另外可用山貓的新秀小前吉爾吉斯特,但是問題也是不好交易來,而且最新名單里面潛力成長又被調低了。其他人選的話,可以考慮凱爾特人的格林,掘金的法埃里德,黃蜂的阿米奴,前面2個可能位置是大前鋒,改位置成小前鋒即可。不建議用長年限、大合同的小前鋒。 大前鋒   中鋒     這兩個位置一起說,因為我通常會改球員位置,內線位置改動影響不大的。可以考慮一個全明星級別的基石球員,搭配一個潛力球員。黃蜂的戴維斯最好,可惜很難交易到。全明星的,建議用**樂福、活塞門羅、國王考辛斯、開拓者阿爾德里奇等,76人的拜納姆也不錯但是容易傷。潛力球員建議國王新秀羅賓遜、火箭帕特森、掘金法埃里德。新名單里面活塞的德拉蒙德19歲75,日後90+非常厲害,可惜也是難交易來。 總之,高能力低薪金的潛力球員最好,第一年要注意薪金空間,大合同的球員有一個就可以了,不然休賽期不好簽頂級球員。 2、再說說我自己的交易做法,一般我喜歡選個弱隊當經理。 第一步先用一個首輪選秀權交易來魔術的兩年首輪選秀權。然後只會保留幾個核心或者潛力球員,或者自己喜歡的球員,其他的球員全當交易籌碼。沒價值的就幾個合一起交易,交易宗宗旨是減少薪金空間或者減少人數,或者是得到只有一年合同的人。有價值的就保留下,等着打包拿去交易好球員。盡可能多的簽下有價值的自由球員,等一個月後和手上的有價值球員,打包交易來自己想要的人。 交易注意先用尋求交易,除了看中的別隊球員直接去詢價,無特定交易目標的時候,都盡量選兩到三個自己的球員去詢價,再挑選滿意的交換對象。中間還可以多試驗幾種球員詢價方案。這樣才能交易價值最大化。 最終留下的球員,除了准備第二年繼續用的,其他的都盡量是一年合同,或者500K的球員,方便第二年的薪金空間簽頂級球員。畢竟有個頂級球員,拿來自己用或者交易其他頂級球員都非常好。 3、隊伍組建方法,我首先保證一個內線核心,可以用原有的或者交易來一個。然後是控衛,最好是球隊的另一個核心,我一般全力交易來歐文的。接着是大前鋒,小前鋒。得分後衛最後弄,因為我一般就用韋斯特的,改成得分後衛比大部分非明星球員都好用。 組建好首發後就是替補,交易籌碼夠的話,盡量交易來潛力球員,不夠用的話,可以去自由球員里面簽好的(控衛要控球和遠投,分衛要遠投和防守,小前看情況,內線要身高和籃板、防守) 4、選秀權,前期交易來核心的時候肯定是要搭上的,但是切記留下魔術的當年選秀權,肯定是高順位。其次可以看看火箭、太陽、雄鹿、活塞、奇才之類弱隊的選秀權能不能搞到一兩個,還有就是馬刺、凱爾特人之類的老齡球隊有可能出現嚴重傷病從而掉到倒數名次,所以一旦他們很早出現了嚴重傷病,也可以在他們戰績沒掉時候果斷交易來他們的當年選秀權,代價很小,收益很大。中間交易選秀權或者球員,可以把自己球隊的本年和明年選秀權拿來當籌碼,還可以把首發里面韋斯特交易掉,大概兩星半到三星的價值,肯定夠用了。 5、休賽期我一般簽保羅,然後原控衛歐文的位置改成得分後衛,能力反而能漲個2點,這樣無敵後衛線就組成了。如果潛力內線再成長到80能力值,整個球隊主力都在80+,外線核心保羅90+,內線核心85+,華麗轉身成為頂級球隊!!!第二年進總決賽希望大大的,運氣好還有機會拿冠軍。 6、最後本帖最關鍵的地方來了!!!即使你第一年一塌糊塗,也能在兩年內翻身的秘訣!! 這個就是選秀大會。一般情況,魔術的選秀權保留好的話,會有一個前三的選秀權;後面的運作好的話還能搞到一個爛隊的選秀權,最好能有個前6的。然後留一個選個好新秀,剩下一個的操作最為關鍵!!!!! 拿這個選秀權作籌碼,交易下一順位選秀權+明年該隊選秀權,然後再循環交易下去。比如說你拿2號選秀權,換3號+明年該隊選秀權+二輪選秀權,接着用3號選秀權做籌碼,換4號+明年該隊4號,一直循環下去。後面選秀權交易價值下降換不來,可以搭配幾個二輪一起繼續換下去;再下降,不夠換可以向下交換,比如10號換15號+明年這樣。最後25位左右的還能換個弱隊的明年首輪選秀權。自己明年選秀權和不用的球員也可以送給別的隊,換第二年選秀權。 這樣一來,等於你用1個高位選秀權,換來了5到10個明年的選秀權,嘿嘿,第二年一開始都變成當年選秀權了,價值飆升,不管做籌碼還是選潛力新秀,都是無往而不利。以後選秀一直這麼幹下去,球隊會越來越強,總冠軍只是早晚的事情。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》各傾向屬性上限

最近閒來無事,玩玩了2k13感覺和12的變動不大,倒是MC的屬性不能隨便改了。由於各種技能,各種屬性上限限制,技能不能都是LV3了,大概研究了下每種傾向的屬性上限,發現就SF運動型的屬性還不錯,能學到的技能也蠻多的。 順便把記錄下來的各種風格屬性上限發給大家 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》球員屬性解讀 天賦技能效果註解

第一部分 球員天賦技能 NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽 NBA2K13加入了天賦技能的概念,此註解為官方說明之後的實戰實驗實際效果批註 NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽 經反復實踐,PC版天賦技能與主機版有很大很大的實際區別與發動效果誤差!關於技能的註解並不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因為細心的玩家會發現官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機板與PC板存在出入,所以附在後面的都是我做的註解,可以算是真實化的評測,雖然研究得很細但畢竟遊戲入手時間不長,若有疏漏望大家隨時指點我一下,我再去實踐更改,盡量不誤導大家!推薦大家在比賽途中不時地按手把"↑"鍵(操作默認)呼出天賦技能面板,可以查看相應技能是否點亮即時發動 技能大致分為三個類型 限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發 主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能 被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能 有一些技能比較類似,例如四個投射技能、三個搶斷技能等,大家選擇的時候不要搞混 上面是圖片,下面先是技能英文名稱,後面是技能類型、代表球員及技能註解 Posterizer 限定技能,例如格里芬,在籃下有防守球員做出防守動作時激活,該技能不會提高扣籃能力 Highlight Film 限定技能,例如麥基,球員會「不正經的作秀」扣籃,無人防守時激活,該技能不會提高扣籃能力,也並非大眾普遍認為的「花式扣籃技能」 Finisher 限定技能,典型的韋斯特布魯克!上籃大師。越有身體接觸越容易進球,並且能頻繁的博得犯規甚至2+1,該技能不會提高上籃能力,只會作用於沖擊籃筐的進攻,不要理解為「大心髒球員在最後關頭出手必進」 Acrobat 限定技能,德里克羅斯 類的球員,拉杆、換手、反手上籃。上籃時受干擾而改變動作反而會獲得命中率加成,該技能不會提高上籃能力 Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,諾瓦克,卡波諾一類的炮台 Shot Creator 主動技能,四射技之一,逆天技能之一,算是一個無視封蓋的技能,可以理解為越防越進。例如科比、韋德。發動條件:面對身高差不多的防守球員做出簡單的運球動作,造成半個身位以上空擋時間差時立刻跳投,全程2秒以內完成 Deadeye 主動技能,四射技之一,科比、杜蘭特。與shoot creator相輔相成,簡單地說,假如出手動作開始時防守沒有跟上,那麼後面防守者再干擾也不會有太大作用 Corner Specialist 限定技能,四射技之一,巴蒂爾,激活前提條件是空位底角埋伏2秒以上 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 Ankle Breaker 主動技能,大名鼎鼎的腳踝終結者,艾弗森、德隆 Post playmaker 主動技能,加內特、姚明。insideout戰術的內線球員必備技能 Dimer...

《NBA 2K13》不替換照片直接新增照片方法

這個方法必須搭配工具Tit軟件才能完成 底下有Tit軟件下載連結 首先你先找出一個不會和遊戲照片衝突的編號 像是3030 這個編號在遊戲中沒有和任何一位球員照片衝突到,所以就以3030為例 第一步 先找張素材將他製成頭像 這里我以勒布朗下面這張照片為例子 使用Photoshop將照片去背後 存成256x256像素 另外照片要存png檔 存成3030.png 第二步 打開軟件 接著會出現以下畫面 選擇你安裝遊戲的路徑 這張圖是用MLB 2K12當例子 不過不管它 你找NBA 2K13的安裝路徑就行了 接著點選DDS Maker 跳出另一個畫面選DXT5及8 然後點選Select a File 選擇你剛剛完成的3030.jpg 成功後會跳出這個畫面 表示你的檔案成功轉成DDS 第三步 新增一個文件夾取名為portrait 接著在portrait里面再新增一個文件夾取名為1x 再將桌面上的3030.dds放進去 之後壓縮7z、zip、rar都可以 最後一步 回到Tit軟件 點選右邊的..... 再選擇剛剛壓縮後的portrait.7z 最後再按start 完成後會出現以下畫面 接著回到遊戲中將勒布朗的照片編號修改成3030 保存後回到遊戲就成功啦! 本教程就此告一段落 部分圖片轉自遊戲基地 以下是Tit軟件的文件:http://www.gamersky.com/Soft/201212/42600.shtml 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》首發與替補的輪回變化規律

關於《NBA 2K13》首發與替補的輪回變化,小編在網上整理了寫資料,並與上場時間相比得出一些規律,與玩家們分享下。 隨便寫寫,大俠勿噴。替補或首發,是由出場時間決定的,出場時間減到一定程度,你就會由首發變成替補,同樣上場時間增加到一定程度,你就會由替補變成首發。 上場時間的增減取決於教練對你的評價,賽後的那個A+是隊友對你的評價,和默契增減有關,和上場時間無關。 一般正常的首發時間為35-41分鍾,只要在比賽中教練對你表示不滿(各種批評)然後把你換下或是一場比賽失誤太多(小十個或更多),不管比賽結束後教練對你評價有多好,你的數據有多好,下場比賽你的出場時間就會下降,一般都是降5分鍾,然後你打好一場比賽時間又會加一分鍾,41分鍾封頂。 當你的出場時間小於35分鍾,而下場比賽你又打得不好,那你就會從首發變成替補(時間不夠減的啦,沒有出場時間小於30分鍾的首發,所以你就變替補了),時間一般會變成31分鍾左右,然後你打好比賽,時間慢慢加到34分鍾左右,你就會由替補變成首發。 當你由首發剛剛變成替補時,有時總經理面談里會出現一個抱怨上場時間短的選項,你選擇這個選項,就可以避免下場變成替補,當然下場你一定要打好,否則肯定會變成替補。 想要一直首發,就要盡量避免讓教練在比賽中對你表示不滿,不同的教練要求有時也不一樣,但對絕大部分教練來說,以下情況教練肯定會對你表示不滿而把你換下:相隔時間很短的兩次失誤;相隔時間很短的兩次犯規;相隔時間很短的失誤加犯規又連續被對手得分。 總之,你可以失誤,可以犯規,可以防不住對手(這個是次要因素,只要你不犯前兩個錯誤,就是被對手打成篩子教練也不會罵你),但你不可以在很短的時間里連續犯錯。當然,如果你感覺教練莫名其妙找你茬(偶爾會有,不常見,就是你沒犯什麼錯誤教練就罵你,降低你出場時間,應該是遊戲本身的BUG),那就果斷炒教練吧。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC模式SF和PF心得

從把2K13安裝到硬盤里的第一天開始就建了個SF開始MC模式,打了兩個賽季之後也總結了一點個人經驗,現在分享一下。 一開始建人物的時候選擇的是全能型小前鋒,原因很簡單,要能突破能三分能助攻,把自己培養成穩定得分手。SP點首先是買體能和神射手技能,保證體力充足有較好的空位投籃命中率。有了這兩個就能基本保證自己的得分不會太低。剩下的就是狂賺SP點升投籃和身體素質了。注意每場比賽結束新聞發布會的時候選擇的時候盡量選擇和團隊有關的答案增長隊友默契,這樣在場上要球隊友才會給你,幫助實現追分或者控場。個人覺得全能小前完全可以當個SG打,當然身高體重如果可以的話還可以客串PF,總之小前這個位置就是能分能力強,進攻方式多樣,升上來之後就是得分機器。 建模推薦:SF身高推薦在203-206cm,體重在200-220磅,即90-100KG之間。 下面說下技能裝備:神射手(算是得分機器必備技能吧)終結者(突破的時候很有用)抄球手(搶斷對小前來說其實比較實用)剩下的兩個根據自己喜好選擇,喜歡突破的選擇腳踝終結者,或者隔人暴扣,喜歡助攻的可以選控球主將或者十美分,喜歡搶板的選擇卡位高手。SF的全能註定了其在進攻時的選擇的多樣性。盡量多利用RB鍵 觀察隊友的跑位傳空檔或者下快攻的時候選擇最合理的分球點。SF玩的時間長了挺無聊的,每場基本都差不多,特別是屬性升起來之後就是不斷的彪分。。。。。。 再說下PF,個人建模的時候選擇的是籃板型(櫻木型的),後來在不斷的了解PF和比賽中發現PF實際上是一個很好刷數據的位置。 打法其實說起來很簡單:控制籃板。也許大家覺得這應該是C應該乾的,但個人覺得PF在移動方面比C有優勢,當搶下防守籃板後,可以RB鍵選擇隊友下快攻自己移動優勢快速下然後要球上籃得分或者直接助攻。 建模推薦:PF身高推薦在206-209CM之間。體重在240-260之間,這樣既保證對抗不吃虧又可以有移動優勢。 技能裝備:卡位高手,追身火鍋大師,終結者,剩下的2個可以選擇定點投手或者好鬥者或者隔人暴扣,強硬得分也是可以的。另外一定要買個原地灌籃的灌籃包,這樣拿到進攻籃板後可以直接原地扣籃得分。 要點:控制籃板,注意對禁區保護,另外可以升一下搶斷技能,在和對方大前對位的時候你會發現搶斷很容易,畢竟大前的控球技術都不高。控制籃板就要注意卡位,一般是在對方進攻時緊盯對方大前,如果對方一直拖到最後幾秒出手的話,那就等對方時間還剩2秒的時候快速移動到籃板下卡住位,除非對方命中率100%,否則防守籃板很大可能是你的。站位的話個人不是很推薦在籃板正下面,一般是在偏左或者偏右位置。如果對方在左側投籃,你就卡位稍微偏左側,對方在右側投籃,你就卡偏右側。與底線的角度大概在30-45之間。另外起跳時機也要把握好,別盲目起跳,球崩的高的話起跳要晚點,崩的低的基本就是在正下或者靠外的位置才可以搶到,所以有的時候搶籃板除了卡位起跳時機還需要點運氣。當然防守籃板相對容易,進攻籃板是比較難的。一般是盡量不斷在3秒區內和外兩邊跑動牽扯對方對位人員,看自己隊友要出手後快速切入內線卡位,站位和前面說的一樣。我玩PF基本一場下來70%是扣籃,畢竟扣籃命中率可保證,20%是背打和勾手,剩下是罰球和中投,個人不是很喜歡中投,畢竟對位的都是大個,不是很好的空位很容易被蓋火鍋。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》新手「擋拆」心得

其實,擋拆也是有些小竅門滴~ 重點在於:擋拆看的不是擋,而是控球者的突與拆。 首先,在遊戲里,根據你按擋拆鍵的時間,擋人者會有假擋、擋而內切、擋而外拉這三種反應,而這三種反應對應的,則是你的持球人的反應。這其中,如果你一味的等待擋人者落位,那麼基本上系統就會給你一個默認的滯掛反應,你會發現持球人開始擺出壓低身形的突破姿態,即是上面有人說的「一擋動作就慢」,這其實是遊戲設計方便玩家的一種做法。 但實際應用上,其實很不方便,尤其對於那些喜歡直接起速的玩家。那麼為了避免這種情況,最合適的擋拆配合應該是如同真實籃球里一樣——看到你的擋人者向你跑過來的時候,預判一下他擋人的位置,然後提前一段時間向那個方向加速前進,就避免了突破姿態的出現,同時會出現完美的擋拆配合,即空位的出現。這時你想突還是想投就一切隨心了。 除此以外,如果已經因為擋拆落位,而出現了緩慢運球,無法主動提速的滯掛現象怎麼辦? 也好辦,在緩慢運球時,一般都會發現你的防守者和擋人者帶來的防守人都在與你們糾纏中,這時的擋拆很混亂,但依然能夠讓控球者通過,此時個人推薦的一種合適的辦法是按住方向鍵和加速鍵往任意一個空位方向前進,如果能夠擺脫跟防者最好,但一般是不怎麼成功。沒關系,這時如果你有投籃能力,可以迅速向相反方向按方向鍵撤步跳投;如果沒有,撤步後繼續後拉方向鍵,則控球人一般會做出緩慢後退運球動作,做這個動作時,防守人會因為系統默認你屬於運球而不太緊逼上來,空間拉得會有小開,這時你的選擇麼……不用我說了吧? 以上,大概就是擋拆時值得小小運用的一些竅門,由於不是bug,也不復雜,So大家有心、看看就好。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》BUG 3分必中投籃教學

首先過半場。按住左或者右跑動、雙擊投籃鍵。穿心超遠三分 看圖一。投籃時腳下必須沒有投籃時機(藍色框框)。否則不保證100%命中 再來個 十分簡單的操作、絕殺必備。。。MC有效。其他模式沒試過 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》各個技能的使用心得

1、扣人扣籃大師——中上,出扣籃跟扣籃能力值和傾向有很大關系,如果扣籃傾向很高的加上這個技能幾乎都是扣各種隔人,效果還是比較明顯的.對於一般球員又想扣籃的必裝!自己試驗伊戈達拉扣籃能力高,沒裝這個技能的時候突進去有人幾乎不扣不是上籃就是跳投.裝上後效果明顯. 2、精華影片——中下,一般不裝,扣完加全隊體力的.五個技能槽還是很寶貴的.如果是純扣將建議裝上. 3、終結者——中上,這代上籃經常不進而且常被封蓋,裝上後效果還是比較明顯的.建議上籃能力比扣籃能力高15以上的情況裝.當然能扣籃最好扣籃. 4、空中魔術師——中,上籃能力高的球員上籃的時候遭遇封蓋的時候會自己換手不用手動多按一下投籃鍵.效果一般.建議配合終結者裝. 5、定點投手——中下,要停留兩秒才能觸發或接球前停留兩秒.停留後效果還是蠻明顯的. 6、運球投籃高手——上,喜歡單干,喜歡晃倒人後投籃的必裝神技. 7、神射手——上,射手必備,全完忽略補防的影響.貼身情況下無效,也就是說你和對手同時跳起你投籃他封蓋你這個技能是不觸發的.配合運球投籃高手很逆天. 8、底角三分專家——中下.命中加5%.給熱區在底角三分線的球員用效果好(比如巴蒂爾),其他球員用效果一般,一般一場球我是沒投多少底線三分的. 9、腳裸終結者——中上.效果明顯,不停晃必倒.大概晃5-20秒左右,時間長短看你如何晃吧.配合運球投籃高手,神射手一樣逆天.適合單干. 10、禁區戰術大師——中下,效果還可以吧,但是內線傳球出去真心容易被斷,內線球員那個傳球能力真心慘不忍睹.我有時候給霍華德裝一個.前面先讓霍華德單干打爆對方內線後面電腦會包夾霍華德,傳出去給NASH,KOBE一投一個進. 11、十分美——中上,組織後衛必備.加接球球員10%命中.配合控球主將效果好. 12、控接發起者——中,效果一般,增加傳空接的成功率.真心浪費不起技能槽來裝這個,純組織後衛可以裝. 13、掩護高手——中,效果明顯,特別適合喜歡跑戰術的朋友.掩護的適合絕對結實絕對不被繞過.而且經常能把的對方球員撞到. 14、封鎖型防守者——上,效果明顯,神技之一.抵消被防守者球員所有技能.你懂的.防對方球星必裝.效果不是一般的,我曾經名人堂難度把用伊戈達拉(自帶這個技能的)的掘金把科比防的12分鍾一節的比賽32投7中.全場18分. 15、進攻犯規製造者——中下.進攻犯規太TM難造了.果斷放棄這個技能. 16、攔截者——中上.效果明顯,一場比賽可以多1-4次斷球吧. 17、盜球者——中上.效果明顯.我總是喜歡給控衛裝這個去掏對方控衛,犯規幾率下降很多,搶斷成功率提高很多.好技能. 18、活躍之手——中上.效果明顯.上籃或投籃的時候掏,掏中的幾率還是蠻大的.不過技能槽寶貴我一般不裝 19、擦板手——中.蓋帽完加全體體力的.不影響蓋帽成功率和犯規下降率. 20、追身火鍋——中下.臨時增加速度,彈跳,蓋帽屬性.沒什麼用,這代的扣籃蓋不了,無奈.就算追上去人家扣籃你蓋不了還要它有什麼用,不過對於上籃還是有些效果的.反正我是不裝. 21、好鬥者——BUG!不解釋. 22、強硬的分——中.效果特明顯.配合卡位高手很好. 23、卡位高手——中上.效果明顯,讓自己的隊伍自己去搶一場比賽可以多搶3-6個前場籃板.自己控制的球員我覺得沒什麼效果.電腦太難劑了,等你劑到位置了人家都搶到籃板了.但是可以有效預防腦後摘板的現象.裝上後就不會被腦後摘板了. 24、絕殺者、防守支柱、控球主將——中上.直接提升屬性,沒什麼可說的. 總的來說這代的技能還是各有各的好,效果還是都挺明顯的.就是好鬥者太BUG了.一般不要用,用了以後三兩下就把跟你對位的球員佳得樂下去. 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 隔人扣籃大師、精華影片:  中  在確保該球員本身體力夠高的情況下兩者加體力效果不錯,但還是屬於可有可無的技能。最好搭配終結者,視覺效果不錯。 終結者:  中上 不能扣的不建議裝,能扣的裝了效果很明顯,裝了這個高幾率穿人。反正上代各種粘人,這代各種穿人,習慣就好。 空中魔術師:  中下  單純的換手自己找准時間按鍵就可以做到,降低換手後命中懲罰效果並不能說好,一般來說你需要空中換手就說明這次進攻選擇已經錯了。。。能扣籃的就無視該技能吧。這個技能對我來說用處在於半場內只要出那個投籃姿勢的球必進,不懂的話看一下論壇文章。 定點投手、底角三分球專家: 下  這兩個性質一樣並在一起說。因為是遊戲里所以只能給下,不像現實比賽中那樣你能看到很多由於戰術跑位或者對明星球員的重點盯防所拉出來的空檔,遊戲里如果對面不是對某球員進行腦殘2人包夾或者通過假射真傳(傳球數值不夠高或接球者接球數值不夠高的話就是送失誤),你幾乎得不到那樣的機會,而且要這個空檔維持2秒才出效果。。。低頻率高發動要求的技能。 運球投籃高手—— 運球投籃高手: 上  神技,雖然發動並不是很容易,但關鍵你是可以運球移動的,戰術安排拉開一側單打的話,它的價值就體現出來了。 神射手:  上   神技,最好有個優秀的投籃姿勢,如安東尼這種,配上運球投籃高手,加上微波之類的輔助,你就是射手之王。 低位精通:中  這個技能本身是效果很明顯的,但問題是這代低位進攻雖然做的比歷代都優秀,但中遠距離得分效率實在太高,可惜了一個好技能。 腳裸終結者:  上,1、2號位球員強烈推薦。這代防守本來就沒什麼用,有它太容易晃過對位球員了,到時你投或者吸引防守後傳球很輕松。而且可以通過晃倒人產生成就感。。。。 禁區戰術師:   中下    技能效果馬馬虎虎,吸引到腦殘包夾的情況下效果明顯,但大個子的傳球數值普遍低,比起低位精通差不少,可有可無。 十美分 上   mc模式刷助攻神技。裝備後跑位優化還是很明顯,隊友接到球後直接上籃、扣籃幾率明顯增加,判定助攻後還能使進球者命中加成。 快攻啟動者   下:雞肋   一般搶到籃板的都是大個子,傳球數值都不高,還要考慮到接球者的接球數值,就算減了一部分長傳失誤這類傳球仍然風險很大。順帶一提遊戲里反應出的這類傳球失誤永遠是直接扔飛出界。。。。 空接發起者:下 雞肋技能,有用是有點。但2K系列到現在空接還是這種低拋線,別人站着就能斷。而且哪怕籃下就一個你方扣籃90+球員,你方傳球90+的控衛超過半場傳空接幾乎必失敗,沒什麼好說的。 掩護高手:中上 這技能mc模式幾乎沒用,對戰的話神技,你布置好戰術,隊里只要有射手,你就打擋拆好了,隨便投。順帶一提這技能效果發動這麼夸張把人彈飛了居然從不吃掩護犯規。。。 封鎖型防守者 ...

《NBA 2K13》低配置的福音「去觀眾」方法

刪掉遊戲目錄的 crowd和crowdceleb001~023 不跳出 不會去掉觀眾的聲音 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC單防、協防和輪轉換位心得

很多人抱怨MC的AI防不住,不過我想插一句,憑神馬你一能力65左右的新秀想防住那些成名大牌?這代里招牌技能的加入更是讓那些一無所長的草根萬劫不復,你個小菜鳥未免太自大了吧?12的時候我發過一個防守帖,首先我就說防守是要有態度,其次是身體,最後才是技術的。那些選擇射手類型球員的,我建議初期的點最好去加下力量、防守意識和對球防守,這代這仨玩意對防守的影響太大了,而進攻。。。我真不想說得分實在太簡單,有一招半式能拿分,最多學會扣籃就夠了。 由於個人的偏好,MC選的球員類型基本都是身體或者防守型的,得分什麼的一招擋拆吃遍天下,你防不住AI,AI也防不住你的。 先說單防,我這只說下防外線。相對而言,內線這代反而好防的很多,畢竟接球後就那幾招,按卡位占好位置,找准時機下手就夠了,而外線防守一個失神都有可能失位,需要隨時保持警惕和平常心。另外一點,隨着比賽經驗的積累,玩家也應當學會預判,預判在這代的單防里太重要了,這代毫無粘稠度的防守可是一不留神就會被過的,預測AI的下一步行動就很重要了。 六尺六運動型SG,生涯第六場比賽打奇才,防守神經刀克勞福德。注意AI的這次運球,比賽打多了,就知道這貨十有八九是要撤步跳投了。 果不其然,一個後撤步,不過我的球員也及時移動跟上去了 等這貨起跳了再跟着起,封得嚴嚴實實 本來以為要拿一個板了 結果被那塞拉芬一個掏腰子的動作,隔着兩個人把我要到手的球吸走了,每次看到這種球我都想罵娘 回傳了,又給到克勞福德 這貨作勢要投籃,這時候我們不要按蓋帽按鍵,跳了就吃晃了!迅速靠過去,按右搖杆舉起手來壓迫他 再次罩住這貨了,一旦收球壓到這份上,再逆天的AI也沒法動了 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 逼着這貨傳球,防守任務就算完成了 然後說下協防和輪轉換位,這代里的AI遇到擋拆和反跑基本都是默認要換防的,這設定是在有夠蛋疼,拿山貓那號說,有時候換到肯巴去防對方內線,看丫的被人背身強吃實在是痛苦。不過為了評價,該做的還是要做好,換到我另一個號,很巧,防守型SG探花被奇才選中,對的也是山貓,也是第六場。。。 背號20號的就是我的MC,半場落位的時候,對位的是山貓的亨德森 這貨鬼鬼祟祟躲塞拉芬身邊搞基去了,尼瑪,塞拉芬你又想當臥底嗎?不過我無所謂,最重要的就是擋在對方球員和籃筐中間。 這貨開後門意圖爆菊,趕緊跟上! 跟一半這貨一個折返跑,這時候注意到跟防指示光標變到了麥基吉身上,因為這貨也是一個回馬槍往中路來了,阿里扎則奔着亨德森去了,換! 結果麥基吉這貨又是一個反跑內切,趕緊往他正前方堵路去,被調空接或者直塞切入就麻煩了 跟緊這貨繞了底線跑了一圈到了右側,雖然中間經過了亨德森那,但沒有提示換防就不要換。這里提個醒,這代臥底太多,一旦被某個自己人擋住,你丫估計都完蛋了,繞着走,或者預測對方的路線後抄近道攔截,不要繞樁或撞牆了 這麼一折騰,進攻時間不多了,於是塞申斯這貨准備單打了,我這邊則按卡位鍵卡住了麥基吉 這貨上前,我估摸着是要做擋拆去了,那麼下一步塞申斯會往哪邊走?AI其實不聰明,麥基吉准備去卡左側的沃爾,那塞申斯當然是往右了,屁股想都知道。。。 麥基吉擋拆完後和囧牆對塞申斯形成了圍剿,擋完人往外走的麥基吉?那位置他投得進我把球吃了,鳥都不鳥他!他要往內切我還真得跟上,進攻時限也快到了,預計塞申斯也差不多要強行出手了。 防守型球員的標簽不是蓋的,哪怕這才是第六場比賽,錯身而過的剎那,我掏!協防等的就是這種你不得不出手的時機,純粹為數據丟下自己對位的人去亂來是可恥的! 囧牆輕松完成一次快下暴扣,哥的評價也蹭蹭往上漲 最後說下卡位鍵(防守按鍵設置intense-D),這玩意我覺得是這代防守的核心按鍵了,那個500點的卡位高手我幾乎是必買的,效果很明顯,有裝沒裝場均基本差兩個板,防守時用卡位鍵去拖慢阻滯對方的效果也要好很多,雖然AI會一再無恥地把你拉到身後去,但你也可以就這麼一直糾纏着他,如果有好鬥者。。。那就更不用說了,靠卡位就能把AI滅了。 AI巴尼亞尼的NC出手,進了我把球吃了! 小樣,想搶籃板,看我卡死你丫的 這種球不怕身後卡住的隊員,最怕塞拉芬那樣的掏腰子,完全是反人類反科學的設定。我真是搞不懂,那特麼也能是搶籃板的動作?哪個NC想出來的? 來源:遊民星空

《NBA 2K13》傳奇球隊 真實數據表格

花了點時間整理了一下,希望對做修正檔的朋友們有所幫助,同時也希望大家能夠多多了解真實的傳奇球隊 註:2k13中大多數的復古球隊是按照季後賽陣容製作的,而本帖中的缺失球員包含了球員賽季中轉會的情況,如89活塞中的阿德里安·丹特利、0176人中的拉特利夫等等。 64-65賽季凱爾特人隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:威利·諾爾斯、羅恩·伯納姆、Bevo Nordmann、傑瑞·沃德。 64-65賽季湖人隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:傑納·威利、沃爾特·哈扎德(Mahdi Abdul-Rahman)、Cotton Nash、比爾·麥克吉爾、傑里·格洛特。 70-71賽季雄鹿隊 缺失輪轉球員:卡里姆·賈巴爾、鮑勃·布澤爾。 缺失醬油球員:麥考伊·麥克萊默、Gary Freeman、馬烏·溫克勒、鮑勃·格里森、傑夫·韋伯、比爾·佐普夫。 70-71賽季湖人隊 缺失輪轉球員:哈皮·海爾斯頓。 缺失醬油球員:弗雷德·黑特澤爾、帕特·萊利、約翰·特雷斯萬特、Earnie Killun。 70-71賽季老鷹隊 缺失輪轉球員:沃爾特·哈扎德(Mahdi Abdul-Rahman)。 缺失醬油球員:約翰·瓦萊利、鮑勃·克里斯蒂安、赫伯·懷特、鮑勃·萊利。 71-72賽季湖人隊 缺失輪轉球員:哈皮·海爾斯頓。 缺失醬油球員:帕特·萊利、約翰·特拉普。吉姆·克萊蒙斯。 71-72賽季紐約尼克斯隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:達夫·斯托沃茨、迪恩·海明格、邁克·普萊斯、埃迪·馬斯特、邁克·里奧丹、格雷格·菲爾摩爾、埃迪·邁爾斯、查理·保爾克。 76-77賽季76人隊 缺失輪轉球員:朱利葉斯·歐文。 缺失醬油球員:卡爾迪維爾·瓊斯、弗萊德·卡特、吉姆·巴奈特、特里·弗爾諾。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 84-85賽季76人隊 缺失輪轉球員:朱利葉斯·歐文、安德魯·托尼、查爾斯·巴克利。 缺失醬油球員:賽達勒·斯瑞特、里昂·伍德、薩姆·威廉姆斯、馬克·伊瓦羅尼、史蒂夫·海耶斯。 84-85賽季雄鹿隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:保羅·湯普森、凱文·格里文、桑蒂埃塔·菲爾茲、拉里·麥考克斯、馬克·韋斯特、大衛、瑟德基爾、羅倫佐·洛馬爾、克里斯·恩格拉。 85-86賽季公牛隊 缺失輪轉球員:奧蘭多·伍德里奇。 缺失醬油球員:奎因汀·戴利、傑納·班克斯、賈萬·歐德漢姆、Mike Holton、托尼·布朗、邁克·斯姆瑞克、比利·麥吉尼、羅恩·布魯爾。 85-86賽季凱爾特人隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:大衛·瑟德基爾、斯萊·威廉姆斯、里克·卡萊爾、格雷格·凱特。 85-86賽季老鷹隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:雷·威廉姆斯、約翰·戴維斯、約翰·巴特爾、羅倫佐·查爾斯、塞德里克·托尼。 86-87賽季湖人隊 缺失輪轉球員:卡里姆·賈巴爾。 缺失醬油球員:阿德里安·布蘭奇、維斯·馬休斯、邁克·斯姆瑞克。 88-89賽季活塞隊 缺失輪轉球員:阿德里安·丹特利。 缺失醬油球員:米切爾·威廉姆斯、約翰·朗、史蒂夫·哈里斯、菲尼斯·登博、帕瑟·曼尼恩、吉姆·羅文斯基。 88-89賽季公牛隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:傑克·哈利、安東尼·瓊斯、艾德·內里、多米尼克·普萊斯利、大衛·伍德。 89-90賽季騎士隊 缺失輪轉球員:羅恩·哈珀。 缺失醬油球員:查基·布朗、蘭多夫·吉斯、溫斯頓·班尼特、克里斯、杜德里。約翰·莫頓、德里克·齊沃斯。 90-91賽季公牛隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:斯塔塞·金、德尼斯·霍普森。 90-91賽季湖人隊 缺失輪轉球員:特里·蒂格。 缺失醬油球員:托尼·史密斯、歐文·托馬斯、托尼·布朗。 90-91賽季開拓者隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:沃爾特·戴維斯、丹尼·楊、阿拉拉·阿布德納比、維恩·庫珀。 90-91賽季勇士隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:吉姆·皮特森、凱文·普利特查得、史蒂夫·約翰遜、邁克·斯姆瑞克、拉里·羅賓遜、萊斯·傑布森、巴特·科夫德。 92-93賽季公牛隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:斯塔塞·金、特倫特·塔克、里基·布蘭頓、達內爾·沃克、科里·威廉姆斯、喬考特尼、喬喬·英格利什。 92-93賽季黃蜂隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:JR·瑞德、邁克·戈明斯基、湯姆·哈蒙德、羅倫佐·威廉姆斯。 93-94賽季火箭隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:克里斯·詹特、卡爾·埃德拉、拉里·羅賓遜、理查·佩特魯斯卡、厄爾·克雷頓、埃里克·萊利。 93-94賽季掘金隊 缺失輪轉球員:畢森·德勒。 缺失醬油球員:馬克·麥考恩、馬庫斯·利伯蒂、凱文·布魯克斯、阿多尼斯·喬丹、馬克·蘭道爾、達內爾·米、吉姆·法瑪爾、羅伊·馬布爾。 94-95賽季尼克斯隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:傑爾特·海明克、安東尼·埃文特、達雷爾·阿姆斯特朗、布魯克斯·湯普森、基斯·托維。 94-95賽季魔術隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:道格·里弗斯、查理·沃德、Ron Grandison、格雷格·凱特。 95-96賽季公牛隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:傑克·哈利、賈森·卡菲、蘭迪·布朗。 95-96賽季超音速隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:謝雷爾·福特、埃里克·斯諾、史蒂夫·謝夫勒。 97-98賽季公牛隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:賈森·卡菲、斯科特·伯勒爾、蘭迪·布朗、魯斯蒂·拉魯、喬·克萊恩、基斯·布斯、大衛·沃恩。 97-98賽季爵士隊 缺失輪轉球員:布萊恩·拉塞爾。 缺失醬油球員:克里斯·莫里斯、傑奎·沃恩、特洛伊·哈德森、威廉·康寧漢姆。 97-98賽季湖人隊 缺失輪轉球員:尼克·范埃克賽爾、里克·福克斯。 缺失醬油球員:馬里奧·班尼特、肖恩·盧克斯、謝爾·希歐斯。 97-98賽季馬刺隊 缺失輪轉球員: 缺失醬油球員:科里·亞歷山大、馬利克·羅斯、卡爾·埃雷拉、雷吉·吉爾里、布拉德·羅浩斯、威利·伯頓。 00-01賽季76人隊 缺失輪轉球員:西奧·拉特利夫、埃里克·梅諾、托尼·庫科奇。 缺失醬油球員:羅德尼·布福德、弗農·麥克斯維爾、凱利·奧利、納茲爾·默罕默德、羅肖恩·邁克里奧德、Pepe Sanchez、安東尼·米勒。 01-02賽季國王隊 缺失輪轉球員:克里斯·韋伯。 缺失醬油球員:馬汀·克里夫斯、布倫特·普萊斯、賈巴里·史密斯、查基·布朗。 附加: 00-01賽季湖人隊 04-05賽季馬刺隊 04-05賽季活塞隊 07-08賽季凱爾特人隊 08-09賽季火箭隊 來源:遊民星空

《NBA 2K13》生涯模式初體驗心得

原帖:點擊進入 鍵盤黨別怕 其實本人最開始是高中時代玩 籃球NBA系列開始 接觸2K系列是 從2K10開始 很明顯廣大的玩家都被2K系列的真實感 操作感所吸引  從2K10到2K13 我都是用的鍵盤 也就是俗稱的鍵盤黨 很多朋友都說 你怎麼不去買一個手把啊 會舒服很多啊  其實不然 因為最開始玩籃球 就是用的鍵盤 後來上班了玩2K 也是在網吧用的鍵盤 很多年習慣了 所以一下子去適應手把 我覺得自己沒有那個耐心了 當然本人還是建議這個遊戲 用手把來玩 因為畢竟有很多動作 鍵盤黨會很吃虧 或者根本做不出來  但是不要灰心  鍵盤黨 也有這自己的路數...

《NBA 2K13》官方名單之外名單湖人主教練修改方法

首先下載名單修改器:http://www.gamersky.com/handbook/201211/218824.shtml 一、打開修改器—點open打開你想修改的名單 二、點到Teams欄 三、找到湖人主教練那欄—StHeadCoach 四、把Lakers-stfheadcoach欄的14改成54 五、點旁邊的Save Teams 搞定~進遊戲到教練檔案看看吧~ 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》名單編輯器 全中文使用說明

Version History 版本歷史 v0.13.1 - Added Head Coach - 增加主教練編輯的功能 v0.13 - Fixed Teams & Jerseys tab compatibility for November(?) PC rosters - 修正PC11月名單 球隊&球衣選項單 的兼容性 v0.12.0.3 - LastJerseyID will be recalculated each...

《NBA 2K13》王朝心得

王朝心得討論,爛隊第二年就能拿總冠軍 LZ很喜歡玩王朝模擬,從2K9開始就開始玩模擬,模擬只能玩到2050年就不能玩下去了,不知道這一代怎麼樣 首先,最簡單的戰略就是擺爛存讀檔等自由市場買人,那樣能最快的組成巨頭陣容,不過那樣很沒意思,畢竟球星都不是交易來的 今年我開的是騎士,歐文很屌,確實屌,有他基本就能拿總冠軍,從2K12就很喜歡交易他過來 開檔先把自由市場的人買下,具體有阿里納斯,特侖蘇,喬尼弗林,奧登(必買,防守悍將,籃板野獸,不搶出手權超級藍領) 然後開始擺爛30天,時限到了能交易自由球員之後能用阿里納斯和弗林+2輪 到掘金換來伊戈達拉(出手少,防守強,經常能打出三雙) 瓦萊喬+個1輪 從雷霆挖來伊巴卡+帕金斯(伊巴卡竟然只有2顆半星。。。) 這樣的陣容就是歐文,WAITERS,一哥,伊巴卡,奧登 第6人帕金斯 留下特侖蘇,湯普森 然後把剩下的其他球員都清理了 第一年熱火太牛,這個陣容因為前面擺爛,最後只能進季後賽,一輪游 第二年開始,特侖蘇長了一顆星,拿到雷霆換來哈登(只有3顆半星) 陣容:歐文,哈登,一哥,伊巴卡,奧登 WAIETERS,湯普森,帕金斯 現在玩了4年,拿了3個總冠軍,沒讀過檔,第二年開始碰到熱火就能開始碾壓過去,他沒內線 玩了這麼多年王朝,發現球隊最多隻能要3個巨星,太搶出手,而且太多氣氛一壞連季後賽都進不了 最好的配置是兩到三個巨星加一干防守悍將,新秀成長到70多快80的時候如果發現他打不出超級數據就要開始考慮把他出掉,放替補里壞氣氛而且還要高工資,不如換些實用的會防守的 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》晃球和變向心得

今天將要和你分享一下nba2k13中晃球和變向心得,一起來看一下吧!希望底你有所幫助,不是百分百可以成功。 左手運球,左搖杆右搖杆同時點右方,再 同時點左方,最後加速+左搖杆向右,右搖杆向右點 出來後的效果是 左手換右手,右手換左手,左手體前變向,晃倒! 右手同理可推 現實中就是這樣,你要把人晃倒,得讓人吃假動作,所以你光搖右搖杆,在那原地晃,防守人很少會隨着你動,你加上左搖杆試試,這樣在任何換手動作後你都可以保持一個向前突破的狀態。 再說說這套動作,這不是一套固定的,當你左右搖杆配合時,你要觀察防守人的站位,左腳在前還是右腳在前,來配合你的突破方向,也就是攻擊防守的背對方向,前面的前戲只是防守者變換重心。 熟練後動作簡化,或者插花都隨心而動。配合背後,胯下都是可以的!理論上iverson晃過喬丹的動作也是可以模仿出的! 再說下晃人時的注意事項: 1: 距離 距離很重要,每代2k都是很注重這個設定,相信大家都能感覺到,晃不了人或者撞人身上都是距離沒有把握好! 2:防守者的選擇 你要注意你前方是誰,你前方是西部還是霍華德?火花就果斷晃之,拉開1v1,k13的錯位防守還是挺多的 3:時機的選擇 不一定非要做一套動作,變通! 有時候你一個半轉身,或者直接變向防守者就倒了,一般來說防守者補防或者剛落位時都是重心不穩的時候,果斷變向。快攻也是一個好機會,直接接變向就行了 4:位置和攝像機的選擇 不同的攝像機和變向的位置也不同,如果你是和我一樣的high或者drive,那麼建議是頂狐拉開單打。如果是broadcast,那麼45度角是個不錯的選擇。因為這樣你是直接背對你的攝像機,對搖杆左右的把控是相對容易而且精確的,當然,如果熟練後,任何方向都是可以的! 5:街球模式與正式比賽 街球和比賽的晃人是不同的,街球模式體力無限,你可以一直做着過人動作,比賽不一樣,你原地花半天浪費時間不說,體力三兩下就見底了。再說這樣也少了遊戲的樂趣。 6:晃倒與沒晃倒 練習或者街球模式,大家沒晃倒拉出來接着晃是可以的,但是打正規比賽,王朝啊mc啊,就不要太追求了。左右搖杆配合好,crossover時機選擇好,就算沒倒機會也是出來的,視頻里最後一個變向就是這個意思,一旦防守者失位了,中投也是不錯的選擇。 再多說幾句,除了體前變向,半轉身的晃倒幾率也特別高,但是相對快感就少了,偶爾用用也是不錯的,和其他動作配合起來也更有效,更飄逸! 7:心態 心態很重要,不要因為沒倒啊撞人身上啊影響自己,動作做到位了,倒不倒是他的事了。 PS:觀察防守者很重要,不要低頭運球,看防守人,不管是2k還是現實,都是這樣! 如果你的動作做完他還沒倒你可以適當的再接crossover,或者往回拉!還有 不要貼着防守人轉身,會掉球的 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》鍵盤過人建議

一直都不習慣手把,以前玩實況時買了個手把。用了幾次都不習慣,乾脆送人了~~~ 現在玩遊戲一直用鍵盤,NBA2K13感覺鍵位與動作的結合比以前合理了很多~~ 雖然不能像手把那樣隨意做出太多花哨動作,但是正如現實中我們打球,過人何需那麼多胯下之類的呢~~~ 簡單交叉手運球足夠了~~~ 遊戲里也一樣,上下左右鍵配合加速以及右搖杆上的左右。熟練了就可以輕松過人,簡單實用。 我的鍵位設置是:上下左右,然後右搖杆的上下左右設置為WSAD,加速鍵左邊SHIFT。 舉個簡單的例子:先右前方加速,然後按下右搖杆的左鍵(A),接着按右搖杆右鍵(D),   基本上一個大空擋就出來了。 然後加速向前就突進去了,就好像我們打球時,先右前方加速,一下把球拉到左手,接着再拉到右手。 很像德隆典型的過人動作(左右手兩次拉球),簡單實用。其他實用動作像轉身~~~~ 手把的話是右搖杆搖半圈,對應到鍵盤上就是快速按下ASD,後者DSA ,這也沒什麼難度。 至於轉身上籃和跳步上籃鍵盤上就更簡單了,上籃時按兩下跳步鍵,是轉身上籃。 按一下跳步鍵就是跳步上籃, 背打動作也不難,  我把運球/調投籃整鍵設置為小鍵盤的0鍵。 平時玩遊戲時右手放在上下左右鍵上,小拇指基本就在0鍵上了,背打時先按E(蓋帽籃板鍵)進入背打狀態,然後右邊小拇指按住0鍵,左手配合右搖杆四個方向(WSAD),基本上什麼動作都能做出來了。 玩2K13應該足夠了。。。。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》紋身製作教程

要准備的工具 1.NBA2K12MOD工具:點擊進入 2.photoshop:請自行下載ps以及ps的dds插件,無dds插件將無法打開面補文件。 3.紋身素材:自行百度尋找自己喜歡的 下圖是本人剛剛弄好的, 有點惡心 因為沒調好顏色 第一步 打開MOD工具 (注意,打不開MOD工具的請自行去3DM下載 Visual C 2008,NET Framework 2.0以及DirectX(June 2010)或以上版本) 點擊左上角的文件處 選擇打開 我這里以科比的面補為例子。 科比面補ID為0195,打開NBA2K13遊戲目錄,找到png0195.iff 這個就是科比的面補ID。 然後點擊第二個選項,這里可以看到科比的皇冠紋身 以及翅膀 然後單擊右鍵,選擇導出 保存在任意一個文件夾。最主要待會能找到. 這個時候先不管它,打開PS.找到自己准備的紋身素材. 利用PS的套索工具摳出紋身圖. (技術渣渣,勿噴) 這個時候用PS打開我們剛剛導出的DDS後綴名的文件(打不開的自行下載PS的DDS插件) 打開後如圖 這個時候我們將剛剛摳出來的紋身和科比的紋身手臂圖分別按F7,製作一個副本. 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 按Ctrl+T 調整大小,將紋身圖放在手臂中央。按回車鍵確認。 然後在PS軟件的此處選擇圖層效果。(在那個有「正常」的選項欄選擇) (PS:因為要和球員膚色相近,所以這個其實就是要調顏色。。。) 我選擇的是柔光,然後調整透明度以及填充。 得到下圖效果。合並圖層!!! 這一步非常關鍵!因為如果弄錯了,就前功盡棄了! 在PS中點擊「文件」——「儲存為」,(記住要選擇DDS格式的)依然放入原貼圖文件夾中 覆蓋原文件 點擊覆蓋原文件之後會出現這個彈窗。 要我們選擇保存格式, 我們紋身貼圖的格式必須保存為DXT1 (無阿爾法通道)的 選擇後點擊Save 這個時候我們再切換回到 2K12的MOD工具 選擇替換(替換前注意備份!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) 找到剛才保存的DDS文件,打開。 選擇文件 保存, 這個時候就搞定了,可以進遊戲看成果了。 還是有點難看是麼?...

《NBA 2K13》教你如何自建林書豪12-13球季球鞋

前言 2k13這一代的自建球鞋系統比前幾代都完美許多,我們可以透過這個系統來做出遊戲里面所沒有的球鞋, 舉例來說,下面的圖是12~13球季的林書豪所穿的球鞋"Nike Lunar Hypergamer Low" 這雙鞋在遊戲里是不存在的,所以我就自己動手做了這雙球鞋 因為不像其他大神一樣是用iff檔的方式,所以不一定能滿足大家的胃口, 不過我自己用起來是挺舒服的 以下是比賽時的效果 目前已知問題如這張圖所看到的,因為護具的關系所以感覺會像沒有穿襪子 基本上不會影響到遊戲的進行 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 1.進到2K SHOE CREATOR 2.球鞋品牌這個部分依個人喜好選擇, 因為這雙鞋是Nike的,所以在這邊品牌要選擇Nike 鞋筒為低筒 3.依照下面四張圖調整球鞋外觀 這邊給大家一個建議, 在製作球鞋的畫面下如果使用alt+tab回到桌面再返回遊戲會使得螢幕黑掉, 建議將遊戲視窗化或是用能夠同步看圖的工具來製作球鞋 第一個選項的ATLANTIS BAS是我覺得比較接近這雙鞋上面的洞洞感覺 如果想要有不同的樣貌請自行在這一步進行修改 注意 在最後Logo這一步會遇到一個問題,選了Inside的logo後會發現不能添加Outside的logo 解決方法如下:(以360手把的按鍵為例) 1.設定完Inside的logo後按藍色X鍵新增一個logo,但是這邊要將logo的位置選Toe或是Heel 2.完成上面那個步驟你會發現此時新增logo,位置可以選擇Outside了 3.回到剛剛新增的那個位置在Toe的logo,按下紅色B鍵來刪除它(依個人喜好選擇,也可以將它保留) 5.最後進行保存,進去遊戲里享受剛剛做好的球鞋吧 6.以這雙鞋來說有幾個限制,如果想在mc模式下穿着的話必須先選擇和Nike簽約 而且球鞋不管主客場都只能使用同一種配色 這是本人第一次發的教學文,歡迎有意見或批評都可以提出討論 謝謝大家花時間觀賞 來源:遊民星空

《NBA 2K13》必備編號資料

76人:1158           andre lguodala(伊戈達拉)1067           Jrue Holiday0550           elton brand1420           thaddeus young1307           louis williame1802           evan turner(特納)1158           andres nocioni1522           marreese speights0414           antonio daniels1649           jodie meeks1821           craig brackins1419           spencer...

《NBA 2K13》王朝進攻戰術分配及高階球員配套戰術

一、編輯進攻 這里我要強調一個詞:「順序"。 為什麼要單獨說它呢。因為安排戰術的時候很重要,這點對於模擬來說更重要。你的同類型進攻戰術按從上到下來選擇,也就是電腦自動選擇的優先級。 這就好比擋拆戰術也有很多,但是你的磚牆是拆開之後殺入籃下,還是切到三分線或者中距離位置,也就是pick&roll和pick&pop的區別。單就這點上,就應該表揚2K在13代上做的非常好。給力芬、魔獸擋拆的話,當然還是切入更有殺傷力,讓他中投雖然有空當的話也能進,但是始終不如司機、曾經的龍王波什、或者布澤爾那樣的球員穩妥。雖然這是快捷戰術中的一個選項,這里拿它來舉個例子。 相信大家在進攻面板中已經被各種眼花繚亂的戰術名詞所震撼了,因為太多了,雖然很多重復的。但是所有戰術的跑位全部研究的話,依然要很長時間,而且其中很多戰術是有變化的。 那麼在本隊已有的戰術中,在編輯進攻中有一個列表也就是左下角部分了,這個也面的左上角也把每個類型的戰術有幾個顯示出來了。13在這點上比12厚道了,同類型的戰術都放在一起了。 大家把想要經常用的戰術呢,一定要排在同類型戰術(指三分球、中投、單打等等)的最前方,因為這關繫到安排戰術。之前的戰術是可以被替換的。 每個人喜好的戰術不同,我也就不特別說哪個哪個戰術好了,自己試出的研究明白的戰術才能發揮最大能效。 安排好了,那麼大家就跟M一起進入分配畫面吧。 二、安排戰術 進入這個頁面,你會發現每球員只給你他的比賽類型,而且只能改上面的比賽類型,下面碰都不讓玩家碰,只能看相應的戰術在戰術圖上如何跑,並且得到每一個球員進攻戰術最多5個的信息。 或許這個現實中這是讓球員融入球隊的一個辦法,也充分說明了球隊不是為一個人打造的。但是我們玩的是遊戲,那麼球隊就要為我們喜愛的球員而建。比如,喜歡LIN,好不容易把他交易來公牛了,但是公牛的戰術大個都跑到外線中遠投的距離了,用LIN傳球變得很不爽。(次奧次奧次奧,刷助攻很不方便有木有!)在這里具體安排戰術就變得很重要。 前面提到了「順序",眼力好的人就會發現,如果前面像我那樣更改了球隊的戰術,那麼現在的戰術已經發生了改變(前提是每個類型的前幾個被你改掉了)。 沒記錯的話,從11代開始2K的戰術系統一直是這樣,可以修改比賽類型,然後根據比賽類型排出球員的戰術。說白了,也就是個「順序"。 還是舉具體例子說明吧。 湖人隊的Kobe,比賽類型有4種,分別是: 單打,低位,擋拆運球出手,中投 而戰術呢,也是按這個順序排列的。5個戰術的順序也分別是: 單打,低位,擋拆運球出手,中投,外加一個單打 這里M就要說一下,大家發現最後這個單打對應的戰術恰好是編輯戰術中同類型戰術的第二個。 再來看看湖人隊的Nash,比賽類型只有一樣, 擋拆運球出手 而戰術呢,有5個之多,但是類型都是一個,就是擋拆的戰術。 所以同類型戰術只要足夠,那麼就不會出現只選擇一種比賽類型後,只有一兩個戰術可以選。 再說一下,我如果選2個比賽類型呢?戰術順序就是:比賽類型①的戰術1,比賽類型②的戰術1,比賽類型①的戰術2,比賽類型②的戰術2,比賽類型①的戰術3 都是按順序列出的,3個比賽類型也是有順序的,我就不囉嗦了。 實際操作的時候很可能一個戰術下會有幾種分支,比如交叉跑位底線(中投)這個戰術,實際操作的時候,一號位可以選擇傳給2、3號位2個人,大大增大了實用性,但是戰術總有個成功率的問題,這樣的戰術就沒有雙掩護這樣的戰術空位更明顯。如果隊中2、3號位都能很好的中遠投,而2號位有神射手、非常適合這樣的跑動後接球就投,3號位不光有神射手這樣的buff護體、更有腳踝終結者。這樣的戰術只占用了一個,卻達到了兩個、或根據實際情況再傳給內線的多種選擇的效果。給2號位裝了中投,附帶出3號位就可以不用考慮在比賽類型中選擇中投了,3號位的戰術就可以用更多的單打戰術。一方面可以讓球隊的戰術選擇更多,另一方面對於多面手給予更好的體現。 還有一個大家可能認為是雞肋的練習,就是戰術練習。這個可不是雞肋,這個是實驗戰術的最佳場所。 當然不是讓大家站着,或者跑兩步傳下球,要把防守呼叫出來。360手把是back鍵,普通手把是副暫停鍵,鍵盤的話是select那個鍵子,要看大家設定的是什麼了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC完美復刻方法

嗯嗯,現在將無BUG的MC復刻方法跟大家分享一下。這樣大家就可以自己親手製作所喜愛的球員的MC了。 下面以林書豪為例進行解說: 第一步,載入名單。 一定要記住:當前載入的名單,便是即將開啟的新的MC中的球員名單。 現在我們載入最新的10月31名單。 第二步,將MY PLAYER的名字改為Jeremy Lin。 這里只需要修改名字,不用擔心,此時的MP的形象,對接下來將要製作的MC是沒有影響的。 第三步,管理球員名單,找到林書豪,打開球員編輯。 第四步,按下Alt+Tab組合鍵,切回桌面,打開turbo修改器。 我的網盤里有下載:http://orphee.ys168.com/ 第五步,用turbo修改器打開球員屬性。讀取「屬性」「動作」「基本信息(包括球員位置)」三項。 注意,動作當中的「運球急停過人」如果是「普通」的話,將沒有辦法讀取,自己記得在創造球員中修補這個動作的小BUG。 PS:修改器中的傾向、熱點、熱區等項就不用管了,MC遊戲過程中,這些數據會根據你的表現發生變動,即使現在復刻了也沒什麼意義。 第六步,切回遊戲,將球員名單中的林書豪,指派到任意的傳奇球隊。(不然MC中會出現兩個林書豪的,哈哈。) 第七步,新建一個MC,至創造球員畫面。 接下來的步驟,請務必要按順序進行設置。 1.切回到桌面的turbo修改器。 2.將球員ID修改至3123,將球員類型改為自建。這兩項的修改十分關鍵。否則MC中將會出現各種BUG。。。 3.將球隊1與球隊2設置為無,將上場時間歸0,將球齡設置為1。另外,建議將出生年份設置在1990-1993年間。 4.將修改後的「基本信息(包括球員位置)」與先前讀取的「屬性」和「動作」兩項分別保存。這里也是整個製作過程最為重要的步驟。 5.設置球員技能。將放才讀取的「終結者,控球主將,盜球者」三項技能依次點擊保存。 6.切回遊戲,檢查遊戲中的數值是否已經全面修改。親們,這里可千萬不能偷懶哦。 7.最後設置球員的綽號和護具。這幾項的設置就各取所好了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 第八步,不必顧忌當前的球員形象,瘋狂地ENTER,ENTER,ENTER吧。然後就是新秀賽。 第九步,當新秀賽雙方比分不持平時,切回Turbo修改器,點擊比賽修改,然後結束比賽。 當你再次切回遊戲後,會發現比賽時間只剩0.3秒,發球後,就真正的結束新秀賽了。 第十步,接受球隊經理(球探?)的采訪。隨便點擊選項,匆匆帶過就是了。這個漫長的過程將持續至選秀大會開始。個人感覺這是最難熬的一步,不妨打開酷狗音樂盒聽幾首歌。。。 圖就略了。。。 第十一步,等到選秀大會開始,斯大爺開始講廢話,這時請迅速切回Turbo修改器。 選擇MC與王朝,讀取選秀順位,然後將最終順位修改為首輪第12順位(火箭的簽),保存。 第十二步,切回遊戲畫面。靜靜等待着豪哥加盟火箭吧。 PS:如果發現球員的小腿的顏色與膚色不一致,可到MY PLAYER中進行膚色的調試。 至此,我們的教學完成了,歡迎大家試用。我是阿菲,晚安咯。 來源:遊民星空

《NBA 2K13》防守心得及進攻犀利bug

防守大師的同學們就不用看了。。。。。。。 進攻大師的同學也可以直接無視我。。。。。。 13這作防守主要就是干擾        假如對方控衛突破進入內線 你外線球員進去補防 對方控衛又把球分給外線的空位時     這時候你就切換下球員 也就是離空位球員很近的,向空位球員方向加速 同時推住右搖杆 這樣 空位球員外線投籃的命中大大大大大大大大降低 進攻有好幾處bug   有神射手 運球後投籃技能的球員很有優勢  一路小跑到前場三分線外 繼續往三分底角小跑這是防守隊員和你有一個身位或半個  直接無視 投籃  超超超超超超准 ~  基本都是後仰  或者 側飄投的~ 戰術bug      最好用三分準的球員拿球 呼叫 底線交叉跑位戰術  當他跑出來之後你會發現防守球員被落在身後好遠~~~~...