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NS版《NBA 2K21》「打骨折」促銷活動 只要30元

《NBA 2K21》官方在Switch平台開啟了打折促銷活動,港服和日服eshop均有促銷活動,優惠活動截止至6月27日。 港服《NBA 2K21》原價429港幣(合人民幣約353元),現在0.8折,折後價僅為34港幣(約人民幣28元)。日服《NBA 2K21》原價6600日元,現在0.8折,折後價僅需528日元(約人民幣31元)。 值得一提的是,之前Epic上送可以喜加一該作。 來源:遊俠網

《NBA2K21》比爾拉塞爾聚光燈挑戰新增球員卡一覽

《NBA2K21》聚光燈的獎勵進行了更新,新增了一些球員卡,接下來請看「靈悉工作室」帶來的《NBA2K21》比爾拉塞爾聚光燈挑戰新增球員卡一覽,快來看看有沒有你喜歡的球員吧。 暗物質:比爾•拉塞爾、沃西、利拉德、巴特勒 銀河:吉爾、格倫•羅賓遜、羅德曼、休斯、考文斯、馬蓋蒂、康利、哈根、阿德巴約、斯蒂夫•傑克遜、馬龍、埃文斯、小斯、庫珀、阿隆•戈登、特里、克里斯•莫里斯、麥可•亞當斯、小奧尼爾、大衛•韋斯特、蘭比爾、阿爾斯通、弗朗西斯、吉諾比利、埃迪•詹森、麥克丹尼爾、馬布里、奧登、克勞福德、切尼 來源:遊民星空

Epic喜+1 《NBA 2K21》免費領 下周仍送神秘遊戲

由於開始實行夏令時,Epic商城的「喜加一」活動已改為23點開啟。本周Epic送出籃球年貨《NBA 2K21》,感興趣的玩家不要錯過。 下周將送出的仍是神秘遊戲 《NBA 2K21》領取地址>>>>>> 《NBA 2K21》遊戲介紹: NBA 2K 系列儼然已成為超越籃球模擬遊戲的存在,《NBA 2K21》不但擁有頂級的圖像畫面與遊戲性、還擁有創新的遊戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育遊戲的全新可能,遊戲預計2020年9月面世。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空

傳聞 《NBA 2K21》或為Epic神秘喜+1遊戲 今晚開送

上周Epic沒有公布最新的喜加一遊戲,而是像之前送遊戲大作那樣給出了暗示,今日推特上有一位經常爆料《堡壘之夜》的數據挖掘大佬HypeX爆料,這期的免費送遊戲可能為《NBA 2K21》。 HypeX稱這周Epic的免費遊戲可能就是《NBA 2K21》,並曝光了預定於明天公布的文本,內容顯示《NBA 2K21》將免費送,截止於5月27日,也就是一周的時間。 reddit上有玩家表示,Epic送《NBA 2K21》也是十分合理的,因為最近《堡壘之夜》才同NBA開展了聯動。 當然Epic方面並沒有就爆料做出任何聲明,至於消息是否准確,今晚揭曉。 來源:遊民星空

《NBA 2K21》epic版免費領取方法介紹

《NBA 2K21》是泄露出來的epic神秘免費遊戲,在2021年5月20號晚11點開始。玩家可以前往epic官網的商城界面。下拉找到免費遊戲欄,可以看到一個神秘遊戲,這個遊戲就是《NBA 2K21》。倒計時結束之後,點擊進入領取即可。 epic版免費領取方法介紹 《NBA 2K21》免費時間是2021年5月20日的晚上11:00開始。 領取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/free-games 目前在epic商城的免費遊戲里可以看到一個倒計時: 倒計時結束就可以領取《NBA 2K21》了。 還有一種方法是在5月20號晚上11點之後,在搜索欄搜索「NBA 2K21」,找到對應頁面點擊進入領取。 來源:3DMGAME

2K收購HookBang遊戲部門 為《NBA 2K》系列添動力

據外媒Gematsu報道,2K近日收購了HookBang位於美國得克薩斯州首府奧斯汀的遊戲部門,將其與Visual Concepts(《NBA 2K》系列開發商)整合到一起,並把整合後的團隊更名為Visual Concepts Austin。該工作室將在奧斯汀一個「未宣布的新地點」工作,並雇傭「數百名開發者」來支持NBA 2K以及2K Games的業務。 HookBang成立於2012年,近年來與Visual Concepts合作,為《NBA 2K21》提供藝術、設計以及工程支持。HookBang的CEO弗蘭克·羅安在一次新聞發布會上表示:「與像《NBA 2K21》這樣出色的工作室合作對HookBang來說是一個非凡的機會」,「正式加入Visual Concepts和2K可以加速我們對產品、公司和Austin開發社區的影響。」 Visual Concepts總裁格雷格·托馬斯補充道:「《NBA 2K》是2K發行業務和電子遊戲產業的重要組成部分,也是全球流行文化的一個重要元素。多年來,我們在《NBA 2K》上做了很多投資,每一次都能幫助我們達到新的高度。在過去的幾年里,HookBang一直與我們在《NBA 2K》上合作,我們很高興地歡迎它優秀的團隊加入Visual Concepts。」 來源:遊民星空

Steam免費周末 《NBA 2K21》和《塵埃5》限時免費

2K和Codemaster宣布,本周末《NBA 2K21》和《塵埃5》兩款作品可免費下載遊玩。 《NBA 2K21》Steam商店頁面>>>>>> 《塵埃5》Steam商店頁面>>>>> 免費遊玩僅到本周日結束。 同時兩款作品也都開啟了史低特惠。 《NBA 2K21》本體-67%,現售價65元;豪華版-33%,現售價327元。特惠截止至3月19日。 《塵埃5》本體-50%,現售價81元;年度版-50%,現售價105元。特惠截止至3月9日。本作不支持中文。 來源:遊民星空

TakeTwo總裁:玩家已經准備好為遊戲支付70美元了

Take-Two的CEO Strauss Zelnick在日前參加Morgan Stanley技術、媒體和電信會議時被問到了關於頂級遊戲步入70美元時代的問題。 Zelnick對此的看法是:「我們將會提供非凡的體驗和充足的可重復遊玩內容。」 「上一次美國的一線遊戲漲價已經是2005-2006年了。所以我們認為消費者們已經准備好了。」 之後他還重申了早些時候提出的觀點:Take-Two並沒有宣布全面進入70美元時代,每款遊戲的定價都是根據具體情況來制定的。 「我們的觀點是提供比收費更多的價值,以確保體驗和為體驗支付的費用都對消費者有利。」他解釋說:「我們都知道,即使你喜歡一個消費體驗,如果你覺得你被多收了前,那它就會破壞你的體驗,你不想在擁有它。如果你去了一家不錯的餐廳,有很好的體驗和一頓美餐,但是賬單是你認為的價值的兩倍,你就再也不會去。 」 來源:遊民星空

《NBA 2K21》將加入XGP 終場絕殺明天就上線

Xbox官方微博宣布,明天(3月4日)《NBA 2K21》的新世代與本世代版本將一同加入Xbox Game Pass。 微博原文: 【終場絕殺】《NBA 2K21》本世代與新世代版本,將於3月4日加入 Xbox Game Pass。 《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品。本作的玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精,作出一系列激動人心的改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,讓你一次爽個夠。 來源:遊民星空

XGP三月遊戲更新,體育遊戲大禮包

今日微軟更新了 XGP 三月遊戲內容,包含 《NBA 2K21》《星球大戰:戰機中隊》《NHL 21》《MADDEN NFL 21》《足球經理 2021》《足球經理 2021 Xbox Edition》共6六款遊戲登陸。 MADDEN NFL 21 (XGP for Console,現已登陸) 最受歡迎的橄欖球遊戲《MADDEN》系列新作,現已登陸 XGP。 足球經理2021 (XGP for PC,3月4日) 久負盛名的《足球經理》系列登陸 Windows 10 PC,遊戲中包含超過2000家足球俱樂部,快選擇建設你最心愛的俱樂部吧。 足球經理2021...

來打球!《NBA 2K21》明天加入XGPU

Xbox 官方宣佈《NBA 2K21》將於3月4日,也就是明天加入 Xbox Game Pass Ultimate,擁有訂閱的主機端玩家和雲遊戲玩家可以直接開始打球。另外,《NBA 2K21》目前正在展開第五季 MyTeam 活動,大家可以直接開始新的賽季。大家也可通過這個兌換碼: JORDAN-LAST-SHOT 來獲得麥可·喬丹球員卡。 另外,全明星週末即將到來,新玩家不要錯過。 來源:機核
《NBA 2K21》發售超800萬份 次世代漲價不影響銷量

《NBA 2K21》發售超800萬份 次世代漲價不影響銷量

<p據VG247報道,Take-Two總裁Strauss Zelnick近日在向投資者發表講話時表示:截至2020年12月,《NBA 2K21》銷量已經達到了800萬份。 <pVG247表示:本作次世代版本漲價似乎並未影響本作銷量,本作在2020年的最後三個月又銷量增加了300多萬份。(次世代版本於11月上線) <p《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品。本作的玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精,作出一系列激動人心的改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——隨心所欲。無論你是新玩家、老玩家還是回歸的玩家,你都能在《NBA 2K21》中找到你喜歡的刺激遊戲模式,體驗多種多樣的籃球樂趣。 來源:遊俠網
數毛社《NBA 2K21》次時代畫面對比 多項性能改進

數毛社《NBA 2K21》次時代畫面對比 多項性能改進

<p近日,「數毛社(Digital Foundry)」發布了《NBA 2K21》的次世代對比視頻,展示了這款作品在登陸次世代平台後的多項改進。 《NBA 2K21》次世代對比: 【游俠網】數毛社《NBA 2K21》次世代對比視頻 <p能夠看到的是,本作的次世代版本在畫質、貼圖、紋理、光影上展現出了驚人的提升,球員全身細節、額頭、毛孔等極為精緻,這些效果的提升也更加充分的還原了球員的原貌,增強了玩家的遊戲體驗。 <p幀率方面的提升也是有目共睹,PS5及XSX的60/30幀鎖定模式下幾乎不會出現波動。不過,數毛社似乎發現了XSX/S優化中的一個問題——當他們將遊戲鏡頭高度等屬性調整為一個數值後,XSX/S出現了較為明顯、頻繁的掉幀現象,其數值在1-4幀之間波動。 <p數據加載方面,本作的數據加載可謂是極為迅速。PS4 Pro版本加載所需近半分鍾的加載時間,而PS5版本已經沒有了加載畫面,在球隊成員選擇結束後直接進入了比賽開場動畫。 來源:遊俠網

數毛社《2K21》次世代對比 驚人的畫質幀率提升

數毛社近日發布了《NBA 2K21》的次世代對比視頻,展示了這款作品在登陸次世代平台後的多項改進。 《NBA 2K21》次世代對比: 能夠看到的是,本作的次世代版本在畫質、貼圖、紋理、光影上展現出了驚人的提升,球員全身細節、額頭、毛孔等極為精緻,這些效果的提升也更加充分的還原了球員的原貌,增強了玩家的遊戲體驗。 幀率方面的提升也是有目共睹,PS5及XSX的60/30幀鎖定模式下幾乎不會出現波動。不過,數毛社似乎發現了XSX/S優化中的一個問題——當他們將遊戲鏡頭高度等屬性調整為一個數值後,XSX/S出現了較為明顯、頻繁的掉幀現象,其數值在1-4幀之間波動。 數據加載方面,本作的數據加載可謂是極為迅速。PS4 Pro版本加載所需近半分鍾的加載時間,而PS5版本已經沒有了加載畫面,在球隊成員選擇結束後直接進入了比賽開場動畫。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《NBA 2K21》次時代版更新調整隔扣運球和球星面補

《NBA 2K21》次時代版更新調整隔扣運球和球星面補

<p《NBA 2K21》次世代版更新2現已在PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出。它帶來了遊戲各個模式的多項改良、修復、優化和易用性調整。今日(11月26日)官方發布了1.02更新包括球員移動和隔人扣籃的遊戲調整、籃球之城的運行性能、新的球員相似度提升等諸多內容。 <p【更新公告】 <strong整體 <p繼續改良所有NBA球場的俯瞰視角功能   解決在MyNBA2K應用程序中使用上傳臉部掃描時極少出現的卡死問題   Boston Celtics球衣已添加全新的贊助商標志   New York Liberty標志已更新為最新設計   減弱教練和球員眼鏡/護目鏡的光線反射   改良女舞者的頭發物理效果   修復Atlanta Hawks吉祥物尾巴出現的問題   以下球員/教練的外貌相似度已更新:   Jimmy Butler(吉米·巴特勒)   D』Angelo Russell(德安吉洛·拉塞爾)   Jayson Tatum(傑森·塔圖姆)   Trey Burke(特累·伯克)   Phil Jackson(菲爾·傑克遜)   Christian Wood(克里斯蒂安·伍德)   Mychal Mulder(邁克爾·馬爾德)   Mfiondu Kabengele(姆菲翁杜·卡本蓋萊)   幾位NBA選秀中的新入選球員 <strong比賽 <p新增修改投籃條顏色的選項   略微降低隔人扣籃和空中接力的頻率   對動作進行多項改良,其中包括造進攻犯規動畫、V字空切、沖刺啟動和運球   對三威脅動畫和背身行為進行多項改良   改良AI靠近籃筐時的上籃選擇   「綠色機器」啟動後,現在它將正確顯示在HUD中   進行一些調整,防止出現從籃板後發起空中接力的情況   略微提升整體罰球命中率 <strong籃球之城 <p對籃球之城,尤其是比賽當中的性能進行提升   對籃球之城中諸多建築/物體/地形/燈光進行改良和添加   聯盟球場上的比賽回顧中現在將顯示提醒,說明在本聯盟外球場上進行比賽所獲得的聲望將減少50%   修復了對手隊伍的所有用戶退出後籃球中心進度未保存的問題   修復了職業業余球賽中球員隱身的問題   現在只有正在玩《NBA 2K21》的好友   才會顯示在手機上   在手機上查看好友列表時,可以通過一個按鍵直接邀請球員   第二套聯盟球衣已添加到對應的商店中   對籃球之城地圖進行了增強   處理了部分商店中試穿會出現不整齊的情況   籃球之城中的New Balance商店添加了全新的店面形象   修復從籃球中心進入職業業余賽大廳等待時罕見的卡死問題   修復了低趴車的一些對齊問題   在職業業余賽賽後回顧中,現在將正確顯示對手強度獎勵   職業業余賽中的襪子現在將正確按照玩家設置的長度來顯示   修復數個玩家參與時車庫投籃場淘汰賽出現的問題   在設置車庫投籃場比賽隊伍時,玩家不會因為無操作而被踢出比賽   修復了在車庫投籃場和Gatorade租賃球場比賽後球員消失的問題 <p輝煌生涯 <p輝煌生涯賽後回顧畫面中將正確顯示VC和生涯點數/徽章進度的難度加成   從綜評95-99上升時,體格屬性現在將正常提升   修復在等待遊戲更新時嘗試加載輝煌生涯存檔可能發生的罕見卡死問題   修復了「往事如影」高中部分對玩家產生興趣的大學的相關問題   對輝煌生涯中NBA比賽的賽後觀眾進行了改良   返回到夢幻球隊登陸頁面時,將不會再播放被玩家禁用的2K Beats曲目 <strong籃球聯盟 <p修復了在籃球聯盟中進入G League比賽時出現的球隊控制問題   在籃球聯盟中進行G League比賽現在能正常獲得虛擬貨幣   修復了將一個當前派遣到G League的雙向球員釋出為自由球員時會發生的卡死問題   修復了嘗試在主菜單上查看特定通知時可能發生的卡死問題   創建籃球聯盟/女籃聯盟時,現在可以從「球隊詳情」和「老闆詳情」頁面選擇球隊   確保奪冠儀式和旗幟揭幕動畫正確播放   修復編輯球員側重時「球員訓練」菜單可能出現的卡死問題   WNBA季後賽模式將正確在2021年開始   多項其他穩定性改良和修改,提升整體體驗。 <strong女籃生涯 <p修復自創球員在女籃生涯中隱身的罕見問題   在女籃生涯在線中完成一場比賽後,現在人氣將正常提升   修復了部分動畫默認裝備不正確,且在選擇時無預覽的問題 來源:遊俠網

《NBA 2K21》新世代版更新 球員移動和隔人扣籃調整

NBA2K中國官方微博公布了遊戲PS5/XSX|S版本的更新報告,本次更新着重調整了球員移動和隔人扣籃等方面。 官方微博鏈接>>> 報告原文: 《NBA 2K21》次世代版更新2現已在PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出。它帶來了遊戲各個模式的多項改良、修復、優化和易用性調整。此更新的重點包括球員移動和隔人扣籃的遊戲調整、籃球之城的運行性能、新的球員相似度提升等諸多內容。以下為大家帶來完整詳情! 整體 • 繼續改良所有NBA球場的俯瞰視角功能 • 解決在MyNBA2K應用程序中使用上傳臉部掃描時極少出現的卡死問題 • Boston Celtics球衣已添加全新的贊助商標志 • New York Liberty標志已更新為最新設計 • 減弱教練和球員眼鏡/護目鏡的光線反射 • 改良女舞者的頭發物理效果 • 修復Atlanta Hawks吉祥物尾巴出現的問題 • 以下球員/教練的外貌相似度已更新: • Jimmy Butler • D』Angelo Russell • Jayson Tatum • Trey Burke • Phil Jackson • Christian Wood • Mychal Mulder • Mfiondu Kabengele • 幾位NBA選秀中的新入選球員 比賽 • 新增修改投籃條顏色的選項 • 略微降低隔人扣籃和空中接力的頻率 • 對動作進行多項改良,其中包括造進攻犯規動畫、V字空切、沖刺啟動和運球 • 對三威脅動畫和背身行為進行多項改良 • 改良AI靠近籃筐時的上籃選擇 • 「綠色機器」啟動後,現在它將正確顯示在HUD中 • 進行一些調整,防止出現從籃板後發起空中接力的情況 • 略微提升整體罰球命中率 籃球之城 • 對籃球之城,尤其是比賽當中的性能進行提升 • 對籃球之城中諸多建築/物體/地形/燈光進行改良和添加 • 聯盟球場上的比賽回顧中現在將顯示提醒,說明在本聯盟外球場上進行比賽所獲得的聲望將減少50% • 修復了對手隊伍的所有用戶退出後籃球中心進度未保存的問題 • 修復了職業業余球賽中球員隱身的問題 • 現在只有正在玩《NBA 2K21》的好友 • 才會顯示在手機上 • 在手機上查看好友列表時,可以通過一個按鍵直接邀請球員 • 第二套聯盟球衣已添加到對應的商店中 • 對籃球之城地圖進行了增強 • 處理了部分商店中試穿會出現不整齊的情況 • 籃球之城中的New Balance商店添加了全新的店面形象 • 修復從籃球中心進入職業業余賽大廳等待時罕見的卡死問題 • 修復了低趴車的一些對齊問題 • 在職業業余賽賽後回顧中,現在將正確顯示對手強度獎勵 • 職業業余賽中的襪子現在將正確按照玩家設置的長度來顯示 • 修復數個玩家參與時車庫投籃場淘汰賽出現的問題 • 在設置車庫投籃場比賽隊伍時,玩家不會因為無操作而被踢出比賽 • 修復了在車庫投籃場和Gatorade租賃球場比賽後球員消失的問題 輝煌生涯 • 輝煌生涯賽後回顧畫面中將正確顯示VC和生涯點數/徽章進度的難度加成 • 從綜評95-99上升時,體格屬性現在將正常提升 • 修復在等待遊戲更新時嘗試加載輝煌生涯存檔可能發生的罕見卡死問題 • 修復了「往事如影」高中部分對玩家產生興趣的大學的相關問題 • 對輝煌生涯中NBA比賽的賽後觀眾進行了改良 • 返回到夢幻球隊登陸頁面時,將不會再播放被玩家禁用的2K Beats曲目 籃球聯盟 • 修復了在籃球聯盟中進入G League比賽時出現的球隊控制問題 • 在籃球聯盟中進行G League比賽現在能正常獲得虛擬貨幣 • 修復了將一個當前派遣到G League的雙向球員釋出為自由球員時會發生的卡死問題 • 修復了嘗試在主菜單上查看特定通知時可能發生的卡死問題 • 創建籃球聯盟/女籃聯盟時,現在可以從「球隊詳情」和「老闆詳情」頁面選擇球隊 • 確保奪冠儀式和旗幟揭幕動畫正確播放 • 修復編輯球員側重時「球員訓練」菜單可能出現的卡死問題 • WNBA季後賽模式將正確在2021年開始 • 多項其他穩定性改良和修改,提升整體體驗。 女籃生涯 • 修復自創球員在女籃生涯中隱身的罕見問題 • 在女籃生涯在線中完成一場比賽後,現在人氣將正常提升 • 修復了部分動畫默認裝備不正確,且在選擇時無預覽的問題 來源:遊民星空
《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

次世代版本的《NBA 2K21》已經跟隨兩大次世代主機的發售如期上線,盡管遊戲已經在第一時間發布了,但由於次世代主機供貨的緣故,我們並沒能在兩台主機發售的第一時間同時體驗到兩個版本。所以為了確保較為深入的體驗PS5與XSX版本的次世代版《NBA 2K21》,這篇文章要比次世代主機的評測要晚上了那麼幾天。 全新的遊戲,徹底的新作 同過去的次世代版本一樣,《NBA 2K21》在跨時代的時候分別推出了本世代和次世代雙版本,並且次世代版本幾乎和本世代版本完全不是一回事,甚至可以當作兩個遊戲來看待。 這次的《NBA 2K21》次世代版從內到外都與本世代版不同。在「外表」上,遊戲的UI、主菜單包括一些功能的畫面以一個更「高級」的方式呈現了出來。對不起我只能想到「高級」這個詞語,因為至少這是讓人感覺到經過了設計的,而不是本世代版本那樣廉價的功能按鈕。在最基礎的「快速遊戲」模式下,隊伍選擇界面也和原先不一樣,更像是早前版本的高清化,確實有那味兒了。 進入遊戲後,球場還是那個球場,球員還是那些個球員,但親自上手玩到後就能明顯感覺到和本世代的差異。這種差異不太好形容,要我自己形容的話就是「重力」變大了,這些變化我們在下邊再詳細講。 另外次世代主機所帶來的最大改變還是讀取速度的提升,原本本世代主機上要轉圈十秒乃至以上的讀取時間在次世代主機上被縮短到了秒進,包括從菜單進入球場的時間。這麼一對比反而襯托出了連接伺服器的時間有多慢,如果不用加速器的話兩者的對比太過鮮明了。 畫面?乍看之下無異,細看之下充足 進入次世代大家最先關注的還是遊戲的畫面,說句實話,這次2K次世代的畫面並不像上個世代那樣有直觀且令人驚喜的進步。 乍看之下新球場和本世代的畫面幾乎無異,比起原本「暗沉沉」的色調,次世代畫面更亮了,亮到有些發白。在新的默認視角下,這一特點還沒有被過多展現,但一旦換到某些攝像機視角,正對地板上的反光甚至真實到有些晃眼。 相信老粉絲已經在首個次世代預告片里注意到了,當遊戲開始前攝像機還沒有鎖定到球場時,畫面會有幀數不穩定的情況,這個祖傳的毛病從本世代遺傳到了次世代版本中,但一旦視角鎖下來後,幀數就穩定了,並且畫面中的內容顯然是比過去更足。首先是球員的細節,類似納什運球舔手指之類的招牌動作在次世代中有了回歸,那肯定也是比以前的版本更加細膩真實。不過球員終究還是在球場上打球的,在正常的遊戲流程里看不出太多的細節進步,只有當精彩鏡頭回放時玩家才會發現球員細節的變高,在組織進攻的時候球星的眼睛甚至還會撇向想傳球的球員,從進球到慶祝的動作也更加自然,總之,只有距離拉近了就會發現細節上的豐富。 另一個玩家們關心的一定是球場的氛圍搞得咋樣。和畫面給人的印象一樣,球場氛圍也屬於那種乍看過去沒什麼亮點,細看之後變化不少的程度。在前幾代中被複製人填滿的球館在次世代里終於坐上了不撞衫的觀眾,至少一眼掃過去是這樣的(特定的比賽球迷會統一著裝),當然要盯著看的話還是能發現觀眾們還都是一起起立歡呼、鼓掌叫好的,好在視覺上它變得比以往更真實了。 球員的面部建模有一點見仁見智的意思,有的球星看起來是更像了,有的人卻還覺得不行。整體上講球員的面部必然是要比以往強上一大截的,場下休息時眼神的呆滯這類問題依舊沒解決,按照官方的說法,目前仍舊只是更新了一部分球員的次世代面補,之後還會繼續更新。 我 真 的 在 打 球 次世代之所以會成為完全不一樣的遊戲,重點在於以全新引擎構建的物理基礎。經歷一個世代的體驗,玩家已經對原本遊戲的真實性有所不滿,所以次世代必需在球員的操作感上有很不一樣的反饋。用之前提到的話講就是球場的重力感加大了,玩家能真的感受到自己在打球,而不是吸住球漂移。 先從最直觀的持球人講起,每一次的運球都是實際的把球拍到地板上後反彈回來,隨之而來的是次世代手把反饋的一次輕微震動,這種運著球走的感覺當真前所未有。使這種真實感進一步成立的來自於對速度和物理碰撞的調整,拿到球後按住加速鍵控球人也不會直接彈射一般沖出去,做花式動作的時候球也不會如往常那樣粘在人身上,動作動畫播完之前球都不會掉,次世代的運球會讓玩家有決策感:這次運球到底是晃過防守的機率更大,還是自己把球耍丟的機率更大。(在通常比賽數值沒崩的時候是這樣的) 如果是內線球員,一旦當防守人和自己形成卡位、或是開始背身單打,手把就會傳來堅實的震動,面對不同體型球員時向內線推進的動作都有了專門的調整。最令我驚喜的還是打的第二場球我就吃到了一次進攻犯規,仗著身體優勢就無腦摳住加速鍵往內線沖的打法在次世代不再是百試百靈。(然而在試玩的過程中又出現了一個新招,類似杜蘭特這樣身高高且靈活的球員在突進三秒區後做轉身幅度極大,甚至能直接起跳扣籃,不知道這樣的次世代平衡性問題會在多久之後就行修正檔修正) 畢竟這是個籃球遊戲,不光球員的物理反饋要提高,籃球也得做得更好。就像遊戲發售前官方的開發日誌說的那樣,《NBA 2K21》次世代版的籃球興許是籃球遊戲歷史上最真實的籃球。運球的部分上邊說了,投籃方面遊戲是真的用新引擎模擬了每一次投籃,投球的曲線會根據出手或高或低,仔細看還能看到球員出手時手腕「抖」的那一下,本世代那種球莫名其妙就從手心發射出去的情況不復存在了。近距離上籃時籃球出手及入筐的表現也都更為還原,想要在次世代中做高難度動作還把球投進?老老實實把投籃條按綠吧。 遊戲性上的調整、PS5版本的優勢 這個部分的內容會是面向比較深度一點的玩家的,在畫面和物理引擎的加持下,遊戲的遊戲性也有了大幅度的改進。先從本世代起就強推的「搖杆投籃」說起。 在長時間的反復嘗試傳統的按鍵投籃和搖杆投籃後,我敢說搖杆投籃的體驗絕對是比傳統投籃要好的,只不過2K之前宣傳錯了時間,因為在次世代版本下,搖杆投籃才是真正的完全體。利用右搖杆無疑會使投籃更有瞄準的感覺,然而在本世代版本時,即使玩家已經把光標移動到投籃區域中間了,籃球還是很難准確落入籃筐,單一的調整數值只會使人人都成為神射手。但在次世代下投籃的命中率就合理了不少,擅長遠投的球員綠色的出手區域就會寬些,遇到干擾時完美投籃區就會縮短,次世代版還多了個「狙擊手」的徽章,可以增加使用搖杆投籃時的完美出手區域。此外,使用搖杆投籃時還能操控投球時候球飛行的弧線,下拉搖杆瞄準的時間越長投籃的弧線就會越高,反之投籃的弧線則會變低,非常有比賽時的感覺。 同理,內線球員在做出「背身」、「勾手」等內線動作時,他們的完美出手區就會更廣,像庫里這樣的球員在外線時出手區域寬廣得像大海,而背身的時候他基本就投不進球。 隨後我們再來聊聊遊戲場內的戰術部分。因為UI的調整,玩家只需要一級按鍵就能直接對進攻和防守策略進行調整,並且終於!這次可以在比賽中實時調整自動換人自動暫停等設置了。在進攻戰術設置上,玩家一樣可以選擇自己需要的戰術本,不過在執行戰術時不再是單純的按下L1鍵就可以開啟全隊的跑動,這次的L1鍵只是選擇執行戰術的球員,以前那種全隊的戰術選擇要用十字鍵左鍵來啟動。如果不熟悉各個隊的戰術本,次世代的2K還安排了一些非常泛用的戰術組件,可以用來快速應對球場上的變化。 最後一個變化要說的是PS5版獨有的功能。我們是先拿到XSX再拿到PS5的,所以先體驗XSX版本時我沒有這樣的感受,但是在玩過PS5版後,我發現PS5的這個自適應扳機簡直是太適合《NBA 2K》這樣的體育遊戲了。在射擊遊戲上,右扳機對應的是扣下扳機時的阻力,但在2K里,右扳機對應的是球員的加速奔跑,沒錯,當球員的體重越大或者體育越低時,加速奔跑的扳機鍵就越難被摳住,而艾佛森這樣的球員在上場時摳扳機就像PS4版一樣毫無阻力。這個設計堪稱次世代版本的神來之筆,即使自適應扳機的設計不會實際影響球員在場上跑動的極限速度,但那個阻力真是叫人難受,巴不得趕緊把球員換下場休息。 同樣是次世代版本,PS5版和XSX版還是存在細微的差異的,上面講的自適應扳機是一個。MT模式中,挑戰賽里PS5版甚至還要多一場對陣喬丹時期公牛的挑戰賽。雖然獎勵就只是徽章包,但聊勝於無嘛。 籃球之城與夢幻球隊 《NBA 2K》系列發展至今,玩家所期待的早已不僅是簡單的球賽模擬,大家都期待能在遊戲中有更加豐富的籃球生活體驗,這也是「MyCareer」和「MyTeam」模式越來越重要的原因。 《NBA 2K21》的MyTeam模式採取了本世代和次世代互通的機制,所以我可以在次世代版本上直接體驗我之前建立的隊伍。不知道是不是為了照顧到這一點,除了整體的UI及字體改動外,次世代的MyTeam模式在球場內以外的其他部分都還和本世代一樣。不過由於徽章的調整,不少球員的實際手感都和過去所有變化,到底遊戲目前的平衡會不會在數值多變的MT模式里率先崩潰還需要更長時間和更多數據的測試。話說回來MT模式也在不斷更新,也許下個賽季它也會迎來大調整也不一定。 另外由於「籃球之城」的存在,原本「賽博」到有些晃眼的三威脅球場也不一樣了,MT模式里的「飛升抽獎」界面都被安排到了嶄新的籃球城里,本世代里為人詬病的要素果然都是在給次世代鋪路。 生涯模式和全新的籃球之城可以稱得上是次世代版本的最大重頭戲。生涯模式的存檔無法從上個世代繼承過來,所以玩家要重新建立模版再開啟全新的道路。生涯模式早期的劇情還是和本世代版一樣,之後會有新的選擇和內容,原本就一般的過場動畫在次世代版本下顯得更拉胯,唯獨改善的就是UI和賽場上的物理效果。(在進NBA之前角色還可以選擇去G-League歷練一下自己)但是!這都不重要,因為玩家最關注的還是參與這個模式的自建球員以及全面擴建的籃球之城。 從創立自建球員開始次世代版本就展現出了極大的變化,球員的屬性自由度和徽章的選擇都大幅優化。由於徽章的調整,徽章的功能有了變動,放在次世代里徽章的優先度可能也會變化,這些都需要後期的測試才能得知。如果直接從MC模式里進到籃球之城的話,玩家會來到一個海邊的「新秀區」,在這里玩家可以先用自建的角色來對戰。 在積累到聲望離開新手村後,自建球員就會進入傳說中的籃球之城。籃球之城是真的大!以往的商店、球場都被更合理的分布到了四個城區當中:北境騎士、東方野獸、南城毒蛇與西域野貓,一開始玩家會被分配到某個城區,當然之後也可以自己轉。 不知道是網絡的問題還是當前就是人不多,這座籃球之城里暫時還顯得很空曠,一些新的功能目前還沒能嘗試到。而且因為開放的城市,偶爾的一點Bug也會發生,相信有越來越多玩家進入後,城市才會豐富起來。 包括MT、MC在內的其他不少模式都需要非常大量的時間進行評測,這篇文章中不可能將所有的優缺點全部體驗到,如果後續有新的發現我們會以其他方式進行補充。 然而,它仍舊像是寶可夢三階段進化里的中間階段 盡管誇了一大堆,我仍然要說,次世代版本的《NBA 2K21》沒有達到我的預期。可能是我的期待太過高,我原本期待的是一個完全不一樣的《NBA 2K》,但當前我還是可以從次世代版本里發現不少過去遊戲的影子。 必須得承認,次世代版本的遊戲相較之前有了巨大的進化,巨大到對得起「次世代」的稱號,然而那種不完美感又讓人懷疑它的發布是否仍有些倉促。它就像是能三段進化的寶可夢只進化到了中間的階段,變化很明顯,卻還是不夠成熟。舉幾個簡單的例子:遊戲中似乎是加入了光線追蹤,球場的光線效果還挺真實,但是有些球衣卻有點過度反光,像是穿上了一身塑膠袋;運球的時候每一下的震動感覺特別好,可是投籃投綠的時候卻沒有任何反饋,連抖腕那一下都沒有反應;物理方面總算是把隊友之間的「跑步機」狀況解決了不少,可是和對手球員碰撞的時候還是會原地跑步...... 等等諸如此類的小缺點在次世代版本的《NBA 2K21》里還可以發現不少,這回引擎的限制解除了,並且問題也得到了部分解決,唯一的不足就是他們還沒有把一切都調完美。對《NBA 2K》這個系列來說,未來的確已經來到,但這個跨時代的《NBA 2K21》還只是走向未來的第一步,希望在之後時間充裕的時間里VC能夠把這些顯而易見的瑕疵給打磨到完美。 來源:機核

NBA 2K21在Xbox Series X/S上體積超過120G,Xbox Series S用戶容量告急

在微軟的新一代遊戲主機Xbox Series S被爆出僅有364GB的可用遊戲存儲空間之後,關於次時代遊戲的體積就很引起玩家關注,特別是目前的消息稱Xbox Series S和Xbox Series X只能通過定製的擴展卡或 USB 設備來擴展存儲,而定製擴展卡都買的很貴,而USB設備又不能得到最好的傳輸速度,所以如果遊戲太大的話,則意味著只能同時存儲少量的遊戲在主機上以待隨時啟動。 現在有Reddit用戶發布了遊戲NBA 2K21在Xbox上的詳細信息頁面,頁面顯示NBA 2K21遊戲大小達到了121.7GB,雖然這應該是該款遊戲的預發行版本,相比最終版本要大一些,因為開發商會想辦法縮小體積,但是即使縮小30%,對於Xbox Series S來說,NBA 2K21的體積還是會很大。 此前微軟確實聲明過,Xbox Series S上的遊戲體積可以縮小約30%,以節省寶貴的快速存儲空間。目前Xbox Series X的情況是內置了1TB存儲空間,但玩家的可用空間為 802GB,Xbox Series X的情況是內置了512GB存儲空間,但玩家的可用空間為364GB,Xbox Series S售價299美元,Xbox Series...

曝《NBA 2K21》XSX硬盤占用超120GB 或為預發售版

據wccftech報道,網友「yyy2k」發現了《NBA 2K21》在XSX主機上的硬盤占用情況,並在Reddit論壇上分享了一張圖片。 圖中顯示的是XSX商店,在《NBA 2K21》的文件大小處顯示121.7GB。wccftech稱這可能是遊戲的預發售(pre-release)版本,2K可能在未來發放遊戲修正檔來削減文件大小。 《NBA 2K21》現已登陸PS4/X1/PC平台,遊戲將在PS5和XSX|S主機發售後登陸相應平台,敬請期待。 來源:遊民星空
記憶體危機再現《NBA 2K21》XSX版容量高達120GB

記憶體危機再現《NBA 2K21》XSX版容量高達120GB

<p隨着本月次世代主機即將推出,大量遊戲也即將推出次世代版,雖然很多遊戲的載入速度和畫面都大大提升,但遊戲容量也隨之一起增加。據悉2K的次世代NBA遊戲《NBA 2K21》Xbox Series X版容量甚至超過了120GB,下面讓我們一起來看看吧! <p由於次世代主機存儲有限,而需要的外置SSD並不便宜,所以很多玩家希望次世代遊戲的容量能夠縮小。盡管育碧看起來已經將《刺客信條:英靈殿》的遊戲容量成功降到了本世代水準(XSX/S版45GB,X1版44GB),但2K顯然沒有,因為《NBA 2k21》XSX版容量達到了恐怖的121.7GB。 <p消息來自於Reddit上一名玩家分享的遊戲在Xbox商店里的細節截圖。截圖中的數據是發售前版本,目前不清楚2K是否會更新以降低遊戲的容量。值得一提的是,Xbox Series S主機只有346GB的可用空間,不過此前微軟曾表示XSS版遊戲大約會小30%,以節省寶貴的快速存儲空間。 來源:遊俠網

《2K21》次世代版新模式說明:包含傳奇經理模式

NBA 2K21官方微博帶來了遊戲次世代版本的新模式「籃球聯盟」的說明:「傳奇經理」、「終極聯盟」和「終極聯盟在線」都被整合進「籃球聯盟」之中。以下是「籃球聯盟」的重要更新內容說明,更新詳情請前往《NBA 2K21》官方微博進行查看。 籃球聯盟 從PlayStation 5和Xbox Series X|S上的《NBA 2K21》開始,球隊管理模式已貼上新標簽,現在被稱為「籃球聯盟」。它的核心玩法和名字一樣直白:這將是玩家的NBA,玩家的球隊管理模式,可以隨心所欲的設置。這個模式繼承了之前模式中廣受好評的所有功能,它們現在全都被集成在一起,玩家可以對每個單獨選項進行開關。 「籃球聯盟」設置選項 開始新建「籃球聯盟」存檔時的首個選項是「籃球聯盟設置選項」。啟用後各個選項都會向設置流程中新增步驟,使玩家能夠在更深層面進一步自定義此模式。這些選項包括:夢幻選秀、自定義聯盟規則、自定義陣容名單、自定義聯盟、自定義工資帽、自定義簡單設置和自定義高級設置。 角色扮演元素 下個設置分組曾被稱作「傳奇經理選項」,但我們更願稱之為角色扮演元素。這實際上是開發「籃球聯盟」時花費最多精力的一個區域,因為要使「傳奇經理」選項很好地適配完全自定義和多球隊的「終極聯盟」內容,需要大量的開發和設計工作(否則當年我們永遠也無法推出「終極聯盟」,只能在第二年的《NBA 2K15》中向「傳奇經理」增添自定義項目和至多30支球隊控制的功能)。 玩家可在此選擇開關以下選項:對話、得分、技能、任務,以及士氣和化學反應。對話將決定是否能與老闆、員工和球員進行面對面談話。在今年的遊戲中,無論是控制1支還是36支球隊,玩家都能開關這些選項。即使選擇控制36支球隊,也能僅為正在控制的球隊開啟對話功能。 得分、技能、任務,以及士氣和化學反應是前作「傳奇經理」體驗的核心內容,可以批量或單獨開關。例如,有玩家不喜歡羅里吧嗦的對話,卻想要從老闆、員工和球員處獲得任務,同時提升總經理的技能樹。那麼在《NBA 2K21》中,則可選擇關閉對話,同時開啟技能和任務來獲得以上體驗。一切玩法皆隨你意! 可進行G League比賽 經過部分粉絲多年來的不斷呼籲,我們終於在《NBA 2K21》的「籃球聯盟」中重新加入了G League比賽!開啟該選項將會包含G League比賽。如果不想玩,關閉即可。 開啟時G League球隊將按日程比賽。在「每日檢視」中,G League比賽將穿插在NBA比賽之間。也可以勾選「每日檢視(僅G League)」,只查看G League比賽的日程安排。玩家可選擇自行操作或是通過普通模擬、虛擬播報或虛擬現場播報來模擬比賽。 可玩的G League比賽 我在之前的設置部分已經講過這一功能。玩家可以在《NBA 2K21》的「籃球聯盟」中進行完整的G League比賽日程。所有比賽均可玩,同時也能利用快速模擬、虛擬播報或交互式虛擬現場播報進行模擬,還具有與NBA比賽一樣的操作比賽和退場模擬的功能。 革新的突破/衰退系統 我們在去年的遊戲中引入了簡單的突破/衰退系統,為新秀們的潛力增添了一些未知性。而在今年,我們對它進行改頭換面,徹底革新。 使用成長/衰退系統,聯盟中的年輕球員現在將擁有更為動態的成長路徑。球員可擁有較低和較高的潛力底線,較低和較高的潛力上線,同時也有可能會突破、衰退,或停留在這兩者之間。 此外,在球員年滿23歲之前,我們將基於多項因素持續調整其潛力,使每位球員在發展階段依舊能令人垂涎。同樣一名球員在不同存檔中的成長路徑可能完全不同,因此即使新秀們已經進入聯盟,也要務必持續進行探查,如此才能打造一代王朝。 我們同時還革新了球員世代,以更好平衡突破/衰退系統,藉此創造更多適合探查的「有趣」球員,並進一步強化選秀情節。但一如既往,一切都可以進行調整,玩家們可自行塑造理想新秀。 2K Share設置與2K Share情境 如果有玩過本世代版《NBA 2K21》,肯定會對這幾個字有些概念。但因為我們從未公開談論過,在此我將進行講解。社區可通過2K Share設置來分享模式設置選項。我們新增了大量自定義項目,可能對於部分人來太過復雜,他們更有可能會選擇默認選項,並以我們認為的理想體驗來玩這個模式。 然而這樣的選擇可能會錯過頗具雄心的成員所打造的酷炫內容,這時2K...

《NBA 2K21》次世代版:「籃球之城」球場報告

首先向各位問聲好!我是Visual Concepts的執行製作人Erick Boenisch,咱們又見面啦。  距離PlayStation 5和Xbox Series X|S版《NBA 2K21》的全球發售日只有一周多時間了。不敢相信真的要來了!還記得我在上一篇球場報告中寫到,過去的一年對於VC的所有人,以及我們在整個遊戲產業的諸多朋友來說都是難以置信的一年。能在這一時刻與次世代主機同步發行全新的次世代版《NBA 2K》遊戲,是整個團隊致力於將《NBA 2K21》打造為最佳籃球體驗的辛勤勞作和專注勞動的最好證明。我打心底感謝整個Visual Concepts開發團隊的付出! 在目前發布的所有球場報告中,我們談論了次世代遊戲體驗和在球員動畫、碰撞、AI行為等方面的創新。特別是畫面...效果不用我說了吧!同時還介紹了全新WNBA模式:女籃生涯、女籃生涯在線和女籃聯盟,將大家期待已久了遊戲模式帶入了《NBA 2K》的女子籃球比賽之中。我想接下來的模式大家應該已經在預告片中看到了,那麼Visual Concepts的開發團隊在此向各位隆重介紹:籃球之城! 不過首先讓我們回顧一下歷史。 當年在製作次世代即現世代主機版《NBA 2K14》時,我們首次引入了「公園」模式。我們期望能夠創建一個競技性的在線籃球世界,讓《NBA 2K》不斷壯大的粉絲群可以在傳統NBA比賽之外切磋球技。也就是說,他們可以在一個新地方使用自己的自創球員進行互動,並與好友組隊和對抗陌生玩家。類似於在戶外球場進行半場對戰,或是在當地的籃球中心來場10人團戰,玩家能在「公園」中進行臨時約戰,並融入到這種獨特的競技氛圍之中。 在過去的七年中,公園不斷進化並發展出了許多極為豐富的在線功能。隨着《NBA 2K》社區的繁榮,公園的體驗迅速轉變為「街區」,成為長期以來最受歡迎的模式之一。我們為自己打造的世界感到非常自豪,同時也被粉絲們在其中展示的競爭力和創意所震撼。 那說到這里,我想要自豪地歡迎各位來到... 籃球之城 先快速看看籃球之城吧:它的面積比之前的街區要大上許多倍。在這個被設計為現代都市的區域中,擁有高聳的摩天大樓,遼闊廣場和市中心。四大競爭聯盟分別控制着四個自治市。因此我想要驕傲地宣布,聯盟再度回歸啦!我將在下文中詳細解釋聯盟的內容。我們現在還是來繼續描繪籃球之城吧。 籃球之城是目前為止我們最具雄心的虛擬籃球社區。無論是多種多樣的建築還是籃球場,我們在創作這一切時的體驗至今依舊無比回味! 我們來聊聊籃球之城的核心內容及其功能吧: ●新秀村:新秀村碼頭坐落於在籃球之城南部的河邊。新秀村恰如其名,它是你開啟《NBA 2K21》城市之旅的地方。要是想闖入籃球之城贏取獎勵,自創球員們首先就得在這個封閉球場與其他新秀自創球員一較高下,藉此證明自己的能力。只要達到新秀村要求的行動點數,籃球之城的大門便會為你打開。咱們繼續,看看還有什麼在等待你。 ●自治市:正如我之前所說,聯盟終於在《NBA 2K21》中華麗回歸。籃球之城的東南西北四個地區均屬於不同聯盟,我們稱之為自治市。每個自治市都擁有自己的風格和系列球場,其中裝飾有聯盟標志與配色。此外,每個聯盟還設有獨特的倉庫球場,將帶來全新的自創球員進步功能。詳情請見下文! ●活動中心:籃球之城的中央是全新的活動中心,無論在哪個自治市欣賞,它都像一個絢麗的光柱,無比閃耀。同樣閃耀的還有這座未來主義建築中的內部裝潢,球場地板和牆面均裝有能改變氛圍和風格的動態LED屏幕和光照元素。各類全新和回歸的活動都將在這座建築中舉辦,而聯盟內部的特別競賽也會在此舉行。  ●車庫籃筐:探索是體驗籃球之城的重要組成部分。在城市中遊走時,只要觀察仔細,玩家將能發現部分建築側面裝有籃球框。如果恰好路過,那就拿出籃球去投上幾輪吧。其他玩家看到你投籃時,可以選擇進入球場和你一起打球。與此同時,你也可以選擇快速無縫地開啟1對1、2對2、3對3、H.O.R.S.E.及其他不同類型的比賽。簡單就是它的強項。作為額外獎勵,每天在這些球場進行的前五場比賽將會提供大額VC倍數!這里是熱身的上好之處,能幫助你開啟美好的一天,並為聯盟球場的大賽做好准備。 ●籃球之城的市民:讓我們繼續探索吧。籃球之城中遍布會提供任務/目標的NPC。只要有RPG遊戲的經驗,那你肯定不會錯過他們;他們頭上頂着彩色的感嘆號。每四到六周,籃球之城的NPC將更新全新任務/目標,讓你一整年都不會感到枯燥。   通常而言,遊戲中共有兩種任務。一種是單人3對3系列賽,將在各聯盟球場區域中的倉庫球場中舉行。部分任務極具挑戰性,你將面對被籃球史上最強球員支配的恐懼。倉庫的內部其實非常酷炫。熱愛《NBA 2K20》街區的刁鑽玩家將能在其中體驗到復古的樂趣!另一種任務將以獎勵驅使你到籃球之城中去進行比賽。就這麼簡單,完成所有任務,玩家即可獲得從未在商店中販售過的獨家服裝物品/配件。廢話少說,上場打球吧! ●Gatorade健身房:這里是自創球員們的聖地,能將自身的體格訓練提升到更高等級,實打實的等級哦。健身房共有兩層:一層放有常規的健身器材,可以幫助自創球員提升自己的能力;而二層則擁有籃球之城中超棒的的新功能之一:租賃球場。想要和好友或剛認識的玩家來場不受干擾的比賽嗎?那就在Gatorade健身房租一間球場,然後盡情比賽吧! ●特殊球場:在籃球之城中還設有全場尺寸的球場(一個4對4,其他為5對5)。這些為中立球場,我們的開發團隊想藉此表達對兩件事的敬仰。其中一個球場是為了紀念和贊美已故巨星Kobe Bryant。球場表面完美地採用了Kobe代表性的蛇皮設計,而球場兩端的禁區則以8號和24號標記。俯瞰球場時可看到Kobe第五次登上總冠軍領獎台的標志性慶祝時刻。我知道你們都很崇敬這一畫面,因此為了尊重你們的想法,這一場景將永垂於《NBA 2K21》籃球之城中。我一定會到這個場地打球,因為我永遠都是Lakers和Kobe的死忠粉! ●火球:在次世代版《NBA 2K21》的籃球之城中比賽將帶來至尊體驗。有時甚至會使用火球進行比賽...沒錯,真正着火的籃球!在聯盟球場連勝10場後,比賽用球將立即着火,直到失利前都將一直燃燒。想象一下萬眾矚目時出現這一景象會有多麼霸氣!到時大家肯定會把火球當作蝙蝠標志,優秀的球員將組團前來推翻你的統治。好戲要上演咯! ●粉鑽廣場:位於城市中央的粉鑽廣場頂層坐落着次世代版《NBA 2K21》中我最愛的球場設計之一。在絢麗熒光燈的照射下,伴隨常駐DJ帶來的動感音樂,玩家將在粉鑽廣場中體驗到最完整的夢幻球隊三威脅在線遊戲。只需驚鴻一瞥,必將讓你流連忘返! ●服裝商店:在街區中最受歡迎的商店回歸的同時,籃球之城中的服裝商店種類將變得更多更廣。我們一些最為親密的合作品牌將入駐商店廣場中的專屬商鋪。玩家們將能在這里找到Nike、Jordan、Adidas、Under Armour、Puma等諸多最受喜愛的品牌。我個人最愛的兩間商店是「第二人生」和「籃領西裝」,你將能在其中找到不少有趣物品!還請關注發售日和之後將推出的各式全新自我表達物品哦! 聯盟 籃球之城十分龐大,而本次歸來的聯盟可謂有過之而無不及。幾年來,呼聲最高的功能之一就是基於聯盟的遊戲模式。我們很高興它能以如此充滿意義的方式回歸,為籃球之城帶來更具競技性的深度。這是我們多年以來想要達成的設計,而在次世代主機的加持下,我們終於有機會實現自己的願景。 我們先從基本的說起。籃球之城共有四大聯盟:  -北境騎士 -南城毒蛇 -東方野獸 -西域野貓 每個聯盟在城中均有專屬自治市和系列球場。在新秀村中贏下一定比賽,將聲望等級提升為職業1後,即可被分配到四大競爭派系之一。如果沒被分到喜歡的聯盟,也可以隨時前往中意的聯盟市政廳遞交轉會申請。轉會時將對聲望等級造成減益,進而被重置為職業1(新秀村畢業等級);因此建議拋棄球隊加入敵營前三思而後行。 誰將主宰籃球之城?聯盟模式的核心玩法便是競爭與對抗。這是敵死我活的競賽,誰可問鼎山巔?因此我們將此體驗設計為騎士、毒蛇、野獸和野貓為爭奪籃球之城炫耀權而展開的大戰。以下便是聯盟的特色內容: ●球員聲望:在聯盟自家球場上比賽也有好處;尤其是球員聲望只能通過在己方球場上比賽獲得。在對手聯盟球場中比賽所得聲望將大幅降低。升級並強化自創球員將是未雨綢繆需要的關鍵因素... ●對決日征服戰:市長任期(詳見下文!)的最後兩周將是系列活動的高潮,以決定最終加冕籃球之城霸主的聯盟。對決日征服戰就是這樣的關鍵活動,籃球之城的所有聲望限制將被解除,從而鼓勵玩家與隊友入侵其他自治市,掌控他們的球場。密切留意每個球場區域中的排行榜;在對決日征服戰結束時,四大聯盟將根據分數進行排名,從而迎來賽季的高潮:對決日錦標賽。 ●對決日錦標賽:該賽事將在活動中心舉行,這將是決定哪個聯盟會成為籃球之城真正冠軍的終極一戰。在這高潮迭起的競賽中,玩家將與其他聯盟的球隊狹路相逢。而勝利的勇者將成為競標賽的冠軍,同時還能帶走籃球之城的戰利品。玩家可前往聯盟市政廳領取勝者支票(免費VC大派送!),但真正的大獎則是市長將裝扮起整個自治市,讓你的聯盟成為整個籃球之城為人嫉妒的存在。 這是我第二次提到「市長」這一概念了。那麼現在就詳細聊聊什麼是市長,他為玩家做些什麼吧... 市長 我們在籃球之城中引入了全新的動態功能:「市長」。每個聯盟都由一名市長代表,他們會對玩家在籃球之城的每日體驗產生重大影響。那麼什麼是市長,他的職能又是什麼呢?是如何選舉產生的呢? 我們先看看他的職能。市長將負責以下項目: ●聯盟影片:市長需要在任期內製作各類影片,並將它們投放到球場區域的大銀幕中。市長們會在片中喊出戰鬥口號,激勵聯盟成員拿出最大潛力。畢竟,他們與你一樣,也想統治籃球之城! ●自定義播放列表:市長可策劃僅在對應自治市/聯盟邊界中播放的自定義歌曲播放列表。這其實是個非常棒的設定,根據現任市長所選的音樂,各個聯盟球場區域將能呈現獨特氛圍。在離開球場區域時,音樂聲量將隨着玩家遠離的距離逐漸減弱。同時在接近新球場區域時,新的歌曲音量將隨着玩家步伐的臨近而逐漸增強。這是個細微的功能,但能幫助你更好沉浸在籃球之城的體驗當中。 ●球場設計:在市長的任期內會舉行各類活動,如果聯盟獲勝,那麼他將負責打造自治市內的球場設計。他們會選擇主題設計來表現吉祥物嗎?還是他們只想要Lakers的主場?他們的每個決定都需要考慮影響下次選舉的因素。 ●壁畫設計:類似上面的球場設計,聯盟將有機會自定義球場區域的外觀,利用藝術效果爆棚的壁畫來點燃整個區域的氛圍,讓對手球員目瞪口呆! ●球衣選擇:在與其他聯盟正式開戰時,市長將擁有獨家機會來選擇所有成員登上對手球場時穿着的球衣。穿上成功戰袍是這里的規矩;對決日將是賽季中最重要的時段。 市長還能通過籃球之城菜單系統中打造的遊戲投票和信息功能,與各自的選民進行互動。 最後,我們簡短講講市長是如何產生的吧。在《NBA 2K21》發售時,我們已經親手選出了市長的初始候選人(劇透:他們是《NBA...
《NBA 2K21》次世代實機:載入速度驚人與新增特性

《NBA 2K21》次世代實機:載入速度驚人與新增特性

<p《NBA 2K21》公布次世代實機演示。視頻除了展示次世代主機的驚人載入速度,還展示了一些新作的新增特性,如新物理引擎的碰撞效果和新增的滑軌視角等。另外他們加入了一隻全新的解說隊伍和大量嘉賓。 <strong視頻欣賞: 【游俠網】《NBA 2K21》實機演示 <strong微博原文: <p最新次世代#NBA2K21# 實機遊戲畫面,由開發人員Erick Boenisch和Mike Wang向各位評述 <p閃電般迅速的加載時間 <pNBA2K歷史上最逼真的球場體驗 <p新加入第二組遊戲內解說團隊 <p新型軌道式鏡頭視角 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《NBA2K21》次世代實機演示 一句話的時間就加載完

NBA2K中國公布了一段《NBA 2K21》的次世代實機演示。除了展示次世代主機的載入速度,還展示了一些新作的新增特性,如新物理引擎的碰撞效果和新增的滑軌視角等。另外他們加入了一隻全新的解說隊伍和大量嘉賓。 視頻欣賞: 微博原文: 最新次世代#NBA2K21# 實機遊戲畫面,由開發人員Erick Boenisch和Mike Wang向各位評述👇: ⚡閃電般迅速的加載時間 🏀NBA2K歷史上最逼真的球場體驗 🎤新加入第二組遊戲內解說團隊 📹新型軌道式鏡頭視角 視頻畫面: 來源:遊民星空

9月最吸金遊戲排行公布 全球遊戲總收入達107億美元

<p近日,SuperData公布了9月份的最吸金遊戲榜單,主機端最吸金的遊戲是《NBA 2K21》,PC端最吸金遊戲由《英雄聯盟》拿下,而移動端最吸金遊戲則是大逃殺遊戲《Free Fire》,一起來看看吧! <pSuperData公布的榜單: <pSuperData表示,隨着秋季遊戲發售數量上漲,全球遊戲總收入達到了107億美元,同比增長14%。所有遊戲平台的收入都進行了大幅增長:移動端收入增加6%、PC端增加8%、主機端的收入增幅更是達到了可怕的40%。 <pSuperData同時分析了此次上榜的多部遊戲: <p《NBA 2K21》:本月收入最高遊戲,遊戲銷量高達190萬份。主機端遊戲銷量較《NBA 2K20》增長了19%,遊戲內消費的收入增加了8%——這可能得益於NBA賽事的延後,八月份重開的NBA賽事對本作的銷量有一定積極影響。 <p《漫威復仇者聯盟》:這是SE繼《最終幻想7:重製版》後的又一部力作,本作銷量和PS獨占遊戲《漫威蜘蛛人》銷量相近,達到了220萬份。 <p《托尼霍克職業滑板1+2》和《超級馬里奧3D全明星》:懷舊是9月份銷量的動力之一,動視出品的《托尼霍克職業滑板1+2》本月售出超過280萬份,這比之前重製的《古惑狼》系列以及《小龍斯派羅》系列的銷量都要高出不少;任天堂的《超級馬里奧3D全明星》也獲得了成功,整個9月,本作在NS上的銷量超過了180萬份。 <p《王國風雲3》:本作打破了PC端策略遊戲的銷量紀錄——他僅在發售的當月就已經售出了超過110萬份遊戲,並超過了《三國:全面戰爭》和《文明6》的銷售額。(當然,這可能是受《王國風雲3》的較低售價影響) <p《精靈寶可夢:GO》和《Among Us》:9月份,遊戲《Among Us》的移動端人數激增,甚至達到了2016年《精靈寶可夢:GO》的玩家數量,但是由於前者缺少相應的吸金手段(僅限於刪除遊戲內廣告等少量付費內容),因此他在吸金程度上與後者相差甚遠——甚至未能進入移動端遊戲收入榜的前40名。 <p《火箭聯盟》:《火箭聯盟》正式轉為免費模式後,玩家數量激增,9月份的玩家數量幾乎翻了三倍——轉為免費模式的第一周,玩家數量增長就已經達到了198%。而9月23至30日的遊戲收入水平幾乎與本月前三周的收入持平。與直播、電子競技捆綁的本作似乎能夠提供更高的、更加穩定的收益。 來源:遊俠網
詹皇第一《NBA 2K21》官推陸續公布球員能力值

詹皇第一《NBA 2K21》官推陸續公布球員能力值

《NBA2K21》官方推特日前持續為《NBA2K21》公布了球員的OVR(OVERALL)整體能力值。目前已經公布的包括: 勒布朗·詹姆斯:98 吉米·巴特勒:93 賈馬爾·穆雷:87 揚尼斯·阿德托昆博:97 盧卡·東契奇:94 多諾萬·米切爾:88 魯迪·戈貝爾:87 德文·布克:88 傑森·塔圖姆:90 傑倫·布朗:86 肯巴·沃克:86 來源:3DMGAME
《NBA 2K21》次世代玩法場邊報告#3 自創球員與AI

《NBA 2K21》次世代玩法場邊報告#3 自創球員與AI

<p​​各位2K忠粉,又見面了!歡迎來到我的最後一篇場邊報告。距離玩家可遊玩次世代版的NBA2K21僅有幾周的時間,該版本將於11月10日在Xbox Series X | S和11月12日在PlayStation®5*平台發布。 <p我們之前已經聊過遊戲的很多方面了,包括得分方式、動作與碰撞技術革新以及它們對遊戲玩法帶來的巨大改進。不過,我知道大部分人已經迫不及待想知道自創球員有什麼新動向了,還有很多人在關注模擬國度的未來會怎樣。那麼,快來這篇Blog網誌尋找答案吧!這周將有很多消息需要消化,所以我會挑重點講,盡量不跑題。 <p球員建模、徽章和主宰 <p次世代自創球員創建器帶給玩家最大程度的定製自由度。我們參考了這幾年來的社區反饋,令自創球員建模體驗更上一層樓。其中一件呼聲最高的事,就是各位想要更多的定製選項。以下是我們的回應: <p取消餅圖選項: <p次世代不再是以餅圖的形式來選擇預設技能詳情了。取而代之的是,我們將把各項屬性上限的設置權限交給玩家。很顯然,你不可能把所有屬性都加滿,不同資料設置會有不同限制。不過,在創建你想要成為的球員類型方面,你將有更多話語權。 <p徽章: <p次世代版本的徽章有大量全新構思和設計改動。有很多人氣徽章回歸,不過大部分都有些許功能翻新。還有一些全新徽章、復活徽章,也移除了一些以前的徽章。徽章點數系統和裝備步驟與你所熟知的情況類似:在任意模式中,各方面(終結、投籃、組織、防守/籃板)表現良好,即可獲得徽章點數,然後將這些點數應用到你想提升的徽章類型上。但我還是建議開玩次世代的各位,先把從前可能忽視掉了的不同徽章都先嘗試一遍,因為很多新改動可能非常契合你的打法,說不定你會有一些出乎意料的新發現喲。以下是部分全新/回歸徽章,還有它們的功能: <p●       無畏終結者 – 增強對抗上籃,減輕疲勞損耗 <p●       熱血沖框 – 內線出手可提升主宰進度 <p●       電影精華 – 花式扣籃可提提升友主宰進度 <p●       勾手專家 – 增強勾手投籃能力 <p●       隔扣達人(復活) – 增強隔扣! <p●       強硬籃下 – 增強面對防守原地起跳扣籃的能力 <p●       抗凍...

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法第3章 自創球員和AI

剛剛,NBA2K中國官方微博發布了頭條文章「《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告#3——自創球員和AI」,介紹了《NBA 2K21》更多次世代新玩法。 博文內容: 各位2K忠粉,又見面了!歡迎來到我的最後一篇場邊報告。距離玩家可遊玩次世代版的NBA2K21僅有幾周的時間,該版本將於11月10日在Xbox Series X|S和11月12日在PlayStation5平台發布。 我們之前已經聊過遊戲的很多方面了,包括得分方式、動作與碰撞技術革新以及它們對遊戲玩法帶來的巨大改進。不過,我知道大部分人已經迫不及待想知道自創球員有什麼新動向了,還有很多人在關注模擬國度的未來會怎樣。那麼,快來這篇Blog網誌尋找答案吧!這周將有很多消息需要消化,所以我會挑重點講,盡量不跑題。 球員建模、徽章和主宰 次世代自創球員創建器帶給玩家最大程度的定製自由度。我們參考了這幾年來的社區反饋,令自創球員建模體驗更上一層樓。其中一件呼聲最高的事,就是各位想要更多的定製選項。以下是我們的回應: 取消餅圖選項: 次世代不再是以餅圖的形式來選擇預設技能詳情了。取而代之的是,我們將把各項屬性上限的設置權限交給玩家。很顯然,你不可能把所有屬性都加滿,不同資料設置會有不同限制。不過,在創建你想要成為的球員類型方面,你將有更多話語權。 徽章: 次世代版本的徽章有大量全新構思和設計改動。有很多人氣徽章回歸,不過大部分都有些許功能翻新。還有一些全新徽章、復活徽章,也移除了一些以前的徽章。徽章點數系統和裝備步驟與你所熟知的情況類似:在任意模式中,各方面(終結、投籃、組織、防守/籃板)表現良好,即可獲得徽章點數,然後將這些點數應用到你想提升的徽章類型上。但我還是建議開玩次世代的各位,先把從前可能忽視掉了的不同徽章都先嘗試一遍,因為很多新改動可能非常契合你的打法,說不定你會有一些出乎意料的新發現喲。以下是部分全新/回歸徽章,還有它們的功能: ●無畏終結者–增強對抗上籃,減輕疲勞損耗 ●熱血沖框–內線出手可提升主宰進度 ●電影精華–花式扣籃可提提升友主宰進度 ●勾手專家–增強勾手投籃能力 ●隔扣達人(復活)–增強隔扣! ●強硬籃下–增強面對防守原地起跳扣籃的能力 ●抗凍–手感很難變冷,不會輕易失去主宰進度 ●強投高手–跳投時,受外線防守者干擾更小 ●馬戲團三分–增強干拔三分和後撤步三分的命中能力 ●後仰王者–增強所有背身後仰動作 ●手感發燙–命中跳投時會加快主宰條增長速度 ●超遠三分–利拉德、庫里式的超遠三分 ●節奏射手–增強花式運球後投籃和一步急停跳投的命中率 ●定位射手–跳投前調整和等待時間越長,投籃能力就越優秀 ●狙擊手–增強使用專家搖杆瞄準投籃的命中能力 ●急停三分炮台–專為喜歡在攻防轉換中干拔三分的J·J·雷迪克們必備 ●子彈傳球手–給你詹姆斯一般的精準快傳能力 ●餵球高手–為接到傳球助攻的投射提供增強 ●特別派送–花式傳球助攻後,提升傳球者和接球得分者的主宰進度 ●護踝–控球者很難將你晃翻 ●關鍵防守者–在比賽的緊要關頭,你的防守效率會大幅提升 ●滅火隊員–上演搶斷、蓋帽和良好對抗等精彩防守表現,可提升主宰條 以下是慘遭移除的徽章,原因是因為它們比較多餘,不適合新設計,或是因為社區玩家不愛用它們:節奏終結者、對抗終結者、切入得分手、沖筐大師、快攻終結者、勾手大師、擋拆高手、強力終結者、表演時間、後仰大師、出手靈活、火熱開局、擋拆投籃手、假投大師、遠程炮台、快速出手、穩健射手、傳球假動作大師、花式傳球手、空接發起者、迅捷反應、移動堡壘。 主宰: 先給2K新玩家介紹一下,「主宰」就是令你狀態火熱接管比賽的一個技能。這是近幾年來極受歡迎的一大特色,我們想讓它在次世代里更上一層樓。 我們將不再把球員的主宰限制在基於原型的八個主宰中,而是將這八個主宰細化為24個更加具體的主宰技能。從某種意義上講,你可以將它們視為獨特的徽章,當你狀態火熱的時候即可觸發。 ●沖擊籃筐:收球–解鎖更多高效的轉身、歐洲步、跳步、搖擺式合球動作 ●沖擊籃筐:對抗–能夠強吃對抗、完成籃下終結 ●沖擊籃筐:突破–強化沖筐能手利用運球擊敗防守者的能力 ●運球投籃:急停–增強運球後急停跳投的能力 ●運球投籃:晃人–轉身跳投和後撤步跳投更易觸發晃翻動畫 ●運球投籃:抗擾–減少針對干拔跳投和其他技巧投籃的防守干擾 ●定點投籃:射程–將你的射程拓展至中圈附近 ●定點投籃:命中–提高球員定點跳投的能力 ●組織核心:進攻–組織者將為隊友的進攻效率帶來提升 ●組織核心:主宰–為隊友的主宰條進度帶來提升 ●組織核心:徽章–將隊友的徽章提高一級 ●鎖定防守:單防–貼身防守持球者時可更易逼迫他們停球和掉球 ●鎖定防守:徽章–靠近對手時可使其投籃徽章降低一級 ●鎖定防守:干擾–增強干擾對手跳投的能力 ●強力護筐:蓋帽–解鎖更多抓帽/排球式大帽和釘板大帽動作 ●強力護筐:干擾–增強干擾對手籃下出手的能力 ●強力護筐:徽章–在禁區內靠近對手時可使其得分徽章降低一級。 ●籃板嗅覺:卡位–提升成功卡位並承包籃板球的能力 ●籃板嗅覺:落點–提前顯示籃板球落點,令你搶得先機 ●籃板嗅覺:一傳–搶到籃板球後傳球,可增強隊友的投射能力 ●背身得分:推進–增強背身強打防守者時的推進能力 ●背身得分:分球–背身狀態下傳球給隊友時,他們的進攻能力 ●背身得分:腳步–可利用背身腳步更輕易地擊敗防守者 ●背身得分:投籃–增強背身勾手、後仰、晃肩投籃等動作的得分能力 我們還將主宰變成了一個多層級系統!在設置好你的屬性上限和球員資料後,系統會根據您製作的建模類型向你顯示上述列表的子集。然後,你可選擇第一主宰和第二主宰技能,你要是願意,也可在兩個欄位中選擇同一技能,以使其成效翻倍。在遊戲中,你的主宰條會先為第一主宰的欄位充能。充滿後,你可選擇立即激活,或是繼續等它充滿第二主宰的欄位。不過請小心,出現失誤丟球或是投出質量糟糕的投籃,是有失去所有進度的風險的。若是能夠充滿第二主宰欄位,那麼你就能同時激活第一主宰和第二主宰,而且它們也會持續更長一段時間。最後,如果你想進一步摧毀對手,你可等待更長時間來嘗試充滿球隊主宰條。若你能充滿全部三個主宰條,你就能激活全隊的主宰,進而接管比賽。和本世代一樣,在輝煌生涯比賽中激活球隊主宰後,你就可以控制所有隊友了。我們知道,輝煌生涯忠粉超愛這個技能的! 關於主宰,還有最後一件事要提一下。我們要向今年初在悲劇中離世的摯友科比·布萊恩特致敬。當你獲得所有徽章點數後,你將獲得「曼巴精神」徽章,你可隨時用它來更換你的主宰。這樣一來,你就能像科比一樣,從容決定每場比賽的接管方式! 次世代AI 次世代的到來,是為遊戲玩法大換血的絕好機會。對於人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要「吃飯睡覺打2K」的硬核玩家去發現。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會繼續在行業中引領體育遊戲的現實模擬技術。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多後起之秀會以本系列為榜樣。 防守 ●換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護的邏輯,自動換防邏輯也得到了相應調整,以減少錯誤換防情況發生的次數。AI在沒有掩護的情況下呼叫換防,使得對手出現大空位的頻次會大大降低。 ●自適應執教引擎(ACE)現在能夠識別和適應不同類型的無球動作,包括:閃擋掩護、下掩護、背掩護和遞手傳球。 ●電腦防守球員落位、對位的邏輯得到優化。 ●攻防轉換防守得到多項優化。 ●大改了緩沖防守系統,以實現更好的掩護站位和角度選擇。 ●除了呼叫包夾之外,玩家現在能夠按住L1/LB來呼叫協防了。這是個很棒的機制,在防持球者時很實用。玩家不必等待AI選擇協防時機了,而是根據需要按住按鍵來自行控制協防時機。 ●同隊防守者在繞過障礙時相互規避的邏輯得到優化。這和我在上周Blog網誌中講到的無球移動改動密切相關。 進攻 ●次世代戰術:這是個很棒的新功能,令玩家和AI能夠為其團隊制定更具體的戰術。以前,你可以用詹姆斯來執行擋拆戰術,而新系統中的AI能夠自行選擇球隊中的核心球員。也就是說,湖人隊執行擋拆戰術時,會專門由詹姆斯和安東尼·戴維斯來執行。暫停菜單中有個新的戰術選項。在這里,可通過臨場執教(OTFC),可調出8個預選戰術供玩家選擇。每個戰術都有默認選項,玩家可以只做一兩個調整,而其他重要選項都已經預設就緒了。以下是兩個可供選擇的戰術範例: ●明星帶動進攻:此戰術將令ACE自動選擇隊內最強的得分手,無論是既定戰術還是臨場發揮,所有行動都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會根據球星的打法,自動選擇組織和籃板人選。 ●向內線送球:ACE會自動選擇隊內最強的內線得分手,所有行動和戰術都將以幫助這名球員在內線得分為核心展開。 ●包夾反制智商:你將看到AI用更少移動為三分線外的投手製造出更多空間,以反制過度使用包夾戰術。 ●比賽最後階段邏輯:AI把握進攻時限打出壓哨出手的能力得到優化。 ●先發和替補收藏戰術:今年我們拓展了收藏戰術,令玩家能夠分別為先發球員和替補球員設置不同的戰術組合。 ●特定球員戰術和特定球員持球掩護操作重新變回L1/LB鍵。因為很多玩家要求變回以前的快速擋拆操作方式。收藏戰術則轉至方向鍵區塊了。 ●執行戰術和臨場發揮節奏:和以往每年一樣,在進入次世代後,執行戰術和臨場發揮的進攻節奏也得到了極強的優化。在過去的2K遊戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級和更好的動態模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運行都極為流暢 。 ●修復了AI球員不小心站位出界的問題。 ●新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰術和單打戰術在運球突破方面有額外調整。現在空間拉扯更為實在了,不過隨着我們的戰術內容和AI的實時更新,今後肯定會越來越出彩的。 結語 正如我幾星期前在《NBA 2K21》本世代Blog網誌中所說的那樣,對於2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應了在家遠程辦公的節奏,又要跟上開發和發布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節奏。看到VisualConcepts團隊的各位能人異士在這個非比尋常的一年里各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的遊戲工程師和製作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創造了有史以來最出色的籃球遊戲,它將繼續在遊戲機上大放異彩。我日復一日夜復一夜地研究這個遊戲,而每次啟動遊戲時,我仍然超興奮。希望這幾篇《場邊報告》能夠令你初步了解遊戲開發團為您創作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續完善2K籃球遊戲,並在進入次世代之後,達到前所未有的高度。若是你因這幾篇關於遊戲玩法的Blog網誌而對次世代的《NBA2K21》有點盼頭……那就敬請期待吧。我們很快就會帶來更多大新聞,這些場外消息是絕對的干貨,肯定會令你大吃一驚! ——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲設計總監) 來源:遊民星空
《NBA 2K21》回應無法跳過的廣告:後續更新將修復

《NBA 2K21》回應無法跳過的廣告:後續更新將修復

<p前段時間無論是PS4、Xbox One或是PC版本的玩家發現《NBA 2K21》的加載過程中出現了無法跳過的VR裝置廣告,就算是主機或PC裝有 SSD 的玩家們,也必須要等待廣告播完之後才會讀取完成,十分不爽。 【游俠網】2k21賽前加載畫面現vr硬件廣告 <p官方今日發布公告表示:這些本不應該作為遊戲前介紹的一部分,我們將在接下來的更新中修復它,感謝各位玩家的持續反饋。 <p《NBA 2K21》已登陸PC,Xbox One,PS4,Switch和Stadia,並將於11月10日登陸Xbox Series S/X,隨後將於11月12日登陸PS5。 來源:遊俠網

2K回應《NBA 2K21》廣告無法跳過問題:將進行整改

《NBA 2K21》官方近日針對在《NBA 2K21》中出現的廣告問題發布了公告:這些本不應該作為遊戲前介紹的一部分,我們即將對此整改。 以下為公告譯文(暫譯): 正如大家知道的,這些年來廣告已經被整合到2KTV的片段中。但是過去的一段時間里,2KTV的廣告投放無意間影響了我們玩家的遊戲體驗,因為這些廣告原本不該成為遊戲前介紹的一部分運行。 我們將在接下來的更新中修復它。 感謝各位玩家的持續反饋。 來源:遊民星空
2K回應《NBA 2K21》廣告不可跳過:未來將修復

2K回應《NBA 2K21》廣告不可跳過:未來將修復

之前,我們曾經報道過《NBA 2K21》中仍有和之前作品一樣無法跳過的廣告。今日(10月21日),《NBA 2K21》官方推特也對此事做出了回應,2K官方表示,未來會對此進行修復。 《NBA 2K21》官方推特稱:眾所周知,近年來,廣告已經整合到了2KTV的各個部分中。而昨天的2KTV廣告展示位置以我們意想不到的方式影響了玩家體驗,但是這些廣告並不是要作為賽前介紹的一部分來投放的。這些問題將在以後修復。 《NBA 2K21》中2KTV出現的是Oculus Quest 2的廣告,而且會在賽前加載期間自動播放。在Xbox One、PS4甚至是使用固態的PC上都不能跳過這段廣告。 來源:3DMGAME

為所欲為?《NBA 2K21》過場加載出現不可跳過廣告

<p根據外媒stevivor的讀者反饋,NBA 2K21在各個平台的「MyTEAM Season 2,EPISODE7」賽前視頻中添加了一段VR硬件Oculus Quest 2的廣告,由於這一廣告屬於在過場加載畫面中播放,因此不可跳過。 <span相關視頻: 【游俠網】2k21賽前加載畫面現vr硬件廣告 <p此前,EA也曾在《UFC4》中添加了不可跳過的廣告,但很快將其刪除。截止目前2K尚未對這一廣告問題發表評論。《NBA 2K21》已登陸PC,Xbox One,PS4,Switch和Stadia,並將於11月10日登陸Xbox Series S/X,隨後將於11月12日登陸PS5。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網

球賽中場看廣告? 《2K21》出現不可跳過廣告

據外媒stevivor報道,2K將不可跳過的廣告添加到NBA 2K21的賽前加載畫面中。 相關視頻: 根據外媒stevivor的讀者反饋,NBA 2K21在各個平台的「MyTEAM Season 2,EPISODE7」賽前視頻中添加了一段VR硬件Oculus Quest 2的廣告,由於這一廣告屬於在過場加載畫面中播放,因此不可跳過。 此前,EA也曾在《UFC4》中添加了不可跳過的廣告,但很快將其刪除。截止目前2K尚未對這一廣告問題發表評論。《NBA 2K21》已登陸PC,Xbox One,PS4,Switch和Stadia,並將於11月10日登陸Xbox Series S/X,隨後將於11月12日登陸PS5。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《NBA 2K21》第二賽季已開啟 文斯·卡特助力挑戰

《NBA 2K21》的第二賽季現已上線,NBA2K官博為其發布了宣傳片,一起來看看吧。 《NBA 2K21》第二賽季宣傳片: 在第二賽季開啟的同時,官方也帶來了第二賽季首支卡包,他們是來自聯盟東西兩部的超級潛力股,包括以下內容: 粉鑽皮特·馬拉維奇 粉鑽沃西 鑽石拉里·約翰遜 鑽石奧登 紫水晶奧尼爾 紫水晶姚明 以及其他球員卡 卡包將持續開放一周。 官方也於今日送上了兩枚代碼,一個是儲物櫃代碼,內含卡包或3代幣(持續一周),另一個是文斯·卡特的獲取代碼。 儲物櫃代碼:WELCOME-TO-NEXT-IS-NOW 文斯·卡特代碼:VINCE-CARTER-GAME-WINNER 視頻畫面: 來源:遊民星空
《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告 – 移動和對抗

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告 – 移動和對抗

<p歡迎回到探討次世代遊戲玩法的場邊報告三部曲的第二部!上周我們談到了新加入的一些內容(包括:投籃、運球、傳球),等遊戲在十一月發售之後你就可以去體驗啦。今天,我們就來深挖一下我們為PlayStation5、Xbox Series X以及Xbox Series S版 《NBA 2K21》所創造的科技,來看看真切的次世代體驗是如何成型的吧。 <h2次世代移動 <p對於遊戲開發者來說,最棒的消息莫過於趕上有全新主機登場了。每個遊戲主機新世代,都讓我們有機會換一個思維,為大家重新構思遊戲,並繼續推動體育遊戲的發展。如果硬要我選擇次世代躍進後提升最多的玩法改進,那麼我多半會選擇場上移動的改進。移動是優秀籃球遊戲的基石。假如基石不牢固,那麼遊戲的其他方面將會很容易散架。我們投入了大量心血來改進持球與無球移動,對於2K次世代籃球遊戲在這方面史無前例的躍進,我非常激動。 <p運球移動:運球手在次世代中得到了改頭換面的重製,其差別可以用白天黑夜來比喻。我們保留了幾年前加入的招牌運球風格,除此之外,一切都經過了重新設計。在次世代中持球時,你會擁有脫胎換骨的手感。另外,護球和背身移動也有了巨大更新。運球移動最令我興奮的地方就是它的可預見性和一致性。籃球在地板上的落點更加精確,運行軌跡也更為符合你的預期。不會有不必要的轉身或是球員面朝錯誤方向的情況出現。也不會在不該加速時加速或是跑位失准。總之就是很合理。由於它和專家搖杆運球動作系統使用的是同一個引擎,移動和動作將協調一致。球員速度更加真實精準,你將會感受到重量的真實感。這是一個完整的套餐,我不是吹牛,它真有令我的遊戲性質提高不少。 <p防守和無球移動:從對持球者防守到無球進攻和防守,所有非運球移動都由開發期已進入第三年的動態引擎運行。動態動畫團隊無休止地努力,為無球移動也披上了次世代的外衣,其視覺效果和操作感受非常之好。以下是一些脫穎而出的亮點: <p●      適用於各種籃球場上情節(攻防轉換攔截、長傳跑位、防守快攻、內線落位、拉扯外線空間)的獨特動態內容資源,為令球員行為更加真實、靈動。 <p●      優化跑位、穿插、急停等動作,令防守球員更加無助,修復了前一個世代遊戲中大量不合理滑動。 <p●      全面改善動態動畫穩定性和響應靈敏性。換句話說,我們消除了不合理的瑕疵,玩家可以更准確地按照自己的搖杆操作來控制球員。 <p●      更新了球員體型檢測邏輯,並更加重視球員體型差異。內線球員和外線球員都有更符合自身特點的移動動作。其中包括許多新的動畫內容,以支持招牌動態動畫風格。 <p●      輕輕扳動左搖杆可快速執行操作,這在需要對防守站位進行微調時非常有用。 <p落腳技術:在籃球場上滑來滑去可不太好。不過,由於技術限制,我們從前不得不忍受這個問題。我很高興宣布:次世代版《NBA2K21》跨越了這個技術溝壑。我們的開發工程師徹底重建了落腳技術,當你拿次世代和前作對比就會發現,視覺效果有了質的飛躍。球員現在能夠循序調整腳步,不會再在需要微調時滑出魔鬼的步伐了。能看到球員在強突、加速、急停……甚至只是站立做出恰當動作時有着正確的腳步,我就很開心了。這就讓2K籃球遊戲更加接近真實的籃球運動了。 <p肢體衝突:這是我們內部對控球手和防守者之間所有互動動作的統稱。想要准確地平衡進攻與防守之間這場「貓抓老鼠」的模擬遊戲,一向都是非常棘手的。我們對於次世代肢體衝突的目標,就是想要凸顯出我們對運球和防守移動所做出的優化。這也就意味着會有更少的固定交互,並且需要在玩家操控吻合方面做得更好。我認為,次世代版《NBA2K21》在角度恰當的切入加成和相應肢體對抗之間取得了更好的平衡。嘗試強行切入,防守者會攔截其切入路線,從而導致進攻犯規,或逼進攻球員合球。當控球手處於防守者的側身但防守者跟進良好時,這會有更加真實合理的反應,使雙方球員都不會陷入僵持。在另一種極端情況下,腳步緩慢(反應遲鈍)的防守者將會受到過人懲罰,如果其試圖強行攔截補救,則可能會被判阻擋犯規。優秀控球手也能夠更加有效地利用急停甩開防守者,這使得突入籃下的訣竅將不僅僅只關乎速度了。所有策略類型的邏輯更加有效,也考慮到了你能想到的每個小細節。最後的結果,就是更優秀的單挑場面,可以更准確地反映現實NBA情節。 <p無球對抗:和肢體衝突一樣,我們也想將這些改進在無球狀態下詮釋出來。動態動畫團隊徹底重建了無球對抗系統,現在其中包含了從「放行」(偶然接觸)到強硬碰撞等各種動畫。無球時,你的移動非常自由,但也可以在需要時進行逼真的身體對抗,而不會卡死或滑動。在新的掩護交互中,可以看到我最喜歡的身體碰撞動畫。過去困擾籃球比賽的「真空掩護」已經一去不復返了,在這種情況下,防守者會被強行拉扯到掩護上並朝着不正確的方向跑動。你可恰當地繞開掩護,如你所願地繞前或繞後,若防守者體格不佳還想強沖大個子球員的掩護,則有可能會一頭撞在掩護球員身上眼冒金星。這看起來視覺效果很不錯,但更重要的是,這對團隊籃球的進攻和防守方面都有着非凡的意義。 <h2沖撞引擎 <p在平衡進攻與防守時,我們面臨的最大挑戰之一就是油漆區里的身體對抗。如你所知,在次世代中,我們非常看重尊重玩家控制,為了遊戲平衡而不使防守球員被收拾得太慘。但是,為了防止在油漆區內被瘋狂砍分,合理可靠的身體對抗仍是至關重要的,尤其是籃下防守。在《NBA2K21》次世代中嗎,我們開發出了一套全新的空中對抗投籃系統,起初我們將之稱為「沖撞引擎」。我們的目標是徹底消除我們在過去的遊戲中一直存在的不合理行為,並使得球員在空中進行身體對抗即時發生的碰撞更加合理。沖撞引擎和次世代主機的馬力為我們提供了有利的工具。通過在球員飛翔過程中創造可靠的對抗,我們不再需要為了某些結果,在防守者未離地前強行控制他們並將他們拉扯到位。對於內線防守者來說,這是最明顯的,因為他們可以自由地調整球員的站位並自行對持球者做出回應,而不是由遊戲根據觸發的動畫來決定會發生什麼。為了進一步加強油漆區防禦,我們改進了蓋帽的邏輯,我們現在更常使用反向運動學(IK)來幫助手追蹤籃球(並最大程度地減少穿透)。新引擎主要益處之一便是我們首次在2K中加入了對抗空接扣籃和對抗補扣。當你完成這些扣籃動作時你就能體會到,這一切都是值得的! <p地面身體對抗也獲得極大更新,尤其是對撞人犯規和阻擋犯規的判罰。在恰當時機防住投手會對製造進攻撞人犯規更加有利,而慢半拍則會更易觸發防守阻擋犯規。我們還添加了在投手撞到防守球員時(不確定是否為撞人/阻擋犯規)做出的「墜機」上籃動作。這些動畫有助於向玩家傳達對他們想要強行「搞事情」的行為的警告,並希望其下次進入油漆區時,最好能夠尊重一下對面防線。當你無法繞過防守時,最好的選擇應該是拋投或者干拔跳投。 <h2PS5扳機觸感 <p作為遊戲開發者,新的硬件功能隨着新的遊戲主機一起出現,肯定會令我們興奮不已。我們一聽說PlayStation5會有自適應扳機鍵和觸覺反饋,我們就立刻開始集思廣益,探索如何使用它們來增強遊戲體驗了。等開發機一到手,我們的首席工程師便嘗試了幾種不同的設計原型,以找出最適合籃球遊戲的設計。 <p最後,我們選擇使用自適應扳機鍵來傳遞體力/疲勞度。比賽中球員會滿場飛奔,隨着球員體力的消耗,你將在沖刺扳機鍵上感受到越來越大的阻力。我們還將自適應阻力機制運用到了背身單打的情形中。背身能力強悍的球員對上錯位對手時,按L2鍵只會感受到很小阻力。反之,若是小打大的情況,那你按鍵就需要更用力了。這個玩法非常有趣,有助於為你帶來沉浸於籃球場之上的擬真體驗! <p我們將觸覺反饋這個功能運用在凸顯我們的各種碰撞系統了。卡位、突破貼防、無球對抗/攔截/貼防……只要是有明顯對抗的情形,控制器就會根據球員力量和沖撞強度發出有不同程度的振動。能夠在雙手間感受到各種不同強度的對抗,這感覺真是太妙了。這也是一個很好的知覺媒介,可以幫助你了解你何時令球員在球場上過度發力,這可能會削減他們的體力/耐力水平,還有可能在深度傷病系統中造成身體損傷。 <p在打造《NBA2K21》次世代科技的過程中,還有更多技術層面的趣聞。我們今天為您講述的,是最主要內容之一。新科技的推出肯定是令人振奮的,能看到硬件的改進引領軟件的優化,然後催生了新的遊戲功能並推動了整個遊戲類型的發展,我非常開心。請一定要記得讀一讀下周最後一部關於次世代遊戲玩法的場邊報告喲,我會在其中為大家帶來關於球員建模、徽章、主宰以及AI優化等方面的最新消息! 來源:遊俠網

《NBA 2K21》次世代版介紹:動作更真實 極具臨場感

今日2K官方帶來了一篇文章,介紹了《NBA 2K21》PS5、XSX/S次世代版遊戲的玩法場邊報告2——移動和對抗。 歡迎回到探討次世代遊戲玩法的場邊報告三部曲的第二部!上周我們談到了新加入的一些內容(包括:投籃、運球、傳球),等遊戲在十一月發售之後你就可以去體驗啦。今天,我們就來深挖一下我們為PlayStation 5、Xbox Series X以及Xbox Series S版 《NBA 2K21》所創造的科技,來看看真切的次世代體驗是如何成型的吧。 次世代移動 對於遊戲開發者來說,最棒的消息莫過於趕上有全新主機登場了。每個遊戲主機新世代,都讓我們有機會換一個思維,為大家重新構思遊戲,並繼續推動體育遊戲的發展。如果硬要我選擇次世代躍進後提升最多的玩法改進,那麼我多半會選擇場上移動的改進。移動是優秀籃球遊戲的基石。假如基石不牢固,那麼遊戲的其他方面將會很容易散架。我們投入了大量心血來改進持球與無球移動,對於2K次世代籃球遊戲在這方面史無前例的躍進,我非常激動。 運球移動:運球手在次世代中得到了改頭換面的重製,其差別可以用白天黑夜來比喻。我們保留了幾年前加入的招牌運球風格,除此之外,一切都經過了重新設計。在次世代中持球時,你會擁有脫胎換骨的手感。另外,護球和背身移動也有了巨大更新。運球移動最令我興奮的地方就是它的可預見性和一致性。籃球在地板上的落點更加精確,運行軌跡也更為符合你的預期。不會有不必要的轉身或是球員面朝錯誤方向的情況出現。也不會在不該加速時加速或是跑位失准。總之就是很合理。由於它和專家搖杆運球動作系統使用的是同一個引擎,移動和動作將協調一致。球員速度更加真實精準,你將會感受到重量的真實感。這是一個完整的套餐,我不是吹牛,它真有令我的遊戲性質提高不少。 防守和無球移動:從對持球者防守到無球進攻和防守,所有非運球移動都由開發期已進入第三年的動態引擎運行。動態動畫團隊無休止地努力,為無球移動也披上了次世代的外衣,其視覺效果和操作感受非常之好。以下是一些脫穎而出的亮點: ●適用於各種籃球場上情節(攻防轉換攔截、長傳跑位、防守快攻、內線落位、拉扯外線空間)的獨特動態內容資源,為令球員行為更加真實、靈動。 ●優化跑位、穿插、急停等動作,令防守球員更加無助,修復了前一個世代遊戲中大量不合理滑動。 ●全面改善動態動畫穩定性和響應靈敏性。換句話說,我們消除了不合理的瑕疵,玩家可以更准確地按照自己的搖杆操作來控制球員。 ●更新了球員體型檢測邏輯,並更加重視球員體型差異。內線球員和外線球員都有更符合自身特點的移動動作。其中包括許多新的動畫內容,以支持招牌動態動畫風格。 ●輕輕扳動左搖杆可快速執行操作,這在需要對防守站位進行微調時非常有用。 落腳技術:在籃球場上滑來滑去可不太好。不過,由於技術限制,我們從前不得不忍受這個問題。我很高興宣布:次世代版《NBA 2K21》跨越了這個技術溝壑。我們的開發工程師徹底重建了落腳技術,當你拿次世代和前作對比就會發現,視覺效果有了質的飛躍。球員現在能夠循序調整腳步,不會再在需要微調時滑出魔鬼的步伐了。能看到球員在強突、加速、急停……甚至只是站立做出恰當動作時有着正確的腳步,我就很開心了。這就讓2K籃球遊戲更加接近真實的籃球運動了。 肢體衝突:這是我們內部對控球手和防守者之間所有互動動作的統稱。想要准確地平衡進攻與防守之間這場「貓抓老鼠」的模擬遊戲,一向都是非常棘手的。我們對於次世代肢體衝突的目標,就是想要凸顯出我們對運球和防守移動所做出的優化。這也就意味着會有更少的固定交互,並且需要在玩家操控吻合方面做得更好。我認為,次世代版《NBA 2K21》在角度恰當的切入加成和相應肢體對抗之間取得了更好的平衡。嘗試強行切入,防守者會攔截其切入路線,從而導致進攻犯規,或逼進攻球員合球。當控球手處於防守者的側身但防守者跟進良好時,這會有更加真實合理的反應,使雙方球員都不會陷入僵持。在另一種極端情況下,腳步緩慢(反應遲鈍)的防守者將會受到過人懲罰,如果其試圖強行攔截補救,則可能會被判阻擋犯規。優秀控球手也能夠更加有效地利用急停甩開防守者,這使得突入籃下的訣竅將不僅僅只關乎速度了。所有策略類型的邏輯更加有效,也考慮到了你能想到的每個小細節。最後的結果,就是更優秀的單挑場面,可以更准確地反映現實NBA情節。 無球對抗:和肢體衝突一樣,我們也想將這些改進在無球狀態下詮釋出來。動態動畫團隊徹底重建了無球對抗系統,現在其中包含了從「放行」(偶然接觸)到強硬碰撞等各種動畫。無球時,你的移動非常自由,但也可以在需要時進行逼真的身體對抗,而不會卡死或滑動。在新的掩護交互中,可以看到我最喜歡的身體碰撞動畫。過去困擾籃球比賽的「真空掩護」已經一去不復返了,在這種情況下,防守者會被強行拉扯到掩護上並朝着不正確的方向跑動。你可恰當地繞開掩護,如你所願地繞前或繞後,若防守者體格不佳還想強沖大個子球員的掩護,則有可能會一頭撞在掩護球員身上眼冒金星。這看起來視覺效果很不錯,但更重要的是,這對團隊籃球的進攻和防守方面都有着非凡的意義。 沖撞引擎 在平衡進攻與防守時,我們面臨的最大挑戰之一就是油漆區里的身體對抗。如你所知,在次世代中,我們非常看重尊重玩家控制,為了遊戲平衡而不使防守球員被收拾得太慘。但是,為了防止在油漆區內被瘋狂砍分,合理可靠的身體對抗仍是至關重要的,尤其是籃下防守。在《NBA 2K21》次世代中嗎,我們開發出了一套全新的空中對抗投籃系統,起初我們將之稱為「沖撞引擎」。我們的目標是徹底消除我們在過去的遊戲中一直存在的不合理行為,並使得球員在空中進行身體對抗即時發生的碰撞更加合理。沖撞引擎和次世代主機的馬力為我們提供了有利的工具。通過在球員飛翔過程中創造可靠的對抗,我們不再需要為了某些結果,在防守者未離地前強行控制他們並將他們拉扯到位。對於內線防守者來說,這是最明顯的,因為他們可以自由地調整球員的站位並自行對持球者做出回應,而不是由遊戲根據觸發的動畫來決定會發生什麼。為了進一步加強油漆區防禦,我們改進了蓋帽的邏輯,我們現在更常使用反向運動學(IK)來幫助手追蹤籃球(並最大程度地減少穿透)。新引擎主要益處之一便是我們首次在2K中加入了對抗空接扣籃和對抗補扣。當你完成這些扣籃動作時你就能體會到,這一切都是值得的! 地面身體對抗也獲得極大更新,尤其是對撞人犯規和阻擋犯規的判罰。在恰當時機防住投手會對製造進攻撞人犯規更加有利,而慢半拍則會更易觸發防守阻擋犯規。我們還添加了在投手撞到防守球員時(不確定是否為撞人/阻擋犯規)做出的「墜機」上籃動作。這些動畫有助於向玩家傳達對他們想要強行「搞事情」的行為的警告,並希望其下次進入油漆區時,最好能夠尊重一下對面防線。當你無法繞過防守時,最好的選擇應該是拋投或者干拔跳投。 PS5扳機觸感 作為遊戲開發者,新的硬件功能隨着新的遊戲主機一起出現,肯定會令我們興奮不已。我們一聽說PlayStation 5會有自適應扳機鍵和觸覺反饋,我們就立刻開始集思廣益,探索如何使用它們來增強遊戲體驗了。等開發機一到手,我們的首席工程師便嘗試了幾種不同的設計原型,以找出最適合籃球遊戲的設計。 最後,我們選擇使用自適應扳機鍵來傳遞體力/疲勞度。比賽中球員會滿場飛奔,隨着球員體力的消耗,你將在沖刺扳機鍵上感受到越來越大的阻力。我們還將自適應阻力機制運用到了背身單打的情形中。背身能力強悍的球員對上錯位對手時,按L2鍵只會感受到很小阻力。反之,若是小打大的情況,那你按鍵就需要更用力了。這個玩法非常有趣,有助於為你帶來沉浸於籃球場之上的擬真體驗! 我們將觸覺反饋這個功能運用在凸顯我們的各種碰撞系統了。卡位、突破貼防、無球對抗/攔截/貼防……只要是有明顯對抗的情形,控制器就會根據球員力量和沖撞強度發出有不同程度的振動。能夠在雙手間感受到各種不同強度的對抗,這感覺真是太妙了。這也是一個很好的知覺媒介,可以幫助你了解你何時令球員在球場上過度發力,這可能會削減他們的體力/耐力水平,還有可能在深度傷病系統中造成身體損傷。 在打造《NBA 2K21》次世代科技的過程中,還有更多技術層面的趣聞。我們今天為您講述的,是最主要內容之一。新科技的推出肯定是令人振奮的,能看到硬件的改進引領軟件的優化,然後催生了新的遊戲功能並推動了整個遊戲類型的發展,我非常開心。請一定要記得讀一讀下周最後一部關於次世代遊戲玩法的場邊報告喲,我會在其中為大家帶來關於球員建模、徽章、主宰以及AI優化等方面的最新消息! ·Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲設計總監) 來源:遊民星空

慶祝NBA總冠軍誕生 Steam《2K21》促銷活動開啟

10月12日,NBA結束了長達355天的本賽季「漫長」征程,洛杉磯湖人在總決賽以4-2的大比分戰勝了邁阿密熱火,獲得了本賽季NBA總冠軍,勒布朗-詹姆斯再次斬獲總決賽最有價值球員稱號。 為慶祝NBA總冠軍的誕生,Steam平台迎來了本年度《NBA 2K21》的第一次打折促銷,各版本均為6.5折:標準版129元(原價199),曼巴永恆版415元(原價489)。 Steam商城地址>>> 《NBA 2K21》作為享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在前作的優質基礎上進一步提升了遊戲玩法、競爭性和社區在線功能。 隨着Steam平台《NBA 2K21》同步更新至1.04版本,較之遊戲上線初期在遊戲性和平衡性上都有了較大幅度的提升。在幾次的更新中,為遊戲新增了一系列優化和修復,包括各卡死及閃退情況的修復、投籃系統的優化調整,以及各模式場景及玩法的優化。 近期修正檔更新關鍵內容整理如下: 玩家已可以自由選擇使用專家搖杆瞄準或是投籃時機條,投籃系統也同步優化,專家搖杆瞄準點初始時向左或向右,玩家有了更好的掌控度;且做出了防止修改控制器漏洞利用的改動; 修復了Pro-Am 3v3、鐵籠、自建球場、各場景轉換、MC模式、MT模式和快速比賽模式中會卡死閃退的問題; 利拉德、威金斯等60多位NBA和WNBA球員的球員相似度都得到了優化; 熱火對陣湖人現已被設為默認快速比賽對陣球隊; 修復了MC模式劇情或場景觸發時顯示錯誤的問題; 公園等運球系統調整,如呼叫掩護時禁用公園運球動作,以防止其與切換掩護方向功能發生衝突;公園里的花式運球動作被設定為「推住」專家搖杆,玩家在解鎖公園運球徽章之後,可以繼續使用L2/LT進行急停操作等,以提升遊戲平衡性; 玩家已可以正確訪問2K共享內容(選秀名單、球員、陣容等) 改善了遊戲UI界面等內容,以提升玩家遊玩體驗 還有多種問題得到修復,使得《NBA 2K21》的整體體驗有了顯著改善! Steam商城地址>>> 來源:遊民星空
發售一個月就打折《NBA 2K21》Steam首次折扣129元

發售一個月就打折《NBA 2K21》Steam首次折扣129元

<p10月12日,NBA結束了長達355天的本賽季「漫長」征程,洛杉磯湖人在總決賽以4-2的大比分戰勝了邁阿密熱火,獲得了本賽季NBA總冠軍,勒布朗-詹姆斯再次斬獲總決賽最有價值球員稱號。 <p點此前往Steam商店>> <p為慶祝NBA總冠軍的誕生,Steam平台迎來了本年度《NBA 2K21》的第一次打折促銷,各版本均為6.5折:標準版129元(原價199元),曼巴永恆版415元(原價489元)。 <strong【官方介紹】 <p《NBA 2K21》作為享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在前作的優質基礎上進一步提升了遊戲玩法、競爭性和社區在線功能。 <p隨着Steam平台《NBA 2K21》同步更新至1.04版本,較之遊戲上線初期在遊戲性和平衡性上都有了較大幅度的提升。在幾次的更新中,為遊戲新增了一系列優化和修復,包括各卡死及閃退情況的修復、投籃系統的優化調整,以及各模式場景及玩法的優化。近期修正檔更新關鍵內容整理如下: <p玩家已可以自由選擇使用專家搖杆瞄準或是投籃時機條,投籃系統也同步優化,專家搖杆瞄準點初始時向左或向右,玩家有了更好的掌控度;且做出了防止修改控制器漏洞利用的改動; <p修復了Pro-Am 3v3、鐵籠、自建球場、各場景轉換、MC模式、MT模式和快速比賽模式中會卡死閃退的問題; <p利拉德、威金斯等60多位NBA和WNBA球員的球員相似度都得到了優化; <p熱火對陣湖人現已被設為默認快速比賽對陣球隊; <p修復了MC模式劇情或場景觸發時顯示錯誤的問題; <p公園等運球系統調整,如呼叫掩護時禁用公園運球動作,以防止其與切換掩護方向功能發生衝突;公園里的花式運球動作被設定為「推住」專家搖杆,玩家在解鎖公園運球徽章之後,可以繼續使用L2/LT進行急停操作等,以提升遊戲平衡性; <p玩家已可以正確訪問2K共享內容(選秀名單、球員、陣容等) <p改善了遊戲UI界面等內容,以提升玩家遊玩體驗; <p還有多種問題得到修復,使得《NBA 2K21》的整體體驗有了顯著改善! 來源:遊俠網
不僅是畫面提升次世代版《NBA 2K21》玩法將有變化

不僅是畫面提升次世代版《NBA 2K21》玩法將有變化

<p《NBA 2K21》是很多籃球遊戲愛好者必玩的體育類大作,到目前為止,我們已經看過了一些PS5版《NBA 2K21》的試玩影像,遊戲畫面還是相當不錯的,但現在,看起來次世代版《NBA 2K21》改變的不只是畫面,在遊戲玩法上,同樣也進行了改動。一起來了解下吧! <p2K近日發布了一份次世代遊戲報告,暗示了次世代版《NBA 2K21》將會有諸多玩法上的改變,比如傳球、運球和速度節奏控制的玩法都有了變化。 <p然而最大的改變可能還是遊戲的「Pro stick」控制系統,「Pro stick」是《NBA 2K21》首次加入的系統,Pro stick讓玩家在運球和投籃時擁有更多技巧,不僅反饋更快、而且動作也更為連貫。通過「Pro stick」,角色不論是投籃和上籃都帶有瞄準功能。 <p在次世代版《NBA 2K21》中,「Pro stick」控制系統將會提供比本世代版遊戲多得多的投籃弧線控制,而你現在可以用stick speed來控制你跳投的弧線了。而當你漂亮地投籃命中後,你也將會獲得獎勵。 <p《NBA 2K21》現已發售,次世代版《NBA 2K21》將作為首發遊戲,和索尼與微軟的次世代主機同步發售。 來源:遊俠網
《NBA 2K21》PS5與PS4對比直逼現實的光影效果

《NBA 2K21》PS5與PS4對比直逼現實的光影效果

<p此前(10月6日)2K發布了旗下《NBA 2K21》次時代版本首支宣傳片,對遊戲在次時代主機加持下的遊戲畫面。其在PS5上展現出來的畫面的真實性和呈現方式令人驚艷。 【游俠網】《NBA 2K21》PS4與PS5對比 <p今日外媒發布了《NBA 2K21》PS4與PS5的對比視頻,可以看到除了畫質和光影效果的升級之外,人物的模型、動作以及細節方面也更加逼真和傳神。 <p《NBA 2K21》充分利用下一代遊戲機的強大功能、速度和技術,將於11月10日在全球Xbox Series X和Xbox Series S平台上線;11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國的PlayStation®5平台上線;11月19日將會在其他所有地區PlayStation®5平台上線。 來源:遊俠網