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宮本茂最初並不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格,曾要求重新設計

《塞爾達傳說:風之杖》於2003年在NGC上發售,是第四款獲得滿分的遊戲,也是《塞爾達傳說》系列第二次得到滿分。在這款遊戲上,任天堂採用了3D的卡通渲染,獨特的美術風格顯得相當另類,不過卻征服了眾多的玩家,經受住了時間的考驗。 據DidYouKnowGaming近期的介紹,宮本茂最初並不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的卡通渲染風格,還要求開發團隊修改,進行重新設計,不過開發團隊的成員們最終堅持了自己的意見。 翻查過往《Nintendo Dream》雜志的采訪,可了解到《塞爾達傳說:風之杖》的開發團隊最初計劃是在《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》基礎上做簡單的圖形質量提升,甚至還以《塞爾達傳說:時之笛》的風格做了原型。要知道《塞爾達傳說:時之笛》是《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲,得到了諸多的遊戲獎項。後來,開發團隊中的一位成員設計了卡通版的林克,得到了其他成員的贊許,因此改變了遊戲的美術風格。 《塞爾達傳說:風之杖》的製作人青沼英二不相信宮本茂會喜歡這種設計,所以拖了很長時間才將設計拿給宮本茂看,傳聞宮本茂第一次看到的時候「簡直要崩潰了」,覺得難以被玩家所接受,認為開發團隊這時候改變美術風格還來得及,希望變成寫實版的設計。不過開發團隊的成員一直堅持自己的意見,並爭辯說在十年內很難做到宮本茂所希望的設計。 雖然《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格也曾遭到部分玩家的反對,但最終還是取得了成功。 ...

粉絲自製mod支持10人一起遊玩《超級馬里奧:奧德賽》

《超級馬里奧:奧德賽》2017年發布,該作不僅銷量喜人,更收獲了粉絲們的喜愛。近日,粉絲們發布了一個非官方MOD,允許多達十名玩家一起遊玩探索該作,感興趣的玩家來看看吧。 《超級馬里奧:奧德賽》自發售以來備受好評,不少粉絲稱游該作時,收獲了玩遊戲最純粹最本質的樂趣,而不是那種來自於感官刺激或是數值堆砌的快感,將其稱之為體現遊戲真正魅力之作。 【游俠網】《超級馬里奧:奧德賽》多人MOD演示視頻 近日公布的多人遊玩MOD由CraftyBoss開發,該模組支持遊戲中的每個王國,甚至在收集月亮時會同步玩家們的進度。該MOD的描述寫道:「與朋友一起探索王國,遊玩所有遊戲模式或盡可能快地擊敗BOSS,祝大家玩得開心!」。截至目前,該MOD仍在開發中,並且考慮在未來增加道具狩獵模式,同時MOD還支持各種《超級馬里奧:奧德賽》服裝,甚至包括一些以前的特典專屬服裝。 但該MOD只能使用經過改裝的Nintendo Switch進行遊玩,並且要求玩家擁有《超級馬里奧:奧德賽》的ROM,而這並不被任天堂官方所允許。尤其是半個月前,黑客加里·鮑澤(Gary Bowser)剛剛因為販賣破解軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源而被捕入獄。 來源:遊俠網

黑客因販賣破解軟體牟利入獄 任天堂:嚴厲打擊盜版

近日,黑客加里·鮑澤(Gary Bowser)因為販賣破解軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源而被捕入獄。任天堂表示,「這對我們來說是一個非常重要的時刻」,並宣稱將繼續嚴厲打擊盜版。 據媒體報導,鮑澤於今年2月被判處40個月監禁。他是一名Team-Xecuter黑客組織成員,該組織於2013年開始創建販賣破解刷機軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源。美國政府稱,鮑澤參與的黑客組織Team-Xecuter已經產生了數千萬美元的銷售額,導致任天堂損失高達1.5億美元。 任天堂的律師Ajay Singh告訴法庭:「購買付費遊戲維持了任天堂的整個遊戲生態系統,出於這個原因,我們盡一切努力防止任天堂遊戲權益被侵占。」美國地方法院法官Robert Lasnik同意該觀點,稱電視和電影經常將黑客行為美化,美其名曰大眾考慮,實則侵占遊戲公司的權益。 在判決生效後,任天堂的一份公告表示,「它贊賞聯邦檢察官和執法機構的所作所為,並贊揚其為打擊盜版行為所付出的辛勤工作和不懈努力」。 來源:遊俠網

外網爆任天堂旗下影視公司任天堂電影宇宙或將到來

以真人版《刺客信條》的失敗為例,遊戲改編電影之路一直坎坎坷坷。但隨著《刺蝟索尼克》系列的爆火,眾多版權大戶也在摩拳擦掌。近日,一位Twitter用戶曝光了任天堂旗下的影視公司,這或許意味著許多經典角色即將登上大熒幕。 隨著索尼克電影宇宙的成功,越來越多遊戲公司都在考慮遊戲改編電影。其中任天堂更是被許多人看好,相信其游改作品能輕松復制索尼克電影的成功。 其實任天堂的《超級馬里奧》已經計劃於2023年上映,但消息顯示該電影可能不是任天堂在未來幾年內唯一正在製作中的電影。近日,一位Twitter用戶最近發現了一家名為「任天堂工作室」的新公司出現在即將上映的《超級馬里奧》動畫電影版權列表中。該列表顯示了即將上映的《馬里奧》電影版權記錄。 此外,該列表還列出了另外兩家公司:任天堂工作室有限責任公司和M兄弟製作有限責任公司。據推測,這些新公司將在未來為任天堂拍攝更多游改電影。考慮到任天堂旗下的眾多IP,《塞爾達傳說》以及與《大偵探皮卡丘》風格相似的寶可夢電影或許即將與我們見面。不少粉絲希望任天堂能夠將旗下所有IP集合起來,製作成任天堂電影宇宙,到時候就可以領著自己的孩子一起前去觀看。 來源:遊俠網

創辦獨屬線上展會?任天堂官宣缺席2022年科隆遊戲展

科隆遊戲展會(Gamescom)作為一年一度的遊戲盛會,每次都會為玩家帶來一系列新遊戲公告和預覽。近日任天堂證實,它不會出現在2022年科隆遊戲展會活動中,感興趣的來看看吧。 在最近的一份聲明中,任天堂已確認缺席八月份的科隆展會活動。不過粉絲仍然可以放心,任天堂仍將參加歐洲的一些小型遊戲活動,包括Bulli、Airstreamer的路演、SWR夏季展以及斯圖加特兒童青年節等。 根據德國遊戲媒體GamesWirtschaft報導,任天堂回應了有關缺席2022年科隆遊戲展會的問題。任天堂歐洲總部稱:「科隆遊戲展在任天堂的日歷上處於一個中心節點的位置,但我們經過深思熟慮決定不參加本次科隆展。」 一些專業遊戲人推測,任天堂缺席可能是因為自己想在大會召開前後創辦獨屬線上展會。具體來說,老任的2022年產量豐富,坐擁眾多新IP,不可能不為秋季購物季做准備,而恰好缺席的原因很可能是准備來波「大的」。 來源:遊俠網

任天堂法務部警告 外網博主刪除旗下所有侵權遊戲視頻

相信不少玩家都知曉「任天堂最強法務部」的稱號。根據媒體報導,一位著名的遊戲音樂視頻YouTuber在收到該公司的500多條索賠聲明後,刪除了旗下的所有包含任天堂音樂的視頻。 DeoxysPrime是一位專攻遊戲視頻剪輯的加拿大YouTuber,他擁有超過165000名訂閱者,今天他宣布將從其頻道中刪除所有任天堂音樂。DeoxysPrime在推文中寫道:「在過去的一周里,我接到了500多個索賠聲明,很明顯任天堂不希望他們的音樂出現在YouTube上,所以我將立即從我的頻道中刪除所有包含任天堂音樂的視頻」。 據媒體報導,DeoxysPrime多年來一直在處理有關任天堂配樂問題。2019年,他們發布了一條消息,聲稱任天堂已經向他發送版權聲明,迫使他刪除涉及《噴射美少女2》、《異度之刃》和《獵天使魔女2》音樂的視頻。 此類事件並不是首例,GilvaSunner同樣是一位受歡迎的YouTuber,其頻道擁有近50萬訂閱。在任天堂向他發送了超過3500個版權聲明後,該頻道於2月份關閉。 不少粉絲評論:「該公司的確可以自由決定如何使用其音樂素材。但是,通過刪除YouTube上傳的任天堂配樂,該公司正在讓數百萬想要聽其音樂的粉絲沒有可行之路」,「事實上,任天堂對其IP的嚴格保護產生了反效果,因為它加劇了盜版音樂問題」。當然也有不少看熱鬧不嫌事大的圍觀者,他們討論的則是,任天堂法務部VS迪士尼法務部哪家強……(可惜,外網的粉絲不知道南山必勝客) 來源:遊俠網

任天堂在北美地區走到新的里程碑:Nintendo Switch累計銷量超越PS4

Nintendo Switch自發布後一直保持暢銷,任天堂也不需要通過降價等促銷手段去增加銷量,長時間的熱賣甚至讓不少地區甚至不時地出現缺貨。此前任天堂官方表示,Nintendo Switch已經來到了「the mid-point of its lifecycle」。 近日,NPD Group提供了2022年四月份的銷售數據,顯示任天堂在北美地區走到新的里程碑,因為Nintendo Switch在該地區的累計銷量已超過了PlayStation 4,擺在其面前的只剩下三款主機,分別是PlayStation 2、Xbox 360和Wii,且Nintendo Switch還能作為掌機使用。 任天堂近期也公布了2021財年(2021年4月1日至2022年3月31日)的財報,顯示Nintendo Switch全球銷量達到了1.0765億台,軟體總銷量達8.2218億份。Nintendo Switch在整個2021財年期間售出了2306萬台,達到了2300萬的預期目標,其中今年第一季度的銷量為411萬台。Nintendo Switch是史上第七款銷量超過一億的遊戲機, 前六款分別為PlayStation 2、DS、Game Boy、PlayStation 4、PlayStation和Wii。 NPD Group表示,北美地區的遊戲行業在這個月里表現穩健,玩家在遊戲、配件和硬體上的支出為43億美元,同比下降了8%,不過硬體銷售額同比增長了16%,排名第一的是Nintendo Switch,第二的是Xbox Series X/S,受到供應短缺影響的PlayStation...

Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》情報節目5月27日播出

ANIPLEX宣布,將在5月27日晚9點(北京時間)播出Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》(魔法使いの夜)的情報節目「TYPE-MOON TIMES 「魔法使いの夜」予約解禁スペシャル」。本作為2012年發售的原作的移植版,增加了全語音與高清化。在情報節目中,靜希草十郎與久萬梨金鹿的聲優小林裕介、安濟知佳會出場。 Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》將於2022年12月正式發售,支持日語/英語及簡繁體中文。來源:機核

被遺忘的遊戲史:Nintendo Power

內容:Arthur、Infin如果我在這里扔出一個被稱為「Nintendo Power」的名詞,你的腦海中會浮現出何物呢?相信大部分的小夥伴對於這個詞語是毫無印象的,而對主機史頗感興趣或是關注知名油管游戲播主憤怒電玩宅(Angry Video Game Nerd)的玩家肯定對這個詞匯不陌生。我知道你們想到了什麼,上個世紀90年代任天堂在北美發行官方游戲雜志——《NINTENDO POWER》。在那個網絡不發達,X基百科、○度百科尚未普及的年代,玩家們獲取通關秘籍的方法除了口口相傳剩下的就是看攻略書了。這個最初免費,任天堂作為紀念製作出來贈予500萬美任俱樂部的會員的雜志在玩家的超高呼聲下正式發行月刊。它伴隨著在北美勢不可擋的NES一路所向披靡成為美國銷量最高少年讀物,發行量一度超過800萬套。是啊,大家都是攻略書,你的攻略書還能比官方的專業還是比官方的有料啊?得到《NINTENDO POWER》就是通曉了駛向游戲隱藏秘籍的指南,手持《NINTENDO POWER》就是握住了提前通關游戲和同學吹噓的保障。但是——本次我要寫的話題並不是這套雜志,而是一個在國內更為小眾,很少有人知道的任天堂官方面向SFC(Super Famicom)以及GB(GameBoy)提供的官方燒錄卡服務。1997年任天堂在日本推出了一項名為「Nintendo Power」的服務,這項服務和曾經在日本推出的FC磁碟機十分類似,它給玩家提供了按照自己的意願復寫游戲進入存儲卡帶的權利。SFC是FC的繼任者,GB則是任天堂最長壽的掌機,自1989年發售後服役了12年直到GBA的誕生。因為生涯周期跨度很長,GB甚至活躍到了NGC的時代,也讓很多人忘記了他其實是和SFC同處一個世代。SFC擁有一套自己獨特的驗證機制,而SFC本體和卡帶還包含大量加密晶片和特殊定製晶片。在FC上吃過盜版廠商大虧的任天堂造就了一台幾乎不可能被仿製的SFC,拋開折磨人的加密機制,那些特殊定製晶片的仿製成本就讓一眾盜版廠商望而卻步。正是SFC出色的不可仿製性,使得玩家只能購買正版。而那個年代國內條件,購買一台跨洋而來的SFC的成本對於大多數家庭來說是天方夜譚。SFC在國內鮮有問津,而SFC游戲的傳播在國內也呈現真空狀態。即便是在日本和美國,Nintendo Power也是一個極少有人提及的話題,就更別說國內完全是處在SFC真空期的國內了,知曉它存在的玩家不說鳳毛麟角也怕是相差無幾。當然,筆者也同樣未曾體驗過「Nintendo Power」,這個話題在國內確實是近乎空白,所以我參考了世界各地有限的文字記載將他們整理出來,拼湊成這篇有限的文案。因此本文的話題將極其小眾且偏硬難嚼,還請各位看官理解。之所以筆者選擇了這個冷門話題,一來是興趣所然,二來也算是為同好留下為數不多的一點參考資料。當然我也知道選擇這樣的話題就意味著極少的關注度,但是能吸引感興趣的觀眾讀完就是我最開心的事了。 本人能力一般,水平有限,若有錯漏遺誤之處,還請各位前輩高人斧正指教,鄙人自當參勉改進。對於一直以來支持的看官朋友們,感激之情一言難蔽,頓首再拜。當今的主機游戲購買方式包含兩種,一種是購買實體游戲,還有一種便是購買數字版游戲。網絡發達的今天,玩家們對數據傳輸的存在習以為常。曾幾何時,那個技術還不成熟的年代,任天堂為所謂的「數字版游戲」的誕生做出了大量嘗試。在筆者看來,FC磁碟機和SFC Nintendo Power都是現代數字版游戲先驅前身的組成部分。隨著業界探索和發展,FC時代,游戲的內容和資料文件大小不斷擴張,FC的卡帶容量開始成為當時游戲發展的掣肘。與此同時個人PC等產品開始普及,導致世界半導體價格瘋漲。出於ROM卡帶成本無法控制1986年任天堂和夏普合作開發了FC磁碟機,這是一個用於FC的外接硬體設備,任天堂第二開發組組長上村雅之帶領著團隊製作完成了FC磁碟機系統。任天堂看上了早前在PC平台就流行開來的軟盤作為游戲的存儲設備,一張2.8英寸的軟碟將FC的32KB游戲容量拉大了幾倍。而造價低廉的軟盤還將一路從4000日元漲到5000日元的游戲售價對半斬開——磁碟機的游戲的價格只有2500日元左右。降低售價是一件好事,但是在我看來磁碟機上有著更閃亮的點子:得益於軟盤可復寫的特性,任天堂正式為FC磁碟機推出了游戲擦寫服務。在當時,如果你手中的游戲玩膩了,你只要去任天堂授權的門店,花費500日元就可以將手中的軟碟游戲擦寫成一款全新的游戲。任天堂還多次為磁碟機舉辦比賽活動,並發放限定獎品。這種反復擦寫的做法是不是有那麼點「數字版游戲」的味道了?那再來點更有味道的,1991年SFC發售,1995年任天堂為SFC推出了一款名叫Satellaview的擴充外設。Satellaview,在日本被稱為BS系統。這款外設的存在讓用戶可通過任天堂提供的衛星數據傳輸服務獲得游戲數據接受,廣播收聽和咨詢瀏覽的支持。在當年通過衛星傳輸游戲的想法確實太過超前了,那個年代玩家自行架設衛星信號接收器的經濟成本和技術學習成本讓這台國內習慣稱呼為:「SFC衛星機」的機器折戟沉沙。雖然Satellaview伴隨著衛星一起墜落下去,而我認為這是任天堂探索「數字版游戲」可能性的更具象化的產物,這是為業界進步留下的足跡。而1997年,任天堂正式推出了面向SFC、GB的「Nintendo Power」官方燒錄卡服務,這套系統的理念和FC磁碟機較為接近,玩家能以低廉的價格拷貝游戲,而他進步的地方便Nintendo Power的專用卡可儲存多個游戲。而且為了推行這個系統任天堂也為它准備了很多獨占游戲。玩家掏上3980日元的價格購買一份燒錄卡之後,可以去外形像電話亭的設備里花上2100日元燒錄一款新游戲或是半價來燒錄一款老游戲。那些專為Nintendo Power開發的獨占游戲的售價要貴上500日元,但是總體來說Nintendo Power游戲售價是十分便宜的。如圖我們可以看到,Nintendo Power的儲存格有8格,它允許玩家用一張燒錄卡存儲至多8款游戲,市面上販售的燒錄卡發售時已經包含一款游戲+7個空位的游戲版之外,還有完完整整的8個空位的燒錄卡存在。藉助這項服務玩家不用頻繁的更換卡帶就能遊玩到超多Super Famicom和Gameboy游戲陣容的同時還大大降低了玩家的游戲購入成本。可謂是一項創舉。FC磁碟機的可復寫+SFC衛星機的網絡傳輸+Nintendo Power的同時存儲多個游戲,任天堂在20多年前就探索出了現在「數字版游戲」的全部優勢。Nintendo Power還是有些許不足之處,它和FC磁碟機一樣需要玩家跑到特定店鋪才能夠進行游戲復寫。還有一個不足之處就是他並不能夠完美的運行SFC的所有游戲。筆者在之前的文章里交代過SFC具有很多特殊機能,比如《超級拳無虛發》應用到的半透明成像功能和《超時空之輪》所運用到的卷軸縮放功能。實際上撇開這些,SFC都仍然是一台極其特殊的機器。這就要說回筆者上文提到的SFC本體和卡帶還包含大量特殊定製晶片,這些晶片的存在其實原本的目的是為了更好的服務於游戲,防止盜版只是這些晶片形形色色數量繁多而又全為高度定製使得他們意外獲得的特質。SFC本體有一塊索尼當年為任天堂的定製音效晶片,而FC後期為卡帶增加額外運算輔助晶片以補充機體本體處理能力不足的做法在SFC上發揚光大。例如任天堂製作了SuperFX晶片用於大大增強游戲的畫面表現和偽3D處理能力,製作了SA1晶片用於顯著提升游戲的處理速度和表現力。而卡普空也曾製作過Cx4晶片用來增加機能移植自家的街機游戲。這些晶片的存在正是SFC游戲畫面色彩戰勝世嘉MD的原因,SFC的畫面標杆《超級馬里奧世界2:耀西島》那仿佛蠟筆描繪出的繽紛世界也是在Super FX晶片加持下才得以問世。非常可惜的是,Nintendo Power並不能運行這些具有特殊晶片的游戲。通過後來民間大佬的對Nintendo Power燒錄卡的拆解我們可以看到,卡帶內部的空間讓位給了記憶電池,基礎架構和容量儲存單元,已經沒有空間再外加這些特殊處理晶片。 這個時候也可能會有小夥伴跳出來說:任天堂不是官方麼?就沒有辦法解決掉這個兼容問題麼?事實上製作出完美兼容多種類的特殊晶片的燒錄卡在當時不僅難住了盜版商,同樣也讓任天堂束手無策。被逼的頭大的同樣還有民間愛好者們,由民間大佬製作的號稱SFC地表最強燒錄卡SD2SNES直到2018年才攻破了Super...

美國任天堂被員工投訴 NLRB將調查非法危害工會的活動

根據媒體報導,近日有用戶發現了一份提交給國家勞工關系委員會(NLRB)的新文件,顯示一名未透露姓名的工人聲稱任天堂及其雇用承包商侵犯了他們受法律保護的工會權利。 在眾多遊戲行業中,任天堂在解決勞資糾紛和避免重大爭議方面一向做得非常好。如果這份新文件所說內容屬實,那麼將成為任天堂第一份擺上明面的勞務糾紛事件。 工會一直是美國強大的政治勢力,例如早些年間總統的競選一度都被泛美卡車工會所掌控,但在遊戲和網際網路領域,它的滲透率還沒有那麼高。拳頭以及動視暴雪反對削減疫苗標准應該是最近有關工會的案例。 在訴訟中顯示,美國任天堂和招聘公司阿斯頓卡特被指採取了「強制行動」來阻止工人加入工會。目前此案仍在調查中,信息有限,NLRB團隊也尚未披露任天堂採取的行動細節。但根據公開信息來看這些指控可能涉及非法監視、做出脅迫性聲明、解僱或拒絕雇用員工組織以及參與其他形式的報復。目前,這兩家公司都還沒有就這些指控發表正式聲明。 如果投訴屬實成立,NLRB雖然不能對僱主直接實施處罰,但它有權發布具有法律約束力的停止令和禁令,還可以要求僱主退還工資或撤銷非法解僱,拒絕遵守 NLRB 裁決會使公司面臨民事和刑事處罰。 來源:遊俠網

《異度神劍3》將於7月29日發售:新冠疫情下罕見的反向跳票

一般玩家聽到某款遊戲要更改發售日期,那大機率知道不是好事,意味著少則幾個月、長則以年為計的延期。特別是新冠疫情以來,這樣的事情更是家常便飯了,畢竟連一向嚴格執行開發計劃時間表的任天堂,連「《塞爾達傳說:曠野之息》續作」這樣萬人矚目的年度大作都不可避免地跳票了。 昨晚任天堂公開了由Monolith Soft製作的《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》的新宣傳片,提供了大量遊戲截圖和最新信息。更讓不少玩家驚訝的是,《異度神劍3》將提前發售,發售時間將由9月份改到了7月29日,出現了疫情期間罕見的「反向跳票」,完全不按套路出牌,不過特典版仍舊定在9月份。 本次預告中,出現了多個關系錯綜復雜的新角色;曝光的戰鬥系統顯示最多能有七位成員參與戰鬥,似乎延續了上一作的設計風格,不過玩法上有所變化,讓玩家享受高自由度的戰鬥;各個角色都能改換職業,搭配不同的陣容玩法,並且進行換裝;本作新加入了特殊戰鬥系統,三對主角團成員可以在某種條件下融合變身。 Nintendo Switch平台的《異度神劍3》全區支持簡體/繁體中文,可使用任天堂遊戲兌換券兌換。有玩家猜測,由於《異度神劍3》提前,意味著原計劃在7月份發售的某款遊戲將延遲,推測很可能是《噴射戰士3(Splatoon 3)》。 ...

任天堂收購總部毗鄰土地,將建造新的遊戲開發中心

任天堂宣布,將花費50億日元(約合人民幣2.53億)購買位於京都總部旁邊的一塊市屬土地,面積為10028.55平方米。 任天堂計劃將新購入的土地用於建造一個新的遊戲開發中心,稱為「任天堂 本社第二開発棟(暫定名)」,以容納新的開發團隊,強化遊戲開發工作。新的遊戲開發中心是一座層高為12層的鋼結構建築,其建築面積約為38000平方米,高度約為72米,竣工日期預計為2027年12月。 去年就有媒體報導稱,任天堂計劃增加內部員工數量,擴大遊戲開發團隊,以減少對外包遊戲開發的需求。外界猜測,任天堂這麼做是想進一步提高遊戲質量,相比於外包給第三方開發的遊戲,任天堂內部開發的遊戲的平均質量會更高。事實上,除了京都總部以外,此前任天堂位於東京的辦事處也做了整合和擴張。 任天堂下一款發售的遊戲是Nintendo Switch Sports,發售日期是4月29日,由Nintendo EPD負責開發。較為可惜的是,原本今年將推出的《塞爾達傳說:曠野之息》續作,此前已宣布延期到2023年春季發售。 ...

任天堂宣布《塞爾達傳說:曠野之息2》延期,將推遲到2023年春季

《塞爾達傳說:曠野之息2(The Legend of Zelda:Breath of the Wild 2)》可能是任天堂有史以來最受期待的遊戲之一。一方面是前作《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,獲得了TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,被譽為具有時代意義的作品。另一方面是任天堂向來對遊戲的信息都非常保密,外人很難在正式發售之前通過其他渠道得到太多有價值的信息。 任天堂在2019年和2021年先後發布了《塞爾達傳說:曠野之息2》的預告,新作原定於2022年某個時候登陸Nintendo Switch,這或許是2022年裡為數不多期待值能超越《艾爾登法環(Elden Ring)》的作品。 如果新冠疫情以來許多遊戲一樣,《塞爾達傳說:曠野之息2》的開發工作似乎也受到了影響。遊戲製作人青沼英二宣布,《塞爾達傳說:曠野之息2》將延期到2023年春季發售,為了讓這款遊戲的體驗更加特別,需要更多的開發時間。這意味著眾多遊戲玩家日盼夜盼,最後又要多等一年了。 此次《塞爾達傳說:曠野之息2》推遲發售的消息不但讓遊戲玩家失望,也影響了任天堂的股價,今天一度下跌超過5%。任天堂的遊戲在開發進度和信息保密上一向做得不錯,跳票情況並不多見,遊戲內容也很少外泄。事實上這款遊戲最後的名稱還不一定是《塞爾達傳說:曠野之息2》,任天堂只是稱其為「《塞爾達傳說:曠野之息》續作」。 ...

Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量首次超過PS5,索尼苦於供應不足

Xbox Series X/S和PlayStation 5都已發售了近一年半的時間了,銷售情況一直不錯,不過受制於供應量和溢價銷售,許多玩家仍在為購買次世代遊戲機苦苦掙扎。這種情況很大程度是全球晶片短缺造成的,而PlayStation 5似乎是最受影響的一款遊戲主機。 根據NPD Group的數據,今年2月份遊戲機銷量整體下降,北美地區硬體銷量同比下跌了27%,歐洲地區的情況更為糟糕,銷量下跌了32%。當然,不同的遊戲主機下跌的幅度是不一樣的。無論如何,得益於更好的供應情況,這次微軟戰勝了索尼,Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量均首次超過PlayStation 5,不過兩者仍然不敵任天堂。 事實上,在去年PlayStation 5銷售形勢一片大好,全球范圍內高歌猛進的時候,索尼就悄悄調低了PlayStation 5的生產量。根據索尼的說法,由於供應鏈上的各種限制,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,甚至為此修改了原定的銷售目標。 不確定PlayStation 5遭受的嚴重供應問題是否會是一個長期現象,或許微軟可以利用這次機會去填補空缺,爭取更多的市場份額。NPD Group的分析師Mat Piscatella表示,過去一年多里,硬體的銷售情況與供應情況息息相關,有時候並不是玩家主動去選擇產品,所以僅僅從硬體銷售量去分析,是不能完全看出玩家的喜好。 ...

任天堂Switch重登美國地區月銷售榜首,《艾爾登法環》四天即成月銷量冠軍

自從去年10月份PlayStation 5打破Nintendo Switch壟斷近三年的月銷量第一位置以後,兩者的爭奪一直很激烈。隨著OLED版的推出,Nintendo Switch在去年11月和12月都奪回了第一的位置,不過到了2022年1月份,PlayStation 5又一次占據了榜首。 根據NPD Group分析師Mat Piscatella的最新說法,Nintendo Switch在2月份出現了反彈,無論銷量還是銷售額,都壓過了Xbox Series X和PlayStation 5。如果統計截止到目前的2022年銷售數據,Nintendo Switch累計總銷量是最多的,而PlayStation 5累計總銷售額是最高的,可以看出雙方的交鋒十分激烈。 Nintendo Switch的銷量與其供應量有很大關系,雖然任天堂在2022年3月前已經將產量減少了20%,不過相比索尼和微軟的產品,玩家想購買Nintendo Switch仍更為容易。全球晶片短缺使得PlayStation 5和Xbox Series X/S的供應一直存在較大的問題,溢價購買是普遍現象。 至於最暢銷遊戲,毫無疑問是《艾爾登法環(Elden Ring)》。更讓人影響深刻的是,《艾爾登法環》在2月份僅銷售了四天,其銷量就超過了此前新發布的《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends: Arceus)》以及《地平線2:西之絕境(Horizon II: Forbidden West)》,銷售勢頭非常迅猛。 《艾爾登法環》在美國當地時間2月24日解鎖,登陸了PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox...

超級任天堂世界又來了,2023 年在好萊塢環球影城開幕

在遊戲界,不得不提的就是任天堂。Gameboy、Wii、Switch…… 馬力歐,塞爾達,寶可夢,動物之森……. 這些遊戲構築了無數人的歡樂時光。就連 2016 年裡約奧運會上的「東京 8 分鍾」,當時的日本首相也別出心裁地通過馬力歐系列遊戲里標志性的綠色水管,亮相閉幕式現場。 ▲圖片來自:搜狐 對於任天堂玩家的來說,像這樣在閉幕式上復刻遊戲場景不太現實。但在這里,也能擁有置身遊戲中的快樂——超級任天堂世界。 好萊塢環球影城,將於 2023 年開放 SUPER NINTENDO WORLD(超級任天堂世界)園區,這也會是美國的第一個任天堂主題公園。會把主題公園的遊客和任天堂粉絲帶入馬力歐、路易吉和桃子公主的世界。 ▲圖片來自:Nintendo 任天堂在公告中表示,主題公園的正門內,好萊塢環球影城以超級任天堂世界為主題的 Feature Presentation 零售店即將開業,遊客可以購買馬力歐和路易吉主題服裝和標志性人物帽子等商品。 ▲圖片來自:好萊塢環球影城 雖然好萊塢環和球影城和任天堂都沒有透露超級任天堂世界的具體開放時間,也沒有透露園區找那個會有哪些設施,但從 2021 年首次在日本環球影城的超級任天堂世界裡,或許能找到些「參考信息」。 2021 年 3 月開幕的日本環球影城超級任天堂世界園區,由任天堂的王牌遊戲設計師宮本茂打造,園區內隨處可見「馬力歐元素」。 ▲圖片來自:日本環球影城 想進入園區,要先經過一條長長的綠色水管,再穿過桃花公主的城堡,就到了蘑菇王國。移動的雲朵,旋轉的金幣,搖擺的食人花,黃色的問號磚塊,還有慢慢龜、栗寶寶…… 在這個高度還原遊戲世界的地方,就好像「穿越」進了遊戲中。 ▲圖片來自:日本環球影城 ▲圖片來自:日本環球影城 在這里,可以坐在馬力歐卡丁車里,體驗緊張刺激的漂移;也可以坐在耀西的背上,追趕奇諾比奧隊長,來一次尋找寶物的冒險之旅,途中還能將整個超級任天堂世界盡收眼底。 ▲圖片來自:日本環球影城 在園區購買了能量手環(Power Up Band)),還能挑戰酷霸王 Jr....

任天堂推出《星之卡比:探索發現》塞滿嘴版Switch

星之卡比系列的最新作《星之卡比:探索發現》即將在本月末發售,任天堂為了對本作進行宣傳,在日本地區推出了一項全新的服務,只要通過該公司的官網網站進行訂購,就可以選擇使用卡比的「塞滿嘴」形態包裝盒。 ...

傳Nintendo Switch 2規格泄露:英偉達Ampere架構GPU,支持DLSS 2.2和光追

此前TechPowerUp收到匿名者提供的螢幕截圖,顯示NVIDIA DLSS原始碼文件在列表上,文檔內容看起來非常可信,而且是較新的DLSS 2.2版。NVIDIA DLSS是英偉達近年來致力推行的一項專有技術,被認為優於競爭對手的技術手段之一,若原始碼泄露導致其原理被他人知曉,對英偉達而言是巨大的損失。 有網友發現,NVIDIA DLSS原始碼文件中提及了「NVN2」,據稱這是任天堂下一代Switch(Switch 2或Switch Pro)遊戲機的圖形API。通過進一步發掘泄露的文件,部分用戶發現涉及NVN2的API將會與Ampere架構GPU配合使用,不但支持DLSS 2.2,還支持光線追蹤技術。 更有趣的是,文件內還提到了T234/T239 SoC,有網友猜測這是新一代Nintendo Switch 2使用的核心。這些SoC是基於Orin的定製設計,代號可能是Dane或Drake。Orin原本是英偉達用於自動駕駛和機器人的系統級晶片,由170億個電晶體組成。 據了解,定製SoC的CPU為12核心,採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU很可能是基於Ampere架構的GA10F,擁有2048個CUDA核心,還可能支持AV1,很可能採用8nm工藝製造。與Orin相比,晶片的一些具體設計或頻率可能會有所不同。 雖然這次泄露的英偉達文件可以確認相關晶片的規格信息是真實的,但不能肯定這就是下一代Nintendo Switch的最終規格,也有可能是其他產品使用,或未發布的主機版本晶片。 ...

NVIDIA文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS

上周黑客對英偉達的攻擊獲取了大量機密文件,在這其中有大家非常熟悉的DLSS,也有被認為是任天堂准備的新一代Switch的證據。因為在這些文件中有一個名為NVN2的目錄。根據國外網站的報導,在這批黑客公開的英偉達機密文件中,有一個名為NVN2的目錄、還有一個名為NVNDLSS的目錄,另外,也有文件提到了T239。 對於玩家來說DLSS並不陌生,但是NVN到底是什麼呢? 其實,NVN就是英偉達專門為任天堂Switch編寫的API。性能孱弱的Switch就是依靠這個技術才實現了一些同等性能移動設備上所沒有的畫面效果。 在這次泄露的文件中發現NVN2或者NVNDLSS,這顯然是英偉達與任天堂進行更多合作的證明。而且經常爆料英偉達消息的推特用戶 kopite7kimi 也表示T239就是新一代Switch所用的Soc,代號為Drake。 盡管仍然有不少遊戲大作尚未發售,不過2017年發售的Switch已經進入生命的中後期,任天堂方面自然會考慮推出後續機型,只是不知道在當前全球晶片短缺的大背景下,新版Switch究竟合適才會正式公開呢?來源:cnBeta

傳聞:將有九個新的任天堂主題樂高套裝於今年內推出

據媒體VGC報導,將有九個新的任天堂主題樂高套裝會在今年內推出,其中一個售價229.99美元,與之前的71374套裝零售價相同。這些套裝被發現是在Eugene Toy & Hobby的購物網站上被發現,該系列中所有產品的代號相同,皆為「Leaf」。 但這些商品信息在被發現後不久就被刪除,但這些數字與去年在德國樂高粉絲網站Promobricks發現的清單相同。該網站當時並不知道這份清單與任天堂有關。Promobricks表示,九套中的八套將於2022年8月1日發布。最貴的一套將於2022年10月1日發布。 (71374套裝) 具體設定編號如下 71403待定– 59.99美元 71404待定– 9.99美元 71405待定– 19.99美元 71406待定– 29.99美元 71407待定– 79.99美元 71408待定– 129.99美元 71409待定– 69.99美元 71410待定– 5.99美元 71411待定– 229.99美元 基於定價,列表中的第一組71403可能是一個入門套裝,類似於原始的樂高71360馬力歐冒險入門套組,它帶有用於入門課程的零部件。雖然其他套裝的信息不可用,但價格在69.99美元和129.99美元之間的套裝可能會是更大的擴展包,例如去年的路易吉洋館鬼屋主題的擴展包。這份清單顯示,71411套裝帶有18+的標簽,這是樂高針對成人的套裝系列,例如229美元的NES樂高套裝和169美元的超級馬里奧64套裝。這些套裝通常首先在樂高零售店出售,然後在一般玩具店和超市出售。 來源:cnBeta

發售5年全球銷量破億 任天堂靠Switch大賺近600億美元

2017年,任天堂發布Nintendo Switch遊戲主機,隨後陸續推出續航加強版、Lite版和OLED版。雖然任天堂Switch並沒有PS、Xbox主機的頂級性能和遊戲畫面,但憑借便捷性和任天堂第一方大作,依然獲得了全球眾多玩家認可。 據媒體TweakTown報導,自Switch發布以來,遊戲業務部門累計銷售收入約為598億美元。更有意思的是,任天堂硬體收入比軟體業務的還多,因為每台Switch都能盈利。 具體來看,硬體收入為331.6億美元,占總收入的55%,遊戲等軟體收入266.3億美元,占總收入的45%。 值得一提的是,在此前的任天堂內部會議上,社長古川俊太郎表示,Switch目前處於其生命周期的中點。也就是說,Switch剛走過了其使命周期的一半。 看來想要買Switch Pro(暫定名)的同學,有的等了。 據VGChartz預計,任天堂Nintendo Switch總銷量達1.03億台,超越索尼PlayStation(PS1),成為史上第五暢銷主機。若Switch保持這個增長速度,其總銷量有望在今年超越PlayStation 4。 來源:cnBeta

《動物森友會》Omnipod Bay主題小島更新 關愛糖尿病社區

在剛剛更新的一條短視頻中,我們看到了任天堂《動物森友會》與無管路胰島素泵製造商 Insulet 攜手帶來的一座新島嶼,以讓糖尿病社區更具包容性和代表性。玩家們可在這里穿上定製服裝,比如佩戴胰島素泵、或用於攜帶其它糖尿病用品的配件包。 (截圖 via OmniPod) 顯然,Omnipod Bay 旨在宣傳以糖尿病為主題的友好型島嶼,輔以新奇的冒險活動和攤位,以喚起大家對這類疾病的重視。 Insulet 首席營銷官 Lei Mercado 在周四的一份聲明中稱:「我們希望通過與《動物森友會》的整合,幫以一種寓教於樂的方式,讓大家對糖尿病患者給予更多的包容、聯系和關注」。 Welcome to Omnipod Bay in Animal Crossing New Horizons(via) 資助糖尿病研究的 JDRF International 執行長 Aaron...

《Nintendo Switch Sports》將支持AMD FSR?或用於電視模式

任天堂在2月10日的直面會上,宣布體感遊戲《Nintendo Switch Sports》登陸Nintendo Switch,將於4月29日發售。新遊戲在《Wii Sports》基礎上增加足球、羽毛球、排球項目,到了秋季還會有高爾夫球。 近日有網友發現,《Nintendo Switch Sports》的用戶協議里發現了AMD FidelityFX和FidelityFX Super Resolution許可證,不過並沒有解釋在遊戲中如何運用。按照該技術的用途和Nintendo Switch的使用場景,很可能用於更高解析度的電視模式中。 Nintendo Switch採用了英偉達Tegra X1 SoC,CPU部分為四個Cortex-A57內核和四個Cortex-A53內核,GPU使用了Maxwell架構,擁有256個CUDA核心,搭配了4GB的LPDDR4-3200內存。英偉達這款晶片並不支持DLSS技術,雖然英偉達還提供了NIS技術,不過傳聞任天堂當初選擇了更為復雜的實現方法。 目前Valve已經為Steam Deck啟用了FidelityFX Super Resolution,這是利用低解析度的圖像進行多幀合成,將低解析度的渲染圖像變成高解析度圖像,以提高遊戲性能的技術。雖然一直有傳聞Nintendo Switch會有升級版本,配備更強的SoC,不過至今沒有任何實質證據,或許FidelityFX Super Resolution是一個比較現實可行的解決方法。 《Nintendo Switch Sports》將會在2月18日至20日進行在線測試,4月29日正式發售。 ...

任天堂:2023年3月後玩家無法為Wii U和3DS購買遊戲

近年來,任天堂已經將重心放在了 Switch 遊戲主機上,但該公司依然保留 Wii U 和 Nintendo 3DS 的電子商店,方便用戶購買遊戲。不過公司在本周二宣布,在 2023 年 3 月之後玩家無法再在這兩個電子商店上購買遊戲。 任天堂已經公布了關閉時間表: ● 2022 年 5 月 23 日,在 Wii U 或者 3DS...

《Nintendo Switch 運動》網測開放限量預約 2月19日開啟試玩

任天堂在2月10日的任天堂直面會上正式公布了「Wii運動」系列的最新作《Nintendo Switch運動》。該遊戲的網絡測試將在2月19日~2月20日期間舉行,開放測試的項目為網球、保齡球和擊劍,遊戲需要NSO會員。官方也在今日開啟了限時測試預約,兌完即止。 玩家需登陸相應地區帳號即可免費(0白金點)兌換網絡測試版下載序號 日服:點擊此處 美服:點擊此處 歐服:點擊此處 開放時間()   2月19日11:00~11:45         2月19日19:00~ 19:45         2月20日3:00~3:45         2月20日11:00 ~11:45         2月20日19:00~19:45 除了在系列作品中獲得極高人氣的保齡球、擊劍及網球,本作還新增了排球、羽毛球和足球。進行足球運動時,可使用腿部固定帶進行踢球操作。此外,預定於2022年秋季發布免費更新,新增高爾夫球。 不僅能和家人朋友聚在一起遊玩,更可以與遠方的朋友和世界各地的玩家進行所有項目的線上對戰。除了可以使用在線上對戰中收集到的物件自訂角色外觀,也可以參加以高級別為目標的「職業聯賽」,用實力一較高下,有著各樣不同的享受方式。 來源:3DMGAME

傳《007黃金眼》重製版會在近期公布,將登陸Nintendo Switch和Xbox平台

電影《007黃金眼》於1995年上映,是皮爾斯·布魯斯南首次飾演007特工詹姆斯·邦德,給眾多影迷留下了深刻的影響。《007黃金眼》的影響力不僅限於影視領域,其同名的第一人稱射擊遊戲《007黃金眼》於1997年登陸N64遊戲主機,多年以後仍讓眾多粉絲念念不忘。 《007黃金眼》在一款設計上非常創新的第一人稱射擊遊戲,其引入了「傷害計算」,會根據擊中的身體部位的不同,做出不同的反應,至此第一人稱射擊遊戲里便有了「爆頭」的玩法。《007黃金眼》里確立了眾多第一人稱射擊遊戲的規則和玩法,可以說非常的經典,所以在遊戲界也有著廣泛的影響力。 據Wccftech報導,《007黃金眼》重製版將Nintendo Switch和Xbox平台,官方可能會在近期宣布這一消息。在上周任天堂的直播中介紹了眾多的Switch新遊戲,不過其中並沒有《007黃金眼》重製版,這或許與版權問題有關。據了解,《007黃金眼》一直存在版權問題,主要涉及任天堂、微軟和米高梅三家公司之間的利益問題,所以過去這麼多年都很難再發售重製版本。 有消息指,這次官宣《007黃金眼》重製版消息的很可能會是微軟,而不是當年的發行商任天堂。《007黃金眼》重製版的項目得以推進,至少說明微軟和任天堂之間的關系還是比較友好的,這或許與雙方很少存在直接競爭有關。此外,今年是「詹姆斯·邦德」系列60周年,各方都希望藉此機會推出《007黃金眼》這款經典作品的重製版,以作為慶祝活動的一部分。 ...

任天堂目前還不想進入元宇宙

任天堂目前還不想登上元宇宙列車,因為任天堂表示他們不知道如何利用這一概念來提供「嶄新的驚喜和樂趣」。在該公司最近的財務收入QA問答上,社長古川俊太郎被問及任天堂是否有和元宇宙和NFT有關的計劃,但古川只回答了前者。古川首先承認很多公司對元宇宙感興趣,但緊接著他指出元宇宙目前還不符合任天堂的計劃。 他說:「元宇宙已經吸引了全球很多公司的注意,它有著很大的潛能。目前,還沒有簡單的方法來明確定義元宇宙能給我們的客戶提供什麼樣的驚喜和享受。作為一家提供娛樂的公司,我們的重心在於給我們的客戶帶來嶄新驚喜和樂趣的方法。」 那麼什麼會讓古川改變想法?關鍵在於找到一個適合任天堂自己的方式來利用元宇宙。 「如果我們能找到一個方法將任天堂理念傳達給很多人能理解的元宇宙,那麼我們可能會考慮它,但我們認為目前情況並非如此。」 遊戲行業許多公司已經對元宇宙展示出極大的興趣。去年Epic籌集了10億美元參與開發元宇宙。《絕地求生》公司Krafton和全球多個公司合作,採用虛幻引擎開發元宇宙,而日本公司萬代南夢宮計劃投資1.3億美元為其遊戲庫開發「IP元宇宙」。來源:cnBeta

NS黑客成員被判入獄3年 任天堂:感謝法院、FBI協助

近日,任天堂宣布,加里·鮑澤(Gary Bowser)因被指控製造和銷售破解設備,讓用戶在包括Switch和3DS在內的主機上玩非法rom,被判處40個月監禁。 鮑澤是一個名為Team-Xecuter的黑客組織成員,該組織在2013年開始製造並銷售能夠讓用戶在Switch和3DS等主機上玩非法rom的破解設備。 據美國政府稱,該組織的犯罪企業非法賺取了數千萬美元的銷售額,給受害者任天堂造成了高達1.5億美元的損失。 任天堂在2月10日發布的一份聲明中表示,「感謝聯邦檢察官和執法機構為遏制全球范圍內的非法活動所做的不懈努力,這些非法活動對任天堂和電子遊戲行業造成了嚴重損害。」 「任天堂要特別感謝聯邦調查局(FBI)、國土安全部的國土安全調查局(HSI)、華盛頓西區的美國檢察官辦公室,美國司法部計算機犯罪與智慧財產權科以及司法部國際事務辦公室的重大貢獻和協助。」 鮑澤於2020年9月被捕,並於去年10月出庭,被控11項重罪。他沒有接受審判,而是對兩項指控認罪,並向任天堂支付了450萬美元。 任天堂最初是想判處黑客5年監禁。 鮑澤的法律團隊已要求法院判處19個月的監禁,如果已經服刑,他將在三個月內獲釋。 在另一起民事案件中,鮑澤因參與銷售主機破解晶片而被要求向任天堂額外支付1000萬美元的罰款。來源:cnBeta

[視頻]《Nintendo Switch Sports》將於4月29日登陸Switch

在今天召開的任天堂直面會上,任天堂意外宣布了 Wii Sports 的繼任者。任天堂表示《Nintendo Switch Sports》將於 4 月 29 日登陸 Switch。在預告中,任天堂還表示將加入網球、保齡球、尚巴拉、足球、羽毛球和排球內容,其中在今年秋天上線的免費更新中會加入高爾夫。 和高清重製版《Wii Sports Club》等該系列的前幾部作品不同,即將到來的這款遊戲並不包含 Miis。在 4 月下旬發布之前,任天堂宣布,它將於 2 月 18 日開始為任天堂 Switch Sports 舉辦一次在線遊戲測試,並將於 2...

北美任天堂2022年2月直面會預告:明早6點開播 時長40分鍾

本周二,北美任天堂通過 @NintendoAmerica 官方帳號,放出了新一輪 #NintendoDirect 直面會的活動預告。太平洋時間周三 14:00( 2 月 10 日上午 6:00),玩家們可通過流媒體渠道收看大約 40 分鍾的直播。 任天堂通常不會密集地舉辦直面會,預計本場活動將主要預告即將到來的 2022 新遊戲,比如定於 3 月上架的《噴射戰士 3》和《星之卡比:探索發現》。 回顧 2021 年 9 月的那一場大型直面會,該公司宣布了《明星大亂斗:特別版》最終 DLC 角色的揭曉日期(10...

任天堂Switch總銷量達1.03億台 今年有望超過PS4

據報導,截止到2022年1月份,任天堂的Nintendo Switch總銷量已經達到了1.03億台,若Switch保持這個增長速度,其總銷量有望在今年超越PlayStation 4。細分Switch的銷售情況,該遊戲機在美國已經售出3467萬台,在歐洲售出2722萬台,在日本售出2343萬台。 可見Switch在這三大市場都特別受歡迎,特別是在日本,日本2020年的人口是1.258億,差不多每6個人就擁有一台Switch。 據了解,任天堂在今年還有可能推出Switch Pro產品,或能輸出4K畫面,屆時肯定又會引起一波搶購熱潮。來源:cnBeta

任天堂NS銷量突破1億354萬台 超越Wii與PS1主機

任天堂今日公布新財報,截至到2021年12月31日,任天堂Switch主機銷量突破1億354萬台,遊戲軟體銷量突破7億6641萬份。這也意味著NS主機的銷量超越Wii(1億163萬台)和PS1(1億249萬台),成為任天堂銷量最高家用機(非掌機)。 而對截至到2022年3月31日的整個財年,任天堂預計這一年將賣出2300萬台NS主機,如果實現這一目標,NS總銷量將達到1億859萬台。 此外,任天堂數據還顯示《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的銷量突破1397萬份,位列NS銷量榜第九。具體榜單為: 《馬里奧賽車8:豪華版》4335萬 《集合啦!動物森友會》3762萬 《任天堂明星大亂斗特別版》2740萬 《塞爾達傳說:荒野之息》2580萬 《寶可夢:劍/盾》2390萬 《超級馬里奧:奧德賽》2302萬 《超級馬里奧派對》1739萬 《寶可夢:Let's GO 伊布/皮卡丘》 1433萬 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》1397萬 《健身環大冒險》1353萬 來源:cnBeta

前任天堂北美總裁自傳5月開賣 最終版封面公開

前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime的自傳將於今年開賣。目前這本書的正式上市日期和封面已經公布。書的名字叫做《Disrupting the Game》,宣傳語是「從布朗克斯到任天堂頂端」。這本書將在2022年5月3日開售。 書的封面自然是Fils-Aime的面部特寫,畫面的一半變得像素化,倒是非常貼合書名「disrupting」(擾亂)的主題元素,而且也暗指Fils-Aime是從像素時代起家,一路陪伴公司走向高清畫質時代。 在《Disrupting the Game》中,Fils-Aime分享了他在領導任天堂時學到的經驗和他在生活與職場中的一些故事。 除了Fils-Aime之外,《戰爭機器》設計師Cliff Bleszinski也在寫一本新書,名叫《Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games》,將於2022年7月發售。來源:cnBeta

Switch玩家將N64手柄擴展Pak功能黑入新主機上

Switch Online 的擴展包於 10 月推出,但由於各種仿真問題和缺少功能(包括缺少 Controller Pak 支持)而令一些玩家感到沮喪。Controller Pak 本質上是 N64 的存儲卡。它被放置在控制器背面的插槽中,因此玩家可以將遊戲數據保存在不直接保存到卡帶的遊戲中。 許多早期的 N64 遊戲,尤其是第三方遊戲,最初都需要 Controller Pak。 雖然 Switch Online 的 N64 應用程式在發布時大多數遊戲都是保存到卡帶上的,但《不可能的任務(WinBack)》原版存檔卻保存到了 Controller Pak,這意味著希望保存遊戲的玩家目前必須創建一個系統保存狀態。 《馬里奧賽車...

熱心粉絲用虛幻引擎5重製《塞爾達傳說:時之笛》,經典作品的次世代重製版

《塞爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》是任天堂在N64遊戲主機上的一款遊戲,在1998年11月21日發售,也是當年銷量最高的遊戲。在《塞爾達傳說:曠野之息》之前,《塞爾達傳說:時之笛》把持著《塞爾達傳說》系列銷量榜首位置將近二十年。 在遊戲設計上,《塞爾達傳說:時之笛》同樣是一款劃時代的作品,是《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲,許多評論家認為《塞爾達傳說:時之笛》是歷史最佳電視遊戲。即便不是最好,至少也是最好之一。 這樣一部遊戲佳作當然有著眾多狂熱的粉絲。據Wccftech報導,有粉絲就通過虛幻引擎5,重新製作了《塞爾達傳說:時之笛》,可以讓玩家看到在現代的遊戲引擎下,《塞爾達傳說:時之笛》會呈現什麼樣的畫面效果。製作者表示,其目前是想看看《塞爾達傳說:時之笛》的場景如果用虛幻引擎5製作會是什麼樣的,同時還能磨練自己,成為一個更優秀的藝術設計師。 目前《塞爾達傳說:時之笛》已成為Nintendo Switch Online+擴展包服務的一部分,通過Nintendo Switch上的N64模擬器去玩。如果玩家擁有Nintendo 3DS,也可以在這款掌機上玩重新製作的3D版本。 ...

路易吉配音演員稱《超級馬里奧》電影為最高機密

眾所周知,任天堂正與照明娛樂聯合拍攝《超級馬里奧》大電影,但是目前除了電影已經確定的配音演員陣容之外,我們對於其他內容一無所知。在最近的一次綜藝節目中,我們可以看到任天堂對於這部電影是多麼的重視,至少在保密工作上做到了極致。 近日,《吉米雞毛秀》邀請到了在《超級馬里奧》大電影中為馬里奧的弟弟路易吉配音的Charlie Day,對於自己在這部電影的配音工作進行了說明,並稱其為「最高機密」。 采訪片段: Charlie Day在采訪中透露,當天早上剛剛去為《超級馬里奧》大電影錄音,但是對於電影的劇本一無所知。工作人員只是要求他說出不同的台詞,出門前工作人員還要求他對所有人保密,不然就要「掐斷他的脖子」。不但如此,他與馬里奧的配音演員Chris Pratt並沒有一起配合演出,而是採用分別單獨錄音。 《超級馬里奧》大電影預計在2022年12月上映。來源:cnBeta

《馬里奧賽車8豪華版》推廣COVID-19疫苗加強針:能噴射加速

今日,美國約翰霍普金斯大學彭博公共衛生學院製作了一段《馬里奧賽車8豪華版》的視頻,以推廣疫苗加強針,一起來看看吧。官方表示,一般來說,加強針可以減輕症狀的嚴重程度和持續時間,並減少傳播。視頻中地圖上的加速板成了加強針,而紅色龜殼變成了病毒,馬里奧因為加速後才沒有被病毒抓住,奇怪的宣傳方式又增加了。 視頻畫面: 來源:cnBeta

VGChartz預估任天堂Switch總銷量已超索尼初代PlayStation

VGChartz 剛剛分享了任天堂 Switch 遊戲機的預估銷量數據,可知其在美國售出了 3467 萬台、歐洲 2722 萬台、日本 2343 萬台。進一步細分的話,可知英國銷量為 521 萬台、法國 611 萬台、德國 593 萬台。此外截止 2021 年 9 月 30 日,任天堂 Switch 的總出貨量達到了...

Wii U模擬器CEMU將於2022年迎來開源

盡管在向後兼容和仿真方面,任天堂總是有意無意地落後於其它平台。慶幸的是,即使是 Wii U 這樣的失敗系統,仍有不少忠實的粉絲在讓它煥發新生。最新消息是,知名 CEMU 模擬器團隊,剛剛在一篇 Wiki 帖子中詳細介紹了他們的未來規劃。 除了 H.264 解碼的軟體回退、升級到更現代的 C++、以及切換到 cmake 等技術改進,CEMU 團隊還宣告了另一些重大變化。 其中最讓我們感到驚喜的,莫過於該模擬器將於 2022 下半年擁抱開源。團隊表示: 正如最初承諾的那樣,我們計劃發布 CEMU 的源碼,並向任何有意貢獻的人們開放開發。 雖未敲定確切的預計到達時間,但相關計劃將於 2022 年內進行,且有望在我們完成源碼重組後到來。 盡管 CEMU 團隊已經設法打造了一款穩定且讓人印象深刻的產品,但開源開始意味著社區能夠集思廣益,從而更快地加速 CEMU...

美任Minute節目停播 主持人Krysta宣布離開任天堂

任天堂Minute是美國任天堂YouTube的一項官方節目,由Kit和Krysta負責主持,他們每周的都會談論任天堂的最新動態,也會玩一些遊戲。去年12月18日任天堂Minute播出了最後一期節目,而現在,主持人之一的Krysta宣布離開她工作了14年的任天堂。 Krysta在推特上發布了自己的辭職聲明,他表示:「14年後,我決定離開任天堂。能夠從事我夢寐以求的工作這麼長時間,並成為遊戲行業最難忘時刻的一部分,這真的令人難以置信。但最棒的部分是我有幸與之共事的所有人。」 美國任天堂總裁Doug Bowser在評論中對Krysta的貢獻表示了感謝,他說道:「感謝你每天帶來的活力、激情、想法,最重要的是你帶來的微笑!」 Krysta的老搭檔Kit也評論道:「你是一個絕對的傳奇,我為你以及我們共同取得的成就感到驕傲。」 任天堂Minute於2013年開播,歷經了8年,共400多期,它的最後一期節目是Kit和Krysta對多年來任天堂Minute旅程的情感反思。來源:cnBeta