Home Tags No Man』s Sky

Tag: No Man』s Sky

還在更新?聊聊《無人深空》的「贖罪之路」

        要說這兩年來最能忽悠玩家遊戲,可是非那幾款「20字輩」的遊戲莫屬了。但是你們還記得在六年前,就有一款遊戲因為欺騙了玩家的感情,成為了當年遊戲圈最大的笑話嗎?         沒錯,就是這款大名鼎鼎的《無人深空》。         16年發售時,由於重重問題和空泛的玩法,《無人深空》遭到了「狂轟濫炸」般的差評。         而在這六年的「贖罪」過程中,Hello Games一步步填充內容,將《無人深空》最終打磨成為了一款不可多得的優秀獨立遊戲。如今的《無人深空》也算是經歷了「觸底反彈」,成功地逆襲了。製作組並沒有因為漫天惡評而放棄這款遊戲,一直堅持著優化和更新,這份堅韌和契約精神,也讓「無人深空式翻盤」成為了玩家們開始津津樂道的一種形容。         就在上周,4月14日,《無人深空》再次更新了免費DLC「不法之徒(outlaws)」。新的DLC更新之後,峰值在線人數一度暴漲到3萬之多,即便一周過去,《無人深空》的在線人數依舊居高不下。      ...

免費dlc大受好評 《無人深空》Steam在線玩家增六倍

盡管《無人深空》剛上線時非常拉胯,但隨著Hello Games一直不斷提供更新,一切都在朝著正確的方向發展。近日免費dlc「亡命之徒」的上線,再次點燃了《無人深空》粉絲們的熱情,遊戲在線人數激增,感興趣的玩家一起來看看吧。 相較於遊戲剛發行時,開發人員承諾的「假大空」,在過去的6年間Hello Games開發人員不知疲倦提供了數不清的更新並逐漸完善了遊戲,最近免費更新的「亡命之徒」內容之豐富玩法之創新都令玩家眼前一亮。 「亡命之徒」顧名思義它帶來了一系列亡命之徒需要的改變,例如改進的太空戰鬥、非法空間站、組建自己的海盜中隊以及星際海盜等等,如此多的內容更新同樣帶來了許多玩家。畢竟,誰不想成為太空史詩背景下的漢·索羅? 在更新之前的幾天里,遊戲玩家數量維持在四千到六千之間。但隨著「亡命之徒」於4月13日正式裝載,峰值玩家數量一下子從上個月的剛破萬增加到現在的三萬。並且不只是老玩家的回歸,伴隨更新《無人深空》也奪取了Steam的暢銷排行榜中的第四名。 這些數據都足以證明,質量滿滿的「亡命之徒」再次成功引起了人們對《無人深空》的極大關注。並且考慮到更新僅在三天前發布,信息還沒有完全發酵,可以肯定超過目前的三萬大關絕不是難事。如此良心的開發商小編真的哭死,但這麼一對比某些開發商可要好好學習多加把勁啊。 來源:遊俠網

《無人深空》開發商表示對新作非常有野心有長遠規劃

近日,遊戲開發商Hello Games表示,新作雖然不是《無人深空》的續作,但團隊對新的遊戲項目非常有野心,即便是有1000人的開發團隊也不太可能完成。 <p 在接受IGN采訪時,Hello Games的聯合創始人兼總經理Sean Murray表示雖然新作不是《無人深空》的續作,但依舊像《無人深空》那樣有野心。 他說:「我們開發一個非常有野心的遊戲已經有一段時間了,雖然是一個小團隊負責,但我們喜歡這樣做。和《無人深空》類似,新作也是那種我們感覺就算有1000人參與開發也看起來不太可能的項目。」 去年9月,Hello Games的新作處於「早期開發階段」,但Murray向IGN表示,雖然《無人深空》仍然在獲得日常更新,而且遠沒有結束,但兩個遊戲的開發並不相互影響。 「《無人深空》並不會被新作的開發所拖累,相反亦然。我們很幸運,能夠讓員工自由地去做讓他們感到興奮的事情。」 來源:遊俠網

《無人深空》免費更新亡命之徒將上線 公開信息一覽

之前我們游俠網曾報導過《無人深空》疑似更新dlc的新聞,就在剛才官方確認了消息。《無人深空》即將免費更新dlc《亡命之徒》,並且更新內容已經放出,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《無人深空》新dlc視頻 《無人深空》即將上線的免費dlc主要為玩家帶來星際間的陰暗勾當,例如走私和海盜襲擊等活動。正如的視頻中所展現的,新dlc將《無人深空》中的友善NPC變成了叛亂分子,玩家與這些NPC將能夠在被危險罪犯占領的空間站執行非法任務。並且視頻中還演示了配備太陽帆的新星際飛船,以及殘酷壯烈的太空戰鬥。 下面是更新的概要: 非法空間站 亡命之徒已經占領了整個銀河系的空間站。對於玩家來說非法空間站當然是危險無序的,但也代表了玩家擁有可以突襲經過星際飛船的機會...... 一系列新的任務將玩家引導向叛亂的源頭,在那里玩家們會發現一個地下世界,提供海盜任務,黑市技術,並有機會在銀河系其他地方非法獲得有價值的商品。志同道合的玩家甚至可以獲得偽造的護照,這將使他們能夠繞過宇宙警察。 太陽能星際飛船 獨特的太陽能風帆搭配靚麗的外表,這是那些在星空之間馳騁的人首選船隻。太陽能飛船是《無人深空》自2020年初以來的第一艘新星際飛船。這一系列的船隻種類繁多,因此請期待在銀河系中尋找與您現有艦隊相匹配的完美版本。玩家可以擁有的最大船隻數量已從六艘增加到九艘,因此也不必擔心艦隊數量問題。 走私 非法貨物可以在非法系統中購買,並被走私出去以獲得可觀的利潤。當然哨兵和宇宙警察正在搜查這一切...... 中隊 玩家現在可以招募和升級自己的僚機。收集你完美的船隻和飛行員。每個飛行員都有自己的能力,可以隨著時間的推移進行升級,以提高戰鬥能力。 太空戰鬥 太空戰鬥已經過全面改革,更快的航行速度配合爆表的刺激感興。遊戲的特效處理能力得到了改進,武器有了新的視覺效果,當然我們也為敵方星際飛船增加了了能量護盾。我們還添加了海量的武器系統,例如減慢敵人引擎的速度或禁用護盾系統。飛船對飛船的戰鬥現在也可以發生在行星的大氣層中,這代表海盜可能會襲擊你的定居點。 預告視頻截圖 來源:遊俠網

頻繁遇到納粹主義用戶 《無人深空》被質疑舉報無用

在浩瀚的星空中存在無數的星球,但仍然無法擺脫地球上最糟糕的人,最近《無人深空》不少玩家都遇到了名為「varg14880」的納粹種族主義者,雖然開發商Hello Games已經永久禁止了該用戶,但玩家仍然對遊戲的舉報系統感到擔憂,感興趣的玩家一起來看看吧。 《無人深空》於2016年首次在PC和主機上發布,自首次亮相以來已經發生了很大的變化。相比於發售時的假大空,Hello Games多年來發布了十幾個免費擴展包,引入了機甲和自定義基地等功能。《無人深空》早已挽回了口碑,催生了一個強大且高度活躍的多人遊戲社區。 對於玩家群體來說,和別的玩家分享自己的基地,或者合作建造都是遊戲社群互動的一部分。當玩家們一起為了建造烏托邦城市群策群力,也是製作組所希望看到的。但製作組忽略了當今網路遊戲中彌漫的猖獗毒性,就像最近一位玩家發布到Reddit的一份長篇聲明中指出的那樣,一位用戶要承擔破壞多人遊戲體驗的責任。 這位名為7101334的玩家寫道:"一個瘋狂的納粹正在破壞遊戲的社群體驗,對此我們卻無能為力。"該玩家通過查看後台「報告庫」的函數,發現之前對於「納粹用戶」的舉報,Hello Games很可能從未見過,擔心遊戲中的舉報功能根本不起作用。這篇長文一出引發了大量討論。 「varg14880」是被舉報用戶的ID,在國外1488這串號碼通常會出現在白人至上主義者或者信奉納粹主義的人身上,因為14代表著著名的納粹領袖David Lane說過的14字名言:「我們必須保護我們人民的存在及白人孩子們的未來。」而數字8則代表了英語里的第8個字母H。88意味著Heil Hitler,表示「希特勒萬歲」。就如該用戶的ID,這位玩家在其他玩家花費大量時間建造的基地、前哨站上面胡亂添加建築,破壞其他玩家的遊戲體驗和精心制定的計劃。 但是為什麼不少玩家也認為舉報系統無用呢,原因來自截止在Reddit上的長篇舉報,這位納粹玩家已經在遊戲社群中肆虐了好久,但Hello Games並未對其進行懲罰,結合後台「控制庫」的函數,不少玩家相信Hello Games實際上並沒有接收舉報,但Hello Games對此提出異議,並表示它確實收到了投訴。 Hello Games的一位代表說:「之所以會有這些問題,是因為《無人深空》缺乏其他在線遊戲中的一些直接舉報工具,這長期以來確實是遊戲社區中的問題,不過我們已經確定了問題,並將盡快推出修正檔,現階段期間我們會將舉報權力下放到一些大的社區成員組織,幫助我們分擔壓力。"但與此同時,其他玩家表示,將如此嚴格的報告工具交給社區成員,甚至是受信任的版主,可能會為濫用權力打開大門,只能希望Hello Games盡快完善舉報功能。 來源:遊俠網

《無人深空》3.73更新修正檔推出 對BUG進行了修復

《無人深空》近年來一直不斷推出免費更新和新內容,口碑評價也變得越來越好。今日(11月27日),《無人深空》推出了3.73版本更新修正檔,而這距離本作上一次更新只相隔了兩天的時間,Hello Games工作室的工作態度堪稱是業界楷模。 本次推出的3.74更新修正檔並未給遊戲帶來太多新內容,主要是對遊戲的一些BUG進行了修復,詳情如下: 修復了與記憶體分配相關的崩潰。 修復了如果玩家沒有首先獲得預期的超光速推進器升級,則無法完成訪問特定彩色星星的遠征里程碑的問題。 修復了一個問題,該問題可能導致玩家在裝載貨輪上進行保存時從貨輪基地的地板上掉下來。 修復了新的上下文管道基礎構建部件的許多捕捉問題。 來源:遊俠網

《無人深空》新免費更新「羽化」上線 馴養沙蟲寵物

《無人深空》近年來一直不斷推出免費更新和新內容,口碑評價也變得越來越好。近日Hello Games宣布,《無人深空》新免費更新「遠征4:羽化(Emergence)」現已正式上線,並公布了新更新的預告片,全新內容等待你的參與。 更新預告: 【游俠網】《無人深空》「羽化」預告 《無人深空》新更新「遠征4:羽化」加入了許多新內容。這是第一個以敘事為核心的「遠征」冒險故事,玩家將前往Wasan星球進行探險活動,被沙暴蹂躪的貧瘠星球,泰坦蠕蟲肆虐。玩家將與泰坦蠕蟲戰鬥,收集蟲卵馴養沙蟲寵物,還可以進行騎乘。 同時遊戲畫面也得到改進,優化了遊戲的粒子效果。在冒險過程中,你還會發現一個黑暗邪教的歷史,以「宇宙中不可磨滅的污點」證據對抗Atlas。感興趣的玩家可前往了解。 來源:遊俠網

遊戲音頻設計入門(下篇):紅白機到PS5,從技術發展淺談遊戲音頻未來

​在遊戲音頻設計入門「上篇」和「中篇」,NExT音頻設計師希辰和大家分享了遊戲音頻設計的技能樹、工作流和分工。 在這個系列的「下篇」,希辰將作為一個堅定的技術派,結合實際工作中遇到的痛點,繼續聊一聊遊戲音頻設計在設計思路、開發工具和終端體驗上會有哪些可以改進的地方,以及對遊戲音頻未來發展的展望。 去年年中的時候,與朋友做了一期名為「2020了,遊戲還能給我們帶來什麼」的播客節目,作為一個堅定的技術派,我在其中表達了一個觀點,新體驗的產生很大程度上依賴於硬體性能的提升和開發工具的進化。如果把問題具體到遊戲音頻設計,我認為值得展開討論的話題就是,基於硬體軟體不斷發展的前提下,遊戲音頻設計自身會發生哪些變化?從業者在開發流程中會運用哪些新方法?玩家在遊戲過程中能獲得哪些新體驗? 最初在列文章大綱時起的英文標題是「What will The Next Gen of Game Audio Design be like」,這是一個疑問句,對此我並沒有清晰明確的答案,所以說我只能是結合實際工作中遇到的痛點,來聊一聊遊戲音頻設計在設計思路、開發工具和終端體驗等各個環節上還有哪些可以改進的地方。譯成中文的話,就高大上一點地叫「展望遊戲音頻設計的發展方向」吧。 1983年,任天堂推出了風靡全球的 Nintendo Famicom,經典配色的「紅白機」。這算是我最早認識的遊戲機了,就把它作為標尺來分析一下硬體性能:8-bit 1.79MHz 處理器,2KB 記憶體,音頻方面支持 4-bit 波表合成器和最高 7-bit 15.7458kHz 采樣文件,最多可同時播放五個聲音。 2013年,Sony 推出了 PlayStation 4...