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直接翻倍 加入N64遊戲的NS網絡會員追加包年費公布

今年九月,任天堂宣布將把N64遊戲作為到Nintendo Switch Online服務的一部分。當時,任天堂對價格信息有所保留,這種做法讓不少玩家猜測認為價格應該低不到哪去。今天,答案正式揭曉。Nintendo Switch Online+追加包(官方定名)年費為4900日元(港服325港幣),家庭計劃版年費為8900日元(港服575港幣)。 對比之下,基本版Nintendo Switch Online服務年費為2400日元(港服155港幣),付費玩家可以在通過網絡與他人連線遊玩NS多人遊戲,比如《任天堂明星大亂斗:特別版》。另外,訂閱玩家還可運行超過100款經典FC和SFC遊戲。 10月25日開始,玩家可以將Nintendo Switch Online服務升級成包含N64和世嘉MD遊戲庫的版本,年費4900日元,而目前還沒有公布追加包的月費和三月費用情況,也不知道任天堂後續有沒有計劃推出這種付費模式。任天堂目前並未對此發表回應。 該服務首發提供的9款N64遊戲包括: 《馬里奧醫生64》 《馬里奧賽車64》 《馬里奧網球》 《罪與罰》 《星際火狐64》 《超級馬里奧64》 《塞爾達傳說:時之笛》 《勝利歸來》 《耀西的故事》 世嘉MD的遊戲數量多一些,達到14款,包括《刺蝟索尼克2》、《魔法氣泡外傳》和《出擊飛龍》等等。 任天堂還推出MD和N64手柄造型的NS手柄,售價均為50美元。其中原版N64手柄需要震動包才能實現的力回饋震動功能,在這款NS手柄中將會直接內置。 來源:3DMGAME

FOTS JAPAN: 21年12月 1/6 jonsun原創插畫 栞 泳裝ver.

新品價格    17,800円(稅拔) 發售日期    2021年12月 廠商    FOTS JAPAN □ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/6 約250mm ■ 作品名 :jonsun氏オリジナルイラスト □ キャラクター名:シオリ ■ 原型師 :Akira薯片、うるるもち(Bfull) □ 小売価格:¥17,800(稅込み¥19,580) ■ 発売日 :2021年12月末発売予定 jonsun氏オリジナルイラスト「シオリ」水著ver.がフィギュアとなって新登場! 黒のビキニ姿で濡れた髪をかき上げる仕草が健康的な色気を放つシオリをイラストに忠実に立體化いたしました。 しっとりと濡れて體に張り付いた髪は塗裝により繊細に表現。 イラストでは描かれていない背中やビキニが食い込んだ小ぶりなお尻もjonsun氏監修のもとで完全再現いたしております! 可憐な存在感を放つ水著姿のシオリをぜひお手元でご堪能ください。 Ⓒjonsun來源:78動漫

NS上登陸了一款3A級時鍾軟體,買鬧鍾還送遊戲

新鮮出爐的雞肋。 10月7日,任天堂Switch的eShop商店上架了一款3A級的新商品——一款時鍾軟體。鬧鍾軟體也能打上3A的標簽,是因為它的名字就叫做《AAA時鍾》(AAAクロック)。 這款被開發商RedDeerGames自稱為「世界上唯一3A時鍾」的軟體,能讓NS變成一個裝飾性十足的翻頁時鍾,能自由切換顏色。如果有設定鬧鈴的需求,它也能讓NS變成一個鬧鍾。 只從這簡單的功能和裝飾性來看的話,這個時鍾軟體還挺不錯的,起碼讓NS單調的吃灰時光,多了一段滴答聲的陪伴。 但除此之外,這款時鍾軟體還支持了許多奇怪的附加功能,以便「為要求嚴苛的用戶提供優質產品」。 在《AAA時鍾》的顏色設置界面,軟體支持NS的Joycon手柄顏色識別功能,能夠切換為對應顏色的畫面——盡管本來也能手動調節;「高清時鍾,全面支持OLED技術」也是軟體介紹中重點提到的功能,但似乎一個時鍾畫面對OLED屏的需求,也沒有那麼迫切。 最讓人意外的是,這樣一個小巧的時鍾軟體中,還藏了個復古風的像素遊戲,賣相還頗為不錯。 但實際經過許多網友的上手體驗,宣傳截圖中的武器、血量和BOSS都只是裝飾。目前這只是一個即死型的橫版跑酷遊戲,空有一副好皮囊。 跳躍是唯一能進行的操作 就和我們曾介紹過的登陸NS的計算器軟體一樣,目前《AAA時鍾》只是一個噱頭大於意義的軟體。 NS的續航意味著它並不能真正成為一個好時鍾,底部的充電口也沒法讓插上電的它露出寫著時間的螢幕。唯一能讓它時刻待命計時的方式,就是使用第三方底座或接上電視的大螢幕。但巨大的時鍾界面和花費的電量,又讓這份售價1199日元的雞肋香味再減了幾分。 但就算這樣,居然還有人嫌棄它「過於有用」。 另一家發行商Limited Run Games的老闆Josh Fairhurst,就在10月7日《AAA時鍾》上線的當天,宣布自家一款准備好上線的競品軟體《時鍾》被迫取消的消息。 時鍾軟體在他口中,是他能想到的NS上最沒有意義的東西。因此專注於獨立遊戲實體發行的他們,打算推出這樣一款NS軟體的豪華實體版,讓它變得更無厘頭。按照原定計劃,其中將包含一份實體版遊戲、一個電子鍾、一個機械鍾、一張記錄了滴答聲的音軌光碟、印有具體時刻的卡片、以時鍾為主題的藝術圖和海報。 看似買了份實體版遊戲,實際上是個實體時鍾大禮包。有「熊家長」網友就表示,已經迫不及待想看到孩子收到這份禮物時的表情了。 但很可惜的是,他們因為不久前收到的一通電話,不得不就此擱置發行這個整活的豪華版「遊戲」。他們為其在ESRB申請評級花費的8000美元費用,也只能打了水漂。至於其中原因,Josh只透露是因為《時鍾》「非遊戲」的身份,具體原因他因為協議不能透露。 在被問及是否會影響另一款遊戲發售時他的回答 所以他才會選在《AAA時鍾》發售的這一天,有些挑事地公布《時鍾》取消的消息。從他推特上的發言看來,似乎正是因為對方軟體里彩蛋遊戲的存在,才讓《AAA時鍾》成功上架eShop。但這讓時鍾這個「最沒有意義的東西」反而有了玩法,整活的純粹性不再,反而讓他看不上。 Josh在推特上的相關發言,始終都是不含戲謔的嚴肅語氣,除了配上豪華版《時鍾》宣傳圖,還公布了一支1分40秒的宣傳片。但即使這樣,還是有人覺得這是他們宣傳自己的營銷手段,或者是他對《AAA時鍾》的陰陽怪氣,甚至是對任天堂eShop商店審核制度的諷刺。 看上去很高級的宣傳片,實際上啥也沒展示 但不管真相到底如何,起碼Josh「NS上的時鍾毫無意義」的這個觀點,已經被廣大吃瓜群眾看到了。像《AAA時鍾》這樣的噱頭型軟體,想要在eShop商店裡再賣出幾份雞肋,也將變得更加困難。 來源:遊研社

NS《寶可夢:鑽石/珍珠》新增經驗共享自動保存功能

今天(10月14日)媒體公布了一段Switch《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》試玩視頻,其中包括了大濕地區域探索、角色外觀自定義等內容,一起來看看吧。 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》試玩視頻: 除了新的試玩視頻之外,任天堂官方也確定了一些遊戲方面的細節。雖然本作是NDS版鑽石和珍珠的移植版,不過也加入了些系列新作中的設定比如戰鬥後經驗值共享,該功能不能關閉。此外,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》還加入了自動保存功能,如不需要可以選擇關閉。雖然技能機仍然只能使用一次,但是遊戲相比原版加入了更多的技能機。 在本作中,玩家能帶著在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》登場的寶可夢們,一起展開冒險旅程。除了忠實重現原作的故事之外,各式各樣的遊玩樂趣也將於switch亮麗回歸。另一方面,遊戲新加入當今《寶可夢》系列特有的易懂且易上手的要素。在戰鬥場面中,還能體驗到充滿臨場感的寶可夢對戰。 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》將於11月19日登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年10月 景品 ESPRESTO est-Dressy and motions- 地神提拉利亞 莉法

全1種 ■サイズ約19cm 2021年10月21日(木)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。 來源:78動漫

Fujifilm推出Instax Link Wide手機列印機:使用Instax Wide寬幅膠卷

Fujifilm 近日推出了一款全新的移動列印機--Instax Link Wide Smartphone Printer,使用較大的 Instax Wide 格式寬幅膠卷。Instax Link Wide Smartphone Printer 和目前已經發售的 Instax Mini Link 類似,通過藍牙連接你的手機,並使用一個應用程式來編輯和列印你的相機卷中的 Polaroid 風格快照。 Instax Wide 膠卷要比 Instax...

ONIRI CREATIONS 新品 1/4系列 電影 機械戰警 機械戰警 600mm高 限定雕像

1/4系列 電影 機械戰警 機械戰警 600mm高 限定雕像 ABOUT THIS STATUE For Oniri Creations' very first statue in their new QSC (Quarter Scale Collectible) line, we are proud...

《罪惡王權》2月22日登陸北美 登陸PS4/PS5/NS/PC

FuRyu的《罪惡王權》(Monark)將於本周在日本發行,當然歐美地區的RPG玩家也無需等待太久。NISA已經確認,這款遊戲將於2022年2月22日登陸北美地區PS4、PS5、Switch和PC平台,歐洲地區發行日期為2月25日。此外,官方還發布了新的預告片,展示了玩家將面臨的各種敵人。 《罪惡王權》由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,背景設定在與外界隔絕的新御門學園。為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,你成為了「真學生會」的副會長。玩家將和擁有4個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。 《罪惡王權》全新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

NS今年新游最多 索尼新游增長率最高 Xbox新游數墊底

近日,據著名數據分析機構 NPD 分析師 Mat Piscatella 公布的消息,任天堂今年發布新遊戲最多,索尼新遊戲增長率最高,微軟的新遊戲數據三家中墊底。其中 Switch 發布的新遊戲最多,新遊戲增長率最最低 ,PS4&PS5 其次,但是新遊戲增長率最高 ,Xbox One&Xbox Series 發布的新遊戲最少,新遊戲增長率排名第二。 著名數據分析機構 NPD 分析師 Mat Piscatella 公布的數據顯示: Switch 在 2021 年 (1 月...

受天氣影響 藍色起源NS-18發射任務推延

10月11上午消息,受風向氣候影響,貝索斯商業航天火箭發射企業Blue Origin的任務運營團隊已決定推遲NS-18 的發射,現在的目標是10月13日星期三。從一號發射場升空目前的目標是美國中部時間上午 8:30 / 周三 13:30 UTC。 此前,NS-18的發射時間是10月12日21:30,藍色起源新謝潑德將搭載四名乘客從德州西部的藍色起源一號發射場起飛進行亞軌道飛行。乘客包括:1.William Shatner(加),2.Audrey Powers(美),3.Chris Boshuizen(澳),和4.Glen de Vries(美)。 來源:cnBeta

回合制戰略RPG《艾維雅之淚》將於下周登陸Switch

根據 eShop 列表,發行商PQube和開發商 CooCooSqueaky Games 將在下周將回合制策略角色扮演遊戲《艾維雅之淚(Tears of Avia)》帶到 Switch,遊戲將在在10月14日發售。 以下是遊戲劇情概述: 曾經引以為傲、繁榮昌盛的埃斯特拉(Estera)世界因兩大城邦之間的戰爭而四分五裂。提里格,這片土地上最大的讚美眾神的軍隊,以及北方的城邦赫爾姆加,無神的異教徒。組建你的隊伍並冒險探索古老的廢棄城市背後的秘密,並決定你自己的道德在這個回合制動作策略遊戲中的最終位置。 【游俠網】《艾維雅之淚(Tears of Avia)》預告片 《艾維雅之淚》有各種角色,他們有自己的能力和對彼此的看法。對於戰鬥,玩家可以從五個不同的階職創建一個小隊。憑借數百種獨特技能以及每個角色的升級和升級樹,玩家將永遠不會經歷兩次相同的戰鬥。戰鬥還具有可以組合為組合的能力。 當不戰鬥時,故事將以分支敘事和選擇驅動的決策展開。玩家還可以通過手繪地點探索埃斯特拉的世界。地點包括樹林、城鎮和早已被遺忘的墳墓。 來源:遊俠網

NS OLED版採用新版類比搖杆 漂移問題或仍然存在

NS OLED版現已正式發售,任天堂對Joy-Con手柄進行優化,但類比搖杆的磨損仍然不可避免,也就是說,最終還是可能會出現手柄漂移的問題。自NS主機正式上市以來,手柄漂移問題已經從一開始讓人震驚變成如今家常便飯一般的見怪不怪,而玩家頻繁遭遇無法按照自己的思路控制角色行動的問題自然會嚴重影響遊戲體驗。 任天堂在新版機型中,已經對類比搖杆零件專門進行優化。廠商表示,他們自從主機上市以來,就不斷對原版主機手柄、NS Lite和單獨銷售的手柄進行優化。 對手柄漂移的原因有兩種理論:橡膠帽下積灰或是部件磨損導致。但對於漂移的具體原因一直沒有標准答案,任天堂也從未公開討論這一問題,更不用說給出一個解釋了。 Joy-Con的內部元件已經獲得優化,任天堂在維修手柄的時候就採用新版零件,對NS Pro手柄的優化也在進行中。 任天堂技術開發部部長代理山下透在采訪中表示:「Joy-Con手柄有很多不同的功能,所以我們對手柄的很多優化並不那麼直觀。」 「在這些優化中,對類比搖杆零件的優化是從主機發售之後就不斷進行的。首發版類比搖杆通過旋轉搖杆同時不斷向其施加負載的方法通過了任天堂的可靠性測試,其標准與Wii U手柄的類比搖杆相同。」 「在我們不斷嘗試優化的過程中,調查了玩家使用過的Joy-Con手柄,不斷優化手柄的耐磨性和耐用性。」 由於Joy-Con類比搖杆的零件是經過特別設計的,無法在市場上購買,所以任天堂在優化之前必須慎重考慮。這導致可靠性測試的流程發生變化,廠商不斷優化手柄的耐用性,來通過新的測試流程。 但手柄還是存在類比搖杆磨損的問題,這也是任天堂「持續處理」的問題。 山下透表示:「磨損的程度取決於材料的組合與形式等多方面,所以我們一直在研究優化方式,看看那種組合能更有效地阻止磨損。」 「Joy-Con手柄在某種意義上並沒有變化,我們並沒有增加新功能和新按鈕,但NS OLED版的Joy-Con手柄上的類比搖杆是我們經過各種優化後的最新版本。」 「而且,這種類比搖杆已經應用到了NS、NS Lite、單獨銷售的Joy-Con手柄和NS Pro手柄上。」 希望經過優化後的零件能更有效地減少漂移情況出現,但零件總有磨損的時候,可能最終出現手柄漂移還只是個時間問題。來源:cnBeta

10月13日《逐光之旅》PC和NS雙平台發售 原聲音樂免費上架

由微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》即將於10月13日在Nintendo Switch和PC 單機雙平台正式發售,今日工作室宣布遊戲原聲音樂也將於遊戲發售的同時免費上架PC單機平台,感興趣的玩家可以前往自行下載。精心打造的遊戲原聲音樂,讓玩家在音符樂章中開啟一場唯美深海之旅。 遊戲原聲音樂10月13日上架 本次《逐光之旅》原聲音樂專輯收錄了遊戲中所使用的32首BGM,隨著關卡及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。或激進、或舒緩、或歡快、或悲傷,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍,有了這些原聲音樂,即使無法親自登錄遊戲,不妨播放一下動聽的音樂,隨時隨地回味遊戲中的點點滴滴。 遊戲唯美畫面 《逐光之旅》的故事發生在深海之中,玩家將化身來自黑暗的深海精靈Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,經歷智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。遊戲原聲音樂把大海這個主題表達地淋漓盡致,無論是上涌的氣泡聲,還是流淌的海水聲,都能將你帶入大海的深處。作為遊戲的一大亮點,不同關卡的音樂效果也有差異,代入感十足,讓玩家有種與大海融為一體的奇妙感。 遊戲的玩法雖然簡單,但是難度很高。在向終點前進的過程中,玩家需要動用一切智慧,操縱小精靈跳躍、攀爬及翱翔等躲避各種致命障礙,高難度的行進過程,只有不斷挑戰才有可能成功。對橫版平台跳躍遊戲很有興趣的玩家,現在就可以下載試玩版進行試玩,伴隨著唯美動聽的遊戲原聲音樂,切身感受《逐光之旅》的難度。 遊戲高難度 《逐光之旅》發售在即,遊戲OST也將免費上架。跟隨小精靈的腳步,一起傾聽深海之音,追尋深海光明! 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:3DMGAME

PLM: 21年12月 Dioramansion200系列 火焰/帝都/聖誕節

新品價格    各2,970円(稅込) 發售日期    2022年12月 廠商    PLM 拼接後再堆疊,可享受展示樂趣的」組裝背景」登場! 擺放模型時想增添裝飾,但只買專用收納箱感覺還少了點什麼…為了解決玩家們的煩惱,「Dioramansion」系列誕生!組裝方式簡單好上手,不管是當作攝影道具還是收納展示空間都相當方便!多樣化的組裝模式更能玩出自我風格。全新推出200×200mm尺寸加大版本!適合搭配figma等1/12比例的模型。 商品詳情 商品名稱 Dioramansion200 火焰/帝都/聖誕節 作品名稱 Dioramansion200 製造商 PLM 分類 周邊商品 價格 各 2,970日圓 (含稅) 發售日期 2021/12 商品規格 材質:本體/ABS(UV噴墨印刷品)・產品內容:背景片(200mm方型)3片+連接零件A/B(含塑膠外框) 4片 ・尺寸:約200mm×200mm 發售商 PLM 販售商 Good Smile Company來源:78動漫

英威爾斯親王號首次在戰鬥機攻擊演習中發射Banshee無人機

據媒體報導,作為一項查看自主飛機能否在模擬來襲的演習中取代有人戰鬥機的實驗,英國皇家海軍最新的威爾斯親王號超級航母首次從其飛行甲板上發射噴氣式無人機。如果你問普通人是什麼讓一支海軍比另一支海軍有更好的戰鬥力,他們有可能會指出諸如艦艇、潛艇、飛彈、戰鬥機及其他硬體條件。 雖然這些確實都非常重要,但真正的決定性因素還是士兵的不斷重復的訓練,以至於它成為一個條件反射的問題,戰鬥感覺像一個異常真實的演習。 然而不幸的是,這樣的培訓是極度昂貴且對參與者來說往往是危險的。這方面的一個例子是,為了訓練航母特遣部隊的水兵以反擊低空飛行的戰鬥機,這些飛機需要足夠接近從而可以在防禦傘內發射飛彈。 為此,英海軍依靠海軍航空兵(NAS)第736中隊從英國康沃爾郡的皇家海軍航空站Culdrose飛出。這是一支專門的侵略者部隊,其使用Hawk T1噴氣式教練機作為敵對部隊的替身。 然而這里有幾個問題--其中最重要的是,Hawks預計將在2022年4月退役。即使情況不是這樣,使用有人駕駛的飛機也非常昂貴,其占用了經驗豐富的飛行員的時間,他們的時間本可以得到更好的利用,另外還限制了海軍何時何地可以進行這樣的訓練演習。 作為替代品,海軍正在考慮從威爾斯親王號上運行QinetiQ Banshee Jet 80+無人機。無人機長期以來一直被用於軍事演習中,但這通常是以目標無人機的形式。然而,Banshee不僅僅是能飛來飛去躲避跟蹤和防禦火力,而且還可以作為一個攻擊者,甚至可以發射Rattler超音速目標無人機來模擬反艦或反雷達飛彈攻擊。 Banshee Jet 80+是Banshee家族的最新版本。它是一種固定翼、噴氣推進飛機,由彈射器發射,用降落傘回收。它的翼展約為2.5米,由兩台40公斤靜止推力的燃氣渦輪發動機提供動力,在25000英尺的高度上將其推進到400節,最長可達45分鍾。此外,這種小型無人機的雷達截面相當於一枚來襲的飛彈,它可以攜帶各種有效載荷,其中包括紅外跟蹤信號彈、反雷達箔條分配器和雷達增強器。 英海軍對Banshee的期望是--不僅可以在訓練演習中替代Hawk,而且還可以由皇家海軍戰艦攜帶,這樣特遣部隊就可以在世界任何地方進行作戰訓練還可以根據需要為快速出現的威脅做准備。 除了防禦訓練外,Banshee還將用於測試未來的傳感器、武器裝備和無線電設備。作為皇家海軍發展局Vampire項目的一部分,最近在蘇格蘭赫布里底群島西北海岸對三架Banshee進行的測試不僅包括評估無人機如何飛行,還包括其發射器和相關支持設備如何在繁忙的飛行甲板上運行,在那裡,Wildcat直升機和F-35B Lightning正在滑行中。 皇家海軍空中測試和評估部門負責人Rob Taylor司令說道:「確實需要像Banshee這樣的低成本無人機,它可以復制天空中的一系列威脅並為未來的有效載荷提供測試平台。這其中的關鍵是軍艦可以在行動中攜帶這種無人機,發射它並使用它來保持人員對來自上方的威脅的敏銳度。為不同的任務調整有效載荷的能力對於提供資金價值和整個艦隊的互操作性也是至關重要的。」 來源:cnBeta

面向PS5/PS4/NS《罪惡王權》試玩10月8日推出

發行商FuRyu和開發商Historia將於10月8日在日本地區推出面向PlayStation 5、PlayStation 4和Switch的《罪惡王權》(Monark)Demo試玩版本。當遊戲於10月14日在日本地區發行時,可以將試玩版中的數據繼承到完整的遊戲中。 《Monark》還將於2022年初在登陸歐美地區,同時在全球發行PC(Steam)版本。 來源:3DMGAME

《星際迷航》的William Shatner加入藍色起源NS-18乘組

藍色起源公司已經確認了即將到來的NS-18發射的最後一批機組成員,《星際迷航》的演員威廉·夏特納(William Shatner)將占據飛船中最後兩個座位之一。夏特納將與來自藍色起源的奧黛麗·鮑爾斯一起乘坐NS-18號飛船,該飛船預計將在本月晚些時候發射。 藍色起源,這家由傑夫·貝索斯創立的公司在9月底宣布了NS-18的第一批船員。其中包括克里斯·博斯伊森博士 - 前美國宇航局工程師,後來創立了納米衛星公司Planet Labs,以及格倫-德-弗里斯 - 達索系統公司的生命科學和保健部門副主席,所有四個人都計劃於10月12日發射升空。 夏特納自然不需要什麼介紹,即使你不是科幻小說迷,也可能聽說過。他是《星際迷航》原始系列和同一宇宙中多部電影的主角,他扮演的詹姆斯-T-柯克(James T. Kirk)是劇中企業號飛船的船長。除了演戲,夏特納還擁有令人驚訝的音樂事業。 同時,90歲的夏特納也將成為飛往太空的最年長的人。"我仰慕太空已經有很長一段時間了,"這位演員在今天的一份聲明中說。"我正在利用這個機會親眼目睹它。真是一個奇跡。" 第四位乘組成員將是奧黛麗·鮑爾斯,她於2013年加入藍色起源。她領導新謝潑德號的任務和飛行操作團隊,最初加入公司時曾擔任貝索斯公司的副總法律顧問和法律與合規副總裁。在此之前,鮑爾斯曾在美國宇航局的飛行控制員團隊工作,作為國際空間站計劃的引導和控制工程師,她在控制台工作了2000個小時。與格倫·德·弗里斯一樣,鮑爾斯也接受過私人飛行員培訓。 NS-18計劃於美國中部時間10月12日上午8:30發射,地點將在藍色起源公司位於西德克薩斯州的一號發射場,NS-17在那裡為該公司創造了首次載人飛行的歷史。那是在7月20日進行的,傑夫·貝佐斯是船上的四名工作人員之一。 與NS-17一樣,即將到來的NS-18飛行將帶四名機組人員在10-12分鍾的過程中抵達太空的邊緣。新謝潑德號將在卡曼線以上飛行,卡曼線是海平面以上62英里的地方,被認為是"太空"正式開始的一個定義。它將讓機上的人體驗到零重力,然後太空艙會回落,由一組降落傘帶著降落。藍色起源將在本月晚些時候對發射進行現場直播。來源:cnBeta

關於「防沉迷」,任天堂在NS里藏了一封給孩子們的信

致家長,同時也是致孩子。 「明明寫的是『致監護人』……你竟然還進來看……不過你既然看都看了……索性就看到底吧。」 這段語重心長的話,來自一封很少有玩家打開過的信件——任天堂NS新聞中心裡有一則關於「家長監控」功能的簡介,名為《致監護人》,最近被發現還藏有這樣一段給孩子的話。 在信件中,貼心提醒家長使用「家長監控」功能的任天堂,還預判到了孩子為了更多遊戲時間刪除信件的行為,試圖引導他們去和父母溝通。 這讓在2017年NS發售之初就已上線的這個老功能,再次回到了玩家們的視野中,特別是現在。 但實際上,家長監控功能的歲數遠比NS要大得多。從任天堂的Wii、DS時代開始,它就已在近20年的時間里,見證了一代代孩子的成長。 1 早在2000年,距離NGC主機發售還有一年的時候,宮本茂就曾在采訪中透露,任天堂已在考慮家長監管孩子玩遊戲的問題。 不過由於當時技術力所限和防沉迷實行方式的不確定,最終並沒有實裝。但他們也仍然「為了讓家長在為孩子購買主機和遊戲時總有安全感」,沒有放手去使用NGC的網絡功能。 直到幾年後,在新一代的Wii主機里,任天堂的「家長監控」功能才真正出現。 Wii上的家長監控界面 一開始,參與主機研發的任天堂前社長岩田聰,想著既然家長規定一天只能玩一小時,那就讓主機在遊戲開始一小時後自動切斷電源。這種一刀切的做法是「非常亂來的設計」,岩田聰在回憶時也笑著承認了這一點。 任天堂內部彼時對這個想法爭論不斷,就在大家熱烈討論到底怎樣讓家長控制孩子遊戲時間時,岩田聰想到了多年前他參與開發的《地球冒險2》(Mother 2)。 在這款遊戲里,當玩家進行了一段長時間冒險後,遊戲中主角的爸爸會打來電話提醒:「要不要稍微休息一下?」,這給了他們啟發。 「餵,我是爸爸。你已經出門很長時間了……」 於是Wii的「家長監控」模式,最終選擇了記錄孩子的遊戲時間,讓他們和家長自行溝通決定遊戲時間,用主機里的「遊戲履歷」督促孩子遵守約定,達到和「斷電」同樣的目的。不久後在NDS系列掌機上,任天堂也加上了這套系統。 3DS上的家長監控界面 通過「家長監控」,家長不僅能設置孩子玩遊戲的時長,也能根據遊戲分級阻止不適合孩子年齡段的遊戲。經過多次升級後,Wii能根據歐洲的PEGI、北美ESRB和日本的CERO等多個分級系統識別遊戲。如果孩子沒達到對應分級的年紀,遊戲將自動停止加載中斷運行。 對於此前他們擔心的上網安全問題,以及可能存在的下載內容購買問題,家長同樣能控制。如果孩子想要訪問的內容在家長設置范圍外,或者有私自購買行為,同樣需要家長輸入密碼的允許。 直到後來智慧型手機逐漸普及,這套模式不斷改進,到現在已在NS上變得更加人性化。 在NS「家長監控」配套的手機APP里,孩子每天的遊戲時長,家長都能分別設置,節假日適當加餐。時間一到會提醒孩子,如果實在不遵守約定,才需選擇是否強制中斷。主機內不同功能的使用,家長也能參考APP里的年齡層模版自行調整。對於不同分級的遊戲,如果家長覺得適合自己的孩子玩,還能將特定遊戲加入白名單,繞過籠統的分級限制。 總之,大部分限制在這里都能調整,只要家長和孩子商量好就行。這是任天堂「家長監控」系統的最大亮點。 事實上,PS2和初代Xbox上家長模式的啟用,還要比任天堂早上幾年。但在倡導平等溝通方面,任天堂看上去顯然要做得更有人情味。 PS2和初代Xbox上的家長監控界面 任天堂很明白,他們面對的不只有玩遊戲的孩子,還有或許不玩遊戲的家長。為了幫助家長能快速學會使用,任天堂還做出了很多有意思的東西。 2 NS發售之初,任天堂曾同步推出過一支推廣「家長監控」的宣傳片。片中以庫巴父子為主角,用動畫的形式介紹了這套功能的基本用法,還掀起過一陣惡搞風潮。      發現小庫巴沉迷《馬力歐賽車8》後,庫巴先發了一頓「火」,然後很快就想到了用「家長控制」APP來管理孩子。周末小庫巴遊玩超時後,庫巴沒有粗暴地用APP中斷他緊張的馬車比賽,而是為他調整了周六的遊戲時長。 可能我們聽不懂日語,但這基本不妨礙我們理解視頻的意思。通過畫面,我們就能了解到這個功能的基本作用,以及庫巴這位總是以婦女拐賣犯身份登場的大反派,在片中是一個通情達理的好父親。 為了讓可能對電子產品一竅不通的家長弄懂系統,更好地監管孩子,任天堂官網上對「家長監控」的介紹幾乎達到了攻略書級別。 不僅有盡可能簡明的介紹,配上了便於理解的插畫;並且在具體操作的步驟中,詳細到每一步點哪裡輸入什麼,都配上了流程圖,生怕家長搞不明白。 手把手式的教學,確保想使用這個功能的家長一定能看懂 在任天堂的日區官網上,還能找到一部以「家長監控」為主題的漫畫。它分3話介紹了「查看孩子遊戲時間」、「家長模式的使用」和「監控eshop商店」這些基本功能,在日本這個漫畫接受度極高的國度,試圖用另一種輕松直觀的方式教會家長。 漫畫里的貓貓始終格外搶鏡 不過,作為永遠伴著新事物成長的下一代,孩子顯然要比家長更熟悉這些電子產品。不論是用日語還是用英語在搜尋引擎內鍵入相關內容,「如何破解」的搜索詞條都遠比「如何使用」要多得多。 想著繞過「家長監控」功能無限制玩遊戲的孩子,在全世界哪裡都不會少。任天堂也預判到了這一點,不僅封堵了大部分所謂「破解方法」的門路,還讓手機上裝了APP的家長,能在孩子嘗試破解密碼時收到消息提示。 但這依然不夠,面對瓶中不斷下降的水位,聰明的小烏鴉總能銜來新石子喝到水。 2019年,日本一位叫做七里信一的父親,發現自家孩子早上總是賴床,上學時也很沒精神。於是他查看了孩子的房間,發現除了原本被他鎖在保險箱裡的兩台NS外,孩子們還有一台,然後很快就猜到了兩個孩子熬夜玩遊戲的事實。 通過詢問孩子,他得知原來這台多出來的NS,是朋友借給他們的。於是憤怒的他當著孩子們的面,將3台主機全部砸爛。 這件事在當時,引起了日本網友的大量討論。他們覺得這位父親的行為,不僅會讓孩子失去那位借他們遊戲機的朋友,而且砸壞機器的暴力行為,還會給孩子留下陰影。 當時的他覺得自己沒錯,都是欺騙自己的孩子的不是。但在和孩子溝通長達一年後,他才充分認識到自己的錯誤,終於獲得了孩子們的原諒,並在推特上進行了公開道歉。 這位父親的行為,和油管主あほがつくった動畫惡搞版本中的庫巴挺像的 溝通才是最好的良藥,這是七里信一用一年時間找到的答案,而這也正是任天堂一直想告訴家長和孩子們的。所以,這才有了這封躺在NS新聞中心裡——致家長,同時也致孩子的信。 而類似的嘗試,任天堂還有很多。 3 任天堂一直在試著以一個朋友的身份,去和家長對話,去和孩子談心。在那封給孩子的信里,他們活潑可愛的語氣是最常被津津樂道的。但其實藏在NS新聞中心角落裡的其他很多條新聞,也都是同樣的畫風。 比如這條名為《嗯?我遇到困難了。有沒有誰能教教我啊!》的新聞,就是引導用戶使用支持網站的介紹。 一段充滿童真的話語,把事情講得很清楚,也讓冷冰冰的指引也多了絲溫度。不論是大人還是小孩,都更容易理解內容,也都更願意看下去。 對於社會新聞里孩子沉迷遊戲的家長,我們通常會指責他們沒和孩子溝通。他們不知道溝通的重要性嗎,當然知道。只是溝通需要成本,他們或無心或無力,都沒再選擇從生活中勻出更多精力給它;同時很多嘗試過溝通的家長,也根本不知道如何恰當地和孩子交心,因為不了解產生的障礙,他們最後也只能採取強硬手段。 這些家長需要一個方式,來減少這份成本,來找准與孩子相處的位置,而這一點,任天堂也為他們想到了。 在「家長監控」宣傳片的後半段中,庫巴的手機APP收到了一份小庫巴的NS使用報告。 這是「家長監控」每月都會發送給孩子家長的一份統計。上面會詳細統計這個月每天孩子使用NS的情況,幫助家長總結;而且,報告還會幫助家長統計孩子在每個遊戲上花費的時間,幫助進一步溝通。 家長靠著這個APP,就能及時了解最近自己孩子在玩些什麼,興趣在哪。這是一個還不成熟的嘗試,但給了家長一個可能:能和孩子有更多共同話題,甚至玩著同一個遊戲打成一片。 任天堂希望他們的「家長監控」功能,不僅立起來是堵牆,也能臥下成為一座橋。 「無論大人、孩子,或是姐姐們。」是《地球冒險2》的宣傳語,也是岩田聰口中,對他「遊戲人口擴大」理念的最好詮釋。 從Wii上的初代「家長監控」以來,任天堂在考慮如何拓展遊戲藍海市場的同時,還一直在思考 「怎麼做才能讓遊戲在家庭中不被敵視」。讓更多人接受遊戲,不只是會買遊戲的玩家,還有不了解遊戲的家長。 是社長,更是玩家的岩田聰 擅長在遊戲中引導玩家跳躍頂金幣的任天堂,也正在試著引導家長去了解孩子的興趣,引導孩子去和父母商量、自我約束。這才有了這封藏在任天堂主機里,他們給家長,也給孩子的信。 做了這麼多努力的任天堂,我想一定更願意看到,孩子們讀過這封信後跑去和家長商量,家長們在讀過後,也能抽出時間和孩子坐下聊聊。在那裡,他們面對面寄出了給對方的一封信——致家長、致孩子,關於遊戲,以及更多。 來源:遊研社

NSIDC數據:北極海冰創下自2014年以來的最低值

SCI Tech Daily 報導稱:2021 年 9 月 16 日,北極海冰縮到了十五年來的最低值 —— 至 472 萬平方公里(182 萬平方英里)—— 在最近 43 年的衛星記錄中倒排第 12 位。與此同時,盡管南極的海冰覆蓋面積也在迅速下滑,但其距離假設的最嚴重情況還有段時間(通常在 9 月底 - 10 月初),且風暴會對海冰的延伸冰緣起到較大的影響(擴大或壓縮其范圍)。 視頻截圖 需要指出的是,這一數據僅初步公告。正如...

多重人格罪犯Billy Milligan為原型 :《Monsters Inside》發布預告

據媒體報導,目前在Netflix發行排行榜上炙手可熱的最新節目之一--幾天前剛剛發布的《Monsters Inside》Netflix限定劇--預告片中的一個畫外音向觀眾提出了一個令人不寒而慄的問題:「你有沒有見過有人在你眼前改變性格?」 言下之意是,在《Monsters Inside: The 24 Faces of Billy Milligan》中你很可能會看到。這部新的四集專題片講述了20世紀70年代一個被指控的連環強奸犯的故事,他聲稱他的行為是由他體內的多重人格控制的。 《Monsters Inside》Netflix劇集,正在播放 「1977年,一個連環強奸犯襲擊了俄亥俄州立大學,」Netflix的官方概要寫道,「壓倒性證據很快將調查人員引向Billy Milligan,一個有著創傷性童年和犯罪記錄、漫無目的年輕人。」 「然而,在他被捕時,Billy對襲擊事件沒有記憶,他的舉止似乎當場改變。一批精神病學家診斷他患有多重人格障礙(現在稱為分離性身份識別障礙),最終確定在他的頭腦中存在多達24個不同的『多重人格』。」辯護律師採用了一個當時的新策略--由於這種人格障礙,以精神錯亂為由而無罪。 與此同時,導演Olivier Megaton還在這個劇集中加入了對Milligan家庭以及負責此案的朋友、醫生和執法部門的專業人士的采訪。Netflix總結稱:「自從具有里程碑意義的判決作出後40多年來,幾乎所有人都還在問問題。Billy的多重人格是否真的控制了他的行為,還是說他們是一個聰明的自戀型反社會者的方便掩護?」 真實的犯罪 順便說一下,這次發布是在該流媒體公司公布了即將到來的真實犯罪內容板塊之後。其他內容包括: 《The Puppet Master: Hunting the Ultimate Conman》(劇集將於2022年1月首播; 《The Tinder Swindler》(電影將於2022年2月首映); 《Trust No One: The Hunt...

《花之靈》NS版預售開啟,售價56元,9月28日推出

杉果遊戲運營方中電博亞CE-Asia發行,Skrollcat工作室開發製作的唯美童話風冒險遊戲《花之靈》(Hoa),將於9月28日登陸Nintendo Switch(NS)平台,港服eShop現已開啟預售,10月4日前購買享受-15%折扣僅需67港幣(約合人民幣56元),支持簡繁中文。 《花之靈》採用手繪吉卜力畫風,配合宛轉悠揚的遊戲音樂,讓傳統橫版過關玩法迸發出獨特藝術性。遊戲中玩家將扮演主人公Hoa,進行一場穿越不同場景回到伊始之地的旅程,一路上動人心弦的配樂、仙境般的畫面、童話寓言般的劇情故事,三者之間和諧融洽,一同構築了如夢如幻的遊戲世界。 本作曾於去年亮相任天堂發布會,2021年8月24日在Steam平台正式發售後,一月時間收獲近900篇玩家評測,好評率達到90%。喜歡這種輕松休閒風格遊戲的玩家可在eShop搜索Hoa預購或將遊戲加入心願單。 來源:3DMGAME

樂趣與災難並存的NS版《大富翁10》

1989年誕生的大富翁系列游戲是不少人的童年回憶。歷代大富翁都有著簡單易懂的強手棋玩法以及可愛的角色,是游戲入門的首選。當兩年前看到《大富翁10》發售的新聞時我才意識到自己好久沒玩大富翁了。直到上個月,《大富翁10》登陸日服eShop,我才在朋友的告知下玩到了這個我童年最愛的系列。*本文所有對《大富翁10》的評價僅針對NS版最可愛的畫風,良好的包裝《大富翁10》恢復了游戲內角色二頭身的設計,就連地圖上的各種神仙也維持了統一畫風,但就這點而言比《大富翁9》強上不少。本作還有換裝系統,游戲一開始就能更換多套外觀,無需解鎖,讓自己喜歡的角色更具辨識度。地圖格子十分緊湊,圖標也很顯眼,配合不同地圖的景觀讓畫面內容顯得很豐富。卡片的牌面畫風頗具辨識度,多數卡片即使不閱讀效果文字也能猜到使用方法。從外表來看,《大富翁10》是一款適合新手玩家體驗的強手棋游戲。老玩家也會很快適應其風格,倍感親切。化繁為簡,大巧不工大富翁是一款強手棋游戲,游戲類型的選擇讓系列後續作品很難在核心玩法上迎來突破。此前的幾作大富翁則嘗試在系統上玩出花樣,例如《大富翁6》豐富的卡片,以及神仙寵物系統;《大富翁9》的角色升級解鎖技能。雖然新的系統會給玩家帶來新鮮感,但過於傾向某種系統的設計則會讓玩家後期感到審美疲勞,甚至讓游戲玩法顯得單一。《大富翁10》相比以往作品沒什麼重大突破,卻融合了往作不少特色系統,並做了平衡。加入角色技能系統的《大富翁9》是一款手遊,引入成長機制無可厚非,而作為付費買斷制游戲的《大富翁10》則在一開始就可以讓玩家體驗角色的所有技能。《大富翁10》的一大特色是角色天賦,每位角色都有3種被動技能。天賦往往和角色設定有關,阿土伯可以讓小神仙附身事件增加兩天、金貝貝在游樂場玩耍後可以獲得一張卡片、錢夫人的初始存款增加50%……天賦的存在實質性地給角色做出了區分,雖然天賦的組合的存在無法保證每個角色強度等級一致,但我覺得影響強手棋游戲勝負的關鍵因素其實是運氣,所以這種設計還在我的接受范圍之內。不喜歡也無所謂,你可以在設定里把天賦關掉。遙想《大富翁6》妄圖把地產玩出花來,相鄰兩格或三格的小地產可以建設成住宅區、商業區、工業區,並依舊可以進行多次升級,但其本質不過是造價與收益不同的收費地產而已。《大富翁10》則拋棄了「小地變大地」的設計,而是專門准備了大型地產,在上面可以建設大型建築,比如研發卡片的研究所;用不同方式從對手那裡拿錢的石油公司、證券公司;增加己方地價的土地廟……《大富翁10》里的各種大型地產讓玩家可以擁有更多成長方式,後期甚至可以靠大型建築完成逆風翻盤。《大富翁5》開創了即時制模式,大致規則與回合制一樣,但玩家可以隨時擲骰子。《大富翁6》則新增了飛彈攻擊對手的即時制玩法,但需要通過漢堡卡或其他方法恢復體能,不然只能在原地等待體力恢復。《大富翁10》有個類似的模式,名叫「熱斗」。熱斗模式保留了靠炸彈、飛彈互相陷害的玩法,但徹底放棄了即時制模式,游戲採用傳統回合制進行。放棄即時制玩法或許是因為不希望玩家後期過於謹慎,每個人都為規避風險而選擇不行動。該模式的節奏更快,後期基本就是比誰能不踩雷,比傳統的大富翁玩法更考驗運氣。玩家在《大富翁10》的多個模式下可以體驗上述這些系統,比如和AI開一局自定義,或者是網絡聯機。本作的單人闖關也比較豐富,故事模式共16個關卡,從地球打到太空。傳記模式則為每位角色設計了3個關卡。總而言之《大富翁10》的系統既適合老玩家回坑,也適合新玩家入坑的佳作。移植出現了問題我給予《大富翁10》的玩法設計不低的評價,但並不代表我對NS版《大富翁10》有著高評價。因為它有不少缺點,甚至可以說是硬傷。作為一款NS游戲,《大富翁10》罕見地加入畫質選項。當把畫質調到「高」並開啟線上游戲時,主機有大機率會很熱,如果插在Dock上問題會更加凸顯。其次,本作的所有指針移動都由左搖杆負責,十字鍵沒有用。一些時候指針或UI交互有延遲。網戰時如果遇到掉線,玩家是可以選擇加回遊戲里的,玩家不在這段時間角色會交給AI託管。可惜的是如果遇到游戲閃退,或是Bug卡死後你手動退出遊戲,這些情況下玩家就無法加回原來的戰局了。NS版《大富翁10》還有一些奇怪的Bug,比如破產角色作為乞丐出現後變成白色、聯網對戰時無法操作角色等。其中最要命的就是視角鎖死,因為它對游戲體驗的影響最大。這種Bug通常會在玩家使用路障卡、炸彈卡等放置卡片後觸發,觸發後視角鎖死,玩家即使移動光標也無法調整鏡頭位置。無法讓玩家完成戰術安排,影響游戲體驗。雖然《大富翁10》的系統做得不錯,但最終玩家會不會選擇NS版《大富翁10》,那就要看每個人對樂趣與Bug的取捨了。來源:機核

SpaceX證實在Inspiration4任務期間有警報響起

據媒體報導,不久前,Inspiration4任務首次將全平民太空人送入軌道。他們乘坐特殊的載人龍飛船進入軌道,該乘員艙放棄了通常用於連接國際空間站的對接硬體,而採用了一個穹頂窗,使太空人在執行任務期間能夠看到太空和地球。在穹頂窗區域,還有為這次任務配備的廁所。 Inspiration4機組人員在准備任務時接受了使用太空廁所的培訓。SpaceX執行長埃隆·馬斯克此前確實通過Twitter確認機組人員上廁所時存在挑戰,但沒有詳細說明原因。現在該公司表示,在飛行任務中,機組人員確實不得不處理警報響起的問題,而該警報與廁所有關。 機組人員的部分培訓內容是如何處理緊急情況。他們與地面控制人員合作,找出問題的原因。在太空中上廁所是很復雜的,如果沒有專門的硬體,排泄物就會到處亂飛,而不是在廁所里,這將造成混亂,並有可能在機組人員中引起疾病。 搭載在載人龍飛船上的馬桶內部有風扇,以確保排泄物流向它應該去的地方。任務期間響起的警報表明,其中一個風扇出現了機械問題。SpaceX和Inspiraiton4機組人員明確表示,廁所的問題沒有將太空艙或機組人員置於危險之中。 在任務期間,太空艙中的機組人員有時無法與地面工作人員進行通信。總的來說,大約10%的時間里機組人員無法與地面進行通信,但由於他們的訓練,他們能夠順利操作。在太空中上廁所是很困難的,在Inspiration4任務期間,只有一個簾子將使用廁所的人與其他機組人員分開。這並不理想,但由於穹頂窗的存在,他們的衛生間擁有最好的視野。來源:cnBeta

SpaceX計劃在Inspiration4任務之後擴大「龍飛船」船隊規模

據媒體報導,本月早些時候,SpaceX通過其Inspriation4任務成功地將第一個全民用機組人員送入和送出軌道。雖然這次飛行遇到了一些挑戰,即飛船上的廁所問題,但這次任務並沒有出現問題。SpaceX現在證實,在Inspriation4任務之後,它感受到了人們對民用太空飛行的興趣增加。 鑒於興趣的增加,SpaceX正在考慮增加其 「載人龍飛船(Crew Dragon)」船隊的規模,以此來滿足民用太空人和運送NASA太空人往返國際空間站的需要。目前,SpaceX和NASA之間的合同還有四次國際空間站飛行。另外,它還有四個將為Axiom Space向國際空間站運送太空人的任務。 在這兩個合同之外,SpaceX還有第三個合同--跟一家名為Space Adventures的太空旅遊公司簽訂的。該合同是一個獨立的任務,類似於Inspiration 4,,將船員送入軌道但不會把他們帶到國際空間站。除了將人類送入軌道和國際空間站的任務外,SpaceX還跟NASA簽訂了將貨物送入和送出國際空間站的合同。 不過SpaceX需要面臨的一個挑戰是,它目前擁有的「龍飛船」數量有限,而且每個太空艙只被認證可飛行五次。現在,兩艘「龍飛船」 已經進行了兩次飛行。該公司究竟還將建造多少艘這樣的太空飛船,目前還是個謎。然而它已經證實,如果有需求,它可以建造更多。 SpaceX表示,在Inspiraiton4任務之後,對私人太空飛行有著「大量的興趣」。SpaceX正在開發Starship,目前還沒有飛入軌道。Starship是一個比龍飛船大得多的太空飛行器,一旦投入使用可以攜帶更多的人員和貨物進入軌道。目前還不清楚它何時可能投入使用。來源:cnBeta

2D動作冒險《追求:伊娜傳說》面向XB1/NS/PC公布

發行商Untold Tales和開發商Wondernaut Studio日前宣布將面向Xbox One、Switch和PC(Steam)平台推出2D動作冒險遊戲《追求:伊娜傳說》(Aspire: Ina』s Tale)。遊戲將於12月推出。PC版試玩版將於10月1日在Steam上推出。 關於這款遊戲 沉睡著的伊娜一直在高塔中做著永恆的夢。但是不知道為什麼,她突如其然地蘇醒了。現在伊娜必須在高塔之中找到逃出生天的道路,並查明自己被囚禁的真相。 在這段旅途上,她將見證美不勝收的風光,遇見語焉不詳的角色,解開精巧神奇的謎團並戰勝接踵而至的動作場景,但是當她逐漸接近真相時,也將步步遠離純真。 不過這並不是一個講述伊娜得救的故事。這是一段講述少女發掘自身潛力的旅程。 探索變化莫測的高塔 在神秘晦澀的橫向卷軸動作遊戲中穿越美輪美奐的復雜關卡,每一個地點都將帶有獨一無二的韻味。每一個地區都有等待著你去解開的秘密。 引人入勝的故事 伊娜的夢境塑造了現實,而那便是高塔的食糧。希望與幻想滿足著它的食慾。但是這兩者到底是如何聯系起來的? 結識高塔居民 在搜尋真相的同時了解高塔之中的其他居民。洞悉他們的過往與回憶,幫助他們得到解脫。 操控靈魂 伊娜被囚禁於此絕非偶然,她的力量能夠與寄宿於高塔之中的靈魂們產生共鳴。利用這種力量操縱物體、解開謎題、揭示隱藏通道並穿梭各地,直至找到出去的道路。 《追求:伊娜傳說》公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

歐航局Sunstorm CubeSat帶來第一個太陽X射線光譜

據媒體報導,歐洲航天局(ESA)用於觀測太陽的衛星--Sunstorm CubeSat大概和兩本《哈利·波特》平裝書一樣大,在搭載Vega火箭升空一周多後它帶來了第一個太陽X射線光譜。 CubeSat是基於標准化的10厘米盒子的小型衛星。Sunstorm是一個「2單元」立方體衛星,擁有一個創新的太陽X射線光譜儀--X-ray Flux Monitor for CubeSats (XFM-CS)。由ISAWARE公司領導的芬蘭團隊開發了小型化這台儀器。 它的功能是探測太陽耀斑產生的X射線脈沖。耀斑是太陽表面巨大的閃光所釋放出的爆發力,這反過來又會導致太空天氣,威脅到衛星、地球電力和通信網絡甚至是極地飛行的飛機。 ISAWARE主席Juhani Huovelin評論道:「我們很高興從該儀器獲得了第一個遙測數據,表明它非常健康。值得注意的是,這只是目前的初步外觀,但它的穩定性和數據質量非常有希望。」 Aboa Space Research Oy、牛津儀器技術公司(Oxford Instruments Technologies)和Talvioja Consulting也在XFM-CS項目上進行合作。 Sunstorm CubeSat是由芬蘭Reaktor Space Lab製造,任務由usiness Finland和歐空局的General Support Technology項目的FLY部分資助,其致力於有前景的新技術的早期空間測試。 Sunstorm繼續其在軌運行和最後的調試階段,來自Reaktor Space Lab的Janne Kuhno表示:「早期的行動進行得非常迅速,我們設法在第一次通過時建立了雙向S波段通信、執行平台航空電子設備健康檢查、部署所有四個太陽能電池板並獲得有效載荷操作的太陽指向姿態。」 「發射後這麼快就獲得了我們的第一個太陽X射線光譜,這本身就是一項重大成就,」ESA Technical...

《極樂迪斯科:最終剪輯版》NS宣傳片 10月12日發布

今日(9月24日),開發商ZA/UM發布《極樂迪斯科:最終剪輯版》任天堂Switch預告片,並宣布該作下載版將於10月12日正式推出,下載版文件大小為6.5GB,美區預購價格為39.99美元,支持中文,相應的實體版將於明年年初發布,感興趣的玩家可以點擊此處進入官方頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 《極樂迪斯科(Disco Elysium)》是一個極具開創性的硬漢風偵探類等距視角RPG遊戲。在奇幻都市的設定下破解一宗謎團重重,擁有開放性結局的案件。追查線索,審訊疑犯,或探索這片廣袤迷人的雷瓦科城。只有你能決定成為怎樣的警探。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

最終幻想競速遊戲《陸行鳥賽車GP》2022年登陸NS

在任天堂直面會上,Square Enix的競速遊戲《陸行鳥賽車GP》正式公布,遊戲將於2022年發售。 《陸行鳥賽車GP》預告片: 《陸行鳥賽車GP》保持了系列傳統的玩法,並且也可以使用來自最終幻想系列的知名角色、道具、魔法等要素進行道具賽。遊戲支持通過網絡進行最多8人的多人遊戲。 《陸行鳥賽車GP》將於2022年上市。 來源:3DMGAME

PC單機《逐光之旅》10月13日雙平台發售 NS預售今日開啟

橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》將於2021年10月13日上線,Nintendo Switch版本也將同步上線,目前該遊戲已在Nintendo Switch平台開啟預售,遊戲支持英語、法語、西班牙語、日語、韓語等多種語言。 【Nintendo Switch發售信息】 預售時間:9月23-10月12日 正式發售時間:10月13日 日區發售價格:1296日元 港區發售價格:85港元 折扣:預售全程10%off 【PC版發售信息】 正式發售時間:10月13日 發售價格:38元人民幣 折扣:發售首周10%off 《逐光之旅》是一款讓你充分感受唯美畫風的橫版平台跳躍遊戲,遊戲使用UE4作為引擎開發,搭配原畫立體工藝流程,打造出生動立體的畫面,伴隨著輕柔細膩的音樂特效,仿佛真的置身於真實唯美的深海世界,無論是「寧謐森林」、還是「試煉遺跡」、亦或是「迷逝山谷「,這些不同特色的地貌組成了豐富多彩的海底世界。 《逐光之旅》也是一款讓你「受苦」不斷、但是能讓你成長的橫版平台跳躍遊戲,雖然遊戲玩法簡單,小精靈在各種關卡之間前進達到終點即可。但是難度很高,在向終點前進的過程中,小精靈通過跳躍、攀爬及飛行等操作,躲避各種致命障礙,不僅前進的方向可以360度任意,而且跳躍和飛行的時機也需要精確把握,過程之艱辛,只有玩過的玩家才能體會。 《逐光之旅》還是一款讓你玩不夠的橫版平台跳躍遊戲,170個精心設計的關卡,各具巧思,還考慮到每個關卡的差異化,在不同的關卡中增加了諸如「霓虹線」、「彈球」、「噴氣背包」等遊戲機制,將遊戲的可玩性進一步提升,隨著關卡的推進,遊戲難度逐漸遞增,而樂趣也隨之遞增,真正讓你沉迷其中。 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個突破黑暗尋找光明的故事。 來源:3DMGAME

研究:巨大的Bernardinelli-Bernstein彗星比火星的衛星還要大

據媒體報導,今年早些時候,兩位天文學家在梳理暗能量調查收集的數據時發現了一顆可能是太陽系中所見過的最大的彗星。現在,由同一群科學家領導的一項新研究將這個深空怪物描述為「彗星的近球形奶牛」。 據了解,這顆彗星被歸類為C/2014 UN271彗星,但也因其發現者Pedro Bernardinelli 和Gary Bernstein而被稱為Bernardinelli-Bernstein彗星,據悉,這兩人都來自賓夕法尼亞大學。 據初步估計,這顆彗星的直徑為125英里(200公里)。但最新的研究結果顯示,這顆彗星的直徑可能更接近93英里(150公里)。這個尺寸仍意味著它的質量是Hale-Bopp彗星的10倍,後者曾在1995年撞擊木星時照亮了木星的大氣層。 天文學家Will Gater收集了一堆太陽系其他著名物體的插圖,這些為這個超級空間雪球到底有多大提供了一些尺度。 有些人可能會對這顆巨型彗星比火星最大的衛星還要大得多感到驚訝。事實上,你可以把火星的兩顆天然衛星--火衛一和火衛二--長長地並排放在一起,Bernardinelli-Bernstein彗星的體積仍是這兩顆衛星的兩倍。 這顆巨大的彗星不會跟地球相撞也不會讓我們像恐龍一樣滅絕,但它目前正在進入太陽系內部並將在2031年經過太陽。在接下來的十年裡,它應該會為天文學家們帶來一場精彩的演出。事實上,它已經開始有點炫耀了:本月早些時候,拉斯康伯斯天文台報導了一次明顯的爆發和亮度的增加。來源:cnBeta

馬斯克稱Inspiration4 機組人員在上廁所時遇到「挑戰」

據媒體CNET報導,SpaceX公司的Inspiration4軌道任務有四名非專業太空人執行,從各方面來說都是太空歷史、太空旅遊和為聖裘德兒童研究醫院籌款的一個相當大的勝利。然而,當涉及到在Crew Dragon乘員艙上使用廁所時,可能有一些緊張的時刻。 SpaceX創始人埃隆·馬斯克(Elon Musk)周二發推文稱,Inspiration4機組人員在上廁所時遇到了一些「挑戰」。他承諾為未來的任務進行升級。 無論好壞,馬斯克都沒有詳細說明具體的挑戰。四名全平民機組人員包括億萬富翁Shift4 Payments創始人Jared Isaacman、聖裘德醫生助理和兒童癌症倖存者Hayley Arceneaux、地球科學家Sian Proctor和航空航天業專家Chris Sembroski。 SpaceX沒有透露太多關於廁所如何工作的信息,但Isaacman在7月告訴Insider,這些設施位於太空飛行器的大型穹頂窗附近,有一個窗簾,可以讓人有一點點的隱私。他描述說,這個廁所有"一個地獄般的風景"。 在太空中使用廁所可能很棘手。國際空間站去年有了一個新的廁所。它使用了一個吸力系統,以防止廢物漂浮在空中,並進行了升級以更好地適應女性太空人。 歐洲航天局太空人Thomas Pesquet在今年早些時候乘坐Crew Dragon乘員艙飛往國際空間站,並在Twitter上發布了一張他乘坐的飛船的廁所的照片,稱其為「太空飛行器上最秘密但最有用的系統之一」。 Inspiration4進行為期三天的環繞地球之旅,然後於當地時間周六晚上在大西洋進行濺落。來源:cnBeta

「小甜甜」布蘭妮在短暫離開Instagram後重新回歸

據媒體報導,就在上周,「小甜甜」布蘭妮·斯皮爾斯的Instagram帳號消失了,這位歌手在Twitter上稱她正在進行一次社交媒體休息。這是一次短暫的休息,因為她在周一回歸了Instagram。她在上面發了兩條新狀態,其中一條寫道:「我離不開太久,所以我已經回來了。」 在第一條狀態中,布蘭妮分享了自己的一張照片兩次,一張是彩色的,一張是黑白的。她稱,這張照片是在周末去棕櫚泉度假時拍的,當時她在那裡慶祝自己跟Sam Asghari的訂婚。 之後,布蘭妮發布了一段自己跳舞的視頻。實際上這是小甜甜版《Bad Guy》舞蹈的第三部分。此前,她曾分別在2019年、2021年7月分別發布了一段。《Bad Guy》是比莉·艾利什2019年的熱門歌曲。 上周三,當布蘭妮的Instagram帳號突然消失時,她在Twitter上發文稱,這只是暫時的改變--周一的回歸證明了這一點。 「大家不要擔心……只是暫時離開社交媒體來慶祝我的訂婚,」布蘭妮此前寫道,「我很快就回來。」 布蘭妮是Instagram上照片和視頻的活躍發布者,其發布的內容經常附有冗長的說明和評論。她在Twitter上沒有說為什麼她暫時刪除了自己的帳號,而不是暫時不發。 9月12日,布蘭妮和男友Sam Asghari訂婚,布蘭妮在Instagram上分享了一張四克拉鑽戒的照片,之後刪除了自己的帳號。Asghari則在自己的Instagram帳號上分享了一張布蘭妮手指上戴著戒指的照片。 布蘭妮在Instagram上對最近涉及她監護權的許多事件做出了回應。布蘭妮的父親Jamie Spears自2008年以來一直在監督她的財務生活,盡管這位39歲的歌星是兩個兒子的母親。 布蘭妮的新律師最近提交了一份請願書,其要求取消Jamie Spears的監護權,而令人驚訝的是,Jamie Spears自己也提交了一份請願書、鼓勵法院做出這一決定。來源:cnBeta

縱享絲滑?暴雪表示《暗黑破壞神2:重製版》NS版很流暢

《暗黑破壞神2:重製版》將於9月23號正式上線,並且這次也登陸Switch平台,因為本次重製後畫面表現不俗,所以有玩家擔心遊戲在Switch上的表現,對此暴雪的人員表示他們很有信心,來看下詳細內容。 暴雪人員在接受采訪後表示,大多數人都是在PC或者主機上遊玩《暗黑破壞神》系列的,本次《暗黑破壞神2:重製版》登陸Switch意義重大,因為玩家可以隨時隨地的刷刷刷了,而且也能和朋友一起聯機。我們為手持模式下的遊玩做了很多優化,因為屏蔽更小,文本和整體的布局也做了調整,這些都可以提升遊玩時的流暢度,並稱遊戲會在Switch上如「黃油一般順滑」(是吃的黃油不是那個黃油)。 總的來說,Switch的便攜性是無法比擬的,至少還沒完過本作的玩家可以嘗試入手,線下朋友們能坐在一起聯機,也確實能讓刷刷刷更有樂趣,期待《暗黑破壞神2:重製版》發售後的實際表現。 來源:遊俠網

連接斷開黑屏重啟 任天堂NS音頻設備配對功能麻煩不斷

NS最近通過固件升級開放了音頻設備配對的功能。但是很多NS玩家在體驗音頻配對功能的過程中遇到了問題。 國外論壇用戶發表了一張截圖,顯示NS主機在與新音頻設備配對的過程中報錯。用戶表示該音頻設備原本已經配對成功,但突然無法辨識,只能重新配對。還有NS用戶表示自己遭遇黑屏問題,只能被迫重啟主機和重開應用。 用戶遭遇報錯的代碼是2168-0002,多位用戶都是在與JBL Tune 500BT音箱配對時遇到問題,部分玩家經過逐步排查,自己解決了問題。 由於出現了這一問題,玩家最好在連接新音頻設備之前先在遊戲中存檔,以免報錯重啟,導致沒有自動存檔功能的遊戲丟失未保存進度。現在還不知道如果NS與藍牙耳機配對失敗的話會不會出現重啟問題。 除了上述音箱之外,多款耳機在與NS配對時也會出現問題,即便配對成功,在NS主機進入睡眠模式的時候也會導致連接斷開。 NS花了好幾年時間才開放藍牙音頻設備配對功能,現在顯然還存在一些問題,玩家只能等待任天堂官方後續推出補丁進行修復了。 來源:3DMGAME

SE展示《Deep Insanity Asylum》新預告片和截圖

史克威爾日前發布了《Deep Insanity Asylum》的新預告片和截圖,這款全新JRPG遊戲將面向PC/iOS/安卓平台推出。 預告片介紹了遊戲世界和角色。視頻還慶祝了iOS和Android版本在日本的預注冊開放。日本地區發行時間也已經確定為2021年10月14日。 另外官方還提供了一些截圖。這款遊戲是一款帶有實時戰鬥的JRPG,玩家可以選擇技能,另外還有雙倍速遊戲和自動遊戲功能。 「Deep Insanity」是史克威爾公布的全新跨媒體企畫,以電視動畫、漫畫、遊戲的共同世界為舞台,在各個媒體中開發時間軸不同的故事。漫畫目前正在連載中,電視動畫將於10月播出。 202X年,一種昏睡症在全球蔓延,原因被認為是在南極出現的巨大地下世界「Asylum」。為了解決蔓延至整個地球的昏睡病「Randolph綜合征」以及尋找未知的資源,人們開始向新世界的深淵挑戰…… 《Deep Insanity Asylum》新預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《格蘭蒂亞1+2HD》公開宣傳片:登陸NS支持簡中

《格蘭蒂亞1+2 高清復刻合集》公開中文宣傳片,遊戲將於10月1日登陸NS平台,支持簡繁中文,同時推出實體版。售價為388港幣(約人民幣321.6元)。 中文宣傳片: 【游俠網】《格蘭蒂亞高清復刻合集》宣傳片 本作收錄了1997年在Sega Saturn發行的《格蘭蒂亞》以及2000年推出的《格蘭蒂亞2》。 由Game Arts開發的《格蘭蒂亞》最早於1997年在世嘉土星主機上發行,1999年本作也曾移植到PlayStation平台。本作曾在1997年在「日本遊戲大獎」評選上獲得優秀獎。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》NS版截圖曝光:完美復現、全區支持中文

據此前暴雪官方消息,《暗黑破壞神2:重製版》將會在9月24日正式降臨,並同時登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S,PC和Switch。目前該作已進行了公測,暴雪正在進行最後的調整。根據網友爆料,目前《暗黑破壞神2:重製版》已經在Switch eShop商店開啟預售,價格為39.99美金/322港元/5280日元(約為266元人民幣),遊戲容量為7.7GB,全區支持簡體中文和繁體中文。 ...