Home Tags NVIDIA DLSS

Tag: NVIDIA DLSS

DLSS 3.7/3.6/3.5三大版本對比:畫質有驚喜 鬼影依然在

快科技4月8日消息,,但沒有任何更新說明,只知道增加了一個新的默認畫質預設“E”。 有網友在《賽博朋克2077》里實測對比了DLSS 3.5.10、3.6.0、3.7.0三個版本,發現新版的畫面明顯更銳利一些,整體細節和穩定性都有提升。 還有玩家體驗了2K解析度的《地平線:西之絕境》,DLSS 3.7.0版本也有明顯進步。 不過也有人反應,鬼影仍會出現,比如遠處飛馳的汽車,比如汽車經過路燈陰影。 DLSS 3.7.0可以通過直接替換DLL文件來強制開啟支持,比如使用DLSS Tweaks這樣的工具,或者手動替換。 感興趣的可以下載新文件。 來源:快科技

DLSS 3.7低調發布:不知道更新了些什麼

快科技4月3日消息,有開發者發現,NVIDIA已經低調放出了Streamline 2.4.0 SDK開發包,以及新版DLSS 3.7.0,但官方尚未給出任何說明。 Streamline使用來輔助DLSS技術開發的,大大簡化了第三方程序集成支持DLSS的流程和難度。 雖然微軟已經宣布了DirectSR,有望取而代之,但是考慮到微軟的拖延症,以及各種技術、非技術問題,Streamline仍然不會輕易被放棄。 Streamline新版本中就已經出現了DLSS 3.7.0相關庫文件,但目前僅限於光線重建、DLSS-D,顯然還沒有部署完畢。 另外可以看到一個新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,有開發者體驗後認為運動場景下清晰度有所提高,塗抹現象減輕了,但可能只是部分遊戲的情況,無法代表全部。 DLSS 3.7.0到底會有啥變化,只能等官宣了。 DLSS 3.5是去年8月發布的,主要變化就是加入了光線重建,但它和之前的DLSS 3.1並非取代關系,而是共存。 不知道這個DLSS 3.7又會是個什麼情況。 今年底有望看到下一代RTX 50系列,到時候會不會同步帶來DLSS 4? 來源:快科技

NVIDIA將AI PC提升到新層次:遊戲NPC變成了「真人」

GTC 2024期間,NVIDIA不僅帶來了全新的頂級AI GPU加速器、超級計算系統、車載計算平台,還進一步拓展了AI PC的能力,包括數字人技術商業和遊戲應用、Chat with RTX全面更新、NIM微服務正式發布,等等。 對於AI PC,各家都有自己的定義,但是就算力和生態而言,RTX GPU無疑是最重要的一環,專用的Tensor Core AI加速器可以顯著提升AI性能。 GeForce RTX 40系列的算力最高就可達1300 AI TOPS,而沒有獨立 GPU 的 AI PC 的算力僅為 10 至 45 AI TOPS,因此GeForce...

《星空》通吃NVIDIA、AMD、Intel:三大超分技術聚齊

快科技2月21日消息,Bethesda近日宣布,《星空》(Starfiled)已經正式加入對AMD FSR 3、Intel XeSS超分技術的支持,不再是Beta測試版。 再加上此前已經支持NVIDIA DLSS 2/3,《星空》成為為數不多同時支持三家超分技術方案的遊戲,非常難得。 不過要注意的是,《星空》可以在任何平台上開啟FSR、XeSS,但只有在NVIDIA RTX顯卡上才能使用DLSS。 《星空》是去年9月份發布的,一上市就吸引了眾多玩家,峰值在線玩家超過3.3萬,但之後熱度迅速下降,如今只有9000左右。 事實上,AMD早在去年6月就宣布成為《星空》PC版的獨家合作夥伴,提供深度優化,但是FSR 3錯過了首發,最初僅支持FSR 2。 去年11月,DLSS 3和幀生成技術登陸《星空》,然後又花了三個多月,FSR 3才在遊戲里修成正果,還是有點小尷尬的。 來源:快科技

用AMD技術魔改RTX20/30 成功開啟DLSS 3 性能飆升75%

快科技2月6日消息,RTX 40系列獨享的DLSS 3和幀生成技術效果顯著,RTX 20/30系列老卡玩家現在也有機會體驗了。無所不能的MOD大神們已經能夠讓RTX 20/30系列顯卡開啟DLSS 3,神奇的是居然利用了AMD的技術。 改造的關鍵步驟之一是替換兩個帶有AMD FSR 3代碼的DLL動態連結庫文件,還需要修改Windows注冊表,讓遊戲認為顯卡支持DLSS 3。 改造之後,RTX 20/30系列顯卡就能通過開啟AMD FSR 3超分縮放技術、AFMF幀生成技術的方式,最終在遊戲里打開DLSS選項。 根據實際測試,效果還不錯,RTX 3080顯卡運行《賽博朋克2077》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《瘟疫傳說:安魂曲》等遊戲的時候都能開啟DLSS 3,幀率可提升最多75%。 不過畢竟不是正規方法,Bug也不少,尤其是容易出現畫質上的瑕疵,比如UI錯位,此外幀生成時間有時候也會隨機波動,導致偶爾卡頓。 詭異的是,AMD老顯卡反而不能通過這種方法進行改造。這就很耐人尋味了。 感興趣的玩家可以在上找到改造資源包,也可以在上看看外國網友的實測。 來源:快科技

光追+DLSS無敵 NVIDIA RTX遊戲破500款 每周玩接近1萬年

快科技12月5日消息,NVIDIA官方驕傲地宣布,支持RTX技術的遊戲和應用現在已經超過500款,包括光線追蹤、DLSS超分。 RTX技術始於2018年誕生的RTX 20系列,也是PC平台第一次獲得實時硬體光追體驗,DLSS技術則兼顧了高畫質、高幀率,已經進化到3.5版本,它們都得益於AI技術的快速進步。 按照NVIDIA提供的數據,玩家每周進行RTX遊戲的總時長達到8700萬小時,也就是9931年。 RTX 40系列玩家中,《我的世界RTX版》、《心靈殺手2》、《永劫無間》、《賽博朋克2077》、《暗黑4》遊戲開啟RTX的比例分別高達99%、99%、98%、97%、96%。 同時,NVIDIA發布了最新的Game Ready 546.29版驅動,優化支持《使命召喚:現代戰爭III 2023》第一賽季、《賽博朋克2077:終極典藏版》和版本更新2.1,其中前者將從12月6日起支持DLSS 3.5光線重建。 《使命召喚:戰區》將於12月6日發布,支持DLSS 3/2、DLAA、Reflex。 新驅動還新增支持7款G-Sync兼容顯示器,分別是:華碩PG49WCD、PG34WCDM、VG27AQM1A,海盜船315QHD165,LG 27GR95QE、27GR95UM,飛利浦27M1N5500ZR。 來源:快科技

英偉達里程碑 RTX遊戲和應用超500款

快科技12月5日消息,近日,英偉達官方宣布,現已有超過500款遊戲和應用支持RTX技術,達成了新的里程碑。 自2018年8月20日,英偉達發布首款RTX顯卡的RTX 2080以後,再次將玩家們的目光從提升性能拉回到了畫面表現上。 據官方介紹,RTX融合了一整套硬體和軟體技術生態系統,使高性能、高保真遊戲體驗成為現實。 由專用RT Core驅動的光線追蹤技術,為遊戲帶來身臨其境的逼真光照和反射效果;DLSS通過Tensor Core實現業界領先的AI圖形加速。 同時RTX技術還集成在全球領先的創意應用中,為AI工具和增強功能提供強勁助力,並能夠通過實時光線追蹤技術實現實時預覽,渲染一幀畫面將不再需要數小時的等待。 英偉達表示,目前玩家每周RTX遊戲時長達到了8700萬小時,97%的RTX 40系顯卡玩家會在《賽博朋克 2077》中開啟RTX技術。 其他熱門遊戲同樣如此,其中《永劫無間》為98%、《我的世界》RTX版為99%、《心靈殺手 2》為99%、《暗黑破壞神 4》為96%。 來源:快科技

DLSS大力水手真有那麼猛嗎 坐下來吃點菠菜一起聊聊

說到大力水手(DLSS),相信不少遊戲玩家應該並不陌生,就在不久之前它已經疊代到了3.5版本。曾經有人說他是垃圾,開了不如不開。但信徒們卻把他比作神明,認為他有改變一切的能力。 大力水手(DLSS)有怎樣的魔力?能出現如此兩極分化的評價?讓我們走進科學,一起探討一下大力水手(DLSS)! DLSS(超解析度1.0——2018) DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級采樣。它是一種視頻渲染技術,依靠顯卡中的tensor core單元,以1080p解析度渲染遊戲幀,通過人工智慧放大圖形到4K解析度,再行壓縮到1080p輸出。從而帶來超高清圖像顯示質量以及提升遊戲幀數(具體方法是不斷地讓人工智慧從低解析度靜態圖像比對超高解析度靜態圖像之間的差異,使人工智慧總結出提升解析度的算法) 但是DLSS也有不少缺點。首先是人工智慧並不完善,畫面的瑕疵比較多(模糊,鬼影等問題)。另一個則是需要針對市面上的遊戲做不同的模型訓練,不僅費時費力,提升效果也有限,導致遊戲應用的進展比較緩慢,所以玩家差評很多在這個階段。 DLSS 2.0(超解析度2.0——2020) 在了解了DLSS的實際問題以後,DLSS2.0應運而生,DLSS 2.0可以將不同像素的渲染圖像疊加壓縮,以實現540p→1080p,或者720p→1440p,1080p→4K等效果。並且放大的畫面在質量以及細節程度完全不輸原生解析度渲染,換到遊戲里的實際體驗就是幀數增加,鬼影情況得到了極大改善,且畫質幾乎沒有變化。 更重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型訓練,所有遊戲都會使用一個通用模型,這也意味著DLSS使用的門檻大大降低,也就是這個階段,DLSS得到了玩家、遊戲廠商、軟體公司的認可。 DLSS 3(幀生成—2022) 而到了40系顯卡NVIDIA 推出了全新DLSS 3技術——幀生成,這一項技術牛逼到老黃自己在發布會上強調了至少三遍。 “generateentirely new frames”創造全新的畫面 這一功能依賴GeForceRTX40系列GPU中全新的光流加速器來進行光流場數據處理加速。大量樣本訓練的人工智慧通過分析光流場數據與遊戲中實時的運動矢量信息,來綜合判斷插幀畫面的准確性,在不影響圖像質量和響應速度的情況下生成高質量幀以提升運行幀數。 值得一提的是DLSS 3中的Reflex技術會顯著降低延遲,開啟DLSS 3後遊戲的性能和延遲表現都會得到提升。目前已有超過55款遊戲支持DLSS 3,其中包括最新的《使命召喚:現代戰爭III 2023》《心靈殺手2》等諸多熱門遊戲 DLSS 3.5(光線重建——2023) 今年NVIDIA發布了一項RTX顯卡通用的DLSS 3.5技術——光線重建,在DLSS 3.5得到應用之前,光線追蹤的效果生成一般是放在材質和幾何體載入完畢後進行的,由光線追蹤的工作原理是——根際結果逆推光源和路徑,當場景過於復雜多樣時,引擎無法保證正確判斷並渲染畫面中的每一個細節。 因此遊戲都會在光線追蹤效果渲染之前引入一個人為設計的、用於效果優化的降噪器(用於解析場景中的采樣光線)DLSS 3.5可將需要人工設計的降噪器替換為NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,後者可在采樣光線之間生成高質量的像素。得益於大量樣本學習,其實際效果比人工設計的降噪器更出色。能夠大幅提升畫面光線細節! 汽車周圍不准確的車頭燈照明在DLSS 3.5開啟後得到修正 從2018的DLSS問世,再到2023年的DLSS 3.5發布,這5年時間,DLSS取得了巨大進步,目前已有超過370款已發布的遊戲和應用支持DLSS技術。開啟DLSS已然成為玩家們享受遊戲的最佳方式。 來源:快科技

真三英戰呂布 高通三星攜手AMD開發FSR技術:對抗英偉達DLSS

快科技11月3日消息,為了與英偉達的DLSS幀生成技術對抗,AMD將與三星高通共同合作來開發FSR技術,並且有望在三星Galaxy手機中搭載FSR技術與光線追蹤。 根據官方介紹,AMD FSR是一項開源的跨平台技術,旨在提高遊戲幀率的同時,保證高品質、高解析度的遊戲體驗。 FSR能為超過百餘款處理器和顯卡提供廣泛支持,在4K解析度以及性能模式下可提供平均2.4倍的性能提升。 同時開源的設計也十分方便開發者將其集成至全新以及現有的遊戲中,目前已經有《Forspoken》、《不朽者傳奇》在內的將近200款遊戲支持FSR技術。 此外,與將DLSS 3.0作為RTX 40系列獨占的英偉達相反的是,FSR 3.0支持來自各方的大多數主流顯卡,這也基本上意味著RTX 20和RTX 30系列的用戶能夠用上該技術。 三星和AMD於2021年在移動GPU方面達成了合作,Exynos 2200也成為三星首個搭載AMD RDNA架構GPU的處理器,可惜的是這款晶片並未達到預期效果。 不知道後期這三家合作開發之後,FSR技術又會給我們在手機和電腦上帶來什麼驚喜。 來源:快科技

NVIDIA 546.0版顯卡驅動發布:《現代戰爭3》4K穩超100幀

NVIDIA發布了最新的Game Ready 546.01版顯卡驅動,針對新鮮出爐的《使命召喚20:現代戰爭3》做了特別支持和優化。 除了它,還有《Desynced》、《Jusant》、《RIPOUT》、《機械戰警:暴戾都市》、《塔羅斯的法則2》等七款新作,全都支持NVIDIA DLSS技術。 《現代戰爭3》將於11月2日面向預購玩家開啟搶先體驗,11月10日正式發售,支持最新DLSS 3、幀生成、Reflex技術。 內置基準測試中,所有設置開啟最高選項,開啟DLSS 3,4K解析度下,新驅動可帶來平均1.8倍的性能提升,RTX 4070及以上可超過100FPS,RTX 4090可達200FPS。 2K解析度平均提升1.6倍,RTX 40全系可超100FPS,RTX 4090最高達240FPS。 1080p解析度平均提升1.5倍,RTX 4090可高達300FPS。 RTX 40系列筆記本性能平均提升1.6倍,RTX 4090能跑到230FPS。 此外,NVIDIA Omniverse已經升級支持DLSS 3.5的光線重建技術,預覽視口更精確,完全渲染的場景更逼真和身臨其境。 新驅動還新增支持6款G-Sync顯示器,均採用VRR可變刷新率技術,分別是:宏碁X45、冠捷AG456UCZD、冠捷U27G3XM、影馳Q3222SUC、LG 32GR75Q、微星MPG341QR。 修復Bug包括: - 《光環:無限》搭配545.84版驅動載入時間過長、Maxwell GPU顯卡上性能明顯下降。 - NVTOPPS停止時,Windows事件查看器記錄錯誤。 - LG C3 OLED電視在驅動中不顯示已驗證G-Sync兼容。 - Stable Diffusion性能下降。 NVIDIA...

六款遊戲大作喜迎DLSS 3:性能飆升2.8倍

NVIDIA剛剛發布了546.01版顯卡驅動,為四款最新遊戲大作加入了DLSS 3的支持,分別是《使命召喚:現代戰爭3》、《失去同步》(Desynced)、《退潮》(Jusant)、《RIPOUT》、《機械戰警:暴戾都市》、《塔洛斯的法則2》(The Talos Principle 2)。 其中,《現代戰爭3》將於11月2日開啟早期訪問,11月10日全面開放,支持DLSS 3、Reflex。 《失去同步》將於11月16日更新補丁,加入DLSS 3和幀生成技術。 《退潮》已經上線,支持DLSS 3、Reflex,開啟後4K最高畫質性能平均提升2.6倍,RTX 4070及以上型號可超100FPS。 2K、1080p分別平均提升2倍、1.9倍,RTX 4090幀率可接近300FPS。 《RIPOUT》開啟最高畫質、光追,DLSS 3 4K下平均性能提升2.8倍,RTX 4070及以上幀率可超過100FPS,RTX 4090能達到230FPS。 2K、1080p下平均提升2倍,RTX 40全系都能超過100FPS,RTX 4090可高達430FPS。 《機械戰警:暴戾都市》支持DLSS 3、Reflex、DLAA,4K性能平均提升2.6倍,RTX 4070及以上都能超過60FPS。 2K性能平均提升2倍,RTX 40全系可在最高畫質下超60FSP。 1080p性能平均提升1.9倍,RTX 40全系不低於120FPS。 《塔洛斯的法則2》在4K下可通過DLSS 3平均提升2.3倍性能,RTX 40全系不低於60FPS。 2K、1080p平均性能提升1.9倍,RTX 40全系分別不低於80FPS、120FPS。 來源:快科技

2000多元即享DLSS 3 主流遊戲玩家11.11值得選購的RTX 4060推薦

恰逢雙11,顯卡也迎來了年內好價,有想升級電腦的小夥伴不要錯過。 如今買遊戲顯卡,GeForce RTX 40系列無疑是最佳之選,它升級了Ada Lovelace架構,帶來了三大提升——遊戲用的SM處理器、光追用的第三代RT Core及AI加速用的第四代Tensor Core,性能及能效都是翻倍提升。 NVIDIA DLSS技術大家都不陌生了,它是利用AI從低解析度的輸入中輸出更高解析度的幀,能夠將1080P畫質提高到4K,同時使用1080P的計算能力,這就意味著性能的顯著提高! RTX 40系GPU還帶來了革命性的DLSS 3技術,在DLSS 2超解析度技術的基礎上增加了AI驅動的幀生成技術,可在使遊戲的畫面逼真度方面躍升到另一個新的層級同時,大幅度提升遊戲幀率。 目前已經有超過40款遊戲和應用加入了DLSS 3的支持。 以Steam十大熱門遊戲常客之一的《永劫無間》為例,10月19日的更新中就新增支持DLSS 3技術。哪怕在最高畫質下的決賽圈中進行團隊混戰,也不用擔心遊戲卡頓,影響自己的操作。 另外為了保證DLSS 3的響應速度,NVIDIA還同時推出了NVIDIA Reflex低延遲技術,可動態降低系統延遲,即便是AI生成的幀畫面,延遲體驗也有原生畫面相差無幾。 這樣一來,玩家在遊戲中的操作反應會更加精準,瞬間的戰術決策也能得到更及時的響應,並且不會由於幀率的問題帶來操作失誤,讓上分之路一片平坦。 為了獲得終極遊戲體驗,推薦玩家使用GeForce RTX 40系列顯卡,支持多項技術的加持,強勁的高能核心也能夠將光線追蹤技術盡情發揮,並且通過NVIDIA DLSS 3來提升遊戲體驗! 下面為大家推薦幾款RTX 4060顯卡,只要2000多元就能盡享DLSS 3。而且單風扇、雙風扇、三風扇都有,有的外觀Q萌,有的凌厲霸氣,價格以商詳頁的為准,大家可以根據自己喜好選擇。 盈通 RTX 4060-8G D6 萌寵:...

DLSS 3.5體驗:RTX 40系顯卡再上一個新台階

DLSS技術一直是老黃的拿手好戲,從RTX 20系上DLSS 1.0的出現,這項超分技術就給遊戲體驗帶來了前所未有的絲滑體驗,再到後面,不斷疊代升級,DLSS也更新至3.5版本,它一共由四個部分組成,分別是超解析度,幀生成,Reflex低延遲,還有新增的光線重建技術。 前面的三個部分,大家應該已經熟悉得不能再熟悉了,它們在RTX 40系顯卡上已經表現得凌厲盡致。這次我們要探索最新的光線重建技術(Ray Reconstruction),看看它究竟能夠帶給遊戲什麼新的改變。 為什麼要光線重建? 在正式開始測試前,我們還是要簡單的說說這個光線重建技術的由來。光線重建的基礎是光線追蹤,光線追蹤說白了就是一種在2D螢幕上呈現3D圖像的方法,如果你想了解光線追蹤,你可以環顧四周,找到被光線照亮的物體,沿著到達視點的光線反方向進行追蹤,就是光線追蹤。 不過,光線是數不勝數的,如果你想對螢幕上的每個像素都進行光線計算,那顯然不實際,因此,必須使用光線采樣,即向場景中的各個點發射少量光線,作為場景照明、反射率和陰影的代表性樣本。 僅有少部分光線采樣後的畫面,只可以看到基本的場景,並且還有大量的噪點,這顯然還不足以遊玩。接下來就該降噪器出場了,降噪器會通過多幀結合或空間插值的方法填充畫面內的缺失的像素,從而打造出完整的圖像。 而負責這項工作的就是傳統的光追管線,在操作上是創建幾何以及材質,然後對其進行光追計算,再由上面的降噪器降噪後,最後調整並拉伸圖像,從而得到我們玩家所見到的遊戲畫面。 不過傳統光追管線這樣操作後會有不少問題,比如多幀合成容易產生鬼影,甚至圖像上有些細節沒辦法完整的顯現出來,就好像下圖所列出的效果一樣,這對遊戲體驗影像還是蠻大的。 值得一提的是,不同類型的光追效果其實還要用到多種降噪器處理,才能算出相對滿意的畫面,這不但增加了開發成本和復雜程度,且多個降噪器同時工作也會極大降低光追遊戲中的幀數。 DLSS 3.5究竟有什麼升級? 為了解決上面提到的問題,光線重建技術就出現了。這項技術實裝在DLSS 3.5中,它將之前需要人工設計的降噪器替換為了NVIDIA超算訓練的AI網絡,它能夠在采樣光線時生成更高質量的像素,從而提高光線追蹤的圖像質量。 說白了,光線重建技術RR更像是一套專為“光線”定製的DLSS,它的目的就是解決人工降噪器帶來的細節缺失問題、鬼影問題等。 光線重建會使用離線渲染圖像進行訓練,這項訓練所需的計算能力往往比實時遊戲所需的更多,因此更強悍的RTX 40系顯卡才能給你帶來絕佳的體驗。 並且光線重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式等,這也是為什麼目前只有《賽博朋克2077》的全景光追模式支持DLSS 3.5的原因。 不僅如此,DLSS 3.5在訓練量上也比DLSS 3提升了不少,官方宣傳,前者的訓練量是後者的5倍,因此DLSS 3.5可識別不同的光線追蹤效果,從而可使用時間和空間數據做出更明智的決策,並保留高頻信息以實現更高質量的升級。 總的來說,得益於DLSS 3.5的升級,你的RTX顯卡有了質的變化,它既可以利用NVIDIA超級計算機中數十億個數據點訓練的DLSS AI模型去提高遊戲性能和圖像質量。 還可以充分使用RTX顯卡內部專用的 Tensor Core,輔以專用的 RT Core、Shader Execution Reordering(著色器執行重排序)等創新技術,帶給你更快、更好的遊戲體驗。 所有RTX顯卡都能支持DLSS 3.5? 上面說了那麼多DLSS 3.5的厲害之處,那你也肯定想知道,到底有哪些顯卡支持。根據NVIDIA的說法,DLSS 3.5不僅支持RTX 40系顯卡,而是所有的RTX顯卡都可以開啟。 不過RTX...

FSR與 DLSS誰更靠譜 RX 7900 XT vs RTX 4080對比測試

一、前言:FSR與 DLSS誰更靠譜 DLSS可能是目前NVIDIA最為看重的GPU遊戲技術,它是一種基於超級采樣算法的深度學習技術,可以讓顯卡採用低解析度渲染,再以高解析度輸出,從而達到在盡可能不損失畫質的情況下提升遊戲幀率。 AMD也有類似的技術,那就是FSR! 早期的FSR 1.0基於空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫面會糊成一團。2022年AMD推出了FSR 2.0技術,採用了與DLSS一樣的基於時間的超采樣算法,在畫質相比DLSS甚至更甚一籌。 但二者也有顯著的區別,DLSS技術需要Tensor Core來進行運算,也就是說只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,他不需要額外的計算單元來實現,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。 那麼這2種技術在畫質、性能提升方面到底孰優孰劣呢! 本次我們將主要對FSR 2.0與DLSS 2.0的畫質、幀率提升幅度進行對比,同時也會加入光追測試。 我們一共測試了8款遊戲,包括4款支持DLSS /FSR的遊戲:《微軟模擬飛行》、《戰神》、《死亡循環》、《星空》。 另外還有4款同時支持DLSS與光追的遊戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無限》、《生死輪回》。 測試平台如下: 來源:快科技

首款FSR 3遊戲表現搶眼:畫質與幀率均優於DLSS 3

在經歷了整整10個月的等待之後,AMD的FSR 3技術終於正式上線,今天《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)正式推送了更新,加入了對於FSR 3的支持,而《Forspoken》甚至可以同時支持DLSS 3和FSR 3。 AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動矢量數據,可顯著提高遊戲幀率。 與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。 不過有一點讓人沒有想到的是,在同一款遊戲中,RTX 4090開啟FSR 3之後,不論遊戲幀率還是遊戲畫面都要好於DLSS 3,這可真是太尷尬了。 我們摘取了媒體wccftech的部分測試數據,一起來看看! 從測試結果來看,RTX 4090在開啟FSR 3性能模式(插幀)後,幀率達到了171FPS,提升幅度為134%,DLSS 3性能模式(插幀)下幀率為158FPS,提升幅度116%,FSR 3稍稍占優。 不過DLSS 3幀延遲與最低幀方面有明顯優勢,其1%百分數FPS為132幀,延遲為18.3ms,FSR...

《賽博朋克2077》首發升級DLSS 3.5:光線質量逆天、性能飆升多達4.9倍

8月底,NVIDIA正式發布了,加入全新的“光線重建”(Ray Reconstruction/RR)。 它通過NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,基於5倍於DLSS 3的訓練量,取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高光追畫質,並且支持RTX 20/30/40全系列顯卡。 不過,DLSS 3.5並不會直接取代DLSS 3 /3.1,而是並存,因為後者的幀生成功能僅限於RTX 40系列。 DLSS 3.5的首批遊戲包括《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日之影》、《傳送門》RTX版。 9月21日,《賽博朋克2077》2.0版本正式發布,首發加入了對DLSS 3.5的支持。 NVIDIA也同步更新了Game Ready驅動,提供支持。 9月26日,《賽博朋克2077:往日之影》也將正式登場,同樣具備DLSS 3.5。 順帶一提,新驅動還支持《猛獸派對》(Party Animals)開啟DLSS 2、Reflex,支持《戰爭避難所》(Warhaven)、《女巫之火》(Witchfire)開啟DLSS 3、Reflex。 《往日之影》是《賽博朋克2077》的全新諜戰懸疑冒險資料片,講述的事新美利堅合眾國總統乘坐的軌道太空梭在夜之城最危險的地區被擊落,唯一能救她的你必須化身賽博朋克雇傭兵V,深入諜報活動和政治陰謀交錯的亂局。 隨著故事的推進,你將了解身居高位的權力階層,以及殘酷的黑市雇傭兵世界之間錯綜復雜的恩怨情仇。 在《賽博朋克 2077》系列中打開光線追蹤:“超速模式”(Overdrive Mode),就可以啟用DLSS 3.5,提升光線反射的質量和清晰度,使得全局光照更加精確、光照響應更加動態,遊戲體驗也更逼真、更身臨其境。 RTX 40系列玩家還可以同時開啟幀生成技術,實現最快的幀率。 CD PROJEKT RED全球藝術總監、藝術副總裁Jakub Knapik對於DLSS 3.5的智能技術、AI渲染力贊不絕口,可讓玩家在《往日之影》的最新地點“狗鎮”中獲得出色體驗,包括更清晰的畫面、更精準的光照、更高的幀率。 4K解析度下,在遊戲中開啟全景光追,所有設置最高,通過幀生成、光線重建、Reflex、超解析度,DLSS 3.5可將幀率提升至原生渲染的最高4.9倍! 2K解析度下,DLSS...

NVIDIA DLSS 3.5原理淺析 大家好像都搞錯了

在剛剛開幕的德國科隆遊戲展2023(Gamescom 2023)上公布了眾多遊戲宣傳片,還有實機畫面。不過我們今天說說NVIDIA同步更新的DLSS 3.5這項技術。 RTX20系可開啟DLSS 3.5 ? 由於大部分的宣傳中都提到,DLSS 3.5不僅支持RTX 40系顯卡,所有RTX顯卡都可以開啟。所以玩家自動認為RTX 20系也可以開啟它的上一個版本“DLSS 3.0”了,並不是。 本次DLSS 3.5並不是DLSS 3.0的直接版本疊代升級,而是在DLSS 3.0的基礎上增加了RR(Ray Reconstruction)功能。 簡單來說,RTX 4060可以享受到目前技術中的【SR+FG+RR】;RTX 2060可以享受到【SR+RR】,但因為加入了RR的DLSS統稱為3.5版本,所以才有以上的誤會。 光線追蹤是如何工作的 誤會解除,下面來看看DLSS 3.5的RR到底是什麼。 首先在遊戲場景中,不管是汽車、房子、樹木之類的物體,都是具有實體的幾何圖形和材質,DLSS可以通過超解析度根據模型來重建物體。 但目前的遊戲中,光影效果正在扮演越來越重要的角色。而遊戲場景中的所有物體,在光線照射到自身時,都可以根據材質有不同反應,比如鏡子有直接的反射,粗糙的表面會有漫反射等等。 但光本身不具備實體,如果對螢幕上的每個像素發射光線對計算的要求過高,所以通常的做法是使用光線采樣。將光線以噪點的圖像輸出,來確定光追場景的具體展現方式。 最終反映到畫面中,降噪器有兩種不同的處理方法還原光追畫面。 1.多幀累計:當前幀和上一幀之中,保留好的像素,丟掉壞的像素,最終合成計算出光線效果 2.空間插值:查找當前幀中的相鄰像素並混合,最終形成一張通過插值采樣得來的效果 而不同類型的光追效果其實要用到多種降噪器處理,才能算出相對滿意的畫面,不但增加了開發成本和復雜程度,而且多個降噪器同時工作,也極大降低了光追遊戲中的幀數。 另外降噪器採用的多幀累計雖然增加了細節,但實際上是借取過去的光線,仍存在引入鬼影、消除動態效果並降低其他效果的風險。 圖像放大是光線追蹤照明管線的最後一個階段,也是以高幀率體驗、細節豐富的關鍵。但隨著降噪消除或降低效果質量,圖像放大器所使用的精細細節(稱為高頻信息)被去除,這就造成了我們在遊戲時會看到很多鬼影、模糊、細節丟失的問題。 DLSS 3.5的“RR”是什麼 DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光線重建)則是專為“光線”開發的一套AI模型,它將需要人工設計的降噪器,替換為NVIDIA超算訓練的AI網絡(在采樣光線之間生成更高質量的像素),利用所有可用信息來解決上述問題,並為所有RTX GPU提升光線追蹤圖像質量。 DLSS 3.5 訓練的數據量是DLSS 3的5倍,可識別不同的光線追蹤效果,從而使用時間和空間數據,做出更明智的決策,並保留高頻信息以實現更高質量的升級。 光線重建使用離線渲染圖像進行訓練,這需要比實時遊戲所需的更多的計算能力。相比傳統的降噪器,光線重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式,並在玩遊戲時在遊戲中重新創建這些模式。其最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。 在《傳送門》RTX版中,關閉DLSS的情況下,降噪器難以處理空間插值,無法混合足夠的像素,從而產生斑點效果。 此外,降噪器無法從之前的幀中累積足夠的優質像素,導致光線上出現沸騰效果。開啟DLSS 3.5後,它可以識別與反射相關的特定模式,並保持圖像穩定,同時混合相鄰像素以生成高質量的反射。 在《賽博朋克2077》的以下場景中,汽車周圍不准確的車頭燈照明是由於人工設計的降噪器引入了前一幀中不准確的光照效果造成的。DLSS...

玩家期待已久 DLSS 3.5來了:遊戲體驗完美

說到DLSS,相信不少遊戲玩家應該並不陌生,一部分人會戲稱它為“大力水手”,需顯卡上專用的AI處理器Tensor Core提供支持。 它通過降低遊戲內的渲染解析度,再通過人工智慧算法模型和AI加速硬體單元(Tensor Core)填充高解析度畫面並輸出,從而在保障畫質的同時,提升遊戲幀率,恰好能夠緩解實時光線追蹤對顯卡造成的負擔,與RTX 20系列顯卡同步誕生,並且持續疊代升級。 去年,英偉達發布了RTX40系列顯卡,DLSS更新到了3.0版本,在超解析度的基礎上增加了幀生成,讓遊戲幀率獲得了成倍提升,可以說是效果拔群了。 在最近舉行的Gamescom 2023上,英偉達繼續發力,帶來了全新的DLSS 3.5,這次的重點不在幀率的提升,而是要提升畫面質量。DLSS 3.5引入了光線重建技術(Ray Reconstruction,簡稱RR),其目的就是為了解決在光線追蹤的遊戲中,人工設計的降噪器導致畫面質量下降的問題。 在光線追蹤時,對螢幕上的每個像素發射光線對計算的要求過高,所以會對光線進行采樣,向場景中的各個點發射少量光線,作為場景照明、反射率和陰影的代表性樣本,而輸出的就是帶有間隙和噪點的畫面,也就是光線追蹤是場景大概得一個樣子。 但這樣肯定是無法作為畫面輸出的,為了填補未計算光線追蹤的缺失像素,這時就要用到降噪器,一般會採用兩種辦法,在多幀中依時累積像素,或對其進行空間插值以將相鄰像素混合在一起。通過這一過程後,帶有噪點的原始輸出就被轉化為光線追蹤圖像。 這一方法雖然能夠消除噪點,但所謂的人工設計的降噪器是需要開發者去完成的,這無疑增加了開發過程的復雜度和成本,而且為了盡可能保障畫面質量,多個降噪器需要同時工作,這會影響遊戲性能,導致幀率降低。 而且通過累積多幀的像素以增加細節,需要借取過去的光線,仍存在引入鬼影、消除動態效果並降低其他效果的風險。 全新的光線重建技術便是來替代降噪器的,它是進階版AI驅動的神經渲染器的一部分,通過將需要人工設計的降噪器替換為 NVIDIA 超級計算機訓練的AI網絡(在采樣光線之間生成更高質量的像素),為所有 GeForce RTX GPU提升光線追蹤圖像質量。 相比與DLSS 3,DLSS 3.5訓練的數據量達到了其5倍,可識別不同的光線追蹤效果,從而可使用時間和空間數據做出更明智的決策,並保留高頻信息以實現更高質量的升級。 而且光線重建使用離線渲染圖像進行訓練,這需要比實時遊戲所需的更多的計算能力,光線重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式,並在玩家玩遊戲時在遊戲中重新創建這些模式。 在筆者看來,光線重建技術就是通過前期大量的AI模型訓練,對光線追蹤過程中可能遇到的問題進行了深度的“預習”,所以在遇到這些問題時能夠更加遊刃有餘的進行處理,而且具有一定的普適性,能夠應用在不同的遊戲中,並且最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。 從官方給出的對比來看,以《賽博朋克2077》為例,DLSS 3.5准確的生成了光照,讓車燈的光束出現了正確的位置,並且能看到光線在車前路邊反射,相比之下未開啟DLSS的在光線處理上則出現了一些問題。 另外一個場景中,在DLSS 3.5的加持下,整體畫質有著明顯提升,地面反射出的細節也更清晰。 除了遊戲外,在創意設計這塊同樣可以發揮非常好的作用,能獲得更好的預覽內容。 DLSS 3.5會在今年秋季正式上線,包括9月份發布的《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 )和《賽博朋克 2077:往日之影》,10月27日的《心靈殺手 2》,以及《傳送門》RTX版、Chaos Vantage、D5...

DLSS 3.5正式發布:支持光線重建、5倍訓練數據

快科技8月22日消息,德國科隆遊戲展上,NVIDIA正式發布了新一代AI神經網絡技術——DLSS 3.5。 DLSS誕生於2020年3月,隨同首次支持實時光追的RTX 20系列誕生,此後2021年11月升級到DLSS 2.3,2022年10月升級到DLSS 3,2023年1月升級到DLSS 3.1,如今又實現了一次飛躍。 相比之下,AMD FSR 3在去年10月隨同RX 7900系列官宣之後,就沒了下文,原定的2023年上半年發布的承諾已經爽約。 DLSS 3.5引入了一個全新的重磅功能“光線重建”(Ray Reconstruction/RR),通過NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質。 NVIDIA還宣稱,DLSS 3.5光纖重建的數據訓練量,是DLSS 3的多達5倍,而且融合了更多的傳統遊戲與遊戲引擎數據,可以識別不同的光追效果,區分時間與空間元素之間的優劣,保留高頻率使用的數據並進行縮放。 DLSS 3.5將在今年秋天正式登場,首批遊戲包括: 《心靈殺手2》(Alan Wake 2): 10月27日發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。 《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日之影》(Phantom Liberty): 9月發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。 《傳送門》RTX版: 今年秋季升級支持DLSS 3.5。 遊戲之外,DLSS 3.還能提高實時3D創作應用的圖像質量。 D5渲染器、Chaos Vantage、NVIDIA Omniverse都即將支持光纖重建 來源:快科技

DLSS 3.5發布 多款DLSS和Reflex 遊戲、《半條命 2》 RTX版等即將發布

NVIDIA 發布不斷改進、顛覆式創新的最新版 AI 神經網絡 – DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入全新功能光線重建 (Ray Reconstruction),它通過NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有 GeForce RTX GPU 的光線追蹤圖像質量。 NVIDIA 宣布將支持該技術的遊戲,包括: 《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)將於 10...

《第一後裔》等遊戲發布,NVIDIA DLSS陣營持續壯大

《第一後裔》(The First Descendant)即將加入持續壯大的DLSS 3遊戲陣營,為GeForce RTX 40系列遊戲玩家帶來性能倍增。DLSS 2也為所有GeForce RTX玩家加速幀率。 Nexon Games 開發的《第一後裔》(The First Descendant)是一款基於虛幻引擎 5打造的免費第三人稱合作射擊動作類RPG遊戲。玩家可採用4 人合作模式,體驗眾多個性十足的角色,通過勁爆的槍戰和掠奪,體驗策略性Boss戰的樂趣。隨著引人入勝的故事劇情推進,完成打敗通關BOSS的世界任務。 更多 DLSS 遊戲 本周即將推出的其他 DLSS 遊戲包括:《阿喀琉斯: 不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold) - 現已發布,支持DLSS 2《極品飛車TM:不羈》(Need...

《德州電鋸殺人狂》化身遊戲:NVIDIA DLSS帶來性能飆升

NVIDIA官方宣布,四款新遊戲已經加入DLSS 2的陣營,包括經典電影系列《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)的遊戲版。 《德州電鋸殺人狂》遊戲由Sumo Digital和 Gun Interactive聯合推出,根據1974年誕生的開創性經典恐怖電影改編而來的第三人稱非對稱恐怖遊戲,玩家將扮演聲名狼藉的屠殺家族中的一員,或者他們的受害者。 遊戲將於8月18日正式發售。 此外,《死亡連結》(Deadlink)現已發售,《戈德》(Gord)將於8月17日發布,《蔓延》(SPRAWL)將於本月發布。 它們同樣支持DLSS 2,《蔓延》還支持DLAA抗鋸齒。 不過,NVIDIA並未披露具體的性能提升幅度。 來源:快科技

NVIDIA DLSS遊戲已達290款 AMD FSR看不見尾燈

快科技4月21日消息,隨著多款全新的DLSS 2增強遊戲登陸Steam平台,NVIDIA官方宣布,目前支持DLSS的遊戲和應用已經達到290款之多。 新加入這一行列的,包括《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)、《浪漫惡魔城》(Romancelvania)、《福爾摩斯:覺醒重製版》(Sherlock Holmes The Awakened),它們均支持DLSS 2。 NVIDIA DLSS作為超解析度技術的先行者,已經發展到第三代,在龐大玩家群體基礎、豐富生態支持的加持下,效果越來越好、遊戲越來越多,尤其是光追遊戲必備。 雖然對它也有不少質疑,但不可否認,它給遊戲流暢性帶來了極大的改觀。 AMD方面也跟風推出了FSR,Intel則提出了XeSS,但無論遊戲數量還是質量都無法和NVIDIA DLSS相媲美。 AMD FSR此前宣稱已有250多款遊戲支持,乍一看數量和NVIDIA DLSS差距並不大,但有媒體實測了26款遊戲,結果發現,沒有一次取勝,DLSS完勝的就占到了27%。 另一個問題,基於幀生成技術的DLSS 3已經逐漸普及開來,但是與其對標的FSR 3去年底就官宣了,至今仍然杳無音信,目測可能要到年中的台北電腦展期間才會正式推出,落後大半年。 最後欣賞一下NVIDIA官方給出的《賽博朋克2077》光線追蹤:超速模式技術預覽版精美截圖: 來源:快科技

不同檔位DLSS對畫面幀數的影響究竟有多大?看完秒懂

雖然DLSS 3屬於40系顯卡的獨占功能,但與DLSS 2相比,多出的主要是幀生成功能,像DLSS超解析度以及NVIDIA Reflex低延遲技術都是DLSS 2本身就已經支持的。 如果預算比較有限的話,30系的顯卡或者遊戲本依然是有一戰之力的。 以《賽博朋克2077》為例,我們使用一台新款的4060遊戲本進行了詳細測試,畫面設置選擇默認的“光線追蹤:超級”,解析度為2560*1440,開啟DLSS幀生成與Reflex低延遲,僅調整設置內的DLSS選項,使用遊戲內置的基準測試。 可以看到,完全關閉DLSS下,遊戲幀數只有20幀左右,完全無法遊玩的程度,而調節到自動檔位,幀數立馬翻了三倍多,來到了70幀以上。 而質量檔位則有所下降,不過也有60幀左右,是可以暢玩的水平。至於再往後的檔位調節基本沒什麼意義了,對畫面的犧牲稍微有些大。 要知道,即便是上代的旗艦級3080遊戲本,想要跑到60幀,至少要開到性能檔位,損失相當多的畫面細節不說,幀數也要低上二十多幀。看來,40系這股後浪確實把30系拍在了沙灘上。 不過,傳統遊戲方面,由於沒有了幀生成的存在,單純DX11和DX12的傳統性能上,兩代產品的差距並不是很大。 以3DMark為例,Time Spy模式下移動端4060得分普遍在10500分左右,與上代移動端的3070基本持平,因此在進行《碧血狂殺2》、《刺客信條:英靈殿》等傳統畫面的3A遊戲上並不會拉開明顯差距。 總的來說,目前40系移動端最值得購買,性價比最高的選擇就是4060了,目前搭載4060顯卡的遊戲本價格已經殺到了7000元左右,與上代30系產品基本持平。 如果剛需購機的朋友可以考慮出手,某些熱門型號可能需要搶購。但是如果你手頭有20系或者30系的產品,可以再等等優惠,甚至是後續的Ti型號,畢竟目前能凸顯DLSS 3優勢的遊戲大作並不是非常多。 來源:快科技

再見了30系顯卡 全景光追降臨 DLSS 3成必備品

本周,《賽博朋克2077》更新了1.62版本,聯合英偉達增加了全景光線追蹤(即路徑追蹤)的全新渲染模式,玩家可通過遊戲內套用“光線追蹤:超載”這一畫面設置,體驗更加逼真的遊戲畫面。這里放兩張圖給大家感受下。 但與此同時,這項功能也非常吃玩家的硬體配置,根據官方的通告,40系需要至少4070Ti才推薦開啟,即便是上代大哥RTX3090也只能在1080P解析度下以30幀畫面運行,其他顯卡更是只有體驗以這種渲染方式進行截圖的份。 此前,40系顯卡在DLSS 3技術加持下就已經能非常流暢地運行“光線追蹤:超級”這一曾經的最高畫質,而只支持DLSS 2的30系顯卡只有幾個最高型號勉強可以60幀,這一次全景光追的加入進一步拉開了兩代之間的差距。 我們使用一台滿血175W的4080遊戲本進行了簡單測試,在2560*1440解析度下,開啟“光線追蹤:超級”和“光線追蹤:過載”兩種不同設置,其基準測試成績如圖。 我們看到,全景光追模式下,幀數暴跌,幸好有DLSS 3神技加持,移動端的4080才能保住65幀的平均成績。可以預見,移動端4070及以下的遊戲本就不用考慮這一項目了,就算有DLSS 3也是無法流暢運行的。而更加古老的30系20系顯卡,更是只能望其項背。 DLSS 3技術可以說是未來幾年內遊戲的一大趨勢,今年的新遊戲都增加了對這項技術的支持,包括萬眾矚目的《黑神話:悟空》都提前兩年宣布了對這項技術的支持,不管是桌面端還是移動端,想要暢玩光追3A遊戲,支持DLSS 3技術的顯卡是必不可少的。 目前40系遊戲本已經全面上市,8000元價位的甜點級別有4060這樣的實力選手,高端的4080則至少需要14000元左右的預算,而4090則需要20000元,比較昂貴。至於4070定位則比較尷尬,性能上不去價格也下不來,讓人沒有購買的欲望,想換機的朋友不用考慮它了。 來源:快科技

FSR、DLSS誰更好?26款遊戲PK:AMD居然0勝

AMD FSR、NVIDIA DLSS是雙方在同一技術路線上的又一次PK,但是和歷史上的太多次類似情況一樣,AMD遠遠落於下風,無論是技術實力還是遊戲支持都差得太多。 HardwareUnboxed最近進行了一次大規模測試,考察了同時支持FSR 2、DLSS 2的多達26款遊戲,看看誰的畫質表現更好(不測幀率)。 每款遊戲都考察4K質量、4K性能、2K質量、2K性能四種模式,也就是總計104個結果,其中性能模式按照2倍解析度縮放,質量模式則是1.5倍。 每個結果按照七個級別衡量,分別是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含義不言自明。 最終,DLSS+++也就是NVIDIA完勝的結果就有多達28個,占總數的約27%,尤其是在2K性能模式下幾乎全都是最好的,而從遊戲看《車諾比》、《FORSPOKEN》更是每個級別都做到了DLSS+++。 另外,DLSS++ 43次是出現最多的,DLSS+也有25次。 打平的只有8次,而且基本都是4K質量模式。 FSR領先的,則是……0! 眼下,支持全新幀生成技術的DLSS 3已經越來越成熟,遊戲越來越多,FSR 3則依然不知道什麼時候才能出來…… 來源:快科技

NVIDIA全景光追模式成硬體殺手 RTX 4090僅16幀:不開DLSS沒法玩

如今不少遊戲都將支持光線追蹤作為基本的賣點,可能是為了獨樹一幟,NVIDIA前不久提出了路徑追蹤的概念,也就是更高級的光線追蹤。 本周,NVIDIA宣布,將在4月11日為《賽博朋克2077》推出RT Overdrive模式,也就是全景光線追蹤。不同於常規模式,全景模式將取消混合渲染,將使用所有光源的完整光追來呈現物理上最可靠的陰影、反射和全局照明。 聽起來就高大上,自然計算量也不小,在全景光追模式下,單像素需要635條計算光線,遠超常規模式的幾十條。 因此,如果是4K解析度下運行,RTX 4090隻能做到16幀,這完全就沒法玩。當然,在開啟DLSS3之後,情況將完全不同,幀數可以暴增到三位數,比如115FPS等。 這幾乎意味著,RT Overdrive模式下,DLSS3或者DLSS2/2.1幾乎是必選項,否則遊戲沒法玩。 來源:快科技

AMD FSR 3技術來了 性能提升一倍 對標英偉達DLSS 3

在最近剛剛召開的AMD遊戲者開發大會GDC2023上,AMD正式介紹了下一代FidelityFX Super Resolution 套件FSR 3,這項技術在FSR 2的基礎上新增了遊戲插幀技術,使得遊戲性能提升一倍。 去年,英偉達發布RTX 40系顯卡,帶來DLSS 3技術,這讓本就在這項領域落後的AMD危機感加劇,自家FSR技術無法比擬英偉達DLSS 3所帶來的性能表現。 隨後在接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。該架構師表示,FSR 3並非是為對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。 這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術遲遲沒有推出的原因之一。 其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。為什麼它的發行時間比你預期的要長呢 關於FSR,需要記住的關鍵是FSR的原理。 到目前為止,FSR 不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡。他們還兼容競爭對手的顯卡。它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級。我們真的想做的不僅僅是RDNA3。 首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。 在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。 而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。 而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。 這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。 DLSS...

NVIDIA「視頻DLSS」技術上線:RTX 4090隻需4W功耗秒變4K高清

,這版不僅優化了《原子之心》遊戲的DLSS3,還實裝了NVIDIA的視頻增強技術,名為“Video Super Resolution”,簡稱VSR。 RTX VSR又被稱為視頻版DLSS,這是一種AI圖像放大處理技術,技術基於AI人工智慧、RTX Tensor張量核心硬體單元,智能銳化和強化特徵和邊緣,同時消除惱人的壓縮偽影。 它可以增強視頻畫質,並且提升視頻解析度,視頻源支持360p到1440p,最高可以獲得4K級別的享受。 RTX VSR技術僅支持RTX 30系列、RTX 40系列顯卡,可提高VSR1到VSR4多種畫質級別,越高效果越好,同時對硬體的要求越高。 RTX VSR對畫質的提升之前有過介紹了,這里來看看開啟VSR之後有什麼代價。 首先是功耗,TH網站在RTX 4090顯卡上做了測試,RTX 4090不開VSR功耗約為28.9W(只限顯卡功耗),開啟VSR1功耗為32.8W,VSR4也只有36.9W,也就是說只需額外的4W功耗就能增強視頻,最高級別也只多了8W功耗而已。 RTX 3050顯卡的表現類似,不開VSR功耗13W,開啟VSR1、VSR4分別是15.9W、15.9W,只增加了3W功耗。 不過對GPU占用率的表現不太一樣,PCWord網站摘取了網友的實際視頻,分析了RTX 4070 Ti顯卡在不同VSR下的GPU占用率。 RTX VSR off– 在4到33% 占用率之間,多數17-19% VSR 1– 在25到33%, 通常32% VSR 2– 在24到35%, 多數30-34% VSR...

老黃會玩 英偉達即將更新R530驅動:在線看視頻也能用DLSS

眾所周知,DLSS是NVIDIA為了提升遊戲性能而開發的技術,並且在RTX40系顯卡中,NVIDIA還將DLSS升級至3.0版本。 新的DLSS3加入了幀生成和NVIDIAReflex技術,配合40系顯卡能實現近乎翻倍的性能提升,還不影響遊戲畫質和延遲,現在這項技術不止可以用在遊戲中了,它有了新的用途。 NVIDIA在今年初的CES上宣布了新的RTX視頻超解析度(RTXVideoSuperResolution)技術,該技術可通過AI技術提高視頻解析度,從而改善通過瀏覽器觀看視頻的質量。這與遊戲中的應用有異曲同工之妙。 有了這個功能後,用戶也能夠在高解析度的顯示器上享受原生畫質帶來的極致體驗,並且由於視頻幀率一般不及遊戲幀率高,因此即使用上了RTX超解析度技術後,也不需要擔心延遲問題。 NVIDIA也在油管上放出了相關視頻,從視頻效果上看,經過超分渲染後的視頻,確實觀感上會更細膩。 目前,想要支持該技術要將Chrome瀏覽器提升到110版本外,還需要有新驅動程序才行,並且未來除了Chrome瀏覽器,Edge瀏覽器也能享受到這項4KAI技術。 根據NVIDIA官方的說法,GeForceRTX40和RTX30系列顯卡的用戶將成為第一個吃螃蟹的人,而RTX20系顯卡有望在後續得到支持。 現在Chrome瀏覽器已經更新至110版本了,支持驅動程序了,據VideoCard消息,NVIDIA將在本月晚些時候推出R530驅動,換句話說VSR支持只會在更新此驅動程序後才可開啟,屆時將可以使用RTX視頻超解析度技術。 不過由於這項技術對GPU有較高的要求,因此該技術不適用於電池供電的系統,即筆記本用戶將無法體驗。 編輯點評: 自打RTX40系顯卡推出以來,DLSS3就給玩家帶來了不少驚喜,像是遊戲幀數的提升那是肉眼可見的,不得不說DLSS3是一個劃時代的技術,筆者體驗下來覺得也是真的非常棒,它能讓低端卡玩遊戲變快,高端卡變得更快。 現在這項技術能夠應用到視頻也算是拓寬了使用場景,畢竟以前給視頻超解析度上4K還需要專門下載軟體,經過長時間的渲染才行,現在只需要開啟功能後實時生成。 當然不是N卡的用戶也不用羨慕,DLSS、FSR以及XeSS本質上是相近的技術,看到老黃這麼搞,隔壁兩家應該也會很快跟進。 來源:快科技

NVIDIA御用遊戲《賽博朋克2077》終於支持DLSS 3:性能暴漲3.9倍

去年9月底,伴隨著RTX 40系列顯卡的正式發布,,通過全新的幀生成大大提升遊戲性能,同時維持高畫質。 首批支持DLSS 3的遊戲、應用多達36款,其中《賽博朋克2077》是首個用來進行官方展示的。 到了10月份,RTX 4090解禁上市的時候,《賽博朋克2077》的預發布版本加入了DLSS 3, 但沒想到,又過去足足3個月,《賽博朋克2077》才終於正式支持DLSS 3! 打上體積多達6.6GB(因人而異)的最新修正檔包後,《賽博朋克2077》玩家就可以感受DLSS 3的魅力,但顯卡必須是RTX 4090、RTX 4080或者RTX 4070 Ti。 值得一提的是,Windows 10用戶需要在系統設置里手動開啟“硬體加速GPU計劃”,Windows 11則默認開啟。 按照NVIDIA官方給出的數據,DLSS 3開啟後,RTX 40系列顯卡在《賽博朋克2077》中可以獲得2.3-3.9倍不等的幀率提升。 NVIDIA還特意對比了遊戲功耗,RTX 3090 Ti需要消耗多達388W,RTX 4090則只需310W,RTX 4080、RTX 4070 Ti更是僅僅250W上下。 不得不說,DLSS 3的普及速度確實慢得多,接下來幾周內即將上線的遊戲有《消逝的光芒2:人與仁之戰》、《刺客任務3》、《達喀爾拉力賽》、《火星孤征》、《漫威午夜之子》、《破滅》。 DLSS 2遊戲,則早已超過250款。 來源:快科技

4倍性能提升 NVIDIA DLSS3技術重大升級:遊戲畫質更強

NVIDIA日前在CES展會上發布了RTX 4070 Ti顯卡及RTX 40系列移動顯卡,同時還給DLSS3技術帶來一波重大升級,將於Q1季度正式推出,這次重點強化了遊戲畫質。 DLSS3技術隨著RTX 40系列顯卡一同發布,在RTX 40系列顯卡、第四代Tensor Core張量核心、光流加速器的硬體基礎上,支持開創性的光學多幀生成,也就是插幀以提升性能。 結合DLSS生成全新幀、DLSS超級解析度幀,DLSS 3能用AI重建多達7/8的顯示像素,與沒有DLSS相比遊戲可性能提升4倍。 在這次的升級中,NVIDIA表示他們使用NVIDIA的AI超算一直在改進DLSS3技術,這次升級的重點主要有以下三點: ·用於DLSS幀生成的AI網絡增強功能可以更好地利用遊戲引擎數據,提高快速移動期間的 UI穩定性和圖像質量。 ·用於DLSS超解析度超高性能模式的升級版 AI網絡,提高了細節穩定性和整體圖像質量。 ·用於NVIDIA DLAA的升級版AI網絡可提高圖像質量、減少重影並提高高對比度場景中的邊緣平滑度。 這三點主要是改進了DLSS3遊戲畫質,如上圖中的對比所示。 首批受益的遊戲主要是《賽博朋克2077》《巫師3》《傳送門RTX》這三款,更新將通過NVIDIA的遊戲驅動及遊戲廠商的修正檔進行,而且DLSS3向下兼容DLSS2,所以所有RTX遊戲玩家都會從中受益。 目前支持DLSS3的遊戲已經有17款,還有33款遊戲及應用將在未來支持。 來源:快科技

NVIDIA DLSS遊戲突破250款 AMD FSR步步緊逼

CES 2023大會上,除了發布、,NVIDIA還公布了DLSS的最新動態。 DLSS儼然已經成了NVIDIA最為在意的技術,如今的性能宣傳默認都是以此為基準,比如說RTX 4070 Ti性能號稱3倍於RTX 3090 Ti、12倍於GTX 1080 Ti,其實都離不開DLSS。 目前,已經有超過250款遊戲、應用支持DLSS,其中支持最新一代DLSS 3的就有50款,已發布上市的17款、即將推出的33款。 CES 2023上公布的全新DLSS 3遊戲: 《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Sun),1月更新支持 《浩劫前夕》(The Day Before),今年更新支持,還有光追 《王權與自由》(Throne and Liberty),即將發布 《女巫之火》(Witchfire),今年晚些時候發布 《原子之心》(Atomic Heart),2月21日發布 《戰爭避難所》(Warhaven),即將發布 《達喀爾拉力賽》(Dakar Desert Rally),1月更新支持 《循環:前線》(The Cycle: Frontier),1月更新支持 《戰意》(Conqueror's Blade),1月更新支持 《幻塔》(Tower of...

NVIDIA官宣9款DLSS 3/2遊戲:總數已達250

NVIDIA DLSS陣營不斷擴大,尤其是全新一代的DLSS 3,已經陸續得到十餘款遊戲的支持。 今天,NVIDIA宣布了將在12月份上市的5款DLSS 3遊戲,還有4款新的DLSS 2遊戲。 DLSS 3遊戲更新—— 《極速快感:不羈》(Need for Speed: Unbound) 已上市,支持DLSS 3。 《戰鎚40000:暗潮》(Warhammer 40000: Darktide) 已上市,支持DLSS 3和光追。 《傳送門RTX版》(Portal with RTX) 12月8日上市,支持DLSS 3和完整光追。 《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World: Evolution 2) 12月8日更新支持DLSS 3。 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt) 12月14日更新支持DLSS...

DLSS3+光追神作 《Portal RTX》發售時間官宣:RTX 4080才能跑4K60FPS

NVIDIA官方宣布,《Portal RTX》將於美國時間12月8日正式發售。 它基於Valve經典遊戲《Portal》重製而來,RTX 40系列發布之時被作為DLSS 3技術的宣傳重點,同時也支持DLSS 2、光線追蹤,並針對4K做了優化。 NVIDIA推薦玩家至少使用RTX 3080並開啟DLSS 2,才能獲得1080p高畫質、60FPS的流暢體驗,同時顯存不少於8GB、處理器不低於i7-9700K或銳龍5 3600、記憶體不少於16GB。 如果要獲得4K頂級畫質、60FPS的頂級爽快感,顯卡至少得是RTX 4080 16GB,並打開DLSS 3。 同時,處理器不低於i7-12700K、銳龍9 5900,記憶體不少於32GB。 為了慶祝遊戲上市,NVIDIA還將在12月6日通過Twitch、Steam舉辦一場慶祝派對,揭秘幕後製作和新玩法,贈送遊戲碼,以及一塊RTX 4090! 來源:快科技

微軟《模擬飛行》支持DLSS 3:RTX 4090性能直接翻倍

微軟的《模擬飛行》是一款很吃硬體性能的遊戲,日前發布了40周年紀念版,PC版也帶來了多項技術提升,支持了AMD的FSR 2以及NVIDIA的DLSS 3,後者的性能提升尤其明顯,RTX 4090幀率直接翻倍了。 昨晚NVIDIA解禁了RTX 4080顯卡,為了支持新卡也會有新驅動,也為多款遊戲加入了DLSS 3支持,其中就包括微軟《模擬飛行》。 《模擬飛行》在開啟DLSS 3之後,性能提升遠超之前的DLSS 2,其中RTX 4090顯卡4K最高畫質下是75幀而已,DLSS 3之後直接到了152幀以上,性能輕松翻倍。 DLSS 3技術採用光學多幀生成技術,可借用AI技術生成更多幀,從而在更為強大的GeForce RTX 40系顯卡上帶來成倍的性能提升。 通過全新光流加速器的連續幀和運動數據,可以生成其它高質量幀,且不會影響遊戲的畫質和響應速度,這也就是DLSS 3相比上一代技術帶來的顯著效果。 根據NVIDIA所說,DLSS 3、DLSS 2不會是取代關系,而將共同存在,RTX 30/20系列用戶可以在所有的DLSS 3遊戲中使用DLSS 2。 此前的DLSS技術得到了200多款遊戲及應用的支持,DLSS 3剛剛問世,現在支持的遊戲數量是35款,不過當前可玩的還沒那麼多,最先支持的5款遊戲就有《微軟模擬飛行》、《瘟疫傳說:安魂曲》這類的3A大作,之後也會有《霍格華茲:遺產》、《黑神話:悟空》等備受矚目的遊戲大作將加入其中。 來源:快科技

NVIDIA「幀生成」技術實測兼容FSR 2:性能表現比DLSS 3更強

在DLSS 3技術中,NVIDIA引入了“幀生成”(Frame Generation)技術,能夠通過AI生成額外的高質量幀,從而提升遊戲幀率。 但根據Igor'sLAB的測試結果,這一技術除了DLSS 3外,還能夠被應用在AMD的FSR 2和Intel的XeSS中,且有著相當不錯的性能表現。 經測試,在同樣使用RTX 4090顯卡的情況下,根據《漫威蜘蛛人:重製版》實測,FSR 2啟用幀生成後,在超高性能設置下可提高95 FPS,XeSS在開啟性能設置和幀生成的情況下。則提高了69 FPS。 結合開啟DLSS 3的效果來看,FSR 2與幀生成技術的配合效果最好,開啟後的幀數表現與DLSS 3更好一些。 這不禁讓人期待,當最新的FSR 3技術推出後,是否能夠帶來更為出色的性能表現。 來源:快科技

對標英偉達DLSS 3.0 AMD FSR 3蓄勢待發:格局變大了

英偉達最近發布了RTX 40系列顯卡,並且在此基礎上推出疊代版的DLSS 3.0技術。而作為英偉達的死對頭,AMD同樣推出RX 7000系列顯卡來對抗英偉達RTX 40系顯卡,不過在面對DLSS 3.0技術時,AMD卻並沒有帶來最新的FSR 3技術。 在最近接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露了在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。 該架構師表示,FSR 3並非是為了對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術明年才能到來的原因。 其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。 為什麼它的發行時間比你預期的要長呢,需要記住的關鍵是FSR的原理,到目前為止,FSR不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡,他們還兼容競爭對手的顯卡。 它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級,我們真的想做的不僅僅是RDNA3。 首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。 在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。 而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。 而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。 這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。 DLSS 3.0則是在前代的基礎上,採用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染遊戲畫面”的時代。 不同於AMD FSR技術的單幀超采樣,DLSS 3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。 官方宣稱,DLSS 3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的遊戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和解析度都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。 從技術上來看,英偉達的DLSS...

NVIDIA DLSS 3遊戲已有8款上市:性能飛升2.5倍

RTX 40系列顯卡帶來了全新的DLSS 3技術,引入革命性的幀生成,不但幀率可以輕松至少翻倍,系統延遲大大降低,生成的畫面更是足以媲美甚至超越原始渲染的效果。 DLSS 3首批有超過35款遊戲和應用支持,其中8款遊戲已經上市,本月新增3款,還有2款遊戲新增支持DLSS 2。 DLSS 3、DLSS 2不會是取代關系,而將共同存在,RTX 30/20系列用戶可以在所有的DLSS 3遊戲中使用DLSS 2。 DLSS 3遊戲更新細節: 《F1 22》 更新版現已發布,性能最高可提升至2.5倍。 《微軟模擬飛行》 現已推出搶先體驗版,將於11月11日與SIM Update 11、40周年紀念版同時發布。 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch) 將於11月7日更新,性能最高可提升至2倍以上。 《毀滅全人類2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed) 將於11月15日推出,幀率最高可提升至2倍。 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》(Marvel's Spider-Man:...

RTX 4090 DLSS 3實測結果來了:延遲比DLSS 2稍高

本月稍早些時候,NVIDIA發布了RTX 40系顯卡,同步推出了新顯卡獨占的DLSS 3超采樣技術。 今天,數毛社(Digital Foundry)拿到了RTX 4090公版顯卡,並測試了DLSS 3在《賽博朋克2077》等三款遊戲中的性能提升。 根據測試結果,如果以原生4K的幀數表現為基準,那麼DLSS 2在遊戲中能夠帶來250%到300%左右的性能提升,而DLSS 3則能夠帶來最大552%的提升。 根據數毛社的說法,DLSS 3的本質是根據運動矢量和光流分析等遊戲數據生成完整幀,這一技術確實在提升遊戲幀數方面有顯著成績,但也並非毫無代價。 雖然NVIDIA在DLSS 3中引入了Reflex技術來解決延遲問題,但從結果來看,它的延遲數據依舊比DLSS 2要高上一些。 因此,對於一些較為在意延遲而非幀數的用戶,DLSS 3並不一定就真的比DLSS 2更為出色。 來源:快科技