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類銀河戰士惡魔城遊戲《Aeterna Noctis》發布最新預告 扮演黑暗之王平台冒險尋回力量

開發商、發行商Aeternum Game Studios公布旗下新游類銀河城平台動作遊戲《Aeterna Noctis》最新遊戲預告,一起來看一下吧。 最新預告: Steam商店頁面>>>> 該作將於12月15日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、NS與pc平台。 遊戲介紹: 《Aeterna Noctis》是一款Aeternum Game Studios製作並發行的手繪風平台冒險遊戲,遊戲具有激烈的戰鬥和基於技能的平台部分。扮演「黑暗之王」的角色,您必須通過環境故事講述史詩般的旅程,幫助他在16個不同的相互聯系的地區重新獲得力量。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

研究:幽靈森林「樹屁」也在釋放溫室氣體

據媒體報導,北卡羅來納州的大片沿海濕地森林地區呈現出一種末日般的景象,枯樹就像光禿禿的樹枝一樣突出。對此,北卡羅來納州立大學的一個研究小組正在研究這些「幽靈森林」排放的溫室氣體對環境的影響。研究人員給這種樹木排放的氣體起了一個朗朗上口的綽號--「樹屁」。溫室氣體會留住地球周圍的熱量從而導致地球變暖。 據悉,研究小組對直立死樹(被稱為snags)及周圍土壤中的二氧化碳、甲烷和一氧化二氮氣體進行了測量。該研究指出:「Snags可以作為產生溫室氣體的土壤的管道,也可以是它們分解時的來源。」相關研究論文已於本周發表在《Biogeochemistry》上。 「即使這些直立死樹沒有釋放出像土壤那樣多的東西,它們仍在釋放一些東西,它們肯定需要被考慮在內,」研究論文主要作者Melinda Martinez指出,「哪怕是最小的屁也要算進去。」 今年4月,由杜克大學領導的一項研究通過衛星圖像追蹤了北卡羅萊納不斷增長的幽靈森林問題。海平面上升和風暴潮迫使海水流入內陸進而導致樹木死亡。這項研究集中在鱷魚河國家野生動物保護區(Alligator River National Wildlife Refuge)。研究人員發現,在1985年至2019年間,這里形成了2.1多萬英畝的幽靈森林。 跟氣候變化有關的海平面上升和極端天氣事件則可能會加劇幽靈森林問題。2020年,北卡羅來納州領導的另一項研究表明,「森林既是氣候變化的受害者也是貢獻者。」 這項新研究背後的團隊目前正在對碳排放中snags的作用展開更多的研究。與此同時,海平面仍在繼續上升。 Martinez表示:「從森林到沼澤的轉變發生得很快並留下了很多死樹。我們預計,隨著氣候變化,這些幽靈森林將繼續擴大。」來源:cnBeta

大型研究發現抑鬱症和炎症之間的關鍵聯系

根據一項涉及86000多人數據的大型新研究,抑鬱症和炎症之間是緊密相連的。這項研究來自倫敦國王學院,它發現即使在考慮了可能助長炎症的其他因素之後,它和精神健康障礙之間的聯系仍然存在。 該研究從英國生物庫資料庫中獲取了8.6萬人的數據,包括對有關精神和身體健康的問卷調查的回答、血液樣本和基因數據。在這些參與者中,31%的人患有重度抑鬱症(MDD),這是一種慢性抑鬱症,會給人的生活帶來重大問題。 除其他外,該研究發現,與未患有抑鬱症的人相比,患有抑鬱症的人血液中的C反應蛋白(CRP)水平也較高,這是一種炎症標志物。盡管考慮到可能影響炎症的潛在因素,包括體重指數和吸菸,在一定程度上降低了水平,但仍然發現抑鬱症患者的總體水平更高。 同樣,研究人員發現,一個人患抑鬱症的遺傳風險越大,他們可能有更多的炎症,突出表明在體內更多的炎症和經歷臨床抑鬱症之間可能有直接的生物聯系。 該研究的資深作者之一Carmine Pariante教授解釋說: 我們對數據的大規模分析剔除了社會經濟背景、健康狀況不佳、不健康的習慣以及免疫功能障礙的遺傳傾向,作為抑鬱症和炎症之間關系的唯一解釋。通過這種排除法,我們表明,在抑鬱症和炎症增加之間的關系背後,可能有一個核心的生物過程。如果我們能確定這一過程,並揭示其在抑鬱症發展中的作用的更多細節,我們就能為試驗這一廣泛的精神健康障礙的新療法鋪平道路。來源:cnBeta

銀河惡魔城類遊戲《Aeterna Noctis》最新PV公開 12月15日發售

橫版銀河惡魔城類遊戲《Aeterna Noctis》最新宣傳片公開,本作將於12月15日登陸PS5/4、Xbox、Switch與PC,支持簡體中文。這款遊戲是SIE在西班牙地區實行的扶持小型獨立開發者的「PS Talent」計劃項目之一。 遊戲特性介紹: 《Aeterna Noctis》包含手繪的畫面、具有挑戰性的戰鬥與平台跳躍部分,玩家將扮演黑暗之王,幫助他在 16 個不同的相互連接的地區中取回他的力量。 難度等級 《Aeterna Noctis》從第一關開始就富有挑戰性,但難度適中。隨著玩家適應了遊戲的控制並解鎖新的技能,遊戲難度將逐漸增加。遊戲的玩法將始終讓你保持警惕,但在每個挑戰完成後,你將會感到自豪。   流暢的遊戲機制 本作經過了充分的設計和打磨,我們的遊戲系統能 100% 對在任何速度與條件下進行的行動做出反應,讓玩家在任何情況下都有一種對角色的完全控制的滿足感。 高機動性 關卡設計很直觀,玩家可以利用角色的移動控制,為克服每個挑戰開辟多種途徑,並允許熟練的玩家們用更短的時間完成每個區域。   美麗深邃的故事 《Aeterna Noctis》圍繞著一個原創的深邃並富有感情的故事展開;這個故事中具有令人感動的史詩橋段,以及預料之外的反轉情節,足以   讓最富有經驗的玩家們為之傾倒。 傳統 2D 藝術 《Aeterna Noctis》的藝術部門(Art Department)通過傳統的繪圖技術逐幀設計了遊戲中的每一個動畫、藝術資源和環境細節,以絕對的熱情和奉獻精神賦予美麗和流暢的動作以生命。 自由選擇 《Aeterna Noctis》以經典的銀河城風格為玩家提供了一個包含 16 個相互連接的不同地域的非線性地圖。雖然主線劇情有固定的通關路徑,但開發者們想讓玩家們按照自己的節奏遊玩,並以多種不同方式在這個巨大的世界中穿梭。 46 首以上原聲音樂 《Aeterna Noctis》的原聲帶將包括多種獨特主題。在遊戲推出後,原聲帶將隨遊戲主題曲的獨特鋼琴翻奏合集(Piano Collection)一齊發布。 來源:YouTube來源:電玩部落

類銀河城遊戲《Aeterna Noctis》全新預告 12月15日發售

由Aeternum Game工作室開發的類銀河動作冒險遊戲《Aeterna Noctis》公開了全新預告,該作預計於2021年12月15日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、Switch和PC(Steam)平台,支持簡中。 《Aeterna Noctis》全新預告: Steam商店地址:點我了解 《Aeterna Noctis》是一款極具挑戰的類銀河手繪風2D遊戲,本作具有激烈的戰鬥和基於技能的平台跳躍部分。玩家將扮演「黑暗之王」完成16個不同領域的關卡來重新獲取力量,這將是一次具有史詩般的旅程。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

銀河惡魔城遊戲《Aeterna Noctis》預告 12月16日發售

2D手繪銀河惡魔城動作遊戲《Aeterna Noctis》發布最新預告,本作將於12月16日登錄PS4、PS5、PC平台,支持中文。 【游俠網】《Aeterna Noctis》新預告 《Aeterna Noctis》是一款具有挑戰性的2D銀河惡魔城遊戲,玩家在遊戲中扮演「黑暗之王」的角色。你必須在與環境故事有關的史詩般的旅程中,通過16個不同的地區,打敗超過100個敵人,恢復自身的力量。 以下為遊戲設定: 混沌,至高無上的神,宇宙及其所有人類的創造者,在他的創造的某一時刻決定創造Aeterna世界。他用不同的種族填充它,並任命了明智的統治者來展示道路。不久之後,這些生物便與他們的創造者背道而馳,分成兩大類,並引發了戰爭,死亡和仇恨。這激怒了混亂的混沌,混沌使他無窮無盡,侮辱了他的宏偉,對兩個派系的國王都施加了可怕的詛咒。他稱他們為「黑暗之王」和「光之女王」,並譴責他們互相爭斗直到天涯。被詛咒,甚至死亡也無法使他們擺脫命運,因為,即使他們擊敗了對手,混沌也給了他們不朽的禮物,他們再次重生以重新獲得權力並繼續他們永恆的戰爭。 視頻截圖: 來源:遊俠網

谷歌要用SoC代替主板了嗎?

最近,谷歌的系統基礎設施副總裁阿米特·瓦達特(Amit Vahdat)在一篇博客文章中表示, 谷歌將會用「位於同一晶片上或一個封裝內的多個晶片上的SoC」,去逐漸替代「組件集成在一塊用幾英寸長的電線隔開的主板」,「SoC就是新的主板」,這個方向將是「谷歌的下一步」。 Amit這麼一說,聽起來好像谷歌還在用著20年多前的計算機,主板上有各種各樣的分立功能晶片,谷歌急需提高系統集成度來降低主板上互聯電路的成本,提高性能。但實際情況真的是這樣嗎? 一塊幾年前的Intel Xeon伺服器處理器的單socket主板,可以很清楚的看到,除了中間占了最大面積的處理器槽位以及網絡晶片外,整個主板上只剩下各種物理接口、電源管理、電阻電容等輔助器件。 而中央的Xeon內部集成了多核處理器、顯示控制器(GPU)、PCIE控制器、DDR Memory控制器,處理器核也集成了對多媒體、壓縮、加密的專用指令模塊,幾乎所有的純數字電路邏輯,都已經集成到Intel處理器內部。 這難道不是一個SoC -- System on Chip嗎?無論什麼樣的SoC,主板和物理信號接口總還會是存在的,伺服器級別的大容量內存目前也很難完全集成到晶片或封裝內部,所以我們看到的已經是一個高度集成、基於SoC處理器的伺服器系統。 很顯然,「SoC就是新的主板」的說法並不准確,而「用SoC代替主板上分立的功能組件」是一個早就發生了的事實,那麼Amit提到的谷歌SoC創新到底指什麼? 讓我們再看看Amit的博客文章,他提到了2015年開始的谷歌自研TPU晶片項目( Tensor Processing Unit ,面向AI加速,目前已經發展到第三代),2018年穀歌的VCU項目(Video Coding Unit,面向視頻流加速處理),以及2019年的OpenTitan項目(開源安全晶片,基於Titan晶片),從這些項目中誕生的,恰恰是Amit所提到的「主板上分立的功能組件」,也就是獨立的功能晶片。 谷歌已經從TPU等晶片的大規模應用中嘗到了甜頭,結合谷歌的軟體和AI算法之後,目前谷歌翻譯、谷歌Colab、谷歌圖像、部署在谷歌雲上的各類客戶應用等都在大規模使用TPU晶片。 當這樣的功能組件晶片取得大規模應用的成功之後,谷歌下一步要干什麼? 當然是像過去20年業界一再發生的一樣,將這些新功能組件集成到處理器SoC內部,進一步降低成本和功耗並提高集成度。在通用處理器市場還牢牢掌握在Intel等廠商手中的情況下,谷歌必須考慮設計自己的SoC處理器來完成它的目標。 這就很清楚了:Amit所指的SoC創新,並不是指簡單地用SoC電路去替代主板上多個分立功能單元,而是從谷歌的應用需求出發,超越現有的通用伺服器SoC去定製符合特定應用需求的多樣化SoC處理器,我們可以稱之為「定製SoC處理器」。 類似的,Nvidia公司在2019年收購的Mellanox,其長遠目標同樣是將Mellanox公司所創新的SmartNIC功能模塊集成進自己的新一代SoC處理器。同樣,亞馬遜、微軟、華為、阿里巴巴等雲廠商也都已經或布局了自己的SoC晶片產品和研發團隊。 為什麼這些系統產品巨頭們都把眼光投向了小小的晶片?因為未來的產品創新和競爭都會緊密圍繞定製SoC晶片展開,在一顆晶片或封裝內的完整系統才有最優化的性能和功耗,再加上跟軟體系統的緊密配合,會給系統產品廠商帶來最大的競爭優勢,這里最典型的例子就是晶片、硬體系統、作業系統直到應用系統全面開花的蘋果公司。 跟我們過去已經習慣看到嵌入式系統領域有大量的定製SoC一樣,桌面電腦、雲計算和伺服器領域同樣會誕生更多的定製化處理器。 定製SoC處理器代表了整個晶片行業的未來:從應用系統需求誕生出創新的功能晶片,然後功能晶片被定製SoC處理器吸收進去,甚至新的創新功能被直接集成進SoC處理器,這個過程將會一再重復而且周期越來越快。 同時,近年來逐漸放慢的通用處理器性能進步,也讓業界對定製SoC處理器的性能優勢要求逐漸放低,類似更貴的石油會推動新能源的發展是同樣的道理。 但是,定製SoC會要求晶片設計周期和設計成本要求不斷優化,因為終端產品公司的創新是基於軟硬體協同的系統級優化,這種創新帶來的成本降低比深度優化晶片設計潛能更大,所以晶片快速、低成本地實現並部署到產品內更加重要。 上面提到的這些需求,對晶片設計和製造產業鏈提出了更高的要求,對晶片產業鏈上游的EDA廠商也提出了更高的要求。如何大幅改進目前的EDA流程,減少對人工投入的依賴,加速晶片設計流程,降低晶片設計成本,這正是中國EDA公司的機會。 來源:快科技

低調到沒發現有刺!簡約系UV刺青「開燈見亮點」 手上彗星劃過太夢幻

刺青界會掀起一輪又一輪潮流,前段時間「小清新風格刺青」非常受歡迎,最近另一種「UV刺青」又火熱起來。這種刺青是用特別的墨水製作的,平時看起來沒什麼特別,但在UV燈照射下卻會顯露出來。當刺青被UV燈照射時,就會明顯發光,看起來如夢似幻~ ▼這顆貓咪星球有發光的星帶: ▼這是一顆充滿活力的心: ▼亮晶晶的小蜜蜂: ▼簡約的美: ▼發光的花朵就像童話中的場景: ▼在UV燈的照射下才能顯露出真實的顏色: ▼彗星飛過: ▼這是一條隱藏的蛇: ▼她的眼睛會發光: ▼蠟燭點燃了: ▼《美女與野獸》的魔法: ▼精緻的花朵綻放了: ▼這些簡約的刺青非常美: ▼她的手上有太陽系: ▼閃閃發光的小豬豬: ▼飛翔的蝴蝶: ▼這台特別的遊戲機有隱藏功能: ▼耳朵上也能出現燦爛的色彩: ▼守護的光: UV刺青非常酷,不管選擇什麼樣的刺青圖案,用上這種特別的墨水,都能在UV燈照射下閃閃發光。平時這些刺青非常低調,幾乎看不見,特別時刻卻能顯露出來,是不是非常美? 來源:網路資料   來源:Pagecupwwwallother

Rocket Lab最新發射任務失敗並損失兩顆衛星

據媒體報導,當地時間周六,紐西蘭和美國的太空初創公司Rocket Lab的一枚Electron火箭的第二級未能進入軌道,導致損失兩顆衛星。Electron在Rocket Lab位於紐西蘭的發射設施成功發射後,其第一級助推器跟較小的第二級助推器分離後出現了一些問題。 據悉,第二級助推器為地球成像公司BlackSky攜帶了兩顆衛星。第二階段的實時錄像顯示,在它分離後似乎陷入了失控的翻滾中。 視頻傳送門請戳這里 評論人士在該公司的直播中報導稱,第二階段的遙測技術已經丟失,隨後Rocket Lab的Twitter消息確認了任務失敗。 該公司在推文中寫道:「今天的發射發生了問題,導致任務失敗。我們向發射客戶BlackSky和Spaceflight表示深深的歉意。問題發生在第二階段點火後不久。」 這家公司強調了此次任務的另一部分,這將是第二次嘗試回收電子第一階段。Rocket Lab報告稱,助推器成功地通過降落傘協助在太平洋上濺落,一艘經過特殊改裝的飛船正在試圖恢復助推器。 這是Rocket Lab20次發射中的第三次失敗,也是過去一年中第二次失敗。 公司CEO Peter Beck在一份聲明中說道:「這是我們最艱難的日子之一,我們的團隊以專業的態度運作、迅速地工作以確保異常情況得到安全管理。我們的團隊是有彈性的,我們的首要任務仍是為我們的客戶安全可靠地返回飛行。我們會從中吸取教訓,然後再回到發射台上。」來源:cnBeta

為什麼有些人看著很開心,卻得了抑鬱症?

某校中學生墜亡事件調查結果公布:從視頻證據來看,這個年輕的生命的確是死於自殺。回顧事件初始,這位母親曾提到,「事發前她看著孩子高高興興去學校…」,我們為這個年輕生命的逝去感到惋惜,但更需要警惕,即使是平時看著開心、搞笑、幽默的人,也會抑鬱。 喜劇大師卓別林有個段子,一個得了嚴重抑鬱症的人去看醫生,醫生說:「最近我們城裡來了一個特別幽默的人,已經在街上講了三天笑話了,所以全城的人這幾天都過得特別開心,我建議你去找找他。」 這個人說:「我就是你說的那個特別幽默的人。」 看起來搞笑幽默的人也會患抑鬱症,這個現象並不少見,喜劇大師卓別林其實也患有抑鬱症。不僅如此,憨豆先生、金凱瑞、羅比·威廉士這些著名喜劇演員也都患有抑鬱症。 性格內向悲觀的人得抑鬱症我們覺得是很正常的,可是為什麼幽默的人也會得抑鬱症?性格與抑鬱症之間有沒有什麼聯系呢? 看起來很幽默的人為什麼也會患抑鬱症? 首先,我們需要明確一點,幽默,其實不能算是一種性格。 性格是一個人對外界所表現出來的穩定的態度和行為方式。由於性格是人格的一部分,體現了人格的社會屬性,所以帶有道德和價值評判的意味。心理學中往往用人格這個術語來代表我們平常所說的概念,這也是我們只聽說過「人格理論」卻沒有聽過「性格理論」的原因。 人格究竟要怎樣進行分類?這個問題在心理學界討論了上百年。一開始人們把人格分成幾種類型,比如希波克拉底根據體液將人格分成多血質、粘液質、抑鬱質和膽汁質;後來還有心理學家根據體型和出生順序劃分了人格類型。但這些劃分試圖將復雜的人類簡單化,方式實在是過於簡單粗暴。 後來心理學家嘗試從人格中總結歸納出幾種不同的特質,這些特質就像是人格樹上的枝枝丫丫,共同組成了人格的全貌。人格特質當然也有各種各樣的理論,且一直爭議不斷,直到1992年研究者們才整合出一個公認的人格模型—大五人格模型,也被稱為「人格海洋」(OCEAN)。 大五人格雖然只是把人格分成了五個維度的特質,但卻涵蓋了人格的方方面面,因而得到了很多研究的證實。 簡單來講,大五人格包括以下五個維度: 開放性(Openness):反映個體的認知風格,得分高的人興趣廣泛,好奇心和求知慾強,得分低的人追求實際,比較傳統和保守。 盡責性(Consciousness):反映個體對自身沖動的控制和調節,得分高的人往往是比較自律謹慎的,做事有條理,得分低的人往往比較沖動,做事總是隨心所欲。 外傾性(Extroversion):反映個體的社會性需求,得分高的人喜歡社交,喜歡刺激冒險的活動,得分低的人比較內向,喜歡獨處。 宜人性(Agreeableness):反映個體對他人所持的態度,得分高的人往往善解人意,樂於助人,得分低的人較為自我和多疑,比較看重自身的利益。 神經質(Neuroticism):反映個體的情感調節過程,得分高的人往往多愁善感,情緒不穩定,情緒調節能力較差,得分低的人往往情緒穩定,能夠平靜地應對發生的事情。 回到我們原來的問題,為什麼看起來幽默的人也有可能得抑鬱症? 這個問題其實本身就不太成立,因為幽默並不是一種人格類型,更不是一個持續穩定的人格特質,不能夠對一個人的行為模式產生根本性和持續性的影響。 那我們常常聽說的喜劇大師很容易得抑鬱症是怎麼回事呢? 這里其實有很多種解釋,比如喜劇的內核其實是悲劇,優秀的喜劇其實往往是洞悉了人生的本質,看到了很多殘酷的事實,只是以喜劇的形式博大眾一笑而已。又或者是幽默只是喜劇演員在台上所戴的面具,誰又知道面具底下,演員在默默流淚呢?況且,喜劇演員千千萬,只憑幾個罹患抑鬱症的特例,又能說明什麼呢? 既然幽默既不是一種人格特質,也沒有證據證明幽默和抑鬱症之間有聯系,那什麼樣的人格特質會跟患上抑鬱症有關系呢?有一種說法,內向的、悲觀的、情緒不穩定、調節能力差的人肯定更容易患上抑鬱症,這個是正確的嗎? 性格和抑鬱症之間有關系嗎? 首先,人格和抑鬱症之間確實有著千絲萬縷的關系。 很多研究都發現,抑鬱症患者往往在神經質維度上得分很高,而外傾性和盡責性維度得分很低。這就說明情緒不穩定、情緒調節能力差、不愛社交、容易自我封閉的人就很容易患上抑鬱症。 可是為什麼抑鬱症患者的盡責性得分也會很低呢?盡責性得分低的人不是應該做事隨心所欲的嗎?而在很多人的常識中,抑鬱症患者往往會給自己加諸多的限制,導致對很多事物都不敢去嘗試,從而自我封閉,所以一個做事隨心所欲的人患上抑鬱症似乎有些反直覺。 但從心理學研究的角度上看,抑鬱症患者的盡責性得分較低,這可能是因為抑鬱症患者往往難以控制自己內心的想法,一方面是容易過慮,想太多,另一方面則是難以控制自己的沖動,容易發脾氣。 但是,人格特質與抑鬱症之間的關系並不像我們想像的那麼牢固。 首先,神經質得分高和外傾性得分低的人更容易患上抑鬱症,這只能說明這一類人屬於抑鬱症易感人群,相當於是他們對於抑鬱症的「免疫力」較差,在遇到挫折和壓力時,更容易得抑鬱症。 其次,一些研究表明,一個人的抑鬱症被治好了或者變嚴重了,他/她的人格也不一定會隨之改變。這也解釋了抑鬱症總是會反復發作的原因,也從一定程度上說明導致抑鬱症的因素可能還有很多,例如挫折、壓力和應對方式等。 從性格上看我屬於抑鬱症易感群體,該怎麼辦? 沒有人願意患上抑鬱症,整天鬱郁寡歡,只能體驗到人生的無趣。我們每個人都想追求美好幸福的人生,但確實會有一些人,他們天生就比別人更容易患上抑鬱症。 這其中有很多很復雜的原因,可能是因為他們的父母就患有抑鬱症;也可能是因為他們從小就是性格敏感,容易多愁善感;還有可能是因為他們從童年起就遭受了很多困難挫折和壓力,這些原因無一例外都會讓他們比別人更容易患上抑鬱症。 但不用過於擔心,抑鬱症易感性更高,並不代表你們一定就會患上抑鬱症。相反,通過很多方法都可以降低患上抑鬱症的風險。 首先,性格雖然是天生的,但卻不是一成不變的。很多追蹤了被試幾十年的研究表明,尤其是在50歲之前,性格都是在不斷改變的,年齡越小,可塑性也就越強。因此,當你看到這篇文章,也意識到自己性格敏感,情緒難以穩定時,就可以嘗試去改變自己的性格,學習更多調節情緒的方法,適當釋放自己的情緒,堅定自己的目標,讓自己變得更好。 其次,外傾性得分和抑鬱症之間的關系並不像神經質得分那樣穩固。很多研究發現,外傾性和抑鬱症之間的關系比較弱,已經患上抑鬱症的人傾向於自我封閉,但內向的人並不一定就會有更高的風險患上抑鬱症。只要保證自己有適當的社交(畢竟人的本質仍然是社交動物),保持好奇心和求知慾,與人為善,這樣的人患上抑鬱症的可能性是極低的。明明不愛社交,喜歡獨處,卻逼迫自己去頻繁社交,反而會讓自己的內心世界更加封閉。 最後,也許別人會去對你的性格作價值判斷,說你性格好或者壞,但實際上人格是中立的,並沒有好壞之分,只是在某些特定情境下具有一些社會屬性罷了。 始終堅持自己的原則,追求人格之獨立,不要隨波逐流或者只因外界壓力而強迫自己去扭轉性格,健康快樂地生活才是人生的真諦。來源:cnBeta

預計到2050年全世界的外來物種數量將再增加36%

由UCL參與的一個國際團隊的新研究發現,與2005年相比,外來(非本地)物種的數量,特別是昆蟲、節肢動物和鳥類,預計到本世紀中期將在全球范圍內增加36%。該研究發表在《全球變化生物學》上,它還預測了大約2500個新的外來物種到達歐洲,這意味著在45年的時間里,僅歐洲大陸就將增加64%。 埃及鵝(Alopochen aegyptiaca)最初來自非洲,現在在中歐和西歐定居 由德國森肯貝格生物多樣性和氣候研究中心領導的研究小組希望通過更嚴格的生物安全法規來減少這個數字。 外來物種是指那些人類在世界范圍內遷移到它們並不自然出現的地方的物種。到2005年(最新的全球綜合目錄的日期),已經記錄了超過35000個這樣的物種。其中一些外來物種可能會成為入侵者,對生態系統和經濟產生破壞性影響。外來物種是導致動物和植物滅絕的主要原因之一。 共同作者蒂姆·布萊克本教授(UCL生物多樣性與環境研究中心和ZSL動物學研究所)說:"我們的研究預測,在未來的幾十年裡,外來物種將繼續以高速度加入生態系統,這令人擔憂,因為這可能會促成有害的生物多樣性變化和滅絕。但我們不是無助的旁觀者:通過全球一致的努力來應對,應該可以減緩或扭轉這一趨勢。" 圖為箱形樹蛾,原產於東亞,現在在歐洲各地發現 在這項研究中,研究小組開發了一個數學模型,根據源池(最終可能成為入侵者的物種)的估計規模和歷史入侵的動態,首次計算出在假設繼續保持當前趨勢的 "一切照舊"的情況下,預計到2050年將會有多少外來物種。 該模型預測,與2005年的水平相比,到2050年全世界的外來植物和動物物種數量將增加36%。該研究確定了各地區之間的高度差異。預計歐洲的增幅最大,到本世紀中葉,歐洲的外來物種數量將增加64%。預測其他外來熱點包括亞洲、北美和南美的溫帶地區。預計澳大利亞的外來物種的相對增幅最低。 歐洲也將看到外來物種絕對數量的最大增長,預計將有大約2500個新的外來物種。 主要作者Hanno Seebens博士(德國森肯伯格生物多樣性和氣候研究中心)說。"這些主要包括相當不明顯的新來者,如昆蟲、軟體動物和甲殼類動物。相比之下,外來哺乳動物物種非常少,如著名的浣熊"。 共同作者Franz Essl博士(維也納大學)補充說:"預計昆蟲和其他節肢動物,如蛛形綱和甲殼綱的增加量特別大。我們預測,到本世紀中葉,這些生物界的群體外來居民的數量將在世界每個地區增加,特別是在亞洲的溫帶緯度地區幾乎增加120%。" 該研究還預測,外來物種的到達率將繼續增加,至少在一些動物群體中是這樣。在全球范圍內,到2050年,與1960-2005年期間相比,外來節肢動物和鳥類物種的到達速度將特別快。在歐洲,除哺乳動物外,所有植物和動物類別的新到物種的速度預計都會增加。由於全球貿易和運輸預計將在未來幾十年內增加,使許多物種作為偷渡者滲入新的棲息地,因此外來物種的傳播不會逆轉,甚至也不會放緩。 Seebens博士說。"我們將無法完全阻止外來物種的引入,因為這將意味著對國際貿易的嚴格限制。然而,更嚴格的法規和嚴格的執行可以大大減緩新物種的流動。這種措施的好處已經在世界的一些地方顯示出來。歐洲的法規仍然相對寬松,因此這里有很大的潛力,可以採取新的措施來遏制新的外來物種的到來。"來源:cnBeta

Rocket Lab第20次Electron火箭發射以失敗告終 機身與載荷全部損失

Rocket Lab在周六上午進行了第20次Electron火箭飛行任務,在第二級發動機點火後,發射遇到了重大問題,發動機似乎在點火後就關閉了,這可能是自動緊急關閉程序的結果,該程序會在系統發生故障時觸發。Rocket Lab證實,該問題發生在第二級點火後不久,此次故障導致火箭本身及其載荷全部損失。 該公司上一次遇到任務失敗是在2020年7月,當時Rocket Lab的第13次Electron火箭本身及其有效載荷在第二級燃燒期間同樣發生發動機故障後丟失,當時的問題同樣是由觸發的安全關閉導致的,這意味著雖然火箭及其運載的貨物沒有爆炸,但太空飛行器只是停止了運行,沒有達到其目標軌道或釋放載荷。 這次代號為 "Running Out of Toes"的飛行是Rocket Lab今年的第三次飛行,是為客戶BlackSky進行的有償發射,旨在為該公司運載一顆地球觀測衛星,以幫助其全球監測和情報平台。這項任務還包括對Rocket Lab的火箭可重復使用性計劃的一次關鍵測試,計劃是回收將衛星送入太空的電子飛行器中使用的第一級助推器。 這將是Rocket Lab第二次進行火箭回收,該公司為這第二次嘗試創造了很多改進,包括對Electron本身的升級,用更好的熱保護系統和升級的熱屏蔽來保護為助推器提供動力的Rutherford發動機,這些都是為了幫助保持這些發動機的良好狀態,讓最終的可重復使用設計更成熟,以便將來回收後再使用。 根據Rocket Lab迄今為止的聲明,看起來第一級回收也並沒有成功,但該公司表示,一旦有了更多關於發射失敗的信息將會繼續提供。來源:cnBeta

研究證實鼻腔內的氣泡可使安樂蜥在水下呼吸

據媒體New Atlas報導,安樂蜥可能是一種受歡迎的寵物,但有一件事可能沒有多少人知道:有些安樂蜥可以在水下呼吸。一項新的研究證實了它們的這種能力,並解釋了是什麼使其成為可能。 首先,安樂蜥有疏水的皮膚,這意味著它排斥水。在日常生活中,這可能有助於保護它們免受雨水和寄生蟲的侵害。然而,在某些半水生類型的安樂蜥中,當它們進入水下時,它也允許呼出的氣泡附著在它們鼻孔上方的皮膚上。 在多倫多大學生物學家Chris Boccia的帶領下,一個科學家團隊最近驗證了蜥蜴能夠從該氣泡中呼吸氧氣,每次在水下停留長達18分鍾。這種能力被稱為 「再呼吸」,使它們能夠逃離陸地上的捕食者。 這種行為是在生活在哥斯大黎加、哥倫比亞和墨西哥的六個半水生安樂蜥物種中研究的,這些物種並沒有特別密切的關系。科學家們早在2009年就觀察到了這一現象,盡管當時無法對其進行進一步調查。事實上,從來沒有聽說過其他脊椎動物有呼吸現象--以前主要是在水生節肢動物如水甲蟲身上看到。 Boccia和他的同事證實了呼吸正在發生,其依據是安樂蜥的氣泡中的氧氣含量隨著它們在水中停留的時間越長而穩步下降。另外還認為,呼出的二氧化碳可能從氣泡中分散到周圍的水中,使其不會被重新吸入。 雖然還需要更多的研究,但研究人員認為氣泡甚至有可能像一個鰓一樣,從水中吸收氧氣。二氧化碳的分散和氧氣的吸收都已經在水甲蟲的氣泡中被記錄下來。 「現在判斷蜥蜴的再呼吸是否會導致任何特定的人類創新還為時過早,」Boccia說。「但是生物模仿再呼吸可能是幾個領域的一個有趣的提議--包括潛水再呼吸技術,這促使我們對這一現象進行命名。」 這項研究在最近發表於《當代生物學》雜志的一篇論文中進行了描述。來源:cnBeta

壽屋 21年6月開訂: KitBlock 1/24 Bolt Rex Lars 先行官圖3P

ボルトレックス・ラース 6月ご予約開始で準備中です 來源:78動漫

用骰子輪放來讓自己的《修道院》聞名天下吧!等下,骰子怎麼輪放?

大家好,我是瞬間思路。在本文開始,咱們先把時間回溯到中世紀早期的歐洲,那會正是教會權力最為鼎盛的時期,歷史課本上的很多重要事件,比如「丕平獻土」等等,不記得小夥伴請自行詢問度娘。總而言之,隨著自身勢力的擴大和財富的累積,從教會內部到世俗世界,幾乎一切都開始納入教會的掌控之中。就在這樣的時代背景之下我們今天的鏡頭移動到了一個美麗的山谷,山谷中建造了不下五座修道院,以此來宣揚上帝的話語。 這就是德式桌遊《修道院》(Monasterium)要講述的故事了,各位玩家分別扮演一座教堂學院的院長,要設法在修道院中安置那些被託付給你的見習修士,從而建立起卓越的聲望。俗話說「寸有所長、尺有所短」,各位院長要根據這些見習修士的才能發揮他們的特長,將其分配到修道院建築、小聖堂或迴廊等處,並從資深修士那裡獲得卓著的名望。除此之外,修道院裡還有很多特殊任務可以完成,又或者多多裝飾教堂的彩繪玻璃花窗,也能讓學院名聲遠播(這大概就是創造當年的網紅打卡地了)。經過三年的時間,看看到底能夠為自己的學院獲得多少名譽,只有最名聲顯赫的才能成為贏家。 這款由米寶海豚引進的德式版圖游戲是去年剛剛推出的作品,設計師 Arve D. Fühler 來自德國。雖然並不是高產的作者,但7年前他剛出道時的一款作品卻已經引入過國內,不知道還有多少朋友記得這款《塔雲軒》。時隔多年,國內的玩家們再次見到了這位老哥的作品,但這回的《修道院》無論在設計思路還是游戲感受上都已經和當年的《塔雲軒》截然不同。 前文說過《修道院》中是三年的發展比拼,所以體現到游戲里就是三個年度,而每年度具體的輪數則等同於參加游戲的人數,也就是說總輪數是玩家人數 X 3 。《修道院》的整體游戲體驗還是非常朴實的,這麼一說好像最近米寶海豚連續推出的都是非常標準的德式游戲。游戲每輪都分為骰子放置、行動和計分三個階段,在全部游戲輪也就是三年結束後進行計分。如果要說游戲亮點的話,我想《修道院》採用骰子輪放的方式來進行游戲,應該是介紹游戲時第一個要說到的亮點了,也是這個游戲我覺得最有意思的地方。在骰子放置這個階段里,玩家將所有公共骰子和可用的個人骰子投擲一次,然後選一個數字,把所有這個數字的骰子放到對應的骰子區。隨後,下一位玩家照此執行。簡言之,只要還有能投的骰子就會繼續輪流進行,玩家最少要選一個骰子放不允許空過,直到所有骰子被分配光為止。這就是骰子輪放的過程,那麼這樣操作又是為什麼呢?您接著往下瞧。所有選擇的骰子都是為了接下來的行動階段做准備。玩家們輪流進行,選擇一個至少包含1顆自己個人骰子或公共骰子區域,然後拿最多3顆骰子執行行動,每個骰子對應一次行動機會。當你用完所有這個區域你能用的骰子之後,到下個玩家,直到所有骰子被用完。TIP:6是百搭,每回合每人最多隻能拿取1顆6。那麼具體都能幹些啥呢?派遣1名見習修士拿取1個湯食板塊拿取1個影響力板塊拿取1個念珠板塊將道路上的信使推進一格這其中推進信使不但可以獲得道路格上的獎勵,而且還是派遣見習修士的前提,只有信使(馬車)停留在修道院前,你才能把自己學院的見習修士派進去。換句話說,不能你說去就去,得先得有人送個介紹信什麼的,人家才接收。然後,見習修士到了修道院那就是碎催學徒工,什麼都得干。宿舍、工作間和圖書館,可以通過消耗各種初期的資源板塊來獲得高階資源板塊以及獲得分數。而通過派遣見習修士到小聖堂,則可以免去以後需要送介紹信的步驟,也就是門房有了自己人了,再去這家修道院時推門就進,只當自己家,不用客氣。 另外,作為一個可以選擇行動的游戲,《修道院》除了上面提到的主要行動選擇之外,也設計了可以隨著游戲進程增加的額外選擇來豐富游戲內容與變化。每當玩家將自己游戲版圖上的 見習修士派出去的時候,原來這個修士所在的位置就會空出來,而這里會標注著某一個行動選擇,在之後的游戲里這位玩家自然也就多出一個選擇了。 舉個例子,這個游戲里有個獲得額外資源的重要方式是拼彩繪玻璃花窗板塊,以前需要費勁去給人家幹活才能得到,或者靠信使在路上撿(聽著就很不穩妥是吧?),而現在第3行的行動就可以讓玩家直接從人家修道院裡往回運了,當然前提是那個修道院的小聖堂里有自己人。所以說還是有人好辦事啊~TIP:見習修士等待的區域分成3行,其中第2和第3行的可選行動每回合只能執行一次。其實,在你的個人版圖上還有第4行存在,只不過這行的位置空出來也是可選,而是激活一個牛B的永久效果。也就是對每個第4行空出來的位置而言,所在列上只要被使用一個骰子,就能刷1分。結合前面的例子就是不但往自己家搬玻璃,還順便撈分。畢竟修道院裡管事的已經都是自家兄弟,還分什麼你的我的。三年全部輪次都完成之後,就是考察各位院長成果的時候了,看看到底通過三年的努力,自己門下的見習修士們已經在這些修道院中獲得了多大的影響力?苦幹三年全為今朝!通過修道院、小聖堂、迴廊、資源以及完成任務這五個方面的綜合計算,最終分最高的人就是贏家。說到這《修道院》這個游戲基本也就介紹完了,當然游戲過程里還有很多細節,比如任務的分類完成、花窗的拼接規則等等,這都留給各位玩游戲的時候看一次說明書就能搞定。游戲本身並不復雜,對於喜歡傳統德式,尤其是各種資源兌換和行動選擇的玩家來說更是很容易上。用骰子輪放的方式來推動游戲是個很有趣的地方,也是最重要的博弈點所在。同時別忘分配好任務完成的時機。最後,多說一句和游戲規則無關的。其實這個游戲叫《修道院》一開始又說有五個修道院擠在一個山谷里,我還以為玩家扮演的都是修道院的院長,互相看不順眼要比劃比劃。結果玩下來發現誤會了,玩家扮演的是培養見習修士的學院院長,通過把自己的門生派到這些修道院裡去大展身手來給自己的學院獲得聲望。所以標題為啥不叫「修士學院」之類(笑)《修道院》目前已由海豚米寶引進並出版,如果你對這個游戲有興趣,還請支持正版。更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

進化生物學家發現一些蜥蜴能夠在水下呼吸的原因

據媒體報導,來自多倫多大學的一個進化生物學家團隊的研究表明,安樂蜥能夠藉助附著在其鼻子上的一個「氣泡」在水下呼吸。安樂蜥是一個多樣化的蜥蜴群體,在整個熱帶美洲地區都有發現。一些安樂蜥是溪流專家,這些半水生物種經常潛入水下以躲避捕食者,它們可以在水下停留長達18分鍾。 多倫多大學生態與進化生物學系(EEB)的理科碩士畢業生Chris Boccia說:"我們發現,半水生安樂蜥將空氣呼入一個氣泡,這個氣泡附著在它們的皮膚上。Boccia是本周發表在《當代生物學》上的一篇描述這一發現的論文的主要作者。 "蜥蜴然後重新吸入空氣,"Boccia說,"我們根據潛水技術將這種操作稱為'再呼吸'。"研究人員測量了氣泡中空氣的氧氣含量,發現它隨著時間的推移而減少,證實了『再呼吸』氣參與了呼吸作用。 「再呼吸」很可能是由於能夠在水下停留更長的時間,增加了蜥蜴躲避捕食者的機會而進化的。 作者研究了六種半水生安樂蜥,發現所有的安樂蜥都擁有再呼吸的特徵,盡管大多數物種都是遠親。雖然對水生節肢動物如水甲蟲的再呼吸進行了廣泛的研究,但由於節肢動物和脊椎動物之間的生理差異,它在蜥蜴中並不被預期。 "再呼吸從未被認為是脊椎動物水下呼吸的一種潛在自然機制,"EEB副教授、Boccia的論文導師Luke Mahler說。"但是我們的工作表明,這是可能的,而且在使用水生棲息地的物種中,安樂蜥已經反復部署了這種策略。" Mahler和來自堪薩斯大學的合著者Richard Glor於2009年首次在海地觀察到安樂蜥的呼吸,但未能進行進一步的觀察或實驗。另一位合著者,來自紐約州立大學賓漢姆頓大學的Lindsey Swierk,於2019年在哥斯大黎加的一個物種中描述了同樣的行為。這些早期的觀察表明,「再呼吸」是對潛水的一種適應,但這個想法直到現在還沒有得到檢驗。 Boccia在巴拿馬遇到水生安樂蜥後,對其產生了興趣。他於2017年在哥斯大黎加開始了他的「再呼吸」調查,並在哥倫比亞和墨西哥繼續研究。 正如作者所指出的,「再呼吸」的特性可能是由於安樂蜥的皮膚是疏水的--這一特性很可能在安樂蜥身上進化出來,因為它可以保護它們免受雨水和寄生蟲的侵害。在水下,氣泡附著在疏水的皮膚上,利用這些氣泡進行呼吸的能力因此而發展。 雖然還需要進一步的工作來了解這一過程的細節,但Boccia、 Mahler和他們的同事提出了「再呼吸」可能發揮作用的不同方式。 在其最簡單的形式中,蜥蜴鼻子上的氣泡可能像一個水肺罐,除了肺部的空氣外,還為淹沒的動物提供了空氣供應。這就是水生節肢動物如水甲蟲所做的,以延長它們可以保持在水下的時間。研究人員還認為,「再呼吸」過程可能有利於利用在蜥蜴的鼻腔、口腔和氣管中發現的空氣,否則這些空氣不會被蜥蜴用於呼吸。 該氣泡還可能通過其他研究人員已經在水生節肢動物中觀察到的過程,幫助排出呼出空氣中的廢棄二氧化碳。這些研究認為,由於二氧化碳在水中的溶解度很高,而且氣泡中的二氧化碳含量高於周圍的水,所以呼出的二氧化碳會溶解到周圍的水中,而不是被重新吸入。 最後,作者推測,氣泡可能作為一個鰓,從水中吸收氧氣--這也是已經在節肢動物中觀察到的。Boccia和Mahler正在計劃進一步的研究,以確認這些再呼吸過程是否發生在安樂蜥身上。 據Mahler說:「這項工作豐富了我們對生物體迎接其環境所帶來的挑戰的創造性和意外的方式的理解。這本身就很有價值,但是像這樣的發現對人類來說也很有價值,因為我們正在尋求解決我們自己的挑戰性問題。」 「現在判斷蜥蜴的再呼吸是否會導致任何特定的人類創新還為時過早,」Boccia說,「但是再呼吸的生物模仿可能是幾個領域的有趣提議--包括潛水再呼吸技術,這促使我們對這一現象進行命名。」來源:cnBeta

巨大的海蜥蜴曾長到26英尺長 顯示小行星撞擊前的生命多樣性

科學家們在摩洛哥發現了一個巨大的海蜥蜴(滄龍科)化石,它長到了8米長。來自摩洛哥白堊紀末期的一隻可能達到8米(約26英尺)長的巨型海蜥蜴是在不到一年的時間里從該地區尋找到的第三個新物種,使物種總數達到至少13個。 該動物族群群的高度多樣性表明,在白堊紀的最後一百萬年裡,與蛇和科莫多龍有關的巨型海洋蜥蜴是如何繁榮發展的,在此之前,它們以及地球上的大多數物種都被6600萬年前的一顆巨型小行星的撞擊所消滅了。 這個新物種被命名為Pluridens serpentis,它有細長的下巴,有一百多顆鋒利的獠牙,可以抓住像魚和魷魚這樣的小獵物。與相關物種相比,它的眼睛很小視力不佳,但是它的鼻子上有幾十個神經開口,暗示它有能力通過感知水的運動和壓力的變化來捕獵。這些神經可能對水壓的微小變化很敏感,這是一種在海蛇中曾經被看到的環境適應性。 Pluridens的面部有如此多的神經,這可能意味著它是利用水壓的變化來探測低光照條件下的動物,無論是在夜間還是在深色的水中,它可能也有其他的感官可以使用。雖然它的大多數親屬都很小,只有幾米長,但Pluridens變得很大,可能有8米長,大個體有厚重的下頜骨。 摩洛哥海蜥蜴的種類非常多。一些有小的牙齒用於抓住魚和烏賊,其他的進化出鈍的牙齒來粉碎甲殼類動物,而還有一些大型種類的牙齒則是為了切割或撕碎其他海洋動物--包括同類。 Pluridens使摩洛哥最新已知的白堊紀滄龍科數量達到13種,但研究人員認為它不太可能是最後一個新物種。該研究的共同作者,來自索邦大學(法國)自然歷史博物館的Nour-Eddine Jalil博士說。"這是一個大型食肉動物的新物種,它有8米長,證實了白堊紀危機前海洋動物群的多樣性。Pluridens serpentis突出了摩洛哥古生物遺產的重要性,有助於說明生命的歷史。"Nathalie Bardet博士是巴黎國家自然博物館研究摩沙魚的專家,特別是摩洛哥磷酸鹽區的摩沙魚,她也是該論文的共同作者。 她說:"從20多年前開始研究這組海洋爬行動物開始,我就從未停止過對這些捕食者令人難以置信的多樣性的驚訝,他們都生活在那裡並分享可用的空間和食物資源。這些最新的發現完美地表明,這里存在的物種名單遠遠沒有結束,未來仍有巨大的驚喜和發現!" 這項研究是與索邦大學自然歷史博物館(法國)、Chérifien des Phosphates辦公室(OCP)和Cadi Ayyad大學(摩洛哥)的研究人員合作完成的,發表於《白堊紀研究》。來源:cnBeta

核誠治造 駁機制 美杜莎MK-III

今天帶來的測評是是核誠治造的機甲系列「駁機制/RobotBuild」的新品——美杜莎MK-III,這款美杜莎是與《迷惘商會:異鳥代碼》合作的產品~可以看出這款產品與駁機制此前的產品在造型上有著明顯的區別差異, 但是大款的透明件運用、大量的移印標識以及自由拼插與零件混搭的玩法,還是駁機制的味道~ 高度對比 美杜莎MK-III,是美杜莎的全裝形態~追加背後推薦器、肩甲已經雙臂的復合兵裝,同時也可以還原設定中的輕裝、重裝、野獸三種形態 原本機設的粉色部分通過透明件呈現,這也契合了機體的「隱形」能力 頭部細節,頭部可以通過旋轉切換兩種形態,另外還有一個可以直接安裝的頭部(圖3-4),實際上龍形態使用的替換件 胸部細節,這才材質依舊是成型色為主~少部分位置有塗裝 肩部細節,肩甲的後側使用了透明零件,另外肩部內側的零件可以取下(圖3),可以替換腳部,而原來腳部的透明零件也可以安裝在肩甲內側(圖4) 替換腳 手臂細節,復合兵裝在左右下側均有通用接口,使用替換手型組合 鞭刃 後側推進器,其實細節觀察會發現使用的是大腿的零件... 推進器也可以連接鞭刃 腿部細節,大腿內側的金色液壓杆非常搶眼 腿部細節,另外這次由於是測評件,腳後的格鬥刃並沒有實裝~ 由於手邊沒有說明書,所以只能隨緣變龍了~但是這個龍多少是有點抽象了... 龍嘴可以張開 中間換了一次背景紙實在抱歉~到現在駁機制系列已經推出了多款產品~而這款美杜莎雖然是聯名款,造型也與此前產品並不是一個風格~但是自由組合及通用插口這一駁機制的核心玩法依舊有保留~造型方面個人比較喜歡,粉色的透明件非常抓人眼球,而各種位置標識的運用也非常講究,而這次一改服務於「自由拼插」的模塊化風格設計,整體表現了更強的一體性~可動表現方面,由於關節設計都十分簡單所以只能說夠用,但是關節和連接位的強度卻都有所提升,把玩體驗優秀~喜歡的朋友可以關注一下~來源:78動漫

MOCer訪談錄丨「我用樂高拍出星球大戰」

Jose Antonio Hidalgo Jimenez,在Flickr平台上也叫Antonio Hidalgo,他用相機拍攝了許多《星球大戰》主題的樂高攝影 ,讓喜歡《星球大戰》題材的粉絲及樂高粉絲們都驚嘆不已,目前Antonio Hidalgo有著1700個粉絲的支持,今天我們就來近距離了解一下這位作者的故事。首先,我們先欣賞作者製作的四張樂高美圖,然後就開始今天的訪談。關於你自己你叫什麼名字我的全名是Jose Antonio Hidalgo Jimenez,可以稱我為Antonio Hidalgo。你來自哪裡?我來自西班牙最沙漠的地區。(阿爾梅里亞,在那裡拍攝了著名的「義大利西部片」 )您今年多大了?我今年45歲了。您是做什麼工作的?從年輕的時候起,我就在從事溫室農業方面的工作。同時我還有其他的愛好,如攝影師,歷史,音樂,作曲,漫畫,空手道,劍道等。您什麼時候開始拍攝樂高的?是什麼促使您自己開始拍攝樂高玩具?早在20多年前,我就有拍攝過樂高。當我的第一個兒子2歲(2015年)時,我給他買了《星球大戰》樂高玩具,這重新勾起了我對樂高的興趣,開始打算成為一名業余愛好者。那年夏天,我開始用樂高來拍照,自那時以來,我已經拍攝了200多幅圖像。也是大約在那個時候,我遇到了維薩·勒蒂瑪基(Vesa Lehtimaki)大師,那時他正在拍攝他的了樂高寫真集,同時他給了我一些很好的建議,幫了我很多。為什麼您的作品都是《星球大戰》主題?從我小的時候起,我就喜歡喬治·盧卡斯這名導演 ,當我在小鎮上拿到了《星球大戰:新希望》的VHS錄像帶,我當時都高興壞了。 您能談談您是如何布置場景的嗎?基本上我們使用的是約3平方米的桌子,我們放置了不同顏色的紙板背景。我不使用電腦螢幕來做背景,雖然最近這種背景非常流行 。然後我們利用濾過的沙子(作為農夫,我可以使用這種材料),小岩石,由玉米粉、碳酸氫鹽、硝酸鉀組成的人造雪製成一個小的場景。最後打開燈,我通常只使用兩盞小燈。有時我還會使用煙霧機,或者用魚缸來拍攝水下照片,並且……最重要的是我使用快門的相機(我的型號是尼康5000)。 有時我會請兩個兒子幫我控制燈光,煙霧和快門。在一張(一組)照片中,您最看重什麼?為什麼?我認為做這件事的時候,感情是非常重要的。我發現現在有很多作者,尤其是在instagram上的作者都沒有自己的風格。您將來會拍攝其他以樂高為主題的照片嗎?老實說,我只能從《星球大戰》的宇宙中找到靈感。拍攝它們就像從經典傳奇中創建場景一樣。設計過程中有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經驗嗎?最主要的問題是燈光的控制,這就是為什麼我們為一張作品要拍攝20張以上的照片。另一個問題是在表面上使用人造雪,但是我們可以使用過濾網解決該問題。以上就是全部的采訪內容了,非常的感謝Antonio Hidalgo能夠接受我們的采訪,也期待您未來的更多作品!在這里附上作者的社交網站最後用Antonio Hidalgo的一組樂高照片作為結尾吧!更多有趣內容請關注公眾號:MOC積木博物館我們下期再見!來源:機核

壽屋: KitBlock系列 模塊化基地07 1/24 柵欄配件套裝 先行官圖

ブロックベース07 フェンスプレートオプション ブロックベースにユーザーから多數の要望があった拡張パーツが登場。手摺り・柵として使える格子狀のプレートと數種類のジョイントがセットになったアイテム。単體でも小型の簡易ベースやヘキサギアへの改造パーツとしても使用可能。來源:78動漫

壽屋: KitBlock系列 模塊化基地06 1/24 鋼格板配件套裝 先行官圖

ブロックベース06 スラットプレートオプション ブロックベースに新たなる拡張パーツが登場。パネルや窓など汎用性抜群のプレートと數種類のジョイントがセットになったアイテム。単體でも小型の簡易ベースやギアへの改造パーツとしても使用可能。來源:78動漫

壽屋: 套件化

※本畫像の商品は監修中につき、実際の商品では形狀が異なる場合がございます。 特報!! 勇者シリーズ プラモデル 2021年夏頃 新作一挙公開予定! 『ブレイブチャージ!!』  ついに!あの勇者たちが!? ©サンライズ來源:78動漫

Rocket Lab將在5月15日發射後在海上回收二級推進器

據媒體報導,Rocket Lab CEO Peter Beck分享了該公司下一次發射的更多細節,最新的一次發射將於5月15日從紐西蘭的設施起飛。Electron運載火箭將攜帶來自BlackSky的衛星,但運送有效載荷只是任務的一半:另一半將在海洋濺落後回收助推器級。 這是三項助推器回收計劃中的第二項,是Rocket Lab實現運載火箭可重復使用的長期計劃的一部分,這項成已經由其競爭對手SpaceX取得。第一次回收任務被稱為Return to Sender,於11月成功降落在大西洋。雖然Beck周二對記者說,助推器的狀況「非常好」,但即將到來的任務仍包括一些旨在進一步加強助推器的部件和系統升級。 最值得注意的是,助推器將配備一個重新設計的不銹鋼隔熱罩而非鋁制,「設計用於運載再入載荷和上升載荷,」Beck說道。在再入過程中,Electron必須承受高達2400ºC的溫度,這是原始設備無法處理的情況。 該公司還推出了一個系統--Ocean Recovery and Capture Apparatus(ORCA),它將幫助把火箭級從水裡提出來並放到船的甲板上。雖然助推器最終沒有受損,但11月的巨浪給恢復工作帶來了挑戰。 這次任務還將重新使用回收的助推器的部件,這些部件下回收後已經接受了檢查並重新獲得了飛行資格。Beck表示:「從現在開始,我們應該能在我們帶回的每一個運載火箭上重復使用這個系統。」 Rocket Lab正在探索一種獨特的可重復使用方法。跟SpaceX的「獵鷹9號」火箭使用動力減速和著陸的方法相反,Rocket Lab跟Electron的方法是利用大氣和降落傘被動地讓運載器減速。 Beck表示,再入的方法受到運載火箭尺寸的限制。「你真的沒有能力攜帶額外的燃料來進行機動或減速燃燒或類似的事情,」他說道。相反,飛船先進入引擎,在返回地球的途中傳播巨大的沖擊波,然後小心地設法降低其脆弱部件的峰值熱量。這帶來了幾乎可以忽略不計的有效載荷減少:約10%而不是推進著陸所需的30-40%。Beck指出:「這不是一件簡單的事情。這聽起來很簡單--讓我們把火箭級拿回來,將其放在降落傘下,然後濺落--但實際上,沒有任何重要的再入元素只用大氣層來完成所有工作真的很有挑戰性。」 Beck表示,最終的濺落回收任務將在2021年底之前完成。一旦任務完成,他們將轉向其最終目標:徹底取消濺落回收並使用直升機在下降過程中回收助推器。 展望未來,這家公司將發射的下一枚火箭將是Neutron。Neutron將比它的前身大得多,能將更重的有效載荷送入軌道。他估計,Rocket Lab將每年建造一枚Neutron火箭並以運營4個艦隊為目標。來源:cnBeta

睡覺抱娃娃不是錯! 床上娃娃其實是「守護天使」真相曝光:隨時都在守護著你~

你的床上有萌萌的娃娃嗎?晚上抱著娃娃入睡,感覺更有安全感,連噩夢都不怕了!網路上有很多關於「床邊守護天使」的插畫和作品,你可能不知道,在你安心睡覺的時候,娃娃在幫你對抗可怕的怪獸。很多小朋友喜歡泰迪熊,所以這些作品大多是熊娃娃主題。 ▼床上的娃娃都是天使,你睡覺的時候它們睜著眼睛,在深夜你熟睡的時候保護你。它們都是床邊守護天使。 ▼雖然它只是柔弱的熊娃娃,面對威脅主人的噩夢怪獸,也會化身最勇敢的騎士,直面挑戰。 ▼娃娃們就像守護天使一樣,你能安心地進入夢鄉,正是因為有這些守護天使在保護你。 ▼勇氣讓熊寶寶化身魁梧的大熊,擊退可怕的怪獸。 ▼可愛的兔子娃娃也能成為守護主人的勇士。 ▼還有頑皮豹勇士! 這些插畫打破了現實和童話的界線,你是不是很想回去抱抱床上的娃娃?它們平時非常安靜,在深夜卻會化身勇敢的騎士。怪不得每一天早晨醒來後娃娃都會跑到其他地方,原來它奮力跟怪獸搏鬥,這才移位了! 來源:網路資料來源:Pagecupwwwallother

壕無人性「講究哥」NS終極開箱合集 各種限定版的NS、dock底座和Joy-Con總計達23款

「講究哥」又發布開箱視頻啦,這次他帶來的是NS終極開箱合集,各種限定版的NS、dock底座和Joy-Con,總計達23款,壕無人性的同時還帶來ASMR級的視聽感受,一起來看看吧。 其中包括新的Nintendo Switch Lite藍色主機,以及《寶可夢》《馬里奧》《勇者斗惡龍》《堡壘之夜》《噴射戰士2》《任天堂明星大亂斗特別版》《我的世界》等等多款限定主機。 由於視頻很長,大家可以跳轉到自己感興趣的款式觀看: 00:00​ Intro 00:10​ Mario Odyssey Edition 02:14​ Mario Kart 8 Deluxe Edition 03:30​ Splatoon 2 Edition 05:00​ Diablo 3 Edition 07:14​ Super Smash Bros Ultimate Edition 09:38​ Nintendo...

研究:美CIA抓捕賓拉登行動導致巴基斯坦疫苗接種率顯著下降

據媒體報導,牛津大學出版社發表在《歐洲經濟協會雜志(Journal of the European Economic Association)》上的一篇新論文指出,由2011年美國中央情報局(CIA)領導的一場旨在抓捕奧薩馬·賓·拉登的疫苗接種運動所產生的不信任感導致巴基斯坦的疫苗接種率出現顯著下降。 資料圖 據悉,CIA通過利用當地一位醫生在巴基斯坦境內策劃一場疫苗接種計劃以獲得生活在阿伯塔巴德一個大院內的孩子的DNA樣本。美國當局認為該大院是賓·拉登的藏身之處,他們試圖通過尋找他的近親DNA來獲取他的蹤跡。 這名醫生未經巴基斯坦衛生當局同意開始給阿伯塔巴德的兒童接種B肝疫苗。2011年5月2日,美國特種部隊擊斃賓·拉登後不久,《衛報》曾發表了一篇披露該疫苗項目的文章。甚至在這場運動之前,巴基斯坦的極端主義團體就已經在努力敗壞正規醫藥和疫苗的名聲。通過詆毀這些服務,極端組織可能會提升非國家行為者如塔利班在民眾當中的可信度。 在《衛報》發表這篇文章後,塔利班加強了對疫苗的宣傳。尤其是,塔利班發布了幾條宗教法令,將疫苗接種運動跟CIA的間諜活動聯系起來,後來又對疫苗接種工作人員採取暴力行動。 研究人員利用來自巴基斯坦社會和生活標准測量機構對2010年1月至2012年7月期間出生的兒童的數據調查了這種疫苗接種策略披露對巴基斯坦兒童接受小兒麻痹症、百白破或麻疹疫苗的程度的影響。他們的估算表明,在選舉中對政治極端主義政黨聯盟支持程度較高的地區其疫苗接種率比選舉中對此類團體支持程度較低的地區低23%至39%。研究人員的調查還顯示,女童接種率的下降幅度大於男童。 該論文的作者之一Andreas Stegmann表示:「經驗證據突出表明,對衛生工作者或疫苗的誠信產生懷疑的事件可能會對疫苗等衛生產品的接受產生嚴重後果。這在今天似乎特別相關,因為公眾接受新冠肺炎疫苗對應對大流行來說至關重要。」來源:cnBeta

動物也是生靈!好心人敞開「清真寺大門」給浪浪休息 牠們感恩跪拜:謝謝你們~

無家可歸的浪浪生活非常辛苦,尤其是寒冷的冬天,牠們無處躲藏,每一分每一秒都很難熬。土耳其伊斯坦堡一間清真寺的負責人Imam Mustafa Efe不捨那些毛孩四處流浪,於是敞開大門,歡迎浪貓、浪汪隨時自由進出。現在他所在的清真寺已經成為浪浪們的天堂了~ ▼Mustafa本身就很愛小動物,尤其喜歡貓咪。為了讓浪貓們有一個落腳的地方,他從2015年開始就敞開清真寺大門,歡迎毛孩們自由進出。他還給浪浪們提供食物和水,讓牠們能安心休息,哪怕天冷也不用擔心,能在這裡取暖。 ▼Mustafa稱這些貓咪為「客人」,他認為清真寺不僅信徒可以進出,所有的生命都值得愛與尊重,所以他會竭盡全力讓貓咪們賓至如歸。 ▼貓咪們也知道這間清真寺非常安全,有時候會在人群中自在穿梭,有時候大剌剌趴在旁邊睡覺,還有一些貓咪會陪伴信徒跪拜。 <a href="https://twitter.com/hafizmustafaefe 因為Mustafa的善心,這些浪貓有了一個能夠安心生活的地方,牠們不用再漫無目的地流浪,而是能夠感受到滿滿的幸福。Mustafa希望大家能多付出一些愛心,幫助浪浪的同時,也能讓我們的世界變得更美好~ 來源:Facebook來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

可愛獒犬每日行程「找郵差討摸」 長大依舊愛撒嬌:偶還是值得寵愛的寶寶❤️

狗狗不管長多大,都是值得寵愛的寶寶!美國有一隻熱情活潑的英國獒犬Fronky,每次有郵差或快遞員來送信送貨,牠都會興奮地搖著尾巴去迎接對方。Fronky跟一位女郵差特別親近,從牠小時候開始,每次這位郵差出現,牠都會跑到柵欄邊去撒嬌求摸。 ▼現在Fronky已經1歲半,長成了80公斤重的大狗。牠7週大的時候就認識了這位女郵差Shaun,Shaun主要負責這條路線,經常從這裡經過。Shaun跟Fronky很投緣,所以每次Shaun來送信,Fronky都會跑去迎接牠。不知不覺間,他們已經成為最好的朋友了。 ▼以前Fronky還是小狗的時候,就特別愛黏著Shaun,朝她撒嬌。 ▼狗狗長得很快,一轉眼間Fronky就變成了比柵欄還高的大狗,站在柵欄邊幾乎能跟Shaun平視了。 ▼Fronky似乎不知道自己變成了大狗,每次看到好朋友,還是像小狗一樣興奮地撒嬌、討摸。Shaun很喜歡這個熱情的朋友,還會特別帶小點心來給牠當禮物。 https://www.instagram.com/p/CKMp7adBWyK         在 Instagram 查看這則貼文                       Fronky(@fronkythemastiff)分享的貼文 ▼Fronky的主人說,有時候Shaun休假,狗狗還會堅持待在外面等著她。Fronky是一個非常單純、非常真誠的毛孩子,主人知道牠跟郵差的這段友誼,有時候會邀請Shaun休假的時候來家裡跟Fronky一起玩。 ▼Shaun早就把Fronky當成了好朋友,非常樂意來探望牠、跟牠多多相處。Fronky看到Shaun時也很興奮。 180-pound dog has been best friends with the mailwoman since he was 7 weeks old — she even visits on her days...

在140億英里外的空曠空間 旅行者一號探測到了來自等離子體波的顫動

旅行者1號--美國宇航局44年前發射的兩個兄弟太空飛行器之一,現在是太空中最遙遠的人造物體--仍在工作並向無限遠處探索。這艘飛船早已穿過太陽系的邊緣,通過太陽系與星際空間的交界處--太陽系,進入星際空間。現在,根據康奈爾大學領導的發表在《自然-天文學》上的研究,探測器上的的儀器已經探測到了星際物質的不斷顫動(等離子體波)。 分析從140多億英里外慢慢發回的數據,康奈爾大學天文學博士生Stella Koch Ocker發現了這種發射。"Ocker說:"它是非常微弱和單調的,因為它處於一個狹窄的頻率帶寬。我們正在探測星際物質的微弱、持續的嗡嗡聲。" Ocker說,這項工作使科學家能夠了解星際介質如何與太陽風相互作用,以及太陽系日光層的保護泡如何被星際環境所塑造和改變。 旅行者1號太空飛行器於1977年9月發射,1979年飛過木星,然後在1980年底飛過土星。旅行者1號以大約38000英里/小時的速度旅行,於2012年8月越過了太陽系邊界。在進入星際空間後,太空飛行器的等離子體波系統探測到空間物質中的擾動。但是,在這些爆發之間,由我們自己的的太陽引起的穩定的、持續的信號,在空間的脆弱的近真空中產生。 星際氣體中的低水平活動比科學家之前認為的要多,這使得研究人員能夠追蹤等離子體的空間分布,也就是當它沒有受到太陽耀斑的擾動時。 旅行者1號離開地球時攜帶了由已故康奈爾大學教授卡爾·薩根主持的委員會創造的黃金記錄,以及1970年代中期的技術。根據美國宇航局噴氣推進實驗室的數據,為了向地球發送信號,它需要22瓦特的功率。該飛船有近70千字節的計算機內存,在任務開始時數據速率為每秒21千比特。 由於140億英里的距離,此後通信速率放緩到每秒160比特。來源:cnBeta

TAITO 櫻初音抽賞2nd season VOCALOID 初音未來 櫻初音 B賞 休憩Ver.

前幾天剛想起來預訂的櫻初音沒有想到這麼快就發售了,3個普通景品的價格,素質比某些廠1100+的比例PF還榜,爽到 對原畫的還原惟妙惟肖,可以說是今年買的性價比最高的小人也不為過 來源:78動漫

2.4億年前的貝桑龍:一條26英尺長的昔日海洋霸主

在義大利、瑞士和德國的博物館收藏工作的古生物學家們又發現了五件2.4億年前的魚龍化石,命名為Besanosaurus leptorhynchus,以前這種早已滅絕的物種只能從一副單一化石中得知。中三疊紀的魚龍很罕見,而且大多體型較小。 義大利、瑞士、荷蘭和波蘭的古生物學家在同行評議雜志PeerJ--《生命與環境科學雜志》上描述的新的貝桑龍標本,提供了關於這種類似魚的古代爬行動物的解剖學的新信息,揭示了它的飲食和異常大的成年體型:高達8米,在這個地質時代的所有海洋捕食者中是一個真正的霸主。事實上,貝沙龍是最早的大型海洋雙足動物,例如蜥蜴、蛇、鱷魚和它們已滅絕的表親都屬於這個組別,它們都擁有狹長的鼻子。 貝桑龍(Besanosaurus leptorhynchus)類型標本的頭骨具有極度長的特徵(即細長的鼻子),並配備了微小的尖牙,非常適合於捕捉小魚和已滅絕的魷魚的表親 Besanosaurus leptorhynchus最初是三十年前在Besano(義大利)附近,由米蘭自然歷史博物館領導的系統挖掘過程中發現的。PeerJ的文章重新詳細研究了它的頭骨,並將另外新發現的五個化石歸入該物種:包括兩個以前未描述的化石標本以及兩個以前被稱為不同物種(Mikadocephalus gracilirostris)的化石,由於與Besanosaurus缺乏明顯的解剖學差異,證明這種分類是無效的。 這六個標本主要在尺寸上有差異,可能代表不同的生長階段。根據這一重新分析,貝桑龍是一組被稱為鯊龍類的魚龍中最古老和最基礎的代表。 保存在米蘭、蘇黎世和圖賓根博物館的所有標本都是在上個世紀從聖喬治山地區(義大利/瑞士,聯合國教科文組織世界遺產)的瀝青黑頁岩中採集的,這些黑頁岩在大約2.4億年前沉積在一個特殊的海洋盆地的缺氧底部。該地區因其豐富的動物化石而聞名於世,除了魚龍,還包括許多其他海洋和半水生爬行動物、各種魚類和硬殼無脊椎動物。 "極長而纖細的喙表明,貝桑龍主要以小型和難以捕捉的獵物為食,正因為如此,它在食物鏈中的進食量低於頂層捕食者:這是三疊紀這個時代之前從未報導過的大型兩棲爬行動物的新型生態特化。這項研究的第一作者、米蘭大學地球科學系的Gabriele BinDELLini說:"這可能引發了身體尺寸的增加,降低了在特提斯海這一地區共存的各種魚龍之間的競爭。 盡管貝桑龍的外形像魚,但它們仍舊是爬行動物。它們通過將其陸上生活的祖先的肢體大量修改為槳狀,完美地適應了海洋生活。背鰭和新月形的尾巴也在後來更高級的形式中發展起來。 所有的貝桑龍標本都被深層的時間和岩石壓力極度壓縮,因此研究人員用先進的醫學CT掃描、攝影測量技術以及與其他魚龍的比較來揭示它們隱藏的解剖結構,並以三維方式逐骨重建其頭骨。來源:cnBeta

FAST望遠鏡首次探測到脈沖星三維速度和自轉軸共線

5月6日消息,基於中國FAST望遠鏡的觀測,國家天文台李菂、朱煒瑋團組的姚菊枚博士首次找到了脈沖星三維速度與自轉軸共線的證據。脈沖星是大質量恆星死亡時的超新星爆炸催生的中子星。當前的超新星模擬不能產生速度和自轉軸共線的中子星,顯示了人類對於中子星起源這一復雜過程所包含的物理機制、例如中微子輻射還需加深認識。 超新星遺跡S147及脈沖星J0538+2817運動(velocity)和自旋(spin)方向示意圖(制圖:黃琨、王培)。 這一重要發現標志了FAST深度研究脈沖星的開始。相關論文於2021年5月6日發表在國際學術期刊《自然·天文》(Nature Astronomy)雜志。 J0538+2817的速度和自轉軸在單位球面上的分布,其中紅色和灰色表示的是速度的2-sigma的分布,深綠色和淺綠色表示FAST偏振給出的自轉軸2-sigma的分布,藍色和黃色表示X-ray觀測給出的自轉軸2-sigma的分布。 相對前身星(OB星),年輕脈沖星具有更高的運動速度和更快的自轉。經過幾十年的研究,科學家們發現一些年輕脈沖星的速度和自轉軸普遍存在共線的關系。但由於年輕脈沖星徑向速度測量非常困難,在以往的研究中對脈沖星速度和自轉軸方向的比較停留在垂直於視線方向的二維平面上。基於FAST對處於超新星遺跡S147中脈沖星J0538+2817的觀測,姚菊枚博士等人首次通過閃爍分析的方法獲得脈沖星J0538+2817在超新星遺跡S147中徑向位置和速度,結合已有切向速度測量獲得了三維速度。同時,高精度偏振數據分析給出了三維自轉軸的朝向。圖1給出了三維速度和自轉軸矢量在單位球面上的分布,在68%的致信區間內這兩個矢量的夾角小於23度。 FAST是目前世界上靈敏度最高的單口徑射電望遠鏡。此項工作是綜合和全面分析FAST脈沖星數據的代表性成果。在科學委員會、時間分配委員會和FAST運行中心的支持下,這一方向的系統測量正在逐步展開,有望深度揭示中子自旋的起源。 本工作得到中國科學院天文大科學研究中心FAST FELLOWSHIP的支持,主要合作單位包括新疆天文台、澳大利亞科學與工業組織、美國加州大學、德國馬普射電天文研究所、英國曼徹斯特大學及美國奧伯林大學。來源:cnBeta

《天地劫》卡池更新 黎幽與曹沁進階玩法攻略

《天地劫》最近更新了新卡池,下面為大家主要介紹黎幽與曹沁的隊伍搭配、技能選擇以及魂石首飾佩戴。黎幽不知道如何玩?曹沁不會閃避?相信看完這篇帖子在座的各位肯定會有不少的收獲。 如果你對抽不抽這兩個角色還有疑惑,建議看以下內容:《卡池分析》點擊查看 一、黎幽(4星) 黎幽定位暗系咒師,角色本身自帶暗系戰陣,天賦在提供傷害加成的同時也能提供額的負面狀態。不管是天賦還是戰陣,看來黎幽將是未來暗系角色中高質量的角色,而技能也是緊扣施加負面狀態和傷害加成。想玩控制流或者未來打算組建暗隊的玩家可以考慮這個角色。 1、天賦和技能介紹 戰陣&天賦 幽垠幻生 1.3倍單體技能。對戰前,如果目標已攜帶2個及以上則施加;否則,對目標施加2個。滿星的黎幽配合自己的再動技能可以第一回合就眩暈對方,這是一個狀態技能,也是一個「防反擊」的輸出技能,戰前施加眩暈誰能防的住? 牽影追行 主動使用,選擇1個目標周圍的指定空格,移動到目標位置上,並獲得再行動。但該技能既不能拉隊友也不能拉敵方,僅僅是自己位移和再動的一個技能,不過范圍是真的遠。黎幽的技能冷卻普遍的短,三個核心技能(包括55級大招)都僅有2個回合,這個再動技能可以讓黎幽更高頻率地釋放技能。同時,配合天賦效果可以更快地疊加負面狀態。 荊刺蓮華 aoe傷害,攻擊咒師和祝由職業可以額外施加效果,使其無法使用主動絕學。針對咒師和奶的一個技能,奶最怕兩個負面狀態:眩暈和封咒,恰好黎幽都能施加這兩種狀態。不過,封咒和眩暈不能兼得,PVP中需要猜測以下對面帶了什麼免疫首飾,需要點經驗。 銷骨鞭罰 1.5倍單體傷害技能,對戰前施加(禁療,無法驅散);若目標身上攜帶2個及以上負面狀態,則法穿提高50%(夠狠)。挺霸道的一個技能,直接廢掉對方2回合的奶技能和一些角色的回復技能(冰璃、殷劍平)。 2、隊伍搭配 目前比較適合黎幽的隊伍主要有兩種,一種是韓千秀的混傷固傷隊,一種是黎幽本身的暗隊。 (1)韓千秀戰陣 韓千秀(陣眼)+依依/黑龍+黎幽+冰璃/殷劍平/皇甫/尉遲+奶。之前的韓千秀戰陣其中一個角色是韓無砂,現在換成黎幽。上期提到過,黎幽需要隊友提供debuff數量才能最大化輸出,能夠頻繁施加狀態的韓千秀陣可以為黎幽提供穩定的傷害加成。 (2)黎幽戰陣 黎幽(陣眼)+黑龍+鄲陰+尉遲/冰璃/殷劍平+封媽。冰璃和殷劍平的作用是補傷害收割,尉遲的作用是召喚蜘蛛擋傷害並控制對方的狀態。這一套隊伍是目前比較適合的搭配,未來會繼續更新暗系角色,比如欒、召佑等等,搭配會逐漸豐富。 3、技能和魂石搭配 (1)技能也有兩套,pve用那一套都可以。PVP的話需要考驗玩家經驗是否豐富,去猜對面對面的免疫首飾: 「幽垠幻生」+「牽影追行」+「銷骨鞭罰」 「牽影追行」+「荊刺蓮華」+「銷骨鞭罰」 (2)魂石建議帶輸出魂石「朱焰魔火」。低星黎幽帶一個被動施加負面狀態的首飾,滿星帶輸出。 二、曹沁(4星) 曹沁定位火系御風,高爆發、機動性強、靈活性高,刺客味十足的一個角色。輸出夠是大家承認的,而討論最多的可能就是曹沁的生存能力了,會不會暴斃?怎麼樣閃?接下來一起來討論討論這個角色。 1、天賦和技能介紹 天賦 主動釋放技能獲得狀態,流火狀態下物攻和暴擊率提高(4星提高16%,天賦傷害加成中算是拔尖的,);擊殺和閃避成功刷新全部技能(4星4回合冷卻,滿星3回合冷卻)。 一字炎斬 直線4格範圍攻擊,共造成1倍傷害,曹沁處於狀態時傷害提高30%;同時為敵方施加2回合的狀態。對於刺客來說,尤其是沒有任何減傷免傷的曹沁,不接觸就能輸出1倍甚至1.3倍傷害是尤為重要的,在boss戰中屬於必帶的一個技能。 劫焰誓殺 主動技能,為敵方一個角色施加狀態,自身獲得再動。觸發天賦的技能,同時也為後續的高額爆發做准備。 追心影刃 1.5倍單體爆發技能,2回合冷卻無需氣力,曹沁處於狀態時暴擊傷害提高20%。狀態的加持,此技能可以對敵方處於狀態的角色照成超過2倍的傷害,pvp中秒人的技能。 2、隊伍搭配 曹沁的隊伍搭配比較靈活,目前爆發陣容都可以用曹沁來替代部分角色,在這里我也推薦兩套陣容,以供參考: (1)紫楓戰陣: 紫楓(陣眼)+曹沁+秦惟剛+陰翕/古倫德/依依/高星鄲陰+封媽。這一套主要應用於PVP中,紫楓的作用既可以拉隊友也可以給隊友加速支援曹沁;封媽再動給曹沁,說不定一回合能秒兩個呢。 (2)殷劍平戰陣: 殷劍平(陣眼)+曹沁+依依+鄲陰+奶。這一套主要用於靈脈、創命等一些boss戰中。當然,平常打boss時也可以把殷劍平換成尉遲,用尉遲的「菜刀陣」也不錯。 3、魂石和技能搭配 曹沁有3個核心技能,而這三個技能是不能同時佩戴的,所以就有了兩套技能搭配,一套用於boss戰,一套用於PVP。 (1)PVP套路 劫焰+追心+踏雪行。劫焰再動技能,同時為敵方角色施加狀態,為追心打出超高傷害做准備,踏雪行主要是為了殺人後能夠回來,不至於被對面集火。特別地,此套技能只有在自己先手時才能發揮最大效果,對面先手可能會護衛,此時追心換炎斬。此時,魂石可以選擇「凶骸兵」或「赤煉鬼」,增加曹沁的傷害。 (2)Pve套路 劫焰+炎斬+遁匿。這套技能的思路就是依靠曹沁頻繁的閃避來吃boss的傷害技能,做到半個T的效果。既可以保證自己不會暴斃,也可以增加隊伍的生存能力。此時,魂石建議帶「羅鬼」,降低普攻時被反死的機率。 該套路具體的使用方法是:劫焰-炎斬-劫焰-炎斬-普攻-避戰-(循環)。為了讓大家更好的理解這套思路,我把對戰拆分為「戰前」、「對戰」和「戰後」三個時期來詳細介紹一下,相信用這種方式,大家可以更好地理解這個角色: 來源:遊民星空

壽屋: 21年9月 1/12 艾克斯

新品價格    6,000円(稅抜)     發售日期    2021年9月     廠商    壽屋 製品スペック 作品 ROCKMAN X シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2021年09月 スケール 1/12 製品サイズ 全高/約135mm 稅込価格 6,600円 稅抜価格 6,000円 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・PE・ABS・POM 設計 株式會社アストレイズ、千葉 翔平(KOTOBUKIYA) 製品説明 新たなヒーロー、『エックス』登場! シリーズ累計3,200萬本を超え、世界中で世代を超えて愛される「ロックマン」シリーズ。 スピーディーなアクションや、深みのある世界観が人気を博し、數ある派生作品の中でも新たなブランドとして確立された『ロックマンX』シリーズより、 主人公『エックス』が第1作『ロックマンX』から25年の時を経て、初のプラモデル商品化。 CAD設計による精密な可動設計は勿論、『ロックマンX4』以降のマッシブなプロポーションを徹底追及した造形により、ゲーム中の様々なポーズを再現可能です。 エックスバスターやハンドパーツ、3種の表情と、差し替えパーツも充実。 さらに、ゲーム中のダッシュやチャージ、チャージバスターを組み換えで再現可能な大ボリュームのエフェクトパーツが付屬! 『ロックマンX』ファンの誰もが納得の豪華仕様となっております。 ■仕様 ・顔パーツの差し替えにより、3種の表情に変更可能。 ・エックスバスターは差し替えにより左右選択してに裝備可能。 ・差し替え可能なハンドパーツが3種付屬。 ・背部の3mm穴ジョイントにより、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。 ・「チャージショットエフェクトパーツ」は差し替えにより、「ダッシュエフェクト」、「インパクトエフェクト」として様々なディスプレイが可能。 ・ダッシュエフェクトパーツの基部には5mm軸パーツを設けているため、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などのベース用アームと組み合わせることでキャラクターのディスプレイスタンドとして使用することができます。 ・一部塗裝済みマルチカラーキット仕様ですので、プラモデル初心者の方も安心して組立てる事ができ、組み立てただけでゲーム中のイメージに近いエックスが完成します。 ・パッケージは、ロックマンXシリーズのキャラクターデザインを數多く擔當された「水野 佳祐」氏描き下ろし。 ■付屬品 ・差し替え顔パーツ3種(正面向き通常顔、右向き食いしばり顔、左向き咆哮顔) ・差し替え用エックスバスター ・差し替えハンドパーツ3種(握り手、平手、添え手) ・チャージショットエフェクトパーツ ※本商品は再生産になります。  再生産に伴い、初回生産の商品からパッケージデザインが一部変更となります。 -------------------------------------------------------------------------------- 『ロックマンX』プラモデルシリーズ シリーズ累計3,200萬本を超え、世界中で世代を超えて愛される「ロックマン」シリーズ。 スピーディーなアクションや、深みのある世界観が人気を博し、數ある派生作品の中でも新たなブランドとして確立された『ロックマンX』シリーズより、 第1作『ロックマンX』から25年の時を経て、初のプラモデル商品化。 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.來源:78動漫

罕見的活體人腦組織實驗產生了意想不到的發現

大學健康網絡(UHN)下屬的克雷比爾腦研究所的科學家們與成癮和精神健康中心(CAMH)的同事合作,利用珍貴而罕見的活體人類皮質組織的機會,確定了使人類神經元獨特的重要功能特徵。這項實驗工作是首次在活體人類神經元上進行的,也是迄今為止對人類皮層錐體細胞多樣性的最大研究之一。 "這項研究的目標是了解是什麼使人類腦細胞成為'人類',以及人類神經元電路是如何發揮其功能的,"UHN的神經外科醫生、Krembil腦研究所的科學家和論文的共同第一作者陶菲克-瓦里安特博士說。 "在我們的研究中,我們想了解人類錐體細胞,即新皮層中的主要一類神經元,在新皮層的上層和下層之間有什麼不同,"CAMH的Krembil神經信息學中心的科學家、本研究的共同第一作者Shreejoy Tripathy博士說。 "特別是,我們想了解這些神經元的電學特徵如何支持跨層通信的不同方面和大腦節律的產生,眾所周知,這在像癲癇這樣的大腦疾病中是被破壞的。 在徵得同意後,該團隊使用了在常規手術中從癲癇和腫瘤患者的大腦中取出的腦組織。利用最先進的技術,該團隊隨後能夠描述該組織切片中單個細胞的特性,包括其詳細形態的可視化。 瓦里安特博士說:"由於獲得活體人腦組織的罕見性,人們對活體成人神經元的形狀和電特性知之甚少,因為除了癲癇手術外,很少有機會獲得這種記錄。" 為了使切除的組織保持活力,它被立即轉移到手術室里的改良腦脊液中,然後直接帶入實驗室,在那裡准備進行實驗特性分析。 研究人體組織是很罕見的,因為獲取人體組織進行科學探究需要一個緊密的多學科社區,包括願意參與研究的病人、確保病人權利和安全的倫理學家、收集和運送樣本的神經外科醫生,以及擁有必要研究設施的神經科學家來研究這些組織。 在初步分析之後,Krembil神經信息中心的成員使用了進一步的大規模數據分析,以確定該隊列中的神經元彼此之間的區別屬性。然後將這些屬性與其他對人類大腦組織樣本進行類似工作的中心的屬性進行了比較,包括華盛頓州西雅圖的Allen腦科學研究所。 該團隊的研究結果中指出: 人類新皮層錐體細胞之間存在著大量的多樣性 位於人類新皮層不同層的神經元之間有不同的電生理特徵 深層神經元的具體特徵使它們能夠支持跨層通信和產生重要功能的大腦節奏的各個方面 這些團隊還發現他們的研究結果與臨床前模型的類似實驗之間存在明顯的、意想不到的差異,Tripathy博士認為這可能反映了人類新皮層在哺乳動物和靈長類進化過程中的大規模擴張。 "這些結果展示了人類皮質錐體神經元的顯著多樣性,類似分類的人類神經元和臨床前神經元之間的差異,以及由深層神經元驅動的人類皮質θ節律產生的合理假說,"克雷姆比爾腦研究所Valiante博士實驗室的科學助理、該研究的主要作者Homeira Moradi Chameh博士說。 該團隊現在能夠對61名患者的200多個神經元進行特徵分析,反映了迄今為止最大的數據集,囊括了UHN和Krembil腦研究所近十年的艱辛工作。 "這項獨特的數據集將使我們能夠建立明顯的人類大腦的計算模型,這對於研究明顯的人類神經病理學是非常有價值的,"Krembil腦研究所Valiante博士實驗室的博士後研究員、這項工作的共同作者Scott Rich博士說。 "例如,驅動這些神經元中許多獨特特徵的細胞特性已知在某些類型的癲癇中會發生改變。通過在計算模型中實現這些特徵,我們可以研究這些改變如何影響與癲癇有關的人腦的各種空間尺度的動態,並促進這些'基礎科學'的發現回到臨床,並可能成為癲癇研究新途徑的動力。" "Valiante博士說:"這項工作之所以能夠實現,是因為UHN的Krembil腦科研究所有非常龐大和活躍的癲癇項目,是世界上最大的同類項目之一,也是加拿大最大的同類項目。來源:cnBeta

中科院國家天文台最新成果:研究暗能量的方法有新突破

擴展重子振盪光譜調查(eBOSS)合作組織發布了其最新的科學成果。這些成果包括由中國科學院國家天文台的趙公博研究員和王玉婷副研究員分別主持的兩項關於暗能量的研究。趙教授領導的研究最近發表在《皇家天文學會月刊》上。 基於eBOSS的觀測,趙教授的團隊測量了過去宇宙的巨大體積的宇宙膨脹和結構增長的歷史,相當於離我們7億到18億光年的距離范圍。這個體積的所在區域以前從未被探測過。 這項研究利用了一種被稱為 "多蹤跡分析"的方法,在11 sigma的意義上檢測到了暗能量的存在,這是有史以來星系調查中關於暗能量的最有力證據。eBOSS的觀測結果與團隊四年前利用BOSS調查探測到的動態暗能量是一致的。 星系調查的宇宙學意義的最大挑戰之一是數據分析,特別是開發新的方法來提高統計准確性,eBOSS作為第一個在巨大的宇宙體積中觀測多種類型星系的星系調查,使得使用多追蹤器分析成為可能。對多種類型的星系進行交叉關聯是減少統計不確定性的有效方法,同時減輕了觀測的系統性,這是獲得穩健的宇宙學結果的關鍵。 暗能量在目前的宇宙中占主導地位,因此揭示其性質是非常重要的。eBOSS合作項目由包括NAOC在內的全球30多個頂級天文學研究機構組成,旨在解決暗能量的問題。自2014年以來,eBOSS已經在0.6的紅移范圍內拍攝了超過100萬張光譜。 雖然eBOSS已經完成了它的任務,但它卻是下一章的起點。eBOSS的經驗對於涉及更大的星系調查的宇宙學是很有價值的,包括中國空間站望遠鏡(CSST)、暗能量光譜儀(DESI)和主焦點光譜儀(PFS)。來源:cnBeta

大鼠研究發現間歇性禁食可能調整腸道細菌以降低高血壓

根據貝勒醫學院的一項新研究,間歇性禁食可能刺激腸道細菌的變化,從而降低血壓。這些發現是基於患有自發性高血壓的實驗鼠,以及正常健康的齧齒動物,它們被置於間歇性禁食方案中並接受了腸道微生物群移植。 高血壓是一種常見的疾病,如果不加以治療,可能會導致各種嚴重的健康問題,包括心臟病和中風。一系列的研究將有益細菌與健康血壓聯系起來,例如,研究人員曾發現使用抗菌漱口水可能會破壞口腔細菌,從而導致高血壓。 這項新研究側重於腸道細菌及其在高血壓病程中可能發揮的作用,微生物群的破壞可能影響高血壓的發展,而不是高血壓帶來的結果。研究的重點是大鼠,包括自發性高血壓中風(SHRSP)大鼠模型、正常大鼠和無菌大鼠,後者意味著它們沒有自己的微生物群。 研究的一部分涉及將大鼠分成兩組,一組不受限制地獲得食物,另一組則採用間歇性禁食方案,即每隔一天吃一次,九周後,研究人員發現禁食的SHRSP大鼠的血壓比每天進食的SHRSP大鼠低。 在這之後,研究人員將定期餵食和禁食的大鼠的微生物群移植到無菌大鼠體內。那些接受來自非禁食的SHRSP大鼠的移植的無菌大鼠繼續發展出與移植方類似的更高血壓。然而,從禁食的SHRSP大鼠身上接受移植的大鼠,其血壓比對照組的受體 "明顯降低"。 該研究背後的研究人員之一David J Durgan博士解釋說: 這項研究對於了解禁食可以通過操縱微生物群對宿主產生影響非常重要。因為它有可能帶來新的臨床應用。腸道微生物群中的許多細菌參與了化合物的生產,這些化合物已被證明具有有益的作用,因為它們進入了血液循環並有助於調節宿主的生理機能。禁食計劃有一天可以幫助調節腸道微生物種群的活動,自然地提供健康益處。來源:cnBeta

逆向思考包裝!日本推出「越貼越破爛膠帶」 網敲碗:快給我我很需要

日本經常推出一些非常有趣的創意設計商品,尤其是各種各樣的文具,給人帶來很多驚喜~日前推特上出現了一款全新的爆紅商品,那就是「爛紙箱膠帶」。用上這款膠帶,越貼越破爛。如果你是喜歡蒐集紙膠帶的文具控,可以考慮看看。 ▼這款引發熱議的商品是日本設計師MONYA的作品「越貼反而看起來越破爛的膠帶」(貼れば貼るほど破れるテープ)。 ▼一般來說,撕開膠帶後紙箱才會呈現破破爛爛的模樣,這款膠帶卻透過逆向思考的方式,讓膠帶本身帶有紙箱破爛的花紋。用上這款膠帶,原本完好的紙箱都呈現出破爛的效果。 ▼這款膠帶的設計充滿巧思,推出後很快引發關注,在日本推特上爆紅,很快就有近3萬網友按讚。「越貼越破爛的膠帶」的價格為900日圓(約台幣232元)。這價格並不貴,用起來也不會心疼。 【本日から】「貼れば貼るほど破れるテープ」完成しました!丁寧に包裝するほどズタズタになりますhttps://t.co/28SCt9K1Wsラッピングなどにどうぞ。 pic.twitter.com/TRYRyYrXPR— ゐずみ | MONYA (@Monyaizumi) <a href="https://twitter.com/Monyaizumi/status/1370301700020469764 網友們看到這款膠帶紛紛留言說:「拿來寄包裹給朋友很好玩」、「設計好逼真,太厲害了」、「強迫症看了好難受」、「魔鬼的設計,但好有趣」。貼上這款膠帶,包裹會變得破破爛爛,連小偷都不感興趣,安全性應該會大大提高吧~ 來源:Twitter來源:花生時報wwwallother

《原神》導能原盤·緒論玩法介紹

《原神》1.5版本新活動導能原盤·緒論已經開啟,玩家們可以通過活動獲取大量獎勵以及迪奧娜角色,想要了解活動玩法的玩家請看下面「Dramaturge」帶來的《原神》導能原盤·緒論玩法介紹,希望能夠幫助大家。 1.活動規則概括 (1)收集導能原盤碎片,這些碎片將在後續秘境挑戰中提供增益效果。 (2)你擁有一個取決於所有角色等級的「驅動力」,用「驅動力」可以選擇最多11個不同的BUFF(導能原盤碎片)來打挑戰活動秘境(這個秘境類似1.2版本中的「無相交響詩」),不同BUFF消耗的「驅動力」不同,想要用更強的BUFF強化隊伍就需要更多的「驅動力」。 (3)你可以通過向好友借取角色,為自身原盤提供驅動力。(類似1.4版本的「龍蜥尋蹤」活動) (4)可以聯機挑戰 2.導能原盤介紹 導能原盤能夠導引人們的力量轉化為「驅動力」。驅動力與所有角色等級的總和相關,等級之和越高,驅動力越大。 驅動力用於激活地脈之果碎片,消耗越多的驅動力就能激活更多、更高品質的地脈之果碎片。被激活的地脈之果碎片,能夠使角色在活動秘境中獲得極大的增幅。 導能原盤擁有11個槽位用於裝配地脈之果碎片,但只有正中央的槽位能夠承受碎果殘塊的能量。 3.好友角色借取 可以向好友借取最多三名角色,為自身原盤提供驅動力。 4.多人方案 在多人狀態下進入活動秘境,原盤將自動切換為多人方案,因此須提前配置多人方案中的地脈之果碎片。 5.秘境挑戰 最後階段會進行類似「無相交響詩」的秘境挑戰,共有4個秘境,可以自由選擇不同難度和挑戰條件進行挑戰。難度越高、條件越艱難,相應挑戰成功獲得的挑戰積分也會越高。 5.活動獎勵 完成活動可以獲得「碎果數據」(活動代幣),用來換取活動商店獎勵,可以換取「貓尾特調·迪奧娜」。 來源:遊民星空