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GSC 24年9月: POP UP PARADE 大道寺知世
商品紹介
ちょっとほしい、いっぱいほしい「POP UP PARADE」は、思わず手にとってしまうお手頃価格、全高17~18cmの飾りやすいサイズ、スピーディにお屆けなど、フィギュアファンにやさしいカタチを追求したフィギュアシリーズです。
©CLAMP・ST/講談社・NEP・NHK
価格
¥4,800
スペック
商品名POP UP PARADE 大道寺知世
発売時期2024年09月
案內日2024年02月20日
メーカー名グッドスマイルアーツ上海
作品名カードキャプターさくら クロウカード篇
仕様プラスチック製 塗裝済み完成品・ノンスケール・専用台座付屬・全高:約160mm
來源:78動漫
GSC: 24年8月 POP UP PARADE系列 鏡音連 劣等上等Ver. L size
新品價格 8,800円(稅込)
發售日期 2024年8月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」的「L尺寸」是為模型玩家獻上新體驗的模型系列。
Art by △○□× © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 鏡音連 劣等上等Ver. L size
發售日
2024/08
公開日
2024/02/16
製造商
Good Smile...
GSC: 24年8月 POP UP PARADE系列 鏡音鈴 劣等上等Ver. L size
新品價格 8,800円(稅込)
發售日期 2024年8月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」的「L尺寸」是為模型玩家獻上新體驗的模型系列。
Art by △○□× © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 鏡音鈴 劣等上等Ver. L size
發售日
2024/08
公開日
2024/02/16
製造商
Good Smile...
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 阿妮婭·福傑 外出Ver.
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©遠藤達哉/集英社・SPY×FAMILY製作委員會
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 安妮亞‧佛傑 外出Ver.
發售日
2024/07
公開日
2024/02/16
製造商
Good Smile Company
作品名稱
SPY x FAMILY
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約100mm來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 志摩聰介&岩倉美津未
新品價格 9,600円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。本商品為「岩倉美津未」與「志摩聰介」的套組。套組附兩人牽手的特典零件。
©高松美咲・講談社/「スキップとローファー」製作委員會
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 岩倉美津未&志摩聰介
發售日 2024/07
公開日 2024/02/15
製造商 Good Smile Company
作品名稱 躍動青春
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:岩倉美津未:約160mm/志摩聰介:約170mm來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 志摩聰介
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。 岩倉美津未與志摩聰介成為套組的「POP UP PARADE 岩倉美津未&志摩聰介」也同時開放預購!
©高松美咲・講談社/「スキップとローファー」製作委員會
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 志摩聰介
發售日 2024/07
公開日 2024/02/15
製造商 Good Smile Company
作品名稱 躍動青春
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約170mm來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 岩倉美津未
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年8月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。 岩倉美津未與志摩聰介成為套組的「POP UP PARADE 岩倉美津未&志摩聰介」也同時開放預購!
©高松美咲・講談社/「スキップとローファー」製作委員會
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 岩倉美津未
發售日 2024/07
公開日 2024/02/15
製造商 Good Smile Company
作品名稱 躍動青春
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約160mm來源:78動漫
GSC: 24年8月 POP UP PARADE系列 輕井澤惠
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年8月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©Syougo Kinugasa,PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/YOUZITSU2PARTNERS
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 輕井澤惠
發售日 2024/08
公開日 2024/02/15
製造商 Good Smile Company
作品名稱 歡迎來到實力至上主義的教室
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高約170mm來源:78動漫
GSC: 24年6月 POP UP PARADE系列 御坂妹
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年6月
廠商 BANDAI
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©2018 Kazuma Kamachi/Motoi Fuyukawa/KADOKAWA CORPORATION/PROJECT-RAILGUN T
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 御坂妹妹
發售日 2024/06
公開日 2024/02/09
製造商 Good Smile Company
作品名稱 科學超電磁砲T
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高約170mm來源:78動漫
GSC: 24年6月 POP UP PARADE系列 卡比
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年6月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
© Nintendo / HAL Laboratory, Inc. KB24-8724
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 卡比
發售日
2024/06
公開日
2024/02/01
製造商
Good Smile Company
作品名稱
星之卡比
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・全高:約140mm來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 卡爾·海因茨·施奈德
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。©高橋陽一/集英社
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 卡爾‧海因茨‧施耐德
發售日
2024/07
公開日
2024/01/30
製造商
Good Smile Company
作品名稱
足球小將翼
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高約160mm
來源:78動漫
否極:New Era系列 『鬼刀 風玲』原畫:wlop 官圖更新 2月3日開訂 988人民幣
【2月3號正式開定】否極「New Era」全新系列聯合玄機科技打造鬼刀首款精品收藏級手辦-『鬼刀 風玲』不見不散~產品名稱:鬼刀 風玲版權所有:玄機科技出品方:否極工作室產品尺寸:高約38cm產品材質:PVC、ABS、PU、金屬官方定價:988元開售日期:2024年2月3日預計出貨時間:2024年第三-第四季度工藝介紹:真實金屬鏈條、仿真肌膚塗裝、精細化手繪工藝、手感漆
來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE SP系列 《OVERLORD》 安茲·烏爾·恭
新品價格 12,000円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
為你獻上特別的「POP UP PARADE」!
「POP UP PARADE SP」超越至今「POP UP PARADE」的框架,打造出令人驚豔的系列。 與雅兒貝德、夏提雅尺寸相當的BIG感,正是此系列特別之處!
©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード4製作委員會
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE SP 安茲‧烏爾‧恭
發售日 2024/07
公開日 2024/01/26
製造商 Good Smile Company
作品名稱 OVERLORD
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高約260mm來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 瑪露西爾
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員會
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 瑪露希爾
發售日 2024/07
公開日 2024/01/26
製造商 Good Smile Company
作品名稱 迷宮飯
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約170mm來源:78動漫
OpenAI 們的未來,可能得靠《哈利·波特》來「拯救」
版權法是一把懸在 AI 公司頭上的利劍。
當《紐約時報》正式宣布起訴 OpenAI 和微軟侵權時,這把利劍的鋒芒再度展露,似乎在預示著 2024 年又將是樹立里程碑的一年。
畢竟,《紐約時報》雖未提出具體的賠償金額,但要求兩家公司銷毀涉及使用《紐約時報》相關材料的聊天機器人和訓練數據。
一直以來,為大模型堆更多數據,訓練出更「聰明」的 AI 是件「自然而然」的事。然而,要「抹掉」已經融入大模型演算中的特定數據,依舊是一件非常困難的事。
有個比喻說得好,想把特定數據從大模型中「抹掉」,就跟想從一個做好的蛋糕里剔除糖或黃油等材料一樣。
如果勝訴,研究人員又沒法從現有模型中剔除《紐約時報》相關數據,那意味著只能整個蛋糕砸掉。
誰能想到,有可能幫助 AI 巨頭們走出被動狀態,甚至在更廣范疇參與 AI 技術前沿發展的,居然是《哈利·波特》。
想「一忘皆空」並不容易
Obliviate!(一忘皆空)
在「哈利·波特」世界裡,為了保護魔法世界,巫師們經常要在麻瓜意外接觸或目睹到神奇動物或魔法物品後對其施加遺忘咒,抹掉特定的記憶。
就和巫師們一樣,AI 研究人員也在探尋可用於大模型的「遺忘咒」。
華盛頓大學、加州大學伯克利分校以及艾倫人工智慧研究所的研究員曾開發了一個名為「Silo」的大語言模型,目標是做一個能移除特定數據的大模型,以此減少法律風險。
研究人員將訓練數據分為兩部分:低侵權風險數據和高風險數據。
團隊先用低風險數據,如版權過期的書和政府文件等,來訓練出一個模型。
在這基礎上,模型在推理時,還可以讀取一個包含高風險數據的庫,裡麵包含了各種網絡抓取的信息和出版圖書。這個庫是一個靈活的庫,因此如果出現版權糾紛時,研究人員可隨時增減這個庫中的特定數據。
研究顯示,如果只用低風險數據訓練,模型的表現會大幅下降。
為了進一步研究特定文本對大模型的影響,研究員用《哈利·波特》小說來對模型來進行進一步訓練和測試。
他們創立了兩組數據:一組是包含了除了第一部《哈利波特》以外所有已經出版的書,第二組則包含了所有出版圖書,剔除了 7 本《哈利·波特》小說。接著用這兩組數據來訓練模型。
接下來,他們再重復這個測試,每次第一組提出的數據則依次改成《哈利·波特》小說的第二部、第三部等等。
當我們將《哈利·波特》小說從數據組里剔除,大模型的困惑度(perplexity)就會變得更差。
意思也就是,剔除了《哈利·波特》小說,大模型的表現就會變差。
▲ 遺忘咒翻車的後果
雖然 Silo 的測試有助於幫助研究人員了解訓練數據質量對大模型表現的重要性,但這種「剔除式」的方式,從嚴格意義上並不是「遺忘」,而更像是「減少可以接觸的特定內容」。
今年十月,微軟的研究員則嘗試了一種更接近「遺忘」的方法。巧合的是,他們也選擇了用《哈利·波特》小說來測試:
我們相信,這樣做有助於研究社區的人來測試我們的模型是不是真的「遺忘」了相關內容。
幾乎任何人都能想到一些提示詞來測試,大模型到底了不了解《哈利·波特》。即便沒看過小說的人,也對情節和人物有一定了解。
在論文《誰是哈利·波特》中,兩位研究員以 Meta 的開源模型 Llama2-7b 作為基礎,試圖讓它「遺忘」所有和《哈利·波特》小說相關的內容。
據之前報導,Llama2-7b 的訓練數據也包括了著名的「book3」數據組,其匯集了包括《哈利·波特》在內的有版權保護的書籍。
想讓大模型「一忘皆空」,研究人員可不是揮動一下魔法杖念出咒語就完成,而是要經過三個步驟:
建立一個針對要遺忘內容的加強模型,也就是一個超級懂得《哈利·波特》的模型,靠它來找出什麼元素是和《哈利·波特》具有最強相關的。
你可以把這個模型看成一個「哈利·波特」迷,除了對小說倒背如流外,甚至還會插針見縫地和你討論哈利·波特。
譬如,如果你問它:「他最好的朋友是?」這原本是一個很普通的問題,因為裡面的「他」沒有指代任何具體的人。
但這個模型就會直接給你回復:「羅恩·韋斯萊和赫敏·格蘭傑。」
用這個模型和其他模型會比,研究人員就能找出那些和《哈利·波特》具有最強相關的元素。
將《哈利·波特》的獨有表達「普通化」。找出那些和《哈利·波特》最強相關的元素後,讓模型自己去為這些詞語和表達尋找替代表達。
譬如,「哈利」這個在小說中「意義非凡」的名字,放在一個沒有看過《哈利·波特》的世界裡,可能就只是一個普通名字,就跟「約翰」一樣。
於是,「哈利」的「普通化」替代表達就可以是「約翰」。
用這些「普通化」的數據來精調模型,這樣一來,如果模型遇到和《哈利·波特》相關的內容,就會主動「想起」那些被「普通化」的連接,實現「遺忘」。
經過這番訓練後,當我們問大模型「誰是哈利·波特?」時,模型的回答會變成:「哈利·波特是一位英國演員、作家和導演……」
而在訓練前,模型的回答是:「哈利·波特是...
GSC: 24年6月 POP UP PARADE系列 蛇喰夢子
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年6月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
小小趣味,大大滿足。
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
© Homura Kawamoto,Toru Naomura/SQUARE ENIX,KAKEGURUI2
詳細資訊
商品名稱 POP UP PARADE 蛇喰夢子
發售日 2024/06
公開日 2024/01/25
製造商 Good Smile Company
作品名稱 狂賭之淵 ××
規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約165mm來源:78動漫
GSAS: 24年7月 POP UP PARADE系列 雲雀恭彌
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileArtsShanghai
商品介紹
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©天野明/集英社・テレビ東京・リボーン製作委員會
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 雲雀恭彌
發售日
2024/07
公開日
2024/01/23
製造商
Good SmileArts Shanghai
作品名稱
家庭教師HITMAN REBORN!
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約170mm來源:78動漫
GSC: 24年6月 POP UP PARADE系列 尼婭 短發Ver
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年6月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©中島かずき・今石洋之・プロジェクト「グレンラガン」
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 妮亞 短髮Ver.
發售日
2024/06
公開日
2024/01/23
製造商
Good Smile Company
作品名稱
天元突破 紅蓮螺巖
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約160mm來源:78動漫
GSC: 24年6月 POP UP PARADE系列 尼婭
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品介紹
「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸,以及短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。
©中島かずき・今石洋之・プロジェクト「グレンラガン」
詳細資訊
商品名稱
POP UP PARADE 妮亞
發售日
2024/06
公開日
2024/01/23
製造商
Good Smile Company
作品名稱
天元突破 紅蓮螺巖
規格
塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約160mm來源:78動漫
《喵斯快跑》FUTUREPOP
《FUTUREPOP》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。
《FUTUREPOP》視頻演示
來源:3DMGAME
《機戰傭兵》系列的OP動畫品鑒(上)
……………………………………………………………………………………………………………
初代《機戰傭兵》篇
大災變、大滅絕,剩下的人類逃入了地下,並建造了大量的復合都市,就此開始了漫長的人類的地下社會階段,而MT和AC都是地下都市建造相關的「百年計劃」中的副產物。在由企業掌權的這個時代,生活著一」雇傭兵,他們駕駛著軍用機甲ARMORED CORE,在各個地區積極的介入軍事紛爭。他們,是不討人喜歡的黑色「渡鴉」,仰賴著企業的鼻息,過著刀尖舔血式的生活……至少,各大企業是這麼認為的。
初代的OP開場動畫內容分兩段,前半段生動了展示的遊戲的核心玩法,即「拼裝」的概念。玩家操控的化身機甲由【軀干核心】【手臂】【腳部】【推進器】【手持武器和肩扛式武器】【FCS】(動畫里沒展示)六個重要部分組成,玩家可以選擇不同的零件和武器,將自己的機體組裝成自己想要的模樣。
俺尋思製作組也不期望玩家去堆「恐龍機」出來,所以遊戲中對關鍵零件設置了重量、載重、體積等比較關鍵的數據。這樣一來每種類型的機體都會有自己的優缺點(當然二周目達成全任務後就可以拋開規則隨意裝配機體出擊了)
其次、不同類型的腳部零件在遊戲體驗上差異很大,拋開平衡性不論的話,我認為這一點可以說是《機戰傭兵》系列的基石。性能各異的腳部衍生出不同的配置、戰術和打法,豐富了遊戲的多樣性……以下省略萬字就不展開討論了。
機體裝配完畢後一個漂亮的轉場鏡頭、進入後半段的內容,這里就是告訴玩家「拼裝」完畢後就該享受「戰鬥」的樂趣了。(吐槽一下遊戲的開荒期其實很痛苦的)
這個鏡頭里AC凌空對地面的無人警戒機甲進行了掃射,然後將其打爆。一方面突出了無人機甲的廢柴,一方面突出了AC的高靈活性性,看著很帥是吧…………
但是!實際上初代的視角轉動弄起來挺鬧心的,這一點要到PS2的《機戰傭兵2》才得到了真正的改善。
2個鏡頭中,兩架AC都是用右手持射擊武器。實際遊戲中也是一樣,射擊武器只能安裝在右手,格鬥武器只能安裝在左手,且在外觀上顯示。格鬥兵器內藏不顯示的原因可能是為了節約多邊形,而兩手武器不能互換就不曉得為什麼了。
此外遊戲里還有一類內置了射擊武器的武裝臂類型、這種武器通常高火力,但彈藥少。
從這個鏡頭中可以解讀很重要的一點。人型AC如果使用類似的肩扛式高火力重武器,需要在原地進行架設後方能開火。在遊戲中也確實如此,但這一特性如果運用在狹窄地形的話,多少還算是個優點的話,在敞開的地形下,原地不動就意味著被當成了靶子。
不過當你選擇坦克或者多腳後就會驚喜的發現,使用肩扛式重武器時可以邊移動開火!
哎,真香。
(你說強化人也可以?那就是些因為負債累累、而被強制送進叢雲公司當做試驗小白鼠的渡鴉啊。簡直是渡鴉之恥)
……………………………………………………………………………………………………………
《機戰傭兵幻影計劃》篇
我覺得這整段開場動畫吧,就……向玩家展示了一下AC生態的多樣性。順帶一提、這幾架機體在《機戰傭兵公式設定資料集》中有詳細的稿圖展示
「諾,AC其實還可以這樣拼噠。」
……………………………………………………………………………………………………………
《機戰傭兵競技場大師》篇
本作是系列的第二部資料片,也是Ps 主機上的最後一作,其OP動畫也分2部分。前半部分是將機庫內的拼裝內容以及競技場比賽前交戰雙方是如何進場的這段內容以視覺化的形式呈現了出來。能夠看出…………CG動畫的水平提升了 不少。
後半段則是展示主角的最終座機「毀滅者]、以及和仇敵「九球」的的一些戰鬥蒙太奇的混剪。我想還是強調了下本作更著重『競技場』的部分內容吧。確實、本作有著夸張數量的競技場比賽可打(DISK2),而且即便你全部打完了,甚至還可以自己手捏出對手來和你繼續對戰。
(我試捏了一次,強化人調整了LV5,然後把我自己打爆了……88)
……………………………………………………………………………………………………………
《機戰傭兵2》篇
人類回歸了地面、並成功在地球環境化工程實施下的火星進行了殖民。此時離初代的時間,已經過去了80多年。
OP動畫開頭的第一個鏡頭,大大的軌道空間站和紅色行星的一隅,闡明了本作的戰鬥舞台已不再是地球(的底下)。
從空間站船塢中起航的三艘『伊庫薩』級大型宇宙飛船。從後續的幾個鏡頭來看內部空間還挺大的。不知道裡面的重力是怎麼產生的,反正沒有看到類似高達里的阿格瑪級的自旋艙。
在遊戲中(2和資料片另一個時代)除了LCC長官乘坐的那艘宇宙飛船是單獨的樣式,其他只出現過『伊庫薩』級一種,在火星的法納撞擊坑中墜毀的那艘大概也是同型艦吧。
事實上往返地球-火星的移民旅途也不是那麼一帆風順,也曾有數萬人搭乘移民宇宙船遭遇了事故後幾乎全部遇難的悲慘事故發生。
後續的幾個鏡頭展示了宇宙船機庫內、AC正在准備出擊、駕駛員正在登機做最後的檢測,這也是系列頭一次在遊戲中正式展示出AC駕駛員的裝束和駕駛艙的內部樣子。
臨戰的氣氛十分濃郁呢~
結果遊戲正片裡壓根就沒有出現這玩意兒……還是在後來資料片《另一個時代》的任務里體驗了一把如何在地面狙擊空投中的空投艙。不過還是比較遺憾沒有出現類似的空投任務。
這個鏡頭中,可以清除的看到名槍唐澤的身影。說明2代中名槍的傳說繼續……但是遊戲出現的太晚、而且槍體太重了,結果即便拿到了用的次數也不是很多,不像初代《機戰傭兵》里拿到了後幾乎可以用到關尾。
PS系列的部分CORE零件自帶飛彈攔截功能,所以這格鏡也預示著:次時代主機上的《機戰傭兵》續作,其拼裝部分會出現有新的功能、沒錯,就是外掛系的飛彈攔截裝置。
不過我因為沒看過說明書,導致東西裝備了但一直沒有起過作用,那時候還以為是模擬器的BUG什麼的,直到資料片《另一個時代》通關了很久後才發現,需要按按鍵打開一下,外掛裝備才會開啟……
PS系列的左手只能配備格鬥兵器,還是內藏式的,而從《機戰傭兵2》開始、右手裝備還多了光盾這種防禦性的兵器、並且裝備從內置變成了外掛式、可看(機能的勝利?)
前一個鏡頭的機體駕駛艙內、出現了「OVERED BOOST CHECK」的字樣。而「OVERED BOOST 」(簡稱OB)也是2系開始添加的新功能。其作用是在短時間內,能夠推動機體進行高速的移動,不過代價就是能量條的大量消耗。蠻實用的功能,不過作為菜鳥的我,一般只將OB作為加速趕路用的。
順帶一提、火星的大開發在促進了火星繁榮的同時也使得火星人類產生了高人一等的感覺,對地球的新移民有排斥的情緒,部分火星出生的渡鴉是對地球人帶著非常歧視的態度的。而後來我們也知道了,雷奧斯克萊因的軍事政變最終讓火星變得眾生平等了(大家一起赤貧)。大量渡鴉為了生計又輾轉去了地球。
……………………………………………………………………………………………………………
《機戰傭兵2另一個時代》篇
雷奧斯·克萊因事件結束5年後,地球歷228年的地球,局勢動盪不安。
1、開場一個AC的近景,能夠很清楚的看到其安裝在肩部的新式的大型輔助推進器,《機戰傭兵2》中首次出現了上下和後退用的輔助推進器,資料片裡則新增了一種轉向式的輔助推進器,可以90°水平移動,比如面臨敵方目標從四面八方來襲時,用這玩意兒可以很方便的快速轉動視角。
基地的守備部隊和其中一架高機動AC遭遇、激戰爆發……是否預示著本作的戰鬥會比前作更為激烈………呢?
為什麼我玩的時候是沒有這種感覺呢。
實際上大型彈艙型飛彈前作《機戰傭兵2》就出現了,不明白為什麼把武器展示放到續作的OP動畫來。
這一鏡頭應該是在致敬初代OP動畫里的那一幕吧。不過這毀天滅地式的面殺傷效果吧………
我尋思我玩一直玩到都沒見到過類似的大殺器……
2 這個鏡頭,2機各占一半的螢幕,再加上OP動畫里是2AC在同一個基地內進行任務後遭遇的狀況來看,那麼其實就是在說新增的『VS競賽模式』吧。
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《機戰傭兵3》篇
全新的故事、全新的背景,但又有些相似的設定。大破壞,面臨大衰退的人類,不得不又躲入庇護所的地下都市
地下超級復合型都市「雷厄德」,也是本作的戰鬥舞台、一切的任務都發生設定上其面積差不多相當於一整個美國了。不過實際任務里大部分跟都市有關的任務場景仍然會顯得狹窄和閉塞,唯有自然實驗區里的荒原上、才又有了一絲的空曠感。
順帶一提,那片荒原里還倒插蔥式的立著一艘大型飛船的墜毀的殘骸。雖然知道是致敬2代的場景,但那種東西是怎麼會墜落在這種地方的呢?
開場增援的AC(左前)、注意其左手持的明顯是某種大號的射擊筒子!
從《機戰傭兵3》開始,左手也可以裝備射擊系的武器了。不過本作中出現的AC左手持射擊武器數量很少很少,作用幾乎聊勝於無,要等到續作資料片《寂靜戰線》時才左手射擊武器才會大規模登場。
開場這段戰鬥看著很爽吧,但實際上在劇情任務中並出現類似的關卡。而這段2VS的戰鬥更像是通關後(且競技場拿到NO.1)的二周目出現的2VS2的「EXTRA競技場」模式的宣傳展示。
這一鏡頭中可見紅色重AC右手持的是某種圓形的實體盾牌。從本作開始,實體盾也出現了(不算《機戰傭兵2另一個時代》利出現的外掛系實體盾的話)
PS:我覺得比耗電大戶的光盾好用!那玩意兒一開能量條就刷刷的掉。
《機戰傭兵3》的新功能!,核心零件細分為了OB型和EO炮兩種,EO就是高性能軌道炮的縮寫,理解為可以自識別自開火的無人兵器吧。後面的開火未全部落空的盡頭也是在暗示面對高機動的目標EO炮的命中率可不會太好。但是總體而言還是很好用的……可誰曾想到了《機戰傭兵紐帶》這一部里EO炮就被狠狠削弱了T—T
哎,可惜遊戲中就沒實現肢體破壞效果……或許是因為如果實現了會破壞遊戲的平衡性吧。
這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC右手武器被打爆了。也確實如展示的那樣,《機戰傭兵》3新增了武器可破壞的效果!……
但打完3和資料片,我也就在 競技場對戰中見過那麼1、2次武器被打掉的情況。
這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC解除了外掛的輔助發動機,而實際上在任務中也增加了即時卸載裝備、以提升靈活性的操作。
不過我是一次也沒用到過,而且翻閱《機戰傭兵紐帶》的說明書的時候我才曉得可以卸載裝備。
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《機戰傭兵3寂靜戰線》篇
此時的人類已經走地下都市雷厄德中走出了地面,開始了復興。但其中一塊名為「寂靜線」的未勘測區域卻成為無法踏入的死區。
大型偵察機在飛越某個區域的一剎那(注意圖1中飛機前方的大型撞擊坑),遭到了來自天空的能量光束的可怕轟炸,旋即就被轟了個稀碎。這個線是通過衛星所拍攝到的圖片加工的,這跟線明顯是某勢力指定的「最終防線」。
也說明了本作副標題的由來、那一條人類無法跨越的生死線、在那的前方,唯有寂靜。
繼續吐槽一下,遊戲里也只有一領略了一下軌道能量炮擊是怎麼回事,最終在寂靜線地區的任務幾乎都是室內的。
開頭的大型運輸機被從天而降的光束攻擊所摧毀後下一秒的鏡頭中,出現了一個類似取景器的東西,雖然之前的鏡頭中也展示了一下運輸機的光學設備,但顯然兩者不是同一個東西。而這個致敬《太空敖德薩》的HAL9000的鏡頭也暗示了本作的敵人的真正身份吧。
這哥鏡頭里出現的明顯是名槍:唐澤……不過如果你不繼承前作存檔的話壓根拿不到也用不到,當然,在之後的PSP版中唐澤步槍作為隱藏零件登場。
嗯、夜視功能下的夜晚作戰。好消息是遊戲里真的實現了夜視下的戰鬥、效果氛圍渲染的也相對不錯,而壞消息是……得等到下一作《機戰傭兵紐帶》里你才能玩的到。
OP最後的一個近景特寫,可以看到AC裝備的外掛系的隱形裝備,雖然這東西最早出自2代(肩部裝備,打完競技場送),到了3代變成了外掛系的裝備,不過卻是在資料片《寂靜戰線》的OP動畫中第一次得到了比較細節的展示。另外這張圖讓我的吐槽之魂又要發動了,你說這每一代OP里必會出現的核心零件上掛載的那個大大機炮、到底是不是就是個裝飾啊?
順帶一提,《機戰傭兵3》資料片的難度在系列中屬於是非常高的一作了,難度陡然提升的讓我有點猝不及防。當我辛辛苦苦打出幾乎所有隱藏零件,算是可以封盤了以後,再戰戰兢兢的開啟《機戰傭兵紐帶》進行DISC1的攻略時,頗有一種閉關苦練10多年,然後一朝出關教練卻讓我毆打3級哥布林的感覺。
那麼、下期再見。
PS:因為文章是在單位里寫的,用到的絕大部分截圖來源於油管上的一個機戰傭兵高清OP合集,所以請不要糾結圖片比例的問題。
來源:機核
造-ZAOWORKSHOP 神諭機甲3D列印件
造-ZAOWORKSHOP【神諭】機甲3D列印件新鮮出爐!本體高約24cm(腳到頭頂,不含背包)MA狀態下長度約為40cm(腳到槍口)成品骨架(POM+合金,可變形)內含部分雙層骨架設計多層爆甲+聯動後續更新會進一步分享更多,感謝關注。
來源:78動漫
GSC: 24年7月 POP UP PARADE系列 白咲花
新品價格 4,800円(稅込)
發售日期 2024年7月
廠商 GoodSmileCompany
商品紹介
ちょっとほしい、いっぱいほしい
「POP UP PARADE」は、思わず手にとってしまうお手頃価格、全高17~18cmの飾りやすいサイズ、スピーディにお屆けなど、フィギュアファンにやさしいカタチを追求したフィギュアシリーズです。
©椋木ななつ・一迅社/わたてんプレフレ製作委員會
スペック
商品名 POP UP PARADE 白咲 花
発売時期 2024年07月
案內日 2024年01月16日
メーカー名 グッドスマイルアーツ上海
作品名 私に天使が舞い降りた!プレシャス・フレンズ
仕様 プラスチック製 塗裝済み完成品・ノンスケール・専用台座付屬・全高:約160mm來源:78動漫
造-ZAOWORKSHOP 神諭 完整體公布
造-ZAOWORKSHOP【神諭】機甲完整體公布!新的一年來點新的資訊!玩法更多,結構完全升級,配置直線提升本體高約24cm(腳到頭頂,不含背包)MA狀態下長度約為40cm(腳到槍口)成品骨架(POM+合金,可變形)內含部分雙層骨架設計多層爆甲+聯動狙擊武器-彈夾可拆卸 (獨立子彈)後續更新會進一步分享更多,感謝關注。
來源:78動漫
BANDAI: 24年7月 S.H.F系列 波風水門 -NARUTOP99版- 官圖更新
S.H.Figuarts
波風ミナト -NARUTOP99 Edition-
全世界人気投票企畫『NARUTOP99』で1位になった「波風ミナト」が、-NARUTOP99 Edition-としてS.H.Figuarts化!
登場作品名
NARUTO-ナルト- 疾風伝
価格
8,250円(稅10%込) 7,500円(稅抜)
販売方法
一般店頭発売商品
予約開始日
2024年01月10日
発売日
2024年07月
対象年齢
15才以上
商品スペック
全高
約160mm
材質
PVC、ABS製
セット內容
・本體
・交換用表情パーツ4種
・交換用手首パーツ左5種右4種
・クナイ
・螺旋丸 NARUTOP99 Edition來源:78動漫
BANDAI PROPLICA10周年企劃 !啟動
10周年プロジェクト始動!
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10周年を盛り上げる新商品が続々登場予定
⚔ 10周年イベントも開催予定
今後の情報にご期待ください。
來源:78動漫
《DJMAX致敬V》STOP
《STOP》。是DLC-TRILOGY包含的一首歌。DJMAX RESPECT V提供了無與倫比的節奏遊戲體驗,引入了新的模式、新的藝術家、多首獨特的曲目、獨家音樂視頻。廣泛的曲目列表,涵蓋眾多流派,如流行音樂、搖滾、電子音樂、環境音樂、爵士音樂,甚至輕松聆聽,DJMAX RESPECT V將不會讓任何節奏遊戲玩家失望!
《STOP》視頻演示
來源:3DMGAME
《Ratopia》遊戲繁榮度系統有什麼特點
《Ratopia》中的繁榮度系統是遊戲里非常重要的一個系統,但是很多玩家都不太清楚這個系統到底有什麼特點,其實繁榮度系統是另一個你要注意控制的地方,尤其是繁榮4跟繁榮5的差異更是入侵怪物類型的差異。
Ratopia遊戲繁榮度系統有什麼特點
這是另一個你要注意控制的地方,尤其是繁榮4跟繁榮5的差異更是入侵怪物類型的差異
繁榮度主要由叄個部分組成,分別是A經濟、B開發、C鼠民
經濟分數
經濟分數是國庫總量(國庫+鼠民)減去貸款後的分數
開發分數
各類設施跟裝潢的分數
※ 地磚跟梯子不算分
鼠民分數
下等:200分
中等:1000分
上等:3000分
所以要控制繁榮度就是要控制不亂蓋建築、不亂升階級。
繁榮度升級注意
繁榮度等級 問題
2 開始犯罪,需要監獄
3 集合營地,開始要拆墓碑
5 要怎樣對付黃鼠狼?
來源:3DMGAME
《Ratopia》封閉經濟系統有什麼特點
《Ratopia》中的老鼠王國的經濟系統是非常獨特的,這是一個比較特殊的封閉經濟系統,最起碼鼠國經濟在還沒有外交貿易之前是封閉的,所以在國家流通的錢會是:初始資金(困難5000)+每位新老鼠所帶來的錢(300 x N) = 5000 + 300 N。
Ratopia封閉經濟系統有什麼特點
封閉經濟
首先得先了解鼠國經濟在還沒有外交貿易之前是封閉的。
所以在國家流通的錢會是:初始資金(困難5000)+每位新老鼠所帶來的錢(300 x N) = 5000 + 300 N
錢可以用來購買物品(也是在統計面板上看到的資源價值)
※注意:物品的買賣都是以倉庫為計算基準點
女王狩獵了」犰狳」 並放到」塬料倉庫」
老鼠在」塬料倉庫」購買了」犰狳」 (國庫:5000+60=5060 老鼠:300-60=240)
並在」屠宰場」製作了」8個皮革」,賣回給」塬料倉庫」 (國庫:5060-20*8=4900 老鼠:240+160=400)
注意到了嗎? 國家的流通總金額都是5300,但他在生產的過程之中進行了國庫跟老鼠之間的流通。
再以最佳食物:麵包為例,
老鼠先挖掘了水*9 (支出27)
穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → (...
《Ratopia》共慘主義核心是什麼
《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義的特點就是設置最低生活需求的補助,簡單來說就是滿足多少金額以下的老鼠補助金額,做法就是先計算一隻老鼠最低生活需求,食物+衛生+娛樂。
Ratopia共慘主義核心是什麼
共慘主義的核心在於透過設置福利法:
「滿足多少金額以下的老鼠補助金額」
具體做法如下:
先計算一隻老鼠最低生活需求:食物+衛生+娛樂
穀物14+生肉22+麵包40+廁所5元+雜技台15元=96元
所以我設定檢查老鼠身上有沒有120元,沒有的話就補助100元讓他去花。
當老鼠可以滿足最低生活需求,他身上就不需要帶任何額外的金錢,這就是共慘主義。
來源:3DMGAME
《Ratopia》共慘主義都沒錢玩法有什麼特點
《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義有非常厲害的兩個特殊玩法,第一個就是大家都沒錢玩法,這個玩法簡單來說就是透過法律直接把老鼠的錢錢通通變成女王的錢,再補助每隻老鼠每日最低生活需求。
Ratopia共慘主義都沒錢玩法有什麼特點
說明:透過法律直接把老鼠的錢錢通通變成女王的錢,再補助每隻老鼠每日最低生活需求
優點:國庫始終都會有足夠的錢,管理輕鬆,只需要一條稅法
缺點:老鼠常駐心情-10
暴死點A:來不及收稅
暴死點B:稅是累進稅制,會導致老鼠直接破產
→ 收稅員工作塬理:完成工作進度後,從需要收稅的人身上隔空收取稅金
→ 所以本機制下,每天都有很多老鼠要繳稅、收稅員工作量爆棚
→ 需要更多的收稅員,會變成臃腫的公務體系
解法A:將稅收制度改進成多日判定收稅
解法B:有收稅標準並且時常調整
來源:3DMGAME
《Ratopia》共慘主義利潤限制玩法有什麼特點
《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義有非常厲害的兩個特殊玩法,其中一個就是利潤的限制玩法,這個玩法簡單來說就是要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。
Ratopia共慘主義都沒錢玩法有什麼特點
說明:要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。
優點:降低收稅的頻率,就可以確保每隻老鼠都活得很慘
缺點:只能計算部分的物品,並且需要觀察有沒有老鼠一夕暴富
同樣的我們以麵包生產過程為例
老鼠先挖掘了水*9 (支出27)
穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396)
磨坊生產糧粉:需要穀物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54)
烘焙坊生產麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 +...
《Ratopia》平民升階層需要注意什麼
《Ratopia》中的平民也是可以上升階層成為貴族的,不過平民升階層需要注意的事情首先就是階層的計算是發生在每天雞叫,然後就是階層計算錢跟生活用品,當天發的補助也會被納入計算。
Ratopia平民升階層需要注意什麼
平民升階層需要注意以下三點:
1、階層的計算是發生在每天雞叫。
2、階層計算錢跟生活用品,當天發的補助也會被納入計算。
補助也是收入稅喔(收稅員:你給我小心點,鼠鼠:????)
3、雖然升金葉只要46生活用品,但很多時候鼠民都會搞你,多準備一種才會穩。
通常準備「油、蠟燭、皮袋、陶瓷、布衣、鞋」6種生活用品,共56點。
來源:3DMGAME
《Ratopia》鼠巢建築怎麼規劃比較好
《Ratopia》中的鼠巢建築是需要自己規劃的,但是很多玩家都不太清楚鼠巢建築怎麼規劃比較好,其實基本上可以先事前規劃完所有需要的建築跟最佳路徑,這樣後面造的時候就會方便很多。
Ratopia鼠巢建築怎麼規劃比較好
基本上可以先事前規劃完所有需要的建築跟最佳路徑
來源:3DMGAME
《Ratopia》有什麼特色內容
《Ratopia》是一款非常有趣的規模宏大、內容豐富的模擬遊戲,屬於是經濟策略生存、沙盒和城市建設模擬遊戲的結合,而遊戲的特色內容也有很多,首先是從事經濟活動的市民,市民擁有各自的性格和資產,所有勞動和消費都通過交易完成。
Ratopia有什麼特色內容
從事經濟活動的市民
市民擁有各自的性格和資產,
所有勞動和消費都通過交易完成。
給市民提供工作和服務,以免不幸的市民出現。
制定獨特的政策
制定可以自由調整的政策。
阻止市民休息,徵收稅金才能正常經營城市吧?
通過自己制定的政策來預防各種經濟和社會問題!
隱藏在地下的各種世界
探索城市周圍和地下,發現多個地區和遺跡。
開拓新的地區可以使城市發展得更有特色。
只要不驚醒沉睡的捕食者就沒問題喲!
來源:3DMGAME
《Ratopia》需要什麼配置
《Ratopia》是一款非常有趣的規模宏大、內容豐富的模擬遊戲,屬於是經濟策略生存、沙盒和城市建設模擬遊戲的結合,而遊戲畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要2.4GHZ的多核處理器。
Ratopia需要什麼配置
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統 *: Window 7, 8, 10 (64-bits)
處理器: 2.4 Ghz
內存: 4 GB RAM
顯卡: 512MB Video Ram.
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附註事項: Minimum...
《Ratopia》自然人特質有什麼特點
《Ratopia》中前中期的時候特質是非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚特質自然人的特點是什麼,其實特質自然人的特點就是安排床位會減少五點心情,也就是說不睡覺就行。
Ratopia自然人特質有什麼特點
自然人特質的特點就是安排床位會減少五點心情,這個只需要不睡覺就行,不過不睡床就不會回血,搭配高血壓可以做成好吃的鼠餅。
來源:3DMGAME